В Indiana Jones and the Great Circle сыграли 4 млн человек
В рамках презентации финансового отчета генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) раскрыл размер аудитории Indiana Jones and the Great Circle. Он объявил, что с игрой MachineGames ознакомились более 4 млн человек.
Сколько игроков купили Indiana Jones and the Great Circle, а сколько воспользовались подпиской Game Pass — Наделла не сказал. Также он не раскрыл, как аудитория распределилась между версиями для ПК и Xbox.
На взятие планки в 4 млн игроков Indiana Jones and the Great Circle понадобилось чуть меньше двух месяцев. Напомним, 6 декабря 2024-го она стала доступна владельцам дорогих изданий, а спустя три дня отправилась в полноценный релиз.
Сейчас у Indiana Jones and the Great Circle «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила свыше 6,6 тысяч отзывов, в 91% из которых ее похвалили. На пике в Steam-версию тайтла одновременно играли 12 138 человек.
Что касается оценок критиков, то они тоже высокие. На Metacritic у Indiana Jones and the Great Circle 86-87 баллов в зависимости от платформы.
#Microsoft #Indiana_Jones_and_the_Great_Circle #MachineGames
В рамках презентации финансового отчета генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) раскрыл размер аудитории Indiana Jones and the Great Circle. Он объявил, что с игрой MachineGames ознакомились более 4 млн человек.
Сколько игроков купили Indiana Jones and the Great Circle, а сколько воспользовались подпиской Game Pass — Наделла не сказал. Также он не раскрыл, как аудитория распределилась между версиями для ПК и Xbox.
На взятие планки в 4 млн игроков Indiana Jones and the Great Circle понадобилось чуть меньше двух месяцев. Напомним, 6 декабря 2024-го она стала доступна владельцам дорогих изданий, а спустя три дня отправилась в полноценный релиз.
Сейчас у Indiana Jones and the Great Circle «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила свыше 6,6 тысяч отзывов, в 91% из которых ее похвалили. На пике в Steam-версию тайтла одновременно играли 12 138 человек.
Что касается оценок критиков, то они тоже высокие. На Metacritic у Indiana Jones and the Great Circle 86-87 баллов в зависимости от платформы.
#Microsoft #Indiana_Jones_and_the_Great_Circle #MachineGames
🔥17❤🔥3👍2👎1
BioWare перевела часть сотрудников на проекты Electronic Arts в рамках реструктуризации
29 января генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о внутренних изменениях. По его словам, студия решила сосредоточится на разработке одного проекта вместо нескольких — им станет следующий тайтл во франшизе Mass Effect.
Маккей пояснил, что в связи с этим BioWare пока не нуждается в столь большом количестве разработчиков. Поэтому часть из них была направлена в другие подразделения материнской компании — Electronic Arts. «На данном этапе нам не требуется поддержка всей студии», — добавил директор. Точное количество переведенных специалистов он не раскрыл.
Среди прочего, Маккей в своем заявлении подтвердил, что к работе над новой экшен-RPG присоединились ветераны оригинальной трилогии. В их числе — гейм-директор Майк Гэмбл (Michael Gamble), ведущий дизайнер Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk), арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) и креативный директор Пэрриш Лей (Parrish Ley).
IGN сообщил о том, что также в рамках новой стратегии компании «некоторые члены команды Dragon Age» потеряли свои прежние должности. Однако им предложили занять вакантные места в других проектах BioWare, если они выразят такое желание. Как минимум, несколько гейм-дизайнеров, сценаристов и редактор серии Dragon Age лишились работы, согласно их сообщениям в Bluesky.
Отметим, в январе стало известно, что гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше (Corinne Busche) может покинуть BioWare. Месяцем ранее — в декабре 2024-го — о своем уходе сообщила сценарист Сильвия Фекетекути (Sylvia Feketekuty).
#BioWare
29 января генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о внутренних изменениях. По его словам, студия решила сосредоточится на разработке одного проекта вместо нескольких — им станет следующий тайтл во франшизе Mass Effect.
Маккей пояснил, что в связи с этим BioWare пока не нуждается в столь большом количестве разработчиков. Поэтому часть из них была направлена в другие подразделения материнской компании — Electronic Arts. «На данном этапе нам не требуется поддержка всей студии», — добавил директор. Точное количество переведенных специалистов он не раскрыл.
Среди прочего, Маккей в своем заявлении подтвердил, что к работе над новой экшен-RPG присоединились ветераны оригинальной трилогии. В их числе — гейм-директор Майк Гэмбл (Michael Gamble), ведущий дизайнер Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk), арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) и креативный директор Пэрриш Лей (Parrish Ley).
IGN сообщил о том, что также в рамках новой стратегии компании «некоторые члены команды Dragon Age» потеряли свои прежние должности. Однако им предложили занять вакантные места в других проектах BioWare, если они выразят такое желание. Как минимум, несколько гейм-дизайнеров, сценаристов и редактор серии Dragon Age лишились работы, согласно их сообщениям в Bluesky.
Отметим, в январе стало известно, что гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше (Corinne Busche) может покинуть BioWare. Месяцем ранее — в декабре 2024-го — о своем уходе сообщила сценарист Сильвия Фекетекути (Sylvia Feketekuty).
#BioWare
🫡21👎4🤔2😭1
СМИ: Bend Studio расторгла контракты почти со всеми внештатными сотрудниками после отмены игры-сервиса
Две недели назад стало известно, что Sony отменила игры-сервисы Bend Studio и Bluepoint Games. Как заметил портал Game Developer, после этого Bend Studio решила расстаться с подавляющим большинством внештатных сотрудников.
Соответствующую информацию Game Developer обнаружил в LinkedIn-аккаунтах внештатных сотрудников Bend Studio. Часть людей уже покинула студию, еще часть будет трудиться в ней до 14 февраля. Сообщается, что в итоге Bend Studio «уволит» всех таких работников, кроме нескольких человек — их официально наймут в штат.
Специалисты, с которыми Bend Studio расторгла контракты, занимались в основном дизайном уровней и систем. Неизвестно, сколько именно человек пострадали и были ли увольнения в штате студии. Также неясно, как обстоят дела в Bluepoint Games.
Ранее представитель Sony сообщил Bloomberg, что корпорация постарается свести к минимуму последствия отмены игр Bend Studio и Bluepoint Games. Он не говорил, пройдут ли сокращения в командах, но отмечал, что студии закрывать не будут.
Расторжение контрактов с внештатными сотрудниками из-за закрытия игр — стандартная практика в индустрии. Например, полтора года назад аналогичный шаг сделала другая студия Sony — Naughty Dog. Как тогда писал Kotaku, она попрощалась с несколькими десятками внештатников незадолго до отмены The Last of Us Online.
#Bend_Studio
Две недели назад стало известно, что Sony отменила игры-сервисы Bend Studio и Bluepoint Games. Как заметил портал Game Developer, после этого Bend Studio решила расстаться с подавляющим большинством внештатных сотрудников.
Соответствующую информацию Game Developer обнаружил в LinkedIn-аккаунтах внештатных сотрудников Bend Studio. Часть людей уже покинула студию, еще часть будет трудиться в ней до 14 февраля. Сообщается, что в итоге Bend Studio «уволит» всех таких работников, кроме нескольких человек — их официально наймут в штат.
Специалисты, с которыми Bend Studio расторгла контракты, занимались в основном дизайном уровней и систем. Неизвестно, сколько именно человек пострадали и были ли увольнения в штате студии. Также неясно, как обстоят дела в Bluepoint Games.
Ранее представитель Sony сообщил Bloomberg, что корпорация постарается свести к минимуму последствия отмены игр Bend Studio и Bluepoint Games. Он не говорил, пройдут ли сокращения в командах, но отмечал, что студии закрывать не будут.
Расторжение контрактов с внештатными сотрудниками из-за закрытия игр — стандартная практика в индустрии. Например, полтора года назад аналогичный шаг сделала другая студия Sony — Naughty Dog. Как тогда писал Kotaku, она попрощалась с несколькими десятками внештатников незадолго до отмены The Last of Us Online.
#Bend_Studio
🫡13👀3👎1😁1
24 января завершилась краудфандинговая кампания визуальной хоррор-новеллы «Фильмоскоп Ужасов: Зеленые Глаза». Об ее итогах, проблемах, а также о будущем самой игры, — мы поговорили с творческим директором проекта и сооснователем студии Fishnauts Владимиром Малышевым (ака Вовой Рыбонавтом).
https://app2top.ru/interview/ideya-stoit-rovno-stol-ko-skol-ko-ty-lichno-gotov-za-nee-otdat-vladimir-maly-shev-iz-fishnauts-o-rabote-nad-fil-moskopom-uzhasov-227237.html
https://app2top.ru/interview/ideya-stoit-rovno-stol-ko-skol-ko-ty-lichno-gotov-za-nee-otdat-vladimir-maly-shev-iz-fishnauts-o-rabote-nad-fil-moskopom-uzhasov-227237.html
🔥16👎5👍2👀2
В декабре Belka Games выплатила сотрудникам в Литве вдвое больше, чем Wargaming
Разработчик мобильных игр Belka Games стал самым щедрым работодателем в Литве среди ИТ-компаний с белорусскими корнями по итогам декабря 2024-го. Об этом сообщают журналисты dev.by, изучившие данные сервиса Rekvizitai.
Как пишет dev.by, в прошлом месяце средняя зарплата в литовском филиале Belka Games составила 10,8 тысяч евро. Для сравнения: у занимающей второе место в декабрьском рейтинге LeverX — разработчика SAP-решений — она была почти на 4 тысячи евро ниже.
При этом в ноябре средняя зарплата в литовской Belka Games равнялась «только» 5,9 тысячам евро. По мнению издания, в декабре студия могла перечислить вместе с зарплатой годовую премию, это объяснило бы такой рост выплат.
Уже традиционно вместе с Belka Games в зарплатный топ-10 попали еще две игровые компании — Melsoft и Wargaming. В прошлом месяце средняя зарплата у литовских сотрудников Melsoft превысила 6,6 тысяч евро, а у литовских сотрудников Wargaming она составила 5,5 тысяч евро.
Топ-10 ИТ-компаний с белорусскими корнями с крупнейшими средними зарплатами в Литве по итогам декабря 2024-го:
1. Belka Games — 10 796 евро (в декабре 2023-го — 9 937 евро);
2. LeverX Lithuania — 6 996 евро (в декабре 2023-го — 6 780 евро);
3. Flo Health — 6 685 евро (в декабре 2023-го — 5 860 евро);
4. Melsoft — 6 652 евро (в декабре 2023-го — 6 273 евро);
5. Akveo — 6 024 евро (в декабре 2023-го — 4 587 евро);
6. Wannaby — 5 838 евро (в декабре 2023-го — 5 706 евро);
7. Gurtam — 5 748 евро (в декабре 2023-го — 5 339 евро);
8. Wargaming Vilnius — 5 521 евро (в декабре 2023-го — 5 249 евро);
9. Coherent Solutions — 5 457 евро (в декабре 2023-го — 5 187 евро);
10. Exadel — 5 360 евро (в декабре 2023-го — 4 707 евро).
#Belka_Games #Melsoft #Wargaming #Литва
Разработчик мобильных игр Belka Games стал самым щедрым работодателем в Литве среди ИТ-компаний с белорусскими корнями по итогам декабря 2024-го. Об этом сообщают журналисты dev.by, изучившие данные сервиса Rekvizitai.
Как пишет dev.by, в прошлом месяце средняя зарплата в литовском филиале Belka Games составила 10,8 тысяч евро. Для сравнения: у занимающей второе место в декабрьском рейтинге LeverX — разработчика SAP-решений — она была почти на 4 тысячи евро ниже.
При этом в ноябре средняя зарплата в литовской Belka Games равнялась «только» 5,9 тысячам евро. По мнению издания, в декабре студия могла перечислить вместе с зарплатой годовую премию, это объяснило бы такой рост выплат.
Уже традиционно вместе с Belka Games в зарплатный топ-10 попали еще две игровые компании — Melsoft и Wargaming. В прошлом месяце средняя зарплата у литовских сотрудников Melsoft превысила 6,6 тысяч евро, а у литовских сотрудников Wargaming она составила 5,5 тысяч евро.
Топ-10 ИТ-компаний с белорусскими корнями с крупнейшими средними зарплатами в Литве по итогам декабря 2024-го:
1. Belka Games — 10 796 евро (в декабре 2023-го — 9 937 евро);
2. LeverX Lithuania — 6 996 евро (в декабре 2023-го — 6 780 евро);
3. Flo Health — 6 685 евро (в декабре 2023-го — 5 860 евро);
4. Melsoft — 6 652 евро (в декабре 2023-го — 6 273 евро);
5. Akveo — 6 024 евро (в декабре 2023-го — 4 587 евро);
6. Wannaby — 5 838 евро (в декабре 2023-го — 5 706 евро);
7. Gurtam — 5 748 евро (в декабре 2023-го — 5 339 евро);
8. Wargaming Vilnius — 5 521 евро (в декабре 2023-го — 5 249 евро);
9. Coherent Solutions — 5 457 евро (в декабре 2023-го — 5 187 евро);
10. Exadel — 5 360 евро (в декабре 2023-го — 4 707 евро).
#Belka_Games #Melsoft #Wargaming #Литва
👍24😱10😁9🤡4👎1💔1
В 2024 году вклад игровой индустрии в ВВП Канады составил 5,1 млрд долларов
Консалтинговая компания Nordicity и Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESAC) выпустили масштабный отчет о состоянии игровой индустрии Канады в 2024 году. Ниже — главные выводы.
▫️В прошлом году канадские игровые компании принесли экономике страны 5,1 млрд долларов. В отчете не говорится, как сумма изменилась по сравнению с 2023 годом. Однако сообщается, что в 2021 году вклад от игр был на 3% меньше.
▫️Из этой суммы 3,9 млрд долларов — вклад в ВВП, который внесли непосредственно игровые компании. За три года он вырос на 29%.
▫️Оставшиеся 1,2 млрд долларов — косвенный вклад в ВВП, который внесли ритейлеры, поставщики и т.д. С 2021-го он упал на 8%.
▫️В 2024 году 88% выручки канадские игровые компании получили за рубежом.
▫️У канадских компаний со штатом свыше 100 сотрудников доля зарубежной выручки составила 91%. У маленьких студий (5-10 сотрудников) на иностранные рынки пришлось только 30% выручки. При этом так называемые микростудии (2-4 сотрудника) заработали за рубежом 74% выручки.
▫️В 2024 году в Канаде базировалась 821 игровая компания. В 54% из них работало максимум до четырех человек. В штате еще 27% компаний числилось до 25 сотрудников.
▫️Больше всего игровых компаний находилось в провинциях Онтарио (276), Квебек (257) и Британская Колумбия (146).
▫️В 2024 году в канадской игровой индустрии были заняты 34 тысячи сотрудников. 88% из них работали в местных филиалах зарубежных компаний.
▫️Средняя годовая зарплата в Канаде достигла отметки в 102 тысячи долларов. По сравнению с 2021 годом она выросла на 21%.
#Канада #Nordicity #ESAC
Консалтинговая компания Nordicity и Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESAC) выпустили масштабный отчет о состоянии игровой индустрии Канады в 2024 году. Ниже — главные выводы.
▫️В прошлом году канадские игровые компании принесли экономике страны 5,1 млрд долларов. В отчете не говорится, как сумма изменилась по сравнению с 2023 годом. Однако сообщается, что в 2021 году вклад от игр был на 3% меньше.
▫️Из этой суммы 3,9 млрд долларов — вклад в ВВП, который внесли непосредственно игровые компании. За три года он вырос на 29%.
▫️Оставшиеся 1,2 млрд долларов — косвенный вклад в ВВП, который внесли ритейлеры, поставщики и т.д. С 2021-го он упал на 8%.
▫️В 2024 году 88% выручки канадские игровые компании получили за рубежом.
▫️У канадских компаний со штатом свыше 100 сотрудников доля зарубежной выручки составила 91%. У маленьких студий (5-10 сотрудников) на иностранные рынки пришлось только 30% выручки. При этом так называемые микростудии (2-4 сотрудника) заработали за рубежом 74% выручки.
▫️В 2024 году в Канаде базировалась 821 игровая компания. В 54% из них работало максимум до четырех человек. В штате еще 27% компаний числилось до 25 сотрудников.
▫️Больше всего игровых компаний находилось в провинциях Онтарио (276), Квебек (257) и Британская Колумбия (146).
▫️В 2024 году в канадской игровой индустрии были заняты 34 тысячи сотрудников. 88% из них работали в местных филиалах зарубежных компаний.
▫️Средняя годовая зарплата в Канаде достигла отметки в 102 тысячи долларов. По сравнению с 2021 годом она выросла на 21%.
#Канада #Nordicity #ESAC
👍8🔥4👎1👀1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
В рамках публичного интервью гостем мероприятия выступит Роберт Багратуни, глава Mundfish.
Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group, расспросит его о том, как при разработке игр сохранять баланс между бизнесом и креативом.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
В рамках публичного интервью гостем мероприятия выступит Роберт Багратуни, глава Mundfish.
Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group, расспросит его о том, как при разработке игр сохранять баланс между бизнесом и креативом.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥11👎7😁2✍1👍1
СМИ: авторы Royal Match ведут переговоры о привлечении 2,5 млрд долларов
Турецкий разработчик мобильных игр Dream Games хочет получить крупное финансирование, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. По его сведениям, компания обратилась в банк Goldman Sachs для поиска новых инвесторов.
Как пишет Bloomberg, она планирует получить 1,25 млрд долларов в виде «вложений в акционерный капитал» и еще столько же взять в кредит.
Предполагается, что как минимум часть полученных денег пойдет на выкуп акций у текущих инвесторов. Dream Games намерена сделать так, чтобы в итоге 70% ее акций были в портфеле у пяти сооснователей компании.
Если Dream Games удастся получить всю сумму, рыночная стоимость компании достигнет 5 млрд долларов. В 2022 году, когда разработчик в последний раз привлекал инвестиции, она была почти вдвое меньше — 2,75 млрд долларов.
Dream Games открылась в 2019 году и сейчас является одной из наиболее заметных фигур на рынке мобильного гейминга. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, пользовательские траты в ее флагманской игре Royal Match недавно превысили 5 млрд долларов. Хорошо зарабатывает и Royal Kingdom — сиквел, добравшийся до релиза в ноябре 2024-го. Его чистая IAP-выручка равняется 31,7 млн долларов.
Источники Bloomberg сообщают, что по итогам 2024-го размер скорректированной EBITDA турецкой компании составил почти 500 млн долларов.
Представители Dream Games не комментировали материал Bloomberg.
#Dream_Games
Турецкий разработчик мобильных игр Dream Games хочет получить крупное финансирование, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. По его сведениям, компания обратилась в банк Goldman Sachs для поиска новых инвесторов.
Как пишет Bloomberg, она планирует получить 1,25 млрд долларов в виде «вложений в акционерный капитал» и еще столько же взять в кредит.
Предполагается, что как минимум часть полученных денег пойдет на выкуп акций у текущих инвесторов. Dream Games намерена сделать так, чтобы в итоге 70% ее акций были в портфеле у пяти сооснователей компании.
Если Dream Games удастся получить всю сумму, рыночная стоимость компании достигнет 5 млрд долларов. В 2022 году, когда разработчик в последний раз привлекал инвестиции, она была почти вдвое меньше — 2,75 млрд долларов.
Dream Games открылась в 2019 году и сейчас является одной из наиболее заметных фигур на рынке мобильного гейминга. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, пользовательские траты в ее флагманской игре Royal Match недавно превысили 5 млрд долларов. Хорошо зарабатывает и Royal Kingdom — сиквел, добравшийся до релиза в ноябре 2024-го. Его чистая IAP-выручка равняется 31,7 млн долларов.
Источники Bloomberg сообщают, что по итогам 2024-го размер скорректированной EBITDA турецкой компании составил почти 500 млн долларов.
Представители Dream Games не комментировали материал Bloomberg.
#Dream_Games
😱14👍7🔥6
Закрылась студия Midnight Society, основанная стримером Dr Disrespect
Студия Midnight Society закрывает свои двери. Она объявила о роспуске в социальных сетях.
Midnight Society не назвала причины закрытия, но в последнее время она неоднократно сталкивалась с проблемами. В частности, в сентябре 2024-го студия провела «значительные» сокращения в штате. Они случились через три месяца после увольнения одного из основателей Midnight Society — стримера Гая Бима (Guy Beahm) или Dr Disrespect — из-за скандала с его откровенной перепиской с несовершеннолетней.
В прощальном письме Midnight Society рассказала, что на момент закрытия в студии трудилось 55 человек. Сейчас она пытается помочь им найти новую работу.
Midnight Society просуществовала чуть больше трех лет. Ее дебютной игрой должен был стать экстракшн-шутер Deadrop с элементами NFT, первые играбельные версии которого успели опробовать владельцы платного пропуска. Релиз проекта планировался на 2025 год, но теперь он не состоится.
#Midnight_Society
Студия Midnight Society закрывает свои двери. Она объявила о роспуске в социальных сетях.
Midnight Society не назвала причины закрытия, но в последнее время она неоднократно сталкивалась с проблемами. В частности, в сентябре 2024-го студия провела «значительные» сокращения в штате. Они случились через три месяца после увольнения одного из основателей Midnight Society — стримера Гая Бима (Guy Beahm) или Dr Disrespect — из-за скандала с его откровенной перепиской с несовершеннолетней.
В прощальном письме Midnight Society рассказала, что на момент закрытия в студии трудилось 55 человек. Сейчас она пытается помочь им найти новую работу.
Midnight Society просуществовала чуть больше трех лет. Ее дебютной игрой должен был стать экстракшн-шутер Deadrop с элементами NFT, первые играбельные версии которого успели опробовать владельцы платного пропуска. Релиз проекта планировался на 2025 год, но теперь он не состоится.
#Midnight_Society
🫡22🤣19👍4🤡3👎1🔥1🤔1
«Дзен» запустил раздел с браузерными играми — пока работает только на ПК и через VK ID
Группа компаний VK объявила о запуске нового игрового проекта. На контентной платформе «Дзен» появился раздел, в котором можно играть в браузерные игры.
Сейчас в каталоге «Дзен Игр» насчитывается более 600 тайтлов. Например, среди них — «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run, Burger, Please! и другие проекты. VK обещает регулярно увеличивать количество игр в разделе.
На старте игровой раздел доступен исключительно в версии «Дзена» для ПК. Причем, чтобы его увидеть, пользователи должны авторизоваться на платформе через VK ID, несмотря на то, что «Дзен» также поддерживает авторизацию через «Яндекс ID». В пресс-релизе VK не говорится, с чем связано игнорирование «Яндекс ID», но если зайти в каталог «Дзен Игр», то можно увидеть пометку, что раздел является витриной игр социальной сети «ВКонтакте» от VK. Возможно, этим и объясняется выбор способа авторизации.
В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию «Дзена».
VK стала владельцем «Дзена» в сентябре 2022-го. До этого платформа принадлежала «Яндексу», у которого есть своя площадка с браузерными играми — «Яндекс Игры». Недавно руководитель по развитию бизнеса «Яндекс Игр» Никита Бокарев рассказал App2Top, что ежемесячно активная аудитория игровой площадки достигла отметки в 45 млн игроков.
#VK #Дзен #Дзен_Игры
Группа компаний VK объявила о запуске нового игрового проекта. На контентной платформе «Дзен» появился раздел, в котором можно играть в браузерные игры.
Сейчас в каталоге «Дзен Игр» насчитывается более 600 тайтлов. Например, среди них — «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run, Burger, Please! и другие проекты. VK обещает регулярно увеличивать количество игр в разделе.
На старте игровой раздел доступен исключительно в версии «Дзена» для ПК. Причем, чтобы его увидеть, пользователи должны авторизоваться на платформе через VK ID, несмотря на то, что «Дзен» также поддерживает авторизацию через «Яндекс ID». В пресс-релизе VK не говорится, с чем связано игнорирование «Яндекс ID», но если зайти в каталог «Дзен Игр», то можно увидеть пометку, что раздел является витриной игр социальной сети «ВКонтакте» от VK. Возможно, этим и объясняется выбор способа авторизации.
В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию «Дзена».
VK стала владельцем «Дзена» в сентябре 2022-го. До этого платформа принадлежала «Яндексу», у которого есть своя площадка с браузерными играми — «Яндекс Игры». Недавно руководитель по развитию бизнеса «Яндекс Игр» Никита Бокарев рассказал App2Top, что ежемесячно активная аудитория игровой площадки достигла отметки в 45 млн игроков.
#VK #Дзен #Дзен_Игры
🤡36👍15👀4👎2🤣1
Возрастные рейтинги в видеоиграх — международная практика — колонка от REVERA
Тема возрастных рейтингов последний год активно обсуждается в российской игровой индустрии из-за маркировок, предложенных ассоциациями РВИ и АПРИОРИ. Учитывая, что одну из них вполне могут обязать наносить на все игровые проекты, распространяемые в России, самое время посмотреть на международную практику. В своей колонке для App2Top Светлана Гордей, ведущий юрист REVERA, рассказала об истории маркировок и какими они бывают.
https://app2top.ru/pravo/vozrastny-e-rejtingi-v-videoigrah-mezhdunarodnaya-praktika-kolonka-ot-revera-227260.html
#REVERA
Тема возрастных рейтингов последний год активно обсуждается в российской игровой индустрии из-за маркировок, предложенных ассоциациями РВИ и АПРИОРИ. Учитывая, что одну из них вполне могут обязать наносить на все игровые проекты, распространяемые в России, самое время посмотреть на международную практику. В своей колонке для App2Top Светлана Гордей, ведущий юрист REVERA, рассказала об истории маркировок и какими они бывают.
https://app2top.ru/pravo/vozrastny-e-rejtingi-v-videoigrah-mezhdunarodnaya-praktika-kolonka-ot-revera-227260.html
#REVERA
🔥9👍4❤🔥2👎1😁1
Японские разработчики игр для взрослых не могут получить выплаты от Steam из-за политики банков
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада (山田太郎), местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve.
Более того, утверждает Ямада, японские банки запрещают студиям, специализирующимся на подобных играх, открывать у них счета.
Ямада написал в X, что получил несколько обращений на эту тему. Он связался с Министерством экономики, торговли и промышленности Японии и Агентством финансовых услуг Японии, которые подтвердили ситуацию с блокировкой выплат.
Как добавляет портал GameSpark, Агентство финансовых услуг Японии недавно провело слушания, на которых представители банков озвучили свою позицию. Они заявили, что решение о блокировке выплат от Steam носит комплексный характер и связано не только с тем, что разработчики делают игры для взрослых. В первую очередь банки руководствовались законами о предотвращении перевода средств, полученных преступным путем, и о валютном обмене и внешней торговле.
По мнению Ямады, банки действуют некорректно, поскольку разработчики не нарушают упомянутые законы. Однако сложности могут быть вызваны тем, что Steam — американская, а не японская платформа и пользуется зарубежными платежными системами. Сейчас парламентарий обсуждает проблему с властями Японии.
#Япония
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада (山田太郎), местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve.
Более того, утверждает Ямада, японские банки запрещают студиям, специализирующимся на подобных играх, открывать у них счета.
Ямада написал в X, что получил несколько обращений на эту тему. Он связался с Министерством экономики, торговли и промышленности Японии и Агентством финансовых услуг Японии, которые подтвердили ситуацию с блокировкой выплат.
Как добавляет портал GameSpark, Агентство финансовых услуг Японии недавно провело слушания, на которых представители банков озвучили свою позицию. Они заявили, что решение о блокировке выплат от Steam носит комплексный характер и связано не только с тем, что разработчики делают игры для взрослых. В первую очередь банки руководствовались законами о предотвращении перевода средств, полученных преступным путем, и о валютном обмене и внешней торговле.
По мнению Ямады, банки действуют некорректно, поскольку разработчики не нарушают упомянутые законы. Однако сложности могут быть вызваны тем, что Steam — американская, а не японская платформа и пользуется зарубежными платежными системами. Сейчас парламентарий обсуждает проблему с властями Японии.
#Япония
😱26🤡14😁4👎2🤬2👍1😭1
Аналитики: продажи Black Myth: Wukong превысили 25 млн копий
Китайский ролевой экшен Black Myth: Wukong преодолел новый рубеж. По оценкам аналитической компании Niko Partners, игра продалась по всему миру тиражом свыше 25 млн копий.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024-го на ПК и PlayStation 5. Как продажи распределились по платформам и странам — неизвестно. В начале сентября директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Даниель Ахмад (Daniel Ahmad) отмечал, что большую часть копий купили китайские игроки, а на долю иностранных рынков пришлось 25% продаж.
Динамика продаж Black Myth: Wukong:
▫️10 млн копий — через три дня после релиза;
▫️18 млн копий — через две недели после релиза;
▫️20 млн копий — через месяц после релиза.
Ранее сервис GameDiscoverCo назвал Black Myth: Wukong самым успешным платным релизом 2024-го в Steam как по количеству проданных копий, так и по валовому доходу.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Niko_Partners
Китайский ролевой экшен Black Myth: Wukong преодолел новый рубеж. По оценкам аналитической компании Niko Partners, игра продалась по всему миру тиражом свыше 25 млн копий.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024-го на ПК и PlayStation 5. Как продажи распределились по платформам и странам — неизвестно. В начале сентября директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Даниель Ахмад (Daniel Ahmad) отмечал, что большую часть копий купили китайские игроки, а на долю иностранных рынков пришлось 25% продаж.
Динамика продаж Black Myth: Wukong:
▫️10 млн копий — через три дня после релиза;
▫️18 млн копий — через две недели после релиза;
▫️20 млн копий — через месяц после релиза.
Ранее сервис GameDiscoverCo назвал Black Myth: Wukong самым успешным платным релизом 2024-го в Steam как по количеству проданных копий, так и по валовому доходу.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Niko_Partners
🔥13🍾3👍2👎1👀1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
В круглом столе, посвященном трендам и возможностям игрового рынка, примет участие Султан Аль-Риями (Sultan Al Riyami) из департамента культуры и туризма Абу-Даби. Он отвечает за развитие игрового сектора в столице Объединенных Арабских Эмиратов.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
В круглом столе, посвященном трендам и возможностям игрового рынка, примет участие Султан Аль-Риями (Sultan Al Riyami) из департамента культуры и туризма Абу-Даби. Он отвечает за развитие игрового сектора в столице Объединенных Арабских Эмиратов.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥8😁5👎2👍1
Главное за выходные (1-2 февраля)
По данным СМИ, в BioWare осталось меньше сотни сотрудников, в Obsidian Entertainment вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas, продажи Human Fall Flat достигли 55 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️По сравнению с 2023 годом штат BioWare сократился вдвое, утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники. Сейчас в студии якобы работает менее ста человек. Как выяснил Шрайер, сокращения начались в конце прошлого года вскоре после релиза Dragon Age: The Veilguard, но прошли они в необычном формате. Части специалистов сообщили о временном переводе в другие студии в составе Electronic Arts, объяснив это тем, что производство следующей части Mass Effect пока находится на раннем этапе и BioWare не надо столько людей. Однако на прошлой неделе разработчики узнали, что окончательно останутся в тех командах, куда их отправили, и для возвращения в BioWare им необходимо ждать появления новых вакансий и заново проходить отбор. Впрочем, были и стандартные увольнения. По сведениям Шрайера, недавно из BioWare уволили порядка 20 человек.
▫️Бывший вице-президент игрового подразделения Sony по работе со сторонними студиями Адам Бойес (Adam Boyes) считает, что новая стратегия Xbox с постепенным отказом от эксклюзивов и ставкой на мультиплатформенность выгодна всем. В интервью Gamertag Radio он заявил, что Xbox стала «поставщиком развлечений» вместо «поставщика дисков» и ее цель — познакомить с играми как можно больше людей. «Кто-то страдает от того, что Фил Спенсер (Phil Spencer) и его команда размещают отличный контент на большем количестве платформ? Я спрашивал у многих, есть ли жертвы у такого решения. Их нет. За исключением людей, которые говорят: “Я купил это устройство и хочу, чтобы игры выходили только для него”» — сказал Бойес. Тем не менее Бойес признал, что Xbox, возможно, станет сложнее продавать следующие поколения своих консолей.
▫️Ветеран Obsidian Entertainment Джон Гонсалес (John Gonzalez) сообщил о своем возвращении в студию спустя 14 лет после ухода. Напомним, он был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas, но после завершения работы над игрой покинул команду и отправился в Monolith Productions, где стал трудиться над сюжетом Middle-earth: Shadow of Mordor. Позже Гонсалес успел поработать в Guerrilla Games, Smilegate и Fantastic Pixel Castle. По словам Гонсалеса, сейчас он занял в Obsidian Entertainment пост креативного директора. Во избежание слухов он сразу добавил, что вернулся в коллектив не ради Fallout: New Vegas 2, а примется за другие проекты.
▫️Авторы головоломки Human Fall Flat объявили, что игра продалась тиражом в 55 млн копий на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройствах. На это понадобилось чуть меньше девяти лет — Human Fall Flat вышла в июле 2016-го. Сейчас студия No Brakes Games работает над сиквелом, но точная дата его релиза пока неизвестна. Предполагается, что Human Fall Flat 2 отправится в релиз в течение 2026-го.
▫️Red Dead Redemption 2 вторые выходные подряд обновляет пиковый онлайн в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 2 февраля максимальное количество одновременных игроков в тайтле достигло отметки уже в 99 993 человека. Поблагодарить за это надо крупную скидку, размер которой в разных регионах колеблется от 75% до 80%.
По данным СМИ, в BioWare осталось меньше сотни сотрудников, в Obsidian Entertainment вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas, продажи Human Fall Flat достигли 55 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️По сравнению с 2023 годом штат BioWare сократился вдвое, утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники. Сейчас в студии якобы работает менее ста человек. Как выяснил Шрайер, сокращения начались в конце прошлого года вскоре после релиза Dragon Age: The Veilguard, но прошли они в необычном формате. Части специалистов сообщили о временном переводе в другие студии в составе Electronic Arts, объяснив это тем, что производство следующей части Mass Effect пока находится на раннем этапе и BioWare не надо столько людей. Однако на прошлой неделе разработчики узнали, что окончательно останутся в тех командах, куда их отправили, и для возвращения в BioWare им необходимо ждать появления новых вакансий и заново проходить отбор. Впрочем, были и стандартные увольнения. По сведениям Шрайера, недавно из BioWare уволили порядка 20 человек.
▫️Бывший вице-президент игрового подразделения Sony по работе со сторонними студиями Адам Бойес (Adam Boyes) считает, что новая стратегия Xbox с постепенным отказом от эксклюзивов и ставкой на мультиплатформенность выгодна всем. В интервью Gamertag Radio он заявил, что Xbox стала «поставщиком развлечений» вместо «поставщика дисков» и ее цель — познакомить с играми как можно больше людей. «Кто-то страдает от того, что Фил Спенсер (Phil Spencer) и его команда размещают отличный контент на большем количестве платформ? Я спрашивал у многих, есть ли жертвы у такого решения. Их нет. За исключением людей, которые говорят: “Я купил это устройство и хочу, чтобы игры выходили только для него”» — сказал Бойес. Тем не менее Бойес признал, что Xbox, возможно, станет сложнее продавать следующие поколения своих консолей.
▫️Ветеран Obsidian Entertainment Джон Гонсалес (John Gonzalez) сообщил о своем возвращении в студию спустя 14 лет после ухода. Напомним, он был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas, но после завершения работы над игрой покинул команду и отправился в Monolith Productions, где стал трудиться над сюжетом Middle-earth: Shadow of Mordor. Позже Гонсалес успел поработать в Guerrilla Games, Smilegate и Fantastic Pixel Castle. По словам Гонсалеса, сейчас он занял в Obsidian Entertainment пост креативного директора. Во избежание слухов он сразу добавил, что вернулся в коллектив не ради Fallout: New Vegas 2, а примется за другие проекты.
▫️Авторы головоломки Human Fall Flat объявили, что игра продалась тиражом в 55 млн копий на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройствах. На это понадобилось чуть меньше девяти лет — Human Fall Flat вышла в июле 2016-го. Сейчас студия No Brakes Games работает над сиквелом, но точная дата его релиза пока неизвестна. Предполагается, что Human Fall Flat 2 отправится в релиз в течение 2026-го.
▫️Red Dead Redemption 2 вторые выходные подряд обновляет пиковый онлайн в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 2 февраля максимальное количество одновременных игроков в тайтле достигло отметки уже в 99 993 человека. Поблагодарить за это надо крупную скидку, размер которой в разных регионах колеблется от 75% до 80%.
👍10🫡5👀1
В 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр в России превысила 247 млн долларов
В прошлом году жители России потратили на игры из Google Play и App Store на 12% больше, чем в 2023 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании Sensor Tower. В общей сложности их расходы составили 247,2 млн долларов.
В результате Россия заняла 36 место в мире по размеру годовой IAP-выручки мобильных игр. Напомним, ранее Sensor Tower подсчитала, что в 2024 году глобальный рынок мобильного гейминга заработал с IAP 80,9 млрд долларов.
По данным Sensor Tower, самым кассовым жанром мобильных игр в России в 2024 году стали головоломки. Главный хит в этом жанре — Royal Match. Также в четверку лучших жанров по размеру IAP-выручки вошли стратегии (Age of Origins), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).
Загрузки игр из Google Play и App Store в России по итогам прошлого года составили 2,4 млрд. Относительно 2023-го они упали на 9%.
Опрошенные «Ведомостями» эксперты полагают, что загрузки могли упасть из-за того, что часть российских пользователей изменила регион в Google Play и App Store с России на другой. Также россияне стали чаще скачивать приложения из иных сторов. Например, RuStore и AppGallery. Еще одна возможная причина — зарубежные издатели в последние пару лет меньше работают с российским рынком.
Несмотря на спад, Россия остается одним из крупнейшим рынков с точки зрения загрузок мобильных игр. Согласно Sensor Tower, в 2024 году она заняла пятое место в мире по объему загрузок.
#Sensor_Tower #Россия
В прошлом году жители России потратили на игры из Google Play и App Store на 12% больше, чем в 2023 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании Sensor Tower. В общей сложности их расходы составили 247,2 млн долларов.
В результате Россия заняла 36 место в мире по размеру годовой IAP-выручки мобильных игр. Напомним, ранее Sensor Tower подсчитала, что в 2024 году глобальный рынок мобильного гейминга заработал с IAP 80,9 млрд долларов.
По данным Sensor Tower, самым кассовым жанром мобильных игр в России в 2024 году стали головоломки. Главный хит в этом жанре — Royal Match. Также в четверку лучших жанров по размеру IAP-выручки вошли стратегии (Age of Origins), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).
Загрузки игр из Google Play и App Store в России по итогам прошлого года составили 2,4 млрд. Относительно 2023-го они упали на 9%.
Опрошенные «Ведомостями» эксперты полагают, что загрузки могли упасть из-за того, что часть российских пользователей изменила регион в Google Play и App Store с России на другой. Также россияне стали чаще скачивать приложения из иных сторов. Например, RuStore и AppGallery. Еще одна возможная причина — зарубежные издатели в последние пару лет меньше работают с российским рынком.
Несмотря на спад, Россия остается одним из крупнейшим рынков с точки зрения загрузок мобильных игр. Согласно Sensor Tower, в 2024 году она заняла пятое место в мире по объему загрузок.
#Sensor_Tower #Россия
👍9🤔4😭2😁1👀1
11-12 февраля в Абу-Даби состоится WN Conference. Уже известна предварительная программа мероприятия. Среди прочего на ней будет круглый стол о работе в странах Персидского залива и доклад, посвященный точкам роста на игровом рынке Ближнего Востока.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-arabskoj-sessii-wn-conference-sredi-spikerov-ubisoft-i-mundfish-227311.html
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-arabskoj-sessii-wn-conference-sredi-spikerov-ubisoft-i-mundfish-227311.html
🔥10👍5👎1👀1
Саундтрек к ремейку первой Wizardry получил премию «Грэмми»
Национальная академия искусства и науки звукозаписи США провела 67-ю ежегодную церемонию вручения музыкальной премии «Грэмми». Одним из победителей стал ремейк первой части культовой серии Wizardry.
Автор музыки для ремейка Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Уинифред Филлипс (Winifred Phillips) забрала статуэтку в номинации «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». Вместе с ней на награду в этой категории претендовали композиторы Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel's Spider-Man 2 и Star Wars Outlaws.
Организаторы «Грэмми» награждают за саундтреки к видеоиграм в рамках специальной номинации с 2023-го. В первый раз премию забрала композитор Стефани Эконому (Stephanie Economou), написавшая музыку для Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. В 2024 году ее получили Стивен Бартон (Stephen Barton) и Горди Хааб (Gordy Haab) — композиторы Star Wars Jedi: Survivor.
Оригинальная Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла в далеком 1981 году. Она была одной из первых фэнтези-RPG и оказала огромное влияние на жанр, послужив источником вдохновения для таких франшиз, как Dragon Quest и Final Fantasy.
Релиз ремейка состоялся 43 года спустя — 23 мая 2024-го на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас у игры 80% положительных отзывов в Steam и 73-82 балла из 100 на Metacritic в зависимости от платформы.
#Грэмми #Wizardry_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord #Digital_Eclipse
Национальная академия искусства и науки звукозаписи США провела 67-ю ежегодную церемонию вручения музыкальной премии «Грэмми». Одним из победителей стал ремейк первой части культовой серии Wizardry.
Автор музыки для ремейка Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Уинифред Филлипс (Winifred Phillips) забрала статуэтку в номинации «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». Вместе с ней на награду в этой категории претендовали композиторы Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel's Spider-Man 2 и Star Wars Outlaws.
Организаторы «Грэмми» награждают за саундтреки к видеоиграм в рамках специальной номинации с 2023-го. В первый раз премию забрала композитор Стефани Эконому (Stephanie Economou), написавшая музыку для Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. В 2024 году ее получили Стивен Бартон (Stephen Barton) и Горди Хааб (Gordy Haab) — композиторы Star Wars Jedi: Survivor.
Оригинальная Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла в далеком 1981 году. Она была одной из первых фэнтези-RPG и оказала огромное влияние на жанр, послужив источником вдохновения для таких франшиз, как Dragon Quest и Final Fantasy.
Релиз ремейка состоялся 43 года спустя — 23 мая 2024-го на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас у игры 80% положительных отзывов в Steam и 73-82 балла из 100 на Metacritic в зависимости от платформы.
#Грэмми #Wizardry_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord #Digital_Eclipse
🔥8👍2😁1🏆1👀1
Симулятор езды по бездорожью over the hill собрал 100 тысяч вишлистов в Steam за пять дней
В конце января компании Funselektor и Strelka Games анонсировали over the hill — симулятор езды на автомобиле, в котором предстоит путешествовать по горам, полям и многим другим живописным пейзажам. Игре понадобилось всего пять дней, чтобы взять планку в 100 тысяч вишлистов в Steam.
О большом интересе к over the hill рассказал в LinkedIn генеральный директор и сооснователь Strelka Games Пьетро Де Гранди (Pietro De Grandi).
На момент написания новости over the hill занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее уже больше вишлистов, чем, например, у Pathologic 3, PIONER, Cronos: The New Dawn и сборника Tomb Raider IV-VI Remastered.
По словам Де Гранди, успеху over the hill способствовали следующие факторы:
▫️ранее команда Funselektor отметилась минималистичной гоночной игрой art of rally, которая была тепло принята аудиторией. over the hill стала своего рода духовным наследником тех гонок и не прошла незамеченной;
▫️для over the hill сделали цепляющий трейлер, в котором постарались показать все ключевые моменты игры. Главный «крючок» — визуальная часть over the hill;
▫️за несколько месяцев до анонса игры разработчики вновь стали активно вести аккаунты в TikTok и Instagram*. Сперва контент выходил по art of rally — это было нужно для вовлечения аудитории;
▫️авторы over the hill с помощью маркетингового агентства Game Drive связались с множеством крупных игровых СМИ вроде PC Gamer, Kotaku и Eurogamer, а также с порталами на гоночную и автомобильную тематику. Всего об игре вышло более сотни статей. Также трейлер заметил и опубликовал на своем YouTube-канале IGN — сейчас только этот ролик набрал 222 тысячи просмотров.
Дата релиза over the hill пока неизвестна.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#over_the_hill #Funselektor #Strelka_Games
В конце января компании Funselektor и Strelka Games анонсировали over the hill — симулятор езды на автомобиле, в котором предстоит путешествовать по горам, полям и многим другим живописным пейзажам. Игре понадобилось всего пять дней, чтобы взять планку в 100 тысяч вишлистов в Steam.
О большом интересе к over the hill рассказал в LinkedIn генеральный директор и сооснователь Strelka Games Пьетро Де Гранди (Pietro De Grandi).
На момент написания новости over the hill занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее уже больше вишлистов, чем, например, у Pathologic 3, PIONER, Cronos: The New Dawn и сборника Tomb Raider IV-VI Remastered.
По словам Де Гранди, успеху over the hill способствовали следующие факторы:
▫️ранее команда Funselektor отметилась минималистичной гоночной игрой art of rally, которая была тепло принята аудиторией. over the hill стала своего рода духовным наследником тех гонок и не прошла незамеченной;
▫️для over the hill сделали цепляющий трейлер, в котором постарались показать все ключевые моменты игры. Главный «крючок» — визуальная часть over the hill;
▫️за несколько месяцев до анонса игры разработчики вновь стали активно вести аккаунты в TikTok и Instagram*. Сперва контент выходил по art of rally — это было нужно для вовлечения аудитории;
▫️авторы over the hill с помощью маркетингового агентства Game Drive связались с множеством крупных игровых СМИ вроде PC Gamer, Kotaku и Eurogamer, а также с порталами на гоночную и автомобильную тематику. Всего об игре вышло более сотни статей. Также трейлер заметил и опубликовал на своем YouTube-канале IGN — сейчас только этот ролик набрал 222 тысячи просмотров.
Дата релиза over the hill пока неизвестна.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#over_the_hill #Funselektor #Strelka_Games
🔥11🤔4🤡1👀1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
На очереди Ваэль Элемам (Wael Elemam), операционный менеджер Saudisoft. Его выступление будет посвящено локализации игр для стран Ближнего Востока.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
На очереди Ваэль Элемам (Wael Elemam), операционный менеджер Saudisoft. Его выступление будет посвящено локализации игр для стран Ближнего Востока.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🤡8👍7👎1🔥1
Goddess of Victory: Nikke заработала свыше миллиарда долларов на мобильных устройствах
В ноябре 2022-го южнокорейская студия Shift Up выпустила гача-игру Goddess of Victory: Nikke, которая стала большим хитом. По оценкам аналитиков из Sensor Tower, к сегодняшнему дню выручка тайтла только в Google Play и App Store превысила миллиард долларов.
Goddess of Victory: Nikke также доступна на ПК, но доход этой версии игры неизвестен.
Согласно Sensor Tower, Япония — главный рынок мобильной Goddess of Victory: Nikke. Там игра получила 54% выручки. Следующим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 16,2%. Замкнули тройку США — 16%.
По итогам периода с 4 ноября 2022-го по 31 января 2025-го Goddess of Victory: Nikke возглавила кассовый топ среди мобильных игр, которые в Sensor Tower отнесли к категории отрядных RPG. Она опередила по полученной за это время выручке такие проекты, как Uma Musume Pretty Derby (900 млн долларов), RAID: Shadow Legends (600 млн долларов), Blue Archive (около 450 млн долларов) и Hero Wars: Alliance (около 450 млн долларов).
Предполагается, что наращивать доходы авторам Goddess of Victory: Nikke удается благодаря ивентам и рекламе. Например, 1 января 2025-го Shift Up добавила в игру новую героиню и запустила ивент в честь возвращения одной из старых, после чего суточные траты мобильных пользователей подскочили на 313% до 4,7 млн долларов. Это лучший результат за последние два года. Большую суточную выручку мобильная Goddess of Victory: Nikke получала только на релизе.
Сколько раз Goddess of Victory: Nikke скачали из Google Play и App Store, аналитики Sensor Tower не сказали. По данным сервиса AppMagic, загрузки игры составляют 14,4 млн.
#Sensor_Tower #Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
В ноябре 2022-го южнокорейская студия Shift Up выпустила гача-игру Goddess of Victory: Nikke, которая стала большим хитом. По оценкам аналитиков из Sensor Tower, к сегодняшнему дню выручка тайтла только в Google Play и App Store превысила миллиард долларов.
Goddess of Victory: Nikke также доступна на ПК, но доход этой версии игры неизвестен.
Согласно Sensor Tower, Япония — главный рынок мобильной Goddess of Victory: Nikke. Там игра получила 54% выручки. Следующим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 16,2%. Замкнули тройку США — 16%.
По итогам периода с 4 ноября 2022-го по 31 января 2025-го Goddess of Victory: Nikke возглавила кассовый топ среди мобильных игр, которые в Sensor Tower отнесли к категории отрядных RPG. Она опередила по полученной за это время выручке такие проекты, как Uma Musume Pretty Derby (900 млн долларов), RAID: Shadow Legends (600 млн долларов), Blue Archive (около 450 млн долларов) и Hero Wars: Alliance (около 450 млн долларов).
Предполагается, что наращивать доходы авторам Goddess of Victory: Nikke удается благодаря ивентам и рекламе. Например, 1 января 2025-го Shift Up добавила в игру новую героиню и запустила ивент в честь возвращения одной из старых, после чего суточные траты мобильных пользователей подскочили на 313% до 4,7 млн долларов. Это лучший результат за последние два года. Большую суточную выручку мобильная Goddess of Victory: Nikke получала только на релизе.
Сколько раз Goddess of Victory: Nikke скачали из Google Play и App Store, аналитики Sensor Tower не сказали. По данным сервиса AppMagic, загрузки игры составляют 14,4 млн.
#Sensor_Tower #Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
🔥12😱4👎3👍2