Первым партнерским проектом Mundfish Powerhouse стал хоррор ILL
Анонс партнерства между лейблом, запущенным авторами Atomic Heart, и командой разработки Team Clout состоялся в рамках Summer Game Fest 2025.
«Чуткое руководство Powerhouse и предоставленная нам инфраструктура сыграли ключевую роль в раскрытии потенциала ILL», — заявил в связи с анонсом Макс Верехин, гейм-директор ILL и генеральный директор Team Clout.
«Мы верим в разработчиков, которые мыслят оригинально, действуют нестандартно и до конца отстаивают свое творческое видение — и ILL полностью отражает этот подход», — отметил генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни.
Условия партнерства не раскрываются.
Впервые о разработке ILL стало известно в конце 2020 года. Тогда команда, искавшая инвесторов, опубликовала несколько тизеров с геймплеем. Они широко разлетелись по интернету.
Mundfish официально анонсировала Powerhouse как инициативу по поддержке начинающих разработчиков в конце этого мая. В ее рамках предлагается «полноценное партнерство — от концепта до релиза».
#Mundfish #Mundfish_Powerhouse #ILL #Team_Clout
Анонс партнерства между лейблом, запущенным авторами Atomic Heart, и командой разработки Team Clout состоялся в рамках Summer Game Fest 2025.
«Чуткое руководство Powerhouse и предоставленная нам инфраструктура сыграли ключевую роль в раскрытии потенциала ILL», — заявил в связи с анонсом Макс Верехин, гейм-директор ILL и генеральный директор Team Clout.
«Мы верим в разработчиков, которые мыслят оригинально, действуют нестандартно и до конца отстаивают свое творческое видение — и ILL полностью отражает этот подход», — отметил генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни.
Условия партнерства не раскрываются.
Впервые о разработке ILL стало известно в конце 2020 года. Тогда команда, искавшая инвесторов, опубликовала несколько тизеров с геймплеем. Они широко разлетелись по интернету.
Mundfish официально анонсировала Powerhouse как инициативу по поддержке начинающих разработчиков в конце этого мая. В ее рамках предлагается «полноценное партнерство — от концепта до релиза».
#Mundfish #Mundfish_Powerhouse #ILL #Team_Clout
🔥32👍11🤔4❤🔥2👎1🤬1
Главное за выходные (7-8 июня)
Microsoft в партнерстве с ASUS представила первую портативную консоль под брендом Xbox, глава Sonic Team заявил, что утечки способны привести к срыву лицензионных сделок, Lies of P побила собственный рекорд по онлайну в Steam благодаря выходу дополнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️На презентации Xbox Games Showcase игровое подразделение Microsoft показало портативную консоль ROG Xbox Ally, созданную в сотрудничестве с компанией ASUS. У устройства будут две версии: послабее (с процессором AMD Ryzen Z2 A) и помощнее (с процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme). По словам корпорации, ROG Xbox Ally сможет запускать игры из Battle.net и «других ведущих ПК-магазинов», — в беседе со СМИ она добавила, что у владельцев портативной консоли будет доступ ко всем играм, в которые можно играть на компьютерах с Windows. Также консоль обзаведется поддержкой подписки Game Pass. Старт продаж ROG Xbox Ally планируется под конец 2025-го.
▫️Игровые утечки могут существенно осложнить работу издателям, уверен глава компании Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka). В интервью VGC он рассказал, что издатели стараются все держать под контролем, чтобы в конечном счете привлечь как можно больше внимания к игре и вызвать у людей максимальный интерес. Иидзука понимает, что геймеры хотят моментально узнавать все об игре, но из-за сливов они могут лишить себя части контента. Например, камео персонажей из известных франшиз или других созданных по лицензии вещей. Как указал Иидзука, владельцы лицензий способны разорвать сделку, если слухи о ней просочились в сеть.
▫️IO Interactive объявила, что аудитория сборника Hitman: World of Assassination с контентом из трех последних частей серии превысила 80 млн человек. В компании отметили, что большинство геймеров бесплатно забрали его во время различных раздач. Продажи сборника куда меньше — 25 млн копий.
▫️Польская студия Questline похвасталась, что ролевой экшен Tainted Grail: The Fall of Avalon продался тиражом в 450 тысяч копий. Напомним, релиз игры состоялся 23 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. До этого в течение двух лет она находилась в раннем доступе.
▫️Выход сюжетного дополнения Overture для Lies of P и крупное обновление помогли игре установить новый рекорд по пиковому онлайну в Steam. В воскресенье 8 июня число одновременных пользователей в версии тайтла для площадки Valve достигло 30 095 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд был равен 19 618 человек. Отметим, что геймеры хорошо приняли дополнение. В Steam у него 75% положительных оценок на основе 1,2 тысяч отзывов.
Microsoft в партнерстве с ASUS представила первую портативную консоль под брендом Xbox, глава Sonic Team заявил, что утечки способны привести к срыву лицензионных сделок, Lies of P побила собственный рекорд по онлайну в Steam благодаря выходу дополнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️На презентации Xbox Games Showcase игровое подразделение Microsoft показало портативную консоль ROG Xbox Ally, созданную в сотрудничестве с компанией ASUS. У устройства будут две версии: послабее (с процессором AMD Ryzen Z2 A) и помощнее (с процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme). По словам корпорации, ROG Xbox Ally сможет запускать игры из Battle.net и «других ведущих ПК-магазинов», — в беседе со СМИ она добавила, что у владельцев портативной консоли будет доступ ко всем играм, в которые можно играть на компьютерах с Windows. Также консоль обзаведется поддержкой подписки Game Pass. Старт продаж ROG Xbox Ally планируется под конец 2025-го.
▫️Игровые утечки могут существенно осложнить работу издателям, уверен глава компании Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka). В интервью VGC он рассказал, что издатели стараются все держать под контролем, чтобы в конечном счете привлечь как можно больше внимания к игре и вызвать у людей максимальный интерес. Иидзука понимает, что геймеры хотят моментально узнавать все об игре, но из-за сливов они могут лишить себя части контента. Например, камео персонажей из известных франшиз или других созданных по лицензии вещей. Как указал Иидзука, владельцы лицензий способны разорвать сделку, если слухи о ней просочились в сеть.
▫️IO Interactive объявила, что аудитория сборника Hitman: World of Assassination с контентом из трех последних частей серии превысила 80 млн человек. В компании отметили, что большинство геймеров бесплатно забрали его во время различных раздач. Продажи сборника куда меньше — 25 млн копий.
▫️Польская студия Questline похвасталась, что ролевой экшен Tainted Grail: The Fall of Avalon продался тиражом в 450 тысяч копий. Напомним, релиз игры состоялся 23 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. До этого в течение двух лет она находилась в раннем доступе.
▫️Выход сюжетного дополнения Overture для Lies of P и крупное обновление помогли игре установить новый рекорд по пиковому онлайну в Steam. В воскресенье 8 июня число одновременных пользователей в версии тайтла для площадки Valve достигло 30 095 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд был равен 19 618 человек. Отметим, что геймеры хорошо приняли дополнение. В Steam у него 75% положительных оценок на основе 1,2 тысяч отзывов.
👍6🔥2👀2👎1
Исследование: в 2024 году дальневосточные игровые студии заработали в 20 раз больше, чем тремя годами ранее
Разработчики игр наращивают выручку быстрее всех остальных представителей креативной индустрии Дальневосточного федерального округа. К такому выводу пришли исследователи из «Восточного центра государственного планирования» (он же «Востокгосплан»).
По оценкам «Востокгосплана», в прошлом году общая выручка игровых студий на Дальнем Востоке составила 6,7 млн рублей. Это сразу на 1978,6% больше, чем в 2021 году.
Тем не менее заработанная разработчиками сумма — капля в море по сравнению с выручкой всей дальневосточной креативной индустрии. Та по итогам 2024-го составила 55,5 млрд рублей. В результате игровые студии сгенерировали только 0,01% совокупного дохода. Напомним, что, согласно приказу Минэкономразвития РФ, к сегментам этой индустрии помимо игр относятся в целом программное обеспечение, кино, мода, архитектура, народные промыслы и еще 10 видов творческой деятельности.
Сколько выручили конкретные игровые студии — в отчете «Востокгосплана» не говорится.
#Россия #Дальний_Восток #Востокгосплан
Разработчики игр наращивают выручку быстрее всех остальных представителей креативной индустрии Дальневосточного федерального округа. К такому выводу пришли исследователи из «Восточного центра государственного планирования» (он же «Востокгосплан»).
По оценкам «Востокгосплана», в прошлом году общая выручка игровых студий на Дальнем Востоке составила 6,7 млн рублей. Это сразу на 1978,6% больше, чем в 2021 году.
Тем не менее заработанная разработчиками сумма — капля в море по сравнению с выручкой всей дальневосточной креативной индустрии. Та по итогам 2024-го составила 55,5 млрд рублей. В результате игровые студии сгенерировали только 0,01% совокупного дохода. Напомним, что, согласно приказу Минэкономразвития РФ, к сегментам этой индустрии помимо игр относятся в целом программное обеспечение, кино, мода, архитектура, народные промыслы и еще 10 видов творческой деятельности.
Сколько выручили конкретные игровые студии — в отчете «Востокгосплана» не говорится.
#Россия #Дальний_Восток #Востокгосплан
😁14👍7👀4😱3👎1
Аналитика: только 11% продаж Elden Ring Nightreign пришлись на Xbox
Аналитический сервис VG Insights изучил стартовые продажи Elden Ring Nightreign. По его данным, к концу дебютной недели FromSoftware и Bandai Namco продали 4,3 млн копий игры, больше половины из которых отнеслись к ПК-версии.
Если верить VG Insights, платформенное распределение недельных продаж Elden Ring Nightreign следующее:
▫️58% копий — версия игры для Steam;
▫️30% копий — версия игры для PlayStation;
▫️11% копий — версия игры для Xbox.
Главным рынком для Elden Ring Nightreign, пишут аналитики, стали США. Штаты оказались в ответе за 36% продаж. Также в топ стран вошли Китай (9%), Германия (7%), Великобритания (5%) и Япония (5%).
Почти все владельцы Elden Ring Nightreign прежде играли в оригинальную Elden Ring. Новичков во франшизе набралось всего 15%.
Elden Ring Nightreign вышла 30 мая. Официально разработчики сообщали пока только о 3,5 млн проданных копий — эту планку игра взяла через четыре дня после релиза.
#Elden_Ring_Nightreign #VG_Insights #FromSoftware #Bandai_Namco
Аналитический сервис VG Insights изучил стартовые продажи Elden Ring Nightreign. По его данным, к концу дебютной недели FromSoftware и Bandai Namco продали 4,3 млн копий игры, больше половины из которых отнеслись к ПК-версии.
Если верить VG Insights, платформенное распределение недельных продаж Elden Ring Nightreign следующее:
▫️58% копий — версия игры для Steam;
▫️30% копий — версия игры для PlayStation;
▫️11% копий — версия игры для Xbox.
Главным рынком для Elden Ring Nightreign, пишут аналитики, стали США. Штаты оказались в ответе за 36% продаж. Также в топ стран вошли Китай (9%), Германия (7%), Великобритания (5%) и Япония (5%).
Почти все владельцы Elden Ring Nightreign прежде играли в оригинальную Elden Ring. Новичков во франшизе набралось всего 15%.
Elden Ring Nightreign вышла 30 мая. Официально разработчики сообщали пока только о 3,5 млн проданных копий — эту планку игра взяла через четыре дня после релиза.
#Elden_Ring_Nightreign #VG_Insights #FromSoftware #Bandai_Namco
👍8😁7👀3👎1
В Германии авторов Fortnite, Clash of Clans и еще трех игр обвинили в использовании «темных паттернов»
Национальная ассоциация потребителей Германии (VZBV) выступила против пяти фритуплейных игр: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, MONOPOLY GO! и Subway Surfers. Она заявила, что эти тайтлы манипулируют пользователями, подталкивая тратить в них больше времени и денег.
По мнению VZBV, разработчики упомянутых выше игр применяют так называемые «темные паттерны». Например, запускают всплывающие окна с предложение что-то купить прямо посреди игровой сессии, используют непрозрачную систему внутриигровой валюты и штрафуют, если геймер долго не заходит в игру.
Организация вынесла предупреждение разработчикам и потребовала, чтобы они прекратили использовать манипулятивные приемы. Также VXBV призвала Еврокомиссию «адаптировать потребительское законодательство к цифровой реальности».
Epic Games, Supercell и другие обвиняемые компании не комментировали ситуацию.
#Германия #Fortnite #Roblox #Clash_of_Clans #MONOPOLY_GO! #Subway_Surfers
Национальная ассоциация потребителей Германии (VZBV) выступила против пяти фритуплейных игр: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, MONOPOLY GO! и Subway Surfers. Она заявила, что эти тайтлы манипулируют пользователями, подталкивая тратить в них больше времени и денег.
По мнению VZBV, разработчики упомянутых выше игр применяют так называемые «темные паттерны». Например, запускают всплывающие окна с предложение что-то купить прямо посреди игровой сессии, используют непрозрачную систему внутриигровой валюты и штрафуют, если геймер долго не заходит в игру.
Организация вынесла предупреждение разработчикам и потребовала, чтобы они прекратили использовать манипулятивные приемы. Также VXBV призвала Еврокомиссию «адаптировать потребительское законодательство к цифровой реальности».
Epic Games, Supercell и другие обвиняемые компании не комментировали ситуацию.
#Германия #Fortnite #Roblox #Clash_of_Clans #MONOPOLY_GO! #Subway_Surfers
😁25👍20👀4👎1😱1
Проводим короткий — всего на пару минут — опрос игрового топ-менеджмента. Его задача — выяснить, какие вызовы стоят сегодня перед бизнесом в геймдеве.
В последние месяцы мы все чаще слышим от владельцев и CEO игровых студий похожие вопросы.
Среди самых распространенных следующие:
▫️«доходы падают, а команда работает на износ, что делать?»;
▫️«куда идти — в AI, на консоли или в Китай?»;
▫️«как сократить косты, не потеряв продукт?».
Хотим собрать срез — короткий, по делу, без воды. Чтобы понимать:
▫️что сейчас дается тяжелее всего;
▫️где CEO ищут рабочую информацию;
▫️в чем находят хоть какую-то опору.
Для этого подготовили небольшой анонимный опрос, который можно пройти по этой ссылке.
В последние месяцы мы все чаще слышим от владельцев и CEO игровых студий похожие вопросы.
Среди самых распространенных следующие:
▫️«доходы падают, а команда работает на износ, что делать?»;
▫️«куда идти — в AI, на консоли или в Китай?»;
▫️«как сократить косты, не потеряв продукт?».
Хотим собрать срез — короткий, по делу, без воды. Чтобы понимать:
▫️что сейчас дается тяжелее всего;
▫️где CEO ищут рабочую информацию;
▫️в чем находят хоть какую-то опору.
Для этого подготовили небольшой анонимный опрос, который можно пройти по этой ссылке.
👍9👎4👀3🤔2✍1🔥1
Гильдия актеров США достигла соглашения с игровыми компаниями
В конце июля 2024-го Гильдия актеров США SAG-AFTRA начала забастовку против игровых компаний. Спустя почти год стороны, наконец, смогли договориться.
SAG-AFTRA сообщила, что соглашение, к которому пришли актеры и игровые компании, — предварительное. Забастовка продолжится до тех пор, пока не будут окончательно утверждены все его условия.
Ожидается, что Национальный совет SAG-AFTRA одобрит соглашение в ближайшие недели. После за него за сделку также должны будут проголосовать члены Гильдии.
Напомним, камнем преткновения между сторонами стало использование искусственного интеллекта в разработке игр. SAG-AFTRA хотела, чтобы компании ограничили применение технологий для создания цифровых копий голосов актеров, тогда как разработчики видели в этом новые возможности.
#SAG_AFTRA
В конце июля 2024-го Гильдия актеров США SAG-AFTRA начала забастовку против игровых компаний. Спустя почти год стороны, наконец, смогли договориться.
SAG-AFTRA сообщила, что соглашение, к которому пришли актеры и игровые компании, — предварительное. Забастовка продолжится до тех пор, пока не будут окончательно утверждены все его условия.
Ожидается, что Национальный совет SAG-AFTRA одобрит соглашение в ближайшие недели. После за него за сделку также должны будут проголосовать члены Гильдии.
Напомним, камнем преткновения между сторонами стало использование искусственного интеллекта в разработке игр. SAG-AFTRA хотела, чтобы компании ограничили применение технологий для создания цифровых копий голосов актеров, тогда как разработчики видели в этом новые возможности.
#SAG_AFTRA
🔥8😁5👍3🤣3✍2👎2🤔1
Аналитика: MindsEye подошла к релизу с 300 тысячами вишлистов
До релиза экшена MindsEye от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies) осталось меньше суток. По этому поводу директор по развитию бизнеса сервиса VG Insights Вик Бэсси (Vic Bassey) подсчитал вишлисты игры.
По данным Бэсси, к 10 июня MindsEye добавили в список желаемого 300 тысяч человек. Он не уточнил, относятся вишлисты только к Steam или к PlayStation и Xbox тоже. До этого года VG Insights отслеживал ситуацию исключительно в магазине Valve, но затем начал развивать и консольную аналитику, поэтому число может охватывать все платформы.
Отметим, что сейчас MindsEye занимает 111 место в топе самых желанных готовящихся к релизу игр в Steam.
300 тысяч вишлистов — довольно мало для игры с претензиями на качество AAA-уровня. Бэсси указал, что такие проекты обычно заинтересовывают миллионы геймеров. По мнению аналитика, MindsEye ждет тяжелый запуск, и успех тайтла зависит от быстроты появления обещанных UGC-инструментов, чтобы пользователи могли сами создавать контент.
#MindsEye #Build_A_Rocket_Boy #VG_Insights
До релиза экшена MindsEye от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies) осталось меньше суток. По этому поводу директор по развитию бизнеса сервиса VG Insights Вик Бэсси (Vic Bassey) подсчитал вишлисты игры.
По данным Бэсси, к 10 июня MindsEye добавили в список желаемого 300 тысяч человек. Он не уточнил, относятся вишлисты только к Steam или к PlayStation и Xbox тоже. До этого года VG Insights отслеживал ситуацию исключительно в магазине Valve, но затем начал развивать и консольную аналитику, поэтому число может охватывать все платформы.
Отметим, что сейчас MindsEye занимает 111 место в топе самых желанных готовящихся к релизу игр в Steam.
300 тысяч вишлистов — довольно мало для игры с претензиями на качество AAA-уровня. Бэсси указал, что такие проекты обычно заинтересовывают миллионы геймеров. По мнению аналитика, MindsEye ждет тяжелый запуск, и успех тайтла зависит от быстроты появления обещанных UGC-инструментов, чтобы пользователи могли сами создавать контент.
#MindsEye #Build_A_Rocket_Boy #VG_Insights
🫡9🔥2😁2🤔2👎1👀1
Apple представила игровой хаб для своих устройств — Apple Games
Вчера Apple провела презентацию для разработчиков WWDC 2025. Среди прочего корпорация показала новую площадку для игр под названием Apple Games.
По сути, Apple Games будет выполнять роль хаба. В нем станут отображаются все игры, которые пользователь скачивал из App Store и пробовал в Apple Arcade, каталог остальных доступных игр, полученные достижения и проходящие в играх ивенты. Также геймеры увидят персонализированные рекомендации.
В Apple Games немало внимания уделят социальным функциям. Например, одна из вкладок будет посвящена совместным играм и соревнованиям с друзьями. Корпорация упомянула, что при желании разработчики смогут добавлять в игры специальные испытания для пользователей Apple Games.
Apple начнет предустанавливать Apple Games на iPhone, iPad и Mac этой осенью, когда выйдут следующие версии операционных систем для устройств.
#Apple #Apple_Games
Вчера Apple провела презентацию для разработчиков WWDC 2025. Среди прочего корпорация показала новую площадку для игр под названием Apple Games.
По сути, Apple Games будет выполнять роль хаба. В нем станут отображаются все игры, которые пользователь скачивал из App Store и пробовал в Apple Arcade, каталог остальных доступных игр, полученные достижения и проходящие в играх ивенты. Также геймеры увидят персонализированные рекомендации.
В Apple Games немало внимания уделят социальным функциям. Например, одна из вкладок будет посвящена совместным играм и соревнованиям с друзьями. Корпорация упомянула, что при желании разработчики смогут добавлять в игры специальные испытания для пользователей Apple Games.
Apple начнет предустанавливать Apple Games на iPhone, iPad и Mac этой осенью, когда выйдут следующие версии операционных систем для устройств.
#Apple #Apple_Games
🤔7👎6👍2👀2😁1
Дневная выручка мобильной Zenless Zone Zero подскочила более чем в 30 раз из-за празднования годовщины
На прошлой неделе Zenless Zone Zero исполнился год, в честь чего miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 и провела праздничные ивенты. В итоге как минимум пользователи мобильной версии потратили в игре гораздо больше денег, чем обычно.
Как заметил сервис AppMagic, 6 июня чистая IAP-выручка мобильной Zenless Zone Zero достигла отметки в 5,95 млн долларов — это второй результат в истории игры. Больше за сутки она зарабатывала только 18 декабря 2024-го после выхода патча 1.4. Даже на релизе ее дневная выручка была ниже (впрочем, всего на 5%).
Для понимания масштабов роста также отметим, что за месяц до годовщины дневная выручка игры составляла 191,5 тысячу долларов — в 31 раз ниже, чем в начале июня. В целом, это стандартный для Zenless Zone Zero уровень и вполне вероятно, что скоро она снова к нему вернется.
Всего на сегодняшний день Zenless Zone Zero выручила на iOS и Android 292,3 млн долларов при 22,4 млн загрузок.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo #AppMagic
На прошлой неделе Zenless Zone Zero исполнился год, в честь чего miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 и провела праздничные ивенты. В итоге как минимум пользователи мобильной версии потратили в игре гораздо больше денег, чем обычно.
Как заметил сервис AppMagic, 6 июня чистая IAP-выручка мобильной Zenless Zone Zero достигла отметки в 5,95 млн долларов — это второй результат в истории игры. Больше за сутки она зарабатывала только 18 декабря 2024-го после выхода патча 1.4. Даже на релизе ее дневная выручка была ниже (впрочем, всего на 5%).
Для понимания масштабов роста также отметим, что за месяц до годовщины дневная выручка игры составляла 191,5 тысячу долларов — в 31 раз ниже, чем в начале июня. В целом, это стандартный для Zenless Zone Zero уровень и вполне вероятно, что скоро она снова к нему вернется.
Всего на сегодняшний день Zenless Zone Zero выручила на iOS и Android 292,3 млн долларов при 22,4 млн загрузок.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo #AppMagic
😱10🔥5👍1👎1🎉1
ILL и Atomic Heart 2 вошли в топ-10 самых желаемых игр по итогам прошлой недели
Сервис VG Insights продолжает делиться данными по вишлистам. Теперь он составил топ игр, которые геймеры чаще всего добавляли в список желаемого* в период со 2 по 8 июня.
Трейлеры почти всех проектов в топовой десятке «засветились» на недавних игровых презентациях. Единственное исключение — Deltarune, которая отправилась в релиз 4 июня.
Ниже указано, сколько вишлистов собрали игры за прошлую неделю.
1. Resident Evil Requiem — 466 тысяч вишлистов;
2. PRAGMATA — 328 тысяч вишлистов;
3. ILL — 327 тысяч вишлистов;
4. Atomic Heart 2 — 276 тысяч вишлистов;
5. Deltarune — 240 тысяч вишлистов;
6. The Cube — 195 тысяч вишлистов;
7. 007 First Light — 166 тысяч вишлистов;
8. Onimusha: Way of the Sword — 165 тысяч вишлистов;
9. The Expanse: Osiris Reborn — 157 тысяч вишлистов;
10. Chronicles: Medieval — 140 тысяч вишлистов.
*О вишлистах на каких платформах идет речь — VG Insights не уточнил. Скорее всего, тут данные только по Steam, но могут быть и по консолям.
#ILL #Atomic_Heart2 #The_Cube #Mundfish #VG_Insights
Сервис VG Insights продолжает делиться данными по вишлистам. Теперь он составил топ игр, которые геймеры чаще всего добавляли в список желаемого* в период со 2 по 8 июня.
Трейлеры почти всех проектов в топовой десятке «засветились» на недавних игровых презентациях. Единственное исключение — Deltarune, которая отправилась в релиз 4 июня.
Ниже указано, сколько вишлистов собрали игры за прошлую неделю.
1. Resident Evil Requiem — 466 тысяч вишлистов;
2. PRAGMATA — 328 тысяч вишлистов;
3. ILL — 327 тысяч вишлистов;
4. Atomic Heart 2 — 276 тысяч вишлистов;
5. Deltarune — 240 тысяч вишлистов;
6. The Cube — 195 тысяч вишлистов;
7. 007 First Light — 166 тысяч вишлистов;
8. Onimusha: Way of the Sword — 165 тысяч вишлистов;
9. The Expanse: Osiris Reborn — 157 тысяч вишлистов;
10. Chronicles: Medieval — 140 тысяч вишлистов.
*О вишлистах на каких платформах идет речь — VG Insights не уточнил. Скорее всего, тут данные только по Steam, но могут быть и по консолям.
#ILL #Atomic_Heart2 #The_Cube #Mundfish #VG_Insights
🔥25👍7❤🔥6👎1🤔1
Dune: Awakening и Deltarune возглавили платный чарт Steam
На неделе с 3 по 10 июня на первое место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam вернулась фритуплейная Counter-Strike 2. Что до списка только с платными проектами, то на его вершину забралась Dune: Awakening.
Следом в топе расположился инди-хит Deltarune, созданный автором Undertale Тоби Фоксом (Toby Fox). Саундтрек к игре тоже попал в чарт. Он занял 98 место в общем зачете.
Среди других новинок в чарте — Lies of P (седьмое место у самой игры и восьмое место у дополнения Overture) и Rune Factory: Guardians of Azuma (девятое место).
Clair Obscur: Expedition 33 впервые с релиза выпала из общего топ-10.
Зато очень сильно улучшила позиции Forza Horizon 5, которая за неделю поднялась на 64 строчки до 18 места. Поблагодарить за это надо скидку в 50%.
#Dune_Awakening #Deltarune #Steam
На неделе с 3 по 10 июня на первое место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam вернулась фритуплейная Counter-Strike 2. Что до списка только с платными проектами, то на его вершину забралась Dune: Awakening.
Следом в топе расположился инди-хит Deltarune, созданный автором Undertale Тоби Фоксом (Toby Fox). Саундтрек к игре тоже попал в чарт. Он занял 98 место в общем зачете.
Среди других новинок в чарте — Lies of P (седьмое место у самой игры и восьмое место у дополнения Overture) и Rune Factory: Guardians of Azuma (девятое место).
Clair Obscur: Expedition 33 впервые с релиза выпала из общего топ-10.
Зато очень сильно улучшила позиции Forza Horizon 5, которая за неделю поднялась на 64 строчки до 18 места. Поблагодарить за это надо скидку в 50%.
#Dune_Awakening #Deltarune #Steam
🔥7👍2👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 июня:
1. Counter-Strike;
2. Dune: Awakening;
3. Deltarune;
4. Elden Ring Nightreign;
5. Steam Deck;
6. Stellar Blade;
7. Lies of P;
8. Lies of P: Overture;
9. Rune Factory: Guardians of Azuma;
10. Dead by Daylight;
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 июня:
1. Dune: Awakening;
2. Deltarune;
3. Elden Ring Nightreign;
4. Steam Deck;
5. Stellar Blade;
6. Lies of P;
7. Lies of P: Overture;
8. Rune Factory: Guardians of Azuma;
9. Dead by Daylight;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
1. Counter-Strike;
2. Dune: Awakening;
3. Deltarune;
4. Elden Ring Nightreign;
5. Steam Deck;
6. Stellar Blade;
7. Lies of P;
8. Lies of P: Overture;
9. Rune Factory: Guardians of Azuma;
10. Dead by Daylight;
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 июня:
1. Dune: Awakening;
2. Deltarune;
3. Elden Ring Nightreign;
4. Steam Deck;
5. Stellar Blade;
6. Lies of P;
7. Lies of P: Overture;
8. Rune Factory: Guardians of Azuma;
9. Dead by Daylight;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
👍6🔥3👎1👀1
Опубликована программа стамбульской сессии WN Conference. Среди спикеров — SciPlay и The Games Fund
Совсем скоро — 19-20 июня — в Стамбуле состоится WN Conference. Делимся программой мероприятия. Среди прочего на ней будет панель о переходе разработчиков от создания гиперказуальных игр к проектам для Steam.
Первый день мероприятия будет посвящен публичным выступлениям. Он пройдет в два потока — с 10.30 по 17.30. Запланированная длительность большей части выступлений — 25-30 минут. Исключение — панельные дискуссии. Они займут по часу.
Среди ключевых докладов отметим следующие:
▫️Эркмен Айдогду (Erkmen Aydogdu) из SciPlay, известной по Jackpot Party, которая заработала больше 1,5 млрд долларов, прочтет доклад о том, как его компания меняла процессы при переходе от создания гиперказуальных игр к разработке казуальных тайтлов
▫️Арслан Киран (Arslan Kiran) из Animoca Brands выступит с рассказом о наиболее успешных блокчейн-играх и поделится тем, какие вызовы сегодня стоят перед тайтлами в этой нише;
▫️Анте Врделя (Ante Vrdelja) из Big Blue Bubble, издатель My Singing Monsters, поделится историей успешного запуска фритуплейного мобильного хита на Steam.
Также отметим некоторые панели, которые пройдут в рамках ивента:
▫️большое обсуждение «От гиперкэжа к Steam — дорога жизни или следующая ловушка?» с участием Brightika, Lorien Accelerator, Catoptric Games, Teneke Kafalar Studios и Arvis Games;
▫️дискуссию между Марией Кочмала из The Games Fund и Исмет Гекшен (İsmet GÖKŞEN) из Ludus Ventures о том, в какие бизнес-модели и ниши сегодня вкладывают в игровом секторе;
▫️разговор на тему «Откуда в будущем компании будут брать специалистов, учитывая распространение ИИ» с участием представителей SocialPeta, Funrika Games, Boby.ai и AlphaStage Ventures.
Второй день конференции будет посвящен другим активностям.
Начнется он с масштабного двухчасового воркшопа для игровых команд, желающих улучшить свою стратегию по привлечению инвестиций. Проведет ее Илья Еремеев, управляющий партнер The Games Fund.
Параллельно будет идти круглый стол, посвященный вопросам создания рекламы. Его центральная тема звучит так: «Где рождаются креативы, которые работают?».
В середине второго дня пройдет Indie Pitch, в ходе которого разработчики смогут представить свои проекты индустриальным экспертам.
Завершится конференция круглым столом на тему «На чем можно будет зарабатывать деньги в игровой индустрии в следующие два года».
Всю информацию о лекционной программе и других аспектах будущего мероприятия можно найти на сайте WN Conference Istanbul’25.
#wnconf #WN_Conference #WN_Istanbul_25
Совсем скоро — 19-20 июня — в Стамбуле состоится WN Conference. Делимся программой мероприятия. Среди прочего на ней будет панель о переходе разработчиков от создания гиперказуальных игр к проектам для Steam.
Первый день мероприятия будет посвящен публичным выступлениям. Он пройдет в два потока — с 10.30 по 17.30. Запланированная длительность большей части выступлений — 25-30 минут. Исключение — панельные дискуссии. Они займут по часу.
Среди ключевых докладов отметим следующие:
▫️Эркмен Айдогду (Erkmen Aydogdu) из SciPlay, известной по Jackpot Party, которая заработала больше 1,5 млрд долларов, прочтет доклад о том, как его компания меняла процессы при переходе от создания гиперказуальных игр к разработке казуальных тайтлов
▫️Арслан Киран (Arslan Kiran) из Animoca Brands выступит с рассказом о наиболее успешных блокчейн-играх и поделится тем, какие вызовы сегодня стоят перед тайтлами в этой нише;
▫️Анте Врделя (Ante Vrdelja) из Big Blue Bubble, издатель My Singing Monsters, поделится историей успешного запуска фритуплейного мобильного хита на Steam.
Также отметим некоторые панели, которые пройдут в рамках ивента:
▫️большое обсуждение «От гиперкэжа к Steam — дорога жизни или следующая ловушка?» с участием Brightika, Lorien Accelerator, Catoptric Games, Teneke Kafalar Studios и Arvis Games;
▫️дискуссию между Марией Кочмала из The Games Fund и Исмет Гекшен (İsmet GÖKŞEN) из Ludus Ventures о том, в какие бизнес-модели и ниши сегодня вкладывают в игровом секторе;
▫️разговор на тему «Откуда в будущем компании будут брать специалистов, учитывая распространение ИИ» с участием представителей SocialPeta, Funrika Games, Boby.ai и AlphaStage Ventures.
Второй день конференции будет посвящен другим активностям.
Начнется он с масштабного двухчасового воркшопа для игровых команд, желающих улучшить свою стратегию по привлечению инвестиций. Проведет ее Илья Еремеев, управляющий партнер The Games Fund.
Параллельно будет идти круглый стол, посвященный вопросам создания рекламы. Его центральная тема звучит так: «Где рождаются креативы, которые работают?».
В середине второго дня пройдет Indie Pitch, в ходе которого разработчики смогут представить свои проекты индустриальным экспертам.
Завершится конференция круглым столом на тему «На чем можно будет зарабатывать деньги в игровой индустрии в следующие два года».
Всю информацию о лекционной программе и других аспектах будущего мероприятия можно найти на сайте WN Conference Istanbul’25.
#wnconf #WN_Conference #WN_Istanbul_25
Wnconf
WN Conference Cyprus'25
The game industry dealmaking event.
🔥7👍2✍1👎1
Nintendo Switch 2 установила рекорд по стартовым продажам среди консолей
Nintendo озвучила первые цифры по продажам Nintendo Switch 2. Она объявила, что консоль продалась тиражом свыше 3,5 млн устройств за четыре дня c момента релиза.
По словам компании, Nintendo Switch 2 показала самый высокий уровень стартовых продаж в истории Nintendo. Ее предыдущие консоли на релизе пользовались меньшим спросом.
Для сравнения: первую Nintendo Switch купили 2,74 млн раз за месяц.
Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) добавил, что Nintendo Switch 2 установила новый рекорд не только среди консолей Nintendo, но и среди всех когда-либо выпущенных консолей в игровой индустрии. Прежде лидером считалась PlayStation 5 — как напомнил Ахмад, ее продажи составили 4,4 млн устройств по итогам семи дебютных недель.
Ранее Nintendo сообщала о планах продать 15 млн Nintendo Switch 2 к концу текущего финансового года, т.е., к 31 марта 2026-го.
#Nintendo #Nintendo_Switch_2
Nintendo озвучила первые цифры по продажам Nintendo Switch 2. Она объявила, что консоль продалась тиражом свыше 3,5 млн устройств за четыре дня c момента релиза.
По словам компании, Nintendo Switch 2 показала самый высокий уровень стартовых продаж в истории Nintendo. Ее предыдущие консоли на релизе пользовались меньшим спросом.
Для сравнения: первую Nintendo Switch купили 2,74 млн раз за месяц.
Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) добавил, что Nintendo Switch 2 установила новый рекорд не только среди консолей Nintendo, но и среди всех когда-либо выпущенных консолей в игровой индустрии. Прежде лидером считалась PlayStation 5 — как напомнил Ахмад, ее продажи составили 4,4 млн устройств по итогам семи дебютных недель.
Ранее Nintendo сообщала о планах продать 15 млн Nintendo Switch 2 к концу текущего финансового года, т.е., к 31 марта 2026-го.
#Nintendo #Nintendo_Switch_2
🔥10🏆5🤔3🎉3👎1
В Bend Studio прошли увольнения. Возможно, сократили почти треть штата
Студия авторов Days Gone сообщила в социальных сетях о том, что рассталась с частью сотрудников. Bend Studio не назвала число уволенных, но по информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), ее покинули 40 человек.
Шраейр отметил, что в результате штат Bend Studio стал меньше на 30%.
В комментарии СМИ Sony — материнская компания студии — объяснила увольнения «стратегическими изменениями». Bend Studio взялась за разработку новой игры, и для долгосрочного успеха пришлось переформировать команду.
В начале года стало известно, что Sony отменила две сервисные игры, над одной из которых работала как раз Bend Studio. Тогда компания заверила, что сведет к минимуму последствия этого решения и не закроет ни Bend Studio, ни Bluepoint Games — авторов второй отмененной игры. Спустя две недели СМИ заметили на LinkedIn, что Bend Studio расторгла контракты практически со всеми внештатными сотрудниками.
#Bend_Studio
Студия авторов Days Gone сообщила в социальных сетях о том, что рассталась с частью сотрудников. Bend Studio не назвала число уволенных, но по информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), ее покинули 40 человек.
Шраейр отметил, что в результате штат Bend Studio стал меньше на 30%.
В комментарии СМИ Sony — материнская компания студии — объяснила увольнения «стратегическими изменениями». Bend Studio взялась за разработку новой игры, и для долгосрочного успеха пришлось переформировать команду.
В начале года стало известно, что Sony отменила две сервисные игры, над одной из которых работала как раз Bend Studio. Тогда компания заверила, что сведет к минимуму последствия этого решения и не закроет ни Bend Studio, ни Bluepoint Games — авторов второй отмененной игры. Спустя две недели СМИ заметили на LinkedIn, что Bend Studio расторгла контракты практически со всеми внештатными сотрудниками.
#Bend_Studio
🫡20👎5😭5👀1
MindsEye вышла в Steam со «смешанными» отзывами и онлайном в 3 тысячи человек
10 июня основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA студия Build A Rocket Boy отправила в релиз свою дебютную игру — экшен MindsEye. В Steam ее встретили прохладно.
К утру 11 июня у Steam-версии MindsEye сформировался «смешанный» рейтинг на основе 779 отзывов — положительных рецензий набралось всего 42%. Согласно Steam Scout, большинство отзывов написаны на английском (49%), китайском (16,7%) и португальском (8,6%) языках.
Многие игроки называют MindsEye сырым продуктом. У экшена хромает оптимизация и встречаются технические проблемы, также есть вопросы к геймплейным механикам. Например, к тому, как реализована стрельба.
Отсутствие большого ажиотажа вокруг игры привело к тому, что ее онлайн в Steam едва превысил 3,3 тысячи человек. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
MindsEye доступна также в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye #Steam
10 июня основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA студия Build A Rocket Boy отправила в релиз свою дебютную игру — экшен MindsEye. В Steam ее встретили прохладно.
К утру 11 июня у Steam-версии MindsEye сформировался «смешанный» рейтинг на основе 779 отзывов — положительных рецензий набралось всего 42%. Согласно Steam Scout, большинство отзывов написаны на английском (49%), китайском (16,7%) и португальском (8,6%) языках.
Многие игроки называют MindsEye сырым продуктом. У экшена хромает оптимизация и встречаются технические проблемы, также есть вопросы к геймплейным механикам. Например, к тому, как реализована стрельба.
Отсутствие большого ажиотажа вокруг игры привело к тому, что ее онлайн в Steam едва превысил 3,3 тысячи человек. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
MindsEye доступна также в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye #Steam
🫡24😁3👎1🤔1😭1
Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели [Premium-публикация]
Kepler Interactive — издатель, который ценит риски и учитывает интересы инди-студий. От конкурентов компанию отличает особый подход к оперированию, который подразумевает совместное владение бизнесом вместе с разработчиками-партнерами. Разбираемся, как устроена эта модель и каких успехов Kepler удалось добиться за три года.
https://app2top.ru/industry/uspeh-kepler-interactive-biznes-model-indie-izdatel-231304.html
Kepler Interactive — издатель, который ценит риски и учитывает интересы инди-студий. От конкурентов компанию отличает особый подход к оперированию, который подразумевает совместное владение бизнесом вместе с разработчиками-партнерами. Разбираемся, как устроена эта модель и каких успехов Kepler удалось добиться за три года.
https://app2top.ru/industry/uspeh-kepler-interactive-biznes-model-indie-izdatel-231304.html
🔥12✍4👎2🤔2👍1
ИРИ поддержит разработчиков «Гардарики», «Кындыкана», сиквела «Сатурна» и еще 10 игр
Институт развития интернета (ИРИ) подвел итоги конкурса национального контента. В этом году среди его победителей оказались разработчики 13 мобильных и ПК-игр.
В частности, финансирование от ИРИ получит якутская студия «Илии Геймс», которую открыли бывшие сотрудники MYTONA и Fntastic. Деньги ИРИ она потратит на создание фантастической адвенчуры «Кындыкан» по мотивам эвенского фольклора.
Также ИРИ выделит средства авторам игр «Гардарики», «Северный путь: новые земли», «Сатурн. Наследие», «Академики Веселых Игр», «Смерш: Красный протокол», «Передний Край: ZOV» и другим. Полный список победителей конкурса можно увидеть на сайте ИРИ.
Какую сумму получат разработчики — не уточняется. В заявлении ИРИ говорится только, что все победители — а среди них помимо игровых компаний были кинокомпании, блогеры и многие другие деятели — разделят между собой 22,6 млрд рублей в течение трех лет.
#ИРИ #Гардарики #Сатурн #Кындыкан
Институт развития интернета (ИРИ) подвел итоги конкурса национального контента. В этом году среди его победителей оказались разработчики 13 мобильных и ПК-игр.
В частности, финансирование от ИРИ получит якутская студия «Илии Геймс», которую открыли бывшие сотрудники MYTONA и Fntastic. Деньги ИРИ она потратит на создание фантастической адвенчуры «Кындыкан» по мотивам эвенского фольклора.
Также ИРИ выделит средства авторам игр «Гардарики», «Северный путь: новые земли», «Сатурн. Наследие», «Академики Веселых Игр», «Смерш: Красный протокол», «Передний Край: ZOV» и другим. Полный список победителей конкурса можно увидеть на сайте ИРИ.
Какую сумму получат разработчики — не уточняется. В заявлении ИРИ говорится только, что все победители — а среди них помимо игровых компаний были кинокомпании, блогеры и многие другие деятели — разделят между собой 22,6 млрд рублей в течение трех лет.
#ИРИ #Гардарики #Сатурн #Кындыкан
🔥23👎9👍7🤔5🎉5🤣4🏆2❤🔥1
Продажи Street Fighter 6 достигли 5 млн копий
Capcom похвасталась, что Street Fighter 6 купили 5 млн раз. На взятие планки у файтинга ушло чуть больше двух лет: игра отметила вторую годовщину на прошлой неделе.
В предыдущий раз компания делилась данными о продажах Street Fighter 6 в сентябре 2024-го, когда они составляли 4 млн копий.
Street Fighter 6 по-прежнему продается быстрее своей предшественницы. Судя по архивным сведениям из «платинового списка» Capcom, рубеж в 5 млн копий Street Fighter V преодолела ориентировочно к сентябрю 2020-го, т.е., спустя четыре с половиной года после релиза. По состоянию на 31 марта 2025-го тираж Street Fighter V составлял 7,8 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox. Совсем недавно — 5 июня 2025-го — она также добралась до Nintendo Switch 2.
#Street_Fighter_6 #Capcom
Capcom похвасталась, что Street Fighter 6 купили 5 млн раз. На взятие планки у файтинга ушло чуть больше двух лет: игра отметила вторую годовщину на прошлой неделе.
В предыдущий раз компания делилась данными о продажах Street Fighter 6 в сентябре 2024-го, когда они составляли 4 млн копий.
Street Fighter 6 по-прежнему продается быстрее своей предшественницы. Судя по архивным сведениям из «платинового списка» Capcom, рубеж в 5 млн копий Street Fighter V преодолела ориентировочно к сентябрю 2020-го, т.е., спустя четыре с половиной года после релиза. По состоянию на 31 марта 2025-го тираж Street Fighter V составлял 7,8 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox. Совсем недавно — 5 июня 2025-го — она также добралась до Nintendo Switch 2.
#Street_Fighter_6 #Capcom
👍10👎1
В Санкт-Петербурге прошел митап «Игровая Индустрия». Его посетило более 80 человек
10 июня на берегах Невы состоялся камерный митап под брендом «Игровая Индустрия». Делимся итогами.
Ивент посетило 82 человека из 70 компаний, преимущественно связанных с игровой индустрией. 40% компаний, чьи представители посетили митап, занимаются разработкой.
На мероприятии были как ветераны отечественного геймдева, так и молодые специалисты, делающие свои первые шаги в создании игр.
Следующий ивент «Игровой Индустрии» пройдет через месяц, 10 июля. Это будет масштабная конференция с участием ведущих российских игровых компаний.
#КИИ_Митап_СПб #КИИ
10 июня на берегах Невы состоялся камерный митап под брендом «Игровая Индустрия». Делимся итогами.
Ивент посетило 82 человека из 70 компаний, преимущественно связанных с игровой индустрией. 40% компаний, чьи представители посетили митап, занимаются разработкой.
На мероприятии были как ветераны отечественного геймдева, так и молодые специалисты, делающие свои первые шаги в создании игр.
Следующий ивент «Игровой Индустрии» пройдет через месяц, 10 июля. Это будет масштабная конференция с участием ведущих российских игровых компаний.
#КИИ_Митап_СПб #КИИ
🔥15😁11👍7👀3👎1