Аналитики: Microsoft стала самым успешным издателем игр на консолях и ПК по итогам декабря 2024-го
За декабрь 2024-го пользователи Steam, PlayStation и Xbox со всего мира потратили 465 млн долларов на игры Microsoft, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis. Это больше, чем на игры любых других издателей.
По мнению аналитиков, добиться такого результата корпорация смогла прежде всего благодаря популярности Call of Duty: Black Ops 6. Также свой вклад внесла Indiana Jones and the Great Circle, релиз которой состоялся в начале декабря.
Любопытно, что больше половины суммы Microsoft принесли владельцы консолей PlayStation. Они оказались в ответе за 64% пользовательских трат в играх корпорации по итогам декабря 2024-го.
Второе место в декабрьском рейтинге издателей по размеру пользовательских трат на Steam, PlayStation и Xbox заняла Electronic Arts. По оценкам Ampere Analysis, на ее игры геймеры за месяц спустили 366 млн долларов. Главный хит — EA Sports FC 25.
Также декабрь выдался денежным месяцем для китайских издателей. Например, Tencent заняла пятое место в топе благодаря успеху Path of Exile 2 и Delta Force. Аналитики подсчитали, что только Path of Exile 2 за декабрь заработала 148 млн долларов.
Другой китайский издатель в топе — NetEase. Хороший старт Marvel Rivals помог компании занять девятое место. К слову, если верить аналитикам, к концу декабря аудитория Marvel Rivals достигла отметки в 29 млн человек.
#Microsoft #Ampere_Analysis
За декабрь 2024-го пользователи Steam, PlayStation и Xbox со всего мира потратили 465 млн долларов на игры Microsoft, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis. Это больше, чем на игры любых других издателей.
По мнению аналитиков, добиться такого результата корпорация смогла прежде всего благодаря популярности Call of Duty: Black Ops 6. Также свой вклад внесла Indiana Jones and the Great Circle, релиз которой состоялся в начале декабря.
Любопытно, что больше половины суммы Microsoft принесли владельцы консолей PlayStation. Они оказались в ответе за 64% пользовательских трат в играх корпорации по итогам декабря 2024-го.
Второе место в декабрьском рейтинге издателей по размеру пользовательских трат на Steam, PlayStation и Xbox заняла Electronic Arts. По оценкам Ampere Analysis, на ее игры геймеры за месяц спустили 366 млн долларов. Главный хит — EA Sports FC 25.
Также декабрь выдался денежным месяцем для китайских издателей. Например, Tencent заняла пятое место в топе благодаря успеху Path of Exile 2 и Delta Force. Аналитики подсчитали, что только Path of Exile 2 за декабрь заработала 148 млн долларов.
Другой китайский издатель в топе — NetEase. Хороший старт Marvel Rivals помог компании занять девятое место. К слову, если верить аналитикам, к концу декабря аудитория Marvel Rivals достигла отметки в 29 млн человек.
#Microsoft #Ampere_Analysis
🤡17🔥10😱4🤣2👍1
Финансовые показатели Capcom продолжают падать из-за нехватки крупных релизов
Компания Capcom отчиталась за апрель-декабрь 2024-го. Она вновь сообщила о падении продаж и прибыли.
▫️Чистые продажи Capcom за девять месяцев составили 88,8 млрд иен (572 млн долларов). По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году они упали на 16,3%.
▫️Операционная прибыль тоже упала — на 35% до 31 млрд иен (199,7 млн долларов). Чистая прибыль обвалилась на 33,4% до 23 млрд иен (148,5 млн долларов).
▫️Как и в нескольких предыдущих отчетах, японская компания объяснила снижение доходов отсутствием больших релизов. В 2023 году Capcom выпустила Street Fighter 6, которая продалась лучше новинок апреля-декабря 2024-го.
▫️Capcom по-прежнему уверена в том, что получит рекордные доходы по итогам всего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го. Она делает ставку на успех Monster Hunter Wilds — ее релиз состоится через месяц. На момент написания новости игра возглавляет топ самых желаемых готовящихся к релизу проектов в Steam.
▫️За апрель-декабрь 2024-го Capcom реализовала 30,5 млн копий игр — на 2 млн копий меньше, чем годом ранее. Доля физических продаж игр компании составила только 8,8%, все остальные продажи пришлись на «цифру».
#Capcom
Компания Capcom отчиталась за апрель-декабрь 2024-го. Она вновь сообщила о падении продаж и прибыли.
▫️Чистые продажи Capcom за девять месяцев составили 88,8 млрд иен (572 млн долларов). По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году они упали на 16,3%.
▫️Операционная прибыль тоже упала — на 35% до 31 млрд иен (199,7 млн долларов). Чистая прибыль обвалилась на 33,4% до 23 млрд иен (148,5 млн долларов).
▫️Как и в нескольких предыдущих отчетах, японская компания объяснила снижение доходов отсутствием больших релизов. В 2023 году Capcom выпустила Street Fighter 6, которая продалась лучше новинок апреля-декабря 2024-го.
▫️Capcom по-прежнему уверена в том, что получит рекордные доходы по итогам всего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го. Она делает ставку на успех Monster Hunter Wilds — ее релиз состоится через месяц. На момент написания новости игра возглавляет топ самых желаемых готовящихся к релизу проектов в Steam.
▫️За апрель-декабрь 2024-го Capcom реализовала 30,5 млн копий игр — на 2 млн копий меньше, чем годом ранее. Доля физических продаж игр компании составила только 8,8%, все остальные продажи пришлись на «цифру».
#Capcom
😭9🤔4
Топ-10 самых продаваемых игр Capcom за апрель-декабрь 2024-го
В скобках указаны их продажи за все время с момента релиза по состоянию на 31 декабря 2024-го.
1. Monster Hunter: World* — 2,79 млн копий (всего 28,1 млн копий);
2. Monster Hunter World: Iceborne — 2,3 млн копий (всего 14,93 млн копий);
3. Monster Hunter Rise — 2,05 млн копий (всего 16,79 млн копий);
4. ремейк Resident Evil 4** — 2,05 млн копий (всего 9,23 млн копий);
5. Monster Hunter Rise: Sunbreak — 1,74 млн копий (всего 9,48 млн копий);
6. Resident Evil Village — 1,16 млн копий (всего 10,96 млн копий);
7. Street Fighter 6 — 1,09 млн копий (всего 4,4 млн копий);
8. Resident Evil 7 biohazard — 1,06 млн копий (всего 14,46 млн копий);
9. ремейк Resident Evil 2 — 1,05 млн копий (всего 15 млн копий);
10. Devil May Cry 5** — 979 тысяч копий (всего 8,96 млн копий).
*включает продажи издания Monster Hunter World: Iceborne Master Edition.
**включает продажи издания Devil May Cry 5 Special Edition.
В скобках указаны их продажи за все время с момента релиза по состоянию на 31 декабря 2024-го.
1. Monster Hunter: World* — 2,79 млн копий (всего 28,1 млн копий);
2. Monster Hunter World: Iceborne — 2,3 млн копий (всего 14,93 млн копий);
3. Monster Hunter Rise — 2,05 млн копий (всего 16,79 млн копий);
4. ремейк Resident Evil 4** — 2,05 млн копий (всего 9,23 млн копий);
5. Monster Hunter Rise: Sunbreak — 1,74 млн копий (всего 9,48 млн копий);
6. Resident Evil Village — 1,16 млн копий (всего 10,96 млн копий);
7. Street Fighter 6 — 1,09 млн копий (всего 4,4 млн копий);
8. Resident Evil 7 biohazard — 1,06 млн копий (всего 14,46 млн копий);
9. ремейк Resident Evil 2 — 1,05 млн копий (всего 15 млн копий);
10. Devil May Cry 5** — 979 тысяч копий (всего 8,96 млн копий).
*включает продажи издания Monster Hunter World: Iceborne Master Edition.
**включает продажи издания Devil May Cry 5 Special Edition.
👍6👀2
В преддверии WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ), продолжаем рассказывать о будущих спикерах мероприятия.
Сегодня на очереди Василий Долин, менеджер Google по работе с игровой индустрией. На конференции он расскажет о паттернах поведения зумеров в мобильных играх.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
Сегодня на очереди Василий Долин, менеджер Google по работе с игровой индустрией. На конференции он расскажет о паттернах поведения зумеров в мобильных играх.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥9👍8🤡4👎1👀1
Sony отменяет обязательную привязку к PSN в некоторых играх на ПК
Корпорация Sony объявила о послаблении для геймеров, играющих в ПК-версии ее проектов. Она убрала требование об обязательной привязке к аккаунту PlayStation Network (PSN) как минимум из четырех портов.
Использовать PSN больше необязательно в Marvel’s Spider-Man 2, God of War: Ragnarök, The Last of Us: Part II Remastered и Horizon Zero Dawn Remastered.
Sony добавила, что если геймер все-таки решит авторизоваться в PSN, то получит небольшие бонусы. Например, скины или набор ресурсов.
Корпорация не пояснила, планирует ли в будущем отменить требование об обязательной привязке к PSN из других игр на ПК. Также пока неясно, начнет ли Sony продавать ПК-порты в регионах, где не поддерживается PSN.
Sony стала требовать привязывать аккаунты к PSN на ПК в мае 2024-го, заявив, что делает это ради безопасности аудитории. Самим геймерам такое решение очень не понравилось. Например, добавление обязательной привязки к PSN в Steam-версии Helldivers 2 и последующее снятие игры с продажи в более чем 180 странах привело к массовому ревью-бомбингу. Впрочем, в случае с Helldivers 2 корпорация быстро пошла на попятную и убрала требование для этой игры, но сохранила его для следующих ПК-релизов.
#Sony #PlayStation_Network
Корпорация Sony объявила о послаблении для геймеров, играющих в ПК-версии ее проектов. Она убрала требование об обязательной привязке к аккаунту PlayStation Network (PSN) как минимум из четырех портов.
Использовать PSN больше необязательно в Marvel’s Spider-Man 2, God of War: Ragnarök, The Last of Us: Part II Remastered и Horizon Zero Dawn Remastered.
Sony добавила, что если геймер все-таки решит авторизоваться в PSN, то получит небольшие бонусы. Например, скины или набор ресурсов.
Корпорация не пояснила, планирует ли в будущем отменить требование об обязательной привязке к PSN из других игр на ПК. Также пока неясно, начнет ли Sony продавать ПК-порты в регионах, где не поддерживается PSN.
Sony стала требовать привязывать аккаунты к PSN на ПК в мае 2024-го, заявив, что делает это ради безопасности аудитории. Самим геймерам такое решение очень не понравилось. Например, добавление обязательной привязки к PSN в Steam-версии Helldivers 2 и последующее снятие игры с продажи в более чем 180 странах привело к массовому ревью-бомбингу. Впрочем, в случае с Helldivers 2 корпорация быстро пошла на попятную и убрала требование для этой игры, но сохранила его для следующих ПК-релизов.
#Sony #PlayStation_Network
🤡14🔥7👍3🤣2😭1
Отчет Microsoft: у Game Pass новые рекорды, продажи игрового железа упали почти на треть
Microsoft выпустила отчет за второй квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Игровое подразделение корпорации показало смешанные результаты.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Xbox упала на 7%, опустившись до отметки в 6,58 млрд долларов. Microsoft больше не раскрывает доходы Activision Blizzard, поэтому неизвестно, за какую часть суммы та в ответе.
▫️Продажи консолей и другого игрового железа упали на 29%.
▫️Продажи игрового контента и сервисов Xbox выросли на 2% благодаря росту подписки Game Pass.
▫️Во время разговора с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что Game Pass обновила квартальный рекорд по выручке, а количество подписчиков на ПК выросло на 30%.
▫️По словам Наделлы, Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой на консолях Xbox и PlayStation по итогам октября-декабря 2024-го. За дебютный квартал в нее сыграло больше человек, чем в любую другую премиум-игру в истории франшизы.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming в течение квартала провели за играми в облачном сервисе рекордные 140 млн часов.
▫️Microsoft ожидает, что в следующем квартале выручка всего игрового подразделения немного вырастет. Тем не менее корпорация прогнозирует дальнейшее падение доходов от продаж консолей и прочего железа.
#Microsoft
Microsoft выпустила отчет за второй квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Игровое подразделение корпорации показало смешанные результаты.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Xbox упала на 7%, опустившись до отметки в 6,58 млрд долларов. Microsoft больше не раскрывает доходы Activision Blizzard, поэтому неизвестно, за какую часть суммы та в ответе.
▫️Продажи консолей и другого игрового железа упали на 29%.
▫️Продажи игрового контента и сервисов Xbox выросли на 2% благодаря росту подписки Game Pass.
▫️Во время разговора с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что Game Pass обновила квартальный рекорд по выручке, а количество подписчиков на ПК выросло на 30%.
▫️По словам Наделлы, Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой на консолях Xbox и PlayStation по итогам октября-декабря 2024-го. За дебютный квартал в нее сыграло больше человек, чем в любую другую премиум-игру в истории франшизы.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming в течение квартала провели за играми в облачном сервисе рекордные 140 млн часов.
▫️Microsoft ожидает, что в следующем квартале выручка всего игрового подразделения немного вырастет. Тем не менее корпорация прогнозирует дальнейшее падение доходов от продаж консолей и прочего железа.
#Microsoft
👍8🤔7👎1😱1
В Indiana Jones and the Great Circle сыграли 4 млн человек
В рамках презентации финансового отчета генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) раскрыл размер аудитории Indiana Jones and the Great Circle. Он объявил, что с игрой MachineGames ознакомились более 4 млн человек.
Сколько игроков купили Indiana Jones and the Great Circle, а сколько воспользовались подпиской Game Pass — Наделла не сказал. Также он не раскрыл, как аудитория распределилась между версиями для ПК и Xbox.
На взятие планки в 4 млн игроков Indiana Jones and the Great Circle понадобилось чуть меньше двух месяцев. Напомним, 6 декабря 2024-го она стала доступна владельцам дорогих изданий, а спустя три дня отправилась в полноценный релиз.
Сейчас у Indiana Jones and the Great Circle «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила свыше 6,6 тысяч отзывов, в 91% из которых ее похвалили. На пике в Steam-версию тайтла одновременно играли 12 138 человек.
Что касается оценок критиков, то они тоже высокие. На Metacritic у Indiana Jones and the Great Circle 86-87 баллов в зависимости от платформы.
#Microsoft #Indiana_Jones_and_the_Great_Circle #MachineGames
В рамках презентации финансового отчета генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) раскрыл размер аудитории Indiana Jones and the Great Circle. Он объявил, что с игрой MachineGames ознакомились более 4 млн человек.
Сколько игроков купили Indiana Jones and the Great Circle, а сколько воспользовались подпиской Game Pass — Наделла не сказал. Также он не раскрыл, как аудитория распределилась между версиями для ПК и Xbox.
На взятие планки в 4 млн игроков Indiana Jones and the Great Circle понадобилось чуть меньше двух месяцев. Напомним, 6 декабря 2024-го она стала доступна владельцам дорогих изданий, а спустя три дня отправилась в полноценный релиз.
Сейчас у Indiana Jones and the Great Circle «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила свыше 6,6 тысяч отзывов, в 91% из которых ее похвалили. На пике в Steam-версию тайтла одновременно играли 12 138 человек.
Что касается оценок критиков, то они тоже высокие. На Metacritic у Indiana Jones and the Great Circle 86-87 баллов в зависимости от платформы.
#Microsoft #Indiana_Jones_and_the_Great_Circle #MachineGames
🔥17❤🔥3👍2👎1
BioWare перевела часть сотрудников на проекты Electronic Arts в рамках реструктуризации
29 января генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о внутренних изменениях. По его словам, студия решила сосредоточится на разработке одного проекта вместо нескольких — им станет следующий тайтл во франшизе Mass Effect.
Маккей пояснил, что в связи с этим BioWare пока не нуждается в столь большом количестве разработчиков. Поэтому часть из них была направлена в другие подразделения материнской компании — Electronic Arts. «На данном этапе нам не требуется поддержка всей студии», — добавил директор. Точное количество переведенных специалистов он не раскрыл.
Среди прочего, Маккей в своем заявлении подтвердил, что к работе над новой экшен-RPG присоединились ветераны оригинальной трилогии. В их числе — гейм-директор Майк Гэмбл (Michael Gamble), ведущий дизайнер Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk), арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) и креативный директор Пэрриш Лей (Parrish Ley).
IGN сообщил о том, что также в рамках новой стратегии компании «некоторые члены команды Dragon Age» потеряли свои прежние должности. Однако им предложили занять вакантные места в других проектах BioWare, если они выразят такое желание. Как минимум, несколько гейм-дизайнеров, сценаристов и редактор серии Dragon Age лишились работы, согласно их сообщениям в Bluesky.
Отметим, в январе стало известно, что гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше (Corinne Busche) может покинуть BioWare. Месяцем ранее — в декабре 2024-го — о своем уходе сообщила сценарист Сильвия Фекетекути (Sylvia Feketekuty).
#BioWare
29 января генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о внутренних изменениях. По его словам, студия решила сосредоточится на разработке одного проекта вместо нескольких — им станет следующий тайтл во франшизе Mass Effect.
Маккей пояснил, что в связи с этим BioWare пока не нуждается в столь большом количестве разработчиков. Поэтому часть из них была направлена в другие подразделения материнской компании — Electronic Arts. «На данном этапе нам не требуется поддержка всей студии», — добавил директор. Точное количество переведенных специалистов он не раскрыл.
Среди прочего, Маккей в своем заявлении подтвердил, что к работе над новой экшен-RPG присоединились ветераны оригинальной трилогии. В их числе — гейм-директор Майк Гэмбл (Michael Gamble), ведущий дизайнер Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk), арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) и креативный директор Пэрриш Лей (Parrish Ley).
IGN сообщил о том, что также в рамках новой стратегии компании «некоторые члены команды Dragon Age» потеряли свои прежние должности. Однако им предложили занять вакантные места в других проектах BioWare, если они выразят такое желание. Как минимум, несколько гейм-дизайнеров, сценаристов и редактор серии Dragon Age лишились работы, согласно их сообщениям в Bluesky.
Отметим, в январе стало известно, что гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше (Corinne Busche) может покинуть BioWare. Месяцем ранее — в декабре 2024-го — о своем уходе сообщила сценарист Сильвия Фекетекути (Sylvia Feketekuty).
#BioWare
🫡21👎4🤔2😭1
СМИ: Bend Studio расторгла контракты почти со всеми внештатными сотрудниками после отмены игры-сервиса
Две недели назад стало известно, что Sony отменила игры-сервисы Bend Studio и Bluepoint Games. Как заметил портал Game Developer, после этого Bend Studio решила расстаться с подавляющим большинством внештатных сотрудников.
Соответствующую информацию Game Developer обнаружил в LinkedIn-аккаунтах внештатных сотрудников Bend Studio. Часть людей уже покинула студию, еще часть будет трудиться в ней до 14 февраля. Сообщается, что в итоге Bend Studio «уволит» всех таких работников, кроме нескольких человек — их официально наймут в штат.
Специалисты, с которыми Bend Studio расторгла контракты, занимались в основном дизайном уровней и систем. Неизвестно, сколько именно человек пострадали и были ли увольнения в штате студии. Также неясно, как обстоят дела в Bluepoint Games.
Ранее представитель Sony сообщил Bloomberg, что корпорация постарается свести к минимуму последствия отмены игр Bend Studio и Bluepoint Games. Он не говорил, пройдут ли сокращения в командах, но отмечал, что студии закрывать не будут.
Расторжение контрактов с внештатными сотрудниками из-за закрытия игр — стандартная практика в индустрии. Например, полтора года назад аналогичный шаг сделала другая студия Sony — Naughty Dog. Как тогда писал Kotaku, она попрощалась с несколькими десятками внештатников незадолго до отмены The Last of Us Online.
#Bend_Studio
Две недели назад стало известно, что Sony отменила игры-сервисы Bend Studio и Bluepoint Games. Как заметил портал Game Developer, после этого Bend Studio решила расстаться с подавляющим большинством внештатных сотрудников.
Соответствующую информацию Game Developer обнаружил в LinkedIn-аккаунтах внештатных сотрудников Bend Studio. Часть людей уже покинула студию, еще часть будет трудиться в ней до 14 февраля. Сообщается, что в итоге Bend Studio «уволит» всех таких работников, кроме нескольких человек — их официально наймут в штат.
Специалисты, с которыми Bend Studio расторгла контракты, занимались в основном дизайном уровней и систем. Неизвестно, сколько именно человек пострадали и были ли увольнения в штате студии. Также неясно, как обстоят дела в Bluepoint Games.
Ранее представитель Sony сообщил Bloomberg, что корпорация постарается свести к минимуму последствия отмены игр Bend Studio и Bluepoint Games. Он не говорил, пройдут ли сокращения в командах, но отмечал, что студии закрывать не будут.
Расторжение контрактов с внештатными сотрудниками из-за закрытия игр — стандартная практика в индустрии. Например, полтора года назад аналогичный шаг сделала другая студия Sony — Naughty Dog. Как тогда писал Kotaku, она попрощалась с несколькими десятками внештатников незадолго до отмены The Last of Us Online.
#Bend_Studio
🫡13👀3👎1😁1
24 января завершилась краудфандинговая кампания визуальной хоррор-новеллы «Фильмоскоп Ужасов: Зеленые Глаза». Об ее итогах, проблемах, а также о будущем самой игры, — мы поговорили с творческим директором проекта и сооснователем студии Fishnauts Владимиром Малышевым (ака Вовой Рыбонавтом).
https://app2top.ru/interview/ideya-stoit-rovno-stol-ko-skol-ko-ty-lichno-gotov-za-nee-otdat-vladimir-maly-shev-iz-fishnauts-o-rabote-nad-fil-moskopom-uzhasov-227237.html
https://app2top.ru/interview/ideya-stoit-rovno-stol-ko-skol-ko-ty-lichno-gotov-za-nee-otdat-vladimir-maly-shev-iz-fishnauts-o-rabote-nad-fil-moskopom-uzhasov-227237.html
🔥16👎5👍2👀2
В декабре Belka Games выплатила сотрудникам в Литве вдвое больше, чем Wargaming
Разработчик мобильных игр Belka Games стал самым щедрым работодателем в Литве среди ИТ-компаний с белорусскими корнями по итогам декабря 2024-го. Об этом сообщают журналисты dev.by, изучившие данные сервиса Rekvizitai.
Как пишет dev.by, в прошлом месяце средняя зарплата в литовском филиале Belka Games составила 10,8 тысяч евро. Для сравнения: у занимающей второе место в декабрьском рейтинге LeverX — разработчика SAP-решений — она была почти на 4 тысячи евро ниже.
При этом в ноябре средняя зарплата в литовской Belka Games равнялась «только» 5,9 тысячам евро. По мнению издания, в декабре студия могла перечислить вместе с зарплатой годовую премию, это объяснило бы такой рост выплат.
Уже традиционно вместе с Belka Games в зарплатный топ-10 попали еще две игровые компании — Melsoft и Wargaming. В прошлом месяце средняя зарплата у литовских сотрудников Melsoft превысила 6,6 тысяч евро, а у литовских сотрудников Wargaming она составила 5,5 тысяч евро.
Топ-10 ИТ-компаний с белорусскими корнями с крупнейшими средними зарплатами в Литве по итогам декабря 2024-го:
1. Belka Games — 10 796 евро (в декабре 2023-го — 9 937 евро);
2. LeverX Lithuania — 6 996 евро (в декабре 2023-го — 6 780 евро);
3. Flo Health — 6 685 евро (в декабре 2023-го — 5 860 евро);
4. Melsoft — 6 652 евро (в декабре 2023-го — 6 273 евро);
5. Akveo — 6 024 евро (в декабре 2023-го — 4 587 евро);
6. Wannaby — 5 838 евро (в декабре 2023-го — 5 706 евро);
7. Gurtam — 5 748 евро (в декабре 2023-го — 5 339 евро);
8. Wargaming Vilnius — 5 521 евро (в декабре 2023-го — 5 249 евро);
9. Coherent Solutions — 5 457 евро (в декабре 2023-го — 5 187 евро);
10. Exadel — 5 360 евро (в декабре 2023-го — 4 707 евро).
#Belka_Games #Melsoft #Wargaming #Литва
Разработчик мобильных игр Belka Games стал самым щедрым работодателем в Литве среди ИТ-компаний с белорусскими корнями по итогам декабря 2024-го. Об этом сообщают журналисты dev.by, изучившие данные сервиса Rekvizitai.
Как пишет dev.by, в прошлом месяце средняя зарплата в литовском филиале Belka Games составила 10,8 тысяч евро. Для сравнения: у занимающей второе место в декабрьском рейтинге LeverX — разработчика SAP-решений — она была почти на 4 тысячи евро ниже.
При этом в ноябре средняя зарплата в литовской Belka Games равнялась «только» 5,9 тысячам евро. По мнению издания, в декабре студия могла перечислить вместе с зарплатой годовую премию, это объяснило бы такой рост выплат.
Уже традиционно вместе с Belka Games в зарплатный топ-10 попали еще две игровые компании — Melsoft и Wargaming. В прошлом месяце средняя зарплата у литовских сотрудников Melsoft превысила 6,6 тысяч евро, а у литовских сотрудников Wargaming она составила 5,5 тысяч евро.
Топ-10 ИТ-компаний с белорусскими корнями с крупнейшими средними зарплатами в Литве по итогам декабря 2024-го:
1. Belka Games — 10 796 евро (в декабре 2023-го — 9 937 евро);
2. LeverX Lithuania — 6 996 евро (в декабре 2023-го — 6 780 евро);
3. Flo Health — 6 685 евро (в декабре 2023-го — 5 860 евро);
4. Melsoft — 6 652 евро (в декабре 2023-го — 6 273 евро);
5. Akveo — 6 024 евро (в декабре 2023-го — 4 587 евро);
6. Wannaby — 5 838 евро (в декабре 2023-го — 5 706 евро);
7. Gurtam — 5 748 евро (в декабре 2023-го — 5 339 евро);
8. Wargaming Vilnius — 5 521 евро (в декабре 2023-го — 5 249 евро);
9. Coherent Solutions — 5 457 евро (в декабре 2023-го — 5 187 евро);
10. Exadel — 5 360 евро (в декабре 2023-го — 4 707 евро).
#Belka_Games #Melsoft #Wargaming #Литва
👍24😱10😁9🤡4👎1💔1
В 2024 году вклад игровой индустрии в ВВП Канады составил 5,1 млрд долларов
Консалтинговая компания Nordicity и Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESAC) выпустили масштабный отчет о состоянии игровой индустрии Канады в 2024 году. Ниже — главные выводы.
▫️В прошлом году канадские игровые компании принесли экономике страны 5,1 млрд долларов. В отчете не говорится, как сумма изменилась по сравнению с 2023 годом. Однако сообщается, что в 2021 году вклад от игр был на 3% меньше.
▫️Из этой суммы 3,9 млрд долларов — вклад в ВВП, который внесли непосредственно игровые компании. За три года он вырос на 29%.
▫️Оставшиеся 1,2 млрд долларов — косвенный вклад в ВВП, который внесли ритейлеры, поставщики и т.д. С 2021-го он упал на 8%.
▫️В 2024 году 88% выручки канадские игровые компании получили за рубежом.
▫️У канадских компаний со штатом свыше 100 сотрудников доля зарубежной выручки составила 91%. У маленьких студий (5-10 сотрудников) на иностранные рынки пришлось только 30% выручки. При этом так называемые микростудии (2-4 сотрудника) заработали за рубежом 74% выручки.
▫️В 2024 году в Канаде базировалась 821 игровая компания. В 54% из них работало максимум до четырех человек. В штате еще 27% компаний числилось до 25 сотрудников.
▫️Больше всего игровых компаний находилось в провинциях Онтарио (276), Квебек (257) и Британская Колумбия (146).
▫️В 2024 году в канадской игровой индустрии были заняты 34 тысячи сотрудников. 88% из них работали в местных филиалах зарубежных компаний.
▫️Средняя годовая зарплата в Канаде достигла отметки в 102 тысячи долларов. По сравнению с 2021 годом она выросла на 21%.
#Канада #Nordicity #ESAC
Консалтинговая компания Nordicity и Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESAC) выпустили масштабный отчет о состоянии игровой индустрии Канады в 2024 году. Ниже — главные выводы.
▫️В прошлом году канадские игровые компании принесли экономике страны 5,1 млрд долларов. В отчете не говорится, как сумма изменилась по сравнению с 2023 годом. Однако сообщается, что в 2021 году вклад от игр был на 3% меньше.
▫️Из этой суммы 3,9 млрд долларов — вклад в ВВП, который внесли непосредственно игровые компании. За три года он вырос на 29%.
▫️Оставшиеся 1,2 млрд долларов — косвенный вклад в ВВП, который внесли ритейлеры, поставщики и т.д. С 2021-го он упал на 8%.
▫️В 2024 году 88% выручки канадские игровые компании получили за рубежом.
▫️У канадских компаний со штатом свыше 100 сотрудников доля зарубежной выручки составила 91%. У маленьких студий (5-10 сотрудников) на иностранные рынки пришлось только 30% выручки. При этом так называемые микростудии (2-4 сотрудника) заработали за рубежом 74% выручки.
▫️В 2024 году в Канаде базировалась 821 игровая компания. В 54% из них работало максимум до четырех человек. В штате еще 27% компаний числилось до 25 сотрудников.
▫️Больше всего игровых компаний находилось в провинциях Онтарио (276), Квебек (257) и Британская Колумбия (146).
▫️В 2024 году в канадской игровой индустрии были заняты 34 тысячи сотрудников. 88% из них работали в местных филиалах зарубежных компаний.
▫️Средняя годовая зарплата в Канаде достигла отметки в 102 тысячи долларов. По сравнению с 2021 годом она выросла на 21%.
#Канада #Nordicity #ESAC
👍8🔥4👎1👀1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
В рамках публичного интервью гостем мероприятия выступит Роберт Багратуни, глава Mundfish.
Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group, расспросит его о том, как при разработке игр сохранять баланс между бизнесом и креативом.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
В рамках публичного интервью гостем мероприятия выступит Роберт Багратуни, глава Mundfish.
Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group, расспросит его о том, как при разработке игр сохранять баланс между бизнесом и креативом.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥11👎7😁2✍1👍1
СМИ: авторы Royal Match ведут переговоры о привлечении 2,5 млрд долларов
Турецкий разработчик мобильных игр Dream Games хочет получить крупное финансирование, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. По его сведениям, компания обратилась в банк Goldman Sachs для поиска новых инвесторов.
Как пишет Bloomberg, она планирует получить 1,25 млрд долларов в виде «вложений в акционерный капитал» и еще столько же взять в кредит.
Предполагается, что как минимум часть полученных денег пойдет на выкуп акций у текущих инвесторов. Dream Games намерена сделать так, чтобы в итоге 70% ее акций были в портфеле у пяти сооснователей компании.
Если Dream Games удастся получить всю сумму, рыночная стоимость компании достигнет 5 млрд долларов. В 2022 году, когда разработчик в последний раз привлекал инвестиции, она была почти вдвое меньше — 2,75 млрд долларов.
Dream Games открылась в 2019 году и сейчас является одной из наиболее заметных фигур на рынке мобильного гейминга. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, пользовательские траты в ее флагманской игре Royal Match недавно превысили 5 млрд долларов. Хорошо зарабатывает и Royal Kingdom — сиквел, добравшийся до релиза в ноябре 2024-го. Его чистая IAP-выручка равняется 31,7 млн долларов.
Источники Bloomberg сообщают, что по итогам 2024-го размер скорректированной EBITDA турецкой компании составил почти 500 млн долларов.
Представители Dream Games не комментировали материал Bloomberg.
#Dream_Games
Турецкий разработчик мобильных игр Dream Games хочет получить крупное финансирование, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. По его сведениям, компания обратилась в банк Goldman Sachs для поиска новых инвесторов.
Как пишет Bloomberg, она планирует получить 1,25 млрд долларов в виде «вложений в акционерный капитал» и еще столько же взять в кредит.
Предполагается, что как минимум часть полученных денег пойдет на выкуп акций у текущих инвесторов. Dream Games намерена сделать так, чтобы в итоге 70% ее акций были в портфеле у пяти сооснователей компании.
Если Dream Games удастся получить всю сумму, рыночная стоимость компании достигнет 5 млрд долларов. В 2022 году, когда разработчик в последний раз привлекал инвестиции, она была почти вдвое меньше — 2,75 млрд долларов.
Dream Games открылась в 2019 году и сейчас является одной из наиболее заметных фигур на рынке мобильного гейминга. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, пользовательские траты в ее флагманской игре Royal Match недавно превысили 5 млрд долларов. Хорошо зарабатывает и Royal Kingdom — сиквел, добравшийся до релиза в ноябре 2024-го. Его чистая IAP-выручка равняется 31,7 млн долларов.
Источники Bloomberg сообщают, что по итогам 2024-го размер скорректированной EBITDA турецкой компании составил почти 500 млн долларов.
Представители Dream Games не комментировали материал Bloomberg.
#Dream_Games
😱14👍7🔥6
Закрылась студия Midnight Society, основанная стримером Dr Disrespect
Студия Midnight Society закрывает свои двери. Она объявила о роспуске в социальных сетях.
Midnight Society не назвала причины закрытия, но в последнее время она неоднократно сталкивалась с проблемами. В частности, в сентябре 2024-го студия провела «значительные» сокращения в штате. Они случились через три месяца после увольнения одного из основателей Midnight Society — стримера Гая Бима (Guy Beahm) или Dr Disrespect — из-за скандала с его откровенной перепиской с несовершеннолетней.
В прощальном письме Midnight Society рассказала, что на момент закрытия в студии трудилось 55 человек. Сейчас она пытается помочь им найти новую работу.
Midnight Society просуществовала чуть больше трех лет. Ее дебютной игрой должен был стать экстракшн-шутер Deadrop с элементами NFT, первые играбельные версии которого успели опробовать владельцы платного пропуска. Релиз проекта планировался на 2025 год, но теперь он не состоится.
#Midnight_Society
Студия Midnight Society закрывает свои двери. Она объявила о роспуске в социальных сетях.
Midnight Society не назвала причины закрытия, но в последнее время она неоднократно сталкивалась с проблемами. В частности, в сентябре 2024-го студия провела «значительные» сокращения в штате. Они случились через три месяца после увольнения одного из основателей Midnight Society — стримера Гая Бима (Guy Beahm) или Dr Disrespect — из-за скандала с его откровенной перепиской с несовершеннолетней.
В прощальном письме Midnight Society рассказала, что на момент закрытия в студии трудилось 55 человек. Сейчас она пытается помочь им найти новую работу.
Midnight Society просуществовала чуть больше трех лет. Ее дебютной игрой должен был стать экстракшн-шутер Deadrop с элементами NFT, первые играбельные версии которого успели опробовать владельцы платного пропуска. Релиз проекта планировался на 2025 год, но теперь он не состоится.
#Midnight_Society
🫡22🤣19👍4🤡3👎1🔥1🤔1
«Дзен» запустил раздел с браузерными играми — пока работает только на ПК и через VK ID
Группа компаний VK объявила о запуске нового игрового проекта. На контентной платформе «Дзен» появился раздел, в котором можно играть в браузерные игры.
Сейчас в каталоге «Дзен Игр» насчитывается более 600 тайтлов. Например, среди них — «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run, Burger, Please! и другие проекты. VK обещает регулярно увеличивать количество игр в разделе.
На старте игровой раздел доступен исключительно в версии «Дзена» для ПК. Причем, чтобы его увидеть, пользователи должны авторизоваться на платформе через VK ID, несмотря на то, что «Дзен» также поддерживает авторизацию через «Яндекс ID». В пресс-релизе VK не говорится, с чем связано игнорирование «Яндекс ID», но если зайти в каталог «Дзен Игр», то можно увидеть пометку, что раздел является витриной игр социальной сети «ВКонтакте» от VK. Возможно, этим и объясняется выбор способа авторизации.
В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию «Дзена».
VK стала владельцем «Дзена» в сентябре 2022-го. До этого платформа принадлежала «Яндексу», у которого есть своя площадка с браузерными играми — «Яндекс Игры». Недавно руководитель по развитию бизнеса «Яндекс Игр» Никита Бокарев рассказал App2Top, что ежемесячно активная аудитория игровой площадки достигла отметки в 45 млн игроков.
#VK #Дзен #Дзен_Игры
Группа компаний VK объявила о запуске нового игрового проекта. На контентной платформе «Дзен» появился раздел, в котором можно играть в браузерные игры.
Сейчас в каталоге «Дзен Игр» насчитывается более 600 тайтлов. Например, среди них — «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run, Burger, Please! и другие проекты. VK обещает регулярно увеличивать количество игр в разделе.
На старте игровой раздел доступен исключительно в версии «Дзена» для ПК. Причем, чтобы его увидеть, пользователи должны авторизоваться на платформе через VK ID, несмотря на то, что «Дзен» также поддерживает авторизацию через «Яндекс ID». В пресс-релизе VK не говорится, с чем связано игнорирование «Яндекс ID», но если зайти в каталог «Дзен Игр», то можно увидеть пометку, что раздел является витриной игр социальной сети «ВКонтакте» от VK. Возможно, этим и объясняется выбор способа авторизации.
В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию «Дзена».
VK стала владельцем «Дзена» в сентябре 2022-го. До этого платформа принадлежала «Яндексу», у которого есть своя площадка с браузерными играми — «Яндекс Игры». Недавно руководитель по развитию бизнеса «Яндекс Игр» Никита Бокарев рассказал App2Top, что ежемесячно активная аудитория игровой площадки достигла отметки в 45 млн игроков.
#VK #Дзен #Дзен_Игры
🤡36👍15👀4👎2🤣1
Возрастные рейтинги в видеоиграх — международная практика — колонка от REVERA
Тема возрастных рейтингов последний год активно обсуждается в российской игровой индустрии из-за маркировок, предложенных ассоциациями РВИ и АПРИОРИ. Учитывая, что одну из них вполне могут обязать наносить на все игровые проекты, распространяемые в России, самое время посмотреть на международную практику. В своей колонке для App2Top Светлана Гордей, ведущий юрист REVERA, рассказала об истории маркировок и какими они бывают.
https://app2top.ru/pravo/vozrastny-e-rejtingi-v-videoigrah-mezhdunarodnaya-praktika-kolonka-ot-revera-227260.html
#REVERA
Тема возрастных рейтингов последний год активно обсуждается в российской игровой индустрии из-за маркировок, предложенных ассоциациями РВИ и АПРИОРИ. Учитывая, что одну из них вполне могут обязать наносить на все игровые проекты, распространяемые в России, самое время посмотреть на международную практику. В своей колонке для App2Top Светлана Гордей, ведущий юрист REVERA, рассказала об истории маркировок и какими они бывают.
https://app2top.ru/pravo/vozrastny-e-rejtingi-v-videoigrah-mezhdunarodnaya-praktika-kolonka-ot-revera-227260.html
#REVERA
🔥9👍4❤🔥2👎1😁1
Японские разработчики игр для взрослых не могут получить выплаты от Steam из-за политики банков
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада (山田太郎), местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve.
Более того, утверждает Ямада, японские банки запрещают студиям, специализирующимся на подобных играх, открывать у них счета.
Ямада написал в X, что получил несколько обращений на эту тему. Он связался с Министерством экономики, торговли и промышленности Японии и Агентством финансовых услуг Японии, которые подтвердили ситуацию с блокировкой выплат.
Как добавляет портал GameSpark, Агентство финансовых услуг Японии недавно провело слушания, на которых представители банков озвучили свою позицию. Они заявили, что решение о блокировке выплат от Steam носит комплексный характер и связано не только с тем, что разработчики делают игры для взрослых. В первую очередь банки руководствовались законами о предотвращении перевода средств, полученных преступным путем, и о валютном обмене и внешней торговле.
По мнению Ямады, банки действуют некорректно, поскольку разработчики не нарушают упомянутые законы. Однако сложности могут быть вызваны тем, что Steam — американская, а не японская платформа и пользуется зарубежными платежными системами. Сейчас парламентарий обсуждает проблему с властями Японии.
#Япония
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада (山田太郎), местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve.
Более того, утверждает Ямада, японские банки запрещают студиям, специализирующимся на подобных играх, открывать у них счета.
Ямада написал в X, что получил несколько обращений на эту тему. Он связался с Министерством экономики, торговли и промышленности Японии и Агентством финансовых услуг Японии, которые подтвердили ситуацию с блокировкой выплат.
Как добавляет портал GameSpark, Агентство финансовых услуг Японии недавно провело слушания, на которых представители банков озвучили свою позицию. Они заявили, что решение о блокировке выплат от Steam носит комплексный характер и связано не только с тем, что разработчики делают игры для взрослых. В первую очередь банки руководствовались законами о предотвращении перевода средств, полученных преступным путем, и о валютном обмене и внешней торговле.
По мнению Ямады, банки действуют некорректно, поскольку разработчики не нарушают упомянутые законы. Однако сложности могут быть вызваны тем, что Steam — американская, а не японская платформа и пользуется зарубежными платежными системами. Сейчас парламентарий обсуждает проблему с властями Японии.
#Япония
😱26🤡14😁4👎2🤬2👍1😭1
Аналитики: продажи Black Myth: Wukong превысили 25 млн копий
Китайский ролевой экшен Black Myth: Wukong преодолел новый рубеж. По оценкам аналитической компании Niko Partners, игра продалась по всему миру тиражом свыше 25 млн копий.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024-го на ПК и PlayStation 5. Как продажи распределились по платформам и странам — неизвестно. В начале сентября директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Даниель Ахмад (Daniel Ahmad) отмечал, что большую часть копий купили китайские игроки, а на долю иностранных рынков пришлось 25% продаж.
Динамика продаж Black Myth: Wukong:
▫️10 млн копий — через три дня после релиза;
▫️18 млн копий — через две недели после релиза;
▫️20 млн копий — через месяц после релиза.
Ранее сервис GameDiscoverCo назвал Black Myth: Wukong самым успешным платным релизом 2024-го в Steam как по количеству проданных копий, так и по валовому доходу.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Niko_Partners
Китайский ролевой экшен Black Myth: Wukong преодолел новый рубеж. По оценкам аналитической компании Niko Partners, игра продалась по всему миру тиражом свыше 25 млн копий.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024-го на ПК и PlayStation 5. Как продажи распределились по платформам и странам — неизвестно. В начале сентября директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Даниель Ахмад (Daniel Ahmad) отмечал, что большую часть копий купили китайские игроки, а на долю иностранных рынков пришлось 25% продаж.
Динамика продаж Black Myth: Wukong:
▫️10 млн копий — через три дня после релиза;
▫️18 млн копий — через две недели после релиза;
▫️20 млн копий — через месяц после релиза.
Ранее сервис GameDiscoverCo назвал Black Myth: Wukong самым успешным платным релизом 2024-го в Steam как по количеству проданных копий, так и по валовому доходу.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Niko_Partners
🔥13🍾3👍2👎1👀1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
В круглом столе, посвященном трендам и возможностям игрового рынка, примет участие Султан Аль-Риями (Sultan Al Riyami) из департамента культуры и туризма Абу-Даби. Он отвечает за развитие игрового сектора в столице Объединенных Арабских Эмиратов.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
В круглом столе, посвященном трендам и возможностям игрового рынка, примет участие Султан Аль-Риями (Sultan Al Riyami) из департамента культуры и туризма Абу-Даби. Он отвечает за развитие игрового сектора в столице Объединенных Арабских Эмиратов.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥8😁5👎2👍1
Главное за выходные (1-2 февраля)
По данным СМИ, в BioWare осталось меньше сотни сотрудников, в Obsidian Entertainment вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas, продажи Human Fall Flat достигли 55 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️По сравнению с 2023 годом штат BioWare сократился вдвое, утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники. Сейчас в студии якобы работает менее ста человек. Как выяснил Шрайер, сокращения начались в конце прошлого года вскоре после релиза Dragon Age: The Veilguard, но прошли они в необычном формате. Части специалистов сообщили о временном переводе в другие студии в составе Electronic Arts, объяснив это тем, что производство следующей части Mass Effect пока находится на раннем этапе и BioWare не надо столько людей. Однако на прошлой неделе разработчики узнали, что окончательно останутся в тех командах, куда их отправили, и для возвращения в BioWare им необходимо ждать появления новых вакансий и заново проходить отбор. Впрочем, были и стандартные увольнения. По сведениям Шрайера, недавно из BioWare уволили порядка 20 человек.
▫️Бывший вице-президент игрового подразделения Sony по работе со сторонними студиями Адам Бойес (Adam Boyes) считает, что новая стратегия Xbox с постепенным отказом от эксклюзивов и ставкой на мультиплатформенность выгодна всем. В интервью Gamertag Radio он заявил, что Xbox стала «поставщиком развлечений» вместо «поставщика дисков» и ее цель — познакомить с играми как можно больше людей. «Кто-то страдает от того, что Фил Спенсер (Phil Spencer) и его команда размещают отличный контент на большем количестве платформ? Я спрашивал у многих, есть ли жертвы у такого решения. Их нет. За исключением людей, которые говорят: “Я купил это устройство и хочу, чтобы игры выходили только для него”» — сказал Бойес. Тем не менее Бойес признал, что Xbox, возможно, станет сложнее продавать следующие поколения своих консолей.
▫️Ветеран Obsidian Entertainment Джон Гонсалес (John Gonzalez) сообщил о своем возвращении в студию спустя 14 лет после ухода. Напомним, он был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas, но после завершения работы над игрой покинул команду и отправился в Monolith Productions, где стал трудиться над сюжетом Middle-earth: Shadow of Mordor. Позже Гонсалес успел поработать в Guerrilla Games, Smilegate и Fantastic Pixel Castle. По словам Гонсалеса, сейчас он занял в Obsidian Entertainment пост креативного директора. Во избежание слухов он сразу добавил, что вернулся в коллектив не ради Fallout: New Vegas 2, а примется за другие проекты.
▫️Авторы головоломки Human Fall Flat объявили, что игра продалась тиражом в 55 млн копий на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройствах. На это понадобилось чуть меньше девяти лет — Human Fall Flat вышла в июле 2016-го. Сейчас студия No Brakes Games работает над сиквелом, но точная дата его релиза пока неизвестна. Предполагается, что Human Fall Flat 2 отправится в релиз в течение 2026-го.
▫️Red Dead Redemption 2 вторые выходные подряд обновляет пиковый онлайн в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 2 февраля максимальное количество одновременных игроков в тайтле достигло отметки уже в 99 993 человека. Поблагодарить за это надо крупную скидку, размер которой в разных регионах колеблется от 75% до 80%.
По данным СМИ, в BioWare осталось меньше сотни сотрудников, в Obsidian Entertainment вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas, продажи Human Fall Flat достигли 55 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️По сравнению с 2023 годом штат BioWare сократился вдвое, утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники. Сейчас в студии якобы работает менее ста человек. Как выяснил Шрайер, сокращения начались в конце прошлого года вскоре после релиза Dragon Age: The Veilguard, но прошли они в необычном формате. Части специалистов сообщили о временном переводе в другие студии в составе Electronic Arts, объяснив это тем, что производство следующей части Mass Effect пока находится на раннем этапе и BioWare не надо столько людей. Однако на прошлой неделе разработчики узнали, что окончательно останутся в тех командах, куда их отправили, и для возвращения в BioWare им необходимо ждать появления новых вакансий и заново проходить отбор. Впрочем, были и стандартные увольнения. По сведениям Шрайера, недавно из BioWare уволили порядка 20 человек.
▫️Бывший вице-президент игрового подразделения Sony по работе со сторонними студиями Адам Бойес (Adam Boyes) считает, что новая стратегия Xbox с постепенным отказом от эксклюзивов и ставкой на мультиплатформенность выгодна всем. В интервью Gamertag Radio он заявил, что Xbox стала «поставщиком развлечений» вместо «поставщика дисков» и ее цель — познакомить с играми как можно больше людей. «Кто-то страдает от того, что Фил Спенсер (Phil Spencer) и его команда размещают отличный контент на большем количестве платформ? Я спрашивал у многих, есть ли жертвы у такого решения. Их нет. За исключением людей, которые говорят: “Я купил это устройство и хочу, чтобы игры выходили только для него”» — сказал Бойес. Тем не менее Бойес признал, что Xbox, возможно, станет сложнее продавать следующие поколения своих консолей.
▫️Ветеран Obsidian Entertainment Джон Гонсалес (John Gonzalez) сообщил о своем возвращении в студию спустя 14 лет после ухода. Напомним, он был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas, но после завершения работы над игрой покинул команду и отправился в Monolith Productions, где стал трудиться над сюжетом Middle-earth: Shadow of Mordor. Позже Гонсалес успел поработать в Guerrilla Games, Smilegate и Fantastic Pixel Castle. По словам Гонсалеса, сейчас он занял в Obsidian Entertainment пост креативного директора. Во избежание слухов он сразу добавил, что вернулся в коллектив не ради Fallout: New Vegas 2, а примется за другие проекты.
▫️Авторы головоломки Human Fall Flat объявили, что игра продалась тиражом в 55 млн копий на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройствах. На это понадобилось чуть меньше девяти лет — Human Fall Flat вышла в июле 2016-го. Сейчас студия No Brakes Games работает над сиквелом, но точная дата его релиза пока неизвестна. Предполагается, что Human Fall Flat 2 отправится в релиз в течение 2026-го.
▫️Red Dead Redemption 2 вторые выходные подряд обновляет пиковый онлайн в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 2 февраля максимальное количество одновременных игроков в тайтле достигло отметки уже в 99 993 человека. Поблагодарить за это надо крупную скидку, размер которой в разных регионах колеблется от 75% до 80%.
👍10🫡5👀1