Безответственные лидеры: топ-менеджеры игровых компаний, которые оставляют после себя смуту [PREMIUM-публикация]
На прошлой неделе Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула студию Haven, которую сама же и основала несколько лет назад. Это отличный повод поговорить о топ-менеджерах игровых компаний, которые оставляют после себя если не выжженное поле, то как минимум ворох проблем.
https://app2top.ru/industry/bezotvetstvennye-ceo-igrovyh-kompanij-riccitiello-harrison-raymond-230746.html
На прошлой неделе Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула студию Haven, которую сама же и основала несколько лет назад. Это отличный повод поговорить о топ-менеджерах игровых компаний, которые оставляют после себя если не выжженное поле, то как минимум ворох проблем.
https://app2top.ru/industry/bezotvetstvennye-ceo-igrovyh-kompanij-riccitiello-harrison-raymond-230746.html
🔥11👍4🤔4👎2😁2
Take-Two хочет привлечь свыше миллиарда долларов с помощью новых акций
Компания Take-Two Interactive объявила о планах выпустить 4,75 млн новых акций. Она собирается заработать на их продаже 1,04 млрд долларов.
Одновременно с выпуском новых акций Take-Two Interactive предоставит своим андеррайтерам 30-дневный опцион на покупку еще до 712,5 тысяч ее акций. Если они в полном объеме воспользуются возможностью, то в общей сложности Take-Two Interactive привлечет 1,19 млрд долларов — это сумма уже после вычета всех расходов.
В сообщении для инвесторов Take-Two Interactive пояснила, что потратит полученные деньги на «общие корпоративные цели». К ним относятся, например, погашение долгов и покупка других компаний. Какими-либо еще подробностями она не поделилась.
Как заметил Bloomberg, инвесторы Take-Two Interactive без энтузиазма встретили такие планы. После анонса стоимость уже находящихся на бирже акций компании упала на 4,43% до 226,98 долларов за штуку. Не исключено, что в ближайшее время они подешевеют еще сильнее, поскольку сама Take-Two Interactive намерена просить за каждую новую акцию по 225 долларов.
Напомним, на прошлой неделе Take-Two Interactive рассказала, что по итогам апреля 2024-го - марта 2025-го ее чистые убытки составили 4,48 млрд долларов. В этом финансовом году она надеется показать лучшие результаты. Тем не менее из-за переноса релиза GTA VI на 26 мая 2026-го они будут не настолько выдающимися, какими могли бы быть.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive объявила о планах выпустить 4,75 млн новых акций. Она собирается заработать на их продаже 1,04 млрд долларов.
Одновременно с выпуском новых акций Take-Two Interactive предоставит своим андеррайтерам 30-дневный опцион на покупку еще до 712,5 тысяч ее акций. Если они в полном объеме воспользуются возможностью, то в общей сложности Take-Two Interactive привлечет 1,19 млрд долларов — это сумма уже после вычета всех расходов.
В сообщении для инвесторов Take-Two Interactive пояснила, что потратит полученные деньги на «общие корпоративные цели». К ним относятся, например, погашение долгов и покупка других компаний. Какими-либо еще подробностями она не поделилась.
Как заметил Bloomberg, инвесторы Take-Two Interactive без энтузиазма встретили такие планы. После анонса стоимость уже находящихся на бирже акций компании упала на 4,43% до 226,98 долларов за штуку. Не исключено, что в ближайшее время они подешевеют еще сильнее, поскольку сама Take-Two Interactive намерена просить за каждую новую акцию по 225 долларов.
Напомним, на прошлой неделе Take-Two Interactive рассказала, что по итогам апреля 2024-го - марта 2025-го ее чистые убытки составили 4,48 млрд долларов. В этом финансовом году она надеется показать лучшие результаты. Тем не менее из-за переноса релиза GTA VI на 26 мая 2026-го они будут не настолько выдающимися, какими могли бы быть.
#Take_Two
😱9🤣4😁2👎1
КИИ Минск 2025: доклад Semenov & Pevzner о том, на что стоит обратить внимание при заключении договора с издателем
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Как самому проверить договор с паблишером без стресса: пошаговая инструкция от юриста» от Ирины Гущиной, старшего юриста практики по сопровождению IT и IP сделок в Semenov&Pevzner. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-semenov-pevzner-o-tom-na-chto-stoit-obratit-vnimanie-pri-zaklyuchenii-dogovora-s-izdatelem-230758.html
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Как самому проверить договор с паблишером без стресса: пошаговая инструкция от юриста» от Ирины Гущиной, старшего юриста практики по сопровождению IT и IP сделок в Semenov&Pevzner. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-semenov-pevzner-o-tom-na-chto-stoit-obratit-vnimanie-pri-zaklyuchenii-dogovora-s-izdatelem-230758.html
👍12✍5👀2
Симулятор зомби-КПП Quarantine Zone: The Last Check собрал свыше 500 тысяч вишлистов
Дебютная игра студии Brigada Games под названием Quarantine Zone: The Last Check привлекла к себе большое внимание пользователей Steam. Недавно количество вишлистов у нее превысило полмиллиона — и оно продолжает расти.
Для начала несколько слов о самой игре. Авторы Quarantine Zone: The Last Check описывают ее как «Papers, Please с зомби». В ней предстоит играть за дежурного на контрольно-пропускном пункте в мире, в котором случился зомби-апокалипсис. Главная задача — проверять беженцев на наличие зомби-вируса и периодически отбивать КПП от полчищ живых мертвецов.
О достижении планки в 500 тысяч вишлистов Brigada Games объявила 19 мая. На тот момент Quarantine Zone: The Last Check занимала 60 место в списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. Однако сейчас она поднялась уже до 51 места, опередив по вишлистам State of Decay 3, Marathon, Europa Universalis V, SILENT HILL f и множество других игр.
Сооснователь Polden Publishing Кирилл Орешкин, занимающийся маркетингом Quarantine Zone: The Last Check, в отдельном посте указал, что в последние дни игра собирает по 45 тысяч вишлистов за сутки. Такой эффект дали инфлюенсеры, которым Brigada Games открыла доступ к пока не вышедшей демоверсии, — геймеры смогут поиграть в нее только с 22 мая.
Впрочем, выстрелила Quarantine Zone: The Last Check еще раньше. Сперва в начале года она засветилась в польском TikTok, а затем в марте блогер Fooster выпустил на YouTube посвященное игре видео, накопившее к сегодняшнему дню более миллиона просмотров. Но главным толчком, по словам Орешкина, стали вышедшие в апреле и мае ролики от DieDevDie — они одни получили десятки миллионов просмотров на YouTube и в TikTok. Именно после них симулятор по-настоящему завирусился.
Для Brigada Games настолько большая популярность Quarantine Zone: The Last Check стала приятным сюрпризом. Хотя студия с самого начала пыталась создать игру, способную залететь в тренды, она не рассчитывала на взрывной рост вишлистов. Как пишет Орешкин, еще несколько месяцев назад разработчики думали, что к релизу на счету у проекта будет порядка 100 тысяч добавлений в списки желаемого, но все оказалось куда лучше.
Релиз Quarantine Zone: The Last Check запланирован на сентябрь 2025-го. Точную дату Brigada Game назовет позднее.
#Quarantine_Zone_The_Last_Check #Brigada_Games
Дебютная игра студии Brigada Games под названием Quarantine Zone: The Last Check привлекла к себе большое внимание пользователей Steam. Недавно количество вишлистов у нее превысило полмиллиона — и оно продолжает расти.
Для начала несколько слов о самой игре. Авторы Quarantine Zone: The Last Check описывают ее как «Papers, Please с зомби». В ней предстоит играть за дежурного на контрольно-пропускном пункте в мире, в котором случился зомби-апокалипсис. Главная задача — проверять беженцев на наличие зомби-вируса и периодически отбивать КПП от полчищ живых мертвецов.
О достижении планки в 500 тысяч вишлистов Brigada Games объявила 19 мая. На тот момент Quarantine Zone: The Last Check занимала 60 место в списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. Однако сейчас она поднялась уже до 51 места, опередив по вишлистам State of Decay 3, Marathon, Europa Universalis V, SILENT HILL f и множество других игр.
Сооснователь Polden Publishing Кирилл Орешкин, занимающийся маркетингом Quarantine Zone: The Last Check, в отдельном посте указал, что в последние дни игра собирает по 45 тысяч вишлистов за сутки. Такой эффект дали инфлюенсеры, которым Brigada Games открыла доступ к пока не вышедшей демоверсии, — геймеры смогут поиграть в нее только с 22 мая.
Впрочем, выстрелила Quarantine Zone: The Last Check еще раньше. Сперва в начале года она засветилась в польском TikTok, а затем в марте блогер Fooster выпустил на YouTube посвященное игре видео, накопившее к сегодняшнему дню более миллиона просмотров. Но главным толчком, по словам Орешкина, стали вышедшие в апреле и мае ролики от DieDevDie — они одни получили десятки миллионов просмотров на YouTube и в TikTok. Именно после них симулятор по-настоящему завирусился.
Для Brigada Games настолько большая популярность Quarantine Zone: The Last Check стала приятным сюрпризом. Хотя студия с самого начала пыталась создать игру, способную залететь в тренды, она не рассчитывала на взрывной рост вишлистов. Как пишет Орешкин, еще несколько месяцев назад разработчики думали, что к релизу на счету у проекта будет порядка 100 тысяч добавлений в списки желаемого, но все оказалось куда лучше.
Релиз Quarantine Zone: The Last Check запланирован на сентябрь 2025-го. Точную дату Brigada Game назовет позднее.
#Quarantine_Zone_The_Last_Check #Brigada_Games
🔥26👍9👀2
Circana: месячная выручка игрового рынка США продолжает падать, ремастер Oblivion — самая продаваемая игра в апреле
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) опубликовал ежемесячный отчет, посвященный американскому игровому рынку. Он рассказал, что главным хитом апреля в США стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
▫️По данным Circana, ремастер Oblivion продается лучше оригинальной игры. В свое время оригиналу понадобилось 15 месяцев, чтобы разойтись таким же тиражом в США, каким разошелся ремастер за апрель. Сопоставимого уровня выручки он достиг через 14 месяцев.
▫️The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — единственная новинка в топ-20 самых продаваемых игр в США в апреле.
▫️Сильный рост продаж продемонстрировали Forza Horizon 5 (↑40 до второго места) и Indiana Jones and the Great Circle (↑112 до шестого места). В обоих случаях поблагодарить надо выход версий для PlayStation 5.
▫️В апреле топы по MAU (числу ежемесячно активных игроков) на PlayStation и Xbox возглавила Call of Duty. В Steam лидировала Schedule I.
▫️PlayStation 5 продолжила опережать остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам в США.
▫️В целом в апреле жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,07 млрд долларов. Это на 3% меньше, чем год назад.
▫️Большая часть трат американцев пришлась на игровой контент — 3,72 млрд долларов (-2%). Далее идут продажи железа — 186 млн долларов (-8%). Продажи аксессуаров составили 166 млн долларов (-2%).
#TESIV_Oblivion #Circana
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) опубликовал ежемесячный отчет, посвященный американскому игровому рынку. Он рассказал, что главным хитом апреля в США стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
▫️По данным Circana, ремастер Oblivion продается лучше оригинальной игры. В свое время оригиналу понадобилось 15 месяцев, чтобы разойтись таким же тиражом в США, каким разошелся ремастер за апрель. Сопоставимого уровня выручки он достиг через 14 месяцев.
▫️The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — единственная новинка в топ-20 самых продаваемых игр в США в апреле.
▫️Сильный рост продаж продемонстрировали Forza Horizon 5 (↑40 до второго места) и Indiana Jones and the Great Circle (↑112 до шестого места). В обоих случаях поблагодарить надо выход версий для PlayStation 5.
▫️В апреле топы по MAU (числу ежемесячно активных игроков) на PlayStation и Xbox возглавила Call of Duty. В Steam лидировала Schedule I.
▫️PlayStation 5 продолжила опережать остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам в США.
▫️В целом в апреле жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,07 млрд долларов. Это на 3% меньше, чем год назад.
▫️Большая часть трат американцев пришлась на игровой контент — 3,72 млрд долларов (-2%). Далее идут продажи железа — 186 млн долларов (-8%). Продажи аксессуаров составили 166 млн долларов (-2%).
#TESIV_Oblivion #Circana
✍3👍3🔥1
Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в апреле 2025-го
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (новинка)
2. Forza Horizon 5 (↑40)
3. MLB: The Show 25^^ (↓1)
4. Minecraft^ (↑6)
5. Assassin’s Creed Shadows (↓4)
6. Indiana Jones and the Great Circle (↑112)
7. Call of Duty: Black Ops 6 (↓1)
8. WWE 2K25 (↓4)
9. NBA 2K25 (↓1)
10. PGA Tour 2K25 (↓3)
11. Monster Hunter Wilds (↓7)
12. Split Fiction (↓7)
13. The Last Of Us Part II (↑10)
14. EA Sports FC 25 (↓1)
15. GTA V (↓3)
16. Red Dead Redemption II (↓2)
17. The Elder Scrolls: Online (↑12)
18. Elden Ring (↓2)
19. Kingdom Come: Deliverance II (↓9)
20. Hogwarts Legacy (↑1).
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (новинка)
2. Forza Horizon 5 (↑40)
3. MLB: The Show 25^^ (↓1)
4. Minecraft^ (↑6)
5. Assassin’s Creed Shadows (↓4)
6. Indiana Jones and the Great Circle (↑112)
7. Call of Duty: Black Ops 6 (↓1)
8. WWE 2K25 (↓4)
9. NBA 2K25 (↓1)
10. PGA Tour 2K25 (↓3)
11. Monster Hunter Wilds (↓7)
12. Split Fiction (↓7)
13. The Last Of Us Part II (↑10)
14. EA Sports FC 25 (↓1)
15. GTA V (↓3)
16. Red Dead Redemption II (↓2)
17. The Elder Scrolls: Online (↑12)
18. Elden Ring (↓2)
19. Kingdom Come: Deliverance II (↓9)
20. Hogwarts Legacy (↑1).
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
👍3👀3✍1
Ремейк Gothic добавили в вишлисты более миллиона пользователей Steam
Пока студия Alkimia Interactive продолжает работать над Gothic 1 Remake, пользователи Steam активно вносят игру в свои списки желаемого. К сегодняшнему дню ремейк Gothic собрал на платформе свыше миллиона вишлистов.
Благодаря этому Gothic 1 Remake заняла 22 место в топе самых желаемых пока не вышедших игр в Steam. Она расположилась между Metal Gear Solid Δ: Snake Eater и Half Sword.
В Alkimia Interactive поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что стараются сделать достойного наследника оригинальной игры.
Gothic 1 Remake выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Когда состоится ее релиз — неизвестно.
#Gothic_1_Remake #Alkimia_Interactive
Пока студия Alkimia Interactive продолжает работать над Gothic 1 Remake, пользователи Steam активно вносят игру в свои списки желаемого. К сегодняшнему дню ремейк Gothic собрал на платформе свыше миллиона вишлистов.
Благодаря этому Gothic 1 Remake заняла 22 место в топе самых желаемых пока не вышедших игр в Steam. Она расположилась между Metal Gear Solid Δ: Snake Eater и Half Sword.
В Alkimia Interactive поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что стараются сделать достойного наследника оригинальной игры.
Gothic 1 Remake выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Когда состоится ее релиз — неизвестно.
#Gothic_1_Remake #Alkimia_Interactive
🔥16👍3❤🔥2
Авторы Goat Simulator и Deep Rock Galactic выйдут из состава Embracer Group до конца года, а сам холдинг переименуется
Прошлой весной руководство Embracer Group анонсировало план по разделению холдинга на три публичные компании. Одна из них — Asmodee Group — уже вышла на биржу. Скоро настанет очередь Coffee Stain Group.
В свежем сообщении для инвесторов Embracer Group рассказала, что Coffee Stain Group отделится от холдинга ближе к концу года. Акции новой группы планируется распределить между текущими акционерами Embracer Group.
В состав Coffee Stain Group войдут:
▫️сама Coffee Stain;
▫️Ghost Ship Games;
▫️Tuxedo Labs;
▫️некоторые студии Amplifier Game Invest — все из Скандинавии.
В результате в портфолио Coffee Stain Group окажутся такие игровые IP, как Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Teardown, Valheim и Welcome to Bloxburg.
Возглавит Coffee Stain Group нынешний руководитель Coffee Stain Антон Вестберг (Anton Westbergh). Под его началом станут находиться более 250 сотрудников.
Сама Embracer Group после отделения Coffee Stain Group переименуется в Fellowship Entertainment. В ее составе останутся Middle-earth Enterprises, 4A Games, Aspyr Media, CrazyLabs, Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, PLAION, THQ Nordic, Warhorse Studios и еще более 50 компаний.
Генеральный директор и крупнейший акционер Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) после завершения процесса разделения создаст новый частный холдинг — Embracer AB. Эта компания станет долгосрочным акционером всех трех бывших частей Embracer Group: и Asmodee Group, и Coffee Stain Group, и Fellowship Entertainment.
#Embracer_Group #Coffee_Stain_Group
Прошлой весной руководство Embracer Group анонсировало план по разделению холдинга на три публичные компании. Одна из них — Asmodee Group — уже вышла на биржу. Скоро настанет очередь Coffee Stain Group.
В свежем сообщении для инвесторов Embracer Group рассказала, что Coffee Stain Group отделится от холдинга ближе к концу года. Акции новой группы планируется распределить между текущими акционерами Embracer Group.
В состав Coffee Stain Group войдут:
▫️сама Coffee Stain;
▫️Ghost Ship Games;
▫️Tuxedo Labs;
▫️некоторые студии Amplifier Game Invest — все из Скандинавии.
В результате в портфолио Coffee Stain Group окажутся такие игровые IP, как Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Teardown, Valheim и Welcome to Bloxburg.
Возглавит Coffee Stain Group нынешний руководитель Coffee Stain Антон Вестберг (Anton Westbergh). Под его началом станут находиться более 250 сотрудников.
Сама Embracer Group после отделения Coffee Stain Group переименуется в Fellowship Entertainment. В ее составе останутся Middle-earth Enterprises, 4A Games, Aspyr Media, CrazyLabs, Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, PLAION, THQ Nordic, Warhorse Studios и еще более 50 компаний.
Генеральный директор и крупнейший акционер Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) после завершения процесса разделения создаст новый частный холдинг — Embracer AB. Эта компания станет долгосрочным акционером всех трех бывших частей Embracer Group: и Asmodee Group, и Coffee Stain Group, и Fellowship Entertainment.
#Embracer_Group #Coffee_Stain_Group
👍9😱7👀4🤔2🤣2🍾1
Выручка всех бизнес-сегментов упала — и другое из годового отчета Embracer Group
Последний финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) прошел для Embracer Group неоднозначно. Выручка холдинга по всем направлениям сократилась, но это не помешало ему выйти в плюс и получить чистую прибыль.
Общие данные по Embracer Group
▫️Годовая выручка Embracer Group составила 22,37 млрд шведских крон (2,33 млрд долларов). Падение — 18% в годовом выражении.
▫️Холдинг отчитался о чистой прибыли в размере 2,54 млрд шведских крон (265 млн долларов). Годом ранее его убытки превышали 13,34 млрд шведских крон (1,4 млрд долларов).
▫️Больше всего денег Embracer Group принес сегмент игр для консолей и ПК — 10,45 млрд шведских крон (1,09 млрд долларов). Однако его выручка за год упала на 27%.
▫️Вторым по выручке был сегмент неигровых развлечений и услуг — 6,56 млрд шведских крон (684 млн долларов, -7%). Третье место досталось сегменту мобильных игр — 5,36 млрд шведских крон (558 млн долларов, -9%).
▫️В конце марта в штате Embracer Group насчитывалось 7 180 сотрудников. После отделения Coffee Stain Group в конце 2025-го их останется около 6 тысяч.
Данные по играм Embracer Group
▫️Годовые продажи консольных и ПК-новинок просели в два раза до 2 млрд шведских крон (211 млн долларов).
▫️Embracer Group не назвала самые успешные новые игры по итогам всего года, но выделила несколько тайтлов, которые хорошо проявили себя в январе-марте 2025-го. Это Kingdom Come: Deliverance II, Tomb Raider IV-VI Remastered, Wreckfest 2 и Hyper Light Breaker.
▫️Годовые продажи консольных и ПК-игр из бэк-каталога упали на 15% до 5,87 млрд крон (611 млн долларов).
▫️За год геймеры скачали мобильные игры Embracer Group 940 млн раз — на 86 млн раз меньше, чем годом ранее. Общая ежемесячно активная аудитория мобильных игр уменьшилась до 214 млн человек. Ежедневно активная аудитория тоже упала — до 27 млн человек.
▫️До 31 марта 2026-го Embracer Group собирается выпустить 76 игр, включая Gothic 1 Remake, Killing Floor 3 и Marvel 1943: Rise of Hydra.
▫️Embracer Group рассчитывает, что Marvel 1943: Rise of Hydra хорошо заработает, но маржа от игры будет не такой большой, как хотелось бы. Дело в том, что часть выручки достанется партнерам.
#Embracer_Group
Последний финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) прошел для Embracer Group неоднозначно. Выручка холдинга по всем направлениям сократилась, но это не помешало ему выйти в плюс и получить чистую прибыль.
Общие данные по Embracer Group
▫️Годовая выручка Embracer Group составила 22,37 млрд шведских крон (2,33 млрд долларов). Падение — 18% в годовом выражении.
▫️Холдинг отчитался о чистой прибыли в размере 2,54 млрд шведских крон (265 млн долларов). Годом ранее его убытки превышали 13,34 млрд шведских крон (1,4 млрд долларов).
▫️Больше всего денег Embracer Group принес сегмент игр для консолей и ПК — 10,45 млрд шведских крон (1,09 млрд долларов). Однако его выручка за год упала на 27%.
▫️Вторым по выручке был сегмент неигровых развлечений и услуг — 6,56 млрд шведских крон (684 млн долларов, -7%). Третье место досталось сегменту мобильных игр — 5,36 млрд шведских крон (558 млн долларов, -9%).
▫️В конце марта в штате Embracer Group насчитывалось 7 180 сотрудников. После отделения Coffee Stain Group в конце 2025-го их останется около 6 тысяч.
Данные по играм Embracer Group
▫️Годовые продажи консольных и ПК-новинок просели в два раза до 2 млрд шведских крон (211 млн долларов).
▫️Embracer Group не назвала самые успешные новые игры по итогам всего года, но выделила несколько тайтлов, которые хорошо проявили себя в январе-марте 2025-го. Это Kingdom Come: Deliverance II, Tomb Raider IV-VI Remastered, Wreckfest 2 и Hyper Light Breaker.
▫️Годовые продажи консольных и ПК-игр из бэк-каталога упали на 15% до 5,87 млрд крон (611 млн долларов).
▫️За год геймеры скачали мобильные игры Embracer Group 940 млн раз — на 86 млн раз меньше, чем годом ранее. Общая ежемесячно активная аудитория мобильных игр уменьшилась до 214 млн человек. Ежедневно активная аудитория тоже упала — до 27 млн человек.
▫️До 31 марта 2026-го Embracer Group собирается выпустить 76 игр, включая Gothic 1 Remake, Killing Floor 3 и Marvel 1943: Rise of Hydra.
▫️Embracer Group рассчитывает, что Marvel 1943: Rise of Hydra хорошо заработает, но маржа от игры будет не такой большой, как хотелось бы. Дело в том, что часть выручки достанется партнерам.
#Embracer_Group
🫡7👀5👍2😁2🤔2😭1
ИТ-ассоциации попросили Путина защитить «Леста Игры» от «принудительной национализации»
Президенту РФ Владимиру Путину отправили письмо с просьбой обратить внимание на разбирательство в отношении группы компаний «Леста Игры». Его подписали руководители трех ИТ-ассоциаций (АПКИТ, «Отечественный софт» и РУССОФТ), а также одной видеоигровой — Ассоциации Игровой Индустрии (АИИ).
Напомним, владельца «Леста Игр» Малика Хатажаева обвиняют в экстремизме. Генпрокуратура РФ утверждает, что он создал экстремистское объединение с Виктором Кислым — главой компании Wargaming, частью которой до 2022-го была «Леста Игры».
В своем письме ассоциации указали, что хотя обвинение не доказано, три российских юрлица разработчика игр «Мир танков» и «Мир кораблей» уже арестованы. Кроме того, Генпрокуратура РФ выступила с требованием передать государству всю «Леста Игры».
Такой расклад сильно тревожит ассоциации: они опасаются, что начавшееся разбирательство может быть лишь предлогом для «перераспределения экономических активов и принудительного изъятия имущества».
Ассоциации уверены, что если «Леста Игры» действительно национализируют, ее бизнес пойдет прахом. Сотрудники группы компаний уже массово увольняются. По информации авторов письма, с середины апреля заявление об увольнении подали более 200 ключевых специалистов. Многие другие — до половины штата — могут последовать за ними в случае проигрыша «Леста Игры» в суде. В конечном счете нехватка людей плохо скажется на качестве ее игр и оттолкнет геймеров.
«Одновременно с этим, принудительная передача прав собственности на частную ИТ-компанию подорвет доверие к институту частной собственности и стабильности правового регулирования в экономике российской юрисдикции, повлечет отток предпринимателей и капиталов за рубеж, а также негативным образом скажется на инвестиционном климате в Российской Федерации в целом», — заключили авторы письма.
Полноценное судебное заседание по делу «Леста Игр» состоится менее чем через неделю — 27 мая. Оно пройдет в закрытом формате.
Игровые ассоциации РВИ, АПРИОРИ и Р.А.Д.И. Видеоигр публично не комментировали происходящее.
#Леста_Игры
Президенту РФ Владимиру Путину отправили письмо с просьбой обратить внимание на разбирательство в отношении группы компаний «Леста Игры». Его подписали руководители трех ИТ-ассоциаций (АПКИТ, «Отечественный софт» и РУССОФТ), а также одной видеоигровой — Ассоциации Игровой Индустрии (АИИ).
Напомним, владельца «Леста Игр» Малика Хатажаева обвиняют в экстремизме. Генпрокуратура РФ утверждает, что он создал экстремистское объединение с Виктором Кислым — главой компании Wargaming, частью которой до 2022-го была «Леста Игры».
В своем письме ассоциации указали, что хотя обвинение не доказано, три российских юрлица разработчика игр «Мир танков» и «Мир кораблей» уже арестованы. Кроме того, Генпрокуратура РФ выступила с требованием передать государству всю «Леста Игры».
Такой расклад сильно тревожит ассоциации: они опасаются, что начавшееся разбирательство может быть лишь предлогом для «перераспределения экономических активов и принудительного изъятия имущества».
Ассоциации уверены, что если «Леста Игры» действительно национализируют, ее бизнес пойдет прахом. Сотрудники группы компаний уже массово увольняются. По информации авторов письма, с середины апреля заявление об увольнении подали более 200 ключевых специалистов. Многие другие — до половины штата — могут последовать за ними в случае проигрыша «Леста Игры» в суде. В конечном счете нехватка людей плохо скажется на качестве ее игр и оттолкнет геймеров.
«Одновременно с этим, принудительная передача прав собственности на частную ИТ-компанию подорвет доверие к институту частной собственности и стабильности правового регулирования в экономике российской юрисдикции, повлечет отток предпринимателей и капиталов за рубеж, а также негативным образом скажется на инвестиционном климате в Российской Федерации в целом», — заключили авторы письма.
Полноценное судебное заседание по делу «Леста Игр» состоится менее чем через неделю — 27 мая. Оно пройдет в закрытом формате.
Игровые ассоциации РВИ, АПРИОРИ и Р.А.Д.И. Видеоигр публично не комментировали происходящее.
#Леста_Игры
🤣59😁17👍12😱6🤔5🤬1
Cash Cleaner Simulator купили 100 тысяч раз за неделю. Вишлистов у игры было в 2,4 раза меньше
8 мая в Steam вышел очередной криминальный симулятор — Cash Cleaner Simulator от инди-студии Mind Control Games. Игра про отмывание денег привлекла к себе внимание геймеров, и по итогам дебютной недели ее продажи превысили 100 тысяч копий.
Такое число указал в социальных сетях Андрей Подопригора, генеральный директор издательства Forklift Interactive.
По оценкам аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, к сегодняшнему дню продажи Cash Cleaner Simulator еще подросли, благодаря чему симулятор занял второе место по количеству проданных копий в Steam среди новинок мая. Большим тиражом в магазине продалась только DOOM: The Dark Ages.
Актуальную чистую выручку игры Карлесс оценивает в миллион долларов. Он также предполагает, что со временем Cash Cleaner Simulator может заработать в Steam не меньше 5 млн долларов «чистыми», т.е.., уже после вычета комиссии и налогов.
Примечательно, что, по словам Подопригоры, к релизу Cash Cleaner Simulator подошла всего с 42 тысячами вишлистов. Получить их было не так просто — команда игры не менее полугода плотно занималась маркетингом. Отдельно в беседе с Карлессом глава Forklift Interactive добавил, что первый устойчивый всплеск вишлистов удалось увидеть после выпуска тематической рождественской демоверсии, а вот ролики в TikTok дали не слишком вирусный эффект. Также важной частью стратегии продвижения стали плейтесты.
Отметим, что купившие Cash Cleaner Simulator геймеры активно играют в нее. Пиковый онлайн у симулятора отмывания денег составляет 10 747 человек, а медианное игровое время равно 8 часам и 22 минутам. Последний показатель довольно высокий. Например, по данным GameDiscoverCo, у Supermarket Simulator он составляет 10,7 часов, у Gold Mining Simulator — 12,08 часов, а у PowerWash Simulator — 15,16 часов.
Что до пользовательского рейтинга в Steam, то на момент написания новости у Cash Cleaner Simulator более 2 тысяч отзывов, из которых 87% — положительные.
Пока Cash Cleaner Simulator доступна только на ПК, но в будущем ее планируют выпустить на PlayStation 5 и Xbox Series. Ориентировочная дата выхода консольных версий — до конца 2025-го.
#Cash_Cleaner_Simulator #Mind_Control_Games #Forklift_Interactive #GameDiscoverCo
8 мая в Steam вышел очередной криминальный симулятор — Cash Cleaner Simulator от инди-студии Mind Control Games. Игра про отмывание денег привлекла к себе внимание геймеров, и по итогам дебютной недели ее продажи превысили 100 тысяч копий.
Такое число указал в социальных сетях Андрей Подопригора, генеральный директор издательства Forklift Interactive.
По оценкам аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, к сегодняшнему дню продажи Cash Cleaner Simulator еще подросли, благодаря чему симулятор занял второе место по количеству проданных копий в Steam среди новинок мая. Большим тиражом в магазине продалась только DOOM: The Dark Ages.
Актуальную чистую выручку игры Карлесс оценивает в миллион долларов. Он также предполагает, что со временем Cash Cleaner Simulator может заработать в Steam не меньше 5 млн долларов «чистыми», т.е.., уже после вычета комиссии и налогов.
Примечательно, что, по словам Подопригоры, к релизу Cash Cleaner Simulator подошла всего с 42 тысячами вишлистов. Получить их было не так просто — команда игры не менее полугода плотно занималась маркетингом. Отдельно в беседе с Карлессом глава Forklift Interactive добавил, что первый устойчивый всплеск вишлистов удалось увидеть после выпуска тематической рождественской демоверсии, а вот ролики в TikTok дали не слишком вирусный эффект. Также важной частью стратегии продвижения стали плейтесты.
Отметим, что купившие Cash Cleaner Simulator геймеры активно играют в нее. Пиковый онлайн у симулятора отмывания денег составляет 10 747 человек, а медианное игровое время равно 8 часам и 22 минутам. Последний показатель довольно высокий. Например, по данным GameDiscoverCo, у Supermarket Simulator он составляет 10,7 часов, у Gold Mining Simulator — 12,08 часов, а у PowerWash Simulator — 15,16 часов.
Что до пользовательского рейтинга в Steam, то на момент написания новости у Cash Cleaner Simulator более 2 тысяч отзывов, из которых 87% — положительные.
Пока Cash Cleaner Simulator доступна только на ПК, но в будущем ее планируют выпустить на PlayStation 5 и Xbox Series. Ориентировочная дата выхода консольных версий — до конца 2025-го.
#Cash_Cleaner_Simulator #Mind_Control_Games #Forklift_Interactive #GameDiscoverCo
🔥12👍5🎉3
WN Conference набирает проекты на выставку игр в Стамбуле
19-20 июня в Турции состоится бизнес-ивент для разработчиков и издателей видеоигр WN Conference Istanbul’25. На нем пройдет выставка игр, созданных инди-командами.
На шоукейсе разработчики смогут:
▫️представить проект экспертам индустрии;
▫️получить профессиональный фидбэк от коллег;
▫️проверить гипотезы в ходе А/B-тестирования среди гостей ивента.
Участие в выставке бесплатное. Для регистрации достаточно:
▫️отправить заявку до 17 июня;
▫️получить подтверждение участия.
Для одобрения заявки у команды должен быть:
▫️рабочий игровой билд (вертикальный срез или альфа-версия);
▫️видео геймплея;
▫️презентация о проекте.
После одобрения можно покупать авиабилет и отправляться на мероприятие.
Помимо места в экспо-зоне, участники выставки получают один бесплатный билет на конференцию формата ECONOMY PASS (с доступом на пре-пати), а также возможность податься на инди-питч, в ходе которого продюсеры и инвесторы дадут публичный развернутый отзыв на проект.
WN Conference проходит летом в Стамбуле уже четвертый год подряд. В этот раз ее спонсорами выступают такие компании, как Moloco, Malpa, Liftoff, Dats Games, Adjust, OHM, Playhop, RoasUp, Brightika и многие другие.
#wnconf #WN_Conference_Istanbul_25
19-20 июня в Турции состоится бизнес-ивент для разработчиков и издателей видеоигр WN Conference Istanbul’25. На нем пройдет выставка игр, созданных инди-командами.
На шоукейсе разработчики смогут:
▫️представить проект экспертам индустрии;
▫️получить профессиональный фидбэк от коллег;
▫️проверить гипотезы в ходе А/B-тестирования среди гостей ивента.
Участие в выставке бесплатное. Для регистрации достаточно:
▫️отправить заявку до 17 июня;
▫️получить подтверждение участия.
Для одобрения заявки у команды должен быть:
▫️рабочий игровой билд (вертикальный срез или альфа-версия);
▫️видео геймплея;
▫️презентация о проекте.
После одобрения можно покупать авиабилет и отправляться на мероприятие.
Помимо места в экспо-зоне, участники выставки получают один бесплатный билет на конференцию формата ECONOMY PASS (с доступом на пре-пати), а также возможность податься на инди-питч, в ходе которого продюсеры и инвесторы дадут публичный развернутый отзыв на проект.
WN Conference проходит летом в Стамбуле уже четвертый год подряд. В этот раз ее спонсорами выступают такие компании, как Moloco, Malpa, Liftoff, Dats Games, Adjust, OHM, Playhop, RoasUp, Brightika и многие другие.
#wnconf #WN_Conference_Istanbul_25
🔥5👍3👀2🤣1
КИИ Минск 2025: REVERA о авторском праве и решение споров с помощью платформ
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Самые частые споры в GameDev и как их разрешать без суда» Кристины Войнилович, юриста REVERA. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-revera-o-avtorskom-prave-i-reshenie-sporov-s-pomoshh-yu-platform-230803.html
Продолжаем делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Самые частые споры в GameDev и как их разрешать без суда» Кристины Войнилович, юриста REVERA. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-revera-o-avtorskom-prave-i-reshenie-sporov-s-pomoshh-yu-platform-230803.html
✍3👍2👀2🔥1
FTC отказалась от попыток запретить сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Activision Blizzard все-таки останется в составе Microsoft. Федеральная торговая комиссия США (FTC) официально сообщила о прекращении дела, заведенного в отношении покупки.
По мнению FTC, отказ от судебного разбирательства лучше всего послужит интересам общества.
В Microsoft уже прокомментировали решение FTC. Президент корпорации Брэд Смит (Brad Smith) написал пост в X, в котором назвал случившееся «победой игроков по всей стране и здравого смысла в Вашингтоне». Он поблагодарил ведомство за сделанный шаг.
Напомним, FTC подала в суд на Microsoft в декабре 2022-го спустя почти год после анонса сделки. Она утверждала, что покупка Activision Blizzard плохо повлияет на конкуренцию на игровом рынке и приведет к формированию монополии. Тем не менее в июне 2023-го суд встал на сторону Microsoft. Вердикт не устроил FTC, и ведомство продолжало отстаивать свою позицию до тех пор, пока в начале мая 2025-го апелляционный суд в США не отклонил иск FTC.
Несмотря на сопротивление FTC, в октябре 2023-го Microsoft завершила покупку Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Их сделка стала крупнейшей в истории игровой индустрии.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Activision Blizzard все-таки останется в составе Microsoft. Федеральная торговая комиссия США (FTC) официально сообщила о прекращении дела, заведенного в отношении покупки.
По мнению FTC, отказ от судебного разбирательства лучше всего послужит интересам общества.
В Microsoft уже прокомментировали решение FTC. Президент корпорации Брэд Смит (Brad Smith) написал пост в X, в котором назвал случившееся «победой игроков по всей стране и здравого смысла в Вашингтоне». Он поблагодарил ведомство за сделанный шаг.
Напомним, FTC подала в суд на Microsoft в декабре 2022-го спустя почти год после анонса сделки. Она утверждала, что покупка Activision Blizzard плохо повлияет на конкуренцию на игровом рынке и приведет к формированию монополии. Тем не менее в июне 2023-го суд встал на сторону Microsoft. Вердикт не устроил FTC, и ведомство продолжало отстаивать свою позицию до тех пор, пока в начале мая 2025-го апелляционный суд в США не отклонил иск FTC.
Несмотря на сопротивление FTC, в октябре 2023-го Microsoft завершила покупку Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Их сделка стала крупнейшей в истории игровой индустрии.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
👎5🔥4🤔4😁3👍2
Количество вишлистов у Quarantine Zone: The Last Check превысило 650 тысяч
Всего несколько дней назад авторы симулятора зомби-КПП Quarantine Zone: The Last Check похвастались, что их игру добавили в списки желаемого более 500 тысяч пользователей Steam. Теперь у нее новое достижение — 650 тысяч вишлистов.
В результате Quarantine Zone: The Last Check добралась до 46 места в топе самых желаемых еще не вышедших игр в Steam. Она находится в списке сразу после Heroes of Might and Magic: Olden Era, Paralives и Deep Rock Galactic: Rogue Core.
Также 22 мая разработчики из Brigada Games выпустили обещанную демоверсию Quarantine Zone: The Last Check. Она хорошо показала себя. В частности, по итогам первого дня пиковый онлайн демо в Steam составил 17 100 человек. Сейчас у нее 91% «очень положительных» оценок на основе 357 рецензий.
Полная версия Quarantine Zone: The Last Check должна отправиться в релиз в сентябре 2025-го.
#Quarantine_Zone_The_Last_Check #Brigada_Games
Всего несколько дней назад авторы симулятора зомби-КПП Quarantine Zone: The Last Check похвастались, что их игру добавили в списки желаемого более 500 тысяч пользователей Steam. Теперь у нее новое достижение — 650 тысяч вишлистов.
В результате Quarantine Zone: The Last Check добралась до 46 места в топе самых желаемых еще не вышедших игр в Steam. Она находится в списке сразу после Heroes of Might and Magic: Olden Era, Paralives и Deep Rock Galactic: Rogue Core.
Также 22 мая разработчики из Brigada Games выпустили обещанную демоверсию Quarantine Zone: The Last Check. Она хорошо показала себя. В частности, по итогам первого дня пиковый онлайн демо в Steam составил 17 100 человек. Сейчас у нее 91% «очень положительных» оценок на основе 357 рецензий.
Полная версия Quarantine Zone: The Last Check должна отправиться в релиз в сентябре 2025-го.
#Quarantine_Zone_The_Last_Check #Brigada_Games
🔥13🎉4👀2👎1
Что нужно знать, выпуская игру в раннем доступе: статистика релизов и практические советы [PREMIUM-публикация]
Судя по опыту многих игр, далеко не все студии умеют работать с ранним доступом. Чтобы лучше понять суть этой модели, мы собрали подробную статистику об Early Access-релизах, включая их выручку, процент «выживания» и средний срок разработки. Также в статье представлены практические советы от экспертов индустрии и самой Valve.
https://app2top.ru/industry/early-access-statistika-igr-i-prakticheskie-sovety-steam-230831.html
Судя по опыту многих игр, далеко не все студии умеют работать с ранним доступом. Чтобы лучше понять суть этой модели, мы собрали подробную статистику об Early Access-релизах, включая их выручку, процент «выживания» и средний срок разработки. Также в статье представлены практические советы от экспертов индустрии и самой Valve.
https://app2top.ru/industry/early-access-statistika-igr-i-prakticheskie-sovety-steam-230831.html
🔥6✍4👍1👎1
Capcom намерена нанимать по 100 разработчиков каждый год
Пока одни игровые компании сокращают штат, Capcom его наращивает. Как заметил японский портал GameBiz, в недавнем финансовом отчете она сообщила о планах ежегодно принимать на работу по меньшей мере сотню новых разработчиков.
Capcom уверена, что сотрудники являются «ключевым источником конкурентоспособности» компании. Поэтому последние несколько лет она многое делает для привлечения новых людей и удержания имеющихся. Например, Capcom запустила программу по обучению начинающих специалистов, стала чаще повышать зарплаты и приступила к строительству более просторного офиса.
Судя по цифрам в отчете Capcom, у нее действительно не менее пяти лет подряд получается увеличивать как общее количество сотрудников в штате, так и количество отдельно разработчиков.
Вот как растет штат Capcom с 2021-го:
▫️31 марта 2021-го: всего 3 152 сотрудника, из них 2 285 — разработчики;
▫️31 марта 2022-го: всего 3 206 сотрудников, из них 2 369 — разработчики;
▫️31 марта 2023-го: всего 3 332 сотрудника, из них 2 460 — разработчики;
▫️31 марта 2024-го: всего 3 531 сотрудник, из них 2 675 — разработчики;
▫️31 марта 2025-го: всего 3 766 сотрудников, из них 2 846 — разработчики.
Ранее Capcom рассказала, что продлившийся с апреля 2024-го по март 2025-го финансовый год стал лучшим в ее истории. Компания поставила рекорды как по выручке, так и по прибыли благодаря успеху Monster Hunter Wilds.
#Capcom
Пока одни игровые компании сокращают штат, Capcom его наращивает. Как заметил японский портал GameBiz, в недавнем финансовом отчете она сообщила о планах ежегодно принимать на работу по меньшей мере сотню новых разработчиков.
Capcom уверена, что сотрудники являются «ключевым источником конкурентоспособности» компании. Поэтому последние несколько лет она многое делает для привлечения новых людей и удержания имеющихся. Например, Capcom запустила программу по обучению начинающих специалистов, стала чаще повышать зарплаты и приступила к строительству более просторного офиса.
Судя по цифрам в отчете Capcom, у нее действительно не менее пяти лет подряд получается увеличивать как общее количество сотрудников в штате, так и количество отдельно разработчиков.
Вот как растет штат Capcom с 2021-го:
▫️31 марта 2021-го: всего 3 152 сотрудника, из них 2 285 — разработчики;
▫️31 марта 2022-го: всего 3 206 сотрудников, из них 2 369 — разработчики;
▫️31 марта 2023-го: всего 3 332 сотрудника, из них 2 460 — разработчики;
▫️31 марта 2024-го: всего 3 531 сотрудник, из них 2 675 — разработчики;
▫️31 марта 2025-го: всего 3 766 сотрудников, из них 2 846 — разработчики.
Ранее Capcom рассказала, что продлившийся с апреля 2024-го по март 2025-го финансовый год стал лучшим в ее истории. Компания поставила рекорды как по выручке, так и по прибыли благодаря успеху Monster Hunter Wilds.
#Capcom
👍19🔥2🤔1👀1
В Китае разрешили релиз Rush Royale. Среди других недавно допущенных игр — мобильная Destiny и Disney Speedstorm
Еще одна игра MY.GAMES сможет выйти в Китае. Компания сообщила, что местный регулятор выдал лицензию на издание в стране мобильной игре Rush Royale.
Rush Royale стала третьей игрой MY.GAMES, которой власти Китая разрешили распространяться в Поднебесной. В марте 2023-го соответствующую лицензию получила War Robots, а всего месяц назад — Hustle Castle.
Издавать версию Rush Royale для китайского рынка будет компания iDreamSky. Пока неизвестно, когда состоится ее релиз. У War Robots промежуток между получением лицензии и официальным запуском в Китае составил чуть меньше года. Возможно, в случае с Rush Royale сроки будут другими.
Всего в мае китайский регулятор предоставил лицензии 144 играм: из них 130 разработаны в самом Китае, а 14 — за рубежом. В последний раз настолько много разрешений за месяц он выдавал еще до лета 2021-го — до начала большой «заморозки», продлившейся девять месяцев.
Вместе с Rush Royale в свежий список одобренных к изданию в Китае игр попали такие проекты, как Destiny: Rising, Disney Speedstorm, Ultraman: Legend of Heroes, Backpack Hero, Cats & Soup и Grow: Song of the Evertree.
#Rush_Royale #MY_GAMES #Китай
Еще одна игра MY.GAMES сможет выйти в Китае. Компания сообщила, что местный регулятор выдал лицензию на издание в стране мобильной игре Rush Royale.
Rush Royale стала третьей игрой MY.GAMES, которой власти Китая разрешили распространяться в Поднебесной. В марте 2023-го соответствующую лицензию получила War Robots, а всего месяц назад — Hustle Castle.
Издавать версию Rush Royale для китайского рынка будет компания iDreamSky. Пока неизвестно, когда состоится ее релиз. У War Robots промежуток между получением лицензии и официальным запуском в Китае составил чуть меньше года. Возможно, в случае с Rush Royale сроки будут другими.
Всего в мае китайский регулятор предоставил лицензии 144 играм: из них 130 разработаны в самом Китае, а 14 — за рубежом. В последний раз настолько много разрешений за месяц он выдавал еще до лета 2021-го — до начала большой «заморозки», продлившейся девять месяцев.
Вместе с Rush Royale в свежий список одобренных к изданию в Китае игр попали такие проекты, как Destiny: Rising, Disney Speedstorm, Ultraman: Legend of Heroes, Backpack Hero, Cats & Soup и Grow: Song of the Evertree.
#Rush_Royale #MY_GAMES #Китай
👍19🔥11🍾8
Как продавать игры за рубежом, ведя разработку в России: практический гид от FUTURA
В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.
https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.
https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
🔥14❤🔥7👍4🤣2
КИИ Минск 2025: Mamboo Games о собственном опыте работы с альтернативными мобильными сторами
Продолжаем делиться видео докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Развитие паблишинга мобильных игр на альтернативных площадках» Артура Береснева, руководителя направления альтернативных сторов Mamboo Games. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-mamboo-games-o-sobstvennom-opy-te-raboty-s-al-ternativny-mi-mobil-ny-mi-storami-230865.html
Продолжаем делиться видео докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди — выступление на тему «Развитие паблишинга мобильных игр на альтернативных площадках» Артура Береснева, руководителя направления альтернативных сторов Mamboo Games. Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-mamboo-games-o-sobstvennom-opy-te-raboty-s-al-ternativny-mi-mobil-ny-mi-storami-230865.html
🔥6👀4👍2
The King is Watching собрала свыше 200 тысяч вишлистов
Еще одна новость о вишлистах. Студия Hypnohead объявила, что ее игра The King is Watching преодолела рубеж в 200 тысяч добавлений в списки желаемого в Steam.
The King is Watching — стратегия с элементами «рогалика», в которой король должен пристально смотреть на своих подданных, чтобы они не прекращали работать на благо королевства.
В последний раз разработчики делились показателями The King is Watching в конце марта. Тогда на счету тайтла было 180 тысяч вишлистов. Таким образом, игре понадобилось почти два месяца, чтобы заинтересовать еще 20 тысяч человек.
Ниже — ключевые вехи The King is Watching:
▫️60 тысяч вишлистов — 13 ноября 2024-го;
▫️100 тысяч вишлистов — 30 января 2025-го;
▫️150 тысяч вишлистов — 5 марта 2025-го;
▫️180 тысяч вишлистов — 24 марта 2015-го;
▫️200 тысяч вишлистов — 20 мая 2025-го.
На момент написания новости The King is Watching занимает 169 место в списке самых желанных готовящихся к выходу игр в Steam.
Точная дата релиза The King is Watching неизвестна, но предполагается, что игра доберется до релиза в течение 2025-го. Издаcт ее tinyBuild.
#Hypnohead #The_King_is_Watching #tinyBuild
Еще одна новость о вишлистах. Студия Hypnohead объявила, что ее игра The King is Watching преодолела рубеж в 200 тысяч добавлений в списки желаемого в Steam.
The King is Watching — стратегия с элементами «рогалика», в которой король должен пристально смотреть на своих подданных, чтобы они не прекращали работать на благо королевства.
В последний раз разработчики делились показателями The King is Watching в конце марта. Тогда на счету тайтла было 180 тысяч вишлистов. Таким образом, игре понадобилось почти два месяца, чтобы заинтересовать еще 20 тысяч человек.
Ниже — ключевые вехи The King is Watching:
▫️60 тысяч вишлистов — 13 ноября 2024-го;
▫️100 тысяч вишлистов — 30 января 2025-го;
▫️150 тысяч вишлистов — 5 марта 2025-го;
▫️180 тысяч вишлистов — 24 марта 2015-го;
▫️200 тысяч вишлистов — 20 мая 2025-го.
На момент написания новости The King is Watching занимает 169 место в списке самых желанных готовящихся к выходу игр в Steam.
Точная дата релиза The King is Watching неизвестна, но предполагается, что игра доберется до релиза в течение 2025-го. Издаcт ее tinyBuild.
#Hypnohead #The_King_is_Watching #tinyBuild
👍20❤🔥4👀4🤣1