Elden Ring Nightreign обошла по недельной Steam-выручке Counter-Strike
На неделе с 27 мая по 3 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось Elden Ring Nightreign. Кооперативный спин-офф Elden Ring заработал за неделю больше, чем регулярный хит топа Counter-Strike.
Впрочем, Counter-Strike не ушла далеко от вершины чарта. Она расположилась на втором месте.
Предзаказы Stellar Blade поднялись в чарте на семь строк до четвертого места. Но куда сильнее улучшили свои позиции отправившаяся 30 мая в релиз F1 25 (↑38 строк до пятого места) и The Last of Us Part I (↑38 строк до девятого места). Последней это удалось благодаря скидкам в рамках фестиваля «Зомби против вампиров».
Скидки также помогли The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered переместиться с 35 на 12 место в чарте.
Среди новинок чарта отметим Car Dealer Simulator (56 место), POPUCOM (64 место), предзаказы REMATCH (68 место), Guilty as Sock! (71 место) и Nice Day for Fishing (99 место).
#Steam #Elden_Ring_Nightreign
На неделе с 27 мая по 3 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось Elden Ring Nightreign. Кооперативный спин-офф Elden Ring заработал за неделю больше, чем регулярный хит топа Counter-Strike.
Впрочем, Counter-Strike не ушла далеко от вершины чарта. Она расположилась на втором месте.
Предзаказы Stellar Blade поднялись в чарте на семь строк до четвертого места. Но куда сильнее улучшили свои позиции отправившаяся 30 мая в релиз F1 25 (↑38 строк до пятого места) и The Last of Us Part I (↑38 строк до девятого места). Последней это удалось благодаря скидкам в рамках фестиваля «Зомби против вампиров».
Скидки также помогли The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered переместиться с 35 на 12 место в чарте.
Среди новинок чарта отметим Car Dealer Simulator (56 место), POPUCOM (64 место), предзаказы REMATCH (68 место), Guilty as Sock! (71 место) и Nice Day for Fishing (99 место).
#Steam #Elden_Ring_Nightreign
🔥6👍2👎2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:
1. Elden Ring Nightreign;
2. Counter-Strike;
3. Steam Deck;
4. Stellar Blade;
5. F1 25;
6. Helldivers 2;
7. Marvel Rivals;
8. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
9. The Last of Us Part I;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:
1. Elden Ring Nightreign;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. F1 25;
5. Helldivers 2;
6. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
7. The Last of Us Part I;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
10. Call of Duty.
1. Elden Ring Nightreign;
2. Counter-Strike;
3. Steam Deck;
4. Stellar Blade;
5. F1 25;
6. Helldivers 2;
7. Marvel Rivals;
8. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
9. The Last of Us Part I;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:
1. Elden Ring Nightreign;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. F1 25;
5. Helldivers 2;
6. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
7. The Last of Us Part I;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
10. Call of Duty.
🔥5👍3👀2👎1
Мобильный Epic Games Store скачали 40 млн раз, он скоро выйдет на iOS еще в трех странах
Epic Games провела презентацию State of Unreal 2025. На ней компания среди прочего уделила время своему магазину игр. В частности, она рассказала, что с момента запуска в августе 2024-го мобильная версия Epic Games Store собрала 40 млн загрузок по всему миру.
Это гораздо меньше, чем изначально рассчитывала Epic Games. Прошлым летом компания прогнозировала, что к январю 2025-го на счету мобильного магазина будет 100 млн загрузок. Когда достичь отметки не удалось, она обвинила во всем политику безопасности Google и Apple — и на Android, и на iOS при попытке скачать мобильный Epic Games Store всплывает предупреждение о возможном вредоносном характере приложения, что отпугивает пользователей.
Теперь Epic Games надеется увидеть 70 млн загрузок мобильного Epic Games Store к концу 2025-го.
Также Epic Games объявила, что в течение года iOS-версия Epic Games Store станет доступна в Бразилии, Великобритании и Японии. В отличие от версии для Android она сейчас распространяется только в странах Евросоюза.
Во время выступления компания напомнила, что с 1 июня Epic Games Store как на мобильных устройствах, так и на ПК больше не взимает комиссию с игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только игра преодолеет миллионный рубеж, она начнет облагаться стандартной комиссией в 12%. При этом каждый год расчет начинается заново.
В заключение Epic Games сообщила, что за шесть с половиной лет она выплатила более 2,1 млрд долларов разработчикам и издателям в рамках партнерской программы Epic Games Store. Какие-либо дополнительные подробности по этим выплатам она не предоставила.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
Epic Games провела презентацию State of Unreal 2025. На ней компания среди прочего уделила время своему магазину игр. В частности, она рассказала, что с момента запуска в августе 2024-го мобильная версия Epic Games Store собрала 40 млн загрузок по всему миру.
Это гораздо меньше, чем изначально рассчитывала Epic Games. Прошлым летом компания прогнозировала, что к январю 2025-го на счету мобильного магазина будет 100 млн загрузок. Когда достичь отметки не удалось, она обвинила во всем политику безопасности Google и Apple — и на Android, и на iOS при попытке скачать мобильный Epic Games Store всплывает предупреждение о возможном вредоносном характере приложения, что отпугивает пользователей.
Теперь Epic Games надеется увидеть 70 млн загрузок мобильного Epic Games Store к концу 2025-го.
Также Epic Games объявила, что в течение года iOS-версия Epic Games Store станет доступна в Бразилии, Великобритании и Японии. В отличие от версии для Android она сейчас распространяется только в странах Евросоюза.
Во время выступления компания напомнила, что с 1 июня Epic Games Store как на мобильных устройствах, так и на ПК больше не взимает комиссию с игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только игра преодолеет миллионный рубеж, она начнет облагаться стандартной комиссией в 12%. При этом каждый год расчет начинается заново.
В заключение Epic Games сообщила, что за шесть с половиной лет она выплатила более 2,1 млрд долларов разработчикам и издателям в рамках партнерской программы Epic Games Store. Какие-либо дополнительные подробности по этим выплатам она не предоставила.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍16😁4🔥2👎1
Сегодняшний выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Clair Obscur: Expedition 33
Сегодня, 4 июня, на платформе WN Academy выйдет восьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о главном ролевом релизе весны — французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.
Ведущими шоу сегодня выступят руководитель WN Media Александр Семенов и редактор App2Top Евгений Объедков.
Разобрать проект, подробно обсудив его механики, им поможет Никита Самойлюк, Chief Revenue Officer в компании Nekki.
Стартует шоу в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show?utm_source=tg&utm_medium=post&utm_campaign=a2t#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Clair_Obscur_Expedition_33
Сегодня, 4 июня, на платформе WN Academy выйдет восьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о главном ролевом релизе весны — французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.
Ведущими шоу сегодня выступят руководитель WN Media Александр Семенов и редактор App2Top Евгений Объедков.
Разобрать проект, подробно обсудив его механики, им поможет Никита Самойлюк, Chief Revenue Officer в компании Nekki.
Стартует шоу в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show?utm_source=tg&utm_medium=post&utm_campaign=a2t#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Clair_Obscur_Expedition_33
❤🔥6✍3👍2👎2
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 со встроенным MetaHuman Creator
Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.
Ниже — несколько ключевых нововведений.
▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.
▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.
▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.
▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.
▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.
▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты
▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Unreal_Engine #Epic_Games
Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.
Ниже — несколько ключевых нововведений.
▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.
▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.
▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.
▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.
▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.
▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты
▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Unreal_Engine #Epic_Games
🔥14👍5✍2
Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр [Premium-публикация]
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
🔥10👍6👀5❤🔥3👎2
ВЦИОМ: четверть опрошенных россиян верит, что отечественная консоль будет не хуже PlayStation и Xbox
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) провел среди жителей России ежегодный опрос на тему видеоигр. В частности, он спросил у респондентов об их отношении к создаваемой в стране игровой консоли.
Всего в опросе поучаствовали 1604 россиянина в возрасте от 18 лет.
Главные выводы из исследования:
▫️только 27% опрошенных были в курсе, что в России решили сделать отечественную консоль. Остальные узнали о проекте из опроса;
▫️57% россиян заявили, что одобряют эту идею. Но только 8% полагают, что отечественная консоль значительно превзойдет по характеристикам приставки Sony и Microsoft. Еще 3% верят, что она будет чуть-чуть лучше PlayStation и Xbox, а 14% — что она будет примерно такой же;
▫️26% опрошенных уверены, что отечественная консоль сильно уступит PlayStation и Xbox. Скептичнее всего настроены те россияне, которые сами играют в игры;
▫️68% опрошенных, у которых уже есть какая-либо консоль, готовы обдумать покупку отечественного устройства, если у того будет большой каталог поддерживаемых игр. Другие важные факторы — характеристики не хуже, чем у PlayStation и Xbox (66%), совместимость с популярными игровыми сервисами вроде Steam (59%) и стоимость ниже, чем у зарубежных консолей (53%);
▫️в целом среди опрошенных ВЦИОМ россиян только 44% играют в игры. Еще 33% раньше играли, но перестали. В основном игры забросили из-за потери интереса к ним и отсутствия времени;
▫️на консолях играют 27% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Чаще всего — на PlayStation (24% геймеров);
▫️самыми популярными платформами в России остались ПК (82%) и смартфоны (63%).
#Россия
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) провел среди жителей России ежегодный опрос на тему видеоигр. В частности, он спросил у респондентов об их отношении к создаваемой в стране игровой консоли.
Всего в опросе поучаствовали 1604 россиянина в возрасте от 18 лет.
Главные выводы из исследования:
▫️только 27% опрошенных были в курсе, что в России решили сделать отечественную консоль. Остальные узнали о проекте из опроса;
▫️57% россиян заявили, что одобряют эту идею. Но только 8% полагают, что отечественная консоль значительно превзойдет по характеристикам приставки Sony и Microsoft. Еще 3% верят, что она будет чуть-чуть лучше PlayStation и Xbox, а 14% — что она будет примерно такой же;
▫️26% опрошенных уверены, что отечественная консоль сильно уступит PlayStation и Xbox. Скептичнее всего настроены те россияне, которые сами играют в игры;
▫️68% опрошенных, у которых уже есть какая-либо консоль, готовы обдумать покупку отечественного устройства, если у того будет большой каталог поддерживаемых игр. Другие важные факторы — характеристики не хуже, чем у PlayStation и Xbox (66%), совместимость с популярными игровыми сервисами вроде Steam (59%) и стоимость ниже, чем у зарубежных консолей (53%);
▫️в целом среди опрошенных ВЦИОМ россиян только 44% играют в игры. Еще 33% раньше играли, но перестали. В основном игры забросили из-за потери интереса к ним и отсутствия времени;
▫️на консолях играют 27% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Чаще всего — на PlayStation (24% геймеров);
▫️самыми популярными платформами в России остались ПК (82%) и смартфоны (63%).
#Россия
🤣96😁28👍7🤯5🏆1😭1
Авторы Kingdom Come: Deliverance откроют офис в Брно
Сейчас у Warhorse Studios только один офис — в Праге. С июля их станет два. Студия объявила, что в следующем месяце у нее появится филиал в чешском городе Брно.
Руководить филиалом будет Петр Коларж (Petr Kolář), прежде занимавший пост управляющего директора в Ashborne Studios. Эта студия — тоже базирующаяся в Брно — помогала Warhorse Studios с разработкой дополнения Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.
Warhorse Studios рассказала, что благодаря запуску нового офиса она сможет работать над несколькими проектами одновременно, а также создавать более масштабные игры. На данном этапе команда из Брно возьмется за поддержку Kingdom Come: Deliverance II и создание следующих дополнений для игры.
Кроме того, Warhorse Studios хочет таким образом укрепить свои позиции в чешской игровой индустрии.
Брно — достаточно популярный город у игровых компаний. Помимо Warhorse Studios и Ashborne Studios свои офисы в нем открыли, например, Bohemia Interactive, Hangar 13, MADFINGER Games и GIANTS Software.
#Warhorse_Studios
Сейчас у Warhorse Studios только один офис — в Праге. С июля их станет два. Студия объявила, что в следующем месяце у нее появится филиал в чешском городе Брно.
Руководить филиалом будет Петр Коларж (Petr Kolář), прежде занимавший пост управляющего директора в Ashborne Studios. Эта студия — тоже базирующаяся в Брно — помогала Warhorse Studios с разработкой дополнения Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.
Warhorse Studios рассказала, что благодаря запуску нового офиса она сможет работать над несколькими проектами одновременно, а также создавать более масштабные игры. На данном этапе команда из Брно возьмется за поддержку Kingdom Come: Deliverance II и создание следующих дополнений для игры.
Кроме того, Warhorse Studios хочет таким образом укрепить свои позиции в чешской игровой индустрии.
Брно — достаточно популярный город у игровых компаний. Помимо Warhorse Studios и Ashborne Studios свои офисы в нем открыли, например, Bohemia Interactive, Hangar 13, MADFINGER Games и GIANTS Software.
#Warhorse_Studios
👍22❤🔥3🔥3👀1
Обновленная Deltarune в 12 раз превзошла Undertale по онлайну в Steam
Создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) и его команда наконец добавили в Deltarune третью и четвертую главы, после чего отправили игру в релиз. Хотя RPG стала платной, она вызвала огромный ажиотаж.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии обновленной Deltarune добрался до отметки в 133 930 человек. Он оказался на 31 тысячу человек больше, чем в свое время у бесплатной демоверсии игры, состоящей из первых двух глав. Что до Undertale, то она еще сильнее уступила новинке по онлайну — в ней на пике одновременно находился только 11 071 пользователь Steam.
С оценками у Deltarune в Steam тоже все отлично. Игра получила 8 тысяч отзывов, из которых 98% — одобрительные. В результате у нее сформировался «крайне положительный» рейтинг.
По данным Steam Scout, 73,4% отзывов на Deltarune написаны на английском языке. Вторыми по объему стали отзывы на русском (7,8%). Замкнули тройку отзывы на испанском (5%).
Напомним, первая глава Deltarune вышла почти семь лет назад — в октябре 2018-го, а вторая глава — в сентябре 2021-го. Сейчас Фокс трудится над следующими главами, которые будут появляться в игре в виде бесплатных обновлений.
Сыграть в обновленную Deltarune можно на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на двух поколениях Nintendo Switch.
#Deltarune #Тоби_Фокси
Создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) и его команда наконец добавили в Deltarune третью и четвертую главы, после чего отправили игру в релиз. Хотя RPG стала платной, она вызвала огромный ажиотаж.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии обновленной Deltarune добрался до отметки в 133 930 человек. Он оказался на 31 тысячу человек больше, чем в свое время у бесплатной демоверсии игры, состоящей из первых двух глав. Что до Undertale, то она еще сильнее уступила новинке по онлайну — в ней на пике одновременно находился только 11 071 пользователь Steam.
С оценками у Deltarune в Steam тоже все отлично. Игра получила 8 тысяч отзывов, из которых 98% — одобрительные. В результате у нее сформировался «крайне положительный» рейтинг.
По данным Steam Scout, 73,4% отзывов на Deltarune написаны на английском языке. Вторыми по объему стали отзывы на русском (7,8%). Замкнули тройку отзывы на испанском (5%).
Напомним, первая глава Deltarune вышла почти семь лет назад — в октябре 2018-го, а вторая глава — в сентябре 2021-го. Сейчас Фокс трудится над следующими главами, которые будут появляться в игре в виде бесплатных обновлений.
Сыграть в обновленную Deltarune можно на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на двух поколениях Nintendo Switch.
#Deltarune #Тоби_Фокси
🔥20😱5👍4👎1
СМИ: Playtika уволила еще 160 человек
Компания Playtika продолжает проводить увольнения. Как сообщают источники MobileGamer, теперь они прошли в командах головоломки Best Fiends и симулятора дизайнера Redecor.
По информации издания, в общей сложности работу могли потерять около 160 сотрудников. Из них по крайней мере 80 человек трудились в польских офисах Playtika. Также сокращения затронули офисы компании в Израиле.
Что стало поводом для увольнений — неизвестно. MobileGamer обратил внимание, что месячная IAP-выручка Best Fiends неуклонно снижается с марта 2022-го. Если верить данным AppMagic, то три года назад она составляла 8 млн долларов, а сейчас — только 3 млн долларов. Похожая ситуация у Redecor. Возможно, это повлияло на решение Playtika.
Слова источников MobileGamer частично подтверждают публикации уже бывших сотрудников Playtika в LinkedIn. За последние сутки о своем увольнении написали десятки человек. Среди них были разработчики, тестировщики, дизайнеры уровней, художники и многие другие специалисты.
MobileGamer обратился к Playtika за комментарием, но компания отказалась его давать.
Совсем недавно в Playtika уже была волна увольнений. Она накрыла Wooga — дочернюю студию компании — сразу после отмены мобильной карточной игры Claire’s Chronicles: Solitaire в конце мая. По сведениям СМИ, тогда «на мороз» отправились порядка 50 человек.
#Playtika
Компания Playtika продолжает проводить увольнения. Как сообщают источники MobileGamer, теперь они прошли в командах головоломки Best Fiends и симулятора дизайнера Redecor.
По информации издания, в общей сложности работу могли потерять около 160 сотрудников. Из них по крайней мере 80 человек трудились в польских офисах Playtika. Также сокращения затронули офисы компании в Израиле.
Что стало поводом для увольнений — неизвестно. MobileGamer обратил внимание, что месячная IAP-выручка Best Fiends неуклонно снижается с марта 2022-го. Если верить данным AppMagic, то три года назад она составляла 8 млн долларов, а сейчас — только 3 млн долларов. Похожая ситуация у Redecor. Возможно, это повлияло на решение Playtika.
Слова источников MobileGamer частично подтверждают публикации уже бывших сотрудников Playtika в LinkedIn. За последние сутки о своем увольнении написали десятки человек. Среди них были разработчики, тестировщики, дизайнеры уровней, художники и многие другие специалисты.
MobileGamer обратился к Playtika за комментарием, но компания отказалась его давать.
Совсем недавно в Playtika уже была волна увольнений. Она накрыла Wooga — дочернюю студию компании — сразу после отмены мобильной карточной игры Claire’s Chronicles: Solitaire в конце мая. По сведениям СМИ, тогда «на мороз» отправились порядка 50 человек.
#Playtika
🫡31🤬11👎4😭3😁2👀1
Увольнения в People Can Fly затронут более сотни человек
В конце прошлой недели польская компания People Can Fly объявила о приостановке разработки двух игр и последующих увольнениях. Теперь из отчетов для инвесторов стало известно, что сколько сотрудников она решила сократить — 110.
Согласно документам People Can Fly, увольнения распределятся следующим образом:
▫️60 человек уволят из команды Project Gemini — игры, создаваемой в партнерстве со Square Enix;
▫️50 человек уволят из команды Project Bifrost — игры, которую People Can Fly планировала издавать сама.
Тем разработчикам Project Gemini и Project Bifrost, которые не попадут под увольнения, компания предложит перейти на другие проекты. Например, сейчас она при поддержке Microsoft трудится над игрой под кодовым названием Project Maverick и помогает Sony с созданием прототипа игры Project Delta.
Напомним, в 2024 году People Can Fly уволила порядка 150 сотрудников в рамках двух раундов сокращений. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на 31 марта 2025-го в штате компании насчитывалось в общей сложности 675 сотрудников.
#People_Can_Fly
В конце прошлой недели польская компания People Can Fly объявила о приостановке разработки двух игр и последующих увольнениях. Теперь из отчетов для инвесторов стало известно, что сколько сотрудников она решила сократить — 110.
Согласно документам People Can Fly, увольнения распределятся следующим образом:
▫️60 человек уволят из команды Project Gemini — игры, создаваемой в партнерстве со Square Enix;
▫️50 человек уволят из команды Project Bifrost — игры, которую People Can Fly планировала издавать сама.
Тем разработчикам Project Gemini и Project Bifrost, которые не попадут под увольнения, компания предложит перейти на другие проекты. Например, сейчас она при поддержке Microsoft трудится над игрой под кодовым названием Project Maverick и помогает Sony с созданием прототипа игры Project Delta.
Напомним, в 2024 году People Can Fly уволила порядка 150 сотрудников в рамках двух раундов сокращений. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на 31 марта 2025-го в штате компании насчитывалось в общей сложности 675 сотрудников.
#People_Can_Fly
🫡28😭7👎3👀1
10 июня в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия»
Во вторник, 10 июня, в Петербурге пройдет следующий митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.
Это уже третий по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.
Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.
Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
Во вторник, 10 июня, в Петербурге пройдет следующий митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.
Это уже третий по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.
Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.
Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
🔥7✍2👍2
Ubisoft тратит 310 млн евро в год на выплаты сотрудникам во Франции. Без государственных льгот было бы больше
В последние месяцы власти Франции активно расспрашивают глав крупных компаний о том, насколько оправдано выделение им господдержки. Недавно парламент пригласил на разговор и генерального директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot).
Гиймо доложил парламентариям, что налоговые льготы помогают Ubisoft ощутимо экономить на расходах, связанных с зарплатами и прочими выплатами для сотрудников. По его словам, во французских офисах компании работает порядка 4 тысяч человек. В 2024 финансовом году (апрель 2023-го — март 2024-го) каждый из них обошелся Ubisoft в среднем в 77,5 тысяч евро, а общий размер трат составил 310 млн евро. Это солидная сумма, но она могла быть еще больше, — благодаря льготам расходы уменьшились на 8%.
У Ubisoft есть офисы и в других странах. В некоторых локациях экономить получается лучше. Например, в канадском Квебеке экономия на выплатах для местных сотрудников составляет 34%, а в Сингапуре — 17%.
В целом за 2024 финансовый год Ubisoft сберегла 38,4 млн евро в рамках различных программ господдержки во Франции.
Сейчас французские власти обсуждают ввод дополнительных условий для налоговых льгот. Один из вариантов — привязать их размер к финансовым показателям компаний. В таком случае каждый год объем предоставляемой господдержки будет меняться. По мнению Гиймо, это неудачная идея.
#Ubisoft #Франция
В последние месяцы власти Франции активно расспрашивают глав крупных компаний о том, насколько оправдано выделение им господдержки. Недавно парламент пригласил на разговор и генерального директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot).
Гиймо доложил парламентариям, что налоговые льготы помогают Ubisoft ощутимо экономить на расходах, связанных с зарплатами и прочими выплатами для сотрудников. По его словам, во французских офисах компании работает порядка 4 тысяч человек. В 2024 финансовом году (апрель 2023-го — март 2024-го) каждый из них обошелся Ubisoft в среднем в 77,5 тысяч евро, а общий размер трат составил 310 млн евро. Это солидная сумма, но она могла быть еще больше, — благодаря льготам расходы уменьшились на 8%.
У Ubisoft есть офисы и в других странах. В некоторых локациях экономить получается лучше. Например, в канадском Квебеке экономия на выплатах для местных сотрудников составляет 34%, а в Сингапуре — 17%.
В целом за 2024 финансовый год Ubisoft сберегла 38,4 млн евро в рамках различных программ господдержки во Франции.
Сейчас французские власти обсуждают ввод дополнительных условий для налоговых льгот. Один из вариантов — привязать их размер к финансовым показателям компаний. В таком случае каждый год объем предоставляемой господдержки будет меняться. По мнению Гиймо, это неудачная идея.
#Ubisoft #Франция
😱10👀3👍2🏆2
«Clair Obscur: Expedition 33 можно использовать как гайдлайн для работы с нарративом»
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
❤🔥22👍6🤔3👀2
Соавторы Subway Surfers Blast и Angry Birds POP сократят 15% штата
Еще одна новость об увольнениях. Шотландская мобильная студия Outplay Entertainment расстанется с 21 сотрудником в ходе реструктуризации.
Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее штате насчитывается 135 человек. Таким образом, сокращение затронет примерно 15,5% персонала Outplay Entertainment.
В комментарии порталу MobileGamer генеральный директор Outplay Entertainment Дуглас Хэр (Douglas Hare) назвал принятое решение «тяжелым». Но он указал, что благодаря реструктуризации студия сможет привести свою деятельность в соответствие с текущими бизнес-реалиями. В частности, она собирается активнее сотрудничать с различными издателями, а это требует перестановок.
Outplay Entertainment делает «все возможное», чтобы поддержать уволенных сотрудников.
Outplay Entertainment открылась в 2011 году и разработала ряд мобильных игр по популярным брендам. Например, вместе с Rovio Entertainment она создала Angry Birds POP, а вместе с Sybo — Subway Surfers Blast. Также в ее портфолио находятся такие тайтлы, как Alien Creeps, Gordon Ramsay: Chef Blast, Mystery Match Village и Castel Creeps. В общей сложности ее игры собрали более 160 млн загрузок.
#Outplay_Entertainment
Еще одна новость об увольнениях. Шотландская мобильная студия Outplay Entertainment расстанется с 21 сотрудником в ходе реструктуризации.
Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее штате насчитывается 135 человек. Таким образом, сокращение затронет примерно 15,5% персонала Outplay Entertainment.
В комментарии порталу MobileGamer генеральный директор Outplay Entertainment Дуглас Хэр (Douglas Hare) назвал принятое решение «тяжелым». Но он указал, что благодаря реструктуризации студия сможет привести свою деятельность в соответствие с текущими бизнес-реалиями. В частности, она собирается активнее сотрудничать с различными издателями, а это требует перестановок.
Outplay Entertainment делает «все возможное», чтобы поддержать уволенных сотрудников.
Outplay Entertainment открылась в 2011 году и разработала ряд мобильных игр по популярным брендам. Например, вместе с Rovio Entertainment она создала Angry Birds POP, а вместе с Sybo — Subway Surfers Blast. Также в ее портфолио находятся такие тайтлы, как Alien Creeps, Gordon Ramsay: Chef Blast, Mystery Match Village и Castel Creeps. В общей сложности ее игры собрали более 160 млн загрузок.
#Outplay_Entertainment
🫡23👎3😭3👀1
Dune: Awakening стартовала в Steam с онлайном свыше 93 тысяч человек — это лучший результат среди игр Funcom
До полноценного релиза Dune: Awakening остается несколько дней, но уже со вчерашнего вечера играть в MMO-сурвайвал во вселенной «Дюны» могут владельцы дорогих изданий. Их оказалось немало. За первые часы расширенного доступа онлайн игры в Steam добрался до отметки в 93 634 человека.
Прежде ни одна другая игра Funcom не привлекала так много одновременных пользователей в Steam. Рекордсменом считалась Conan Exiles, в Steam-версии которой на пике находилось 53 402 человека.
На момент написания новости у Dune: Awakening «в основном положительный» рейтинг в Steam. У игры 2,4 тысячи отзывов, из которых 78% — хвалебные. Согласно сервису Steam Scout, в топ-3 по количеству вошли отзывы, написанные на английском (66,4%), русском (9,7%) и китайском (6%) языках.
Хвалят Dune: Awakening в большинстве своем за приятные визуал и музыку, удачно переданную атмосферу первоисточника, хорошо реализованные игровые механики и локации, которые интересно исследовать. В то же время немало геймеров жалуются на проблемы с серверами и оптимизацией, устаревшие анимации и спорную боевую систему.
Релиз Dune: Awakening для всех игроков состоится 10 июня. На старте игра будет доступна только на ПК, но в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Когда именно выйдет консольная версия — неизвестно.
#Dune_Awakening #Funcom #Steam
До полноценного релиза Dune: Awakening остается несколько дней, но уже со вчерашнего вечера играть в MMO-сурвайвал во вселенной «Дюны» могут владельцы дорогих изданий. Их оказалось немало. За первые часы расширенного доступа онлайн игры в Steam добрался до отметки в 93 634 человека.
Прежде ни одна другая игра Funcom не привлекала так много одновременных пользователей в Steam. Рекордсменом считалась Conan Exiles, в Steam-версии которой на пике находилось 53 402 человека.
На момент написания новости у Dune: Awakening «в основном положительный» рейтинг в Steam. У игры 2,4 тысячи отзывов, из которых 78% — хвалебные. Согласно сервису Steam Scout, в топ-3 по количеству вошли отзывы, написанные на английском (66,4%), русском (9,7%) и китайском (6%) языках.
Хвалят Dune: Awakening в большинстве своем за приятные визуал и музыку, удачно переданную атмосферу первоисточника, хорошо реализованные игровые механики и локации, которые интересно исследовать. В то же время немало геймеров жалуются на проблемы с серверами и оптимизацией, устаревшие анимации и спорную боевую систему.
Релиз Dune: Awakening для всех игроков состоится 10 июня. На старте игра будет доступна только на ПК, но в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Когда именно выйдет консольная версия — неизвестно.
#Dune_Awakening #Funcom #Steam
🔥13🤔3👀1
Владельцы Naughty Dog выступили против регистрации в США товарного знака «Naughty Cat»
Недавно гонконгская игровая компания Naughty Cat решила зарегистрировать в США одноименный товарный знак и подала заявку в профильное американское бюро. Это вызвало сильное недовольство у корпорации Sony, которая больше двадцати лет владеет студией Naughty Dog.
Sony направила официальное возражение. В своей жалобе она указала, что товарный знак «Naughty Cat» до степени смешения похож на товарный знак «Naughty Dog» — и по смыслу, и по «общему коммерческому впечатлению».
Корпорация отметила, что первое слово в обоих товарных знаках одинаковое, а второе обозначает домашнее животное: кошку в случае «Naughty Cat» и собаку в случае «Naughty Dog». Это может запутать потребителей. По мнению Sony, люди могут ошибочно посчитать, что гонконгская компания имеет к ней какое-то отношение. В конечном счете, уверена Sony, регистрация товарного знака «Naughty Cat» навредит и ее репутации, и потребителям.
Компания Naughty Cat должна ответить на возражение Sony до 12 июля. Если она не сделает это, Бюро по патентам и товарным знакам США будет в праве отклонить ее заявку и отказать в регистрации. А в случае если она решит отстоять свой товарный знак, то в 2026 году между Naughty Cat и Sony может начаться судебное разбирательство.
Naughty Cat специализируется на азартных мобильных играх. Впрочем, сама компания предпочитает называть их skill-based играми, отмечая, что победа в них зависит не от случайности, а от навыков геймеров. Сейчас в ее портфолио находятся два тайтла — Bubble Bravo и Cash Trip.
#Sony #Naughty_Cat #Naughty_Dog
Недавно гонконгская игровая компания Naughty Cat решила зарегистрировать в США одноименный товарный знак и подала заявку в профильное американское бюро. Это вызвало сильное недовольство у корпорации Sony, которая больше двадцати лет владеет студией Naughty Dog.
Sony направила официальное возражение. В своей жалобе она указала, что товарный знак «Naughty Cat» до степени смешения похож на товарный знак «Naughty Dog» — и по смыслу, и по «общему коммерческому впечатлению».
Корпорация отметила, что первое слово в обоих товарных знаках одинаковое, а второе обозначает домашнее животное: кошку в случае «Naughty Cat» и собаку в случае «Naughty Dog». Это может запутать потребителей. По мнению Sony, люди могут ошибочно посчитать, что гонконгская компания имеет к ней какое-то отношение. В конечном счете, уверена Sony, регистрация товарного знака «Naughty Cat» навредит и ее репутации, и потребителям.
Компания Naughty Cat должна ответить на возражение Sony до 12 июля. Если она не сделает это, Бюро по патентам и товарным знакам США будет в праве отклонить ее заявку и отказать в регистрации. А в случае если она решит отстоять свой товарный знак, то в 2026 году между Naughty Cat и Sony может начаться судебное разбирательство.
Naughty Cat специализируется на азартных мобильных играх. Впрочем, сама компания предпочитает называть их skill-based играми, отмечая, что победа в них зависит не от случайности, а от навыков геймеров. Сейчас в ее портфолио находятся два тайтла — Bubble Bravo и Cash Trip.
#Sony #Naughty_Cat #Naughty_Dog
😁42👍5👎5👀2
СМИ: в 2024 году Tencent купила 15,75% акций авторов Helldivers 2 за 84 млн долларов
В июле прошлого года студия Arrowhead продала 15,75% своих акций Tencent, утверждает издание Di Digital. По его сведениям, сделка оценила рыночную стоимость авторов Helldivers 2 в 5,1 млрд шведских крон или 533 млн долларов по текущему курсу.
Исходя из этих цифр можно предположить, что покупка пакета акций обошлась Tencent примерно в 803,2 млн шведских крон (84 млн долларов).
Ни Tencent, ни Arrowhead публично не заявляли о сделке. Но о том, что она действительно могла состояться, намекают данные из реестра компаний в Швеции. В них указано, что в сентябре 2024-го в совет директоров Arrowhead вошел Джуно Шин (Juno Shin) — заместитель главы Tencent Games.
Также Di Digital выяснил, что в 2024 году выручка авторов Helldivers 2 составила 959 млн шведских крон (100 млн долларов), а операционная прибыль — 729 млн шведских крон (76 млн долларов). Если это так, то за год Arrowhead заработала впятеро больше Starbreeze и втрое больше Thunderful Group.
#Tencent #Arrowhead
В июле прошлого года студия Arrowhead продала 15,75% своих акций Tencent, утверждает издание Di Digital. По его сведениям, сделка оценила рыночную стоимость авторов Helldivers 2 в 5,1 млрд шведских крон или 533 млн долларов по текущему курсу.
Исходя из этих цифр можно предположить, что покупка пакета акций обошлась Tencent примерно в 803,2 млн шведских крон (84 млн долларов).
Ни Tencent, ни Arrowhead публично не заявляли о сделке. Но о том, что она действительно могла состояться, намекают данные из реестра компаний в Швеции. В них указано, что в сентябре 2024-го в совет директоров Arrowhead вошел Джуно Шин (Juno Shin) — заместитель главы Tencent Games.
Также Di Digital выяснил, что в 2024 году выручка авторов Helldivers 2 составила 959 млн шведских крон (100 млн долларов), а операционная прибыль — 729 млн шведских крон (76 млн долларов). Если это так, то за год Arrowhead заработала впятеро больше Starbreeze и втрое больше Thunderful Group.
#Tencent #Arrowhead
😱12🔥4👎2🤔1
Главные игры мая в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
🔥5✍3👍1
Продажи Under the Waves достигли рубежа в миллион копий
Under the Waves — сюжетное приключение о переживающим утрату водолазе, которое разработала Parallel Studio, а издала Quantic Dream. Компании объявили, что количество проданных копий игры превысило миллион.
Взять эту планку Under the Waves получилось спустя почти два года после релиза. Напомним, он состоялся 29 августа 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Распределение продаж игры по платформам в официальном объявлении не раскрывается. Если верить сервисам VG Insights и Gamalytic, то около 40 тысяч копий пришлось на Steam-версию Under the Waves.
Сейчас рейтинг Under the Waves в Steam составляет «в основном положительные» 77% на основе тысячи отзывов. Большого онлайна этой версии игры добиться не удалось — на пике в нее одновременно зашли только 507 человек. В последние месяцы суточный онлайн и вовсе держится на уровне в 20-30 человек.
#Under_the_Waves #Parallel_Studio #Quantic_Dream
Under the Waves — сюжетное приключение о переживающим утрату водолазе, которое разработала Parallel Studio, а издала Quantic Dream. Компании объявили, что количество проданных копий игры превысило миллион.
Взять эту планку Under the Waves получилось спустя почти два года после релиза. Напомним, он состоялся 29 августа 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Распределение продаж игры по платформам в официальном объявлении не раскрывается. Если верить сервисам VG Insights и Gamalytic, то около 40 тысяч копий пришлось на Steam-версию Under the Waves.
Сейчас рейтинг Under the Waves в Steam составляет «в основном положительные» 77% на основе тысячи отзывов. Большого онлайна этой версии игры добиться не удалось — на пике в нее одновременно зашли только 507 человек. В последние месяцы суточный онлайн и вовсе держится на уровне в 20-30 человек.
#Under_the_Waves #Parallel_Studio #Quantic_Dream
👍6❤🔥2🔥2