Commandos: Origins вышла в Steam со смешанными отзывами
9 апреля 2025-го издатель Kalypso Media и студия Claymore Game Studios выпустили Commandos: Origins — новую часть культовой серии тактических игр. Пользователей Steam проект на релизе не впечатлил.
Стартовый рейтинг Commandos: Origins в Steam оказался «смешанным». Сейчас у игры 132 отзыва, из которых только 66% — положительные.
Согласно данным Steam Scout, 34,4% отзывов на Commandos: Origins в Steam оставили англоязычные игроки. Еще 11,9% отзывов написаны на испанском языке, а 8,7% отзывов — на русском языке.
В основном Steam-версию Commandos: Origins раскритиковали из-за технических проблем. Многие назвали игру сырой: в ней присутствует множество багов, в том числе критических и приводящих к вылетам, некоторые анимации сломаны, а оптимизация оставляет желать лучшего. Также встречаются мнения, что получившаяся игра — «не Commandos» и не соответствует духу серии.
Из плюсов игроки отметили масштабные карты и хорошо реализованные тактические механики.
Онлайн у Commandos: Origins в Steam небольшой. Если верить данным SteamDB, на пике в тактике одновременно находились 1674 человека.
Commandos: Origins помимо Steam доступна в Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
#Commandos_Origins #Kalypso_Media #Claymore_Game_Studios
9 апреля 2025-го издатель Kalypso Media и студия Claymore Game Studios выпустили Commandos: Origins — новую часть культовой серии тактических игр. Пользователей Steam проект на релизе не впечатлил.
Стартовый рейтинг Commandos: Origins в Steam оказался «смешанным». Сейчас у игры 132 отзыва, из которых только 66% — положительные.
Согласно данным Steam Scout, 34,4% отзывов на Commandos: Origins в Steam оставили англоязычные игроки. Еще 11,9% отзывов написаны на испанском языке, а 8,7% отзывов — на русском языке.
В основном Steam-версию Commandos: Origins раскритиковали из-за технических проблем. Многие назвали игру сырой: в ней присутствует множество багов, в том числе критических и приводящих к вылетам, некоторые анимации сломаны, а оптимизация оставляет желать лучшего. Также встречаются мнения, что получившаяся игра — «не Commandos» и не соответствует духу серии.
Из плюсов игроки отметили масштабные карты и хорошо реализованные тактические механики.
Онлайн у Commandos: Origins в Steam небольшой. Если верить данным SteamDB, на пике в тактике одновременно находились 1674 человека.
Commandos: Origins помимо Steam доступна в Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
#Commandos_Origins #Kalypso_Media #Claymore_Game_Studios
🫡10😭5🤔2
  Выручка Merge Mansion перевалила за 600 млн долларов
Мобильная головоломка Merge Mansion, в которой игроку надо привести в порядок старинный особняк и разгадать семейные тайны, продолжает приносить своим авторам хороший доход. Студия Metacore объявила, что игра заработала уже свыше 600 млн долларов.
Также разработчики похвастались, что к началу апреля Merge Mansion скачали более 60 млн раз по всему.
Достичь таких результатов Merge Mansion удалось за четыре с половиной года: релиз игры состоялся 16 сентября 2020-го.
Напомним две предыдущие вехи Merge Mansion из официальных сообщений Metacore:
▫️400 млн евро (428 млн долларов по курсу на тот момент) и 50 млн загрузок — апрель 2024-го;
▫️500 млн долларов и 55 млн загрузок — август 2024-го.
Год назад генеральный директор Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski) в интервью порталу MobileGamer рассказал о желании студии превратить Merge Mansion в игру, способную заработать миллиард евро. Сейчас большая часть пути к этой кассовой отметке пройдена.
#Merge_Mansion #Metacore
Мобильная головоломка Merge Mansion, в которой игроку надо привести в порядок старинный особняк и разгадать семейные тайны, продолжает приносить своим авторам хороший доход. Студия Metacore объявила, что игра заработала уже свыше 600 млн долларов.
Также разработчики похвастались, что к началу апреля Merge Mansion скачали более 60 млн раз по всему.
Достичь таких результатов Merge Mansion удалось за четыре с половиной года: релиз игры состоялся 16 сентября 2020-го.
Напомним две предыдущие вехи Merge Mansion из официальных сообщений Metacore:
▫️400 млн евро (428 млн долларов по курсу на тот момент) и 50 млн загрузок — апрель 2024-го;
▫️500 млн долларов и 55 млн загрузок — август 2024-го.
Год назад генеральный директор Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski) в интервью порталу MobileGamer рассказал о желании студии превратить Merge Mansion в игру, способную заработать миллиард евро. Сейчас большая часть пути к этой кассовой отметке пройдена.
#Merge_Mansion #Metacore
🔥10🏆6👍3👎1
  Бывший продюсер Bloodborne и ветераны Thirdverse основали свою студию
Группа ветеранов японской игровой индустрии объявила о создании студии Sirius Studio. Одним из основателей нового коллектива стал Тэруюки Торияма (Teruyuki Toriyama) — бывший продюсер Bloodborne и ремейка Demon's Souls.
Вот так выглядит руководящий состав Sirius Studio:
▫️Тэруюки Торияма — генеральный продюсер;
▫️Хидеки Ириэ (Hideki Irie) — исполнительный вице-президент. Ранее больше 20 лет трудился в SEGA, а также был исполнительным продюсером в PlatinumGames и вице-президентом по развитию бизнеса в Thirdverse;
▫️Томохиро Судзуки (Tomohiro Suzuki) — представительный директор. Глава японской игровой компании gz;
▫️Цубаса Миямото (Tsubasa Miyamoto) — исполнительный продюсер. Он значительную часть карьеры провел в Capcom, внеся вклад в несколько частей серии Resident Evil. Позже он устроился в SEGA, а затем в Thirdverse;
▫️Хикару Окамура (Hikaru Okamura) — исполнительный продюсер. До Sirius Studio работал в таких компаниях, как Marvelous, MyDearest и Thirdverse. Он приложил руку к Soul Covenant, DYSCHRONIA: Chronos Alternate, Blue Dragon и еще множеству игр.
Всего в Sirius Studio насчитывается порядка двух десятков сотрудников. Находится студия в Токио.
В интервью Famitsu разработчики рассказали, что сразу после открытия Sirius Studio вошла в состав gz. Будучи ее дочерней студией, Sirius Studio сможет рассчитывать на дополнительную поддержку и возможность «одалживать» сотрудников компании для выполнения тех или иных задач при создании игр.
Sirius Studio собирается делать игры для консолей и VR/XR-гарнитур. Подробностями о дебютном проекте она поделится позднее.
#Sirius_Studio
Группа ветеранов японской игровой индустрии объявила о создании студии Sirius Studio. Одним из основателей нового коллектива стал Тэруюки Торияма (Teruyuki Toriyama) — бывший продюсер Bloodborne и ремейка Demon's Souls.
Вот так выглядит руководящий состав Sirius Studio:
▫️Тэруюки Торияма — генеральный продюсер;
▫️Хидеки Ириэ (Hideki Irie) — исполнительный вице-президент. Ранее больше 20 лет трудился в SEGA, а также был исполнительным продюсером в PlatinumGames и вице-президентом по развитию бизнеса в Thirdverse;
▫️Томохиро Судзуки (Tomohiro Suzuki) — представительный директор. Глава японской игровой компании gz;
▫️Цубаса Миямото (Tsubasa Miyamoto) — исполнительный продюсер. Он значительную часть карьеры провел в Capcom, внеся вклад в несколько частей серии Resident Evil. Позже он устроился в SEGA, а затем в Thirdverse;
▫️Хикару Окамура (Hikaru Okamura) — исполнительный продюсер. До Sirius Studio работал в таких компаниях, как Marvelous, MyDearest и Thirdverse. Он приложил руку к Soul Covenant, DYSCHRONIA: Chronos Alternate, Blue Dragon и еще множеству игр.
Всего в Sirius Studio насчитывается порядка двух десятков сотрудников. Находится студия в Токио.
В интервью Famitsu разработчики рассказали, что сразу после открытия Sirius Studio вошла в состав gz. Будучи ее дочерней студией, Sirius Studio сможет рассчитывать на дополнительную поддержку и возможность «одалживать» сотрудников компании для выполнения тех или иных задач при создании игр.
Sirius Studio собирается делать игры для консолей и VR/XR-гарнитур. Подробностями о дебютном проекте она поделится позднее.
#Sirius_Studio
👍9🤔7👎1👀1
  Глава издательского отдела Pocketpair считает крайне маловероятной продажу компании
Шансы на то, что генеральный директор Pocketpair согласится продать компанию, очень малы — уверен Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и глава издательского отдела Pocketpair. Таким мнением он поделился в интервью IGN.
«Он никогда, никогда не допустит этого. Ему нравится заниматься своими делами и быть самому себе боссом. Он не любит, когда люди указывают ему, что делать», — заявил Бакли.
Впрочем, менеджер не исключает, что в старости Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) может передумать ради солидной прибавки к пенсии.
Бакли также рассказал, что на конференции разработчиков GDC 2025 некоторые его собеседники удивлялись, когда узнавали, что авторы Palworld не принадлежат Sony. Путаница возникла из-за заключенной прошлым летом сделки. Тогда Pocketpair вместе с Sony Music Entertainment и Aniplex открыла новую компанию для развития бренда Palworld за пределами игры — Palworld Entertainment.
Примечательно, что сам Мизобе год назад в интервью Bloomberg сообщил, что его устраивает независимый статус Pocketpair, но он готов рассмотреть предложения о продаже или партнерстве.
#Pocketpair
Шансы на то, что генеральный директор Pocketpair согласится продать компанию, очень малы — уверен Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и глава издательского отдела Pocketpair. Таким мнением он поделился в интервью IGN.
«Он никогда, никогда не допустит этого. Ему нравится заниматься своими делами и быть самому себе боссом. Он не любит, когда люди указывают ему, что делать», — заявил Бакли.
Впрочем, менеджер не исключает, что в старости Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) может передумать ради солидной прибавки к пенсии.
Бакли также рассказал, что на конференции разработчиков GDC 2025 некоторые его собеседники удивлялись, когда узнавали, что авторы Palworld не принадлежат Sony. Путаница возникла из-за заключенной прошлым летом сделки. Тогда Pocketpair вместе с Sony Music Entertainment и Aniplex открыла новую компанию для развития бренда Palworld за пределами игры — Palworld Entertainment.
Примечательно, что сам Мизобе год назад в интервью Bloomberg сообщил, что его устраивает независимый статус Pocketpair, но он готов рассмотреть предложения о продаже или партнерстве.
#Pocketpair
🤔7👍4🔥1
  Саундтрек к Minecraft сохранят в Библиотеке Конгресса США
Библиотека Конгресса США второй раз в истории решила включить в свое хранилище культурно значимого для страны контента музыку из видеоигр. Теперь ее выбор пал на саундтрек к Minecraft.
В хранилище попадет альбом под названием Minecraft - Volume Alpha, написанный композитором Дэниелом Розенгельдом (Daniel Rosengeld).
Вместе с саундтреком к Minecraft коллекцию Библиотеки Конгресса США пополнят мелодия перезагрузки Windows, оригинальная запись мюзикла «Гамильтон», исполненная Селин Дион (Céline Dion) песня My Heart Will Go On и еще 21 композиция.
Напомним, первой видеоигрой, чью музыку сохранили в Библиотеке Конгресса США, стала Super Mario Bros. Ее тема попала в хранилище в 2023 году.
#Minecraft #США
Библиотека Конгресса США второй раз в истории решила включить в свое хранилище культурно значимого для страны контента музыку из видеоигр. Теперь ее выбор пал на саундтрек к Minecraft.
В хранилище попадет альбом под названием Minecraft - Volume Alpha, написанный композитором Дэниелом Розенгельдом (Daniel Rosengeld).
Вместе с саундтреком к Minecraft коллекцию Библиотеки Конгресса США пополнят мелодия перезагрузки Windows, оригинальная запись мюзикла «Гамильтон», исполненная Селин Дион (Céline Dion) песня My Heart Will Go On и еще 21 композиция.
Напомним, первой видеоигрой, чью музыку сохранили в Библиотеке Конгресса США, стала Super Mario Bros. Ее тема попала в хранилище в 2023 году.
#Minecraft #США
👍25❤🔥6👀4
  Российская стратегия The Scouring собрала свыше 100 тысяч вишлистов
В конце прошлого года российская инди-команда Orc Group анонсировала The Scouring — вдохновленную Warcraft мультиплеерную стратегию в реальном времени с элементами экшен-RPG. С того момента игру добавили в вишлисты более 100 тысяч пользователей Steam.
Согласно данным сервиса SteamDB, сейчас The Scouring занимает 364 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр на площадке, опережая по числу вишлистов проекты вроде Beholder: Conductor, Wuthering Waves и Marathon.
Ранее неплохие результаты в Steam показала демоверсия The Scouring. Она стала доступна 6 января 2025-го и к сегодняшнему дню получила 881 отзыв, из которых 86% — положительные. Примечательно, что наибольшая доля отзывов написана на английском языке (37,3%). Отзывы на русском языке занимают второе место по распространенности (24%), замыкают топ-3 отзывы на упрощенном китайском языке (19,2%).
Как показывает SteamDB, на пике в демоверсию The Scouring одновременно играли 1149 человек.
Когда состоится релиз The Scouring — неизвестно.
#The_Scouring #Orc_Group
В конце прошлого года российская инди-команда Orc Group анонсировала The Scouring — вдохновленную Warcraft мультиплеерную стратегию в реальном времени с элементами экшен-RPG. С того момента игру добавили в вишлисты более 100 тысяч пользователей Steam.
Согласно данным сервиса SteamDB, сейчас The Scouring занимает 364 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр на площадке, опережая по числу вишлистов проекты вроде Beholder: Conductor, Wuthering Waves и Marathon.
Ранее неплохие результаты в Steam показала демоверсия The Scouring. Она стала доступна 6 января 2025-го и к сегодняшнему дню получила 881 отзыв, из которых 86% — положительные. Примечательно, что наибольшая доля отзывов написана на английском языке (37,3%). Отзывы на русском языке занимают второе место по распространенности (24%), замыкают топ-3 отзывы на упрощенном китайском языке (19,2%).
Как показывает SteamDB, на пике в демоверсию The Scouring одновременно играли 1149 человек.
Когда состоится релиз The Scouring — неизвестно.
#The_Scouring #Orc_Group
🔥24👍14🎉6👎2✍1❤🔥1
  Blue Prince стартовала в Steam с онлайном в 7 тысяч человек и очень положительным рейтингом 
Вчера вечером, 10 апреля, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся релиз Blue Prince — пока самой высоко оцененной новинки 2025-го на Metacritic (у нее 92 балла из 100). В Steam ее встретили хорошо.
Blue Prince представляет собой смесь стратегии, головоломки и «рогалика». В ней игроки должны за ограниченное число шагов исследовать 45 комнат в особняке, в котором каждое утро меняется расположение помещений, и найти загадочную 46 комнату. Разработала Blue Prince студия Dogubomb, а издала Raw Fury.
К моменту написания новости пользователи Steam оставили 210 отзывов на Blue Prince, в 80% из которых похвалили игру. Они хорошо оценили сложность тайтла, его визуал и атмосферу. Однако часть пользователей осталась недовольна решением разработчиков добавить в Blue Prince систему генерации случайных чисел для появления комнат и предметов, поскольку из-за этого при прохождении приходится больше полагаться на удачу, чем на стратегию.
Если говорить о языковом распределении отзывов на Blue Prince в Steam, то 84,6% написаны на английском языке, 4,5% — на французском языке, а 2,4% — на упрощенном китайском языке.
Пиковый онлайн Steam-версии Blue Prince в день релиза составил 7 180 человек. Это пятый результат среди изданных Raw Fury игр. Больше одновременных пользователей было только в Per Aspera (8 274 человека), Kingdom Two Crowns (26 623 человека), Kingdom: Classic (64 944 человека) и Kathy Rain (348 015 человек).
Отметим, что сразу на релизе Blue Prince вошла в состав подписок Game Pass и PlayStation Plus.
#Blue_Prince #Raw_Fury #Dogubomb
Вчера вечером, 10 апреля, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся релиз Blue Prince — пока самой высоко оцененной новинки 2025-го на Metacritic (у нее 92 балла из 100). В Steam ее встретили хорошо.
Blue Prince представляет собой смесь стратегии, головоломки и «рогалика». В ней игроки должны за ограниченное число шагов исследовать 45 комнат в особняке, в котором каждое утро меняется расположение помещений, и найти загадочную 46 комнату. Разработала Blue Prince студия Dogubomb, а издала Raw Fury.
К моменту написания новости пользователи Steam оставили 210 отзывов на Blue Prince, в 80% из которых похвалили игру. Они хорошо оценили сложность тайтла, его визуал и атмосферу. Однако часть пользователей осталась недовольна решением разработчиков добавить в Blue Prince систему генерации случайных чисел для появления комнат и предметов, поскольку из-за этого при прохождении приходится больше полагаться на удачу, чем на стратегию.
Если говорить о языковом распределении отзывов на Blue Prince в Steam, то 84,6% написаны на английском языке, 4,5% — на французском языке, а 2,4% — на упрощенном китайском языке.
Пиковый онлайн Steam-версии Blue Prince в день релиза составил 7 180 человек. Это пятый результат среди изданных Raw Fury игр. Больше одновременных пользователей было только в Per Aspera (8 274 человека), Kingdom Two Crowns (26 623 человека), Kingdom: Classic (64 944 человека) и Kathy Rain (348 015 человек).
Отметим, что сразу на релизе Blue Prince вошла в состав подписок Game Pass и PlayStation Plus.
#Blue_Prince #Raw_Fury #Dogubomb
🔥10👍4❤🔥2👀1
  Популярность Minecraft сильно возросла после выхода фильма «Minecraft в кино»
Minecraft стала еще одним доказательством того факта, что экранизации приводят к приросту аудитории игр. Об этом сообщает Кристофер Дринг (Christopher Dring) из The Game Business со ссылкой на данные аналитической компании Ampere Analysis.
Премьера фильма «Minecraft в кино» состоялась в пятницу 4 апреля. На следующий день, докладывает Дринг, количество активных пользователей в Minecraft подскочило на 9% по сравнению с предыдущей неделей. В воскресенье рост дневной аудитории продолжился и в недельном выражении был равен 17%.
Как отмечает Дринг, эти цифры могут показаться не такими и большими, но все из-за того, что неделей ранее Minecraft уже испытала прирост активных пользователей. Тогда ажиотажу способствовали выход сперва весеннего обновления, а затем и дополнения A Minecraft Movie DLC с контентом из фильма. На их фоне в субботу 29 марта размер дневной аудитории Minecraft увеличился на 25% в недельном выражении, а в воскресенье 30 марта — на 14% в недельном выражении.
Если верить аналитикам, ежемесячно активная аудитория (MAU) Minecraft сейчас составляет примерно 170 млн человек.
Выросли и недельные продажи Minecraft. По крайней мере, ее версии для Nintendo Switch. Согласно данным компаний Nielsen и GfK, они увеличились на 25% накануне премьеры фильма и еще на 8% после нее. Как изменились продажи других версий игры — не сообщается.
#Minecraft #Mojang #Ampere_Analysis
Minecraft стала еще одним доказательством того факта, что экранизации приводят к приросту аудитории игр. Об этом сообщает Кристофер Дринг (Christopher Dring) из The Game Business со ссылкой на данные аналитической компании Ampere Analysis.
Премьера фильма «Minecraft в кино» состоялась в пятницу 4 апреля. На следующий день, докладывает Дринг, количество активных пользователей в Minecraft подскочило на 9% по сравнению с предыдущей неделей. В воскресенье рост дневной аудитории продолжился и в недельном выражении был равен 17%.
Как отмечает Дринг, эти цифры могут показаться не такими и большими, но все из-за того, что неделей ранее Minecraft уже испытала прирост активных пользователей. Тогда ажиотажу способствовали выход сперва весеннего обновления, а затем и дополнения A Minecraft Movie DLC с контентом из фильма. На их фоне в субботу 29 марта размер дневной аудитории Minecraft увеличился на 25% в недельном выражении, а в воскресенье 30 марта — на 14% в недельном выражении.
Если верить аналитикам, ежемесячно активная аудитория (MAU) Minecraft сейчас составляет примерно 170 млн человек.
Выросли и недельные продажи Minecraft. По крайней мере, ее версии для Nintendo Switch. Согласно данным компаний Nielsen и GfK, они увеличились на 25% накануне премьеры фильма и еще на 8% после нее. Как изменились продажи других версий игры — не сообщается.
#Minecraft #Mojang #Ampere_Analysis
🤔8🫡6🔥2👍1👎1
  Также Дринг рассказал, насколько выросла ежемесячно активная аудитория ряда других игр после выхода их экранизаций:
▫️The Last of Us Remastered — на 1000% (сериал «Одни из нас»);
▫️The Last of Us Part II — на 440% (сериал «Одни из нас»);
▫️The Last of Us Part I — на 347% (сериал «Одни из нас»);
▫️Fallout 4 — на 600% (сериал Fallout);
▫️Halo Infinite и Halo: The Master Chief Collection — на 300% (второй сезон сериала Halo);
▫️Sonic X Shadows Generations — на 46% (фильм «Соник 3 в кино»);
▫️Gran Turismo 7 — на 20% (фильм «Гран Туризмо»);
▫️Borderlands 3 — на 0,5% (фильм «Бордерлендс»).
▫️The Last of Us Remastered — на 1000% (сериал «Одни из нас»);
▫️The Last of Us Part II — на 440% (сериал «Одни из нас»);
▫️The Last of Us Part I — на 347% (сериал «Одни из нас»);
▫️Fallout 4 — на 600% (сериал Fallout);
▫️Halo Infinite и Halo: The Master Chief Collection — на 300% (второй сезон сериала Halo);
▫️Sonic X Shadows Generations — на 46% (фильм «Соник 3 в кино»);
▫️Gran Turismo 7 — на 20% (фильм «Гран Туризмо»);
▫️Borderlands 3 — на 0,5% (фильм «Бордерлендс»).
👍10✍5👀4👎1
  Обанкротившиеся авторы RiME и Deadlight выставили права на свои игры на торги
В ноябре 2024-го испанская студия Tequila Works сообщила, что из-за кризиса в игровой индустрии она вынуждена приступить к процедуре банкротства. Спустя почти полгода команда начала распродавать на аукционе свои нематериальные активы.
Всего на торги выставлено девять лотов. Например, желающие могут купить товарные знаки игр RiME, Deadlight, The Invisible Hours и GYLT, а также права на оперирование этими тайтлами и получение от издателей роялти с продаж. В лот с Deadlight заодно входит демоверсия сиквела, которую в дальнейшем можно доработать до полноценной игры.
Кроме того, Tequila Works продает права на несколько так и незаконченных игр вместе с их вертикальными срезами. Среди них — The Ancient Mariner, Dungeon Tour и Brawler Crawler.
Пока больше всего интереса участники аукциона проявили к лотам с RiME и GYLT — на их приобретение оставлено по 150 заявок.
Проводить аукцион Tequila Works планирует до 14 мая.
#Tequila_Works
В ноябре 2024-го испанская студия Tequila Works сообщила, что из-за кризиса в игровой индустрии она вынуждена приступить к процедуре банкротства. Спустя почти полгода команда начала распродавать на аукционе свои нематериальные активы.
Всего на торги выставлено девять лотов. Например, желающие могут купить товарные знаки игр RiME, Deadlight, The Invisible Hours и GYLT, а также права на оперирование этими тайтлами и получение от издателей роялти с продаж. В лот с Deadlight заодно входит демоверсия сиквела, которую в дальнейшем можно доработать до полноценной игры.
Кроме того, Tequila Works продает права на несколько так и незаконченных игр вместе с их вертикальными срезами. Среди них — The Ancient Mariner, Dungeon Tour и Brawler Crawler.
Пока больше всего интереса участники аукциона проявили к лотам с RiME и GYLT — на их приобретение оставлено по 150 заявок.
Проводить аукцион Tequila Works планирует до 14 мая.
#Tequila_Works
😭12😱3👀2🫡2👎1
  Почему цены на игры пора менять, но не так, как это делают AAA-издатели
После презентации Nintendo Switch 2 вновь разгорелась дискуссия о росте цен на игры. Многие ухватились за 80-долларовую Mario Kart World, забывая взглянуть на ситуацию шире.
Крупные издатели все чаще идут на манипуляции в вопросах ценообразования, не учитывая меняющиеся реалии рынка. О возможных решениях проблемы — в нашем материале.
https://app2top.ru/analytics/pochemu-tseny-na-igry-pora-menyat-aaa-prices-229507.html
После презентации Nintendo Switch 2 вновь разгорелась дискуссия о росте цен на игры. Многие ухватились за 80-долларовую Mario Kart World, забывая взглянуть на ситуацию шире.
Крупные издатели все чаще идут на манипуляции в вопросах ценообразования, не учитывая меняющиеся реалии рынка. О возможных решениях проблемы — в нашем материале.
https://app2top.ru/analytics/pochemu-tseny-na-igry-pora-menyat-aaa-prices-229507.html
👍12🔥5👀4
  Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию
Не так давно на портале HowToMarketAGame появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Команда perelesoq решила проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator (она также привлекла данные Furnish Master).
https://app2top.ru/analytics/protuhayut-li-vishlisty-na-steam-perelesoq-podrobno-i-na-kejsah-razbiraet-situatsiyu-229523.html
Не так давно на портале HowToMarketAGame появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Команда perelesoq решила проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator (она также привлекла данные Furnish Master).
https://app2top.ru/analytics/protuhayut-li-vishlisty-na-steam-perelesoq-podrobno-i-na-kejsah-razbiraet-situatsiyu-229523.html
👎13✍6❤🔥4🤔2👀1
  Выплаты разработчикам игр для консоли-шарманки Playdate превысили миллион долларов
Компания Panic подвела итоги двух лет работы цифрового магазина Catalog с тайтлами для портативной консоли Playdate. Она похвасталась, что с марта 2023-го выплатила разработчикам, которые продают там свои игры, суммарно 1 043 186,85 долларов.
В апреле 2024-го Panic отчитывалась о выплатах в размере 544,2 тысяч долларов. Таким образом, за последние 12 месяцев разработчики игр для Playdate получили от компании в общей сложности 498,9 тысяч долларов.
Еще пара цифр из сообщения Panic:
▫️за два года в библиотеке Catalog появились 262 игры;
▫️общие продажи игр в Catalog — 289 503 копий.
Playdate официально вышла в 2022 году спустя три года после анонса. Известно, что к февралю 2024-го консоль-шарманку купили более 70 тысяч раз по всему миру.
#Playdate #Panic
Компания Panic подвела итоги двух лет работы цифрового магазина Catalog с тайтлами для портативной консоли Playdate. Она похвасталась, что с марта 2023-го выплатила разработчикам, которые продают там свои игры, суммарно 1 043 186,85 долларов.
В апреле 2024-го Panic отчитывалась о выплатах в размере 544,2 тысяч долларов. Таким образом, за последние 12 месяцев разработчики игр для Playdate получили от компании в общей сложности 498,9 тысяч долларов.
Еще пара цифр из сообщения Panic:
▫️за два года в библиотеке Catalog появились 262 игры;
▫️общие продажи игр в Catalog — 289 503 копий.
Playdate официально вышла в 2022 году спустя три года после анонса. Известно, что к февралю 2024-го консоль-шарманку купили более 70 тысяч раз по всему миру.
#Playdate #Panic
👍12❤🔥4😁4
  В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.
На очереди — Артур Береснев из Potexi games. Он выступит с докладом «Развитие паблишинга мобильных игр на альтернативных площадках».
#КИИ_Минск
На очереди — Артур Береснев из Potexi games. Он выступит с докладом «Развитие паблишинга мобильных игр на альтернативных площадках».
#КИИ_Минск
👍5👎3🔥2✍1
  При содействии руководства Мордовии началась разработка идейного наследника «Дальнобойщиков». Один из продюсеров — соавтор оригинальной игры
Об анонсах мы пишем редко. Но тут не могли пройти мимо по нескольким причинам.
Первое. Игра официально создается не только при содействии правительства Республики Мордовия, но и, как отмечается в официальном пресс-релизе, личной поддержке главы региона — Артема Здунова.
В чем именно выражается содействие и поддержка — неизвестно. Тем не менее в игровой индустрии в целом проекты нечасто создаются при помощи чиновников.
Второе. У будущего проекта, который называется «Командиры бездорожья», — любопытная команда. Разработчиком числится молодая саранская студия «Фоксхаунд».
▫️Генеральный директор студии — Александр Горбаченко. С 2009 по 2017 года он возглавлял Федерацию компьютерного спорта России, а затем Федерацию компьютерного спорта Москвы.
▫️Ведущий продюсер студии — Александр Зезюлин, который долгое время был операционным директором R&D-департамента в Wargaming (в том числе продюсировал Master of Orion).
▫️Руководителем группы экспертов в студии выступает Евгений Русак, который, согласно «ФедералПресс», является экспертом по международным экологическим программам.
Третий момент, который привлек наше внимание: участие в разработке Дмитрия Захарова в качестве одного из продюсеров «Командиров бездорожья».
Захаров числился как автор идеи оригинальной серии «Дальнобойщики», а также как продюсер и руководитель группы тестирования первой части симулятора вождения большегрузных машин.
Говоря о самом проекте, то это будет многопользовательская игра про гонки на грузовиках по России. Среди ключевых особенностей проекта выделяют:
▫️детальную реализацию раллийных трасс на территориях Поволжья, Западной Сибири, Горного Алтая, Баргузинского тракта и многих других;
▫️возможность замены и модернизации запчастей в виртуальном гараже;
▫️возможность проходить маршруты по-разному (по дорогам — на скоростных машинах, по бездорожью — на медленных, но высокопроходимых машинах).
О дате релиза проекта ничего не известно. Согласно профилям сотрудников студии в LinkedIn, проект может создаваться на Unreal Engine.
#Фоксхаунд #Командиры_бездорожья
Об анонсах мы пишем редко. Но тут не могли пройти мимо по нескольким причинам.
Первое. Игра официально создается не только при содействии правительства Республики Мордовия, но и, как отмечается в официальном пресс-релизе, личной поддержке главы региона — Артема Здунова.
В чем именно выражается содействие и поддержка — неизвестно. Тем не менее в игровой индустрии в целом проекты нечасто создаются при помощи чиновников.
Второе. У будущего проекта, который называется «Командиры бездорожья», — любопытная команда. Разработчиком числится молодая саранская студия «Фоксхаунд».
▫️Генеральный директор студии — Александр Горбаченко. С 2009 по 2017 года он возглавлял Федерацию компьютерного спорта России, а затем Федерацию компьютерного спорта Москвы.
▫️Ведущий продюсер студии — Александр Зезюлин, который долгое время был операционным директором R&D-департамента в Wargaming (в том числе продюсировал Master of Orion).
▫️Руководителем группы экспертов в студии выступает Евгений Русак, который, согласно «ФедералПресс», является экспертом по международным экологическим программам.
Третий момент, который привлек наше внимание: участие в разработке Дмитрия Захарова в качестве одного из продюсеров «Командиров бездорожья».
Захаров числился как автор идеи оригинальной серии «Дальнобойщики», а также как продюсер и руководитель группы тестирования первой части симулятора вождения большегрузных машин.
Говоря о самом проекте, то это будет многопользовательская игра про гонки на грузовиках по России. Среди ключевых особенностей проекта выделяют:
▫️детальную реализацию раллийных трасс на территориях Поволжья, Западной Сибири, Горного Алтая, Баргузинского тракта и многих других;
▫️возможность замены и модернизации запчастей в виртуальном гараже;
▫️возможность проходить маршруты по-разному (по дорогам — на скоростных машинах, по бездорожью — на медленных, но высокопроходимых машинах).
О дате релиза проекта ничего не известно. Согласно профилям сотрудников студии в LinkedIn, проект может создаваться на Unreal Engine.
#Фоксхаунд #Командиры_бездорожья
👍27🤔23🔥7🤣7😭4👎2
  Главное за выходные (12-13 апреля)
Astrum Entertainment опросила российских геймеров об их игровых предпочтениях, консоли не попали под указ об освобождении электроники от новых пошлин в США, две издаваемые Owlcat Games игры добавили вишлисты более 100 тысяч раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️54% российских геймеров играют на ПК со средними характеристиками, 38% — на «мощных» ПК, 11% — на мобильных устройствах, 9% — на консолях, а 3% — на VR-гарнитурах [геймеры могут играть на нескольких устройствах, поэтому суммарный процент превышает 100%. — Прим. редакции]. К такому выводу пришла компания Astrum Entertainment после опроса 2865 человек. Также она выяснила, что 19% опрошенных предпочитают фритуплейные игры. Если говорить о платных проектах, то каждый седьмой геймер покупает новую игру чаще раза в месяц. 85% опрошенных сказали Astrum Entertainment, что не против потратить на игру до 4 тысяч рублей. Самым важным в играх геймеры считают геймплей и механики (75%), сюжет и персонажей (51%), визуал (46%) и наличие мультиплеера и соревновательных возможностей (38%).
▫️Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) освободил от новых пошлин некоторые виды электроники, в том числе ПК и смартфоны. Однако, как заметил The Game Business, на игровые консоли послабление не распространилось. Это означает, что ввозимые в США приставки PlayStation, Xbox и Nintendo Switch все же будут облагаться дополнительным сбором. Впрочем, издание Eurogamer пишет, что благодаря указу от новых пошлин будут освобождены хотя бы картриджи для обеих Nintendo Switch. Что будет с дисками для PlayStation и Xbox — не уточняется.
▫️Студия Rebellion объявила, что аудитория Atomfall превысила 2 млн человек. Этого рубежа игра достигла через две недели после релиза. Напомним, о 1,5 млн пользователей разработчики Atomfall сообщали через пять дней после выхода тайтла — по их словам, это лучший старт в истории студии. Atomfall доступна на ПК, PlayStation и Xbox, включая подписку Game Pass.
▫️Owlcat Games тоже похвасталась успехами своих игр. Она объявила, что сразу два издаваемых ею проекта собрали свыше 100 тысяч вишлистов: приключенческая ролевая игра Rue Valley и пошаговая RPG в сеттинге феодальной Японии Shadow of the Road. Отметим, что Shadow of the Road немного опережает Rue Valley в списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее 275 место против 318 места у Rue Valley. Пока неизвестно, когда состоится релиз тайтлов.
▫️Рассказали о вишлистах и авторы Infinity Nikki. Они поделились, что их игру добавили в желаемое более 200 тысяч пользователей Steam. Infinity Nikki выйдет в Steam 29 апреля спустя почти пять месяцев после релиза в Epic Games Store, PlayStation 5 и на мобильных устройствах.
▫️Blue Prince обновила рекорд по онлайну в Steam. В воскресенье 13 апреля в Steam-версии игры одновременно находились уже 15 749 человек. В то же время ее рейтинг на площадке опустился до «в основном положительных» 78% на основе 1244 отзывов.
Astrum Entertainment опросила российских геймеров об их игровых предпочтениях, консоли не попали под указ об освобождении электроники от новых пошлин в США, две издаваемые Owlcat Games игры добавили вишлисты более 100 тысяч раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️54% российских геймеров играют на ПК со средними характеристиками, 38% — на «мощных» ПК, 11% — на мобильных устройствах, 9% — на консолях, а 3% — на VR-гарнитурах [геймеры могут играть на нескольких устройствах, поэтому суммарный процент превышает 100%. — Прим. редакции]. К такому выводу пришла компания Astrum Entertainment после опроса 2865 человек. Также она выяснила, что 19% опрошенных предпочитают фритуплейные игры. Если говорить о платных проектах, то каждый седьмой геймер покупает новую игру чаще раза в месяц. 85% опрошенных сказали Astrum Entertainment, что не против потратить на игру до 4 тысяч рублей. Самым важным в играх геймеры считают геймплей и механики (75%), сюжет и персонажей (51%), визуал (46%) и наличие мультиплеера и соревновательных возможностей (38%).
▫️Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) освободил от новых пошлин некоторые виды электроники, в том числе ПК и смартфоны. Однако, как заметил The Game Business, на игровые консоли послабление не распространилось. Это означает, что ввозимые в США приставки PlayStation, Xbox и Nintendo Switch все же будут облагаться дополнительным сбором. Впрочем, издание Eurogamer пишет, что благодаря указу от новых пошлин будут освобождены хотя бы картриджи для обеих Nintendo Switch. Что будет с дисками для PlayStation и Xbox — не уточняется.
▫️Студия Rebellion объявила, что аудитория Atomfall превысила 2 млн человек. Этого рубежа игра достигла через две недели после релиза. Напомним, о 1,5 млн пользователей разработчики Atomfall сообщали через пять дней после выхода тайтла — по их словам, это лучший старт в истории студии. Atomfall доступна на ПК, PlayStation и Xbox, включая подписку Game Pass.
▫️Owlcat Games тоже похвасталась успехами своих игр. Она объявила, что сразу два издаваемых ею проекта собрали свыше 100 тысяч вишлистов: приключенческая ролевая игра Rue Valley и пошаговая RPG в сеттинге феодальной Японии Shadow of the Road. Отметим, что Shadow of the Road немного опережает Rue Valley в списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее 275 место против 318 места у Rue Valley. Пока неизвестно, когда состоится релиз тайтлов.
▫️Рассказали о вишлистах и авторы Infinity Nikki. Они поделились, что их игру добавили в желаемое более 200 тысяч пользователей Steam. Infinity Nikki выйдет в Steam 29 апреля спустя почти пять месяцев после релиза в Epic Games Store, PlayStation 5 и на мобильных устройствах.
▫️Blue Prince обновила рекорд по онлайну в Steam. В воскресенье 13 апреля в Steam-версии игры одновременно находились уже 15 749 человек. В то же время ее рейтинг на площадке опустился до «в основном положительных» 78% на основе 1244 отзывов.
👍12🔥7👀3
  Китай продолжит выдавать лицензии играм из США, но пошлины «серьезно ранили чувства китайского народа»
Власти Китая, похоже, не намерены замораживать выдачу лицензий на издание в стране игр от американских компаний в ответ на увеличение пошлин в США. Однако продажи таких игр в Поднебесной все равно могут пострадать — из-за бойкота оскорбленных торговой войной китайцев.
Соответствующее предупреждение сделал китайский регулятор.
«Ошибочные действия правительства США по злоупотреблению пошлинами в отношении Китая серьезно ранили чувства китайского народа. Они неизбежно уменьшат благосклонность китайского рынка к американским играм и повлияют на решения китайских компаний об их издании», — говорится в заявлении Национального управления по печати и публикациям Китая (NPPA)
NPPA добавил, что с уважением отнесется к подобной позиции китайских игроков и издателей, но никаких ограничений не анонсировал. Регулятор надеется, что США учтет настроения в Китае и «вернется на правильный путь взаимовыгодного сотрудничества».
Стоит отметить, что в прошлом году NPPA выдал 1416 лицензий различным игровым компаниям, но только 110 из них получили разработчики не из Китая.
 
В беседе с изданием The Game Business глава аналитической компании Niko Partners Лиза Хансон (Lisa Hanson) рассказала, что в китайских социальных сетях действительно можно встретить призывы к бойкоту товаров из США, в том числе игр. Она не исключает, что вслед за жителями Китая бойкотировать американские игры начнут жители Вьетнама, Японии, Южной Кореи, Таиланда и других стран. Также Хансон предполагает, что при необходимости власти Китая могут не только перестать выдавать лицензии, но и заблокировать в Поднебесной глобальную версию Steam, — сейчас та официально не работает в стране, но при желании доступ к ней получить вполне возможно.
Напомним, в середине апреля США повысили пошлины на товары из Китая до 145%. В свою очередь Китай поднял свои пошлины на американские товары до 125%.
#Китай #США
Власти Китая, похоже, не намерены замораживать выдачу лицензий на издание в стране игр от американских компаний в ответ на увеличение пошлин в США. Однако продажи таких игр в Поднебесной все равно могут пострадать — из-за бойкота оскорбленных торговой войной китайцев.
Соответствующее предупреждение сделал китайский регулятор.
«Ошибочные действия правительства США по злоупотреблению пошлинами в отношении Китая серьезно ранили чувства китайского народа. Они неизбежно уменьшат благосклонность китайского рынка к американским играм и повлияют на решения китайских компаний об их издании», — говорится в заявлении Национального управления по печати и публикациям Китая (NPPA)
NPPA добавил, что с уважением отнесется к подобной позиции китайских игроков и издателей, но никаких ограничений не анонсировал. Регулятор надеется, что США учтет настроения в Китае и «вернется на правильный путь взаимовыгодного сотрудничества».
Стоит отметить, что в прошлом году NPPA выдал 1416 лицензий различным игровым компаниям, но только 110 из них получили разработчики не из Китая.
В беседе с изданием The Game Business глава аналитической компании Niko Partners Лиза Хансон (Lisa Hanson) рассказала, что в китайских социальных сетях действительно можно встретить призывы к бойкоту товаров из США, в том числе игр. Она не исключает, что вслед за жителями Китая бойкотировать американские игры начнут жители Вьетнама, Японии, Южной Кореи, Таиланда и других стран. Также Хансон предполагает, что при необходимости власти Китая могут не только перестать выдавать лицензии, но и заблокировать в Поднебесной глобальную версию Steam, — сейчас та официально не работает в стране, но при желании доступ к ней получить вполне возможно.
Напомним, в середине апреля США повысили пошлины на товары из Китая до 145%. В свою очередь Китай поднял свои пошлины на американские товары до 125%.
#Китай #США
🤔11🤣8👀4👍2👎1🔥1😱1🍾1
  В первом квартале 2025-го объем игровых сделок достиг отметки в 12,1 млрд долларов
Консалтинговая компания Aream & Co. проанализировала ситуацию на рынке игровых сделок в январе-марте 2025-го. В отчете она использовала данные InvestGame.
Судя по приведенным Aream & Co. цифрам, положение дел на рынке остается неоднозначным. По сравнению с прошлым годом, общий объем квартальных игровых сделок вырос на 120% и составил 12,1 млрд долларов. Тогда как количество сделок уменьшилось со 167 до 135.
Слияния и поглощения (M&A)
▫️За январь-март 2025-го связанные с играми компании провели 42 M&A-сделки. Это лучший результат с третьего квартала 2022-го — тогда стало известно о 64 таких сделках.
▫️Суммарный объем заключенных или анонсированных за три месяца M&A-соглашений — 6,6 млрд долларов.
▫️Крупнейшие сделки квартала относились к мобильным играм. В топ-3 вошли продажа игрового подразделения Niantic компании Scopely за 3,5 млрд долларов, продажа Easybrain компании Miniclip за 1,2 млрд долларов и продажа игровых студий AppLovin пока нераскрытой стороне за 900 млн долларов.
Частные инвестиции
▫️В первом квартале 2025-го в игровой индустрии совершили 81 частную инвестицию. В противовес M&A, это худший результат за многие годы. В последний раз меньше частных инвестиций совершалось только во втором квартале 2020-го — 78.
▫️Объем частных инвестиций тоже ощутимо сократился. Он составил 0,4 млрд долларов. Это на 82,6% меньше, чем год назад.
▫️Наибольшие инвестиции привлекла Niantic Spatial — 50 млн долларов от Scopely.
Публичные размещения
▫️За квартал компании разместили или анонсировали размещение своих ценных бумаг на бирже 12 раз. По сравнению с 2024 годом число выросло ровно вдвое.
▫️Общая оценка совершенных и анонсированных за квартал публичных размещений — 5,1 млрд долларов.
▫️Крупнейшее событие — выход Asmodee (дочерней структуры Embracer Group) на биржу в качестве отдельной публичной компании стоимостью в 2,1 млрд долларов. Также в топ попали PIPE-инвестиции Tencent в новую «дочку» Ubisoft в размере 1,25 млрд долларов.
#Aream_and_Co #InvestGame
Консалтинговая компания Aream & Co. проанализировала ситуацию на рынке игровых сделок в январе-марте 2025-го. В отчете она использовала данные InvestGame.
Судя по приведенным Aream & Co. цифрам, положение дел на рынке остается неоднозначным. По сравнению с прошлым годом, общий объем квартальных игровых сделок вырос на 120% и составил 12,1 млрд долларов. Тогда как количество сделок уменьшилось со 167 до 135.
Слияния и поглощения (M&A)
▫️За январь-март 2025-го связанные с играми компании провели 42 M&A-сделки. Это лучший результат с третьего квартала 2022-го — тогда стало известно о 64 таких сделках.
▫️Суммарный объем заключенных или анонсированных за три месяца M&A-соглашений — 6,6 млрд долларов.
▫️Крупнейшие сделки квартала относились к мобильным играм. В топ-3 вошли продажа игрового подразделения Niantic компании Scopely за 3,5 млрд долларов, продажа Easybrain компании Miniclip за 1,2 млрд долларов и продажа игровых студий AppLovin пока нераскрытой стороне за 900 млн долларов.
Частные инвестиции
▫️В первом квартале 2025-го в игровой индустрии совершили 81 частную инвестицию. В противовес M&A, это худший результат за многие годы. В последний раз меньше частных инвестиций совершалось только во втором квартале 2020-го — 78.
▫️Объем частных инвестиций тоже ощутимо сократился. Он составил 0,4 млрд долларов. Это на 82,6% меньше, чем год назад.
▫️Наибольшие инвестиции привлекла Niantic Spatial — 50 млн долларов от Scopely.
Публичные размещения
▫️За квартал компании разместили или анонсировали размещение своих ценных бумаг на бирже 12 раз. По сравнению с 2024 годом число выросло ровно вдвое.
▫️Общая оценка совершенных и анонсированных за квартал публичных размещений — 5,1 млрд долларов.
▫️Крупнейшее событие — выход Asmodee (дочерней структуры Embracer Group) на биржу в качестве отдельной публичной компании стоимостью в 2,1 млрд долларов. Также в топ попали PIPE-инвестиции Tencent в новую «дочку» Ubisoft в размере 1,25 млрд долларов.
#Aream_and_Co #InvestGame
👍6👀4🤔2👎1
  На русском вышла книга Джейсона Шрайера об истории Blizzard. Публикуем отрывок про StarCraft
На полках российских книжных магазинов появилась третья книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) — «Нужно больше золота» (в оригинале — Play Nice). Его работа посвящена истории Blizzard Entertainment — от основания двумя программистами в феврале 1991-го до сокращений, происходивших в 2023-м. На русском книгу выпустило издательство «Бомбора». С разрешения последнего делимся коротким забавным отрывком, посвященым тому, как StarCraft превратилась из рескина Warcraft 2 в гораздо более самобытный проект.
https://app2top.ru/knigi/na-russkom-vy-shla-kniga-dzhejsona-shrajera-ob-istorii-blizzard-publikuem-otry-vok-pro-starcraft-229594.html
На полках российских книжных магазинов появилась третья книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) — «Нужно больше золота» (в оригинале — Play Nice). Его работа посвящена истории Blizzard Entertainment — от основания двумя программистами в феврале 1991-го до сокращений, происходивших в 2023-м. На русском книгу выпустило издательство «Бомбора». С разрешения последнего делимся коротким забавным отрывком, посвященым тому, как StarCraft превратилась из рескина Warcraft 2 в гораздо более самобытный проект.
https://app2top.ru/knigi/na-russkom-vy-shla-kniga-dzhejsona-shrajera-ob-istorii-blizzard-publikuem-otry-vok-pro-starcraft-229594.html
👍22❤🔥7✍4🤬3🤔2👎1
  В Белграде прошел WN LiveOps Summit. Рассказываем об итогах
В прошлый четверг, 10 апреля, в столице Сербии прошел ивент, посвященный оперированию видеоигр — WN LiveOps Summit. Среди его спикеров были представители таких компаний, как Nordeus, Playkot, Nexters, HeroCraft и многих других.
https://app2top.ru/conferences/v-belgrade-proshel-wn-liveops-summit-rasskazy-vaem-ob-itogah-229615.html
В прошлый четверг, 10 апреля, в столице Сербии прошел ивент, посвященный оперированию видеоигр — WN LiveOps Summit. Среди его спикеров были представители таких компаний, как Nordeus, Playkot, Nexters, HeroCraft и многих других.
https://app2top.ru/conferences/v-belgrade-proshel-wn-liveops-summit-rasskazy-vaem-ob-itogah-229615.html
👀6👍5👎1🔥1
  В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.
На очереди — Виталий Казунов и Михаил Шкредов с iXBT.games. Журналисты выступят с докладом «Игровая индустрия в технологическом тупике».
#КИИ_Минск
На очереди — Виталий Казунов и Михаил Шкредов с iXBT.games. Журналисты выступят с докладом «Игровая индустрия в технологическом тупике».
#КИИ_Минск
👎46🤣37👍11🔥6❤🔥2😁2👀2