В Bend Studio прошли увольнения. Возможно, сократили почти треть штата
Студия авторов Days Gone сообщила в социальных сетях о том, что рассталась с частью сотрудников. Bend Studio не назвала число уволенных, но по информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), ее покинули 40 человек.
Шраейр отметил, что в результате штат Bend Studio стал меньше на 30%.
В комментарии СМИ Sony — материнская компания студии — объяснила увольнения «стратегическими изменениями». Bend Studio взялась за разработку новой игры, и для долгосрочного успеха пришлось переформировать команду.
В начале года стало известно, что Sony отменила две сервисные игры, над одной из которых работала как раз Bend Studio. Тогда компания заверила, что сведет к минимуму последствия этого решения и не закроет ни Bend Studio, ни Bluepoint Games — авторов второй отмененной игры. Спустя две недели СМИ заметили на LinkedIn, что Bend Studio расторгла контракты практически со всеми внештатными сотрудниками.
#Bend_Studio
Студия авторов Days Gone сообщила в социальных сетях о том, что рассталась с частью сотрудников. Bend Studio не назвала число уволенных, но по информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), ее покинули 40 человек.
Шраейр отметил, что в результате штат Bend Studio стал меньше на 30%.
В комментарии СМИ Sony — материнская компания студии — объяснила увольнения «стратегическими изменениями». Bend Studio взялась за разработку новой игры, и для долгосрочного успеха пришлось переформировать команду.
В начале года стало известно, что Sony отменила две сервисные игры, над одной из которых работала как раз Bend Studio. Тогда компания заверила, что сведет к минимуму последствия этого решения и не закроет ни Bend Studio, ни Bluepoint Games — авторов второй отмененной игры. Спустя две недели СМИ заметили на LinkedIn, что Bend Studio расторгла контракты практически со всеми внештатными сотрудниками.
#Bend_Studio
🫡20👎5😭5👀1
MindsEye вышла в Steam со «смешанными» отзывами и онлайном в 3 тысячи человек
10 июня основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA студия Build A Rocket Boy отправила в релиз свою дебютную игру — экшен MindsEye. В Steam ее встретили прохладно.
К утру 11 июня у Steam-версии MindsEye сформировался «смешанный» рейтинг на основе 779 отзывов — положительных рецензий набралось всего 42%. Согласно Steam Scout, большинство отзывов написаны на английском (49%), китайском (16,7%) и португальском (8,6%) языках.
Многие игроки называют MindsEye сырым продуктом. У экшена хромает оптимизация и встречаются технические проблемы, также есть вопросы к геймплейным механикам. Например, к тому, как реализована стрельба.
Отсутствие большого ажиотажа вокруг игры привело к тому, что ее онлайн в Steam едва превысил 3,3 тысячи человек. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
MindsEye доступна также в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye #Steam
10 июня основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA студия Build A Rocket Boy отправила в релиз свою дебютную игру — экшен MindsEye. В Steam ее встретили прохладно.
К утру 11 июня у Steam-версии MindsEye сформировался «смешанный» рейтинг на основе 779 отзывов — положительных рецензий набралось всего 42%. Согласно Steam Scout, большинство отзывов написаны на английском (49%), китайском (16,7%) и португальском (8,6%) языках.
Многие игроки называют MindsEye сырым продуктом. У экшена хромает оптимизация и встречаются технические проблемы, также есть вопросы к геймплейным механикам. Например, к тому, как реализована стрельба.
Отсутствие большого ажиотажа вокруг игры привело к тому, что ее онлайн в Steam едва превысил 3,3 тысячи человек. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
MindsEye доступна также в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye #Steam
🫡24😁3👎1🤔1😭1
Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели [Premium-публикация]
Kepler Interactive — издатель, который ценит риски и учитывает интересы инди-студий. От конкурентов компанию отличает особый подход к оперированию, который подразумевает совместное владение бизнесом вместе с разработчиками-партнерами. Разбираемся, как устроена эта модель и каких успехов Kepler удалось добиться за три года.
https://app2top.ru/industry/uspeh-kepler-interactive-biznes-model-indie-izdatel-231304.html
Kepler Interactive — издатель, который ценит риски и учитывает интересы инди-студий. От конкурентов компанию отличает особый подход к оперированию, который подразумевает совместное владение бизнесом вместе с разработчиками-партнерами. Разбираемся, как устроена эта модель и каких успехов Kepler удалось добиться за три года.
https://app2top.ru/industry/uspeh-kepler-interactive-biznes-model-indie-izdatel-231304.html
🔥12✍4👎2🤔2👍1
ИРИ поддержит разработчиков «Гардарики», «Кындыкана», сиквела «Сатурна» и еще 10 игр
Институт развития интернета (ИРИ) подвел итоги конкурса национального контента. В этом году среди его победителей оказались разработчики 13 мобильных и ПК-игр.
В частности, финансирование от ИРИ получит якутская студия «Илии Геймс», которую открыли бывшие сотрудники MYTONA и Fntastic. Деньги ИРИ она потратит на создание фантастической адвенчуры «Кындыкан» по мотивам эвенского фольклора.
Также ИРИ выделит средства авторам игр «Гардарики», «Северный путь: новые земли», «Сатурн. Наследие», «Академики Веселых Игр», «Смерш: Красный протокол», «Передний Край: ZOV» и другим. Полный список победителей конкурса можно увидеть на сайте ИРИ.
Какую сумму получат разработчики — не уточняется. В заявлении ИРИ говорится только, что все победители — а среди них помимо игровых компаний были кинокомпании, блогеры и многие другие деятели — разделят между собой 22,6 млрд рублей в течение трех лет.
#ИРИ #Гардарики #Сатурн #Кындыкан
Институт развития интернета (ИРИ) подвел итоги конкурса национального контента. В этом году среди его победителей оказались разработчики 13 мобильных и ПК-игр.
В частности, финансирование от ИРИ получит якутская студия «Илии Геймс», которую открыли бывшие сотрудники MYTONA и Fntastic. Деньги ИРИ она потратит на создание фантастической адвенчуры «Кындыкан» по мотивам эвенского фольклора.
Также ИРИ выделит средства авторам игр «Гардарики», «Северный путь: новые земли», «Сатурн. Наследие», «Академики Веселых Игр», «Смерш: Красный протокол», «Передний Край: ZOV» и другим. Полный список победителей конкурса можно увидеть на сайте ИРИ.
Какую сумму получат разработчики — не уточняется. В заявлении ИРИ говорится только, что все победители — а среди них помимо игровых компаний были кинокомпании, блогеры и многие другие деятели — разделят между собой 22,6 млрд рублей в течение трех лет.
#ИРИ #Гардарики #Сатурн #Кындыкан
🔥23👎9👍7🤔5🎉5🤣4🏆2❤🔥1
Продажи Street Fighter 6 достигли 5 млн копий
Capcom похвасталась, что Street Fighter 6 купили 5 млн раз. На взятие планки у файтинга ушло чуть больше двух лет: игра отметила вторую годовщину на прошлой неделе.
В предыдущий раз компания делилась данными о продажах Street Fighter 6 в сентябре 2024-го, когда они составляли 4 млн копий.
Street Fighter 6 по-прежнему продается быстрее своей предшественницы. Судя по архивным сведениям из «платинового списка» Capcom, рубеж в 5 млн копий Street Fighter V преодолела ориентировочно к сентябрю 2020-го, т.е., спустя четыре с половиной года после релиза. По состоянию на 31 марта 2025-го тираж Street Fighter V составлял 7,8 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox. Совсем недавно — 5 июня 2025-го — она также добралась до Nintendo Switch 2.
#Street_Fighter_6 #Capcom
Capcom похвасталась, что Street Fighter 6 купили 5 млн раз. На взятие планки у файтинга ушло чуть больше двух лет: игра отметила вторую годовщину на прошлой неделе.
В предыдущий раз компания делилась данными о продажах Street Fighter 6 в сентябре 2024-го, когда они составляли 4 млн копий.
Street Fighter 6 по-прежнему продается быстрее своей предшественницы. Судя по архивным сведениям из «платинового списка» Capcom, рубеж в 5 млн копий Street Fighter V преодолела ориентировочно к сентябрю 2020-го, т.е., спустя четыре с половиной года после релиза. По состоянию на 31 марта 2025-го тираж Street Fighter V составлял 7,8 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox. Совсем недавно — 5 июня 2025-го — она также добралась до Nintendo Switch 2.
#Street_Fighter_6 #Capcom
👍10👎1
В Санкт-Петербурге прошел митап «Игровая Индустрия». Его посетило более 80 человек
10 июня на берегах Невы состоялся камерный митап под брендом «Игровая Индустрия». Делимся итогами.
Ивент посетило 82 человека из 70 компаний, преимущественно связанных с игровой индустрией. 40% компаний, чьи представители посетили митап, занимаются разработкой.
На мероприятии были как ветераны отечественного геймдева, так и молодые специалисты, делающие свои первые шаги в создании игр.
Следующий ивент «Игровой Индустрии» пройдет через месяц, 10 июля. Это будет масштабная конференция с участием ведущих российских игровых компаний.
#КИИ_Митап_СПб #КИИ
10 июня на берегах Невы состоялся камерный митап под брендом «Игровая Индустрия». Делимся итогами.
Ивент посетило 82 человека из 70 компаний, преимущественно связанных с игровой индустрией. 40% компаний, чьи представители посетили митап, занимаются разработкой.
На мероприятии были как ветераны отечественного геймдева, так и молодые специалисты, делающие свои первые шаги в создании игр.
Следующий ивент «Игровой Индустрии» пройдет через месяц, 10 июля. Это будет масштабная конференция с участием ведущих российских игровых компаний.
#КИИ_Митап_СПб #КИИ
🔥15😁11👍7👀3👎1
App2Top - про геймдев раньше всех pinned «Опубликована программа стамбульской сессии WN Conference. Среди спикеров — SciPlay и The Games Fund Совсем скоро — 19-20 июня — в Стамбуле состоится WN Conference. Делимся программой мероприятия. Среди прочего на ней будет панель о переходе разработчиков…»
Шотландская студия Cobra Mobile закрылась после 20 лет работы
Еще одна игровая студия закрыла двери. О прекращении работы объявил шотландский коллектив Cobra Mobile, известный по хиту раннего App Store — iBomber.
В интервью газете The Courier основатель Cobra Mobile Марк Эттл (Mark Ettle) рассказал, что студия столкнулась с чередой проблем. Прежде всего ее работа осложнилась из-за кризиса в игровой индустрии — как минимум несколько партнеров Cobra Mobile обанкротились, оставив студию «в огромных долгах». Кроме того, недавно из жизни ушел председатель Cobra Mobile Питер Макинтош (Peter Mackintosh).
Сообщается, что к моменту закрытия в студии оставалось восемь сотрудников.
Cobra Mobile была учреждена в 2005 году. Большую часть существования она специализировалась на мобильных играх, хотя периодически выпускала проекты и для ПК с Nintendo Switch. В ее портфолио помимо iBomber находятся такие игры, как Red's Kingdom, What Everyone's Playing, Towers of Everland и серия Cobi. В разные годы ряд игр Cobra Mobile был номинирован на премию BAFTA.
#Cobra_Mobile
Еще одна игровая студия закрыла двери. О прекращении работы объявил шотландский коллектив Cobra Mobile, известный по хиту раннего App Store — iBomber.
В интервью газете The Courier основатель Cobra Mobile Марк Эттл (Mark Ettle) рассказал, что студия столкнулась с чередой проблем. Прежде всего ее работа осложнилась из-за кризиса в игровой индустрии — как минимум несколько партнеров Cobra Mobile обанкротились, оставив студию «в огромных долгах». Кроме того, недавно из жизни ушел председатель Cobra Mobile Питер Макинтош (Peter Mackintosh).
Сообщается, что к моменту закрытия в студии оставалось восемь сотрудников.
Cobra Mobile была учреждена в 2005 году. Большую часть существования она специализировалась на мобильных играх, хотя периодически выпускала проекты и для ПК с Nintendo Switch. В ее портфолио помимо iBomber находятся такие игры, как Red's Kingdom, What Everyone's Playing, Towers of Everland и серия Cobi. В разные годы ряд игр Cobra Mobile был номинирован на премию BAFTA.
#Cobra_Mobile
🫡35🤣4👎2🔥1🤔1😭1👀1
Главное за выходные (12-15 июня)
По информации СМИ, Tencent заинтересовалась покупкой Nexon, текущее поколение консолей PlayStation стало самым прибыльным в истории Sony, аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 7 млн человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Tencent хочет купить южнокорейский холдинг Nexon, сообщили источники Bloomberg. Утверждается, что китайский гигант обратился с соответствующим предложением к наследникам покойного основателя Nexon Кима Чона Чжу (Kim Jung-ju) — им принадлежит 67,7% акций холдинга. Пока стороны ни о чем не договорились, но если сделка состоится, она будет очень крупной. Сейчас рыночная стоимость Nexon оценивается в 16,3 млрд долларов.
▫️Sony провела презентацию для инвесторов, посвященную игровому подразделению. Среди прочего компания сообщила, что PS5 — ее самое прибыльное консольное поколение. Операционная прибыль приставки уже составила 13 млрд долларов (+44,4% относительно PS4), а выручка — 136 млрд долларов (+27,1% относительно PS4). Сейчас игры для PlayStation делают более 4 тысяч команд по всему миру, но свыше половины выручки PS Store приносят крупные франшизы вроде EA Sports и Call of Duty. Также Sony рассказала, что продолжит придерживаться «взвешенного» подхода к портированию своих игр на ПК и не планирует отказываться от создания консолей в пользу облачных технологий.
▫️В сети заметили, что Sony сняла связанные с PSN региональные ограничения для части своих игр в Steam. Теперь Helldivers 2, God of War: Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 и еще ряд тайтлов можно купить в тех странах, где PSN официально не работает. Например, в Казахстане, Армении и Египте.
▫️Возможно, одной из причин для снятия ограничений стал успешный релиз Stellar Blade в Steam. Пиковый онлайн игры на площадке превысил 192 тысячи человек — это второй результат среди всех изданных Sony тайтлов. Больше одновременных игроков в Steam привлекла только мультиплеерная Helldivers 2 (458,7 тысяч человек). Рейтинг у Stellar Blade равен «очень положительным» 94% на основе 15,3 тысяч отзывов.
▫️Microsoft отменила разработку собственной портативной консоли, утверждает журналист The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По его сведениям, корпорация решила вместо этого сосредоточиться на «новой программной платформе Xbox». Тем не менее в будущем на рынке появится несколько «портативок» под брендом Xbox, созданных в партнерстве с другими компаниями — вроде недавно показанной ROG Xbox Ally.
▫️Focus Entertainment и Saber Interactive объявили, что к середине июня в Warhammer 40,000: Space Marine 2 сыграли 7 млн человек. Чтобы достичь такой аудитории, игре понадобилось девять месяцев: ее релиз состоялся в сентябре 2024-го.
▫️Также Focus Entertainment похвасталась, что количество игроков в RoadCraft превысило 600 тысяч человек менее чем за месяц. Релиз строительного автосима превзошел ожидания издателя и стал один из лучших в его истории.
▫️Fallout Shelter исполнилось 10 лет. В честь юбилея Bethesda сообщила, что за прошедшие годы игру скачали 230 млн раз. Как загрузки распределились между ПК, консолями и мобайлом — не уточняется. Но если верить сервису AppMagic, то мобильная версия Fallout Shelter в ответе за 86 млн загрузок и 139 млн долларов чистой IAP-выручки.
По информации СМИ, Tencent заинтересовалась покупкой Nexon, текущее поколение консолей PlayStation стало самым прибыльным в истории Sony, аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 7 млн человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Tencent хочет купить южнокорейский холдинг Nexon, сообщили источники Bloomberg. Утверждается, что китайский гигант обратился с соответствующим предложением к наследникам покойного основателя Nexon Кима Чона Чжу (Kim Jung-ju) — им принадлежит 67,7% акций холдинга. Пока стороны ни о чем не договорились, но если сделка состоится, она будет очень крупной. Сейчас рыночная стоимость Nexon оценивается в 16,3 млрд долларов.
▫️Sony провела презентацию для инвесторов, посвященную игровому подразделению. Среди прочего компания сообщила, что PS5 — ее самое прибыльное консольное поколение. Операционная прибыль приставки уже составила 13 млрд долларов (+44,4% относительно PS4), а выручка — 136 млрд долларов (+27,1% относительно PS4). Сейчас игры для PlayStation делают более 4 тысяч команд по всему миру, но свыше половины выручки PS Store приносят крупные франшизы вроде EA Sports и Call of Duty. Также Sony рассказала, что продолжит придерживаться «взвешенного» подхода к портированию своих игр на ПК и не планирует отказываться от создания консолей в пользу облачных технологий.
▫️В сети заметили, что Sony сняла связанные с PSN региональные ограничения для части своих игр в Steam. Теперь Helldivers 2, God of War: Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 и еще ряд тайтлов можно купить в тех странах, где PSN официально не работает. Например, в Казахстане, Армении и Египте.
▫️Возможно, одной из причин для снятия ограничений стал успешный релиз Stellar Blade в Steam. Пиковый онлайн игры на площадке превысил 192 тысячи человек — это второй результат среди всех изданных Sony тайтлов. Больше одновременных игроков в Steam привлекла только мультиплеерная Helldivers 2 (458,7 тысяч человек). Рейтинг у Stellar Blade равен «очень положительным» 94% на основе 15,3 тысяч отзывов.
▫️Microsoft отменила разработку собственной портативной консоли, утверждает журналист The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По его сведениям, корпорация решила вместо этого сосредоточиться на «новой программной платформе Xbox». Тем не менее в будущем на рынке появится несколько «портативок» под брендом Xbox, созданных в партнерстве с другими компаниями — вроде недавно показанной ROG Xbox Ally.
▫️Focus Entertainment и Saber Interactive объявили, что к середине июня в Warhammer 40,000: Space Marine 2 сыграли 7 млн человек. Чтобы достичь такой аудитории, игре понадобилось девять месяцев: ее релиз состоялся в сентябре 2024-го.
▫️Также Focus Entertainment похвасталась, что количество игроков в RoadCraft превысило 600 тысяч человек менее чем за месяц. Релиз строительного автосима превзошел ожидания издателя и стал один из лучших в его истории.
▫️Fallout Shelter исполнилось 10 лет. В честь юбилея Bethesda сообщила, что за прошедшие годы игру скачали 230 млн раз. Как загрузки распределились между ПК, консолями и мобайлом — не уточняется. Но если верить сервису AppMagic, то мобильная версия Fallout Shelter в ответе за 86 млн загрузок и 139 млн долларов чистой IAP-выручки.
👍6🔥4👎1🎉1👀1
ПК-версию Stellar Blade купили более миллиона раз за три дня
Южнокорейская студия Shift Up довольна релизом Stellar Blade на ПК. Игра добралась до Steam и Epic Games Store 12 июня и за первые три дня продалась там тиражом свыше миллиона копий.
С учетом версии для PlayStation 5, вышедшей в апреле 2024-го, общие продажи Stellar Blade составили 3 млн копий.
По данным аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), большую часть продаж Stellar Blade на ПК обеспечили игроки из Китая. Тайтл добился популярности в Поднебесной благодаря появлению китайской озвучки и региональным ценам — в Китае Stellae Blade стоит 268 юаней (37,3 доллара) против 60 долларов в США.
Ранее Shift Up сообщала, что к 31 марта 2025-го она заработала на консольной версии Stellar Blade 75 млрд вон (52,8 млн долларов). Это роялти, которые перечислила студии Sony. Доход ПК-версии игры пока официально не раскрывался.
#Shift_Up #Stellar_Blade
Южнокорейская студия Shift Up довольна релизом Stellar Blade на ПК. Игра добралась до Steam и Epic Games Store 12 июня и за первые три дня продалась там тиражом свыше миллиона копий.
С учетом версии для PlayStation 5, вышедшей в апреле 2024-го, общие продажи Stellar Blade составили 3 млн копий.
По данным аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), большую часть продаж Stellar Blade на ПК обеспечили игроки из Китая. Тайтл добился популярности в Поднебесной благодаря появлению китайской озвучки и региональным ценам — в Китае Stellae Blade стоит 268 юаней (37,3 доллара) против 60 долларов в США.
Ранее Shift Up сообщала, что к 31 марта 2025-го она заработала на консольной версии Stellar Blade 75 млрд вон (52,8 млн долларов). Это роялти, которые перечислила студии Sony. Доход ПК-версии игры пока официально не раскрывался.
#Shift_Up #Stellar_Blade
🔥10👍6❤🔥2👎1
Разработчики Crime Scene Cleaner провели IPO — за первые сутки их акции подорожали на 113%
Польская President Studio стала публичной компанией. Она дебютировала на бирже NewConnect — площадке, которую Варшавская фондовая биржа организовала специально для небольших компаний.
Как пишет портал Bankier, стартовые торги долго не могли начаться из-за большого ажиотажа. Когда к ним наконец приступили, стоимость разработчиков стала стремительно расти. Если изначально President Studio продавала свои акции по цене в 50,73 злотых (13,78 долларов) за штуку, то к концу дебютного дня ценник поднялся более чем вдвое — до 108 злотых (29,34 долларов) за штуку.
Сейчас рыночная стоимость студии составляет 114,73 млн злотых (31,16 млн долларов). 67,5% ее акций принадлежат холдингу PlayWay.
Во время презентации в рамках IPO разработчики заодно поделились свежими данными о продажах симулятора уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner — только Steam-версию игры c момента релиза в августе 2024-го купили 874 тысячи раз.
#President_Studio
Польская President Studio стала публичной компанией. Она дебютировала на бирже NewConnect — площадке, которую Варшавская фондовая биржа организовала специально для небольших компаний.
Как пишет портал Bankier, стартовые торги долго не могли начаться из-за большого ажиотажа. Когда к ним наконец приступили, стоимость разработчиков стала стремительно расти. Если изначально President Studio продавала свои акции по цене в 50,73 злотых (13,78 долларов) за штуку, то к концу дебютного дня ценник поднялся более чем вдвое — до 108 злотых (29,34 долларов) за штуку.
Сейчас рыночная стоимость студии составляет 114,73 млн злотых (31,16 млн долларов). 67,5% ее акций принадлежат холдингу PlayWay.
Во время презентации в рамках IPO разработчики заодно поделились свежими данными о продажах симулятора уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner — только Steam-версию игры c момента релиза в августе 2024-го купили 874 тысячи раз.
#President_Studio
🔥12👍5🤔4👎1
Аналитики: выручка Love and Deepspace превысила 650 млн долларов
Мобильный гача-симулятор свиданий Love and Deepspace, созданный китайской студией Papergames, отлично зарабатывает. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к середине июня геймеры потратили в игре 650 млн долларов.
Отметим, что это цифры только из App Store и Google Play. С учетом китайских Android-сторов выручка Love and Deepspace должна быть еще больше.
Love and Deepspace отправилась в глобальный релиз 18 января 2024-го. Как обнаружили аналитики, у игры постепенно растет доля зарубежных доходов, но ее главным рынком остается в Китай. В частности, в прошлом месяце одни только китайцы сгенерировали 48% выручки Love and Deepspace. Второе место по тратам за май заняли жители США — 19%.
Сколько загрузок собрала Love and Deepspace к сегодняшнему дню — в Sensor Tower не сказали. Из официального сообщения Papergames известно, что по состоянию на январь 2025-го количество скачиваний игры превышало 50 млн.
#Papergames #Love_and_Deepspace #Sensor_Tower
Мобильный гача-симулятор свиданий Love and Deepspace, созданный китайской студией Papergames, отлично зарабатывает. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к середине июня геймеры потратили в игре 650 млн долларов.
Отметим, что это цифры только из App Store и Google Play. С учетом китайских Android-сторов выручка Love and Deepspace должна быть еще больше.
Love and Deepspace отправилась в глобальный релиз 18 января 2024-го. Как обнаружили аналитики, у игры постепенно растет доля зарубежных доходов, но ее главным рынком остается в Китай. В частности, в прошлом месяце одни только китайцы сгенерировали 48% выручки Love and Deepspace. Второе место по тратам за май заняли жители США — 19%.
Сколько загрузок собрала Love and Deepspace к сегодняшнему дню — в Sensor Tower не сказали. Из официального сообщения Papergames известно, что по состоянию на январь 2025-го количество скачиваний игры превышало 50 млн.
#Papergames #Love_and_Deepspace #Sensor_Tower
😱10🔥6🫡2👎1👀1
Ветераны King привлекли 4 млн евро на разработку приложения для дизайна интерьера
В 2023 году группа бывших сотрудников King запустила собственную студию под названием Studio 555. Недавно команда успешно закрыла посевной раунд финансирования на сумму в 4 млн евро.
Полученные деньги Studio 555 потратит на разработку своего дебютного проекта. Все подробности пока не раскрываются, но известно, что это будет приложение для дизайна интерьера с игровыми элементами и социальными функциями.
Инвестировали в разработчиков венчурные компании HOF Capital и Failup Ventures, а также ряд бизнес-ангелов. Среди последних были сооснователь King Риккардо Дзаккони (Riccardo Zacconi), сооснователь Supercell Микко Кодисойя (Mikko Kodisoja) и сооснователь Small Giant Games Тимо Сойнинен (Timo Soininen).
Studio 555 базируется в Хельсинки. В ее штате 16 человек, включая не только ветеранов King, но и выходцев из Rovio, Electronic Arts, Paradox Interactive и других крупных компаний.
#Studio_555 #King
В 2023 году группа бывших сотрудников King запустила собственную студию под названием Studio 555. Недавно команда успешно закрыла посевной раунд финансирования на сумму в 4 млн евро.
Полученные деньги Studio 555 потратит на разработку своего дебютного проекта. Все подробности пока не раскрываются, но известно, что это будет приложение для дизайна интерьера с игровыми элементами и социальными функциями.
Инвестировали в разработчиков венчурные компании HOF Capital и Failup Ventures, а также ряд бизнес-ангелов. Среди последних были сооснователь King Риккардо Дзаккони (Riccardo Zacconi), сооснователь Supercell Микко Кодисойя (Mikko Kodisoja) и сооснователь Small Giant Games Тимо Сойнинен (Timo Soininen).
Studio 555 базируется в Хельсинки. В ее штате 16 человек, включая не только ветеранов King, но и выходцев из Rovio, Electronic Arts, Paradox Interactive и других крупных компаний.
#Studio_555 #King
👍9👀5👎1🔥1
Количество вишлистов у PIONER превысило 300 тысяч
Студия GFA Games похвасталась новыми успехами грядущего MMO-шутера PIONER. Она объявила, что игру внесли в списки желаемого уже 300 тысяч пользователей Steam.
В результате PIONER попала в топ-100 самых желаемых еще не вышедших игр в Steam. На момент написания новости она занимает в списке 92 место, располагаясь между PRAGMATA и Human Fall Flat 2.
Предыдущие рубежи PIONER:
▫️100 тысяч вишлистов — 13 января;
▫️200 тысяч вишлистов — 28 марта.
Одновременно Valve сообщила, что демоверсии PIONER досталось седьмое место в топе самых популярных демо с июньского фестиваля «Играм быть», составленного по количеству уникальных игроков. Лидером фестиваля стала демоверсия корейской экшен-RPG Vindictus: Defying Fate.
Релиз PIONER должен состояться в течение 2025-го, но точная дата пока неизвестна.
#PIONER #GFA_Games
Студия GFA Games похвасталась новыми успехами грядущего MMO-шутера PIONER. Она объявила, что игру внесли в списки желаемого уже 300 тысяч пользователей Steam.
В результате PIONER попала в топ-100 самых желаемых еще не вышедших игр в Steam. На момент написания новости она занимает в списке 92 место, располагаясь между PRAGMATA и Human Fall Flat 2.
Предыдущие рубежи PIONER:
▫️100 тысяч вишлистов — 13 января;
▫️200 тысяч вишлистов — 28 марта.
Одновременно Valve сообщила, что демоверсии PIONER досталось седьмое место в топе самых популярных демо с июньского фестиваля «Играм быть», составленного по количеству уникальных игроков. Лидером фестиваля стала демоверсия корейской экшен-RPG Vindictus: Defying Fate.
Релиз PIONER должен состояться в течение 2025-го, но точная дата пока неизвестна.
#PIONER #GFA_Games
👍12🔥6👎2🤔2
Авторы Honkai: Star Rail намерены отсудить 150 тысяч долларов у стримера из-за утечки персонажа
Китайская компания miHoYo начала еще одно судебное разбирательство. Она обратилась в окружной суд Калифорнии с жалобой на стримера, который раньше положенного показал новую героиню Honkai: Star Rail.
В иске miHoYo говорится, что стример Альфредо Лопес (Alfredo Lopez) транслировал прохождение игры на канале в Discord с 12 тысячами подписчиков. В ходе стрима он продемонстрировал геймплей Кастории, на тот момент еще официально не появившейся в Honkai: Star Rail. По мнению разработчиков, тем самым Лопес нарушил авторские права miHoYo.
Кроме того, miHoYo заявила, что Лопес испортил впечатление игрокам, не дав им испытать должного предвкушения от релиза героини.
Теперь miHoYo требует, чтобы Лопес выплатил ей 150 тысяч долларов в качестве компенсации.
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
Китайская компания miHoYo начала еще одно судебное разбирательство. Она обратилась в окружной суд Калифорнии с жалобой на стримера, который раньше положенного показал новую героиню Honkai: Star Rail.
В иске miHoYo говорится, что стример Альфредо Лопес (Alfredo Lopez) транслировал прохождение игры на канале в Discord с 12 тысячами подписчиков. В ходе стрима он продемонстрировал геймплей Кастории, на тот момент еще официально не появившейся в Honkai: Star Rail. По мнению разработчиков, тем самым Лопес нарушил авторские права miHoYo.
Кроме того, miHoYo заявила, что Лопес испортил впечатление игрокам, не дав им испытать должного предвкушения от релиза героини.
Теперь miHoYo требует, чтобы Лопес выплатил ей 150 тысяч долларов в качестве компенсации.
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
🤔8😱5👎4😁4🤬1
Сингапурский фонд стал вторым по величине инвестором Square Enix
Последние два месяца сингапурский фонд 3D Investment Partners активно скупает акции Square Enix. На днях он увеличил свою долю в японской компании до 10,01%, что сделало его вторым крупнейшим акционером.
Сейчас больше акций Square Enix принадлежит только ее сооснователю Ясухиро Фукусиме (Yasuhiro Fukushima) — 20%.
Впервые об инвестициях 3D Investment Partners в Square Enix стало известно в конце апреля, когда фонд получил контроль над 5,47% компании. В отчете он сообщил, что его цель — «чистое инвестирование», а также возможность давать советы руководству Square Enix.
Примечательно, что 3D Investment Partners относится к инвесторам-активистам. Обычно они скупают акции ради продавливания бизнес-изменений. Но, как заметил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), сингапурский фонд прежде не совершал связанных с играми инвестиций, поэтому вряд ли сделает Square Enix значимые предложения по улучшению бизнеса.
#3D_Investment_Partners #Square_Enix
Последние два месяца сингапурский фонд 3D Investment Partners активно скупает акции Square Enix. На днях он увеличил свою долю в японской компании до 10,01%, что сделало его вторым крупнейшим акционером.
Сейчас больше акций Square Enix принадлежит только ее сооснователю Ясухиро Фукусиме (Yasuhiro Fukushima) — 20%.
Впервые об инвестициях 3D Investment Partners в Square Enix стало известно в конце апреля, когда фонд получил контроль над 5,47% компании. В отчете он сообщил, что его цель — «чистое инвестирование», а также возможность давать советы руководству Square Enix.
Примечательно, что 3D Investment Partners относится к инвесторам-активистам. Обычно они скупают акции ради продавливания бизнес-изменений. Но, как заметил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), сингапурский фонд прежде не совершал связанных с играми инвестиций, поэтому вряд ли сделает Square Enix значимые предложения по улучшению бизнеса.
#3D_Investment_Partners #Square_Enix
🤔7🤯2👎1
Корейская игровая ассоциация назвала возможную сделку между Tencent и Nexon угрозой национальной безопасности
На прошлой неделе Bloomberg сообщил, что Tencent якобы ведет переговоры о покупке корейского холдинга Nexon. По мнению Korea Game Society, если сделка состоится, то она нанесет урон развитию Южной Кореи.
Ассоциация опубликовала письмо, в котором раскритиковала Tencent. Она указала, что китайскому гиганту и так принадлежат доли во многих крупных корейских игровых компаниях: Shift Up (35%), Netmarble (17,5%), Krafton (13,6%) и других.
«Попытка Tencent приобрести Nexon — не просто сделка между компаниями. Это стратегический шаг, который позволит установить доминирование в одной из важнейших индустрий в Южной Корее. Это вопрос национальной безопасности, и правительство не должно игнорировать его под предлогом нейтралитета», — говорится в заявлении Korea Game Society.
Ни Tencent, ни Nexon не комментировали сведения источников Bloomberg. Поэтому пока информация о возможной сделке остается слухами.
#Tencent #Nexon #Южная_Корея
На прошлой неделе Bloomberg сообщил, что Tencent якобы ведет переговоры о покупке корейского холдинга Nexon. По мнению Korea Game Society, если сделка состоится, то она нанесет урон развитию Южной Кореи.
Ассоциация опубликовала письмо, в котором раскритиковала Tencent. Она указала, что китайскому гиганту и так принадлежат доли во многих крупных корейских игровых компаниях: Shift Up (35%), Netmarble (17,5%), Krafton (13,6%) и других.
«Попытка Tencent приобрести Nexon — не просто сделка между компаниями. Это стратегический шаг, который позволит установить доминирование в одной из важнейших индустрий в Южной Корее. Это вопрос национальной безопасности, и правительство не должно игнорировать его под предлогом нейтралитета», — говорится в заявлении Korea Game Society.
Ни Tencent, ни Nexon не комментировали сведения источников Bloomberg. Поэтому пока информация о возможной сделке остается слухами.
#Tencent #Nexon #Южная_Корея
😁16👍8🫡3🤔2👎1👀1
Shadowverse: Worlds Beyond привлекла свыше 100 тысяч одновременных игроков в Steam, но отзывы у нее негативные
17 июня Cygames отправила в релиз фритуплейную ККИ Shadowverse: Worlds Beyond — продолжение популярной карточной игры Shadowverse CCG. Хотя она уже стала 15 по онлайну новинкой 2025-го в Steam, геймеры остались недовольны проектом.
Как указывает SteamDB, сейчас пиковый онлайн Steam-версии Shadowverse: Worlds Beyond составляет 108 476 человек. Это в 4,5 раза больше, чем у предшественницы. Цифры продолжают расти, так что скоро разрыв между новым и старым тайтлами увеличится еще сильнее.
Что до рейтинга в Steam, то Shadowverse: Worlds Beyond собрала на площадке 1,8 тысяч отзывов, только 19% из которых оказались положительными. Основных причин для критики две — агрессивная монетизация и проблемы с балансом.
Shadowverse: Worlds Beyond также вышла в Epic Games Store и на мобильных устройствах. Как минимум на смартфонах в нее тоже активно играют. Если верить AppMagic, мобильную версию японской ККИ скачали уже 192 тысячи раз.
#Cygames #Shadowverse_Worlds_Beyond #Steam
17 июня Cygames отправила в релиз фритуплейную ККИ Shadowverse: Worlds Beyond — продолжение популярной карточной игры Shadowverse CCG. Хотя она уже стала 15 по онлайну новинкой 2025-го в Steam, геймеры остались недовольны проектом.
Как указывает SteamDB, сейчас пиковый онлайн Steam-версии Shadowverse: Worlds Beyond составляет 108 476 человек. Это в 4,5 раза больше, чем у предшественницы. Цифры продолжают расти, так что скоро разрыв между новым и старым тайтлами увеличится еще сильнее.
Что до рейтинга в Steam, то Shadowverse: Worlds Beyond собрала на площадке 1,8 тысяч отзывов, только 19% из которых оказались положительными. Основных причин для критики две — агрессивная монетизация и проблемы с балансом.
Shadowverse: Worlds Beyond также вышла в Epic Games Store и на мобильных устройствах. Как минимум на смартфонах в нее тоже активно играют. Если верить AppMagic, мобильную версию японской ККИ скачали уже 192 тысячи раз.
#Cygames #Shadowverse_Worlds_Beyond #Steam
🤔4😱3👎1👀1
Stellar Blade добралась до первого места в платном чарте Steam
На неделе с 10 по 17 июня в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam продолжила лидировать Counter-Strike 2. Тем временем в топе только с платными проектами первую строчку заняла Stellar Blade, сместив с нее Dune: Awakening.
В целом по сравнению с предыдущей неделей чарт сильно изменился. Кроме Counter-Strike 2 свое место смог удержать только Steam Deck.
Мультиплеерный симулятор футбола Rematch, который c 16 июня доступен обладателям дорогих изданий, переместился в общем чарте на 49 позиций вверх до седьмого места. Кроме того, ощутимо поднялись Wuthering Waves (↑52 строки до 11 места) и ставшая фритуплейной Tom Clancy's Rainbow Six Siege (↑28 строк до 13 места).
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic дебютировала на девятом месте, The Alters — на 14 месте, а российская стратегия Broken Arrow — на 19 месте.
#Stellar_Blade #Steam
На неделе с 10 по 17 июня в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam продолжила лидировать Counter-Strike 2. Тем временем в топе только с платными проектами первую строчку заняла Stellar Blade, сместив с нее Dune: Awakening.
В целом по сравнению с предыдущей неделей чарт сильно изменился. Кроме Counter-Strike 2 свое место смог удержать только Steam Deck.
Мультиплеерный симулятор футбола Rematch, который c 16 июня доступен обладателям дорогих изданий, переместился в общем чарте на 49 позиций вверх до седьмого места. Кроме того, ощутимо поднялись Wuthering Waves (↑52 строки до 11 места) и ставшая фритуплейной Tom Clancy's Rainbow Six Siege (↑28 строк до 13 места).
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic дебютировала на девятом месте, The Alters — на 14 месте, а российская стратегия Broken Arrow — на 19 месте.
#Stellar_Blade #Steam
🔥6👍2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 июня:
1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Stellar Blade;
4. Dune: Awakening;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring Nightreign;
7. Rematch;
8. Helldivers 2;
9. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 июня:
1.Stellar Blade;
2. Dune: Awakening;
3. Steam Deck;
4. Elden Ring Nightreign;
5. Rematch;
6. Helldivers 2;
7. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic;
8. Forza Horizon 5;
9. The Alters;
10. Deltarune.
1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Stellar Blade;
4. Dune: Awakening;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring Nightreign;
7. Rematch;
8. Helldivers 2;
9. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 июня:
1.Stellar Blade;
2. Dune: Awakening;
3. Steam Deck;
4. Elden Ring Nightreign;
5. Rematch;
6. Helldivers 2;
7. Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic;
8. Forza Horizon 5;
9. The Alters;
10. Deltarune.
🔥9👍2✍1
У Warner Bros. Games новая структура — с опорой на главные франшизы
Прошлой осенью Warner Bros. Discovery сообщила, что ее игровое подразделение будет концентрироваться на четырех франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones. Теперь в соответствии с этим решением компания обновила структуру Warner Bros. Games.
Warner Bros. Games поделили на следующие сегменты:
▫️команды, создающие игры по франшизам Harry Potter и Game of Thrones. Курировать их будет глава Warner Bros. Games Montréal Ив Лашанс (Yves Lachance);
▫️команды, создающие игры по франшизам DC и Mortal Kombat. Они будут подчиняться главе NetherRealm Studios Шону Химмерику (Shaun Himmerick);
▫️команды, отвечающие за издание игр, сервисы, технологии и коммуникацию с пользователями. Возглавит их руководитель Warner Bros. Games New York Стивен Фленори (Steven Flenory).
Все трое топ-менеджеров были повышены до позиций вице-президентов Warner Bros. Games.
Сообщается, что реструктуризация не предусматривает ни увольнений рядовых сотрудников, ни отставок руководителей.
#Warner_Bros
Прошлой осенью Warner Bros. Discovery сообщила, что ее игровое подразделение будет концентрироваться на четырех франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones. Теперь в соответствии с этим решением компания обновила структуру Warner Bros. Games.
Warner Bros. Games поделили на следующие сегменты:
▫️команды, создающие игры по франшизам Harry Potter и Game of Thrones. Курировать их будет глава Warner Bros. Games Montréal Ив Лашанс (Yves Lachance);
▫️команды, создающие игры по франшизам DC и Mortal Kombat. Они будут подчиняться главе NetherRealm Studios Шону Химмерику (Shaun Himmerick);
▫️команды, отвечающие за издание игр, сервисы, технологии и коммуникацию с пользователями. Возглавит их руководитель Warner Bros. Games New York Стивен Фленори (Steven Flenory).
Все трое топ-менеджеров были повышены до позиций вице-президентов Warner Bros. Games.
Сообщается, что реструктуризация не предусматривает ни увольнений рядовых сотрудников, ни отставок руководителей.
#Warner_Bros
✍8🤣5🫡5🤔3👎2👍1😁1