App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Открыта регистрация на выставку разработчиков, которая пройдет в Минске в рамках конференции «Игровая Индустрия»

16 апреля в столице Беларуси состоится конференция «Игровая Индустрия». На ней будет шоукейс игровых проектов. Участие в нем бесплатное. Рассказываем, что нужно сделать, чтобы на него попасть.

Для участия сначала необходимо заполнить «Заявку на участие в шоукейсе». Внимание: доступ к ней может потребовать регистрации на WN Hub — это займет не больше пары минут, впрочем, как и заполнение заявки.

В самой заявке мы рекомендуем как можно больше информации оставить об игре, которую вы собираетесь представить на выставке. Эта информация поможет организаторам максимально быстро принять решение об одобрении заявки.

Можно значительно повысить свои шансы с помощью видео геймплея, демонстрирующего ключевые особенности проекта. Приоритет имеют игры в стадии бета, хотя можно подать заявку и с альфой.

Участники выставки получат бесплатный билет формата «Эконом» (то есть, участие в КИИ для них бесплатное). Если разработчик приводит на выставку еще одну команду, то он может получить апгрейд билета до формата «Премиум» (он открывает доступ к вечеринке).

Конференция предоставляет каждому участнику шоукейса отдельный спот — место под ноутбук/компьютер, доступ к электричеству, а также печатает табличку с названием команды. Сами споты будут находится в экспо-зоне мероприятия рядом со стендами спонсоров.

В рамках выставки разработчиков также пройдет конкурс игровых проектов. По уже сложившейся традиции в ходе него редакция App2Top выберет победителя в четырех номинациях: лучшая игра, лучший гейм-дизайн, лучший арт и гран-при.

Заявку следует отправить не позднее 13 апреля включительно.

#КИИ #КИИ_Минск
👍73❤‍🔥2👎1🔥1🤔1
Главное за выходные (15-16 марта)

Бывший глава Activision Blizzard подал в суд на Kotaku и Gizmodo, пиковый онлайн Steam превысил 41 млн человек, People Can Fly больше не будет издавать VR-игры, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) направил иск к двум игровым изданиям: Kotaku и Gizmodo. Он обвинил СМИ в клевете. Поводом для разбирательств стали написанные весной 2024-го статьи, посвященные слухам о желании Котика купить TikTok. В них журналисты вдобавок к основной теме материалов упомянули о давнем скандале с дискриминацией и домогательствами в Activision Blizzard, перечислив ряд жалоб сотрудников. В иске говорится, что Kotaku и Gizmodo «сильно постарались, чтобы добавить в свои статьи ложные обвинения, которые были опровергнуты многочисленными расследованиями, [...] сделав это исключительно в злонамеренных целях причинения вреда Котику». Представители Котика неоднократно просили издания отредактировать статьи, и какие-то правки действительно вносились, но публикации так и не устроили бизнесмена. Теперь Котик требует выплатить ему компенсацию, — ее размер должен определить суд.

▫️People Can Fly объявила о сворачивании деятельности по изданию игр для виртуальной реальности. Компания пояснила, что владельцы VR-платформ стали меньше инвестировать в новые VR-игры, поэтому ей стало невыгодно работать в этом сегменте. Последней VR-игрой, изданной People Can Fly, станет Project Bison, чей релиз запланирован на четвертый квартал 2025-го. Напомним, ранее People Can Fly выпустила такие VR-тайтлы, как Bulletstorm VR и Green Hell VR.

▫️Отдельно People Can Fly сообщила о заключении сделки с Sony по разработке прототипа новой игры под кодовым названием Project Delta. Детали соглашения не раскрываются, а о самой игре известно только то, что она будет сделана по некой принадлежащей Sony франшизе.

▫️Steam продолжает наращивать онлайн. По данным сервиса SteamDB, в воскресенье 16 марта количество одновременных пользователей площадки достигло рекордной отметки в 41 239 880 человек, из которых 13,19 млн непосредственно играли в игры. Поставить рекорд удалось на фоне весенней распродажи в Steam. Предыдущий рекорд — 40 270 997 человек — был установлен всего две недели назад.

▫️Также рекорд пикового онлайна обновила Counter-Strike 2. Она смогла одновременно привлечь 1 824 989 игроков в Steam. Отметим, что это максимальный показатель в истории не только самой Counter-Strike 2, но и ее предшественницы Counter-Strike: Global Offensive. До минувших выходных рекордным значением были 1 818 773 человека.
👍7👀2🤔1
Samsung уменьшит комиссию в Galaxy Store до 20%

Компания Samsung решила снизить комиссию в магазине мобильных приложений Galaxy Store. Она объявила, что с 15 мая 2025-го размер комиссии для приложений, игр и встроенных покупок в них будет составлять 20% вместо текущих 30%.

Также Samsung сообщила, что комиссия для подписок будет еще ниже — 15%.

Комиссия уменьшится для всех разработчиков. Ограничений по доходу как в App Store и Google Play не будет. Напомним, в 2021 году Apple снизила комиссию в своем сторе с 30% до 15% для тех команд, которые зарабатывают менее миллиона долларов в год. Google вскоре после этого объявила о снижении комиссии в Google Play с 30% до 15% на каждый первый миллион долларов за календарный год — вне зависимости от итогового годового дохода разработчиков.

Samsung указала, что разработчикам не надо подписывать дополнительные соглашения или предпринимать какие-либо еще действия для уменьшения комиссии. Все что им надо сделать — просто дождаться 15 мая.

В последние годы владельцы многих сторов пошли на послабления для разработчиков. Кроме уже упомянутых App Store и Google Play комиссия снизилась в:

▫️Amazon Appstore — с 30% до 20% для команд с годовым доходом ниже миллиона долларов;
▫️Microsoft Store — с 30% до 12% для разработчиков ПК-игр;
▫️Viveport (временно) — большую часть 2024-го компания HTC взимала с разработчиков 10% дохода вместо обычных 30%.

#Samsung #Galaxy_Store
🔥11👍5❤‍🔥31
Продажи инди-хоррора R.E.P.O могли превысить 3 млн копий, а выручка — 25 млн долларов

26 февраля шведская инди-студия semiwork выпустила в раннем доступе Steam свою новую игру — кооперативный хоррор R.E.P.O. Судя по данным аналитических сервисов, она оказалась большим хитом.

Если верить подсчетам Gamalytic, чуть менее чем за три недели R.E.P.O. продалась тиражом в 3,1 млн копий. Валовую выручку игры сервис оценил в 25,5 млн долларов — это усредненный показатель, в целом Gamalytic полагает, что заработок R.E.P.O. может колебаться в диапазоне от 5,1 млн до 46 млн долларов.

Как указывает Gamalytic, 29,2% аудитории R.E.P.O. пришлось на США. Еще 9,8% игроков были из России, а 4,2% игроков — из Канады.

Сервис VG Insights подсчитал метрики R.E.P.O. иначе. Они получились гораздо ниже. По его данным, на сегодняшний день пользователи Steam купили R.E.P.O. 1,5 млн раз, в результате чего валовая выручка хоррора составила примерно 10,7 млн долларов.

Разработчики из semiwork официально не раскрывали продажи R.E.P.O., поэтому неизвестно, какие данные ближе к реальности. В любом случае, для инди-игры R.E.P.O. отлично показала себя. Отметим, что она уже дважды попадала в топ-5 недельного чарта самых кассовых игр в Steam, и не исключено, что по итогам последней недели вновь войдет, если не в топ-5, то хотя бы в топ-20.

Сейчас у R.E.P.O. «крайне положительный» рейтинг в Steam. Хоррор получил свыше 31 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. На выходных игра обновила свой рекорд пикового онлайна на площадке после того, как одновременно привлекла 230 645 человек. Для сравнения, в предыдущей игре semiwork — «экшен-рогалике» Voidigo — на пике находились всего 626 человек.

Ожидается, что R.E.P.O. пробудет в раннем доступе от полугода до года. Точную дату semiwork назовет ближе к релизу.

#REPO #semiwork
👍12🔥6🎉1👀1
Разработчики Chernobylite 2 уволят почти треть сотрудников после провального старта игры

Польская студия The Farm 51 объявила об увольнениях. Она решила сократить штат на фоне слабого дебюта ролевого экшена Chernobylite 2: Exclusion Zone.

В рамках увольнений The Farm 51 покинут 15 сотрудников. Учитывая, что всего в студии насчитывается чуть более 50 человек, под сокращение попало около трети команды.

В официальном заявлении The Farm 51 объяснила, что прием Chernobylite 2: Exclusion Zone оказался хуже ожиданий. Теперь студия вынуждена изменить планы по дальнейшей работе над игрой. В частности, вместо выпуска нового контента она займется улучшением имеющихся в игре элементов.

Какие-либо показатели Chernobylite 2: Exclusion Zone разработчики не раскрыли.

Chernobylite 2: Exclusion Zone вышла в раннем доступе Steam 6 марта. У нее «смешанный» рейтинг — игру похвалили в 62% из 259 отзывов. В большинстве негативных комментариев геймеры недовольны оптимизацией, графикой и багами. В то же время часть геймеров отметила, что у игры есть потенциал и к полноценному релизу она должна стать лучше.

По данным SteamDB, на пике в Chernobylite 2: Exclusion Zone одновременно играли всего 269 человек. Это в 3,5 раза меньше, чем во время раннего доступа первой Chernobylite (и в 14,6 раз меньше, чем на ее релизе).

The Farm 51 собирала деньги на разработку Chernobylite 2: Exclusion Zone через краудфандинг-кампанию на Kickstarter. Благодаря ней на сегодняшний день студия получила 199,6 тысяч евро от 2411 спонсоров.

#The_Farm_51 #Chernobylite_2
🫡22😭3👍2🤣1👀1
Напоминаем, в эту среду, 19 марта, в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия».

Формат: неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. Первый напиток — за счет организатора.

Место: бар Douglas, расположенный на Финляндском проспекте, дом 1.

Время: с 19.00 до 22.00 по Московскому.

Участие: бесплатное, но необходима предварительная регистрация.

Партнеры: мы (App2Top), «Индикатор», Indie Up и Indie Varvar’s.

#КИИ_Митап_СПб
👍64👀3
Теперь разработчики могут встраивать Discord в свои игры

Команда Discord объявила о выпуске Discord Social SDK. С его помощью разработчики могут интегрировать часть функций чат-сервиса прямо в игры.

Например, Discord Social SDK позволяет добавить в игры кроссплатформенный чат (как текстовый, так и голосовой) и списки друзей из Discord. Также он дает возможность связать внутриигровые чаты с каналами на серверах игр в Discord и многое другое.

Компания подчеркнула — геймеры смогут пользоваться встроенным в игры Discord, даже если у них нет учетной записи в чат-сервисе.

Известно, что встроить Discord в свои игры уже собираются Tencent, 1047 Games, Scopely, Theorycraft Games, Facepunch Studios, Mainframe Industries, Elodie Games и некоторые другие разработчики. В частности, он появится в играх Rust, MARVEL Strike Force, Pax Dei, Delta Force, Seekers of Skyveil и SUPERVIVE.

Сейчас Discord Social SDK совместим с играми на Unreal Engine, Unity и C++. Пока он работает только на компьютерах с Windows 11 или macOS, но команда Discord обещает в ближайшее время добавить поддержку консолей и мобильных устройств.

#Discord
🔥335👍5
Pocketpair о последствиях успеха Palworld: «Думаю, многие компании могли бы развалиться под угрозами и давлением»

Инди-студия Pocketpair рассказала о том, чем обернулся мировой успех Palworld, на конференции разработчиков GDC 2025.

Во время своего выступления Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и руководитель издательского направления Pocketpair, заявил, что изначально Palworld целилась преимущественно в японскую аудиторию. Однако вскоре студия поняла, что у нее на руках потенциальный хит.

За год после анонса Palworld собрала более миллиона вишлистов, а в 2023-м она стала третьей невышедшей игрой в Steam по этому показателю. «Люди постоянно спрашивают нас: "В чем причина? Как вам удалось привлечь столько внимания?" Но мы не знаем. Если бы знали, мы бы повторили этот успех, но мы понятия не имеем, что произошло».

Вскоре после релиза Palworld преодолела отметку в 2,1 млн одновременных пользователей в Steam. Однако Бакли предпочитает не вспоминать о небывалом успехе: «За первую неделю мы достигли отвратительно большого числа [игроков], от которого мне становится дурно».

Он также прокомментировал иск Nintendo и The Pokémon Company. Обвинения в нарушении патентов стали шоком для студии — никто не ожидал, что иск будет рассматриваться именно с этого ракурса. По словам Бакли, Pocketpair по-прежнему обдумывает свои дальнейшие шаги.

Успех Palworld был сопряжен с большим количеством стресса и давления. При этом Бакли гордится сплоченностью команды: «Думаю, многие компании могли бы развалиться под угрозами, давлением и негативными реакциями, но нам удалось сохранить всех сотрудников».

#Pocketpair #Palworld
👍8🔥7🤔5😁1👀1
Разработчик ПК-стратегии IamGraf ищет от 2 до 16 млн рублей на доработку и запуск демоверсии

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал об IamGraf, роуглайк-стратегии про управление графством.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-pk-strategii-iamgraf-ishhet-ot-2-do-16-mln-rublej-na-dorabotku-i-zapusk-demoversii-228510.html
👍16🤔6❤‍🔥4🔥3👀3😁1
СМИ: Starbreeze готовится закрыть французское подразделение к лету на фоне финансовых проблем

В рядах разработчиков Payday продолжаются сокращения. Стало известно о том, что Starbreeze окончательно решила избавиться от своего французского подразделения.

Starbreeze проинформировала сотрудников на прошлой неделе, сообщает издание 80 Level со ссылкой на информацию из рабочих каналов компании в мессенджере Slack.

На конец февраля во французской команде работало 23 человека. Больше половины из них планируют сократить до конца марта, а остальные могут быть уволены до конца июня. По данными 80 Level, отдельных сотрудников могут релоцировать в Швецию, где находится головной офис Starbreeze. Однако точной информации на этот счет нет.

Менеджмент компании объяснил новую волну сокращений экономическими причинами. Напомним, Starbreeze закончила 2024 год с чистым убытком в 18,6 млн долларов, а ее выручка упала в 3,4 раза до 17,35 млн долларов.

Стоит отметить, что французское подразделение отвечает за производство патчей, DLC и другого контента по ключевым играм компании вроде Payday. У Starbreeze также есть удаленные команды в Испании и Великобритании.

По состоянию на 31 декабря 2024 года, штат компании насчитывал 189 человек. В конце января стало известно о том, что за последние несколько месяцев Starbreeze сократила 25-30 сотрудников.

#Starbreeze
🫡8👎2👀2👍1😭1
Sensor Tower приобрела VG Insights, аналитический сервис для консольных и ПК-игр

На рынке игровой аналитики продолжается консолидация. Sensor Tower объявила о покупке платформы Video Game Insights (VG Insights).

Сумма сделки и другие финансовые детали не раскрываются.

VG Insights изначально специализировалась на аналитике Steam-игр, предоставляя оценку выручки и количества вишлистов, а также другие данные о платформе. С этого года сервис также стал анализировать показатели консольных тайтлов для PlayStation и Xbox.

Приобретение VG Insights позволит Sensor Tower расширить функционал своей платформы за пределы мобильного рынка. Главная цель сделки — укрепить позиции компании на рынке игровой аналитики.

Это вторая публичная M&A-сделка Sensor Tower. В прошлом году компания приобрела конкурирующую платформу data.ai, после чего уволила почти половину сотрудников сервиса. По оценкам аналитика Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), приобретение могло обойтись Sensor Tower в 300 млн долларов.

#Sensor_Tower #VG_Insights
😱8👎3🤯2👀2👍1
Инди-хит R.E.P.O. возглавил чарт Steam среди платных игр, а Asassin’s Creed Shadows почти попала в топ-10

Благодаря весенней распродаже многие старые хиты ожидаемо вернулись в топ самых продаваемых игр Steam. Однако пятерка лидеров осталась практически неизменной.

R.E.P.O., кооперативный хоррор от шведской инди-студии semiwork, стал самым кассовым продуктом Steam среди платных игр по итогам недели с 11 по 18 марта. По валовой выручке он уступил лишь Counter-Strike 2.

При этом пиковый онлайн R.E.P.O. продолжает расти — на выходных он вырос до 230 тысяч одновременных пользователей. Игру смело можно назвать самым заметным инди-хитом первого квартала 2025 года.

Split Fiction осталась на третьей строчке в общем зачете, а Monster Hunter Wilds опустилась на четвертую.

Скидки во время весенней распродажи подстегнули продажи множества хитов прошлых лет. Cyberpunk 2077 поднялась сразу на 60 строчек и заняла 7-е место в общем чарте. Следом расположились Elden Ring (+35 позиций, 8-е место) и Baldur’s Gate 3 (+25 мест, 10-е место).

Red Dead Redemption 2 и вовсе вернулась в чарт сразу на девятую строчку. А наибольший рост выручки произошел у Sons of the Forest, которая поднялась на 80 позиций до 18-го места.

Стоит отметить и результаты предзаказов Assassin’s Creed Shadows. В преддверии релиза, который состоится 20 марта, игра поднялась на 23 позиции и заняла 14-е место в общем зачете (11-е — среди платных продуктов).

#Steam #REPO #Assassins_Creed_Shadows
🔥5👀3😱1🤣1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (с учетом фритуплея):

1. Counter-Strike 2;
2. R.E.P.O.;
3. Split Fiction;
4. Monster Hunter Wilds;
5. PUBG;
6. Steam Deck;
7. Cyberpunk 2077;
8. Elden Ring;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Baldur’s Gate 3.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (без учета фритуплея):

1. R.E.P.O.;
2. Split Fiction;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Elden Ring;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Baldur’s Gate 3;
9. Ghost of Tsushima Director’s Cut;
10. Crusader’s Kings III.
❤‍🔥8👍3🔥1👀1
10 апреля в Белграде пройдет саммит по LiveOps от WN Media Group

Меньше, чем через месяц в столице Сербии пройдет саммит для игровых разработчиков и издателей, посвященный оперированию и поддержке видеоигр. Среди спикеров уже заявлены представители MY.GAMES, PLAYSTUDIOS, Playkot и Nexters.

Об ивенте

Предстоящий саммит по LiveOps — это первый по подобному формату ивент WN Media Group. Компания по сути собирает небольшую конференцию на конкретную узкую тему для специалистов видеоигровой индустрии.

Организаторы ожидают более 250 участников — гейм-дизайнеров, контент-менеджеров, специалистов по маркетингу и аналитике данных, а также менеджеров среднего и высшего звена, заинтересованных в поддержке интереса к играм на как можно больший срок.

Участники

Лекционная программа ивента еще не опубликована. Известно только, что с докладами в числе прочих выступят:

▫️Михаил Турецкий — Product Owner — Nexters;
▫️Александр Губанов — менеджер по монетизации — MY.GAMES;
▫️Любица Милоевич — ведущий UX/UI-дизайнер — PLAYSTUDIOS;
▫️Юлия Скрипникова — старший гейм-дизайнер на проекте SuperCity — Playkot.

Дополнительные активности

Помимо лекционной части, в рамках мероприятия запланирован и нетворкинг. После семи часов докладов — они будут идти с 11.00 по 18.00 по местному времени, — гости WN Summit LiveOps Belgrade смогут обсудить выступления за бокалом вина или пива, а также перекусить.

Билеты

Стоимость билетов для разработчиков и издателей составляет 199 евро.

#WN_Summit_LiveOps_Belgrade
👍11👀4🎉2
Выплаты инди-разработчикам в рамках программы ID@Xbox превысили 5 млрд долларов за 12 лет

Microsoft поделилась обновленными данными по ID@Xbox. За все время существования программы компания выплатила инди-разработчикам в общей сложности свыше 5 млрд долларов.

Об этом сообщил директор ID@Xbox Гай Ричардс (Guy Richards). За последние два года сумма выплат выросла на миллиард долларов — с 4 млрд долларов в марте 2023 года.

ID@Xbox нацелена на помощью независимым командам в публикации игр для экосистемы Xbox. Помимо денежных отчислений, разработчики получают бесплатные девкиты, доступ к технической документации и другую поддержку.

Также в рамках инициативы Play Anywhere компания помогает сторонним студиям обеспечить работу игр внутри экосистемы Microsoft (консоли, ПК, Game Pass и облачный гейминг).

Стоит отметить, что далеко не все прошедшие через ID@Xbox команды можно причислить к инди-сцене. Например, среди участников есть Remedy, которая торгуется на бирже и получает поддержку Microsoft в выпуске своего кооперативного шутера FBC: Firebreak.

Всего за 12 лет частью программы стали свыше 1000 тайтлов, включая прошлогодние Balatro и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также грядущие релизы вроде Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong.

#Microsoft #Xbox
❤‍🔥8👍3
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Avowed

26 марта на платформе WN Academy выйдет шестой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет об одной из самых противоречивых игр этого года — о ролевом приключении Avowed от студии Obsidian Entertainment.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.

Разобрать проект и посмотреть на него с необычной стороны им поможет Кирилл Шабордин, основатель и CTO игровой студии Kentron Games. Ранее Кирилл отвечал за разработку в таких компаниях, как iFree, Zodiac Interactive, Social Quantum и многих других.

Стартует шоу в следующую среду в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#Что_по_игре #Avowed
👍8👎7👀21
Bilkent CYBERPARK: в Турции на 2025 год функционируют 858 игровых стартапов

Сумасшедший коммерческий успех всего пары игровых студий дал мощнейший толчок всей турецкой игровой индустрии.

Так считает Ирмак Тамгач (Irmak Tamgac), эксперт закрытого технопарк Университета Билкент. В качестве примера она приводит историю с Peak Games.

В 2020 году американская Zynga приобрела студию за астрономические 1,8 млрд долларов. Последующий экзит в цифрах: 108 бывших сотрудников Peak Games запустили 82 собственных стартапов.

Не все из них были игровые. По словам Тамгач, только 37 основанных компаний относятся к геймингу. При этом одна из подобных компаний — Dream Games, разработчик топовой Royal Match (месячный заработок игры на январь 2025 года — 150 млн долларов).

Всего, по подсчетам эксперта, в стране сейчас насчитывается 858 игровых студий, работу которых поддерживают два специализированных кластера, а также 12 игровых инкубаторов и 22 акселератора.

Также Тамгач отметила, что только за последние 12 месяцев турецкие игровые студии привлекли как минимум 125 млн долларов. Среди самых крупных сделок:

▫️с участием Spyke Games — она получила 50 млн долларов от Moon Active;
▫️с участием Grand Games, которая привлекла 30 млн долларов в рамках раунда, который возглавил Balderton Capital;
▫️с участием Agave Games, она «подняла» 18 млн долларов в ходе серии А, которую вели Felix Capital и Balderton Capital.

#Bilkent_CYBERPARK #Турция
🤔6👍4🔥1
Newzoo: в 2024 году ПК-геймеры потратили на свежие релизы лишь 8% игрового времени

Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке.

Примечание: исследование Newzoo основано на опросе 73 тысяч геймеров и данных о более чем 10 тысячах игр.

▫️В 2024 году число ПК-геймеров достигло 907,5 млн человек, что на 34 млн больше по сравнению с 2023-м.
▫️Для сравнения: аудитория консольных игр в прошлом году составила 653,1 млн человек.
▫️Несмотря на рост пользовательской базы, обладатели ПК играют преимущественно в старые тайтлы. С января по декабрь 2024 года 67% времени геймеры провели в играх старше шести лет.
▫️25% игрового времени пришлось на проекты, вышедшие за последние 2-5 лет, и всего 8% — на свежие релизы (игры, которым меньше двух лет).
▫️Среди тайтлов старше шести лет доминируют успешные лайв-сервисы. 7,1% плейтайма приходится на CS:GO/Counter-Strike 2, далее идут League of Legends (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 (5,8%) и Fortnite (5,4%).

Это отчасти соотносится со статистикой Steam. По данным Valve, в 2024 году лишь 15% игрового времени пользователей платформы пришлось на новинки. Доля релизов 2017-2023 годов составила 47%.

#Newzoo
🤔8😁4👀3😭1
ROAR Games: «При разговоре с издателями только одна метрика имеет значение — вишлисты»

Просмотры и упоминания в СМИ не имеют значения, если не подкреплены цифрами со Steam. Подобным наблюдением на днях на своей странице в LinkedIn поделился Артем Щербаков, основатель ROAR Games.

Студия впервые попала в свет софитов в минувшем сентябре, когда представила Tenet of the Spark, сюжетный экшен от третьего лица про парня из американского гетто. Тогда же стало известно, что у проекта две ключевые особенности:

▫️боевая система в духе классических beat 'em up;
▫️возможность героя на лету превращаться в викинга и ацтека, меняя игровое окружение.

О проекте написали многие игровые СМИ, а дебютный трейлер собрал, как минимум, несколько сотен тысяч просмотров на YouTube (258 тысяч просмотров только на официальном канале, еще 71 тысяча на IGN и 66 тысяч на Punish).

Ни первое, ни второе, судя по словам Щербакова, общение с издателями не упростили.

«Когда мы только анонсировали Tenet of the Spark, нам говорили не торопиться с запуском страницы в Steam, раз мы в первую очередь нацелены на консоли. Мы собрали миллионы просмотров, получили хорошее покрытие в социальных сетях, все выглядело здорово. Однако, когда мы начали общаться с издателями, то, сюрприз, выяснилось, что вишлисты в Steam — единственная метрика, которая имеет значение», — сокрушается Щербаков.

Из этой истории разработчик делает следующий вывод: вишлисты стоит начинать собирать с того момента, как команда готова хоть что-то говорить об игре.

#ROAR_Games #Tenet_of_the_Spark
19👍7🔥2👎1💔1
Вице-президент Activision об успехе CoD: Mobile: «Я с гордостью говорю — копируйте то, что работает»

Мэтт Льюис (Matt Lewis), вице-президент по продукту мобильного подразделения Activision, рассказал о запуске Call of Duty: Mobile и уроках, которые компания извлекла из этого опыта.

Во время выступления на GDC 2025 Льюис вспомнил, что изначально Activision пыталась выйти на мобильный рынок собственными силами. Однако все попытки, включая премиальную игру и стратегический баттлер Call of Duty: Heroes, обернулись провалом.

Затем компания обратила внимание на успех CrossFire Mobile в Азии и решила посотрудничать с ее авторами из TiMi Studio Group («дочка» Tencent). Во время разработки Call of Duty: Mobile на мобильном рынке отлично показали себя PUBG Mobile (еще один шутер от Tencent) и Free Fire. Activision взяла немало идей из этих проектов.

«Я с гордостью говорю — копируйте то, что работает», — заявил Льюс. — «Думаю, мы склонны любить собственные идеи, и это нормально. Но если ваша дорожная карта на 80% состоит из оригинальных идей, вы делаете что-то не так».

На запуске Call of Duty: Mobile большая часть маркетинговая бюджета пришлась на UA. Также Activision инвестировала немало средств в продвижение через инфлюенсеров и LiveOps.

Льюс отмечает, что даже после успешного релиза необходимо следить за тем, что делают конкуренты: «Просто не задирайте нос, оглянитесь вокруг и посмотрите, что работает».

В итоге Call of Duty: Mobile стала одним из самых успешных мобильных шутеров на рынке. По данным самой Activision, выручка проекта превысила 3 млрд долларов (по состоянию на июнь 2023 года).

#Activision #Call_of_Duty_Mobile
👍19😁12❤‍🔥6👎2🔥2