Hi-Rez Studios лишилась нескольких руководителей, в том числе президента компании
В Hi-Rez Studios снова прошли увольнения. В этот раз — среди руководящего состава.
О сокращениях рассказал на Reddit Алекс Кантаторе (Alex Cantatore), с недавних пор возглавляющий Titan Forge Games — дочернюю студию Hi-Rez Studios. По его словам, работу потеряли как минимум пять менеджеров. В их числе оказались президент компании Стюарт Чисам (Stewart Chisam) и исполнительный продюсер Трэвис Браун (Travis Brown).
Как объяснил Кантаторе, в Hi-Rez Studios посчитали, что сейчас в компании не такой большой штат как раньше, а значит, ей не нужно столько менеджеров. Поэтому с некоторыми из них было решено попрощаться.
Кантаторе подчеркнул, что текущие увольнения не скажутся ни на SMITE 2, ни на команде игры.
Предыдущая волна увольнений накрывала Hi-Rez Studios четыре месяца назад. По сведениям портала Insider Gaming, тогда компания рассталась примерно с 70 сотрудниками из разных подразделений. Также Hi-Rez Studios проводила увольнения в октябре 2024-го, но их масштаб не раскрывался.
#Hi_Rez_Studios
В Hi-Rez Studios снова прошли увольнения. В этот раз — среди руководящего состава.
О сокращениях рассказал на Reddit Алекс Кантаторе (Alex Cantatore), с недавних пор возглавляющий Titan Forge Games — дочернюю студию Hi-Rez Studios. По его словам, работу потеряли как минимум пять менеджеров. В их числе оказались президент компании Стюарт Чисам (Stewart Chisam) и исполнительный продюсер Трэвис Браун (Travis Brown).
Как объяснил Кантаторе, в Hi-Rez Studios посчитали, что сейчас в компании не такой большой штат как раньше, а значит, ей не нужно столько менеджеров. Поэтому с некоторыми из них было решено попрощаться.
Кантаторе подчеркнул, что текущие увольнения не скажутся ни на SMITE 2, ни на команде игры.
Предыдущая волна увольнений накрывала Hi-Rez Studios четыре месяца назад. По сведениям портала Insider Gaming, тогда компания рассталась примерно с 70 сотрудниками из разных подразделений. Также Hi-Rez Studios проводила увольнения в октябре 2024-го, но их масштаб не раскрывался.
#Hi_Rez_Studios
🫡12🤔3👎2👀1
Пиковый онлайн Grow a Garden в Roblox превысил 11 млн человек
Популярность хитового симулятора фермера Grow a Garden продолжает расти. По данным портала RoMonitor Stats, в субботу 31 мая онлайн Roblox-игры достиг рекордной для нее отметки в 11,7 млн человек.
Прошлый рекорд был установлен ровно неделей ранее. Тогда в Grow a Garden одновременно играли 8,9 млн человек, что уже в разы превышало пиковый онлайн любой игры в истории Steam.
Для сравнения, 31 мая во всех играх в Steam вместе взятых на пике одновременно находилось меньше человек, чем в Grow a Garden — 11,33 млн. Впрочем, общий онлайн Steam с учетом зашедших на платформу, но не играющих пользователей, все же был куда выше и составлял 38,16 млн человек.
Еще 20 мая аналитики TD Cowen заметили, что на Grow a Garden приходится до 30% всей активной аудитории Roblox. По их данным, это небывалое достижение. Им доводилось видеть игры, привлекавшие до 10% активной аудитории платформы, но не почти треть. С тех пор доля Grow a Garden должна была вырасти еще сильнее.
Возможно, обновить свой рекорд по онлайну Grow a Garden удалось благодаря стартовавшему в последний день мая ивенту Bizzy Bees. Однако уже через сутки после его начала дневной онлайн игры снизился до 3,8 млн человек.
#Grow_a_Garden #Roblox #Splitting_Point
Популярность хитового симулятора фермера Grow a Garden продолжает расти. По данным портала RoMonitor Stats, в субботу 31 мая онлайн Roblox-игры достиг рекордной для нее отметки в 11,7 млн человек.
Прошлый рекорд был установлен ровно неделей ранее. Тогда в Grow a Garden одновременно играли 8,9 млн человек, что уже в разы превышало пиковый онлайн любой игры в истории Steam.
Для сравнения, 31 мая во всех играх в Steam вместе взятых на пике одновременно находилось меньше человек, чем в Grow a Garden — 11,33 млн. Впрочем, общий онлайн Steam с учетом зашедших на платформу, но не играющих пользователей, все же был куда выше и составлял 38,16 млн человек.
Еще 20 мая аналитики TD Cowen заметили, что на Grow a Garden приходится до 30% всей активной аудитории Roblox. По их данным, это небывалое достижение. Им доводилось видеть игры, привлекавшие до 10% активной аудитории платформы, но не почти треть. С тех пор доля Grow a Garden должна была вырасти еще сильнее.
Возможно, обновить свой рекорд по онлайну Grow a Garden удалось благодаря стартовавшему в последний день мая ивенту Bizzy Bees. Однако уже через сутки после его начала дневной онлайн игры снизился до 3,8 млн человек.
#Grow_a_Garden #Roblox #Splitting_Point
😱14👍3😁2👎1🔥1
Zynga закрывает разработавшую Torchlight III студию
Студия Echtra Games, основанная ветеранами Blizzard и известная по третьей части Torchlight, до конца месяца прекратит существование. Владеющая ею компания Zynga решила распустить коллектив.
Изначально о скором закрытии Echtra Games сообщил портал IGN. Он запросил комментарий у Zynga, чтобы подтвердить информацию, и та предоставила официальное заявление.
Как объяснила Zynga, решение о закрытии разработчиков Torchlight III было трудным, но необходимым. Оно было принято в рамках стратегической реорганизации ресурсов и приоритетов компании. Zynga пообещала отнестись с «максимальным вниманием и уважением» ко всем уволенным в результате случившегося сотрудникам.
Сколько человек в итоге потеряют работу — в заявлении Zynga не говорится. IGN подсчитал на LinkedIn, что на начало лета 2025-го в штате Echtra Games находилось свыше 60 сотрудников.
Echtra Games в 2016 году открыли соавтор первых двух частей Diablo Макс Шефер (Max Schaefer), художник Diablo II Дэвид Гленн (David Glenn), лид Diablo II: Lord of Destruction Тайлер Томпсон (Tyler Thompson) и разработчик Torchlight II Джастин Миллер (Justin Miller). В 2020 году они выпустили Torchlight III, а спустя несколько месяцев вошли в состав Zynga. Под крылом последней команда собиралась сделать кроссплатформенную RPG, но она так и не была анонсирована.
#Echtra_Games #Zynga
Студия Echtra Games, основанная ветеранами Blizzard и известная по третьей части Torchlight, до конца месяца прекратит существование. Владеющая ею компания Zynga решила распустить коллектив.
Изначально о скором закрытии Echtra Games сообщил портал IGN. Он запросил комментарий у Zynga, чтобы подтвердить информацию, и та предоставила официальное заявление.
Как объяснила Zynga, решение о закрытии разработчиков Torchlight III было трудным, но необходимым. Оно было принято в рамках стратегической реорганизации ресурсов и приоритетов компании. Zynga пообещала отнестись с «максимальным вниманием и уважением» ко всем уволенным в результате случившегося сотрудникам.
Сколько человек в итоге потеряют работу — в заявлении Zynga не говорится. IGN подсчитал на LinkedIn, что на начало лета 2025-го в штате Echtra Games находилось свыше 60 сотрудников.
Echtra Games в 2016 году открыли соавтор первых двух частей Diablo Макс Шефер (Max Schaefer), художник Diablo II Дэвид Гленн (David Glenn), лид Diablo II: Lord of Destruction Тайлер Томпсон (Tyler Thompson) и разработчик Torchlight II Джастин Миллер (Justin Miller). В 2020 году они выпустили Torchlight III, а спустя несколько месяцев вошли в состав Zynga. Под крылом последней команда собиралась сделать кроссплатформенную RPG, но она так и не была анонсирована.
#Echtra_Games #Zynga
🫡24😭7👎2👀2
Elden Ring Nightreign купили более 3,5 млн раз
Количество проданных копий Elden Ring Nightreign превысило 3,5 млн копий, сообщает FromSoftware. До этой отметки игра добралась через четыре дня после релиза: он состоялся 30 мая.
Разработчики не поделились разбивкой продаж по платформам. Однако ранее аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo заявлял, что к концу мая на Steam пришлось 852,5 тысяч проданных копий Elden Ring Nightreign. По его оценкам, в результате одна только эта версия игры заработала 30,9 млн долларов.
Сейчас FromSoftware занимается улучшением тайтла. Например, она все-таки решила добавить запрашиваемый многими режим для двух игроков: сейчас проходить Elden Ring Nightreign можно либо втроем, либо в одиночку. А в будущем компания собирается выпустить дополнение.
Elden Ring Nightreign доступна на ПК, PlayStation и Xbox.
#Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
Количество проданных копий Elden Ring Nightreign превысило 3,5 млн копий, сообщает FromSoftware. До этой отметки игра добралась через четыре дня после релиза: он состоялся 30 мая.
Разработчики не поделились разбивкой продаж по платформам. Однако ранее аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo заявлял, что к концу мая на Steam пришлось 852,5 тысяч проданных копий Elden Ring Nightreign. По его оценкам, в результате одна только эта версия игры заработала 30,9 млн долларов.
Сейчас FromSoftware занимается улучшением тайтла. Например, она все-таки решила добавить запрашиваемый многими режим для двух игроков: сейчас проходить Elden Ring Nightreign можно либо втроем, либо в одиночку. А в будущем компания собирается выпустить дополнение.
Elden Ring Nightreign доступна на ПК, PlayStation и Xbox.
#Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
👍8👎5🔥5
Microsoft уволила еще несколько сотен сотрудников
Три недели назад Microsoft объявила об увольнении 3% персонала или примерно 7 тысяч сотрудников. Как оказалось, на этом сокращения не закончились.
Из отчета, который Microsoft подала властям штата Вашингтон, стало известно, что 2 июня корпорация рассталась еще с 305 сотрудниками. Все они работали в офисе в Редмонде.
В комментарии Bloomberg представитель Microsoft подтвердил, что эти увольнения новые и не являются частью объявленных в мае. По его словам, корпорация была вынуждена сделать такой шаг, чтобы улучшить свое положение на рынке.
В Microsoft не уточнили, в каких командах прошли сокращения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File сообщил, что игровое подразделение, скорее всего, не пострадало, но точной информации нет.
#Microsoft
Три недели назад Microsoft объявила об увольнении 3% персонала или примерно 7 тысяч сотрудников. Как оказалось, на этом сокращения не закончились.
Из отчета, который Microsoft подала властям штата Вашингтон, стало известно, что 2 июня корпорация рассталась еще с 305 сотрудниками. Все они работали в офисе в Редмонде.
В комментарии Bloomberg представитель Microsoft подтвердил, что эти увольнения новые и не являются частью объявленных в мае. По его словам, корпорация была вынуждена сделать такой шаг, чтобы улучшить свое положение на рынке.
В Microsoft не уточнили, в каких командах прошли сокращения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File сообщил, что игровое подразделение, скорее всего, не пострадало, но точной информации нет.
#Microsoft
🫡22👎4👀2
Пользователи RuStore тратят в российских играх почти на четверть больше, чем в зарубежных
В RuStore по итогам апреля средний чек в играх от российских разработчиков составил 750 рублей. В зарубежных играх он был куда меньше — около 550 рублей.
Такими цифрами в беседе с газетой «Известия» поделился директор по развитию RuStore Илья Ульянов. По его словам, сейчас на российские проекты приходится 60% всех игровых платежей в сторе.
Ульянов добавил, что по сравнению 2024 годом пользователи RuStore стали чаще тратить деньги. В целом количество игровых транзакций за год выросло почти вдвое. Это закономерно привело к росту доходов разработчиков, причем очень заметно они увеличились у инди-команд. За первые три месяца 2025-го независимые разработчики заработали в RuStore сразу в четыре раза больше, чем в начале прошлого года.
Жанры российских игр, в которых активнее всего тратят деньги пользователи RuStore, — экшены, шутеры и RPG. Список самых кассовых жанров среди зарубежных игр в сторе Ульянов не привел.
#RuStore
В RuStore по итогам апреля средний чек в играх от российских разработчиков составил 750 рублей. В зарубежных играх он был куда меньше — около 550 рублей.
Такими цифрами в беседе с газетой «Известия» поделился директор по развитию RuStore Илья Ульянов. По его словам, сейчас на российские проекты приходится 60% всех игровых платежей в сторе.
Ульянов добавил, что по сравнению 2024 годом пользователи RuStore стали чаще тратить деньги. В целом количество игровых транзакций за год выросло почти вдвое. Это закономерно привело к росту доходов разработчиков, причем очень заметно они увеличились у инди-команд. За первые три месяца 2025-го независимые разработчики заработали в RuStore сразу в четыре раза больше, чем в начале прошлого года.
Жанры российских игр, в которых активнее всего тратят деньги пользователи RuStore, — экшены, шутеры и RPG. Список самых кассовых жанров среди зарубежных игр в сторе Ульянов не привел.
#RuStore
😁39👎15👍12🤣3❤🔥2
Продажи 9 Kings превысили 250 тысяч копий за неделю
В портфеле издателя Hooded Horse появился еще один инди-хит. Компания объявила, что «роглайк» о строительстве королевства 9 Kings за дебютную неделю разошелся тиражом свыше 250 тысяч копий.
9 Kings разработала небольшая бразильская студия Sad Socket. Игра вышла в Steam в формате раннего доступа 23 мая 2025-го и быстро привлекла к себе внимание. Уже через два дня ее авторы похвастались, что продажи 9 Kings достигли первых 100 тысяч копий. Как видно, после этого спрос не утих.
Напомним, на днях аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo внес 9 Kings в список самых продаваемых новинок мая в Steam. По его подсчетам, к концу месяца «роглайк» получил 2,2 млн долларов валовой выручки — больше заработали только восемь вышедших в мае игр. А по количеству проданных в Steam копий 9 Kings опередила такие проекты, как Cash Cleaner Simulator, Monster Train 2 и F1 25.
Сейчас у 9 Kings «очень положительный» рейтинг в Steam. Игру похвалили в 92% из 4,6 тысяч отзывов. Ее пиковый онлайн превысил 13,9 тысяч человек.
#9_Kings #Sad_Socket #Hooded_Horse
В портфеле издателя Hooded Horse появился еще один инди-хит. Компания объявила, что «роглайк» о строительстве королевства 9 Kings за дебютную неделю разошелся тиражом свыше 250 тысяч копий.
9 Kings разработала небольшая бразильская студия Sad Socket. Игра вышла в Steam в формате раннего доступа 23 мая 2025-го и быстро привлекла к себе внимание. Уже через два дня ее авторы похвастались, что продажи 9 Kings достигли первых 100 тысяч копий. Как видно, после этого спрос не утих.
Напомним, на днях аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo внес 9 Kings в список самых продаваемых новинок мая в Steam. По его подсчетам, к концу месяца «роглайк» получил 2,2 млн долларов валовой выручки — больше заработали только восемь вышедших в мае игр. А по количеству проданных в Steam копий 9 Kings опередила такие проекты, как Cash Cleaner Simulator, Monster Train 2 и F1 25.
Сейчас у 9 Kings «очень положительный» рейтинг в Steam. Игру похвалили в 92% из 4,6 тысяч отзывов. Ее пиковый онлайн превысил 13,9 тысяч человек.
#9_Kings #Sad_Socket #Hooded_Horse
🔥9👍5👎1😁1
Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме
Группа компаний «Леста Игры» проиграла в суде. Таганский районный суд Москвы признал, что ее владелец Малик Хатажаев создал экстремистское объединение с Виктором Кислым — главой бывшей материнской компании «Леста Игр» Wargaming.
Теперь деятельность этого объединения на территории России будет запрещена. Сообщается, что решение суда считается основанием для включения Хатажаева вместе с Кислым в реестр экстремистов и террористов.
Кроме того, суд постановил, что три российских юридических лица «Леста Игр» — ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Москва» и ООО «Леста Геймс Эдженси» — должны в полном объеме быть взысканы в пользу государства.
Газета «Коммерсантъ» и агентство ТАСС со ссылкой на свои источники в правоохранительных органах пишут, что на саму «Леста Игры» обвинение в экстремизме не распространяется. Не касается оно и контрагентов группы компаний, ее клиентов и геймеров, игравших в ее игры. Также решение суда не приведет к запрету в России игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
«Леста Игры» в официальном Telegram-канале заявила, что не «вывозила» свою прибыль за рубеж и честно вела бизнес. Более того, в последние годы она активно поддерживала развитие игровой индустрии в России, а также вносила «большой вклад в патриотическое воспитание граждан нашей страны». Сейчас группа компаний готовится подать апелляцию.
ОБНОВЛЕНИЕ: изначально мы писали, что суд запретил работу именно «Леста Игр» в России. Это не так.
#Леста_игры #Россия
#Леста_игры
Группа компаний «Леста Игры» проиграла в суде. Таганский районный суд Москвы признал, что ее владелец Малик Хатажаев создал экстремистское объединение с Виктором Кислым — главой бывшей материнской компании «Леста Игр» Wargaming.
Теперь деятельность этого объединения на территории России будет запрещена. Сообщается, что решение суда считается основанием для включения Хатажаева вместе с Кислым в реестр экстремистов и террористов.
Кроме того, суд постановил, что три российских юридических лица «Леста Игр» — ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Москва» и ООО «Леста Геймс Эдженси» — должны в полном объеме быть взысканы в пользу государства.
Газета «Коммерсантъ» и агентство ТАСС со ссылкой на свои источники в правоохранительных органах пишут, что на саму «Леста Игры» обвинение в экстремизме не распространяется. Не касается оно и контрагентов группы компаний, ее клиентов и геймеров, игравших в ее игры. Также решение суда не приведет к запрету в России игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
«Леста Игры» в официальном Telegram-канале заявила, что не «вывозила» свою прибыль за рубеж и честно вела бизнес. Более того, в последние годы она активно поддерживала развитие игровой индустрии в России, а также вносила «большой вклад в патриотическое воспитание граждан нашей страны». Сейчас группа компаний готовится подать апелляцию.
ОБНОВЛЕНИЕ: изначально мы писали, что суд запретил работу именно «Леста Игр» в России. Это не так.
#Леста_игры #Россия
#Леста_игры
😱93🫡43😁15🤬12👎7👍4🏆3👀3🤣2😭2
Elden Ring Nightreign обошла по недельной Steam-выручке Counter-Strike
На неделе с 27 мая по 3 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось Elden Ring Nightreign. Кооперативный спин-офф Elden Ring заработал за неделю больше, чем регулярный хит топа Counter-Strike.
Впрочем, Counter-Strike не ушла далеко от вершины чарта. Она расположилась на втором месте.
Предзаказы Stellar Blade поднялись в чарте на семь строк до четвертого места. Но куда сильнее улучшили свои позиции отправившаяся 30 мая в релиз F1 25 (↑38 строк до пятого места) и The Last of Us Part I (↑38 строк до девятого места). Последней это удалось благодаря скидкам в рамках фестиваля «Зомби против вампиров».
Скидки также помогли The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered переместиться с 35 на 12 место в чарте.
Среди новинок чарта отметим Car Dealer Simulator (56 место), POPUCOM (64 место), предзаказы REMATCH (68 место), Guilty as Sock! (71 место) и Nice Day for Fishing (99 место).
#Steam #Elden_Ring_Nightreign
На неделе с 27 мая по 3 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось Elden Ring Nightreign. Кооперативный спин-офф Elden Ring заработал за неделю больше, чем регулярный хит топа Counter-Strike.
Впрочем, Counter-Strike не ушла далеко от вершины чарта. Она расположилась на втором месте.
Предзаказы Stellar Blade поднялись в чарте на семь строк до четвертого места. Но куда сильнее улучшили свои позиции отправившаяся 30 мая в релиз F1 25 (↑38 строк до пятого места) и The Last of Us Part I (↑38 строк до девятого места). Последней это удалось благодаря скидкам в рамках фестиваля «Зомби против вампиров».
Скидки также помогли The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered переместиться с 35 на 12 место в чарте.
Среди новинок чарта отметим Car Dealer Simulator (56 место), POPUCOM (64 место), предзаказы REMATCH (68 место), Guilty as Sock! (71 место) и Nice Day for Fishing (99 место).
#Steam #Elden_Ring_Nightreign
🔥6👍2👎2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:
1. Elden Ring Nightreign;
2. Counter-Strike;
3. Steam Deck;
4. Stellar Blade;
5. F1 25;
6. Helldivers 2;
7. Marvel Rivals;
8. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
9. The Last of Us Part I;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:
1. Elden Ring Nightreign;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. F1 25;
5. Helldivers 2;
6. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
7. The Last of Us Part I;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
10. Call of Duty.
1. Elden Ring Nightreign;
2. Counter-Strike;
3. Steam Deck;
4. Stellar Blade;
5. F1 25;
6. Helldivers 2;
7. Marvel Rivals;
8. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
9. The Last of Us Part I;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:
1. Elden Ring Nightreign;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. F1 25;
5. Helldivers 2;
6. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
7. The Last of Us Part I;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
10. Call of Duty.
🔥5👍3👀2👎1
Мобильный Epic Games Store скачали 40 млн раз, он скоро выйдет на iOS еще в трех странах
Epic Games провела презентацию State of Unreal 2025. На ней компания среди прочего уделила время своему магазину игр. В частности, она рассказала, что с момента запуска в августе 2024-го мобильная версия Epic Games Store собрала 40 млн загрузок по всему миру.
Это гораздо меньше, чем изначально рассчитывала Epic Games. Прошлым летом компания прогнозировала, что к январю 2025-го на счету мобильного магазина будет 100 млн загрузок. Когда достичь отметки не удалось, она обвинила во всем политику безопасности Google и Apple — и на Android, и на iOS при попытке скачать мобильный Epic Games Store всплывает предупреждение о возможном вредоносном характере приложения, что отпугивает пользователей.
Теперь Epic Games надеется увидеть 70 млн загрузок мобильного Epic Games Store к концу 2025-го.
Также Epic Games объявила, что в течение года iOS-версия Epic Games Store станет доступна в Бразилии, Великобритании и Японии. В отличие от версии для Android она сейчас распространяется только в странах Евросоюза.
Во время выступления компания напомнила, что с 1 июня Epic Games Store как на мобильных устройствах, так и на ПК больше не взимает комиссию с игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только игра преодолеет миллионный рубеж, она начнет облагаться стандартной комиссией в 12%. При этом каждый год расчет начинается заново.
В заключение Epic Games сообщила, что за шесть с половиной лет она выплатила более 2,1 млрд долларов разработчикам и издателям в рамках партнерской программы Epic Games Store. Какие-либо дополнительные подробности по этим выплатам она не предоставила.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
Epic Games провела презентацию State of Unreal 2025. На ней компания среди прочего уделила время своему магазину игр. В частности, она рассказала, что с момента запуска в августе 2024-го мобильная версия Epic Games Store собрала 40 млн загрузок по всему миру.
Это гораздо меньше, чем изначально рассчитывала Epic Games. Прошлым летом компания прогнозировала, что к январю 2025-го на счету мобильного магазина будет 100 млн загрузок. Когда достичь отметки не удалось, она обвинила во всем политику безопасности Google и Apple — и на Android, и на iOS при попытке скачать мобильный Epic Games Store всплывает предупреждение о возможном вредоносном характере приложения, что отпугивает пользователей.
Теперь Epic Games надеется увидеть 70 млн загрузок мобильного Epic Games Store к концу 2025-го.
Также Epic Games объявила, что в течение года iOS-версия Epic Games Store станет доступна в Бразилии, Великобритании и Японии. В отличие от версии для Android она сейчас распространяется только в странах Евросоюза.
Во время выступления компания напомнила, что с 1 июня Epic Games Store как на мобильных устройствах, так и на ПК больше не взимает комиссию с игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только игра преодолеет миллионный рубеж, она начнет облагаться стандартной комиссией в 12%. При этом каждый год расчет начинается заново.
В заключение Epic Games сообщила, что за шесть с половиной лет она выплатила более 2,1 млрд долларов разработчикам и издателям в рамках партнерской программы Epic Games Store. Какие-либо дополнительные подробности по этим выплатам она не предоставила.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍16😁4🔥2👎1
Сегодняшний выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Clair Obscur: Expedition 33
Сегодня, 4 июня, на платформе WN Academy выйдет восьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о главном ролевом релизе весны — французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.
Ведущими шоу сегодня выступят руководитель WN Media Александр Семенов и редактор App2Top Евгений Объедков.
Разобрать проект, подробно обсудив его механики, им поможет Никита Самойлюк, Chief Revenue Officer в компании Nekki.
Стартует шоу в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show?utm_source=tg&utm_medium=post&utm_campaign=a2t#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Clair_Obscur_Expedition_33
Сегодня, 4 июня, на платформе WN Academy выйдет восьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о главном ролевом релизе весны — французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.
Ведущими шоу сегодня выступят руководитель WN Media Александр Семенов и редактор App2Top Евгений Объедков.
Разобрать проект, подробно обсудив его механики, им поможет Никита Самойлюк, Chief Revenue Officer в компании Nekki.
Стартует шоу в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show?utm_source=tg&utm_medium=post&utm_campaign=a2t#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Clair_Obscur_Expedition_33
❤🔥6✍3👍2👎2
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 со встроенным MetaHuman Creator
Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.
Ниже — несколько ключевых нововведений.
▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.
▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.
▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.
▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.
▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.
▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты
▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Unreal_Engine #Epic_Games
Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.
Ниже — несколько ключевых нововведений.
▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.
▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.
▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.
▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.
▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.
▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты
▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Unreal_Engine #Epic_Games
🔥14👍5✍2
Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр [Premium-публикация]
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.
https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
🔥10👍6👀5❤🔥3👎2
ВЦИОМ: четверть опрошенных россиян верит, что отечественная консоль будет не хуже PlayStation и Xbox
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) провел среди жителей России ежегодный опрос на тему видеоигр. В частности, он спросил у респондентов об их отношении к создаваемой в стране игровой консоли.
Всего в опросе поучаствовали 1604 россиянина в возрасте от 18 лет.
Главные выводы из исследования:
▫️только 27% опрошенных были в курсе, что в России решили сделать отечественную консоль. Остальные узнали о проекте из опроса;
▫️57% россиян заявили, что одобряют эту идею. Но только 8% полагают, что отечественная консоль значительно превзойдет по характеристикам приставки Sony и Microsoft. Еще 3% верят, что она будет чуть-чуть лучше PlayStation и Xbox, а 14% — что она будет примерно такой же;
▫️26% опрошенных уверены, что отечественная консоль сильно уступит PlayStation и Xbox. Скептичнее всего настроены те россияне, которые сами играют в игры;
▫️68% опрошенных, у которых уже есть какая-либо консоль, готовы обдумать покупку отечественного устройства, если у того будет большой каталог поддерживаемых игр. Другие важные факторы — характеристики не хуже, чем у PlayStation и Xbox (66%), совместимость с популярными игровыми сервисами вроде Steam (59%) и стоимость ниже, чем у зарубежных консолей (53%);
▫️в целом среди опрошенных ВЦИОМ россиян только 44% играют в игры. Еще 33% раньше играли, но перестали. В основном игры забросили из-за потери интереса к ним и отсутствия времени;
▫️на консолях играют 27% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Чаще всего — на PlayStation (24% геймеров);
▫️самыми популярными платформами в России остались ПК (82%) и смартфоны (63%).
#Россия
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) провел среди жителей России ежегодный опрос на тему видеоигр. В частности, он спросил у респондентов об их отношении к создаваемой в стране игровой консоли.
Всего в опросе поучаствовали 1604 россиянина в возрасте от 18 лет.
Главные выводы из исследования:
▫️только 27% опрошенных были в курсе, что в России решили сделать отечественную консоль. Остальные узнали о проекте из опроса;
▫️57% россиян заявили, что одобряют эту идею. Но только 8% полагают, что отечественная консоль значительно превзойдет по характеристикам приставки Sony и Microsoft. Еще 3% верят, что она будет чуть-чуть лучше PlayStation и Xbox, а 14% — что она будет примерно такой же;
▫️26% опрошенных уверены, что отечественная консоль сильно уступит PlayStation и Xbox. Скептичнее всего настроены те россияне, которые сами играют в игры;
▫️68% опрошенных, у которых уже есть какая-либо консоль, готовы обдумать покупку отечественного устройства, если у того будет большой каталог поддерживаемых игр. Другие важные факторы — характеристики не хуже, чем у PlayStation и Xbox (66%), совместимость с популярными игровыми сервисами вроде Steam (59%) и стоимость ниже, чем у зарубежных консолей (53%);
▫️в целом среди опрошенных ВЦИОМ россиян только 44% играют в игры. Еще 33% раньше играли, но перестали. В основном игры забросили из-за потери интереса к ним и отсутствия времени;
▫️на консолях играют 27% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Чаще всего — на PlayStation (24% геймеров);
▫️самыми популярными платформами в России остались ПК (82%) и смартфоны (63%).
#Россия
🤣96😁28👍7🤯5🏆1😭1
Авторы Kingdom Come: Deliverance откроют офис в Брно
Сейчас у Warhorse Studios только один офис — в Праге. С июля их станет два. Студия объявила, что в следующем месяце у нее появится филиал в чешском городе Брно.
Руководить филиалом будет Петр Коларж (Petr Kolář), прежде занимавший пост управляющего директора в Ashborne Studios. Эта студия — тоже базирующаяся в Брно — помогала Warhorse Studios с разработкой дополнения Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.
Warhorse Studios рассказала, что благодаря запуску нового офиса она сможет работать над несколькими проектами одновременно, а также создавать более масштабные игры. На данном этапе команда из Брно возьмется за поддержку Kingdom Come: Deliverance II и создание следующих дополнений для игры.
Кроме того, Warhorse Studios хочет таким образом укрепить свои позиции в чешской игровой индустрии.
Брно — достаточно популярный город у игровых компаний. Помимо Warhorse Studios и Ashborne Studios свои офисы в нем открыли, например, Bohemia Interactive, Hangar 13, MADFINGER Games и GIANTS Software.
#Warhorse_Studios
Сейчас у Warhorse Studios только один офис — в Праге. С июля их станет два. Студия объявила, что в следующем месяце у нее появится филиал в чешском городе Брно.
Руководить филиалом будет Петр Коларж (Petr Kolář), прежде занимавший пост управляющего директора в Ashborne Studios. Эта студия — тоже базирующаяся в Брно — помогала Warhorse Studios с разработкой дополнения Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.
Warhorse Studios рассказала, что благодаря запуску нового офиса она сможет работать над несколькими проектами одновременно, а также создавать более масштабные игры. На данном этапе команда из Брно возьмется за поддержку Kingdom Come: Deliverance II и создание следующих дополнений для игры.
Кроме того, Warhorse Studios хочет таким образом укрепить свои позиции в чешской игровой индустрии.
Брно — достаточно популярный город у игровых компаний. Помимо Warhorse Studios и Ashborne Studios свои офисы в нем открыли, например, Bohemia Interactive, Hangar 13, MADFINGER Games и GIANTS Software.
#Warhorse_Studios
👍22❤🔥3🔥3👀1
Обновленная Deltarune в 12 раз превзошла Undertale по онлайну в Steam
Создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) и его команда наконец добавили в Deltarune третью и четвертую главы, после чего отправили игру в релиз. Хотя RPG стала платной, она вызвала огромный ажиотаж.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии обновленной Deltarune добрался до отметки в 133 930 человек. Он оказался на 31 тысячу человек больше, чем в свое время у бесплатной демоверсии игры, состоящей из первых двух глав. Что до Undertale, то она еще сильнее уступила новинке по онлайну — в ней на пике одновременно находился только 11 071 пользователь Steam.
С оценками у Deltarune в Steam тоже все отлично. Игра получила 8 тысяч отзывов, из которых 98% — одобрительные. В результате у нее сформировался «крайне положительный» рейтинг.
По данным Steam Scout, 73,4% отзывов на Deltarune написаны на английском языке. Вторыми по объему стали отзывы на русском (7,8%). Замкнули тройку отзывы на испанском (5%).
Напомним, первая глава Deltarune вышла почти семь лет назад — в октябре 2018-го, а вторая глава — в сентябре 2021-го. Сейчас Фокс трудится над следующими главами, которые будут появляться в игре в виде бесплатных обновлений.
Сыграть в обновленную Deltarune можно на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на двух поколениях Nintendo Switch.
#Deltarune #Тоби_Фокси
Создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) и его команда наконец добавили в Deltarune третью и четвертую главы, после чего отправили игру в релиз. Хотя RPG стала платной, она вызвала огромный ажиотаж.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии обновленной Deltarune добрался до отметки в 133 930 человек. Он оказался на 31 тысячу человек больше, чем в свое время у бесплатной демоверсии игры, состоящей из первых двух глав. Что до Undertale, то она еще сильнее уступила новинке по онлайну — в ней на пике одновременно находился только 11 071 пользователь Steam.
С оценками у Deltarune в Steam тоже все отлично. Игра получила 8 тысяч отзывов, из которых 98% — одобрительные. В результате у нее сформировался «крайне положительный» рейтинг.
По данным Steam Scout, 73,4% отзывов на Deltarune написаны на английском языке. Вторыми по объему стали отзывы на русском (7,8%). Замкнули тройку отзывы на испанском (5%).
Напомним, первая глава Deltarune вышла почти семь лет назад — в октябре 2018-го, а вторая глава — в сентябре 2021-го. Сейчас Фокс трудится над следующими главами, которые будут появляться в игре в виде бесплатных обновлений.
Сыграть в обновленную Deltarune можно на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на двух поколениях Nintendo Switch.
#Deltarune #Тоби_Фокси
🔥20😱5👍4👎1
СМИ: Playtika уволила еще 160 человек
Компания Playtika продолжает проводить увольнения. Как сообщают источники MobileGamer, теперь они прошли в командах головоломки Best Fiends и симулятора дизайнера Redecor.
По информации издания, в общей сложности работу могли потерять около 160 сотрудников. Из них по крайней мере 80 человек трудились в польских офисах Playtika. Также сокращения затронули офисы компании в Израиле.
Что стало поводом для увольнений — неизвестно. MobileGamer обратил внимание, что месячная IAP-выручка Best Fiends неуклонно снижается с марта 2022-го. Если верить данным AppMagic, то три года назад она составляла 8 млн долларов, а сейчас — только 3 млн долларов. Похожая ситуация у Redecor. Возможно, это повлияло на решение Playtika.
Слова источников MobileGamer частично подтверждают публикации уже бывших сотрудников Playtika в LinkedIn. За последние сутки о своем увольнении написали десятки человек. Среди них были разработчики, тестировщики, дизайнеры уровней, художники и многие другие специалисты.
MobileGamer обратился к Playtika за комментарием, но компания отказалась его давать.
Совсем недавно в Playtika уже была волна увольнений. Она накрыла Wooga — дочернюю студию компании — сразу после отмены мобильной карточной игры Claire’s Chronicles: Solitaire в конце мая. По сведениям СМИ, тогда «на мороз» отправились порядка 50 человек.
#Playtika
Компания Playtika продолжает проводить увольнения. Как сообщают источники MobileGamer, теперь они прошли в командах головоломки Best Fiends и симулятора дизайнера Redecor.
По информации издания, в общей сложности работу могли потерять около 160 сотрудников. Из них по крайней мере 80 человек трудились в польских офисах Playtika. Также сокращения затронули офисы компании в Израиле.
Что стало поводом для увольнений — неизвестно. MobileGamer обратил внимание, что месячная IAP-выручка Best Fiends неуклонно снижается с марта 2022-го. Если верить данным AppMagic, то три года назад она составляла 8 млн долларов, а сейчас — только 3 млн долларов. Похожая ситуация у Redecor. Возможно, это повлияло на решение Playtika.
Слова источников MobileGamer частично подтверждают публикации уже бывших сотрудников Playtika в LinkedIn. За последние сутки о своем увольнении написали десятки человек. Среди них были разработчики, тестировщики, дизайнеры уровней, художники и многие другие специалисты.
MobileGamer обратился к Playtika за комментарием, но компания отказалась его давать.
Совсем недавно в Playtika уже была волна увольнений. Она накрыла Wooga — дочернюю студию компании — сразу после отмены мобильной карточной игры Claire’s Chronicles: Solitaire в конце мая. По сведениям СМИ, тогда «на мороз» отправились порядка 50 человек.
#Playtika
🫡31🤬11👎4😭3😁2👀1
Увольнения в People Can Fly затронут более сотни человек
В конце прошлой недели польская компания People Can Fly объявила о приостановке разработки двух игр и последующих увольнениях. Теперь из отчетов для инвесторов стало известно, что сколько сотрудников она решила сократить — 110.
Согласно документам People Can Fly, увольнения распределятся следующим образом:
▫️60 человек уволят из команды Project Gemini — игры, создаваемой в партнерстве со Square Enix;
▫️50 человек уволят из команды Project Bifrost — игры, которую People Can Fly планировала издавать сама.
Тем разработчикам Project Gemini и Project Bifrost, которые не попадут под увольнения, компания предложит перейти на другие проекты. Например, сейчас она при поддержке Microsoft трудится над игрой под кодовым названием Project Maverick и помогает Sony с созданием прототипа игры Project Delta.
Напомним, в 2024 году People Can Fly уволила порядка 150 сотрудников в рамках двух раундов сокращений. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на 31 марта 2025-го в штате компании насчитывалось в общей сложности 675 сотрудников.
#People_Can_Fly
В конце прошлой недели польская компания People Can Fly объявила о приостановке разработки двух игр и последующих увольнениях. Теперь из отчетов для инвесторов стало известно, что сколько сотрудников она решила сократить — 110.
Согласно документам People Can Fly, увольнения распределятся следующим образом:
▫️60 человек уволят из команды Project Gemini — игры, создаваемой в партнерстве со Square Enix;
▫️50 человек уволят из команды Project Bifrost — игры, которую People Can Fly планировала издавать сама.
Тем разработчикам Project Gemini и Project Bifrost, которые не попадут под увольнения, компания предложит перейти на другие проекты. Например, сейчас она при поддержке Microsoft трудится над игрой под кодовым названием Project Maverick и помогает Sony с созданием прототипа игры Project Delta.
Напомним, в 2024 году People Can Fly уволила порядка 150 сотрудников в рамках двух раундов сокращений. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на 31 марта 2025-го в штате компании насчитывалось в общей сложности 675 сотрудников.
#People_Can_Fly
🫡28😭7👎3👀1
10 июня в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия»
Во вторник, 10 июня, в Петербурге пройдет следующий митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.
Это уже третий по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.
Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.
Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
Во вторник, 10 июня, в Петербурге пройдет следующий митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.
Это уже третий по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.
Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.
Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
🔥7✍2👍2