App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Закулисье корпоративного обучения Nexters — как компания помогает сотрудникам расти

Кейсом по отработке запросов на обучение внутри компании в своей колонке для App2Top поделилась Ксения Пирогова, руководитель отдела обучения и развития в Nexters.

https://app2top.ru/hr/zakulis-e-korporativnogo-obucheniya-nexters-kak-kompaniya-pomogaet-sotrudnikam-rasti-228235.html
🤣14🔥11👍4🤔31❤‍🔥1👎1😁1🏆1👀1
27 февраля в одном из крупнейших городов Балкан прошла нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии WN Connect Belgrade. Подводим итоги.

https://app2top.ru/conferences/fevral-skij-wn-connect-belgrade-sobral-bolee-200-registratsij-228278.html
🔥12🤣5👎2👍1👀1🫡1
В провинции Канады увеличат налоговый вычет для игровых компаний до 25%

Власти провинции Британская Колумбия в Канаде решили увеличить размер налогового вычета для так называемых «интерактивных цифровых медиа» — Interactive Digital Media Tax Credit (IDMTC). Претендовать на льготу могут в том числе разработчики игр.

С помощью IDMTC канадские игровые компании могут вернуть часть денег, которые потратили на зарплаты сотрудникам. Сейчас размер компенсации составляет 17,5%, а в сентябре 2025-го он поднимется до 25%.

Примечательно, что сперва IDMTC был только временной мерой поддержки. В Британской Колумбии, как и в нескольких других канадских провинциях, эту льготу запустили в 2010 году и планировали через пять лет отменить, но затем неоднократно продляли. Начиная с сентября 2025-го IDMTC станет в регионе постоянно действующей льготой.

Как считают чиновники, теперь локальные игровые компании станут нанимать больше талантливых специалистов, поскольку их финансовое бремя немного снизится. Благодаря этому конкурентоспособность разработчиков вырастет, что в конечном счете положительно скажется на экономике провинции.

Британская Колумбия — одна из самых популярных провинций в Канаде у разработчиков игр. Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения подсчитала, что в 2024-го ней находились офисы 146 игровых компаний. Больше только в провинциях Квебек (257) и Онтарио (276). Например, в Британской Колумбии базируются EA Vancouver, The Coalition, Relic Entertainment, Kabam Games и Blackbird Interactive.

#Канада
🔥22👍3❤‍🔥2👎1
Симулятор сельского водителя «Заря» собрал 100 тысяч вишлистов в Steam

Российская инди-команда SBSR похвасталась, что пользователи Steam активно добавляют в свои списки желаемого «Зарю» — симулятор водителя в селе. Недавно игра преодолела рубеж в 100 тысяч вишлистов.

Согласно данным SteamDB, сейчас «Заря» занимает 427 место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. Она находится между They Are Here: Alien Abduction Horror и Infinity Nikki.

В «Заре» пользователям предстоит играть за водителя Василия, который хочет «вдохнуть новую жизнь в свое село». Для этого он будет всячески помогать односельчанам: доставлять грузы, буксировать машины, кататься вместе на рыбалку и просто жарить шашлыки в гаражах.

Точная дата релиза «Зари» неизвестна. В официальном сообществе игры во «ВКонтакте» говорится, что над ней трудятся всего три человека в свободное от основной работы время, поэтому разработка идет не быстро. SBSR старается не затягивать сроки и надеется выпустить «Зарю» в течение 2025-го. Кроме Steam игра выйдет в VK Play.

#Заря #SBSR
🔥29👍7❤‍🔥2👎2😁1
Количество вишлистов российского экшена Machine Mind превысило 60 тысяч

Еще одни российские инди-разработчики поделились успехами. Екатеринбургские коллективы Chudo-Yudo Games и Targem Games объявили, что к сегодняшнему дню экшен с элементами RTS и сурвайвала Machine Mind собрал свыше 60 тысяч вишлистов в Steam.

Вероятно, значительную часть вишлистов тайтл получил во время фестиваля демоверсий «Играм быть». Демо Machine Mind заняло 33 место в списке самых популярных проектов мероприятия, опередив по числу уникальных пользователей Dragonkin: The Banished, Do No Harm, Bongo Cat и множество других игр.

В списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam у Machine Mind 532 место.

В Machine Mind действие происходит в постапокалиптическом будущем, в котором большая часть человечества погибла, а Земля превратилась в пустыню. Главному герою удалось спастись лишь отчасти — уцелело только его сознание, благодаря экспериментальной программе переместившееся в металлический модуль. Теперь он пытается выжить в суровых условиях, для чего крафтит различную технику, включая боевые машины, строит базу и сражается с рейдерами.

Релиз Machine Mind запланирован на 2025 год. Конкретной даты пока нет.

#Machine_Mind #Chudo_Yudo_Games #Targem_Games
👍14🔥54👎2😁1
В 2024 году в Великобритании продали игр почти на 6 млрд долларов, но дисковые продажи рухнули на треть

Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA) рассказала о ситуации на игровом рынке страны в прошлом году. Выбрали главное из отчета.

▫️В 2024 году жители Великобритании потратили на видеоигры 4,61 млрд фунтов стерлингов (5,94 млрд долларов). Это на 4,4% меньше, чем в 2023 году.

▫️Почти вся сумма пришлась на цифровые продажи игр — 4,29 млрд фунтов стерлингов (5,53 млрд долларов). Годом ранее продажи в «цифре» были на 1% больше.

▫️Доля физических продаж игр стремительно сокращается. В 2024 году британцы потратили на диски с играми только 322 млн фунтов стерлингов (415 млн долларов). По сравнению с 2023 годом их траты сократились на 34,5%, а по сравнению с 2020 годом — ровно вдвое.

▫️Как распределились физические продажи в 2024 году: на игры для PlayStation 5 пришелся 41% трат, на игры для Nintendo Switch — 40% трат, на игры для PlayStation 4 — 9% трат, на игры для Xbox Series — 7% трат и на игры для Xbox One — 1% трат.

▫️В топ-3 самых продаваемых игр в Великобритании в 2024 году по числу копий вошли EA SPORTS FC 25 (2,1 млн копий), Call of Duty: Black Ops 6 (1,1 млн копий) и Hogwarts Legacy (877,4 тысячи копий).

▫️Продажи консолей в Великобритании ощутимо упали. За год они уменьшились на 25,5% до 692,7 млн фунтов стерлингов (892,6 млн долларов).

▫️Самой продаваемой консолью осталась PlayStation 5 — на покупку приставок Sony британцы спустили 411,5 млн фунтов стерлингов (530,2 млн долларов, -22%). Второе место досталось Xbox Series со 153,4 млн фунтов стерлингов (197,6 млн долларов, -27%). Замыкает топ-3 Nintendo Switch со 126,4 млн фунтов стерлингов (162,8 млн долларов, -32,4%).

▫️Игровые аксессуары — единственный сегмент, показавший рост продаж в 2024 году. На них британцы потратили 602,7 млн фунтов стерлингов (776,6 млн долларов), что на 13% больше в годовом выражении.

#Великобритания #ERA
👀52👍1👎1🤔1
Split Fiction на релизе получила 97% положительных отзывов в Steam

6 марта 2025-го на ПК и консолях состоялся релиз нового кооперативного приключения Hazelight Studios — Split Fiction. В Steam у игры все отлично. Она стартовала с «крайне положительным» рейтингом, собрав 97% одобрительных отзывов.

Пользователи Steam хвалят Split Fiction в основном за увлекательный, очень динамичный и изобретательный геймплей. В игре много механик, которые постоянно меняются и не дают скучать. По мнению геймеров, по ряду аспектов Split Fiction превосходит свою предшественницу It Takes Two, задавая новую планку жанру. Также из плюсов отмечают хорошее техническое состояние игры и качественную оптимизацию.

По данным Steam Scout, 40,5% всех отзывов на Steam-версию Split Fiction написаны на английском языке. Далее идут отзывы на упрощенном китайском (37,8%), русском (5,24%), немецком (4,15%) и португальском (3,71%) языках. Отметим, что русскоязычные геймеры настроены критичнее остальных — они хвалят игру «только» в 93% отзывах. Поводом для недовольства стало отсутствие русской локализации.

На момент написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam составляет 49 374 человека и продолжает расти. Для сравнения, It Takes Two в релизный день привлекла на пике всего 3,5 тысячи человек, но с годами ее онлайн в Steam вырос до 71 тысячи человек.

#Split_Fiction #Hazelight_Studios
🔥16👍6❤‍🔥2👎1🎉1
Загрузки российского магазина приложений RuStore превысили 100 млн

VK объявила, что магазин приложений RuStore преодолел важный рубеж. С момента запуска в мае 2022-го его скачали более 100 млн раз.

Как сообщает компания, в конце 2023-го на счету RuStore было втрое меньше загрузок. По словам VK, рост популярности стора связан с тем, что RuStore стал доступен на большем количестве операционных систем и видов устройств. Сейчас он работает на таких ОС, как Android, Harmony и «Аврора». Кроме того, помимо смартфонов и планшетов им можно пользоваться, например, на телевизорах и электронных книгах.

Еще одна причина роста загрузок стора — увеличившийся каталог приложений RuStore. Сейчас в нем насчитывается более 50 тысяч тайтлов.

Напомним, в ноябре 2022-го RuStore вошел в перечень обязательного ПО для предварительной установки на продающиеся в России гаджеты. В комментарии газете «Ведомости» представитель VK рассказал, что на предустановки пришлась примерно треть загрузок стора. Остальные две трети загрузок пользователи сделали сами.

#RuStore #VK
🤣38👍19🔥4👎2🏆2
В Бразилии приказали Apple разрешить загрузку сторонних приложений на iOS в течение 90 дней

Бразильский суд предписал Apple пустить приложения не из App Store на iOS на территории страны, как ранее она сделала в Евросоюзе. На выполнение требования у корпорации есть три месяца.

Разбирательства относительно сторонних приложений на iOS в Бразилии начались в прошлом году. Как пишет портал 9to5Mac, в ноябре 2024-го Административный совет по экономической защите Бразилии (CADE) заявил, что Apple нарушает антимонопольное законодательство страны, запрещая на своей ОС приложения из других сторов и навязывая разработчикам платежную систему App Store. Регулятор обязал Apple в течение 20 дней устранить нарушения, в противном случае пригрозив штрафовать ее на 250 тысяч реалов (43 тысячи долларов) в день. Однако тогда Apple подала апелляцию, и суд согласился детальнее изучить ситуацию.

После анализа дела суд пришел к выводу, что требования CADE не нанесут серьезного вреда бизнесу Apple, как утверждала корпорация. Он указал, что в некоторых других странах Apple уже сняла «искусственные барьеры» и продолжает успешно там работать.

Apple сообщила, что подаст новую апелляцию. Она настаивает, что отмена ограничений не только скажется на ее бизнесе, но и навредит конфиденциальности и безопасности пользователей.

#Apple #Бразилия
👍21😁6👀3
Какие условия обычно встречаются в издательских контрактах — бенчмарк от Voyer Law

Канадская юридическая компания Voyer Law изучила более сотни издательских контрактов, которые заключили инди-разработчики игр для консолей и ПК. Своими наблюдениями о том, какие условия обычно включают такие соглашения, она поделилась на специально созданном сайте.

Voyer Law разделила издательские контракты на три категории:

1. договор с авансом — игра создается при финансовой поддержке издателя;

2. договор без аванса — издатель не финансирует разработку игры;

3. консольный договор — издатель публикует игру только на консолях, обычно заключается уже после выхода игры на ПК.

Условия в каждой категории контрактов зачастую отличаются. Например, в договорах с авансом выручка игры обычно делится в соотношении 58/42 в пользу разработчика. Тогда как по договорам без аванса разработчик получает 68% выручки. В консольных договорах на долю разработчика обычно приходится 63% выручки.

Что еще заметила Voyer Law:

▫️в среднем размер аванса составляет 674,8 тысяч долларов. Медианный аванс ниже — 300 тысяч долларов;

▫️83,3% договоров с авансом включают право разработчика на проверку платежей издателя. В консольных договорах оно встречается в 69,3% случаев, в договорах без аванса — в 47,1% случаев;

▫️в 57,1% всех контрактов указано, что издатель будет переводить заработанные на игре деньги в несколько траншей. Обычно в первом транше выручка игры делится в соотношении 36/64 в пользу издателя. Во втором доля разработчика вырастает до 60,2%;

▫️в контрактах почти всегда прописано, что права на IP принадлежат разработчику. Обратное указано только в 4,6% договоров с авансом;

▫️при этом в 63,5% договоров с авансом есть пункт о правах на сиквел. Из них в 56,4% случаев издатели требуют права себе, а в 43,6% случаев дают возможность разработчикам провести переговоры;

▫️в договорах без аванса пункт о правах на сиквел встречается в 47% случаев. Там, где он есть, права переходят издателю в 14,3% случаев. Что касается только консольных игр, то этот пункт есть в 25% издательских контрактов;

▫️85% контрактов заключаются на фиксированный срок. Из них 49,2% автоматически продлеваются при необходимости;

▫️в среднем срок действия у договоров с авансом составляет 6,84 года, у договоров без аванса — 4,18 лет, у консольных договоров — 3,7 лет.

#Voyer_Law
🔥1311👍3👀1
Вдогонку к предыдущей новости несколько диаграмм из бенчмарка по издательским контрактам
🔥14🤔4👍1👀1
Split Fiction стала второй по популярности игрой EA в Steam, ее онлайн — почти 200 тысяч человек

Кооперативная новинка Split Fiction привлекла сотни тысяч одновременных игроков в Steam. По этому показателю она уже стала крупнейшим релизом Hazelight Studios, а также второй самой успешной игрой, изданной Electronic Arts (EA).

По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam достиг отметки в 197 434 человека. Вполне вероятно, что на выходных он вырастет еще сильнее.

Топ-5 изданных EA игр по размеру онлайна в Steam:

1. Apex Legends — 624 473 человека;
2. Split Fiction — 197 434 человека;
3. Battlefield V — 116 104 человека;
4. EA SPORTS FIFA 23 — 110 878 человек;
5. EA SPORTS FC 25 — 110 026 человек.

Кроме того, сейчас Split Fiction занимает третье место в списке всех вышедших в 2025 году игр по размеру онлайну в Steam. Она уступила только Kingdom Come: Deliverance II (256,2 тысячи человек) и Monster Hunter Wilds (1,38 млн человек).

Рейтинг у Split Fiction в Steam по-прежнему держится на «крайне положительном» уровне. Творение команды Юсефа Фареса (Josef Fares) хвалят в 97% из 1,8 тысяч отзывов.

#Electronic_Arts #Hazelight_Studios #Split_Fiction
🔥13😱4👍2👎1
Главное за выходные (8-9 марта)

Объем рынка виртуальных товаров в Counter-Strike 2 достиг рекордных 4,3 млрд долларов, сооснователь Playdead пригрозил иском другому сооснователю студии из-за картинки в LinkedIn, онлайн Split Fiction в Steam превысил 259 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Рынок скинов и других виртуальных товаров в Counter-Strike 2 стабильно растет, и в конце прошлой недели его объем подошел к рекордной отметке — 4,3 млрд долларов. Об этом пишет Bloomberg с опорой на данные портала Pricempire. Для сравнения: еще в январе объем этого рынка оценивался в 3,7 млрд долларов. Как заметил Bloomberg, он оказался финансово устойчивее ряда более традиционных активов. Например, индекс S&P 500 с января подешевел на 2 трлн долларов, а стоимость биткоина уменьшилась на 11 тысяч долларов. По мнению аналитика Aldora Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), скины в Counter-Strike 2 представляют собой неклассический инвестиционный сегмент, на стоимость которого влияют редкость предметов, вовлеченность игроков и другие нестандартные факторы.

▫️Конфликт между сооснователями студии Playdead (авторы Limbo и Inside) разгорелся почти десять лет назад и, как оказалось, все еще не улажен. На днях Дино Патти (Dino Patti) рассказал в социальных сетях, что Арнт Дженсен (Arnt Jensen) все эти годы угрожает ему различными исками. В начале марта 2025-го Патти вновь получил судебную угрозу. С ним связались юристы Playdead и заявили, что он нарушил авторские права студии, когда в ноябре 2024-го написал пост в LinkedIn с историей разработки Limbo и прикрепил к тексту «несанкционированное» изображение игры. В Playdead потребовали от Патти выплатить 500 тысяч датских крон (72,6 тысяч долларов) в качестве компенсации за незаконное использование картинки. Кроме того, юристы указали, что NDA и другие пункты контракта запрещают Патти делиться с публикой деталями разработки Limbo. «Предоставляя читателям сведения о процессе разработки Limbo, вы ложно создаете впечатление, что сыграли значительную роль, в том числе творческую, в создании игры», — говорится в их письме. Напомним, Патти ушел из Playdead в 2016 году и вскоре открыл другую студию под названием Jumpship.

▫️Take-Two Interactive направила иск к китайской торговой площадке PlayerAuctions, на которой игроки продают предметы, внутреннюю валюту и аккаунты для GTA Online. Она заявила, что владельцы площадки нарушают ее авторские права и потворствуют незаконной деятельности пользователей. По оценкам Take-Two Interactive, владельцы PlayerAuctions могли заработать на комиссии с продаж свыше 100 млн долларов.

▫️Еще один иск поступил к Epic Games. Его авторы — двое родителей из США, выступившие против компании от имени своих детей. Истцы обвинили Epic Games в использовании обманных практик в Fortnite. По их словам, разработчики Fortnite создают в игре иллюзию дефицита с помощью таймеров, которые отсчитывают во внутриигровом магазине время до конца скидки на товар или до его исчезновения из продажи. Как указали родители, иногда после прекращения работы таймеров товар по-прежнему остается в магазине и доступен по якобы уменьшенной цене. В заявлении для СМИ Epic Games опровергла обвинение, заявив, что иск содержит фактические ошибки. В частности, компания напомнила, что убрала таймеры из Fortnite еще в 2024 году.

▫️На выходных пользователи Steam активно играли в Split Fiction. В воскресенье 9 марта кооперативная новинка Hazelight Studios обновила свой рекорд по онлайну на площадке, сумев одновременно привлечь 259 003 человека. Теперь она — второй самый популярный релиз 2025-го в Steam после Monster Hunter Wilds (онлайн той превышает 1,38 млн человек). Также Split Fiction заняла 51 место в списке игр с наивысшим онлайном в истории Steam.
👍6😱2👀2
Разработчик ПК-игры Enemy Inside ищет финансирование в размере 120-150 тысяч долларов на доработку и маркетинг

Возвращаемся к циклу статей про игры, нуждающиеся в инвестициях или издателях. Нынешний материал посвящен Enemy Inside, однопользовательскому MOBA-проекту с roguelike-механиками от инди-студии Six Ways Games.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-pk-igry-enemy-inside-ishhet-finansirovanie-v-razmere-120-150-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-228063.html
👍9🫡8🤔3👀1
СМИ: ИРИ предложил странам БРИКС ввести единые правила распространения игр и создать аналог Steam

Институт развития интернета (ИРИ) считает, что странам БРИКС стоит вместе заняться регулированием игровой индустрии. Об этом говорится в свежем исследовании организации, с которым ознакомились наши коллеги из Forbes.

По мнению ИРИ, так страны БРИКС смогут эффективнее защищать граждан от деструктивного контента. Кроме того, в организации указали, что в этих странах сконцентрировано очень большое количество геймеров, поэтому будет логично, если местные регуляторы объединят усилия по контролю над играми.

«Важно сформировать правила игры на новом рынке, где решения о допуске, недопуске, о несоответствии игры духовно-нравственным ценностям, принятым в том или ином государстве, будут принимать именно те страны, которые являются ключевыми потребителями контента. Сейчас, получается, стандарты задаются в странах западной цивилизации, потребление происходит у других. Наверное, этот перекос неправильный. Это не значит, что нужно что-то запрещать или не допускать, но тот, кто покупает, должен определять правила игры. В данном случае эти правила игры диктует продавец. Хотелось бы, чтобы ситуация поменялась», — пояснил в комментарии Forbes заместитель генерального директора ИРИ Борис Едидин.

Вот ряд идей, которые ИРИ предложил обдумать странам БРИКС:

▫️разработать единую систему маркировки игр;
▫️ввести единые правила распространения игр;
▫️создать общее информационное пространство для игр.

Также ИРИ рекомендует создать в БРИКС общую площадку для распространения игр. Впрочем, в беседе с Forbes Едидин признал, что вопрос создания аналога Steam непростой. Если страны действительно решат запустить единую площадку, то они могли бы воспользоваться опытом России, но сперва надо разобраться с множеством других нюансов.

«Эксперты не предлагают какую-либо площадку. Для выработки такого предложения необходимо учитывать массу технических и регуляторных особенностей, наличие политической воли, а также экономической целесообразности проекта», — сказал Едидин.

Едидин добавил, что исследование ИРИ не связано с декабрьским законопроектом о регулировании игр в России. В организации пока не обсуждали свои выводы и предложения с властями, но позднее собираются это сделать.

#ИРИ #Россия #БРИКС
🤣74👎24👍8🤬3🔥2😱2🎉1