App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
«Место силы, где участники обсудят, как зарабатывать на играх», — Юлия Лебедева о WN Conference, которая пройдет в Стамбуле 19-20 июня

Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group, поделилась мыслями о том, что ожидать от мероприятия.

Что общего у людей, которые работают в игровой индустрии?

Они влюблены в свое дело. Умеют мечтать — и реализовывать. Постоянно ищут выходы там, где другие видят тупики. И, главное, они ценят общение с теми, кто на одной волне.

Именно для них мы в четвертый раз подряд проводим WN Conference в Стамбуле. В этом году — 19–20 июня.

Это не просто конференция. Это место силы, где участники обсудят, как зарабатывать на играх даже в это непростое время. Поделятся кейсами, которые сработали (и не сработали тоже). Где будут говорить о решениях, а не только о проблемах.

Что будет на конференции?

Два дня плотного контента и нетворка:

▫️выступления на горячие темы в первый день (предварительные темы уже на сайте!);
▫️закрытые дискуссии во второй день — тет-а-тет без лишних ушей;
▫️питчи проектов издателям и инвесторам;
▫️шоукейс и экспо — не с целью собрать мерч, а найти партнеров;
▫️две нетворкинг-вечеринки — пре-пати и долгожданный корабль!

Вечеринка на корабле — больше, чем просто тусовка. Это отсылка к нашей первой White Nights в 2012 году, которая тоже началась с вечеринки на корабле — полной амбиций, креатива и бизнесменов, впоследствии добившихся выдающихся успехов.

Кто приедет?

Люди, у которых — своя студия. Или платформа. Или сервис. Люди, которым нужно не только «что-то послушать», а с кем-то по-настоящему поговорить. Обменяться идеями. Получить нужный контакт. И просто быть в окружении тех, кто понимает.

Сколько стоит?

▫️Билеты — от 299 евро.
▫️Премиум — с доступом на вечеринку на Босфоре — 399 евро.

(Будет дороже — не тяните!)

Разработчики, попавшие в шоукейс, получают билет бесплатно. Подать заявку на участие можно здесь.

Если вы тоже строите бизнес в игровой индустрии — встретимся в Стамбуле!

#wnconf #wn_istanbul_2025
🔥7👍4👎4👀3😁1
Исследование: 87,32% представителей российской игровой индустрии никогда не получали господдержку

Российские игровые компании нуждаются в господдержке, но только небольшому числу удалось ее получить. К такому выводу пришли профильная ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета (ИРИ) и юридическая компания «ЭБР» по результатам проведенного в марте опроса.

В опросе поучаствовали более 200 представителей российской игровой индустрии.

Ниже — основные результаты исследования.

▫️88,29% опрошенных рассказали, что они как минимум один раз пытались получить господдержку.

▫️12,69% из всех опрошенных в итоге добились господдержки.

▫️Зачастую компании получали гранты (53,85%), налоговые льготы (50%), акселерации (11,54%) и помощь с продвижением (7,69%).

▫️Одной из главных проблем при получении господдержки опрошенные считают очень жесткие выдвигаемые требования. На них пожаловались 58% человек.

▫️Также в топ-5 проблем вошли трудности с оформлением документов (57%), отсутствие прозрачности (44,39%), недостаточное информирование о мерах господдержки (37%) и отсутствие экспертной помощи при работе с заявками (32,2%).

▫️59% опрошенных заявили, что хотели бы получить от государства поддержку при экспорте их игр в другие страны. Например, компенсацию расходов на продвижение за рубежом или помощь с налаживанием связей с партнерами. Также многие не отказались бы, если бы в российские законы внесли изменения, которые упростят работу за границей.

В конце исследования его авторы приложили многостраничное описание действующих в России и мире мер господдержки для игровых компаний. Ознакомиться со списком можно здесь.

#Россия #АПРИОРИ #ИРИ #ЭБР
😁12😭85👍4❤‍🔥3👀3🔥1🤔1
В России предложили ввести налоговый вычет за покупку игр в отечественных сторах и активнее развивать геймдев в регионах

В отчете об исследовании игровой господдержки в России АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» поделились не только результатами опроса, но и своими рекомендациями. Они уверены — в стране надо сформировать комплексную стратегию.

Организации указали, что российские власти за последние три года проделали очень большую работу по развитию поддержки геймдева, но останавливаться на достигнутом рано.

«Появились грантовые инструменты и налоговые льготы, начали развиваться акселераторы, экспортные инициативы, кадровые и образовательные программы. Однако сама по себе инфраструктура — это только фундамент», — пишут организации.

АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» предложили запустить дополнительные меры господдержки. Например, создать в России специальные налоговые льготы для игровых студий вроде снижения налога на прибыль при экспорте игр.

В целом с поддержкой российского геймдева при работе с зарубежными рынками связан целый блок рекомендаций. В частности, организации предложили продвигать в других странах отечественные сторы, такие как VK Play. Также они хотят, чтобы власти субсидировали участие в крупных зарубежных выставках и предоставляли господдержку проектам, созданным в партнерстве с иностранными студиями.

Вот еще ряд рекомендаций:

▫️разрешить оформлять налоговый вычет за покупку игр в российских сторах;

▫️начать заказывать от имени государства разработку образовательных и развивающих игр, прежде всего детских;

▫️поддержать открытие в регионах игровых кластеров и центров по развитию геймдева;

▫️запустить «мини-гранты» на открытие студий в регионах и развивать региональные рибейты для игр;

▫️выделять субсидии для стажировки российских студентов в игровых компаниях в России и за рубежом;

▫️создать систему для защиты за рубежом авторских прав российских игровых компаний;

▫️решить проблему двойного налогообложения для разработанных в России игр, которые продаются за рубежом;

▫️при выделении господдержки больше внимания уделять играм, которые «отражают российский культурный контекст и ценности», и только потом играм с высоким рыночным потенциалом.

Подробнее об этих и других рекомендациях можно прочитать в самом исследовании.

#Россия #АПРИОРИ #ИРИ #ЭБР
😁30🤣126🔥6🤔4👍2🤬2
Слух: хакер украл данные 89 млн аккаунтов Steam (ОБНОВЛЕНО)

Один из партнеров Steam мог стать жертвой хакерской атаки, сообщает компания Underdark AI,специализирующаяся на кибербезопасности. Она заметила, что в сети выставили на продажу базу данных с информацией о более чем 89 млн аккаунтов пользователей магазина.

Как пишет Underdark AI, в основном утекли сведения из смс, которые приходили геймерам во время прохождения двухфакторной аутентификации, и другие подобные данные. Хакер просит за них 5 тысяч долларов.

Предполагается, что взлому мог подвергнуться сервис Twilio, который предоставляет услуги для двухфакторной аутентификации и отправки смс. Однако представители Twilio в комментарии СМИ заявили, что провели расследование и не выявили проблем. В свою очередь, представители Valve сообщили, что компания в принципе не пользуется Twilio.

Обновление: Valve публично прокомментировала слухи. В официальном заявлении говорится, что системы самого Steam не были взломаны, а произошедшая на стороне утечка не грозит пользователям.

«Утечка состоит из старых текстовых сообщений с одноразовыми кодами, действительными лишь в течение 15 минут, и номеров телефонов, на которые они отправлялись. Утекшие данные не позволяют определить аккаунт, пароль, платежную информацию и другие личные данные пользователей Steam по номеру телефона. С помощью старых текстовых сообщений нельзя взломать ваш аккаунт Steam», — сказала Valve.

#Steam
😱16🤯6👀4👍2👎1
«Мы ищем уникальные проекты с понятной аудиторией», — Kupikod о своей издательской инициативе

В сентябре прошлого года платформа Kupikod объявила о планах инвестировать в разработку и паблишинг. О том, что происходит в рамках этой иницаитивы спустя полгода, — редакция App2Top поговорила с Николаем Боровиковым, отвечающим в компании за это направление.

https://app2top.ru/industry/my-ishhem-unikal-ny-e-proekty-s-ponyatnoj-auditoriej-kupikod-o-svoej-izdatel-skoj-initsiative-230473.html
👀13👎9👍3🤔3
Появился гайд для русскоязычных разработчиков игр по работе со Steam

Соучредитель инди-студии Galactic Workshop Дмитрий Зайцев решил помочь разработчикам с изданием игр в Steam. Он подготовил обстоятельный гайд, основанный на опыте участников Telegram-канала «STEAMиздат + EGS».

В гайде расписаны особенности Steam, которые должны иметь в виду как российские, так и зарубежные команды. В частности, в нем много внимания уделено юридическим аспектам, маркетинговым стратегиям и алгоритмам Steam.

Всего в гайде восемь разделов:

▫️с чего начать в Steam;
▫️как работать из РФ со Steam;
▫️как работать из других стран со Steam;
▫️маркетинг и продвижение;
▫️цены, скидки, финансы;
▫️инструменты, полезные сервисы, сообщества;
▫️частые проблемы и ошибки;
▫️термины из Steam и GameDev.

По словам Зайцева, информация в гайде будет регулярно обновляться. Он вместе с другими участниками «STEAMиздат + EGS» собирается время от времени писать новые статьи и удалять устаревшие.

#Steam #STEAMиздат #Galactic_Workshop
🔥48👍63
Аналитик: в 2024 году комиссия в Steam впервые принесла Valve свыше 3 млрд долларов

За последние 10 лет годовой доход Valve от комиссии с продаж игр в Steam вырос почти втрое, подсчитал аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen). Если в 2015 году компания выручила на этом 1,1 млрд долларов, то в прошлом году — уже 3,2 млрд долларов.

Как заметил Дрюнен, данная графа дохода Valve растет практически непрерывно. Единственная за 10 лет просадка была в 2019 году — тогда заработок с комиссии в Steam упал с 1,6 млрд до 1,4 млрд долларов. Но уже в 2020 году компании удалось преодолеть рубеж в 2 млрд долларов.

Все это делает Steam крайне эффективной и прибыльной платформой. Из опубликованных во время суда между Valve и Wolfire Games документов известно, что по состоянию на 2021 год в команде Steam числилось всего 79 сотрудников. Если к 2024 году их количество сильно не изменилось, пишет Дрюнен, то по итогам года средний размер полученной с комиссии выручки Valve на каждого специалиста должен был составить около 42 млн долларов. Если посмотреть шире и охватить не только команду Steam, а весь штат компании (336 человек), то показатель будет равен 9,5 млн долларов.

Для сравнения Дрюнен указал, сколько в прошлом году составил средний размер выручки c комиссии на одного сотрудника у других платформодержателей:

▫️PlayStation — 2,4 млн долларов;
▫️Nintendo — 1,5 млн долларов;
▫️Xbox — 1,1 млн долларов.

Поскольку Valve — частная компания и не публикует финансовые отчеты, неизвестно, насколько близки к реальности оценки аналитика. Но ранее компания докладывала, что как минимум доходы новых игр в Steam стремительно растут. В 2024 году суммарная валовая выручка новинок за их дебютный месяц в Steam оказалась в 10 раз больше, чем в 2014 году. А значит, должен был вырасти и заработок Valve от комиссии с их продаж.

#Valve #Steam #Aldora
🔥16😱4👎3👍2
Профсоюзное движение охватило игровую индустрию, но это далеко не панацея от проблем [PREMIUM-публикация]

Экономические потрясения последних лет не только вынудили топ-менеджеров игровых компаний искать все новые способы урезания расходов, но и негативно сказались на рядовых сотрудниках. Защитить интересы разработчиков призваны профсоюзы, но в текущем виде глобально повлиять на ситуацию они не в силах.

https://app2top.ru/industry/profsoyuzy-v-igrovoj-industrii-trendy-i-problemy-230538.html
🤬7👀6🫡5🔥31
В Госдуме предложили штрафовать разработчиков до 5 млн рублей за антироссийский контент в играх

Заместитель председателя комитета Госдумы по безопасности и противодействию коррупции Анатолий Выборный считает, что власти России должны наказывать игровые компании, в проектах которых содержится антироссийский контент. Он готовит соответствующие поправки в Кодекс об административных правонарушениях.

В беседе с газетой «Известия» Выборный рассказал, что игры стали одним из инструментов пропаганды, поэтому важно следить за заложенными в них идеями.

«Через такой контент [западные политики] разжигают ненависть к определенным нациям, в том числе к россиянам, навязывая стереотипы, например, что нацизм — хорошо. К сожалению, законодатель на это еще никак не отреагировал. Нет прямого запрета как на распространение противоправной, русофобской, порочащей нашу страну и граждан информации, так и наказания за это», — заявил Выборный.

По мнению депутата, разработчики и распространители игр должны нести такую же ответственность, какую сейчас несут СМИ. Он напомнил, что российские законы предусматривают штрафы для медиа за злоупотребление свободой массовой информации. Нечто подобное, полагает Выборный, необходимо реализовать и для игровых компаний.

Выборный предложил ввести штрафы в размере от 400 тысяч до 5 млн рублей в зависимости от состава преступления.

Напомним, в Госдуме уже несколько месяцев изучают законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Его внесли на рассмотрение в декабре 2024-го и вскоре признали нуждающимся в доработке. По информации «Известий», очередное обсуждение законопроекта состоится сегодня, 15 мая.

#Россия
🤣61👎16🤬14👍11😁3🔥2🤯1
«Бюджет проекта близок к 10 млн долларов», — Алексей Дорошев из Yeeters Team о Bullet Yeeters

В июне в Steam выйдет мультиплеерный шутер от третьего лица Bullet Yeeters. О том, во сколько он обошелся команде и почему провалился Concord, — App2Top поговорил в рамках короткого интервью с Алексеем Дорошевым, сооснователем Yeeters Team.

https://app2top.ru/interview/byudzhet-proekta-blizok-k-10-mln-dollarov-aleksej-doroshev-iz-yeeters-team-o-bullet-yeeters-230551.html
👍12👀7🔥4😁4👎2🤔2
Акции Ubisoft подешевели на 20% после годового отчета — компания сообщила об убытках и переносе крупных игр

Вечером 14 мая Ubisoft рассказала об итогах финансового года, который завершился 31 марта 2025-го. По всей видимости, инвесторы остались не очень довольны услышанным: к утру следующего дня стоимость акций компании опустилась на 20,6% до 9,27 евро за штуку.

Общие данные по компании

▫️Ubisoft не смогла получить операционную прибыль. Ее годовые убытки составили 82,6 млн евро.

▫️Годовая выручка Ubisoft опустилась до 1,89 млрд евро. По сравнению с предыдущим годом она упала на 17,5%.

▫️Ubisoft сообщила, что в последнем квартале года (январь-март 2025-го) получила рекордные для этого периода чистые поступления — 902,3 млн долларов. Они оказались на 3,4% выше, чем годом ранее. Тем не менее по итогам всего года чистые поступления Ubisoft упали на 20,5% до 1,84 млрд евро.

▫️Ubisoft решила продолжить запущенную в 2022 году программу сокращения расходов. Она уже сэкономила 200 млн евро и планирует в течение следующих двух лет сэкономить еще по меньшей мере 100 млн евро.

▫️По состоянию на 31 марта 2025-го в Ubisoft работали 17 782 сотрудника. Год назад в ее штате было на 1,2 тысячи человек больше, а в сентябре 2022-го — на 3 тысячи человек больше.

▫️Ubisoft по-прежнему намерена при поддержке китайского гиганта Tencent открыть новую дочернюю компанию. Это произойдет до конца 2025-го. Независимые эксперты из компании Finexsi признали решение финансово справедливым для акционеров Ubisoft.

Данные по играм

▫️В минувшем году в консольных и ПК-играх Ubisoft число уникальных пользователей превысило 134 млн человек, а число ежемесячно активных пользователей — 36 млн человек.

▫️Только в играх серий Assassin’s Creed и Rainbow Six было более 30 млн активных пользователей, а в играх серии Far Cry — более 20 млн.

▫️Ubisoft довольна релизом Assassin’s Creed Shadows. Новых цифр по игре она не предоставила.

▫️В отчете Ubisoft рассказала о переносе релиза некоторых неназванных крупных игр. Их командам дали дополнительное время на разработку для повышения качества. По сведениям инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь может идти о Far Cry 7 и как минимум одной из новых частей Assassin's Creed.

▫️Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time должен выйти до 31 марта 2026-го.

#Ubisoft
😁12🫡11😱3👍2👎2🔥1😭1
Мобильный издатель Brightika заявил о планах инвестировать 3 млн долларов в инди-игры для ПК и консолей

Названную сумму он собирается вложить в течение следующих 12-24 месяцев.

Brightika будет поддерживать «многообещающие тайтлы»:

▫️маркетингом;
▫️покупкой трафика;
▫️локализацией;
▫️помощью при работе с платформами;
▫️комьюнити-менеджментом;
▫️при необходимости - созданием трейлеров, позиционированием и помощью с демоверсиями (что бы это ни значило).

О финансировании производства в анонсе ничего не сказано.

Brightika — ранее специализировавшийся исключительно на казуальных и гиперказуальных мобильных проектах паблишер. Компания утверждает, что совокупные загрузки ее продуктов перешагнули отметку в 200 млн.

«Мы помогли мобильным студиям охватить миллионы пользователей и заработать значительные суммы. Наш следующий шаг — принести свой подход к продвижению и изданию на ПК и консоли, где разрабочикам зачастую недостает финансирования и поддержки в дистрибуции», — заявил основатель Brightika Александр Родичев.

#Brightika
👍15❤‍🔥4🔥3👀2
DOOM: The Dark Ages вышла в Steam с онлайном в 30 тысяч игроков и очень положительными отзывами

В ночь на 15 мая состоялся полноценный релиз DOOM: The Dark Ages. До этого на протяжении двух дней в новинку могли играть только владельцы премиум-издания. Стартовые показатели шутера в Steam хорошие.

К моменту написания новости свои отзывы на Steam-версию DOOM: The Dark Ages оставили 4,2 тысячи человек. 86% из них игру похвалили, в результате чего у нее сформировался «‎очень положительный» рейтинг.

Среди плюсов многие геймеры отметили обновленную боевую систему (впрочем, некоторым это, наоборот, не понравилось) и неплохую оптимизацию. Из минусов — медленный темп, понизившуюся сложность, а также наличие множества мелких багов.

Языковое распределение отзывов, согласно Steam Scout, следующее: 66,3% отзывов написаны на английском языке, 11,66% отзывов — на упрощенном китайском языке, 7,1% отзывов — на русском языке, 2,1% отзывов — на испанском языке, а 1,9% отзывов — на немецком языке.

Пиковый онлайн у DOOM: The Dark Ages в Steam достиг отметки в 30 232 человека. Это не лучший результат в серии. Вышедшая в 2016 году DOOM смогла в свое время одновременно привлечь 44 271 игрока, а в DOOM Eternal на пике находился 104 891 человек. Однако стоит отметить, что новинка сразу со старта распространяется в составе Game Pass, и значительная часть игроков могла воспользоваться подпиской. Кроме того, вечером и на выходных Steam-онлайн DOOM: The Dark Ages способен еще вырасти.

DOOM: The Dark Ages вышла на ПК не только в Steam, но и в Microsoft Store с Battle.net. Также она доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

#DOOM_The_Dark_Ages #id_Software #Bethesda
👍10❤‍🔥3👀2😁1😭1
Игровые доходы растут, а в китайскую версию Where Winds Meet сыграли 30 млн человек — главное из отчета NetEase

Первые три месяца 2025-го отметились для NetEase ростом доходов. В квартальном отчете китайская компания доложила об увеличении всех ключевых показателей и подтвердила, что игровое подразделение остается самым денежным.

▫️Согласно отчету, чистая прибыль всей NetEase выросла до 10,5 млрд юаней (1,45 млрд долларов, +35%). Валовая прибыль тоже увеличилась — до 18,5 млрд юаней (2,5 млрд долларов, +8,6%).

▫️Выручка NetEase за январь-март 2025-го составила 28,8 млрд юаней (3,97 млрд долларов, +7,4%).

▫️83,4% квартальной выручки NetEase принесло игровое подразделение. Его доход составил 24 млрд юаней (3,3 млрд долларов, +12,1%). Для сравнения, следующее по выручке подразделение NetEase Cloud Music заработало за квартал всего 1,85 млрд юаней (256,1 млн долларов).

▫️Валовая прибыль игрового подразделения — 16,5 млрд юаней (2,3 млрд долларов, +11%).

▫️Как пишет NetEase, поблагодарить за рост игровых доходов прежде всего надо Identity V, Marvel Rivals и китайскую версию Where Winds Meet.

▫️Аудитория китайской Where Winds Meet к концу марта превысила 30 млн человек. Напомним, игра стала доступна в Поднебесной на ПК 27 декабря 2024-го, а на мобильных устройствах — 9 января 2025-го. Релиз глобальной версии Where Winds Meet должен состояться в течение года, но точная дата неизвестна.

▫️NetEase продолжает возвращать в Китай игры Blizzard Entertainment, работа которых в стране была поставлена на паузу в 2023 году. Ранее она возобновила оперирование World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch 2 и еще ряда игр, а сейчас занимается возвращением Diablo III.

▫️По словам NetEase, недавно китайская версия Overwatch 2 установила новый рекорд по онлайну. Сколько человек одновременно запустили игру — не сообщается.

#NetEase #Where_Winds_Meet
👍4🤔3👀2❤‍🔥1🔥1
Новый стартап Александра Богданова Studio 42 привлек 3,6 млн долларов

Финансовый раунд возглавил фонд Play Ventures. Также в Studio 42 вложились GEM Capital и Arcadia Gaming Partners.

«Их поддержка позволит нам сфокусироваться на том, что мы делает лучше всего — на создании простых, но при этом глубоких и увлекательных игр. Мы верим, что гениальность кроется в простоте, и вместе мы готовы привнести свежие идеи в жанр головоломок», — прокомментировал раунд Александр Богданов, генеральный директор студии.

Привлеченные средства пойдут на разработку дебютного проекта студии и быстрое итерирование новых продуктовых идей.

О самом дебютном проекте информации пока мало. Лишь сообщается, что новинка:

▫️совмещает классические паззл-механики с современным гибридноказуальным подходом;
▫️прошла путь от концепта до тестирования в лайве за два месяца.

Сейчас в Studio 42 работают 14 человек. Опираясь на ИИ команда планирует проверять до 10 новых концептов в год (скорее всего, речь о том, что при помощи генеративных сетей стартап хочет доводить до живого тестирования соответствующее число игр за указанный срок).

Studio 42 официально запущена в феврале этого года бывшими топ-менеджерами Belka Games — Александром Богдановым, Иваном Ларионовым и Павлом Судаковым.

#Studio_42
👍19🔥12👀5😁4❤‍🔥2👎2😭1
Игровое подразделение Tencent заработало за квартал вдвое больше, чем вся NetEase

Китайский гигант Tencent тоже опубликовал отчет за первый квартал 2025-го. Мы выбрали главное из документа.

▫️За первые три месяца 2025-го Tencent выручила 180 млрд юаней (25,1 млрд долларов, +13%).

▫️Чистая прибыль Tencent достигла отметки в 49,7 млрд юаней (6,9 млрд долларов, +17%), а валовая прибыль — в 100,5 млрд юаней (14 млрд долларов, +20%).

▫️Игры сгенерировали 33% выручки Tencent или 59,5 млрд юаней (8,2 млрд долларов, +23,7%). Для сравнения, напомним, что выручка NetEase — второй по размеру игровой компании в Китае — за аналогичный период оказалась более чем вдвое ниже. Она составила 28,8 млрд юаней (3,97 млрд долларов).

▫️Продажи игр Tencent в Китае составили 42,9 млрд юаней (5,95 млрд долларов, +24%). Добиться роста удалось благодаря четырем тайтлам: Honor of Kings, Peacekeeper Elite, Dungeon & Fighter Mobile и Delta Force.

▫️Продажи игр Tencent на международном рынке выросли до 16,6 млрд юаней (2,3 млрд долларов, +23%). Главные драйверы — Brawl Stars, Clash Royale и PUBG Mobile.

▫️Несколько хитовых игр Tencent в первом квартале установили рекорд по валовому доходу (gross receipts). Среди них — Honor of Kings и CrossFire Mobile. Суммы не раскрываются.

▫️По сравнению с 2024 годом у Valorant в Китае более чем в два раза увеличились валовый доход и ежедневно активная аудитория.

▫️Tencent довольна успехами Delta Force. Она напомнила, что в апреле размер ежедневно активной аудитории игры только в Китае достиг 12 млн человек. По ее словам, в результате шутер стал шестой по популярности игрой на внутреннем рынке. Если оставить в списке только выпущенные за последние три года игры, то Delta Force достанется первое место. Данные о размере активной аудитории Tencent брала у аналитического сервиса QuestMobile.

#Tencent
👍7❤‍🔥2🔥2👎1😁1😭1
Суд отказал группе компаний «Леста Игры» в публичном слушании дела

15 мая в Таганском районном суде Москвы состоялось первое слушание по делу владельца группы компаний «Леста Игры» Малика Хатажаева: месяц назад топ-менеджера обвинили в экстремизме. Оно прошло в закрытом формате, несмотря на просьбу разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей» об открытом слушании.

В официальном Telegram-канале «Леста Игр» группа компаний написала, что в деле нет документов с конфиденциальными данными и ей нечего скрывать. Кроме того, она знает, что разбирательство привлекло внимание общественности и многие хотели бы следить за происходящим. Тем не менее суд поддержал ходатайство Генпрокуратуры РФ о закрытом формате.

Также «Леста Игры» пояснила, что сейчас, по сути, состоялась предварительная беседа с судом. Основное заседание будет позднее.

По словам Хатажаева, во время беседы суд запросил дополнительные документы, которые группа компаний затем обязательно предоставит. Он повторил, что считает себя невиновным.

Напомним, в середине апреля суд арестовал три основных юрлица «Леста Игр» по требованию Генпрокуратуры РФ. Позже также стало известно, что ведомство требует изъять группу компаний в пользу государства.

#Леста_Игры
👎53🤬32😁15🤔9😭7👍6🔥5😱4💔2
Нет покоя в раннем доступе: почему у No Rest for the Wicked возникли проблемы и чем опасна модель Early Access [PREMIUM-публикация]

Релиз нового обновления для No Rest for the Wicked, амбициозной экшен-RPG от Moon Studios, прошел не по плану. На первый взгляд банальная ситуация оказалась куда глубже и подчеркнула глобальные ошибки при работе с моделью раннего доступа, которые могут послужить примером для других студий.

https://app2top.ru/industry/no-rest-for-the-wicked-problemy-chem-opasna-model-early-access-230614.html
👎13👍5🤔4🔥1
Годовой отчет Take-Two: убытки достигли 4,5 млрд долларов, GTA VI вряд ли будут переносить еще раз

Take-Two Interactive поделилась отчетом за 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Ее выручка подросла, но избежать внушительных убытков не удалось.

▫️По сравнению с прошлым годом выручка Take-Two Interactive выросла на 5%, достигнув отметки в 5,63 млрд долларов.

▫️96% выручки Take-Two Interactive принесли цифровые продажи игр.

▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 52% — мобильные игры, 37% — консольные игры, 11% — ПК-игры.

▫️Чистые убытки компании составили 4,48 млрд долларов. Она потеряла на 19,7% больше, чем год назад и сразу на 300% больше, чем два года назад.

▫️Годовые показатели ряда игр 2K, Rockstar Games и Zynga превзошли ожидания Take-Two Interactive. В частности, компания отметила 23%-й рост доходов Red Dead Redemption 2 и успешный релиз мобильной головоломки Color Block Jam.

▫️Mafia: The Old Country хорошо предзаказывают. Новая Mafia вместе с Borderlands 4 входит в число главных релизов Take-Two Interactive на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2026-го (т.е., до выхода GTA VI).

▫️Всего к 31 марта 2026-го Take-Two Interactive планирует выпустить 13 игр, а до 31 марта 2028-го — 38 игр.

▫️В отчете упоминается, что активная разработка GTA VI стартовала в 2020 году. Отдельно в интервью IGN глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что достаточно уверен в майском релизе игры. По его словам, если компания официально озвучила конкретную дату выхода проекта, то обычно ее уже не меняют.

▫️Также Зельник рассказал, что новые пошлины в США вряд ли окажут сильное влияние на бизнес Take-Two Interactive.

▫️Из-за переноса GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го текущий финансовый год будет не настолько успешным для Take-Two Interactive, как предполагалось. Тем не менее компания прогнозирует рост доходов — она ожидает выручку на уровне в 5,95-6 млрд долларов. Согласно Bloomberg, аналитики надеялись увидеть прогноз в 7,8 млрд долларов.

#Take_Two
🤯5👀4😱3👍1👎1
Обновленные данные по продажам и загрузкам игр Take-Two Interactive

▫️GTA V — 215 млн копий. Вся серия — 450 млн копий.

▫️Red Dead Redemption 2 — 74 млн копий. Вся серия — 100 млн копий.

▫️NBA 2K25 — 10 млн копий. Вся серия — 160 млн копий.

▫️Серия Borderlands — 93 млн копий.

▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 76 млн копий.

▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,7 млрд. В частности, Color Block Jam собрала 20 млн загрузок, Seat Away — 17,9 млн загрузок, Bus Jam — 15,5 млн загрузок, Screw Jam — 9 млн загрузок, а Timeline Up! — 6 млн загрузок.
7🔥6👍3👎1
Джейд Реймонд отправилась в свободное плавание. Она больше не глава Haven Studios

Продюсера первой Assassin’s Creed продолжают преследовать неудачи.

▫️Что случилось?

Основатель и глава принадлежащего Sony игрового разработчика Haven Studios Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула компанию.

«Она была потрясающим партнером и визионером при построении Haven Studios. Мы очень благодарны за ее руководство и вклад. Желаем ей всего хорошего в дальнейшей карьере», —заявлено в пресс-релизе PlayStation.

▫️Ее уволили или она сама ушла?

Неизвестно.

Джейсон Шрайер (Jason Schreier) с Bloomberg пишет, что Реймонд покинула компанию спустя несколько недель после внешних тестов онлайнового шутера Fairgames, разработкой которого занималась ее студия.

«Некоторые разработчики из Haven были обеспокоены тем, как встретили игру и прогрессом ее разработки», — пишет Шрайер со ссылкой на собственные источники.

▫️Что важно иметь в виду?

Fairgames — один из множества сервисных проектов, которые ранее запустила в производство Sony.

Напомним, у корпорации было в планах выпустить десяток таких игр. Однако этот курс был отчасти скорректирован после отставки босса PlayStation Джима Райяна (Jim Ryan) в 2023 году, который был одним из идеологов сервисного направления.

Сначала новое руководство игрового подразделения Sony сократила число сервисных игр, планирующихся к релизу. Тогда под нож попал в том числе мультиплеерный проект по The Last of Us.

Затем произошел громкий провал Concord. Вероятно, именно он стал одним из событий, повлекших за собой закрытие еще нескольких игр-сервисов в этом январе. Одной из игр, над которой прекратили работу, была сервисная God of War.

Видимо, Fairgames, чей релиз три месяца назад был перенесен с осени 2025 года на весну 2026 года, также мог находится в зоне риска. Вот только вместо закрытие проекта Sony, видимо, решила подключить к проекту другого менеджера, а с Реймонд распрощаться.

▫️Кто такая Джейд Реймонд?

Джейд Реймонд начала свою карьеру в 90-е в качестве программиста в Sony. Там она помогла создать первую R&D-группу для онлайнового подразделения компании. После этого Реймонд работала на должности продюсера The Sims Online в Electronic Arts.

Мировая известность пришла к ней, когда она возглавила разработку первой Assassin’s Creed в качестве продюсера. В Ubisoft Реймонд также помогла запустить первую Watch Dogs и поработала в качестве управляющего директора еще над несколькими проектами, включая Assassin's Creed Unity и Far Cry 4.

Дальше начинает преследовать волна неудач.

В 2015-м Реймонд основала студию Motive в составе EA и работала с Visceral Games над впоследствии отмененной игрой по «Звездным войнам». В 2019-м она стала вице-президентом Google и возглавила игровое подразделение Stadia. Однако после закрытия внутренних студий разработки Реймонд покинула компанию и запустила в 2021-м Haven Studios. В том же году ее приобрела Sony.

Теперь, судя по всему, ее выгоняют из собственной студии. И, получается, что с 2014 году топ-менеджер не выпустила ни одной игры.

▫️Что за проект Fairgames?


Деталей о новинке немного. Единственное, что можно найти в сети — небольшое описание и CG-трейлеры. Роликов и даже скринов с геймплеем пока в открытом доступе нет.

Судя по доступной информации, это эвакуационный шутер, в котором командам, состоящим из трех игроков, предстоит соревноваться друг с другом в похищении ценных предметов из домов богачей.

#Sony #PlayStation #Fairgames #Haven_Studios
🫡13😁10🤔4💔3👍2👎1🔥1