App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
772 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Как продавать игры за рубежом, ведя разработку в России: практический гид от FUTURA

В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.

https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
🔥14❤‍🔥7👍4🤣2
КИИ Минск 2025: Mamboo Games о собственном опыте работы с альтернативными мобильными сторами

Продолжаем делиться видео докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Развитие паблишинга мобильных игр на альтернативных площадках» Артура Береснева, руководителя направления альтернативных сторов Mamboo Games. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.

https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-mamboo-games-o-sobstvennom-opy-te-raboty-s-al-ternativny-mi-mobil-ny-mi-storami-230865.html
🔥6👀4👍2
The King is Watching собрала свыше 200 тысяч вишлистов

Еще одна новость о вишлистах. Студия Hypnohead объявила, что ее игра The King is Watching преодолела рубеж в 200 тысяч добавлений в списки желаемого в Steam.

The King is Watching — стратегия с элементами «рогалика», в которой король должен пристально смотреть на своих подданных, чтобы они не прекращали работать на благо королевства.

В последний раз разработчики делились показателями The King is Watching в конце марта. Тогда на счету тайтла было 180 тысяч вишлистов. Таким образом, игре понадобилось почти два месяца, чтобы заинтересовать еще 20 тысяч человек.

Ниже — ключевые вехи The King is Watching:

▫️60 тысяч вишлистов — 13 ноября 2024-го;
▫️100 тысяч вишлистов — 30 января 2025-го;
▫️150 тысяч вишлистов — 5 марта 2025-го;
▫️180 тысяч вишлистов — 24 марта 2015-го;
▫️200 тысяч вишлистов — 20 мая 2025-го.

На момент написания новости The King is Watching занимает 169 место в списке самых желанных готовящихся к выходу игр в Steam.

Точная дата релиза The King is Watching неизвестна, но предполагается, что игра доберется до релиза в течение 2025-го. Издаcт ее tinyBuild.

#Hypnohead #The_King_is_Watching #tinyBuild
👍20❤‍🔥4👀4🤣1
Главное за выходные (24-25 мая)

Roblox-игра Grow a Garden привлекла почти 9 млн одновременных игроков, Star Wars Battlefront II обновила свой рекорд по онлайну в Steam, FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time купили 500 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.


▫️Распространяемый в Roblox симулятор фермера Grow a Garden стал настоящим феноменом. Согласно официальным данным платформы, 24 мая пиковый онлайн игры превысил впечатляющие 8,9 млн человек. Для понимания масштаба отметим, что в Steam пока еще ни одной игре даже близко не удалось достичь таких цифр — сейчас самой популярной игрой в истории Steam считается PUBG: BATTLEGROUNDS с пиковым онлайном в 3,25 млн человек. Хотя в сети ходят предположения, что существенная часть аудитории Grow a Garden могла быть накручена с помощью ботов, представитель Roblox в комментарии СМИ опроверг это. По его словам, игра на самом деле заинтересовала огромное количество людей.

▫️Тем временем в Steam продолжил расти онлайн у Star Wars Battlefront II. Игра начала переживать всплеск популярности еще в первые числа мая. Причин тому было несколько: сперва празднование дня «Звездных войн» и появление приуроченных к нему скидок, а затем завершение сериала «Андор» и старт тематической коллаборации в Fortnite. В итоге в ночь на 26 мая количество одновременных игроков в Steam-версии Star Wars Battlefront II достигло рекордных для тайтла 18 060 человек.

▫️Разработчики из LEVEL5 объявили, что продажи FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time добрались до отметки в 500 тысяч копий. Этот рубеж игра преодолела через три дня после релиза. Сыграть в новинку можно на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

▫️Konami сообщила, что бесплатный хоррор Silent Hill: The Short Message скачали свыше 4 млн раз по всему миру. С момента его дебюта минуло чуть меньше полутора лет: игра вышла на PlayStation 5 в конце января 2024-го.
😱5👍3👀3
Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов

Elden Ring — одна из самых успешных игр последних лет. Аналитическая компания Alinea Analytics поделилась своей статистикой по проекту, включая продажи, выручку и уровень вовлеченности аудитории.

▫️В конце апреля Bandai Namco и FromSoftware сообщили, что Elden Ring продалась тиражом свыше 30 млн копий. По оценкам Alinea Analytics, к сегодняшнему дню игру опробовали 36,3 млн человек.

▫️Если верить аналитикам, разбивка аудитории Elden Ring следующая: 15,7 млн человек сыграли в Steam, 13,2 млн человек — на PlayStation, а 7,4 млн человек — на Xbox.

▫️Выручку игры Alinea Analytics оценивает почти в 2 млрд долларов.

▫️Дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree, по подсчетам Alinea Analytics, только в Steam купили еще 2,4 млн человек. Его выручка — 77 млн долларов.

▫️Все достижения в Elden Ring смогли разблокировать 10,9% владельцев PlayStation-версии. В Steam доля таких игроков составила 10,2%, а на Xbox — лишь 3,7%.

▫️Elden Ring показывает отличную вовлеченность. 44,7% владельцев Steam-версии и 36,4% владельцев PlayStation-версии провели за игрой более сотни часов. В общей сложности это примерно 9 млн человек.

▫️Среди этих 9 млн человек около 700 тысяч (2,7% игроков на PlayStation и 2,1% игроков в Steam) наиграли свыше 500 часов.

▫️Для сравнения аналитики указали, что в Steam «только» 33,9% игроков в Baldur’s Gate 3 и 29% игроков в Diablo IV потратили на тайтлы свыше ста часов. Впрочем, Diablo IV немного обогнала Elden Ring по доле пользователей, наигравших в Steam свыше 500 часов, — у нее эта доля составила 2,3%. У Baldur’s Gate 3, к слову, она равна 1,6%.

▫️В статье аналитики упомянули, что Steam-версию Baldur's Gate 3 купили 14,6 млн человек, а Steam-версию Diablo IV — 1,5 млн человек. Актуальный размер аудитории этих игр на всех доступных платформах не раскрывается.

▫️30 мая выйдет кооперативный спин-офф Elden Ring: Nightreign. Сейчас он — самая желаемая готовящаяся к релизу игра в Steam. Как пишет Alinea Analytics, на данный момент на счету Elden Ring: Nightreign около 2,5 млн вишлистов. Еще 300 тысяч пользователей Steam оформили предзаказ.

#Elden_Ring #FromSoftware #Alinea_Analytics
🔥14👍4👎2🏆2
JDM: Japanese Drift Master отбила больше трети бюджета за пять дней

Чуть меньше недели назад на ПК состоялся релиз гоночного симулятора JDM: Japanese Drift Master — игра вышла 21 мая в Steam, GOG и Epic Games Store. Этого времени ей хватило, чтобы отбить существенную часть затрат на разработку и маркетинг.

Разработчики из польской компании Gaming Factory сообщили, что за пять дней JDM: Japanese Drift Master только в Steam получила 1,2 млн долларов чистой выручки. За прошлый год все остальные их игры заработали меньше, поэтому гонку уже можно считать успехом.

В Gaming Factory указали, что по состоянию на 30 апреля 2025-го производственный бюджет JDM: Japanese Drift Master был равен 10,82 млн злотых (2,9 млн долларов). Маркетинговые затраты тогда составляли менее 1 млн злотых (268 тысяч долларов).

Как надеются авторы JDM: Japanese Drift Master, игре удастся полностью отбить затраты уже в ближайшие недели.

Всего к сегодняшнему дню игроки купили 65 тысяч копий JDM: Japanese Drift Master. Из них 56 тысяч копий пришлись на версию для Steam, а 9 тысяч копий — на версии для других магазинов. Кроме того, у еще 825 тысяч человек гонка находится в вишлистах.

Сейчас Gaming Factory готовится приступить к работе над консольной версией JDM: Japanese Drift Master. Разработчики отметили, что благодаря хорошим стартовым продажам они смогут заниматься ей в комфортных условиях.

#JDM_Japanese_Drift_Master #Gaming_Factory
👍9🤔4
Продюсер Oro Interactive посоветовал разработчикам не ждать Steam Next Fest и заранее выпускать демоверсии

Несколько раз в год Valve проводит в Steam фестиваль демоверсий Next Fest или «Играм быть». Хотя у мероприятия немало плюсов, продюсер Ханс Хааве (Hans Haave) из издательства Oro Interactive считает, что разработчикам не стоит целиком полагаться на него.

Своим мнением Хааве поделился в социальных сетях. Он написал тред, в котором указал, что Steam Next Fest очень непредсказуем с точки зрения влияния на показы игры и ее вишлисты. Фестиваль постоянно меняет дизайн и формат, поэтому «попросту нет смысла» ориентироваться на что-то настолько нестабильное.

Кроме того, в дни фестиваля в разы увеличивается конкуренция. Демоверсии становится сложнее попасть в рейтинг «Популярные бесплатные игры» в Steam, а почта блогеров и стримеров оказывается завалена письмами от множества команд с просьбой поиграть в их игры.

Поэтому Хааве рекомендует самим пытаться «протолкнуть» демоверсию. Выпустить ее не прямо во время фестиваля, а на 3-4 недели раньше или и вовсе в другие даты. Например, в рамках какого-нибудь тематического ивента или сторонней презентации. Еще можно опубликовать ее на itch.io и посмотреть на первую реакцию аудитории, что будет полезно для доработки игры и ее дальнейшего продвижения.

Позицию Хааве отчасти разделяет основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless). Он поделился тредом продюсера Oro Interactive в своей последней рассылке и добавил, что обычно советует делать «маркетинговый толчок» демоверсии дважды: в спокойное время и во время Steam Next Fest. Карлесс также подчеркнул, что демоверсия — это не просто фрагмент игры, который пробуют геймеры перед покупкой. Это инструмент, позволяющий аудитории в целом узнать о проекте.

Напомним, следующий Steam Next Fest начнется уже через две недели. Он стартует 9 июня и продлится до 16 июня.

#Oro_Interactive #Steam #Next_Fest
8👍4😁2
Square Enix и разработчики отмененной Front Mission 2089: Borderscape урегулировали спор из-за кражи ассетов

Компания Square Enix согласилась мирно уладить конфликт с издателем Ten Tree и студией BlackJack Studio: в марте она обвинила их в плагиате и краже ассетов.

Напомним, BlackJack Studio — бывший подрядчик Square Enix. В 2019-2022 годах она по заказу компании работала над мобильной игрой Front Mission 2089: Borderscape, которую впоследствии было решено отменить. Все шло хорошо до тех пор, пока в прошлом году студия в сотрудничестве с Ten Tree не выпустила в Азии игру под названием Mecharashi. Новинка очень не понравилась Square Enix. По мнению той, часть ассетов Mecharashi попросту оказалась взята из Front Mission 2089: Borderscape, что нарушило авторские права Square Enix.

На каких условиях договорились стороны — неизвестно. Ранее Square Enix просила суд назначить ей 150 тысяч долларов компенсации, а также обязать Ten Tree и BlackJack Studio удалить Mecharashi из сторов.

Судя по сообщению на сайте Ten Tree, игра останется в сторах. Как предполагает портал Automaton Media, обвиненные могли пойти на уступки и согласиться заменить спорные ассеты.

#Square_Enix #Ten_Tree #BlackJack_Studio
👍5👀2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая генеративная модель Veo 3 создает реалистичные геймплейные видео. Цена удовольствия — 0,75 центов за секунду

20 мая Google представил новую генеративную модель — Veo 3. Один из ИИ-энтузиастов на днях опробовал ее в деле создания видео геймплея и рассказал о том, во сколько обходятся подобные ролики.

Речь идет о пользователе социальной сети X под ником fofr, который активно экспериментирует с новинкой от Google. Он опубликовал полутораминутное видео, в котором показал, на что она способна в деле создания фейк-геймплея.

Ролик представляет собой нарезку сгенерированных коротких видео. Во многих читаются аллюзии на существующие тайтлы (например, на GTA, Fortnite и The Last of Us), но есть и оригинальные, вроде симулятора капибары.

Свой пост fofr сопроводил комментарием, что теперь каждый может подготовить собственное E3-шоу. Также, насколько становится понятно с его слов, промты не отличались проработкой. Они были вариациями запросов в духе:

▫️a third-person open world video game walking around…
▫️an fps video game in/on a...

Секунда генерации фейк-геймплея стоила 0,75 центов. Это в два раза больше, чем сегодня составляет генерация видео в Veo 2 — 0,35 центов.

#Veo_3
👍20👎12🤔9🔥3🤯2
Глава Strange Scaffold: Восьмилетний цикл разработки игр ощущается беспорядочным и неорганизованным

Основатель и руководитель инди-студии Strange Scaffold Ксалавьер Нельсон-младший (Xalavier Nelson Jr.) объяснил, почему его больше привлекают игры, которые разрабатываются за два года, а не находятся в производстве по пять лет.

В интервью GamesRadar+ Нельсон-младший отметил, что длительный срок разработки не гарантирует качество.

«Сегодня меня больше привлекают игры, сделанные за два года, потому что в этом случае я понимаю — кто-то в этой студии точно знал свое дело и сосредоточился на том, чтобы реализовать свое видение с командой», — заявил Нельсон-младший.

По его словам, пяти-восьмилетний цикл производства, присущий AAA-сегменту индустрии, ощущается «беспорядочным» и неорганизованным. У таких проектов нередко меняются руководители или творческое видение, что вносит дополнительный хаос и увеличивает сроки разработки.

«В случае со многими играми, созданными за пять лет, разработчики в течение трех-четырех лет пытались понять, какую игру они вообще хотят сделать, а затем у них оставался год, чтобы собрать ее воедино», — отметил Нельсон-младший.

#Strange_Scaffold
🔥18👍9👎2🤔2
MY.GAMES отметила шестилетие бренда публикацией метрик своих проектов

Игровая компания MY.GAMES в честь шестого дня рождения вывесила инфографику, в которой указаны последние актуальные показатели ее ключевых игровых блокбастеров.

В том числе уточняется, что у фритуплейной ПК-новинки War Robots Frontiers — более млн пользователей, а загрузки Castle Duels, идейного наследника Ludus, составляют более 2,6 млн установок.

В инфографике также как будто подчеркивается наличие у холдинга, ранее в первую очередь специализировавщегося на мобильном рынке, ПК-амбиции: почти четверть изображения отдана работе нового подразделения — Knights Peak. Только за эту весну она выпустила на ПК два крупных тайтла — Mandragora: Whispers of the Witch Tree и Tempest Rising.

Что касается рождения MY.GAMES, то, напомним, IT-гигант Mail.Ru Group объявил о запуске нового бренда 30 мая 2019 года. До этого игры, издаваемые корпорацией, выходили в России под брендом Mail.Ru Group, а за рубежом, как правило, под брендом My.com.

Причиной, по которой Mail.Ru Group в тот момент решила консолидировать свои игровые бренды, назывался ее успех в игровом секторе. На тот момент игровой бизнес стал одним из ключевых источников выручки всей компании.

В сентябре 2022 года группа компаний VK (Mail.ru Group переименовалась в нее в октябре 2021 года) объявила о продаже MY.GAMES за $642 млн. Покупателем выступил Александр Чачава, управляющий партнер инвестиционной фирмы LETA Capital.

Позднее в том же году стало известно о том, что все российские активы игровая компания передает нововосстановленному игровому издателю Astrum Entertainment, который создал общее предприятие с Innova. Сама MY.GAMES в тот момент объявила, что больше не собирается работать в России.

#MY_GAMES
🎉19👍6🔥4🍾2👀2👎1
Tencent отменила стратегию Battle Aces от выходцев из Blizzard. Причина — слабые метрики бета-тестов

Студия Uncapped Games на днях сообщила о прекращении работы над своим дебютным проектом — фритуплейной RTS Battle Aces, которая создавалась на деньги Tencent.

Согласно официальному заявлению, результаты закрытых бета-тестов Battle Aces оказались недостаточно хорошими для поддержания дальнейшей разработки игры.

Battle Aces представили в июне 2024 года, позиционируя ее как соревновательную RTS следующего поколения. Студия планировала привлечь в жанр новую аудиторию, ускорив отдельные геймплейные элементы, сократив количество микроконтроля и сделав акцент на коротких матчах.

Uncapped Games была основана еще в 2021 году как «дочка» LightSpeed Studios (подразделение Tencent, авторы PUBG Mobile). Одним из ее руководителей стал Дэвид Ким (David Kim), гейм-дизайнер StarCraft II и ведущий дизайнер игровых систем Diablo IV.

Что будет с Uncapped Games после закрытия Battle Aces, неизвестно. Узнать больше о судьбе других студий, основанных выходцами из Blizzard, можно в нашем материале.

#Uncapped_Games #Tencent #Battle_Aces
🫡15👍2👎2🤔2👀1
Рассмотрение судом иска Генпрокуратуры по делу «Леста Игры» состоится 3 июня

Первоначально оно было запланировано на сегодня, 27 мая, однако Генеральная прокуратура предоставила суду новые доказательства. Ввиду этого обвиняемой стороне предоставили неделю на их изучение.

Об этом со ссылкой на адвоката группы компании Романа Макарова сообщили «Известия». Со слов юриста:

▫️Генпрокуратура запрашивает разные органы (Налоговую службу, Росфинмониторинг и прочие) о деятельности компании;
▫️затем полученные данные она в качестве новых материалов приобщает;
▫️сегодня к делу как раз и был приобщен ряд документов.

При этом неясно, происходило ли сегодня полноценное заседание или все ограничилось короткими прениями.

Ранее «Леста Игры» отмечала, что промежуток между предварительным слушанием (они прошли 15 мая) и основным заседанием очень короткий — 12 дней. За этот срок группа компаний должна была подготовить запрошенные судом документы, доказывающие, что она давно не сотрудничает с Wargaming.

Напомним, по версии Генпрокуратуры, владелец «Леста Игры» Хатажаев и владелец Wargaming Кислый вдвоем «составляют экстремистское объединение» и «осуществляют экстремистскую деятельность на территории России».

В публичном поле в качестве доводов, которые были представлены Генпрокуратурой в рамках иска, приводились только ссылки на различные ролики и статьи, согласно которым Wargaming поддержала Украину.

Представители исполнительной власти России требуют изъять разработчика игр «Мир танков» и «Мир кораблей» у Хатажаева, который заявлял, что в случае, если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества.

К слову, в рамках некоторых сегодняшних публикаций, посвященных ситуации, почему-то фигурирует формулировка, что речь идет об иске о признании экстремистской организацией компании «Леста Игры». Хотя речь должна идти об иске конкретно к Хатажаеву и Кислому.

#Леста_Игры
🫡34🤬17👀5👍3🤔1😭1
Fantasy Life i стала лидером чарта Steam среди платных игр, а Battlefront II поднялась сразу на 55 позиций

На неделе с 20 по 27 мая в чарте Steam произошло немало изменений среди лидеров по валовой выручке.

Самой кассовой премиальной игрой стала японская RPG с элементами «выживача» и симуляторов жизни Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time. В общем зачете она уступила лишь Counter-Strike 2.

Среди других новинок недели — RoadCraft (7-е место), Tainted Grail: The Fall of Avalon (13-е место), Monster Strain (17-е место) и F1 25 (43-е место).

Также в топ-100 вернулось сразу несколько игр по Warhammer, включая Space Marine 2 (19-е место), Rogue Trader (28-е место), Total War: Warhammer III (29-е место) и Darktide (37-е место).

Наибольший рост по сравнению с предыдущий неделей показали Overwatch 2 (25-е место, ↑60 позиций) и Star Wars: Battlefront II (45-е место, ↑55 позиций). Сейчас аудитория проявляет активный интерес к старому шутеру от Dice, призывая Electronic Arts обратить возродить серию. На фоне этого игра обновила свой пиковый онлайн в Steam, закрепившись на отметке в 18,6 тысяч одновременных пользователей.

#Steam #Fantasy_Life_i #Star_Wars_Battlefront_2
🤔6👍2👀2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 20 по 27 мая:

1. Counter-Strike 2
2. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
3. Dota 2
4. Steam Deck
5. Helldivers 2
6. Elden Ring Nightreign
7. RoadCraft
8. Warframe
9. Apex Legends
10. Clair Obscur: Expedition 33

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 20 по 27 мая:

1. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
2. Steam Deck
3. Helldivers 2
4. Elden Ring Nightreign
5. RoadCraft
6. Clair Obscur: Expedition 33
7. Stellar Blade
8. Cyberpunk 2077
9. Tainted Grail: The Fall of Avalon
10. Red Dead Redemption 2
🔥10👍2👀2
Apple впервые купила студию разработки игр

В состав корпорации Apple впервые в истории вошла игровая студия. Ей стала канадская RAC7, состоящая из двух человек.

Изначально о сделке сообщил портал Digital Trends. Представитель Apple в комментарии СМИ подтвердил факт покупки, но обошелся без подробностей, поэтому ни сумма, ни полные условия неизвестны.

По словам представителя Apple, корпорация намерена помочь RAC7 с развитием ее главного хита — мобильной игры Sneaky Sasquatch о снежном человеке. Вышедший в 2019 году тайтл стал одним из первых эксклюзивов сервиса Apple Arcade и быстро добился популярности. В прошлом году глава Apple Arcade Алекс Рофман (Alex Rofman) отмечал, что хотя с релиза Sneaky Sasquatch прошли годы, игра все еще пользуется большим спросом.

Покупка RAC7 вряд ли означает, что теперь Apple начнет приобретать другие игровые команды. В Apple указали, что сделка с разработчиками Sneaky Sasquatch является для корпорации по-своему уникальной. Тем не менее Apple продолжит сотрудничать со сторонними студиями для создания игр для Apple Arcade.

#Apple #RAC7
🤔21🤣10🔥4👍2👎2
Разработчики Humankind привлекли 12 млн евро

Amplitude Studios получила крупные инвестиции. Студия сообщила, что в рамках последнего раунда финансирования ей удалось привлечь 12 млн евро.

Ведущим инвестором выступила венчурная компания Griffin Gaming Partners. Как пишет VentureBeat, она одна вложила в разработчиков Humankind и серии Endless 10 млн евро. Среди других инвесторов также отметился французский банк Bpifrance.

Полученные деньги Amplitude Studios собирается потратить в первую очередь на создание игр. В частности, на дальнейшую работу над 4Х-стратегией Endless Legend 2, выход которой в формате раннего доступа запланирован на лето 2025-го.

Кроме того, часть денег пойдет на расширение команды Amplitude Studios.

Генеральный директор Amplitude Studios Ромен де Вобер де Жанлис (Romain de Waubert de Genlis) заверил, что после ухода от SEGA его студия хочет вернуться к корням. В новых играх она намерена полностью реализовать свое творческое видение и дать геймерам то, чего те от нее ждут.

Amplitude Studios вышла из состава SEGA в ноябре 2024-го. Это произошло в рамках реструктуризации европейского бизнеса японской компании.

#Amplitude_Studios
🔥10👍5👎2
Игры серии Nioh купили уже более 8 млн раз

Издатель Koei Tecmo и студия Team Ninja объявили, что общий тираж игр серии Nioh превысил 8 млн проданных копий. Как продажи распределились между первой Nioh и сиквелом — не уточняется.

Напомним, о том, что продажи серии приближаются к отметке в 8 млн копий, стало известно еще в феврале. Об этом в интервью Denfamicogame рассказал основатель и генеральный директор Koei Tecmo Йоити Эрикава (Yoichi Erikawa). Тогда он заодно поделился, что 90% всего тиража приходится на США и Европу.

Вот предыдущие вехи серии:

▫️1 млн копий (только первая Nioh) — 24 февраля 2017-го;
▫️2 млн копий (только первая Nioh) — 29 мая 2018-го;
▫️3 млн копий (только первая Nioh) — 9 февраля 2020-го;
▫️5 млн копий — 28 апреля 2021-го;
▫️6 млн копий — 9 сентября 2021-го;
▫️7 млн копий — 26 октября 2022-го.

Релиз первой Nioh состоялся 7 февраля 2017-го, вторая часть дебютировала 12 марта 2020-го. Обе игры доступны на ПК, а также консолях PlayStation 4 и 5.

#Nioh #Koei_Tecmo #Team_Ninja
👍7🔥3❤‍🔥1
Апрель 2025-го стал вторым самым кассовым месяцем для Candy Crush Saga за всю историю наблюдений AppMagic

За апрель 2025-го мобильная головоломка Candy Crush Saga заработала 108,25 млн долларов в виде чистой IAP-выручки, следует из данных AppMagic. Как заметили наши коллеги из MobileGamer, большую месячную кассу сервис фиксировал у игры только однажды — в октябре 2021-го и то, та была выше всего на 38 тысяч долларов.

Стоит сразу оговорится, что мы не знаем всю динамику выручки Candy Crush Saga. Дело в том, что релиз игры состоялся в 2012 году, а AppMagic показывает статистику с 2015-го. Возможно, на старте у нее были и более кассовые месяцы. В любом случае, у Candy Crush Saga выдался второй лучший месяц как минимум за десятилетие.

Для сравнения: в феврале чистая IAP-выручка Candy Crush Saga составляла 87,17 млн долларов, а в марте она была равна 102,25 млн долларов.

В MobileGamer предполагают, что выйти на почти рекордный месячный доход Candy Crush Saga помог All Stars — турнир, в котором пользователи игры соревнуются за крупный денежный приз. В этом году его основная часть проходила с конца марта по конец апреля. Впервые за долгое время King с размахом продвигала событие: рекламные ролики с All Stars звучали по радио, крутились по телевидению и даже показывались в кинотетрах. По подсчетам вице-президента по маркетингу Candy Crush Saga Люкена Арагона (Luken Aragon), в концу промо-кампании реклама турнир должна получить 2,3 млрд показов только в Северной Америке.

Арагон рассказал MobileGame, что всего в турнире приняли участие более 15 млн человек. Это примерно 7,5% от ежемесячно активной аудитории Candy Crush Saga — та превышает 200 млн человек.

Арагон не стал комментировать апрельский всплеск выручки Candy Crush Saga, но отметил рост скачиваний игры. По его словам, с начала All Stars загрузки головоломки по всему миру увеличились на 7%.

#AppMagic #King #Candy_Crush_Saga
🔥9👎5👀2😁1
Продажи Sifu превысили 4 млн копий

Вчера компания Kepler Interactive похвасталась успехами Clair Obscur: Expedition 33 — за 33 дня французскую JRPG купили 3,3 млн раз. Как оказалось, в этом же пресс-релизе скрывались новые цифры о продажах и другой изданной ею игры — Sifu.

Согласно документу, тираж Sifu составляет более 4 млн проданных копий. Как давно файтинг преодолел этот рубеж — неясно.

Напомним, релиз Sifu состоялся 8 февраля 2022-го. Уже через три дня игра продалась 500 тысяч раз, а концу дебютного месяца ее продажи впервые взяли миллионную отметку. На достижение планки в 2 млн копий у Sifu ушло еще чуть больше года. Примерно столько же времени ей понадобилось, чтобы добраться до 3 млн копий. Судя по этой динамике, разойтись тиражом в еще один миллион копий Sifu могла примерно к февралю/апрелю 2025-го.

Сейчас разработавшая Sifu студия Sloclap вовсю занимается мультиплеерным симулятором футбола Rematch, у которого сегодня стартует новый бета-тест. По словам студии, заявки на участие в тестировании оставили 2,5 млн игроков.

#Sifu #Sloclap #Kepler_Interactive
👍15🔥6🍾3🤔1
Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts [PREMIUM-публикация]

Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — это повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.

https://app2top.ru/industry/strategiya-electronic-arts-battlefront-zvezdnye-vojny-230961.html
🤔7🔥2👀2👎1