DreadMoor добавили в список желаемого 37,8 тысяч раз за неделю, почти четверть вишлистов — из США
На прошлой неделе российская студия Dream Dock Games анонсировала лавкрафтовскую адвенчуру про рыбалку DreadMoor — ее трейлер был опубликован на YouTube-канале IGN. Сооснователь команды Ростислав Федоров рассказал App2Top, каких результатов за это время успела достичь игра.
Ниже — главные цифры.
▫️Показы DreadMoor в Steam за неделю составили 389,9 тысяч раз. 20,7% показов конвертировались в посещения страницы игры — 80,7 тысяч.
▫️Почти половина пользователей, посетивших страницу DreadMoor в Steam, затем внесла игру в свои вишлисты. Если быть точнее, 46,8%.
▫️В общей сложности за неделю DreadMoor собрала 37,8 тысяч вишлистов.
▫️Популярнее всего DreadMoor оказалась в США. Жители Штатов в ответе за 22,6% вишлистов. Россия — второй по величине рынок с 17,2% вишлистов.
▫️Кроме США и России в топ-8 стран вошли Япония (8,3% вишлистов), Китай (6,6% вишлистов), Казахстан (6,2% вишлистов), Великобритания (4,1% вишлистов), Канада (3,3% вишлистов) и Германия (2,8% вишлистов).
Также Федоров упомянул, что недавно Dream Dock Games начала покупать трафик в X. По его словам, закупка вышла дешевле, чем предполагала студия, — примерно 20 центов за вишлист. Впрочем, разработчик объясняет такую низкую цену тем, что с анонса игры прошло совсем немного времени. Федоров предполагает, что в будущем ценник может увеличиться.
Ранее Федоров говорил, что релиз DreadMoor ориентировочно планируется на конец 2026-го. Точная дата станет известна позже.
#DreadMoor #Dream_Dock_Games
На прошлой неделе российская студия Dream Dock Games анонсировала лавкрафтовскую адвенчуру про рыбалку DreadMoor — ее трейлер был опубликован на YouTube-канале IGN. Сооснователь команды Ростислав Федоров рассказал App2Top, каких результатов за это время успела достичь игра.
Ниже — главные цифры.
▫️Показы DreadMoor в Steam за неделю составили 389,9 тысяч раз. 20,7% показов конвертировались в посещения страницы игры — 80,7 тысяч.
▫️Почти половина пользователей, посетивших страницу DreadMoor в Steam, затем внесла игру в свои вишлисты. Если быть точнее, 46,8%.
▫️В общей сложности за неделю DreadMoor собрала 37,8 тысяч вишлистов.
▫️Популярнее всего DreadMoor оказалась в США. Жители Штатов в ответе за 22,6% вишлистов. Россия — второй по величине рынок с 17,2% вишлистов.
▫️Кроме США и России в топ-8 стран вошли Япония (8,3% вишлистов), Китай (6,6% вишлистов), Казахстан (6,2% вишлистов), Великобритания (4,1% вишлистов), Канада (3,3% вишлистов) и Германия (2,8% вишлистов).
Также Федоров упомянул, что недавно Dream Dock Games начала покупать трафик в X. По его словам, закупка вышла дешевле, чем предполагала студия, — примерно 20 центов за вишлист. Впрочем, разработчик объясняет такую низкую цену тем, что с анонса игры прошло совсем немного времени. Федоров предполагает, что в будущем ценник может увеличиться.
Ранее Федоров говорил, что релиз DreadMoor ориентировочно планируется на конец 2026-го. Точная дата станет известна позже.
#DreadMoor #Dream_Dock_Games
🔥17👍7❤🔥4👎1
  Godot обзаведется поддержкой Apple Vision Pro. Ее добавит в движок сама Apple
 
Открытый движок Godot получит поддержку еще одной платформы. В Apple начали работать над внедрением в него поддержки операционной системы visionOS, лежащей в основе AR-гарнитуры Apple Vision Pro.
Об этом написал на GitHub старший инженер-программист Apple Рикардо Санчес-Саэс (Ricardo Sanchez-Saez). По его словам, реализация поддержки будет осуществляться в три основных этапа:
1. добавление в Godot базовой поддержки visionOS как новой платформы. В качестве отправной точки будет частично взят код, использующийся при работе с iOS;
2. внесение возможности компилировать и связывать в Godot Swift-файлы;
3. создание плагина для Vision Pro VR.
На руках у инженеров Apple уже есть первая сборка движка с поддержкой visionOS, но она нуждается в доработке. Санчес-Саэс отметил, что будет признателен участникам сообщества Godot, если те поделятся советами или согласятся протестировать некоторые функции.
Напомним, в марте команда Godot выпустила версию движка под номером 4.4. В ней появилась поддержка гарнитур Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro, принадлежащих признанной в России экстремистской и запрещенной компании Meta.
#Godot #Apple #Apple_Vision_Pro
Открытый движок Godot получит поддержку еще одной платформы. В Apple начали работать над внедрением в него поддержки операционной системы visionOS, лежащей в основе AR-гарнитуры Apple Vision Pro.
Об этом написал на GitHub старший инженер-программист Apple Рикардо Санчес-Саэс (Ricardo Sanchez-Saez). По его словам, реализация поддержки будет осуществляться в три основных этапа:
1. добавление в Godot базовой поддержки visionOS как новой платформы. В качестве отправной точки будет частично взят код, использующийся при работе с iOS;
2. внесение возможности компилировать и связывать в Godot Swift-файлы;
3. создание плагина для Vision Pro VR.
На руках у инженеров Apple уже есть первая сборка движка с поддержкой visionOS, но она нуждается в доработке. Санчес-Саэс отметил, что будет признателен участникам сообщества Godot, если те поделятся советами или согласятся протестировать некоторые функции.
Напомним, в марте команда Godot выпустила версию движка под номером 4.4. В ней появилась поддержка гарнитур Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro, принадлежащих признанной в России экстремистской и запрещенной компании Meta.
#Godot #Apple #Apple_Vision_Pro
👍11🤔6❤🔥2👀2👎1🔥1
  По распоряжению суда арестованы активы компании «Леста Игры» (ОБНОВЛЕНО)
Внезапная и неприятная для всей индустрии новость. По иску Генпрокуратуры были арестованы юрлица российской студии «Леста Игры», разрабатывающей и оперирующей «Миром танков» и «Миром кораблей».
Как сообщают наши коллеги из РБК со ссылкой на банк данных исполнительных производств Федеральной службы судебных приставов, Таганский районный суд наложил арест на три основных юрлица игровой компании:
▫️ООО «Леста»;
▫️ООО «Леста Геймс Москва»;
▫️ООО «Леста Геймс Эдженси».
Это произошло еще 17 апреля с подачи Генпрокуратуры (именно она является взыскателем). О причинах ничего не известно.
Ранее в беседе с «РБК Петербург» руководитель и владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев заявлял, что по итогу 2024 года:
▫️выручка группы компаний достигла 35 млрд рублей (самый высокий результат за всю ее историю);
▫️чистая прибыль составила в районе 16 млрд рублей;
▫️совокупное MAU всех продуктов группы достигла 6,5 млн человек.
ОБНОВЛЕНИЕ
В Telegram-канале компании «Леста Игры» появился официальный комментарий ситуации:
 
«Руководство компании в курсе ситуации и проблема решается. Компания ведет работу в полном соответствии с законодательством Российской Федерации и Республики Беларусь, поэтому у нас нет оснований для каких-либо опасений или сокрытия информации. Мы ничего не нарушили и нам нечего опасаться. Рабочие процессы в компании идут в стандартном режиме, все мероприятия реализуются, все договоренности остаются в силе. Мы оказываем правоохранительным органам полное содействие для скорейшего разрешения всех возникших вопросов. Все необходимые правовые механизмы задействованы».
#Леста_Игры #Lesta_Games
Внезапная и неприятная для всей индустрии новость. По иску Генпрокуратуры были арестованы юрлица российской студии «Леста Игры», разрабатывающей и оперирующей «Миром танков» и «Миром кораблей».
Как сообщают наши коллеги из РБК со ссылкой на банк данных исполнительных производств Федеральной службы судебных приставов, Таганский районный суд наложил арест на три основных юрлица игровой компании:
▫️ООО «Леста»;
▫️ООО «Леста Геймс Москва»;
▫️ООО «Леста Геймс Эдженси».
Это произошло еще 17 апреля с подачи Генпрокуратуры (именно она является взыскателем). О причинах ничего не известно.
Ранее в беседе с «РБК Петербург» руководитель и владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев заявлял, что по итогу 2024 года:
▫️выручка группы компаний достигла 35 млрд рублей (самый высокий результат за всю ее историю);
▫️чистая прибыль составила в районе 16 млрд рублей;
▫️совокупное MAU всех продуктов группы достигла 6,5 млн человек.
ОБНОВЛЕНИЕ
В Telegram-канале компании «Леста Игры» появился официальный комментарий ситуации:
«Руководство компании в курсе ситуации и проблема решается. Компания ведет работу в полном соответствии с законодательством Российской Федерации и Республики Беларусь, поэтому у нас нет оснований для каких-либо опасений или сокрытия информации. Мы ничего не нарушили и нам нечего опасаться. Рабочие процессы в компании идут в стандартном режиме, все мероприятия реализуются, все договоренности остаются в силе. Мы оказываем правоохранительным органам полное содействие для скорейшего разрешения всех возникших вопросов. Все необходимые правовые механизмы задействованы».
#Леста_Игры #Lesta_Games
😱63🤔12🤣12🫡8🔥4👍3😭2👎1
  Онлайн Clair Obscur: Expedition 33 в Steam превысил 50 тысяч человек и продолжает расти
Сегодня утром, 24 апреля, состоялся релиз экшен-RPG Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive и издателя Kepler Interactive. Пользователи Steam тепло приняли новинку.
К моменту написания новости у Clair Obscur: Expedition 33 сформировался «очень положительный» рейтинг в Steam. Игру похвалили в 91% из 1,1 тысяч отзывов. Геймеры высоко оценили визуальный стиль, атмосферу, музыку и сюжет тайтла.
Из минусов отмечают чаще всего технические проблемы — как минимум часть из них разработчики оперативно исправили в хотфиксе.
Согласно данным Steam Scout, больше всего отзывов на Steam-версию Clair Obscur: Expedition 33 оставили геймеры, пишущие на упрощенном китайском языке, — 37,5%. Далее по распространенности идут отзывы на английском (35%), русском (7,9%) и французском (4,3%) языках.
Онлайн у Clair Obscur: Expedition 33 в Steam сейчас составляет 51 922 человека. Не исключено, что вечером и на выходных он еще увеличится.
Отметим, что прежде ни одна изданная компанией Kepler Interactive игра не добивалась настолько высокого онлайна на площадке. Лучший результат до этого был у Pacific Drive с 18,5 тысячами одновременных пользователей (если не считать «бету» мультиплеерного симулятора футбола Rematch с онлайном в 133 838 человек).
Clair Obscur: Expedition вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
#Clair_Obscur_Expedition #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
Сегодня утром, 24 апреля, состоялся релиз экшен-RPG Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive и издателя Kepler Interactive. Пользователи Steam тепло приняли новинку.
К моменту написания новости у Clair Obscur: Expedition 33 сформировался «очень положительный» рейтинг в Steam. Игру похвалили в 91% из 1,1 тысяч отзывов. Геймеры высоко оценили визуальный стиль, атмосферу, музыку и сюжет тайтла.
Из минусов отмечают чаще всего технические проблемы — как минимум часть из них разработчики оперативно исправили в хотфиксе.
Согласно данным Steam Scout, больше всего отзывов на Steam-версию Clair Obscur: Expedition 33 оставили геймеры, пишущие на упрощенном китайском языке, — 37,5%. Далее по распространенности идут отзывы на английском (35%), русском (7,9%) и французском (4,3%) языках.
Онлайн у Clair Obscur: Expedition 33 в Steam сейчас составляет 51 922 человека. Не исключено, что вечером и на выходных он еще увеличится.
Отметим, что прежде ни одна изданная компанией Kepler Interactive игра не добивалась настолько высокого онлайна на площадке. Лучший результат до этого был у Pacific Drive с 18,5 тысячами одновременных пользователей (если не считать «бету» мультиплеерного симулятора футбола Rematch с онлайном в 133 838 человек).
Clair Obscur: Expedition вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
#Clair_Obscur_Expedition #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
🔥18❤🔥8👍4👎1😁1
  Ремейк Resident Evil 4 купили более 10 млн раз
Компания Capcom раскрыла обновленные продажи ремейка Resident Evil 4. Она сообщила, что с момента релиза 24 марта 2023-го игра продалась тиражом свыше 10 млн копий.
По словам Capcom, ремейк Resident Evil 4 — одна из самых продаваемых игр серии. Вместе с ней в топовую пятерку входят следующие проекты:
▫️Resident Evil 7 biohazard — 15 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 2 — 15 млн копий;
▫️Resident Evil Village — 11 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 3 — 10 млн копий.
Общие продажи серии по состоянию на 31 декабря 2024-го превышают 167 млн копий.
Напомним, ремейк Resident Evil 4 начал демонстрировать отличные продажи сразу после выхода. Уже за первые два дня игроки со всего мира купили его 3 млн раз. Как утверждает Capcom, рубеж в 10 млн копий ремейк преодолел быстрее любой другой части серии.
Сейчас ремейк Resident Evil 4 доступен на ПК, мобильных устройствах, а также на консолях PlayStation и Xbox.
#Capcom #Resident_Evil_4
Компания Capcom раскрыла обновленные продажи ремейка Resident Evil 4. Она сообщила, что с момента релиза 24 марта 2023-го игра продалась тиражом свыше 10 млн копий.
По словам Capcom, ремейк Resident Evil 4 — одна из самых продаваемых игр серии. Вместе с ней в топовую пятерку входят следующие проекты:
▫️Resident Evil 7 biohazard — 15 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 2 — 15 млн копий;
▫️Resident Evil Village — 11 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 3 — 10 млн копий.
Общие продажи серии по состоянию на 31 декабря 2024-го превышают 167 млн копий.
Напомним, ремейк Resident Evil 4 начал демонстрировать отличные продажи сразу после выхода. Уже за первые два дня игроки со всего мира купили его 3 млн раз. Как утверждает Capcom, рубеж в 10 млн копий ремейк преодолел быстрее любой другой части серии.
Сейчас ремейк Resident Evil 4 доступен на ПК, мобильных устройствах, а также на консолях PlayStation и Xbox.
#Capcom #Resident_Evil_4
👍10🔥5❤🔥1
  Meta* проводит массовые увольнения в XR-подразделении. Без работы могут остаться свыше 100 человек
Корпорация Meta* сокращает штат подразделения Reality Labs, занимающегося технологиями смешанной реальности. Она сообщила, что делает это в рамках реструктуризации отдела для повышения его эффективности.
В частности, увольнения коснутся некоторых команд в составе Oculus Studios. Известно, что среди пострадавших — разработчики фитнес-игры Supernatural.
Meta* не назвала число увольняемых сотрудников, но его выяснил Bloomberg. По информации источников агентства, в общей сложности корпорация решила расстаться более чем с сотней специалистов в области XR.
Подразделение Reality Labs много лет приносит убытки Meta*. Осенью прошлого года журналисты CNBC подсчитали, что с момента интеграции в компанию в 2020 году оно потеряло 54,36 млрд долларов. К концу декабря эта сумма выросла еще на 4,97 млрд долларов. Являются ли увольнения попыткой уменьшить убытки — не сообщается.
*Meta признана экстремистской компанией в России, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Reality_Labs
Корпорация Meta* сокращает штат подразделения Reality Labs, занимающегося технологиями смешанной реальности. Она сообщила, что делает это в рамках реструктуризации отдела для повышения его эффективности.
В частности, увольнения коснутся некоторых команд в составе Oculus Studios. Известно, что среди пострадавших — разработчики фитнес-игры Supernatural.
Meta* не назвала число увольняемых сотрудников, но его выяснил Bloomberg. По информации источников агентства, в общей сложности корпорация решила расстаться более чем с сотней специалистов в области XR.
Подразделение Reality Labs много лет приносит убытки Meta*. Осенью прошлого года журналисты CNBC подсчитали, что с момента интеграции в компанию в 2020 году оно потеряло 54,36 млрд долларов. К концу декабря эта сумма выросла еще на 4,97 млрд долларов. Являются ли увольнения попыткой уменьшить убытки — не сообщается.
*Meta признана экстремистской компанией в России, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Reality_Labs
🫡15😭2👎1😱1
  Ubisoft грозит штраф до 92 млн евро из-за сбора данных игроков 
Австрийская организация noyb, отстаивающая цифровую конфиденциальность пользователей, подала жалобу на Ubisoft регулятору Австрии. Она обвинила компанию в нарушении действующего в Евросоюзе общего регламента по защите данных GDPR.
noyb сообщила, что действует от имени геймера, купившего Far Cry Primal в Steam. После покупки он обнаружил, что хотя в игре нет онлайн-функций, она требует подключения к интернету и обязательного входа в учетную запись Ubisoft. Выяснилось, что Far Cry Primal активно собирает его данные, которые затем отправляются Google, Amazon, Datadog и другим сторонним компаниям. По его подсчетам, за 10 минут игра установила соединение с внешними серверами 150 раз.
Когда геймер обратился в техподдержку, компания ответила, что доступ к интернету нужен просто для подтверждения, что игру пытается запустить ее владелец. Остальные претензии Ubisoft объяснила лицензионным соглашением и политикой конфиденциальности.
Тем не менее в жалобе noyb подчеркивается — Ubisoft не спрашивает у игроков разрешения на сбор, обработку и распространение данных. Она делает все это по умолчанию.
noyb просит австрийского регулятора обязать Ubisoft удалить незаконно собранную информацию об игроках и изменить политику обращения с данными. Также организация хочет, чтобы Ubisoft выплатила штраф в размере до 4% от годового оборота. Учитывая, что в 2024 году ее оборот составил 2,3 млрд евро, размер штрафа может дойти до 92 млн евро.
#Ubisoft #noyb
Австрийская организация noyb, отстаивающая цифровую конфиденциальность пользователей, подала жалобу на Ubisoft регулятору Австрии. Она обвинила компанию в нарушении действующего в Евросоюзе общего регламента по защите данных GDPR.
noyb сообщила, что действует от имени геймера, купившего Far Cry Primal в Steam. После покупки он обнаружил, что хотя в игре нет онлайн-функций, она требует подключения к интернету и обязательного входа в учетную запись Ubisoft. Выяснилось, что Far Cry Primal активно собирает его данные, которые затем отправляются Google, Amazon, Datadog и другим сторонним компаниям. По его подсчетам, за 10 минут игра установила соединение с внешними серверами 150 раз.
Когда геймер обратился в техподдержку, компания ответила, что доступ к интернету нужен просто для подтверждения, что игру пытается запустить ее владелец. Остальные претензии Ubisoft объяснила лицензионным соглашением и политикой конфиденциальности.
Тем не менее в жалобе noyb подчеркивается — Ubisoft не спрашивает у игроков разрешения на сбор, обработку и распространение данных. Она делает все это по умолчанию.
noyb просит австрийского регулятора обязать Ubisoft удалить незаконно собранную информацию об игроках и изменить политику обращения с данными. Также организация хочет, чтобы Ubisoft выплатила штраф в размере до 4% от годового оборота. Учитывая, что в 2024 году ее оборот составил 2,3 млрд евро, размер штрафа может дойти до 92 млн евро.
#Ubisoft #noyb
👍15🤔6✍3👀3🔥2
  Сотрудники закрытой Volition подарили архив студии музею в США
Национальный музей видеоигр The Strong в Нью-Йорке получил подарок от сотрудников ныне закрытой студии Volition. Его коллекция пополнилась большим архивом материалов, связанных с разработкой Saints Row, Red Faction и многих других игр команды.
Архив включает часть исходников игр, документацию, реквизит, награды разработчиков и «тысячи игровых билдов». Например, в нем есть билд прототипа отмененной Saints Row: Undercover для PlayStation Portable.
Сейчас сотрудники музея занимаются каталогизацией архива и переносом данных на современные носители информации. Предполагается, что процесс займет несколько месяцев. Затем The Strong откроет доступ к архиву своим посетителям.
Volition закрылась в 2023 году в рамках реструктуризации своей материнской компании Embracer Group. Последней игрой Volition стал неудачный перезапуск Saints Row, который был прохладно принят аудиторией. Всего студия проработала 30 лет.
#Volition #The_Strong
Национальный музей видеоигр The Strong в Нью-Йорке получил подарок от сотрудников ныне закрытой студии Volition. Его коллекция пополнилась большим архивом материалов, связанных с разработкой Saints Row, Red Faction и многих других игр команды.
Архив включает часть исходников игр, документацию, реквизит, награды разработчиков и «тысячи игровых билдов». Например, в нем есть билд прототипа отмененной Saints Row: Undercover для PlayStation Portable.
Сейчас сотрудники музея занимаются каталогизацией архива и переносом данных на современные носители информации. Предполагается, что процесс займет несколько месяцев. Затем The Strong откроет доступ к архиву своим посетителям.
Volition закрылась в 2023 году в рамках реструктуризации своей материнской компании Embracer Group. Последней игрой Volition стал неудачный перезапуск Saints Row, который был прохладно принят аудиторией. Всего студия проработала 30 лет.
#Volition #The_Strong
❤🔥25👍7🫡4👀2
  За первые три месяца 2025-го MONOPOLY GO! заработала для Hasbro почти 40 млн долларов 
Компания Hasbro отчиталась за первый квартал 2025-го, завершившийся 31 марта. Ниже — главные моменты, связанные с видеоигровым бизнесом.
▫️За январь-март вся Hasbro заработала 887 млн долларов. По сравнению с прошлым годом ее выручка выросла на 17%.
▫️Операционная прибыль компании подскочила сразу на 47% до 171 млн долларов.
▫️Получить прибыль удалось благодаря подразделению, в которое входят Wizards of the Coast и видеоигры. Оно единственное работало в плюс, остальные команды показали убытки.
▫️Операционная прибыль этого подразделения составила 230 млн долларов (+87%), а выручка — 462 млн долларов (+46%).
▫️Если говорить только о выручке от собственных видеоигр Hasbro и продаж лицензий сторонним разработчикам видеоигр, то она по итогам квартала достигла 118,3 млн долларов. Рост на 34%.
▫️Также Hasbro упомянула, что квартальные рояли от мобильного хита MONOPOLY GO! составили 39 млн долларов. Размер роялти от Baldur’s Gate 3 в этот раз не раскрывался.
#Hasbro #Monopoly_Go
Компания Hasbro отчиталась за первый квартал 2025-го, завершившийся 31 марта. Ниже — главные моменты, связанные с видеоигровым бизнесом.
▫️За январь-март вся Hasbro заработала 887 млн долларов. По сравнению с прошлым годом ее выручка выросла на 17%.
▫️Операционная прибыль компании подскочила сразу на 47% до 171 млн долларов.
▫️Получить прибыль удалось благодаря подразделению, в которое входят Wizards of the Coast и видеоигры. Оно единственное работало в плюс, остальные команды показали убытки.
▫️Операционная прибыль этого подразделения составила 230 млн долларов (+87%), а выручка — 462 млн долларов (+46%).
▫️Если говорить только о выручке от собственных видеоигр Hasbro и продаж лицензий сторонним разработчикам видеоигр, то она по итогам квартала достигла 118,3 млн долларов. Рост на 34%.
▫️Также Hasbro упомянула, что квартальные рояли от мобильного хита MONOPOLY GO! составили 39 млн долларов. Размер роялти от Baldur’s Gate 3 в этот раз не раскрывался.
#Hasbro #Monopoly_Go
👍5🔥3🍾2🤬1
  Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap
После выхода книги Джейсона Шрайера об истории Blizzard мы в очередной раз задумались, а сколько всего было студий, основанных выходцами из этой именитой компании. Оказалось, что их количество перевалило за 50 — причем около половины по разным причинам прекратили свое существование.
Сегодня мы вспомним порядка 30 компаний, основанных в период с 1998 по 2019 годы.
https://app2top.ru/industry/veterany-blizzard-studii-1998-2019-arenanet-ubijcy-diablo-wow-230012.html
После выхода книги Джейсона Шрайера об истории Blizzard мы в очередной раз задумались, а сколько всего было студий, основанных выходцами из этой именитой компании. Оказалось, что их количество перевалило за 50 — причем около половины по разным причинам прекратили свое существование.
Сегодня мы вспомним порядка 30 компаний, основанных в период с 1998 по 2019 годы.
https://app2top.ru/industry/veterany-blizzard-studii-1998-2019-arenanet-ubijcy-diablo-wow-230012.html
🔥12🫡7👀4😁1
  Следующий выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен «Русам против ящеров 2»
30 апреля на платформе WN Academy выйдет седьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет об отечественной новинке — о кооперативном слешер «Русы против ящеров 2» от The Bratans и Smola Game Studio.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобрать проект, подробно обсудив его механики и сеттинг, им поможет Евгений Судак, продюсер студии Cyberhead Games. Ранее Евгений был главой гейм-дизайна в Pixonic и менеджером по монетизации в Wargaming.
Стартует шоу в следующую среду в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Русы_против_ящеров_2
30 апреля на платформе WN Academy выйдет седьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет об отечественной новинке — о кооперативном слешер «Русы против ящеров 2» от The Bratans и Smola Game Studio.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобрать проект, подробно обсудив его механики и сеттинг, им поможет Евгений Судак, продюсер студии Cyberhead Games. Ранее Евгений был главой гейм-дизайна в Pixonic и менеджером по монетизации в Wargaming.
Стартует шоу в следующую среду в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Русы_против_ящеров_2
🔥8🤣7👎6🍾4👍2✍1
  За первые сутки продаж Clair Obscur: Expedition 33 разошлась полумиллионным тиражом
Информация об этом появилась на официальной странице игры в социальной сети X.
«Достижение, которое было достигнуто быстрее, чем мы могли только мечтать», — заявила команда Sandfall Interactive.
Пошаговая JRPG от французской команды появилась на цифровых полках 24 апреля. Игру тепло встретила как пресса, так и игроки:
▫️ее оценка на Metacritic — 92 балла (пока это одна из самых высокооцененных игр года);
▫️ее рейтинг в Steam — очень положительный (94% игроков отметили, что проект им понравился).
Помимо этого, игра показала высокий онлайн для проекта по новому IP от молодой команды. Сегодня он достиг в Steam отметки в 70 тысяч игроков. Это произошло, несмотря на недавний релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (часть игрового сообщества волновалась, что Microsoft подставила французскую команду, выпустив накануне запуска «Экспедиции» ремастер культовой классики).
Обращаем внимание, что студия-разработчик поделилась продажами, а не аудиторией тайтла: Clair Obscur: Expedition 33 также доступна в подписке Game Pass.
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive
Информация об этом появилась на официальной странице игры в социальной сети X.
«Достижение, которое было достигнуто быстрее, чем мы могли только мечтать», — заявила команда Sandfall Interactive.
Пошаговая JRPG от французской команды появилась на цифровых полках 24 апреля. Игру тепло встретила как пресса, так и игроки:
▫️ее оценка на Metacritic — 92 балла (пока это одна из самых высокооцененных игр года);
▫️ее рейтинг в Steam — очень положительный (94% игроков отметили, что проект им понравился).
Помимо этого, игра показала высокий онлайн для проекта по новому IP от молодой команды. Сегодня он достиг в Steam отметки в 70 тысяч игроков. Это произошло, несмотря на недавний релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (часть игрового сообщества волновалась, что Microsoft подставила французскую команду, выпустив накануне запуска «Экспедиции» ремастер культовой классики).
Обращаем внимание, что студия-разработчик поделилась продажами, а не аудиторией тайтла: Clair Obscur: Expedition 33 также доступна в подписке Game Pass.
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive
🔥19❤🔥4🏆4😁1
  Генпрокуратура просит суд «взыскать» игровую группу компаний «Леста Игры» в пользу государства
Тучи сгущаются. Генеральная прокуратура Российской Федерации обвинила Малика Хатажаева и Виктора Кислого в экстремизме и потребовала изъять разработчика игр «Мир танков» и «Мир кораблей» у владельца в пользу РФ.
Согласно материалам «РИА Новости», исковое заявление идет от лица одного из заместителей генерального прокурора России. Каким именно — не уточняется. Их в стране — девять.
По версии генпрокуратуры, владелец «Леста Игры» Хатажаев и владелец Wargaming Кислый вдвоем «составляют экстремистское объединение» и «осуществляют экстремистскую деятельность на территории России».
В качестве подтверждения этому в материале приводятся различные заголовки с упоминанием Wargaming и War of Tanks в духе «компания поддержала Украину», «компания против спецоперации».
Комментарий на исковое заявление со стороны компании уже появился в официальном Telegram-канале «Леста Игры»:
«Весь бизнес “Леста Игры”, которой руководит Малик Атхамович, ведется исключительно на территории Российской Федерации и Республики Беларусь. Вся прибыль, извлекаемая из операционной деятельности, расходуется на фонд оплаты труда более чем 2200 сотрудников, покупку новых офисных помещений, развитие новых направлений в разработке компьютерных игр и улучшение серверной инфраструктуры ГК на территории присутствия нашей компании. Все деньги, получаемые ГК, расходуются на деятельность исключительно в РФ и РБ. Группа компаний «Леста Игры» ведет бизнес на территории РФ и РБ в полном соответствии с законодательством наших стран, неукоснительно соблюдает все требования органов власти, заботится о сохранении исторической правды, продвигает семейные и патриотические ценности».
Напомним, 24 апреля, стало известно, что по требованию генпрокуратуры были арестованы все юрлица российской студии «Леста Игры». На тот момент официальные причины случившегося названы не были.
25 апреля появилась информация, что юристы игровой компании обжаловали решение суда о наложении ареста «на активы фирмы и связанных с ней юридических лиц».
Для справки, 1 июля 2022 года компания Wargaming, чей головной офис сегодня находится на Кипре, официально передала свой бизнес в России и Беларуси Хатажаеву. Она полностью вышла из владения российской «Леста» и белорусской «Гейм стрим».
Последовавшее за этим этап разделения команд Хатажаев назвал в интервью белорусскому телеканалу ОНТ «временем горения в аду». Раздел бизнеса продлился чуть больше года и полностью завершился в августе 2023-го. С того момента «Леста Игры» и Wargaming никак не связаны.
#Леста_Игры #Lesta_Games #Wargaming
Тучи сгущаются. Генеральная прокуратура Российской Федерации обвинила Малика Хатажаева и Виктора Кислого в экстремизме и потребовала изъять разработчика игр «Мир танков» и «Мир кораблей» у владельца в пользу РФ.
Согласно материалам «РИА Новости», исковое заявление идет от лица одного из заместителей генерального прокурора России. Каким именно — не уточняется. Их в стране — девять.
По версии генпрокуратуры, владелец «Леста Игры» Хатажаев и владелец Wargaming Кислый вдвоем «составляют экстремистское объединение» и «осуществляют экстремистскую деятельность на территории России».
В качестве подтверждения этому в материале приводятся различные заголовки с упоминанием Wargaming и War of Tanks в духе «компания поддержала Украину», «компания против спецоперации».
Комментарий на исковое заявление со стороны компании уже появился в официальном Telegram-канале «Леста Игры»:
«Весь бизнес “Леста Игры”, которой руководит Малик Атхамович, ведется исключительно на территории Российской Федерации и Республики Беларусь. Вся прибыль, извлекаемая из операционной деятельности, расходуется на фонд оплаты труда более чем 2200 сотрудников, покупку новых офисных помещений, развитие новых направлений в разработке компьютерных игр и улучшение серверной инфраструктуры ГК на территории присутствия нашей компании. Все деньги, получаемые ГК, расходуются на деятельность исключительно в РФ и РБ. Группа компаний «Леста Игры» ведет бизнес на территории РФ и РБ в полном соответствии с законодательством наших стран, неукоснительно соблюдает все требования органов власти, заботится о сохранении исторической правды, продвигает семейные и патриотические ценности».
Напомним, 24 апреля, стало известно, что по требованию генпрокуратуры были арестованы все юрлица российской студии «Леста Игры». На тот момент официальные причины случившегося названы не были.
25 апреля появилась информация, что юристы игровой компании обжаловали решение суда о наложении ареста «на активы фирмы и связанных с ней юридических лиц».
Для справки, 1 июля 2022 года компания Wargaming, чей головной офис сегодня находится на Кипре, официально передала свой бизнес в России и Беларуси Хатажаеву. Она полностью вышла из владения российской «Леста» и белорусской «Гейм стрим».
Последовавшее за этим этап разделения команд Хатажаев назвал в интервью белорусскому телеканалу ОНТ «временем горения в аду». Раздел бизнеса продлился чуть больше года и полностью завершился в августе 2023-го. С того момента «Леста Игры» и Wargaming никак не связаны.
#Леста_Игры #Lesta_Games #Wargaming
😱55🤬37👍13👎12😁9❤🔥4👀3🫡2🔥1
  Главное за выходные (26-27 апреля)
Соавтору Fallout приказали уничтожить весь его архив по игре, в ремастер Oblivion сыграли 4 млн человек, а продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили миллион копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей Fallout, в недавнем видео на своем YouTube-канале рассказал о печальной судьбе исходников игры. Он признался, что при уходе из Interplay Entertainment ему велели уничтожить весь имеющийся у него архив по Fallout: ранние наброски дизайна, прототипы, код разных версий и весь код GURPS. Тогда компания заявила, что теперь сама будет хранить данные. Однако спустя несколько лет Interplay Entertainment связалась с Кейном и сказала: «Упс, мы все потеряли». По словам разработчика, сперва он подумал, что это ловушка — дескать, если он сообщит, что не избавился от архива, то компания подаст в суд. Но оказалось, что она действительно лишилась наработок по игре. Насколько известно Кейну, сейчас удалось восстановить исходный код физической версии Fallout, но как минимум оригинальные арты по-прежнему утеряны.
▫️Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стал успехом для Bethesda Game Studios. Компания объявила, что за четыре дня с момента выхода ремастер успели опробовать более 4 млн человек. Сколько из них купили игру, а сколько познакомились с помощью подписки Game Pass — не уточняется. Не приводится и разбивка аудитории по платформам. Зато известно, что в воскресенье пиковый онлайн The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam достиг отметки в 216 784 человека.
▫️Clair Obscur: Expedition 33 тоже продемонстрировала отличные результаты. Студия Sandfall Interactive и издатель Kepler Interactive похвастались, что за первые три дня экшен-RPG купили более миллиона человек. А с учетом подписки Game Pass, в которой новинка находится со старта, аудитория Clair Obscur: Expedition 33 должна быть еще больше. Как и ремастер Oblivion, французская игра на выходных обновила свой рекорд по онлайну в Steam. Теперь он составляет 121 422 человека.
▫️Indiana Jones and the Great Circle продается на PlayStation 5 быстрее, чем на Xbox Series и в Steam, утверждают аналитики Alinea Analytics. Они подсчитали, что за первую неделю версия игры для PlayStation 5 разошлась тиражом в 117,2 тысячи копий, тогда как продажи Steam-версии за аналогичный период составили 91,2 тысячи копий. Продажи Indiana Jones and the Great Circle на Xbox Series аналитики не раскрыли, но сообщили, что они были меньше, чем на PlayStation 5 — подавляющая часть владельцев консолей Xbox прошла игру с помощью подписки Game Pass. По оценкам Alinea Analytics, всего на сегодняшний день Xbox-версию опробовали около 5 млн человек. Напомним, Indiana Jones and the Great Circle вышла на ПК и Xbox Series в декабре 2024-го, а до PlayStation 5 добралась 17 апреля 2025-го.
Соавтору Fallout приказали уничтожить весь его архив по игре, в ремастер Oblivion сыграли 4 млн человек, а продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили миллион копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей Fallout, в недавнем видео на своем YouTube-канале рассказал о печальной судьбе исходников игры. Он признался, что при уходе из Interplay Entertainment ему велели уничтожить весь имеющийся у него архив по Fallout: ранние наброски дизайна, прототипы, код разных версий и весь код GURPS. Тогда компания заявила, что теперь сама будет хранить данные. Однако спустя несколько лет Interplay Entertainment связалась с Кейном и сказала: «Упс, мы все потеряли». По словам разработчика, сперва он подумал, что это ловушка — дескать, если он сообщит, что не избавился от архива, то компания подаст в суд. Но оказалось, что она действительно лишилась наработок по игре. Насколько известно Кейну, сейчас удалось восстановить исходный код физической версии Fallout, но как минимум оригинальные арты по-прежнему утеряны.
▫️Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стал успехом для Bethesda Game Studios. Компания объявила, что за четыре дня с момента выхода ремастер успели опробовать более 4 млн человек. Сколько из них купили игру, а сколько познакомились с помощью подписки Game Pass — не уточняется. Не приводится и разбивка аудитории по платформам. Зато известно, что в воскресенье пиковый онлайн The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam достиг отметки в 216 784 человека.
▫️Clair Obscur: Expedition 33 тоже продемонстрировала отличные результаты. Студия Sandfall Interactive и издатель Kepler Interactive похвастались, что за первые три дня экшен-RPG купили более миллиона человек. А с учетом подписки Game Pass, в которой новинка находится со старта, аудитория Clair Obscur: Expedition 33 должна быть еще больше. Как и ремастер Oblivion, французская игра на выходных обновила свой рекорд по онлайну в Steam. Теперь он составляет 121 422 человека.
▫️Indiana Jones and the Great Circle продается на PlayStation 5 быстрее, чем на Xbox Series и в Steam, утверждают аналитики Alinea Analytics. Они подсчитали, что за первую неделю версия игры для PlayStation 5 разошлась тиражом в 117,2 тысячи копий, тогда как продажи Steam-версии за аналогичный период составили 91,2 тысячи копий. Продажи Indiana Jones and the Great Circle на Xbox Series аналитики не раскрыли, но сообщили, что они были меньше, чем на PlayStation 5 — подавляющая часть владельцев консолей Xbox прошла игру с помощью подписки Game Pass. По оценкам Alinea Analytics, всего на сегодняшний день Xbox-версию опробовали около 5 млн человек. Напомним, Indiana Jones and the Great Circle вышла на ПК и Xbox Series в декабре 2024-го, а до PlayStation 5 добралась 17 апреля 2025-го.
👍12😭5🤔2👎1
  У Paradox Interactive упали выручка и прибыль — основное из квартального отчета компании
На прошлой неделе Paradox Interactive отчиталась за первый квартал 2025-го, продлившийся с января по март. Хотя компания сообщила о падении доходов, она настроена оптимистично.
▫️Согласно отчету, квартальная выручка Paradox Interactive составила 463,6 млн шведских крон (47,83 млн долларов). Это на 4% меньше, чем по итогам января-марта 2024-го.
▫️84,3% суммы принесли ПК-игры. Консольные игры были в отчете за 10,6% выручки. Доля мобильных игр — 2,9%.
 
▫️Почти всю выручку Paradox Interactive собрала в США — 87,4%. В Европе без учета Швеции компания заработала еще 8,55%. На саму Швецию пришлось 2% выручки. Отметим, что по сравнению с 2024 годом доход Paradox Interactive в Швеции сократился почти вдвое.
▫️Операционная прибыль компании просела на 5% до 146,6 млн шведских крон (15,12 млн долларов).
▫️Список самых кассовых игр периода уже который квартал остается неизменным. В него вновь вошли Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
▫️Общая ежемесячно активная аудитория игр Paradox Interactive в первом квартале составила 6 млн человек.
▫️В конце марта в пайплайне Paradox Interactive было девять игр. На одну больше, чем в конце 2024-го.
«Мы начали 2025 год со стабильным курсом и четким фокусом. Несмотря на уменьшение числа релизов в квартале, колебание курса валют и новые инвестиции в будущее компании [среди них — покупка Haemimont Games в феврале. — Прим. редакции], у нашего бизнеса по-прежнему отличный кэш-флоу. Это дает нам свободу мыслить на долгосрочную перспективу, действовать стратегически и укреплять и без того прочный финансовый фундамент, на котором мы стоим», — прокомментировал итоги первого квартала генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester).
#Paradox_Interactive
На прошлой неделе Paradox Interactive отчиталась за первый квартал 2025-го, продлившийся с января по март. Хотя компания сообщила о падении доходов, она настроена оптимистично.
▫️Согласно отчету, квартальная выручка Paradox Interactive составила 463,6 млн шведских крон (47,83 млн долларов). Это на 4% меньше, чем по итогам января-марта 2024-го.
▫️84,3% суммы принесли ПК-игры. Консольные игры были в отчете за 10,6% выручки. Доля мобильных игр — 2,9%.
▫️Почти всю выручку Paradox Interactive собрала в США — 87,4%. В Европе без учета Швеции компания заработала еще 8,55%. На саму Швецию пришлось 2% выручки. Отметим, что по сравнению с 2024 годом доход Paradox Interactive в Швеции сократился почти вдвое.
▫️Операционная прибыль компании просела на 5% до 146,6 млн шведских крон (15,12 млн долларов).
▫️Список самых кассовых игр периода уже который квартал остается неизменным. В него вновь вошли Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
▫️Общая ежемесячно активная аудитория игр Paradox Interactive в первом квартале составила 6 млн человек.
▫️В конце марта в пайплайне Paradox Interactive было девять игр. На одну больше, чем в конце 2024-го.
«Мы начали 2025 год со стабильным курсом и четким фокусом. Несмотря на уменьшение числа релизов в квартале, колебание курса валют и новые инвестиции в будущее компании [среди них — покупка Haemimont Games в феврале. — Прим. редакции], у нашего бизнеса по-прежнему отличный кэш-флоу. Это дает нам свободу мыслить на долгосрочную перспективу, действовать стратегически и укреплять и без того прочный финансовый фундамент, на котором мы стоим», — прокомментировал итоги первого квартала генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester).
#Paradox_Interactive
🤔10👍6😱3👎1👀1
  «Это полная катастрофа»: Rise of Rebellion от ветерана FromSoftware провалилась в продаже
Rise of Rebellion — фэнтезийная экшен-RPG, созданная японским соло-разработчиком Hytacka и изданная компанией Kodansha. Релиз игры в Steam состоялся 21 апреля 2025-го и оказался разочаровывающим для его автора.
На днях Hytacka выпустил ролик на YouTube, в котором назвал стартовые продажи Rise of Rebellion катастрофой. Он не раскрыл конкретные цифры, поскольку засомневался, что может делать это без согласования с издателем, но подчеркнул — они сильно ниже ожиданий.
Согласно данным сервиса VG Insights, к сегодняшнему дню Rise of Rebellion купили 3,4 тысячи раз. Сервис Gamalityc оценивает продажи игры в диапазоне от 1,2 тысяч до 3,5 тысяч копий. Это действительно небольшие цифры, особенно если вспомнить, что накануне релиза на счету Rise of Rebellion было свыше 50 тысяч вишлистов, а сам Hytacka говорил о планах продать за все время оперирования 100 тысяч копий.
Купившие Rise of Rebellion игроки прохладно отзываются о тайтле. В Steam у новинки «в основном отрицательный» рейтинг — только 39% из 121 отзыва являются одобрительными. Игру ругают за дешевый визуал и анимации, а также за сюжетные проблемы и плохую оптимизацию, но при этом многие хвалят боевую систему.
Hytacka продолжит улучшать игру, но пока не знает, как на низкие продажи отреагирует ее издатель.
Hytacka до разработки Rise of Rebellion трудился в студии FromSoftware, где приложил руку к Dark Souls III. К созданию своей игры он приступил в 2020 году и потратил на нее почти пять лет.
#Hytacka #Rise_of_Rebellion #Kodansha
Rise of Rebellion — фэнтезийная экшен-RPG, созданная японским соло-разработчиком Hytacka и изданная компанией Kodansha. Релиз игры в Steam состоялся 21 апреля 2025-го и оказался разочаровывающим для его автора.
На днях Hytacka выпустил ролик на YouTube, в котором назвал стартовые продажи Rise of Rebellion катастрофой. Он не раскрыл конкретные цифры, поскольку засомневался, что может делать это без согласования с издателем, но подчеркнул — они сильно ниже ожиданий.
Согласно данным сервиса VG Insights, к сегодняшнему дню Rise of Rebellion купили 3,4 тысячи раз. Сервис Gamalityc оценивает продажи игры в диапазоне от 1,2 тысяч до 3,5 тысяч копий. Это действительно небольшие цифры, особенно если вспомнить, что накануне релиза на счету Rise of Rebellion было свыше 50 тысяч вишлистов, а сам Hytacka говорил о планах продать за все время оперирования 100 тысяч копий.
Купившие Rise of Rebellion игроки прохладно отзываются о тайтле. В Steam у новинки «в основном отрицательный» рейтинг — только 39% из 121 отзыва являются одобрительными. Игру ругают за дешевый визуал и анимации, а также за сюжетные проблемы и плохую оптимизацию, но при этом многие хвалят боевую систему.
Hytacka продолжит улучшать игру, но пока не знает, как на низкие продажи отреагирует ее издатель.
Hytacka до разработки Rise of Rebellion трудился в студии FromSoftware, где приложил руку к Dark Souls III. К созданию своей игры он приступил в 2020 году и потратил на нее почти пять лет.
#Hytacka #Rise_of_Rebellion #Kodansha
🫡25😭13🤔8👍1👎1
  Годовой отчет PlayWay: больше десятка новых партнерств и рост прибыли на 63,5%
Польская компания PlayWay подвела финансовые итоги 2024-го. Она сообщила, что прошлый год был для ее бизнеса очень успешным.
▫️По сравнению с 2023 годом чистая выручка PlayWay выросла на 10,5% до 302,9 млн злотых (80,4 млн долларов).
▫️Чистая прибыль PlayWay составила 206,5 млн злотых (54,8 млн долларов). Это на 63,5% больше, чем год назад.
▫️House Flipper — самая кассовая игра в портфолио компании в 2024 году. За год она вместе со всеми дополнениями принесла PlayWay 77,1 млн злотых (20,5 млн долларов). Относительно 2023-го ее выручка выросла на 17%.
▫️Вторая строчка в списке главных игровых хитов года вновь досталась Car Mechanic Simulator 2018 и 2021 — выручка этих частей серии, включая DLC для них, составила 46,2 млн злотых (12,3 млн долларов). В годовом выражении сумма уменьшилась на 32,8%.
▫️Также в топ самых кассовых игр 2024-го вошли Crime Scene Cleaner (5,2 млн долларов), Contraband Police (4,6 млн долларов, -17,9%), Thief Simulator (4,4 млн долларов, - 27,6%), Cooking Symulator c DLC (2,5 млн долларов, +44,8%) и UBOAT (1,6 млн долларов, +179,7%).
▫️В письме для инвесторов генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) рассказал, что за год его компания заключила более десятка соглашений с различными студиями. В рамках партнерств PlayWay согласилась профинансировать разработку их игр и помочь с продвижением.
#PlayWay
Польская компания PlayWay подвела финансовые итоги 2024-го. Она сообщила, что прошлый год был для ее бизнеса очень успешным.
▫️По сравнению с 2023 годом чистая выручка PlayWay выросла на 10,5% до 302,9 млн злотых (80,4 млн долларов).
▫️Чистая прибыль PlayWay составила 206,5 млн злотых (54,8 млн долларов). Это на 63,5% больше, чем год назад.
▫️House Flipper — самая кассовая игра в портфолио компании в 2024 году. За год она вместе со всеми дополнениями принесла PlayWay 77,1 млн злотых (20,5 млн долларов). Относительно 2023-го ее выручка выросла на 17%.
▫️Вторая строчка в списке главных игровых хитов года вновь досталась Car Mechanic Simulator 2018 и 2021 — выручка этих частей серии, включая DLC для них, составила 46,2 млн злотых (12,3 млн долларов). В годовом выражении сумма уменьшилась на 32,8%.
▫️Также в топ самых кассовых игр 2024-го вошли Crime Scene Cleaner (5,2 млн долларов), Contraband Police (4,6 млн долларов, -17,9%), Thief Simulator (4,4 млн долларов, - 27,6%), Cooking Symulator c DLC (2,5 млн долларов, +44,8%) и UBOAT (1,6 млн долларов, +179,7%).
▫️В письме для инвесторов генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) рассказал, что за год его компания заключила более десятка соглашений с различными студиями. В рамках партнерств PlayWay согласилась профинансировать разработку их игр и помочь с продвижением.
#PlayWay
🔥9👍2👎1👀1
  Отдельно в отчете PlayWay указала тираж некоторых игр в Steam со дня их релиза по 16 апреля 2025-го. Их продажи на других платформах не раскрываются. 
▫️House Flipper — 5,26 млн копий (продажи DLC еще 3,6 млн копий).
▫️Thief Simulator — 4,78 млн копий.
▫️Car Mechanic Simulator 2018 — 2,52 млн копий (продажи DLC еще 5,24 млн копий).
▫️Car Mechanic Simulator 2021 — 1,53 млн копий (продажи DLC еще 4,21 млн копий).
▫️Contraband Police — 1,2 млн копий.
▫️UBOAT – 916 тысяч копий.
▫️Crime Scene Cleaner — 805 тысяч копий.
▫️Gold Mining Simulator — 761 тысяча копий.
▫️House Flipper 2 — 667 тысяч копий.
▫️Thief Simulator 2 — 337 тысяч копий.
▫️House Flipper — 5,26 млн копий (продажи DLC еще 3,6 млн копий).
▫️Thief Simulator — 4,78 млн копий.
▫️Car Mechanic Simulator 2018 — 2,52 млн копий (продажи DLC еще 5,24 млн копий).
▫️Car Mechanic Simulator 2021 — 1,53 млн копий (продажи DLC еще 4,21 млн копий).
▫️Contraband Police — 1,2 млн копий.
▫️UBOAT – 916 тысяч копий.
▫️Crime Scene Cleaner — 805 тысяч копий.
▫️Gold Mining Simulator — 761 тысяча копий.
▫️House Flipper 2 — 667 тысяч копий.
▫️Thief Simulator 2 — 337 тысяч копий.
👍9😱2❤🔥1👎1
  Wuthering Waves вышла в Steam с онлайном чуть ниже 11 тысяч человек
28 апреля ролевая гача-игра Wuthering Waves появилась в Steam. Она добралась до магазина Valve почти через год после первоначального релиза, который состоялся в мае 2024-го.
По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости Steam-версии Wuthering Waves удалось на пике привлечь 10 888 одновременных игроков. Это довольно скромный результат для фритуплейного проекта, но вполне вероятно, что позже цифра вырастет.
В то же время оценки у Wuthering Waves в Steam хорошие. Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг — игра понравилась 87% из 1,6 тысяч оставивших отзывы пользователей. Если верить Steam Scout, большинство отзывов написаны на английском (62%), испанском (7,4%) и русском (6,7%) языках.
Напомним, Wuthering Waves доступна на ПК также через Epic Games Store и собственный лаунчер. Кроме того, у игры есть версии для мобильных устройств и PlayStation 5 (последняя вышла в январе 2025-го).
В июне 2024-го разработчики из Kuro Games сообщали, что Wuthering Waves собрала более 30 млн загрузок на ПК и смартфонах. Согласно AppMagic, на сегодняшний день только мобильная версия игры заработала с IAP «чистыми» 204,26 млн долларов, причем основную кассу она получила в Японии (60,4 млн долларов), Китае (43,5 млн долларов), США (29,6 млн долларов) и Южной Корее (29,3 млн долларов).
#Kuro_Games #Wuthering_Waves
28 апреля ролевая гача-игра Wuthering Waves появилась в Steam. Она добралась до магазина Valve почти через год после первоначального релиза, который состоялся в мае 2024-го.
По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости Steam-версии Wuthering Waves удалось на пике привлечь 10 888 одновременных игроков. Это довольно скромный результат для фритуплейного проекта, но вполне вероятно, что позже цифра вырастет.
В то же время оценки у Wuthering Waves в Steam хорошие. Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг — игра понравилась 87% из 1,6 тысяч оставивших отзывы пользователей. Если верить Steam Scout, большинство отзывов написаны на английском (62%), испанском (7,4%) и русском (6,7%) языках.
Напомним, Wuthering Waves доступна на ПК также через Epic Games Store и собственный лаунчер. Кроме того, у игры есть версии для мобильных устройств и PlayStation 5 (последняя вышла в январе 2025-го).
В июне 2024-го разработчики из Kuro Games сообщали, что Wuthering Waves собрала более 30 млн загрузок на ПК и смартфонах. Согласно AppMagic, на сегодняшний день только мобильная версия игры заработала с IAP «чистыми» 204,26 млн долларов, причем основную кассу она получила в Японии (60,4 млн долларов), Китае (43,5 млн долларов), США (29,6 млн долларов) и Южной Корее (29,3 млн долларов).
#Kuro_Games #Wuthering_Waves
👍5👀3😁2👎1😭1
  СМИ: у Шакиры гонорар за съемку в рекламе Royal Kingdom мог достичь миллиона долларов, а у Леброна Джеймса — 4 млн долларов
Две недели назад студия Dream Games запустила «звездную» рекламную кампанию для мобильной головоломки Royal Kingdom, сняв несколько роликов с участием знаменитостей. Портал MobileGamer попробовал разобраться, сколько денег разработчики могли заплатить селебрити.
Для оценки гонораров журналисты MobileGamer обратились к экспертам, «которые хорошо разбираются в маркетинге с привлечением знаменитостей».
По приблизительным подсчетам, самой дорогой знаменитостью для Dream Games стал баскетболист Леброн Джеймс (LeBron James). Один из экспертов предположил, что его гонорар составил до 4 млн долларов. Другой, более консервативно настроенный эксперт оценил выплаты Джеймсу в сумму не ниже 1,5 млн долларов при условии, что съемки в рекламе Royal Kingdom заняли у баскетболиста 4-5 часов.
Второе место по величине гонорара разделили телеведущий Джимми Фэллон (Jimmy Fallon) и певица Шакира. По оценкам экспертов, им Dream Games заплатила по миллиону долларов.
Гонорары актеров Кейли Куоко (Kaley Cuoco) и Джонни Галэки (Johnny Galecki), наиболее известных по сериалу «Теория большого взрыва», эксперты оценили в 500 тысяч долларов у каждого.
В целом вся кампания могла обойтись авторам Royal Kingdom в «десятки миллионов долларов». Отметим, что помимо выплат знаменитостям Dream Games пришлось потратиться на съемку самих рекламных роликов и их продвижение.
MobileGamer обратил внимание, что после старта кампании уровень загрузок Royal Kingdom ощутимо вырос. По данным сервиса AppMagic, в последнее время игра собирала по выходным в среднем около 80 тысяч загрузок в день, а в субботу 26 апреля она сгенерировала рекордные 365,5 тысяч загрузок. Суточный доход головоломки тоже достиг рекордного уровня — 563,8 тысяч долларов чистой IAP-выручки.
Всего на сегодняшний день Royal Kingdom заработала 70,37 млн долларов при 19,85 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games
Две недели назад студия Dream Games запустила «звездную» рекламную кампанию для мобильной головоломки Royal Kingdom, сняв несколько роликов с участием знаменитостей. Портал MobileGamer попробовал разобраться, сколько денег разработчики могли заплатить селебрити.
Для оценки гонораров журналисты MobileGamer обратились к экспертам, «которые хорошо разбираются в маркетинге с привлечением знаменитостей».
По приблизительным подсчетам, самой дорогой знаменитостью для Dream Games стал баскетболист Леброн Джеймс (LeBron James). Один из экспертов предположил, что его гонорар составил до 4 млн долларов. Другой, более консервативно настроенный эксперт оценил выплаты Джеймсу в сумму не ниже 1,5 млн долларов при условии, что съемки в рекламе Royal Kingdom заняли у баскетболиста 4-5 часов.
Второе место по величине гонорара разделили телеведущий Джимми Фэллон (Jimmy Fallon) и певица Шакира. По оценкам экспертов, им Dream Games заплатила по миллиону долларов.
Гонорары актеров Кейли Куоко (Kaley Cuoco) и Джонни Галэки (Johnny Galecki), наиболее известных по сериалу «Теория большого взрыва», эксперты оценили в 500 тысяч долларов у каждого.
В целом вся кампания могла обойтись авторам Royal Kingdom в «десятки миллионов долларов». Отметим, что помимо выплат знаменитостям Dream Games пришлось потратиться на съемку самих рекламных роликов и их продвижение.
MobileGamer обратил внимание, что после старта кампании уровень загрузок Royal Kingdom ощутимо вырос. По данным сервиса AppMagic, в последнее время игра собирала по выходным в среднем около 80 тысяч загрузок в день, а в субботу 26 апреля она сгенерировала рекордные 365,5 тысяч загрузок. Суточный доход головоломки тоже достиг рекордного уровня — 563,8 тысяч долларов чистой IAP-выручки.
Всего на сегодняшний день Royal Kingdom заработала 70,37 млн долларов при 19,85 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games
👍7😱6🏆4🤯3👎2🤬1