App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
773 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Выходцы из Coffee Stain объявили о запуске собственного издательства

В Швеции появился новый издатель инди-игр. Называется Three Friends.

Хотя название Three Friends [в переводе с английского «три друга» — Прим. редакции] намекает на то, что компанию открыли три человека, в действительности основателей четверо. Все — выходцы из других шведских команд.

Вот кто входит в коллектив основателей издателя:

▫️Альберт Сефстрем (Albert Säfström) — сооснователь и бывший генеральный директор Coffee Stain Publishing;

▫️Даниэль Каплан (Daniel Kaplan) — бывший менеджер по развитию бизнеса Mojang и Coffee Stain Publishing;

▫️Себастьян Бадилак (Sebastian Badylak) — бывший исполнительный продюсер Coffee Stain Publishing, сейчас также является председателем совета директоров студии Ludosity Interactive;

▫️Йохан Хермерен (Johan Hermeren) — бывший генеральный директор Pieces Interactive, также он долгое время работал в Embracer Group, где занимался развитием бизнеса и M&A.

В интервью VentureBeat основатели Three Friends рассказали, что формально открыли компанию еще в конце 2022-го, но полноценный анонс решились сделать только сейчас.

Three Friends собирается работать с небольшими студиями. Прежде всего издателя интересуют скандинавские разработчики, но он не против подписать контракт и со студиями из других регионов, если их игра будет привлекательной. Сейчас Three Friends договорился о партнерстве с шестью командами: пятью из Швеции и одной из США. Первые игры он опубликует весной 2025-го.

Сообщается, что Three Friends намерен тесно сотрудничать с разработчиками с самых ранних этапов создания игр. Помимо денег издатель поделится с ними советами по разработке и бизнес-стратегии. Выпускать игры планируется на ПК, в первую очередь в Steam.

Three Friends привлек дебютные инвестиции, но сколько и от кого — не раскрывается.

#Three_Friends #Coffee_Stain
👍21👀3🔥2👎1
Прибыль DeNA от игр подскочила более чем на 8000% благодаря успеху Pokémon TCG Pocket

Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket привела к стремительному росту доходов одного из ее разработчиков. В финансовом отчете за апрель-декабрь 2024-го компания DeNA сообщила, что прибыль ее игрового сегмента выросла сразу на 8126,8% до 21 млрд иен (138,3 млн долларов).

Подавляющую часть суммы DeNA получила за последние три месяца прошлого года — 18,6 млрд иен (122,3 млн долларов). Как раз в этот промежуток состоялся релиз Pokémon TCG Pocket — игра вышла 30 октября 2024-го.

Выручка игрового сегмента DeNA по итогам апреля-декабря 2024-го тоже выросла, но гораздо скромнее. Ее рост составил 29% до 50,6 млрд иен (332,8 млн долларов). Из этой суммы 28 млрд иен (184 млн долларов) пришлись на октябрь-декабрь 2024-го.

DeNA также рассказала, что сейчас у Pokémon TCG Pocket очень высокий уровень удержания — выше, чем у остальных игр японской компании. Точные цифры DeNA не раскрыла. Не поделилась она и другими показателями тайтла.

Известно, что к середине декабря Pokémon TCG Pocket скачали свыше 60 млн раз по всему миру. По данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день игра получила 384,3 млн долларов чистой IAP-выручки.

#Pokémon_TCG_Pocket #DeNA
😱8❤‍🔥2👎1🤔1🤯1
Нам важно ваше мнение о WN LiveOps Summit!

10 апреля в Белграде пройдет важное событие для тех, кто занимается операцией игр-сервисов — WN LiveOps Summit.

Мы готовим программу и хотим сделать ее максимально полезной для вас. Подскажите, что для вас важно:

▫️1. Каких спикеров вы хотели бы увидеть?
(Может быть, есть конкретные имена или специалисты в определенных областях?)

▫️2. Какие темы обсудить обязательно?
(Монетизация, работа с комьюнити, аналитика LiveOps или что-то другое?)

▫️3. Какие форматы вы предпочитаете?
(Тренинги, панельные дискуссии, Q&A-сессии?)

▫️4. Что вас особенно радовало на других конференциях?
(Интерактивы, необычные активности?)

Среди всех ответивших в комментарием под этим постом мы разыграем бесплатный билет на белградский ивент! Итоги подведем в пятницу, 14 февраля.
🤔5👍3👀2👎1🔥1
Генеральному менеджеру Netflix Games будут платить до 1,3 млн долларов в год — такой же оклад у главы EA

В конце прошлого года Netflix начала искать генерального менеджера для игрового подразделения. Судя по вакансии, которую обнаружил портал MobileGamer, зарплату ему обещают щедрую.

В тексте вакансии сказано, что компания готова платить топ-менеджеру годовую зарплату в диапазоне от 500 тысяч долларов до 1,3 млн долларов. Сумма будет зависеть от навыков, опыта и квалификации того человека, которого в конечном счете наймут.

Netflix уточнила, что в отличие от многих других компаний, у нее нет системы бонусов, поэтому зарплата — единственные выплаты, которые получит генеральный менеджер игрового подразделения. При желании тот сможет попросить, чтобы часть денег ему переводили в виде опционов на акции.

Для сравнения, на уровне в 1,3 млн долларов последние несколько лет держится базовая годовая зарплата генерального директора Electronic Arts Эндрю Уилсона (Andrew Wilson). Впрочем, у него это только часть дохода, причем относительно небольшая. Например, за апрель 2023-го - март 2024-го благодаря акционерным выплатам и различным премиям Уилсон заработал 25,64 млн долларов.

В то же время, например, у главы Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick) заработок в разы ниже. Судя по отчетам компании, за тот же период он получил зарплату вместе со всеми бонусами в размере 274 тысяч долларов.

Сейчас игровым подразделением Netflix руководит Ален Таскан (Alain Tascan) — он занимает пост президента Netflix Games. В начале года Netflix сообщила, что планирует изменить свой подход к играм. Теперь она хочет больше внимания уделять тайтлам по известным франшизам, в том числе по собственным, а также играм для вечеринок, детским играм и играм с глубоким сюжетом.

#Netflix
👎10😱10😁4🤬4👍3🔥2
На полках российских книжных магазинов появилась книга «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска». Ее написал Петр Прохоренко, ветеран российской игровой индустрии, успевший с начала нулевых отметиться в Lesta Games, Nival, ONI Studio, Alternativa Games, Green Grey и многих других компаниях. К слову, с недавних пор он работает продюсером в Playducky. О книге редакция App2Top с Петром и поговорила.

https://app2top.ru/knigi/knigi-u-petra-prohorenko-vy-shla-kniga-pro-igrovoe-prodyusirovanie-kak-delat-horoshie-igry-227514.html
👍42👎10❤‍🔥4👀2
В 2024 году Supercell заработала рекордные 2,8 млрд евро, но Squad Busters разочаровала

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) в официальном блоге компании рассказал, как для нее прошел 2024 год. По его словам, это были «американские горки».

Показатели Supercell за 2024 год:

▫️выручка достигла рекордных 2,8 млрд евро. Она выросла на 77% по сравнению с 2023 годом;

▫️EBITDA составила 876 млн евро. Рост на 78%;

▫️общая ежемесячно активная аудитория игр Supercell превысила 300 млн человек;

▫️впервые с 2014-го все игры Supercell получили большую валовую выручку, чем годом ранее;

▫️вышедшая 30 мая Squad Busters к концу декабря заработала более 100 млн долларов. Несмотря на это, показатели игры разочаровали компанию и оказались ниже ожиданий. Однако Supercell учится на ошибках и собирается многое изменить в Squad Busters;

▫️зато Brawl Stars в прошлом году отлично показала себя. Как заявил Паананен, она «увеличила в два, в три, в четыре (и даже больше) раза свои метрики». Особенно выросли аудитория, выручка и уровень вовлеченности;

▫️в 2024 году Supercell заплатила в Финляндии 41 млн евро налогов. Годом ранее ее отчисления в казну страны составляли 110 млн евро;

▫️штат Supercell за год увеличился на 31% до 686 сотрудников.

«Мы верим в то, что надо поддерживать команды, а не игры. Мы верим в это потому, что просто невозможно знать, насколько успешной будет игра, но мы знаем, что великая игра не будет создана без великой команды», — сказал Паананен.

#Supercell
👍15🔥115👎1
Kingdom Come: Deliverance II и Civilization VII укрепили свои позиции в Steam-чарте

Самой кассовой игрой прошлой недели на платформе Steam без скидок на тип монетизации стала Kingdom Come: Deliverance II. За период с 4 по 11 февраля игра Даниэля Вавры (Daniel Vavra) по выручке обогнала Counter-Strike 2.

Напомним, неделю назад игра только формально возглавила чарт. С учетом фритуплейных продуктов она была по продажам на втором месте. Укрепить свое положение она смогла благодаря отличному сарафану: судя по оценкам (90% отзывов — положительные), игроки в восторге от игры чешских разработчиков.

На третьем месте в общем топе и на втором месте топа без учета фритуплейных продуктов закрепилась Sid Meier's Civilization VII. Холодный прием со стороны комьюнити (у игры только 52% положительных оценок) не помешал тайтлу подняться как по продажам, так и по онлайну (в пике игра добиралась до 61 тысяч единовременных игроков).

Но при обсуждении стартовых продаж новой части «Цивилизации» важно иметь в виду, что официально продажи игры начались только сегодня, 11 февраля. При этом владельцы премиум-изданий (их два, стоимость одного — 100 долларов, а второго — 130 долларов) могли начать играть в проект за неделю до мирового запуска. Учитывая солидный предрелизный онлайн, можно сделать предположение, что значимая часть проданных за последнюю неделю копий игры пришлась как раз на премиум-издания.

Говоря об усилениях позиций в топе, нельзя не отметить рост продаж Monster Hunter Wilds. Запуск игры запланирован на 28 февраля, но на фоне проведения открытой беты она уже входит в Steam в топ-5 по продажам (на третьем месте без учета фритуплея, на четвертом — с ним).

В десятку самых кассовых игр Steam после долго отсутствия вернулась Helldivers 2. Возвращение в первую очередь обусловлено раздачей внутриигровых подарков, приуроченной к первой годовщине тайтла — релиз игры состоялся 8 февраля 2024 года.

Также в общем топ-10 оказалась Destiny 2. Тут тоже важную роль сыграл LiveOps. К игре вышел новый эпизод Heresy — с новыми активностями, оружием, снаряжением, рядом изменений в классах и новой локацией.

#Kingdom_Come_Deliverance_II #Civilization_VII #Steam
👍12👎3❤‍🔥1👀1
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 февраля:

1. Kingdom Come: Deliverance II
2. Sid Meier's Civilization VII
3. Monster Hunter Wilds
4. Steam Deck
5. HELLDIVERS 2
6. Red Dead Redemption 2
7. Rust
8. NBA 2K25
9. Hogwarts Legacy
10. Path of Exile 2

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 февраля:

1. Kingdom Come: Deliverance II
2. Counter-Strike 2
3. Sid Meier's Civilization VII
4. Monster Hunter Wilds
5. Steam Deck
6. PUBG: BATTLEGROUNDS
7. Marvel Rivals
8. HELLDIVERS 2
9. Yu-Gi-Oh! Master Duel
10. Destiny 2
🔥8👍3👎1👀1
Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках

За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.

Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.

О чем еще говорится в исследовании VG Insights:

▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);

▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;

▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;

▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;

▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.

▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).

*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.

#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
👍13👎3🤔31
В WN Academy появился новый курс — «Лаборатория продуктивности»

Он поможет выстроить день по четкой структуре, чтобы достигать целей без стресса и перегрузок.

Курс проводит Алина Михель — эксперт по лидерству и мотивации, основатель проектов LifeHack и MarHR.

Подробности и регистрация — по этой ссылке.
👍9🤣9👎1
Kepler Interactive купила контрольный пакет акций авторов Solasta

Издатель Kepler Interactive, выпустивший игры вроде Sifu, Scorn и Pacific Drive, объявил о покупке. Компания получила контроль над французской студией Tactical Adventures.

Сколько Kepler Interactive заплатила за контрольный пакет акций разработчиков — не сообщается.

По словам генерального директора Tactical Adventures Матье Жирара (Mathieu Girard), теперь его команда может рассчитывать на издательскую и маркетинговую помощь со стороны Kepler Interactive. При этом студия сохранила творческую независимость.

Tactical Adventures была основана в 2018 году. Спустя три года она выпустила свой дебютный проект — пошаговую ролевую игру Solasta: Crown of the Magister во вселенной Dungeons & Dragons. Сейчас студия трудится над Solasta II, которая должна выйти в формате раннего доступа в течение 2025-го.

#Tactical_Adventures #Kepler_Interactive
👍10👀2👎1
Alan Wake 2 купили более 2 млн раз, выручка выросла на 49% — главное из годового отчета Remedy

Финская компания Remedy Entertainment подвела финансовые итоги 2024-го. В числе прочего она рассказала, что Alan Wake 2 наконец начала приносить прибыль.

▫️Согласно отчету, выручка Remedy по сравнению с 2023 годом сильно увеличилась — на 49,3% до 50,7 млн евро.

▫️Тем не менее выйти в плюс не удалось. Компания закрыла 2024 год с операционными убытками в размере 4,3 млн евро. Годом ранее она рапортовала о 28,6 млн евро убытков.

▫️За 2024 год Remedy получила 5,1 млн евро в виде роялти от продаж игр. Это на 2% меньше, чем в 2023 году. Большую часть суммы обеспечили Control, первая часть Alan Wake и Alan Wake Remastered.

▫️Под конец прошлого года роялти начали поступать и от Alan Wake 2, которая полностью отбила расходы на разработку и маркетинг. Продажи игры превысили 2 млн копий. Напомним, в ноябре сообщалось о 1,8 млн проданных копий Alan Wake 2.

▫️Remedy готовится в ближайшее время перевести Control 2 в фазу активного производства. Шутер FBC: Firebreak и ремейк дилогии Max Payne уже находятся на этом этапе.

▫️По состоянию на 31 декабря 2024-го в Remedy работали 367 человек — на 4,2% больше, чем годом ранее.

#Remedy #Alan_Wake_2
🔥18👍5🤔2👎1
СМИ: Unity провела масштабные увольнения в рамках бизнес-перестановок

В компании Unity прошла волна увольнений, сообщает портал 80 Level. По его информации, она затронула как технические, так и рекламные отделы.

Как пишет 80 Level, изначально об увольнениях стало известно из публикаций бывших сотрудников Unity в социальных сетях. Позже порталу удалось получить копию электронного письма, в котором генеральный директор компании Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) объявил сотрудникам о сокращении штата.

Согласно письму, увольнения связаны с выбором нового направления развития Unity.

«Наши продуктовые и инженерные команды в настоящее время распределены по слишком большому количеству проектов. Это создает проблемы и снижает эффективность. У нас исторически принято долго дискутировать насчет того, на чем необходимо сосредоточиться, и это мешает принимать четкие решения и сказывается на темпах работы. В надежде ускорить процессы мы наняли новых людей и создали дополнительные операционные структуры, но оказалось, что все замедлилось еще сильнее. Мы меняем этот подход», — написал Брумберг.

В рамках реструктуризации Unity решила объединить ряд технических отделов. Кроме того, — в письме об этом не говорится, но упоминается в постах уволенных сотрудников, — компания распустила всю команду, работавшую над инструментом Unity Behavior.

Также, пишет 80 Level, Бромберг напомнил персоналу, что в конце 2022-го Unity и ironSource стали одной компанией. Спустя почти три года они поняли, что «настало время объединить команды, технологии и продукты, интегрировав их напрямую в экосистему Unity».

В то же время финансовый отдел решено разделить на отдел спроса и отдел предложения.

Сколько людей покинули Unity — не сообщается. Возможно, компания расскажет об этом в грядущем финансовом отчете, который должен выйти 20 февраля.

#Unity
🫡28👎8👀2👍1😁1🤣1
Crytek сокращает 15% штата — это примерно 60 человек

Еще одна компания проводит увольнения. Crytek сообщила, что тяжелая ситуация в игровой индустрии вынудила ее расстаться с 15% персонала.

Всего сейчас в Crytek работает 400 человек. Таким образом, под увольнение попадет порядка 60 сотрудников.

Компания призналась, что долгое время старалась не допустить увольнений. Например, ради сохранения штата она уменьшила операционные расходы, а также еще в третьем квартале 2024-го приостановила разработку следующей части Crysis. Однако этих мер оказалось недостаточно и, чтобы остаться финансово устойчивой, Crytek пришлось «принять нелегкое решение» об увольнениях.

Crytek сообщила, что выплатит пострадавшим сотрудникам выходное пособие и поможет с поисками работы.

Теперь Crytek намерена сосредоточиться на дальнейшем развитии шутера Hunt: Showdown 1896 и движка CRYENGINE.

#Crytek
🫡28👎4😭3👍2😁1
Исследование: две трети опрошенных россиян против добавления в игры авторизации через Госуслуги

В конце прошлого года российские законодатели предложили в обязательном порядке добавить в игры с опцией авторизации несколько вариантов для геймеров из России — авторизацию по номеру телефона, через сервис Госуслуги или с помощью биометрии. Социологическое агентство «Вебер» в ходе опроса выяснило, что сами россияне не поддерживают эту идею.

В частности, против обязательной авторизации по номеру телефона оказались 53% опрошенных «Вебером» россиян. 66% респондентов не согласились на авторизацию через Госуслуги, а 68% — на авторизацию через биометрические данные.

К каким еще выводами пришли в «Вебере»:

▫️44% опрошенных — геймеры. Еще 22% раньше увлекались играми, но сейчас перестали;

▫️56% опрошенных геймеров хотя бы раз играли в игры российских разработчиков, но только 18% вспомнили их названия;

▫️34% опрошенных полагают, что игры вредны для детей. Чуть меньше — 23% опрошенных — считают, что в играх мало хорошего и для взрослых;

▫️при этом 64% опрошенных ответили, что игры помогают развивать стратегическое мышление и логику. Также благодаря им можно найти друзей (56%) и больше узнать об истории и культуре (48%);

▫️67% опрошенных согласны, что игровым компаниям стоит маркировать тайтлы с нежелательным контентом. Например, предупреждать о наличии сцен насилия, нецензурной брани и употребления алкоголя и наркотиков;

▫️36% опрошенных назвали киберспорт хорошим примером правильного отношения к играм.

Всего в опросе «Вебера» приняли участие 1,2 тысячи россиян.

#Россия #Вебер
😁24👍9🤣6👀3👎2🤯1🤬1
Депутат Горелкин: поступило много предложений о доработке законопроекта об играх, есть заслуживающие внимания

Антон Горелкин — депутат Госдумы и один из авторов законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ». В своем Telegram-канале он высказался о присылаемых поправках.

По словам Горелкина, он получил «довольно много» писем с предложениями насчет того, что стоит изменить в законопроекте. Их присылали как представители игровой индустрии, так и геймеры. Напомним, среди прочих рекомендации в Госдуму направили ассоциации РВИ, АПРИОРИ, АИИ, а также компании «Бука», МТС и другие.

Горелкин заявил, что внимательно изучил поправки и собирается обсудить их с рабочей группой по законопроекту.

Из особенно заинтересовавших поправок Горелкин выделил две:

▫️предложение сделать пункт об авторизации российских геймеров в играх обязательным только для российских платформ. Как указал депутат, эта поправка позволит «закрыть дискуссию о возможной блокировке Steam и иже с ним» в России;

▫️предложение создать больше льгот для российских игровых компаний, в том числе, освободить их от ряда налогов.

В заключение Горелкин рассказал, что в конце месяца состоится расширенное заседание рабочей группы по законопроекту, на котором смогут поучаствовать представители игровых компаний.

Пока неизвестно, когда законопроект доберется до первого полноценного чтения в Госдуме. Если его не отклонят, то после этого этапа он должен будет пройти еще два чтения и рассмотрение в Совете Федерации, а затем получить подпись президента РФ.

#Россия
🤣22👀17👍9🤔6❤‍🔥2😁2👎1
AppLovin продает все принадлежащие ей игровые студии за 900 млн долларов

Компания AppLovin решила сосредоточиться на рекламном бизнесе. Она объявила о продаже всего игрового подразделения.

Анонс сделал генеральный директор AppLovin Адам Форуги (Adam Foroughi) во время презентации финансового отчета за 2024 год. Он рассказал, что покупателем стала компания, которая специализируется как раз на разработке игр. Ее название Форуги не раскрыл.

«Семь лет назад мы начали покупать игровые студии для тренировки наших самых первых моделей машинного обучения. Это стало бесценным шагом в создании искусственного интеллекта, лежащего в основе нашей платформы AXON. Однако в глубине души мы никогда не были разработчиками игр», — заявил Форуги.

Ожидается, что сделка будет закрыта в следующем квартале. Ее стоимость составит 900 млн долларов. Из этой суммы 500 млн долларов AppLovin получит наличными, остальные деньги будут переданы ей в виде акций.

Сейчас AppLovin владеет десятью игровыми студиями. В том числе, в ее портфолио находятся Machine Zone, Belka Games, PeopleFun, Athena Studio и Magic Tavern.

В годовом финансовом отчете AppLovin сообщила, что по итогам 2024-го заработала 4,7 млрд долларов (+43%). Почти за весь рост выручки было в ответе рекламное, а не игровое подразделение. Игры принесли компании 1,48 млрд долларов (+3%), тогда как рекламный бизнес — 3,22 млрд долларов (+75%). Чистая прибыль AppLovin увеличилась сразу на 343% до 1,57 млрд долларов.

Отметим, что после выхода отчета акции AppLovin подорожали на 29% до 490,75 долларов за штуку. За последние 12 месяцев их стоимость выросла на 730%.

#AppLovin
😱27🤣11🔥63👍3👎1😭1
75 млн проданных PlayStation 5 и сильный рост игровой прибыли — главное из отчета Sony

Корпорация Sony поделилась финансовыми результатами за октябрь-декабрь 2024-го. Выбрали из отчета показали игрового подразделения.

▫️За квартал игровое подразделение Sony заработало 1,68 трлн иен (10,9 млрд долларов). По сравнению с октябрем-декабрем 2023-го его выручка выросла на 16,5%.

▫️Больше всего денег принесли продажи игр и игрового контента — 784,1 млрд иен (590 млн долларов, +6,9%). На втором месте продажи консолей — 584,8 млрд иен (379,6 млн долларов, +23,3%). Выручка от игровых сервисов составила 176,9 млрд иен (114,8 млн долларов, +28,9%).

▫️Операционная прибыль подразделения составила 118,1 млрд иен (766,5 млн долларов), увеличившись на 37,2%.

▫️За три месяца Sony реализовала 9,5 млн консолей PlayStation 5 — на 1,3 млн больше, чем годом ранее. В результате продажи PlayStation 5 за все время существования консоли добрались до отметки в 75 млн устройств.

▫️Квартальные продажи игр выросли до 95,9 млн копий. Рост на 6,9%. Доля продаж игр «в цифре» составила 74%.

▫️По состоянию на 31 декабря 2024-го ежемесячно активная аудитория сервиса PlayStation Network равнялась 129 млн человек. Это на 4,8% больше, чем в конце 2023-го.

▫️Sony повысила прогноз для игрового подразделения на весь финансовый 2024 год (апрель 2024-го — март 2025-го). Теперь она ожидает, что его выручка достигнет 4,6 трлн иен (29,9 млрд долларов) вместо ранее прогнозируемых 4,49 трлн иен (29,1 млрд долларов). Операционную прибыль она рассчитывает увидеть на уровне в 380 млрд иен (2,46 млрд долларов).

#Sony
👍8👀43
Отчет Embracer: продажи Kingdom Come 2 приблизились к 2 млн копий, долг перед кредиторами упал в пять раз

Embracer Group опубликовала отчет, в котором рассказала, сколько заработала за октябрь-декабрь 2024-го. Также она раскрыла актуальные продажи Kingdom Come: Deliverance II и поделилась результатами других игр.

Финансовые показатели Embracer Group:

▫️по сравнению с 2023 годом квартальная выручка Embracer Group упала на 3% и составила 7,36 млрд шведских крон (678,3 млн долларов);

▫️впервые за полтора года Embracer Group оказалась в плюсе по итогам квартала. Ее чистая прибыль составила 997 млн шведских крон (91,8 млн долларов);

▫️крупнейшим сегментом Embracer Group были не связанные напрямую с играми развлечения и услуги — 3 млрд шведских крон (284,8 млн долларов, +19%). Далее шли консольные и ПК-игры — 2,6 млрд шведских крон (239,7 млн долларов, -23%). Замкнули тройку мобильные игры — 1,6 млрд шведских крон (153,7 млн долларов, +2%);

▫️чистый долг Embracer Group перед кредиторами за год уменьшился в пять раз. В конце 2024-го он составлял 3,2 млрд шведских крон (296,1 млн долларов).

Данные по играм Embracer Group:

▫️новые игры для консолей и ПК заработали за квартал ровно вдвое меньше, чем годом ранее — 235 млн шведских крон (21,6 млн долларов);

▫️самые успешные консольные и ПК-новинки октября-декабря 2024-го — Let's Sing 2025, Metro Awakening VR, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered и Goat Simulator Remastered;

▫️Embracer Group отметила, что ремастер дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver немного превзошел ее ожидания, а вот VR-версия Metro Awakening продалась хуже прогнозов;

▫️доход от ранее выпущенных игр для консолей и ПК упал на 14% до 1,78 млрд шведских крон (164 млн долларов). Отчасти это связано с продажей компаний Saber Interactive и Gearbox Entertainment;

▫️вышедшая 4 февраля 2025-го Kingdom Come: Deliverance II сильно превзошла ожидания Embracer Group. Тираж игры скоро достигнет 2 млн проданных копий. Embracer Group уверена, что Kingdom Come: Deliverance II будет хорошо зарабатывать еще как минимум ближайшие несколько лет;

▫️квартальные загрузки мобильных игр Embracer Group — 254 млн. Это на 4 млн меньше, чем год назад. Общее MAU и DAU тайтлов упало до 210 млн и 26 млн человек соответственно.

#Embracer_Group #Kingdom_Come_Deliverance_II
👍20🔥9❤‍🔥2🤔1
MTG завершила покупку Plarium — разработчиков RAID: Shadow Legends и Vikings: War of Clans

Компания Aristocrat закрыла сделку по продаже авторов RAID: Shadow Legends. Теперь Plarium официально принадлежит медиаконгломерату Modern Times Group (MTG).

Напомним, Aristocrat и MTG договорились о сделке в ноябре 2024-го. По ее условиям, в общей сложности MTG согласилась заплатить за Plarium до 820 млн долларов. Сумма состоит из двух частей — фиксированной выплаты в 620 млн долларов и дополнительного вознаграждения размером не более 200 млн долларов, которое MTG переведет до конца 2028-го. Во сколько в итоге ей обойдется покупка Plarium, будет зависеть от финансовых показателей разработчиков.

Ранее MTG говорила, что рассчитывает с помощью покупки Plarium нарастить доходы и укрепить положение на рынке.

Plarium — израильская компания, основанная в 2009 году. По данным сервиса AppMagic, к ноябрю 2023-го в ее мобильных играх геймеры со всего мира потратили 3,37 млрд долларов. Больше всего — в RAID: Shadow Legends. На баттлер пришлось 57% трат.

В новости об окончательной продаже Plarium компания Aristocrat также упомянула, что по крайней мере сейчас не будет продавать мобильного издателя и разработчика Big Fish Games. О том, что она рассматривает такой вариант, Aristocrat сообщила в мае 2024-го — тогда же, когда объявила о желании продать Plarium. Однако теперь Big Fish Games перестанет разрабатывать новые игры и сосредоточится на поддержке своих вечнозеленых хитов.

#Plarium #MTG #Aristocrat
👍9👀5👎3🤣1