У Warner Bros. Games новая структура — с опорой на главные франшизы
Прошлой осенью Warner Bros. Discovery сообщила, что ее игровое подразделение будет концентрироваться на четырех франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones. Теперь в соответствии с этим решением компания обновила структуру Warner Bros. Games.
Warner Bros. Games поделили на следующие сегменты:
▫️команды, создающие игры по франшизам Harry Potter и Game of Thrones. Курировать их будет глава Warner Bros. Games Montréal Ив Лашанс (Yves Lachance);
▫️команды, создающие игры по франшизам DC и Mortal Kombat. Они будут подчиняться главе NetherRealm Studios Шону Химмерику (Shaun Himmerick);
▫️команды, отвечающие за издание игр, сервисы, технологии и коммуникацию с пользователями. Возглавит их руководитель Warner Bros. Games New York Стивен Фленори (Steven Flenory).
Все трое топ-менеджеров были повышены до позиций вице-президентов Warner Bros. Games.
Сообщается, что реструктуризация не предусматривает ни увольнений рядовых сотрудников, ни отставок руководителей.
#Warner_Bros
Прошлой осенью Warner Bros. Discovery сообщила, что ее игровое подразделение будет концентрироваться на четырех франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones. Теперь в соответствии с этим решением компания обновила структуру Warner Bros. Games.
Warner Bros. Games поделили на следующие сегменты:
▫️команды, создающие игры по франшизам Harry Potter и Game of Thrones. Курировать их будет глава Warner Bros. Games Montréal Ив Лашанс (Yves Lachance);
▫️команды, создающие игры по франшизам DC и Mortal Kombat. Они будут подчиняться главе NetherRealm Studios Шону Химмерику (Shaun Himmerick);
▫️команды, отвечающие за издание игр, сервисы, технологии и коммуникацию с пользователями. Возглавит их руководитель Warner Bros. Games New York Стивен Фленори (Steven Flenory).
Все трое топ-менеджеров были повышены до позиций вице-президентов Warner Bros. Games.
Сообщается, что реструктуризация не предусматривает ни увольнений рядовых сотрудников, ни отставок руководителей.
#Warner_Bros
✍8🤣5🫡5🤔3👎2👍1😁1
AppMetrica теперь лучше отслеживает конверсии в целевые действия
«Яндекс» выпустил обновление для AppMetrica. Оно добавило на аналитическую платформу еще один отчет — «Конверсия». В нем отображаются данные как о первичном, так и о повторном привлечении пользователей в приложения.
По словам компании, теперь клиенты AppMetrica могут сами выбрать нужные целевые действия пользователей приложений и посмотреть, как те сказываются на конверсии. Например, отследить, что происходит после регистрации и просмотра рекламы или оценить влияние технических аспектов вроде скорости загрузки и того, как расположены элементы на экране.
Анализ конверсии получится настроить для разных типов событий — встроенных покупок, рекламных доходов, общей выручки и кастомных событий.
В отчете можно выбрать модель атрибуции. Пока их две: First touch и Last touch. Позже «Яндекс» обещает добавить и другие.
«Яндекс» подчеркнул, что конверсионный отчет привязан не к дате установки приложения, а к выбранному событию в конкретный период времени. Благодаря этому можно оценить, например, все покупки за месяц.
#AppMetrica #Яндекс
«Яндекс» выпустил обновление для AppMetrica. Оно добавило на аналитическую платформу еще один отчет — «Конверсия». В нем отображаются данные как о первичном, так и о повторном привлечении пользователей в приложения.
По словам компании, теперь клиенты AppMetrica могут сами выбрать нужные целевые действия пользователей приложений и посмотреть, как те сказываются на конверсии. Например, отследить, что происходит после регистрации и просмотра рекламы или оценить влияние технических аспектов вроде скорости загрузки и того, как расположены элементы на экране.
Анализ конверсии получится настроить для разных типов событий — встроенных покупок, рекламных доходов, общей выручки и кастомных событий.
В отчете можно выбрать модель атрибуции. Пока их две: First touch и Last touch. Позже «Яндекс» обещает добавить и другие.
«Яндекс» подчеркнул, что конверсионный отчет привязан не к дате установки приложения, а к выбранному событию в конкретный период времени. Благодаря этому можно оценить, например, все покупки за месяц.
#AppMetrica #Яндекс
🔥10👎3👀3👍2
«Леста Игры» официально перешла под контроль государства
Группа компаний «Леста Игры» официально больше не принадлежит Малику Хатажаеву. Как заметил журналист Дмитрий Филонов из The Edinorog в данных ЕГРЮЛ, с 11 июня разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей» контролирует Росимущество.
Напомним, поводом для смены владельца стало решение суда по иску Генпрокуратуры РФ. 3 июня он признал Хатажаева и главу Wargaming Виктора Кислого экстремистами, после чего приказал передать их доли в «Леста Играх» государству. Таким образом, между вынесением постановления суда и национализацией группы компаний прошло восемь дней.
Ранее представители «Леста Игры» заявили, что не согласны с таким решением и собираются оспорить его. Когда будет рассмотрена апелляция — неизвестно.
#Леста_Игры
Группа компаний «Леста Игры» официально больше не принадлежит Малику Хатажаеву. Как заметил журналист Дмитрий Филонов из The Edinorog в данных ЕГРЮЛ, с 11 июня разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей» контролирует Росимущество.
Напомним, поводом для смены владельца стало решение суда по иску Генпрокуратуры РФ. 3 июня он признал Хатажаева и главу Wargaming Виктора Кислого экстремистами, после чего приказал передать их доли в «Леста Играх» государству. Таким образом, между вынесением постановления суда и национализацией группы компаний прошло восемь дней.
Ранее представители «Леста Игры» заявили, что не согласны с таким решением и собираются оспорить его. Когда будет рассмотрена апелляция — неизвестно.
#Леста_Игры
🫡85🤬50👎13👍9😁5🤣1😭1👀1
Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией
18 июня стоимость акций Nintendo достигла 13 260 иен (91,55 долларов) за штуку. Это рекорд.
В результате рыночная стоимость всей Nintendo превысила 17,22 трлн иен (118,87 млрд долларов). Это ставит ее на пятое место в топе самых дорогих публичных компаний в Японии — больше оцениваются только Hitachi, Mitsubishi UFJ Financial, Sony и Toyota.
В Bloomberg обратили внимание, что с прошлой недели ценник на акции Nintendo вырос на 7,1%. Так инвесторы отреагировали на стартовые продажи Nintendo Switch 2, — за первые четыре дня та разошлась тиражом в 3,5 млн устройств, получив звание самой быстро продаваемой консоли в истории.
Кроме того, опрошенные Bloomberg аналитики предположили, что инвесторы стали скупать акции Nintendo на фоне сложной ситуации с пошлинами в СШA. По их мнению, разработчики игр страдают от нее не так сильно, как другие. Поэтому вложения в Nintendo могли стать способом защититься от глобальной волатильности.
#Nintendo #Nintendo_Switch_2
18 июня стоимость акций Nintendo достигла 13 260 иен (91,55 долларов) за штуку. Это рекорд.
В результате рыночная стоимость всей Nintendo превысила 17,22 трлн иен (118,87 млрд долларов). Это ставит ее на пятое место в топе самых дорогих публичных компаний в Японии — больше оцениваются только Hitachi, Mitsubishi UFJ Financial, Sony и Toyota.
В Bloomberg обратили внимание, что с прошлой недели ценник на акции Nintendo вырос на 7,1%. Так инвесторы отреагировали на стартовые продажи Nintendo Switch 2, — за первые четыре дня та разошлась тиражом в 3,5 млн устройств, получив звание самой быстро продаваемой консоли в истории.
Кроме того, опрошенные Bloomberg аналитики предположили, что инвесторы стали скупать акции Nintendo на фоне сложной ситуации с пошлинами в СШA. По их мнению, разработчики игр страдают от нее не так сильно, как другие. Поэтому вложения в Nintendo могли стать способом защититься от глобальной волатильности.
#Nintendo #Nintendo_Switch_2
🔥19🤔3
ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трех лет
Во время выступления на ПМЭФ 2025 генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский раскрыл сумму, которую его организация направит разработчикам игр в 2025-2027 годы. Она составит 3,4 млрд рублей.
Чуть больше половины — 1,9 млрд рублей — ИРИ перечислит 13 командам, недавно победившим в конкурсе национального контента. Напомним, в их числе были авторы таких игр, как «Гардарики» и «Сатурн. Наследие».
Гореславский отметил, что ИРИ стал больше вкладывать в игры. В 2024 году выделенная на поддержку разработчиков сумма равнялась 1,5 млрд рублей. Он признал, что озвученные цифры относительно небольшие в мировом масштабе, тем не менее их достаточно, чтобы к 2030 году на рынке появилось значимое количество отечественных игр.
Сейчас ИРИ особенно интересуют инди-команды. Институт видит потенциал в их развитии на фоне глобальной стагнации сегмента AAA-игр.
#ИРИ #Россия
Во время выступления на ПМЭФ 2025 генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский раскрыл сумму, которую его организация направит разработчикам игр в 2025-2027 годы. Она составит 3,4 млрд рублей.
Чуть больше половины — 1,9 млрд рублей — ИРИ перечислит 13 командам, недавно победившим в конкурсе национального контента. Напомним, в их числе были авторы таких игр, как «Гардарики» и «Сатурн. Наследие».
Гореславский отметил, что ИРИ стал больше вкладывать в игры. В 2024 году выделенная на поддержку разработчиков сумма равнялась 1,5 млрд рублей. Он признал, что озвученные цифры относительно небольшие в мировом масштабе, тем не менее их достаточно, чтобы к 2030 году на рынке появилось значимое количество отечественных игр.
Сейчас ИРИ особенно интересуют инди-команды. Институт видит потенциал в их развитии на фоне глобальной стагнации сегмента AAA-игр.
#ИРИ #Россия
👍18😁16🤣11🎉4👎3🔥2🤔1😭1
От мобильных гача-игр до многомиллиардной компании: бизнес Shift Up как пример развития игрового рынка Южной Кореи [Premium-публикация]
Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия перешла к экспансии на другие платформы, а от локальных хитов — к производству AAA-продуктов для глобальной аудитории.
https://app2top.ru/industry/istoriya-shift-up-primer-razvitiya-igrovogo-rynka-korei-231423.html
Становление Shift Up напоминает пути, которыми прошли многие азиатские игровые компании. От мобильной разработки студия перешла к экспансии на другие платформы, а от локальных хитов — к производству AAA-продуктов для глобальной аудитории.
https://app2top.ru/industry/istoriya-shift-up-primer-razvitiya-igrovogo-rynka-korei-231423.html
👍8🔥5👀3👎1
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100 тысяч раз за сутки
На днях студии Aggro Crab и Landfall — авторы Another Crab’s Treasure и Content Warning — выпустили в Steam кооперативную игру PEAK, в которой надо покорять горы. Новинка стартовала успешно. За первый день продаж она разошлась тиражом в 100 тысяч копий.
Никакими другими данными разработчики не поделились.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн симулятора альпиниста составил 18 782 человека. Это лучший результат в истории студии Aggro Crab, тогда как у Landfall были и более популярные тайтлы — в той же Content Warning на пике одновременно находились 204 тысячи человек.
Пользователи Steam в целом тепло приняли PEAK. К моменту написания новости они оставили 1,9 тысяч отзывов, 93% из которых — положительные. В основном геймеры хвалят PEAK за расслабляющий геймплей и большую реиграбельность — каждый день в игре генерируется новая карта.
#PEAK #Aggro_Crab #Landfall
На днях студии Aggro Crab и Landfall — авторы Another Crab’s Treasure и Content Warning — выпустили в Steam кооперативную игру PEAK, в которой надо покорять горы. Новинка стартовала успешно. За первый день продаж она разошлась тиражом в 100 тысяч копий.
Никакими другими данными разработчики не поделились.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн симулятора альпиниста составил 18 782 человека. Это лучший результат в истории студии Aggro Crab, тогда как у Landfall были и более популярные тайтлы — в той же Content Warning на пике одновременно находились 204 тысячи человек.
Пользователи Steam в целом тепло приняли PEAK. К моменту написания новости они оставили 1,9 тысяч отзывов, 93% из которых — положительные. В основном геймеры хвалят PEAK за расслабляющий геймплей и большую реиграбельность — каждый день в игре генерируется новая карта.
#PEAK #Aggro_Crab #Landfall
👍9🎉5👎1🔥1
Bloomberg: Microsoft собирается уволить еще «тысячи сотрудников»
Корпорация Microsoft готовится еще сильнее уменьшить штат, утверждают источники Bloomberg. По их информации, в начале июля она намерена объявить об увольнении нескольких тысяч человек.
Ожидается, что увольнения пройдут в основном в отделе продаж, но затронут они и другие команды. Пострадает ли игровое подразделение — неизвестно.
Microsoft отказалась комментировать Bloomberg сведения об увольнениях.
Если полученные Bloomberg данные подтвердятся, то эта волна сокращений станет уже третьей в корпорации за последние месяцы. Напомним, в мае Microsoft сообщила об увольнении 3% штата или примерно 7 тысяч сотрудников. Пару недель назад также стало известно том, что она рассталась еще как минимум с 305 специалистами.
#Microsoft
Корпорация Microsoft готовится еще сильнее уменьшить штат, утверждают источники Bloomberg. По их информации, в начале июля она намерена объявить об увольнении нескольких тысяч человек.
Ожидается, что увольнения пройдут в основном в отделе продаж, но затронут они и другие команды. Пострадает ли игровое подразделение — неизвестно.
Microsoft отказалась комментировать Bloomberg сведения об увольнениях.
Если полученные Bloomberg данные подтвердятся, то эта волна сокращений станет уже третьей в корпорации за последние месяцы. Напомним, в мае Microsoft сообщила об увольнении 3% штата или примерно 7 тысяч сотрудников. Пару недель назад также стало известно том, что она рассталась еще как минимум с 305 специалистами.
#Microsoft
🫡20👍5👎3🤬3😭2
Tencent опровергла слухи о своем интересе к Nexon
Китайский гигант Tencent не собирается покупать Nexon. Компания сообщила агентству Reuters, что слухи о ее желании заключить сделку не соответствуют действительности.
О планах Tencent приобрести Nexon доложил неделю назад Bloomberg со ссылкой на свои источники. Он утверждал, что Tencent связалась с наследниками покойного основателя южнокорейского холдинга Кима Чончжу (Kim Jung-ju), которым принадлежит крупный пакет акций, и предложила обсудить продажу.
Вскоре после выхода материала Bloomberg одна из южнокорейских игровых ассоциаций — Korea Game Society — выступила против возможной сделки между Tencent и Nexon. По ее мнению, продажа Nexon приведет к монополии Tencent на игровом рынке Южной Кореи, что в конечном счете станет угрозой национальной безопасности.
На фоне слухов у Nexon выросла рыночная стоимость. За сутки она подскочила более чем на миллиард долларов, достигнув отметки в 16,3 млрд долларов.
#Tencent #Nexon
Китайский гигант Tencent не собирается покупать Nexon. Компания сообщила агентству Reuters, что слухи о ее желании заключить сделку не соответствуют действительности.
О планах Tencent приобрести Nexon доложил неделю назад Bloomberg со ссылкой на свои источники. Он утверждал, что Tencent связалась с наследниками покойного основателя южнокорейского холдинга Кима Чончжу (Kim Jung-ju), которым принадлежит крупный пакет акций, и предложила обсудить продажу.
Вскоре после выхода материала Bloomberg одна из южнокорейских игровых ассоциаций — Korea Game Society — выступила против возможной сделки между Tencent и Nexon. По ее мнению, продажа Nexon приведет к монополии Tencent на игровом рынке Южной Кореи, что в конечном счете станет угрозой национальной безопасности.
На фоне слухов у Nexon выросла рыночная стоимость. За сутки она подскочила более чем на миллиард долларов, достигнув отметки в 16,3 млрд долларов.
#Tencent #Nexon
👍8🤔5👎1👀1
Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner
Sensor Tower продолжает пополнять портфель. Она объявила о покупке Playliner — сервиса мобильной аналитики с фокусом на LiveOps.
Компания не раскрыла условия сделки, поэтому неизвестно, в какую сумму ей обошлась покупка.
В сообщении о сделке Sensor Tower заявила, что видит большой потенциал в развитии LiveOps-аналитики. С помощью Playliner компания рассчитывает нарастить свои возможности и усилить позиции на рынке.
Отметим, что это уже вторая покупка для Sensor Tower за 2025 год и четвертая — за всю историю компании. В марте она сообщила о приобретении сервиса VG Insights, занимающегося аналитикой консольных и ПК-игр.
Главный офис команды Playliner находится в Финляндии. Сервис был запущен в 2015 году и с тех пор его услугами воспользовались Playrix, Playtika, AppLovin, Belka Games, MYTONA и многие другие компании.
#Playliner #Sensor_Tower
Sensor Tower продолжает пополнять портфель. Она объявила о покупке Playliner — сервиса мобильной аналитики с фокусом на LiveOps.
Компания не раскрыла условия сделки, поэтому неизвестно, в какую сумму ей обошлась покупка.
В сообщении о сделке Sensor Tower заявила, что видит большой потенциал в развитии LiveOps-аналитики. С помощью Playliner компания рассчитывает нарастить свои возможности и усилить позиции на рынке.
Отметим, что это уже вторая покупка для Sensor Tower за 2025 год и четвертая — за всю историю компании. В марте она сообщила о приобретении сервиса VG Insights, занимающегося аналитикой консольных и ПК-игр.
Главный офис команды Playliner находится в Финляндии. Сервис был запущен в 2015 году и с тех пор его услугами воспользовались Playrix, Playtika, AppLovin, Belka Games, MYTONA и многие другие компании.
#Playliner #Sensor_Tower
🔥10👀5👎2🤬2😁1🤔1
Fable Town заработала 5 млн долларов, а ее месячная аудитория превысила 440 тысяч человек
Прошлой осенью MY.GAMES запустила мобильное издательское подразделение MGVC Publishing. Одним из его первых проектов стала Fable Town — игра в жанре Merge-3 от студии Reef Games. В свежем отчете компания поделилась успехами игры.
Ниже — главные цифры.
▫️Глобальный релиз Fable Town состоялся в октябре 2024-го. С того момента выручка игры превысила 5 млн долларов.
▫️Загрузки Fable Town приближаются к 2 млн. В мае 2025-го аналитики Sensor Tower поставили Fable Town на второе место в топе самых скачиваемых Merge-3-игр месяца.
▫️Сейчас MAU игры превышает 440 тысяч человек, а DAU — 95 тысяч человек.
▫️После серьезной переработки мета-систем и игрового процесса у Fable Town улучшился ряд показателей. Например, с начала года у игры почти вдвое вырос органический трафик, а доход от вознаграждающей рекламы поднялся в 2,5 раза. Также удвоился объем маркетинговых инвестиций с положительным ROI.
#MGVC_Publishing #Reef_Games #Fable_Town
Прошлой осенью MY.GAMES запустила мобильное издательское подразделение MGVC Publishing. Одним из его первых проектов стала Fable Town — игра в жанре Merge-3 от студии Reef Games. В свежем отчете компания поделилась успехами игры.
Ниже — главные цифры.
▫️Глобальный релиз Fable Town состоялся в октябре 2024-го. С того момента выручка игры превысила 5 млн долларов.
▫️Загрузки Fable Town приближаются к 2 млн. В мае 2025-го аналитики Sensor Tower поставили Fable Town на второе место в топе самых скачиваемых Merge-3-игр месяца.
▫️Сейчас MAU игры превышает 440 тысяч человек, а DAU — 95 тысяч человек.
▫️После серьезной переработки мета-систем и игрового процесса у Fable Town улучшился ряд показателей. Например, с начала года у игры почти вдвое вырос органический трафик, а доход от вознаграждающей рекламы поднялся в 2,5 раза. Также удвоился объем маркетинговых инвестиций с положительным ROI.
#MGVC_Publishing #Reef_Games #Fable_Town
🔥23👍7❤🔥5👎4
GameDiscoverCo назвал игры с наибольшим числом вишлистов по итогам июньского фестиваля демоверсий в Steam
С 9 по 16 июня в Steam проходил фестиваль демоверсий Next Fest, он же «Играм быть». Основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) составил топ игр, которые получили больше всего добавлений в списки желаемого во время участия в акции.
По подсчетам Карлесса, за неделю фестиваля разработчики выпустили в Steam свыше 2,6 тысяч демоверсий — на 13% больше, чем во время февральского Next Fest.
Ниже — первые 10 игр из топа. В скобках указаны все их вишлисты с момента появления страницы в Steam.
1. Stellar Blade — 227,2 тысячи вишлистов за Next Fest (всего 1,72 млн).
2. Vindictus: Defying Fate — 151,6 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 744,17 тысяч).
3. Dispatch — 110,2 тысячи вишлистов за Next Fest (всего 544,9 тысяч).
4. No, I'm not a Human — 90,28 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 502,9 тысяч).
5. Jump Ship — 89,7 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 981,5 тысяч).
6. PIONER — 82,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 366,8 тысяч).
7. Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — 72,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 589 тысяч).
8. Dead as Disco — 71,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 345,17 тысяч).
9. Ball X Pit — 67,5 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 88,8 тысяч).
10. Ratatan — 61,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 303,67 тысяч).
#Steam #Играм_быть #GameDiscoverCo
С 9 по 16 июня в Steam проходил фестиваль демоверсий Next Fest, он же «Играм быть». Основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) составил топ игр, которые получили больше всего добавлений в списки желаемого во время участия в акции.
По подсчетам Карлесса, за неделю фестиваля разработчики выпустили в Steam свыше 2,6 тысяч демоверсий — на 13% больше, чем во время февральского Next Fest.
Ниже — первые 10 игр из топа. В скобках указаны все их вишлисты с момента появления страницы в Steam.
1. Stellar Blade — 227,2 тысячи вишлистов за Next Fest (всего 1,72 млн).
2. Vindictus: Defying Fate — 151,6 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 744,17 тысяч).
3. Dispatch — 110,2 тысячи вишлистов за Next Fest (всего 544,9 тысяч).
4. No, I'm not a Human — 90,28 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 502,9 тысяч).
5. Jump Ship — 89,7 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 981,5 тысяч).
6. PIONER — 82,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 366,8 тысяч).
7. Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — 72,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 589 тысяч).
8. Dead as Disco — 71,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 345,17 тысяч).
9. Ball X Pit — 67,5 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 88,8 тысяч).
10. Ratatan — 61,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 303,67 тысяч).
#Steam #Играм_быть #GameDiscoverCo
👍7🔥5👀2👎1
Российская стратегия Broken Arrow стартовала в Steam с онлайном в 28,8 тысяч человек
Вечером 19 июня на ПК состоялся полноценный релиз Broken Arrow — стратегии в реальном времени от российской студии Steel Balalaika и британского издателя Slitherine. Новинка тут же привлекла большую аудиторию.
Если верить SteamDB, то в Steam-версии Broken Arrow на пике одновременно находились 28 822 человека. Это больше, чем в любой другой изданной Slitherine игре, — предыдущим рекордсменом была Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War с пиковым онлайном в 11 136 человек.
Помимо Steam стратегия доступна в VK Play, но там ее онлайн неизвестен.
На момент написания новости у Broken Arrow 77% положительных отзывов в Steam на основе 4,7 тысяч оценок. В VK Play у игры девять баллов из 10 на основе 74 оценок.
В посвященном выходу игры объявлении Steel Balalaika и Slitherine сообщили, что Broken Arrow подошла к релизу с более чем миллионом вишлистов. A издание Vanguard Edition, которое позволило играть на три дня раньше, купили 150 тысяч человек.
#Steel_Balalaika #Slitherine #Broken_Arrow
Вечером 19 июня на ПК состоялся полноценный релиз Broken Arrow — стратегии в реальном времени от российской студии Steel Balalaika и британского издателя Slitherine. Новинка тут же привлекла большую аудиторию.
Если верить SteamDB, то в Steam-версии Broken Arrow на пике одновременно находились 28 822 человека. Это больше, чем в любой другой изданной Slitherine игре, — предыдущим рекордсменом была Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War с пиковым онлайном в 11 136 человек.
Помимо Steam стратегия доступна в VK Play, но там ее онлайн неизвестен.
На момент написания новости у Broken Arrow 77% положительных отзывов в Steam на основе 4,7 тысяч оценок. В VK Play у игры девять баллов из 10 на основе 74 оценок.
В посвященном выходу игры объявлении Steel Balalaika и Slitherine сообщили, что Broken Arrow подошла к релизу с более чем миллионом вишлистов. A издание Vanguard Edition, которое позволило играть на три дня раньше, купили 150 тысяч человек.
#Steel_Balalaika #Slitherine #Broken_Arrow
🔥34👍8👀3👎1
Аналитик: No, I'm not a Human собрала свыше 500 тысяч вишлистов в Steam
No, I'm not a Human — хоррор о нашествии опасных существ, маскирующихся под людей. Его разработала инди-команда Trioskaz. Как заметил основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), к 16 июня число вишлистов на счету тайтла достигло 502 928.
По данным Карлесса, почти пятую часть вишлистов — 90 281 — No, I'm not a Human получила на прошлой неделе. Спасибо стоит сказать фестивалю демоверсий «Играм быть» в Steam, в котором она поучаствовала.
Сама Trioskaz в последний раз делилась цифрами по No, I’m not a Human в начале мая. Тогда сообщалось, что у игры более 400 тысяч вишлистов.
No, I'm not a Human выйдет в Steam осенью 2025-го. Позже она появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
Напомним, в 2024 году Trioskaz с другой своей игрой — мрачной адвенчурой Lost in the Roots — победила в конкурсе разработчиков на конференции «Игровая Индустрия» в категории «Лучший Арт». Релиз этого тайтла ожидается уже после No, I'm not a Human.
#Trioskaz #No_Im_not_a_Human #GameDiscoverCo
No, I'm not a Human — хоррор о нашествии опасных существ, маскирующихся под людей. Его разработала инди-команда Trioskaz. Как заметил основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), к 16 июня число вишлистов на счету тайтла достигло 502 928.
По данным Карлесса, почти пятую часть вишлистов — 90 281 — No, I'm not a Human получила на прошлой неделе. Спасибо стоит сказать фестивалю демоверсий «Играм быть» в Steam, в котором она поучаствовала.
Сама Trioskaz в последний раз делилась цифрами по No, I’m not a Human в начале мая. Тогда сообщалось, что у игры более 400 тысяч вишлистов.
No, I'm not a Human выйдет в Steam осенью 2025-го. Позже она появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
Напомним, в 2024 году Trioskaz с другой своей игрой — мрачной адвенчурой Lost in the Roots — победила в конкурсе разработчиков на конференции «Игровая Индустрия» в категории «Лучший Арт». Релиз этого тайтла ожидается уже после No, I'm not a Human.
#Trioskaz #No_Im_not_a_Human #GameDiscoverCo
🔥25❤🔥7👍2👎1🤔1
Продажи Lies of P превысили 3 млн копий. Разработчикам вручили премию и Nintendo Switch 2
Южнокорейский издатель Neowiz и его дочерняя студия Round8 Studio похвастались, что соулслайк о приключениях Пиноккио Lies of P продался тиражом в 3 млн копий с релиза в сентябре 2023-го. Речь идет именно о продажах, общая аудитория игры гораздо больше — год назад она составляла 7 млн человек.
Отмечается, что более 90% проданных копий Lies of P были реализованы за пределами Южной Кореи.
Как пишет портал GameMeca, в честь хороших продаж компании решили наградить команду разработчиков Lies of P. Каждому специалисту выплатили премию в размере 10 млн вон (7,3 тысяч долларов), подарили консоль Nintendo Switch 2 и предоставили двухнедельный отпуск.
Сейчас Round8 Studio работает над сиквелом Lies of P. Когда он выйдет — неизвестно.
#Lies_of_P #Neowiz #Round8_Studio
Южнокорейский издатель Neowiz и его дочерняя студия Round8 Studio похвастались, что соулслайк о приключениях Пиноккио Lies of P продался тиражом в 3 млн копий с релиза в сентябре 2023-го. Речь идет именно о продажах, общая аудитория игры гораздо больше — год назад она составляла 7 млн человек.
Отмечается, что более 90% проданных копий Lies of P были реализованы за пределами Южной Кореи.
Как пишет портал GameMeca, в честь хороших продаж компании решили наградить команду разработчиков Lies of P. Каждому специалисту выплатили премию в размере 10 млн вон (7,3 тысяч долларов), подарили консоль Nintendo Switch 2 и предоставили двухнедельный отпуск.
Сейчас Round8 Studio работает над сиквелом Lies of P. Когда он выйдет — неизвестно.
#Lies_of_P #Neowiz #Round8_Studio
🔥20👍3👎1🎉1
Аналитика: сторонние игры продаются на Nintendo Switch 2 сильно хуже игр самой Nintendo
Аналитические компании Circana и NielsenIQ рассказали порталу The Game Business о продажах сторонних игр на Nintendo Switch 2 в США и Великобритании. Ниже — несколько цифр.
▫️В США на проекты не от Nintendo пришлось только 38% физических копий игр, проданных на Switch 2 за неделю с выхода консоли. В Великобритании — 52%.
▫️Впрочем, на старте первой Switch расклад был хуже. Тогда в США сторонние игры обеспечили 18% продаж, а в Великобритании — 11% продаж.
▫️Cyberpunk 2077 — самая продаваемая сторонняя игра на Switch 2. SEGA — третий по величине издатель.
▫️Отдельно аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) добавил, что звание «самой продаваемой сторонней игры» не делает продажи Cyberpunk 2077 на Switch 2 хорошими. В Великобритании игра CD PROJEKT была в ответе за 5% проданных копий на консоли. Просто у других проектов продажи были еще хуже.
▫️Один из издателей заявил The Game Business, что продажи сторонних игр на Switch 2 оказались «ниже худших оценок».
#Nintendo_Switch_2 #Circana #NielsenIQ
Аналитические компании Circana и NielsenIQ рассказали порталу The Game Business о продажах сторонних игр на Nintendo Switch 2 в США и Великобритании. Ниже — несколько цифр.
▫️В США на проекты не от Nintendo пришлось только 38% физических копий игр, проданных на Switch 2 за неделю с выхода консоли. В Великобритании — 52%.
▫️Впрочем, на старте первой Switch расклад был хуже. Тогда в США сторонние игры обеспечили 18% продаж, а в Великобритании — 11% продаж.
▫️Cyberpunk 2077 — самая продаваемая сторонняя игра на Switch 2. SEGA — третий по величине издатель.
▫️Отдельно аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) добавил, что звание «самой продаваемой сторонней игры» не делает продажи Cyberpunk 2077 на Switch 2 хорошими. В Великобритании игра CD PROJEKT была в ответе за 5% проданных копий на консоли. Просто у других проектов продажи были еще хуже.
▫️Один из издателей заявил The Game Business, что продажи сторонних игр на Switch 2 оказались «ниже худших оценок».
#Nintendo_Switch_2 #Circana #NielsenIQ
✍9🤔6👎2👀1
Возможно, в студии авторов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошли увольнения
Студия The Chinese Room могла недавно сократить часть сотрудников. К такому выводу пришел портал GamesIndustry, изучивший аккаунты разработчиков в LinkedIn.
Журналисты заметили, что за последние дни по меньшей мере 10 сотрудников The Chinese Room поставили в своих аккаунтах отметку о том, что они ищут работу. Среди них — дизайнер уровней и художник по освещению.
В ответ на запрос GamesIndustry официальные представители The Chinese Room сообщили, что в ближайшие недели студия поделится информацией о происходящих в ней изменениях. Однако прямо подтверждать увольнения они не стали.
The Chinese Room — британский коллектив, входящий в состав Sumo Group и известный по играм Still Wakes the Deep, Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и грядущей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Судя по LinkedIn, сейчас в штате студии насчитывается порядка 80 человек.
#The_Chinese_Room
Студия The Chinese Room могла недавно сократить часть сотрудников. К такому выводу пришел портал GamesIndustry, изучивший аккаунты разработчиков в LinkedIn.
Журналисты заметили, что за последние дни по меньшей мере 10 сотрудников The Chinese Room поставили в своих аккаунтах отметку о том, что они ищут работу. Среди них — дизайнер уровней и художник по освещению.
В ответ на запрос GamesIndustry официальные представители The Chinese Room сообщили, что в ближайшие недели студия поделится информацией о происходящих в ней изменениях. Однако прямо подтверждать увольнения они не стали.
The Chinese Room — британский коллектив, входящий в состав Sumo Group и известный по играм Still Wakes the Deep, Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и грядущей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Судя по LinkedIn, сейчас в штате студии насчитывается порядка 80 человек.
#The_Chinese_Room
🫡20😭8👎4
Провал MindsEye в цифрах и цитатах: игра-платформа, которая существует только в голове бывшего продюсера GTA [Premium-публикация]
Сотни миллионов долларов инвестиций, обещания революции в сфере UGC, визионерские речи ветерана серии GTA и околонулевые продажи для AAA-проекта. Все это о MindsEye — пока что главном провале 2025 года. Самое время проанализировать метрики игры и взглянуть на путь студии Build A Rocket Boy.
https://app2top.ru/industry/proval-mindseye-v-tsifrah-igra-platforma-byvshego-prodyusera-gta-231490.html
Сотни миллионов долларов инвестиций, обещания революции в сфере UGC, визионерские речи ветерана серии GTA и околонулевые продажи для AAA-проекта. Все это о MindsEye — пока что главном провале 2025 года. Самое время проанализировать метрики игры и взглянуть на путь студии Build A Rocket Boy.
https://app2top.ru/industry/proval-mindseye-v-tsifrah-igra-platforma-byvshego-prodyusera-gta-231490.html
🔥13😁13👍4👎1
Главное за выходные (21-22 июня)
Создатели Splitgate провели увольнения, аудитория Rematch превысила миллион человек, Star Wars: Battlefront II установила новый рекорд по онлайну в Steam благодаря крупной скидке, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Студия 1047 Games сообщила, что рассталась с «небольшой группой ценных членов команды». Она объяснила, что решила перераспределить ресурсы, чтобы улучшить игровой процесс в Splitgate 2 в связи со смешанным приемом аудитории. Кроме того, основатели 1047 Games Ян Пру (Ian Proulx) и Николас Багамиан (Nicholas Bagamian) временно отказались от своих зарплат. Они не будут получать выплаты, пока студия работает над следующим этапом игры.
▫️Разработчики из студии Sloclap похвастались, что мультиплеерный футбольный экшен Rematch привлек миллион игроков за первые сутки после релиза, состоявшегося 19 июня 2025-го. Важно: это не продажи, а количество сыгравших пользователей с учетом подписки Game Pass.
▫️В последнем отчете SEGA случайно раскрыла данные по продажам ряда своих игр по состоянию на 31 марта 2025-го. Формально цифры были скрыты за серым блоком, но в документе осталась возможность просто выделить и скопировать находившийся за ним текст. В результате стало известно, например, что Persona 5 Royal с учетом ремастера купили 7,25 млн раз, Sonic Frontiers — 4,57 млн раз, Total War: Three Kingdoms — 3,21 млн раз, Yakuza: Like a Dragon — 2,86 млн раз, а Sonic Superstars — 2,47 млн раз. Сейчас отчет убран из публичного доступа.
▫️Отдельно в отчете SEGA написала, что продажи Metaphor: ReFantazio к концу марта достигли 2 млн копий. Напомним, рубеж в первый миллион копий игра преодолела сразу в день релиза 11 октября 2024-го.
▫️Star Wars: Battlefront II вновь пережила всплеск популярности в Steam. В этот раз поводом стала скидка в размере 90%. Количество решивших сыграть в шутер по «Звездным войнам» оказалось настолько велико, что онлайн игры на платформе добрался до отметки в 35 892 человека. Это рекорд. Предыдущий пиковый онлайн был почти вдвое ниже: 26 мая в Steam-версии Star Wars: Battlefront II одновременно находились 18 635 человек.
Создатели Splitgate провели увольнения, аудитория Rematch превысила миллион человек, Star Wars: Battlefront II установила новый рекорд по онлайну в Steam благодаря крупной скидке, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Студия 1047 Games сообщила, что рассталась с «небольшой группой ценных членов команды». Она объяснила, что решила перераспределить ресурсы, чтобы улучшить игровой процесс в Splitgate 2 в связи со смешанным приемом аудитории. Кроме того, основатели 1047 Games Ян Пру (Ian Proulx) и Николас Багамиан (Nicholas Bagamian) временно отказались от своих зарплат. Они не будут получать выплаты, пока студия работает над следующим этапом игры.
▫️Разработчики из студии Sloclap похвастались, что мультиплеерный футбольный экшен Rematch привлек миллион игроков за первые сутки после релиза, состоявшегося 19 июня 2025-го. Важно: это не продажи, а количество сыгравших пользователей с учетом подписки Game Pass.
▫️В последнем отчете SEGA случайно раскрыла данные по продажам ряда своих игр по состоянию на 31 марта 2025-го. Формально цифры были скрыты за серым блоком, но в документе осталась возможность просто выделить и скопировать находившийся за ним текст. В результате стало известно, например, что Persona 5 Royal с учетом ремастера купили 7,25 млн раз, Sonic Frontiers — 4,57 млн раз, Total War: Three Kingdoms — 3,21 млн раз, Yakuza: Like a Dragon — 2,86 млн раз, а Sonic Superstars — 2,47 млн раз. Сейчас отчет убран из публичного доступа.
▫️Отдельно в отчете SEGA написала, что продажи Metaphor: ReFantazio к концу марта достигли 2 млн копий. Напомним, рубеж в первый миллион копий игра преодолела сразу в день релиза 11 октября 2024-го.
▫️Star Wars: Battlefront II вновь пережила всплеск популярности в Steam. В этот раз поводом стала скидка в размере 90%. Количество решивших сыграть в шутер по «Звездным войнам» оказалось настолько велико, что онлайн игры на платформе добрался до отметки в 35 892 человека. Это рекорд. Предыдущий пиковый онлайн был почти вдвое ниже: 26 мая в Steam-версии Star Wars: Battlefront II одновременно находились 18 635 человек.
👍8🤔2😁1👀1
PEAK продалась тиражом в миллион копий менее чем за неделю
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK продается очень хорошо. Студии Aggro Crab и Landfall объявили, что за первые шесть дней их новинку купили миллион раз.
В Aggro Crab оказались очень удивлены, что «эту глупую джем-игру» уже приобрели больше человек, чем соулслайк о раке-отшельнике Another Crab’s Treasure, который вышел больше года назад. Напомним, его продажи по состоянию на август 2024-го составляли 500 тысяч копий.
Ранее Aggro Crab рассказывала, что выгорела после трехлетней разработки Another Crab’s Treasure. По плану она должна была приступить к созданию Going Under 2, но у проекта возникли проблемы с финансированием, и команда решила дать себе передышку. Вместо разработки следующей крупной игры студия устроила внутренний импровизированный гейм-джем и пригласила на него Landfall, — объединившись, они в короткий срок сделали PEAK.
Тем временем пиковый онлайн PEAK в Steam достиг новых высот. В воскресенье 22 июня количество одновременных игроков в тайтле достигло 102 799 человек.
#PEAK #Aggro_Crab #Landfall_Games
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK продается очень хорошо. Студии Aggro Crab и Landfall объявили, что за первые шесть дней их новинку купили миллион раз.
В Aggro Crab оказались очень удивлены, что «эту глупую джем-игру» уже приобрели больше человек, чем соулслайк о раке-отшельнике Another Crab’s Treasure, который вышел больше года назад. Напомним, его продажи по состоянию на август 2024-го составляли 500 тысяч копий.
Ранее Aggro Crab рассказывала, что выгорела после трехлетней разработки Another Crab’s Treasure. По плану она должна была приступить к созданию Going Under 2, но у проекта возникли проблемы с финансированием, и команда решила дать себе передышку. Вместо разработки следующей крупной игры студия устроила внутренний импровизированный гейм-джем и пригласила на него Landfall, — объединившись, они в короткий срок сделали PEAK.
Тем временем пиковый онлайн PEAK в Steam достиг новых высот. В воскресенье 22 июня количество одновременных игроков в тайтле достигло 102 799 человек.
#PEAK #Aggro_Crab #Landfall_Games
🔥20🎉9👍6
Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов
Власти Великобритании объявили, что продолжат финансировать начинающих разработчиков игр. В течение следующих трех лет они будут ежегодно выделять на поддержку британских игровых стартапов по 10 млн фунтов стерлингов (13,44 млн долларов).
Средства направят специализированному фонду UK Games Fund, который затем предоставит гранты разработчикам.
Кроме того, в Великобритании хотят создать национальный совет по видеоиграм, состоящий из представителей игровой индустрии. Он будет тесно сотрудничать с правительством для дальнейшего развития сегмента.
Все эти инициативы реализуются в рамках программы Games Growth Package, которая сама является частью более широкой программы Creative Industries Sector Plan по поддержке креативных индустрий Великобритании. Бюджет последней на три года — 380 млн фунтов стерлингов (510,7 млн долларов).
#Великобритания
Власти Великобритании объявили, что продолжат финансировать начинающих разработчиков игр. В течение следующих трех лет они будут ежегодно выделять на поддержку британских игровых стартапов по 10 млн фунтов стерлингов (13,44 млн долларов).
Средства направят специализированному фонду UK Games Fund, который затем предоставит гранты разработчикам.
Кроме того, в Великобритании хотят создать национальный совет по видеоиграм, состоящий из представителей игровой индустрии. Он будет тесно сотрудничать с правительством для дальнейшего развития сегмента.
Все эти инициативы реализуются в рамках программы Games Growth Package, которая сама является частью более широкой программы Creative Industries Sector Plan по поддержке креативных индустрий Великобритании. Бюджет последней на три года — 380 млн фунтов стерлингов (510,7 млн долларов).
#Великобритания
🔥16👍5👀2👎1😁1