App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Топ-10 самых кассовых мобильных игр в мире в 2024 году

1. MONOPOLY GO!;
2. Honor of Kings;
3. Royal Match;
4. Roblox;
5. Last War: Survival;
6. Candy Crush Saga;
7. Whiteout Survival;
8. Coin Master;
9. Dungeon & Fighter Mobile;
10. Game For Peace.

Топ-10 самых скачиваемых мобильных игр в мире в 2024 году

1. Free Fire;
2. Roblox;
3. Block Blast;
4. Subway Surfers;
5. Ludo King;
6. Pizza Ready;
7. Offline Games;
8. PUBG Mobile;
9. Royal Match;
10. My Talking Tom 2.
🔥10👎3🤔21
СМИ: шумиха вокруг Black Myth: Wukong помогла авторам Phantom Blade Zero получить крупные инвестиции

Black Myth: Wukong стала одним из феноменов 2024-го: всего через три дня после релиза ее продажи достигли 10 млн копий, а через месяц они перевалили за 20 млн копий. Ажиотаж вокруг нее подтолкнул инвесторов обратить внимание и на других разработчиков из Китая, утверждает игровой консультант и журналист Даниэль Камило (Daniel Camilo).

По информации источников Камило, в числе прочих инвесторы заинтересовались компанией S-GAME, работающей над экшен-RPG Phantom Blade Zero.

Камило уточнил, что Phantom Blade Zero была на «очень продвинутом этапе разработки» к моменту выхода Black Myth: Wukong в августе 2024-го. Ее авторы получили начальное финансирование задолго до этого, но на волне популярности игры о царе обезьян им начали поступать дополнительные предложения. Как пишет Камило, S-GAME удалось заключить новую сделку еще в преддверии релиза Black Myth: Wukong, а после старта игры китайская компания даже стала отказывать инвесторам — настолько много было готовых к сотрудничеству.

Сколько денег инвесторы дали S-GAME — Камило не сообщает. По его словам, сумма была «значительной». Предполагается, что как минимум часть этих денег S-GAME потратила, чтобы показать трейлеры Phantom Blade Zero на выставках ChinaJoy 2024 и Tokyo Game Show 2024.

Согласно данным портала Crunchbase, к 2021 году S-GAME провела три раунда финансирования, получив в общей сложности 5,9 млн долларов. Информации об инвестициях в компанию в 2024 году на сайте нет.

Phantom Blade Zero выйдет на ПК и консолях PlayStation 5. Дату релиза игры S-GAME пока не называла.

#Phantom_Blade_Zero #SGAME #Black_Myth_Wukong
👍9🤔2👎1👀1
Сегодня на платформе WN Academy выйдет четвертый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?»

Напомним, его ведущими будут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Специальный гость выпуска — Артур Мостовой, возглавляющий подразделение Larian Studios в Лондоне.

В прямом эфире они разберут игровые механики, дизайн и другие ключевые аспекты Dragon Age: The Veilguard.

Шоу стартует уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.

#WN_Academy #Что_по_игре
🔥8👎3❤‍🔥2👍2👀2😁1
Dragon Age: The Veilguard продалась в два раза ниже ожиданий EA

Компания Electronic Arts (EA) понизила прогноз на третий квартал финансового 2025-го (октябрь-декабрь 2024-го) и весь год. Поводом стали недостаточно хорошие результаты Dragon Age: The Veilguard и EA SPORTS FC 25.

В отчете для инвесторов EA сообщила, что к 31 декабря в Dragon Age: The Veilguard сыграли 1,5 млн человек. Это почти на 50% меньше, чем рассчитывали в компании.

Показатели EA SPORTS FC 25 компания не раскрыла. Известно только, что за квартал футбольный симулятор заработал меньше, чем хотела EA.

Теперь EA ожидает, что по итогам третьего квартала ее чистая выручка составит 1,88 млрд долларов, а чистые поступления — 2,2 млрд долларов. Ранее она прогнозировала выручку в размере 1,87-2 млрд долларов и надеялась на поступления не ниже 2,4 млрд долларов.

За весь финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, EA теперь рассчитывает получить около 7-7,15 млрд долларов чистых поступлений вместо прежних 7,5-7,8 млрд долларов.

#Electronic_Arts #Dragon_Age_The_Veilguard
9😁7🫡2
После выхода отчета стоимость акций EA на постмаркете рухнула на 11,56% до 125,9 долларов за штуку.
🫡21🤣7🤔1👀1
В 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite свыше 350 млн долларов

Epic Games подвела итоги 2024-го для Fortnite. Среди прочего она рассказала, что пользователи, которые создали свои игры внутри королевской битвы, за год получили от компании суммарно 352 млн долларов выплат.

По словам Epic Games, размер большинства выплат был скромным, но она совершала и крупные транши. Например, 37 создателям островов компания перечислила по 1-3 млн долларов, еще 14 авторам — по 3-10 млн долларов, а семи авторам — свыше 10 млн долларов.

Напомним, Epic Games начала делиться выручкой с авторами островов в Fortnite в марте 2023-го. Как пишет компания, за 2024 год игроки заработали на 11% больше, чем за март-декабрь 2023-го.

Какую еще статистику озвучила Epic Games:

▫️к концу 2024-го свои острова в Fortnite создали более 70 тысяч человек;

▫️количество пользовательских островов достигло 198 тысяч;

▫️в 2024 году игроки посещали в среднем 60 тысяч пользовательских остров в день. 70% игроков потом возвращались на заинтересовавшие их острова — созданные как другими игроками, так и Epic Games;

▫️за год средняя дневная аудитория Fortnite выросла на 15%. Месячная и годовая аудитории тоже выросли, но как сильно — не сообщается;

▫️в 2024 году пользователи Fortnite провели 5,23 млрд часов в играх, созданных внутри Fortnite другими игроками. На 5% больше, чем годом ранее;

▫️на пользовательские острова пришлось 36,5% всего времени, наигранного в Fortnite в 2024 году.

#Epic_Games #Fortnite
😱9🤔6👍3❤‍🔥1
WN Conference Abu Dhabi'25 пройдет совсем скоро — 11-12 февраля

Менее чем через месяц в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) пройдет конференция для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Свое участие подтвердили спикеры из Ubisoft, Google, MY.GAMES, Sandsoft Games, Razer, Holodeck Ventures и многих других компаний.

Делимся подробностями о мероприятии в нашем материале на сайте.

https://app2top.ru/conferences/wn-conference-abu-dhabi-25-projdet-sovsem-skoro-11-12-fevralya-226961.html
🔥6👀53👍3
Эндрю Уилсон продал акции EA на 700 тысяч долларов за день до сообщения о слабых продажах Dragon Age: The Veilguard

Вечером 22 января Electronic Arts (EA) сообщила, что новые Dragon Age и EA SPORTS FC продаются ниже ожиданий и она вынуждена пересмотреть финансовый прогноз. Выяснилось, что накануне анонса ее генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) избавился от крупной партии принадлежащих ему акций компании.

В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) говорится, что за сутки Уилсон продал 5 тысяч обыкновенных акций EA по ценам от 141,31 доллара до 143,42 долларов за штуку. Всего он заработал на этом 713,4 тысячи долларов.

Примечательно, что сейчас акции EA торгуются сильно дешевле той цены, которой воспользовался Уилсон. Как мы ранее сообщали, на постмаркете 22 января их стоимость упала до 125,9 долларов за штуку. Утром 23 января спад продолжился — на момент написания новости стоимость ценных бумаг компании опустилась уже до 120,32 долларов за акцию.

Впрочем, вполне вероятно, что даты продажи акций Уилсона и анонса EA всего лишь удачно совпали, и топ-менеджер ничего не подгадывал. Дело в том, что в США в соответствии с правилом 10b5-1 крупные акционеры обязаны заранее уведомлять SEC о своих планах по действиям на бирже — чтобы избежать обвинений в инсайдерской торговле. Уилсон подписал такой план еще 6 августа 2024-го и сейчас следовал ему.

В последний год Уилсон регулярно продает акции EA. Например, в декабре он заработал на продаже акций компании 739,9 тысяч долларов, а в ноябре — 2,24 млн долларов.

#Electronic_Arts
🤣34👍8😱4🔥1
«Нет, это раздутый фейк», — разработчики MiSide о том, что им достался только 1% с продаж игры

В последние дни в российских СМИ начала появляться информация о том, что российская студия AIHASTO, разработавшая сверх-популярный аниме-хоррор MiSide, несмотря на значительные продажи, якобы имеет совершенно несущественную долю с выручки.

Новость об этом написали многие издания, включая «Газету.ru». Как выяснило новостное медиа App2Top.ru, эта информация не имеет ничего общего с реальностью. В разговоре с редакцией разработчики заявили, что это «раздутый фейк».

Также неправдой они назвали информацию о том, что издатель обязался выплачивать роялти команде только при достижении игрой порога продаж в 2 млн копий. Эта информация проходила в тех же новостях.

«Никто бы не пошел на такие условия», — отметили разработчики. Плюс они заявили, что довольны сотрудничеством с издателем. Они и дальше планируют с ним работать (у игры два паблишера — IndieArk и Shochiku, который занимается проектом в Японии).

К слову, права на IP (игру и персонажа) остались у команды AIHASTO.

Для справки, согласно неофициальным данным, полученным с сервиса Gamalytic, за месяц продаж игра могла разойтись тиражом в 1,3 млн копий, заработав в диапазоне от 8,4 млн до 26,2 млн долларов.

На пике MiSide привлекла 23,7 тысяч одновременных игроков в Steam. Последнюю неделю ее онлайн держится на уровне в 5-6 тысяч человек. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam (98%) на основе 82 тысяч отзывов.

#AIHASTO #MiSide
🔥42👍10❤‍🔥1👎1🤔1👀1
Team17 сменит название на Everyplay Group

Британская группа компаний Team17 решила провести ребренг. Она объявила, что с февраля будет работать под названием Everyplay Group.

Как пояснила Team17, смена названия позволит отобразить эволюцию ее бизнеса с тех пор, как группа вышла на биржу в 2018 году. Кроме того, теперь исчезнет путаница между названиями самой группы и ее одноименного подразделения.

Everyplay Group будет состоять из трех подразделений:

▫️инди-издателя и разработчика Team17;
▫️издателя Astragon Entertainment;
▫️студии-разработчика образовательных приложений StoryToys.

«Новый бренд лучше описывает наш бизнес, сильно развившийся со времен IPO. Он лучше соответствует и нашей ДНК — никогда не прекращать играть. Ребрендинг создает идеальный фон для развития более тесного сотрудничества внутри компании, а также отражает наше желание увеличить присутствие в дополнительных секторах на инди-рынке», — заявил генеральный директор группы Стив Белл (Steve Bell).

Одновременно Team17 объявила, что ее выручка и скорректированная EBITDA по итогам 2024-го будут немного выше ожиданий рынка. Она не назвала цифры, сообщив, что поделится ими в финансовом отчете в марте.

К моменту публикации новости акции Team17 подорожали на 10,42% до 265 пенсов за штуку.

#Team17 #Everyplay_Group
🤡9👍7😁5👎2
Авторы Palworld запустили издательское подразделение

Студия Pocketpair объявила о создании Pocketpair Publishing — издательского подразделения, которое будет сотрудничать с инди-разработчиками.

Pocketpair Publishing будет не только издавать игры, но и помогать их авторам с финансированием и разработкой. Она пообещала не навязывать жестких условий и давать «столько поддержки, сколько необходимо».

«Мы в Pocketpair любим игры больше всего на свете. Pocketpair Publishing — наше новое начинание, призванное подарить миру еще больше хороших игр. Их разработка сопряжена с множеством трудностей, но мы хотим максимально облегчить этот процесс и создать условия, в которых разработчики смогут реализовать свои мечты», — сообщил глава Pocketpair Publishing Джон Бакли (John Buckley).

Первым проектом Pocketpair Publishing станет хоррор от британской Surgent Studios, известной по экшен-платформеру Tales of Kenzera: ZAU. Его релиз запланирован на 2025 год.

#Pocketpair_Publishing #Pocketpair
👍10🔥3🤔3👀2
Niko Partners: в конце 2024-го выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае приблизилась к 2,5 млрд долларов

Dungeon & Fighter Mobile вышла в Китае в мае 2024-го и стала огромным успехом для компаний Tencent и Nexon. По оценкам аналитиков из Niko Partners, к концу прошлого года мобильная игра заработала в Поднебесной почти 2,5 млрд долларов.

Эта сумму включает выручку игры как в App Store, так и в Android-сторах. Как деньги распределились между платформами — не сообщается.

Согласно Niko Partners, по итогам 2024-го Dungeon & Fighter Mobile заняла второе место в топе самых кассовых игр в китайском App Store. Она уступила по iOS-выручке в Китае только другому хиту Tencent — Honor of Kings.

Предыдущие вехи китайской версии Dungeon & Fighter Mobile:

▫️140 млн долларов — неделя после релиза (Niko Partners);
▫️500 млн долларов — месяц после релиза (Niko Partners);
▫️820 млн долларов — четыре месяца после релиза (Sensor Tower, речь только о выручке на iOS).

Напомним, помимо Китая Dungeon & Fighter Mobile распространяется в Южной Корее. Там она вышла в марте 2022-го. Будет ли у игры глобальный релиз — неизвестно.

#Dungeon_and_Fighter_Mobile #Nexon #Tencent #Niko_Partners
😱6🔥4👍2🤡2
Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой 2024-го в США

Аналитическая компания Circana опубликовала данные по игровому рынку США за 2024 год. Делимся главными выводами.

▫️В общей сложности за 2024 год игровой рынок США заработал 58,65 млрд долларов — на 1% меньше, чем за 2023 год.

▫️Продажи игр выросли на 2% до 50,64 млрд долларов. Это второй результат в истории США. Больше американцы тратили только в 2021 году — 52 млрд долларов.

▫️Продажи игровых аксессуаров тоже увеличились — на 6% до 3,16 млрд долларов. А вот продажи игрового железа упали на четверть до 4,85 млрд долларов.

▫️В 2024 году самой успешной платной игрой для консолей и ПК с точки зрения долларовых продаж стала Call of Duty: Black Ops 6. Вместе с ней в кассовый топ-3 вошли EA Sports College Football 25 и Helldivers 2.

▫️В декабре 2024-го Marvel Rivers заняла первое место в чарте по MAU (количеству ежемесячно активных игроков) в Steam и расположилась на третьей строчке в аналогичных чартах для PlayStation 5 и Xbox Series. Лидером декабря в чарте для PlayStation 5 стала Fortnite, а в чарте для Xbox Series — Call of Duty HQ. Годовые MAU-чарты Circana не привела.

▫️Среди консолей наибольшими выручкой и штучными продажами в 2024 году смогла похвастаться PlayStation 5. Теперь она — третья по долларовым продажам приставка в истории США после Nintendo Switch и Xbox 360.

#Circana #Call_of_Duty_Black_Ops_6 #США
👍5👀4👎1😁1🤡1
Топ-20 самых кассовых премиум-игр на консолях и ПК в США в 2024 году

1. Call of Duty: Black Ops 6.
2. EA Sports College Football 25.
3. Helldivers 2.
4. DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
5. NBA 2K25*.
6. Madden NFL 25.
7. Call of Duty: Modern Warfare III.
8. EA Sports FC 25.
9. Elden Ring.
10. EA Sports MVP Bundle.
11. Hogwarts Legacy.
12. Dragons Dogma 2.
13. WWE 2K24*.
14. MLB: The Show 24^.
15. GTA V*.
16. Minecraft^^.
17. Final Fantasy VII: Rebirth.
18. Tekken 8.
19. Marvel's Spider-Man 2.
20. NBA 2K24*.

* — без учета цифровых продаж в октябре-декабре.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
👍6🔥21👎1🤡1
Продажи Pathfinder: Kingmaker превысили 2 млн копий

Издатель Knights Peak Interactive поделился обновленными данными о тираже Pathfinder: Kingmaker. Он объявил, что на сегодняшний день RPG от Owlcat Games купили свыше 2 млн раз по всему миру.

На преодоление этого рубежа у игры ушло шесть с половиной лет: ее релиз состоялся 25 сентября 2018-го.

Pathfinder: Kingmaker доступна на ПК, а также на консолях PlayStation и Xbox, но как продажи распределились между платформами — неизвестно.

В последний раз продажи Pathfinder: Kingmaker раскрывались в августе 2021-го. Тогда игра достигла отметки в 1 млн проданных копий.

Напомним, на днях разработчики из Owlcat Games похвастались успехом другой их игры — Warhammer 40,000: Rogue Trader, продажи которой добрались до 1 млн копий через год после релиза.

#Pathfinder_Kingmaker #Owlcat_Games #Knights_Peak_Interactive
🔥20❤‍🔥10👍6👀4👎1
Один из основателей CD PROJEKT продал акции компании на 12 млн долларов

Сопредседатель наблюдательного совета и сооснователь CD PROJEKT Марчин Ивински (Marcin Iwiński) недавно продал 223 520 акций польской компании. Об этом говорится в отчетности CD PROJEKT.

Согласно документу, Ивински реализовал акции по цене в 216,24 злотых (53,65 долларов) за штуку. Таким образом он заработал на продаже 48,3 млн злотых (11,98 млн долларов).

Как пишет CD PROJEKT, Ивински продал акции «по личным инвестиционным причинам». Несмотря на все, он остается крупным акционером компании и его решение не означает, что Ивински изменил мнение относительно стратегии развития CD PROJEKT.

По состоянию на конец ноября 2024-го Ивински принадлежало 12,87 млн акций (12,89%) CD PROJEKT.

На момент написания новости за одну акцию CD PROJEKT на бирже дают 212,7 злотых (52,78 долларов). Хотя это немного меньше, чем когда покупку делал Ивински, в целом, за последнее время акции CD PROJEKT подорожали. С 1 января 2025-го их стоимость выросла на 10%, а с 24 января 2024-го — на 101,6%.

#CD_Projekt
👍15🤔11😱5🤣3
Вышло большое интервью с основательницей UA-платформы Gamelight. Поговорили о подходе стартапа к работе с данными, собственном ИИ-алгоритме, вознаграждающей рекламе и многом другом.

https://app2top.ru/interview/dobit-sya-uspeha-v-marketinge-bez-ii-stanovitsya-vse-slozhnee-gyunaj-azer-iz-gamelight-o-platforme-i-situatsii-na-ry-nke-mobil-noj-reklamy-227007.html
👍13👀4🤡31👎1
Аудитория симулятора свиданий Love and Deepspace превысила 50 млн человек за год

Love and Deepspace — мобильная романтическая гача-игра, в которой главная героиня уничтожает инопланетных монстров и ходит на свидания. У игры крупное достижение. Создатели Love and Deepspace объявили, что за год с момента релиза ее запустили 50 млн человек со всего мира.

Глобальный релиз Love and Deepspace состоялся 18 января 2024-го. Разработала игру китайская компания Papergames, недавно выпустившая другой хит — Infinity Nikki.

Love and Deepspace — игра для женской аудитории. В большой степени она обязана популярности внешности и разнообразию мужских персонажей, с которыми может встречаться главная героиня. Отметим, что это второй проект в серии Mr. Love, но визуально он заметно отличается от своей предшественницы под названием Mr. Love: Queen’s Choice. Графика в Love and Deepspace стала очень детализированной, что тоже привлекло игроков.

По данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день Love and Deepspace заработала в App Store и Google Play 319,2 млн долларов — это чистая IAP-выручка после вычета комиссий сторов и налогов. Она уже превзошла по деньгам Mr. Love: Queen’s Choice. Первая часть за семь лет существования выручила с IAP 202,81 млн долларов.

Основную выручку Love and Deepspace предсказуемо получила у себя на родине. Согласно AppMagic, только в Китае игра заработала с IAP 202,83 млн долларов. Следующими по величине рынками стали США (34,44 млн долларов) и Япония (30 млн долларов).

Загрузки игры AppMagic оценивает всего в 19,47 млн. Это сильно меньше 50 млн, озвученных Papergames, но тут важно помнить, что сервис не следит за ситуацией в китайских Android-сторах, а Google Play в Китае недоступен. Из замеченных AppMagic мировых загрузок Love and Deepspace, 80,2% пришлись на App Store. Главные рынки — также Китай (10,1 млн загрузок), США (1,98 млн загрузок) и Япония (913,98 млн загрузок).

#Love_and_Deepspace #Papergames
😱12🔥84👍2👎1
«Мы достигли отметки в 45 млн активных игроков в месяц», — Никита Бокарев из «Яндекс Игры» об итогах 2024 года

App2Top продолжает подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз редакция поговорила с Никитой Бокаревым, руководителем по развитию бизнеса «Яндекс Игры».

https://app2top.ru/2024/my-dostigli-otmetki-v-45-mln-aktivny-h-igrokov-v-mesyats-nikita-bokarev-iz-yandeks-igry-ob-itogah-2024-goda-227015.html
🤡36🔥21🤔54👎2❤‍🔥1👍1
Что нового в мобильном EGS: сторонние игры, бесплатные раздачи и компенсации для iOS-разработчиков

Epic Games расширила каталог мобильной версии магазина Epic Games Store (EGS). Теперь там помимо ее собственных игр публикуются и игры от сторонних компаний.

Первыми добавлены 17 игр в версии магазина для Android и 15 игр в версии магазина для iOS. В список попали Shapez, Evoland 2, Pilgrims, Mafia City, Super Meat Boy Forever Mobile и другие.

Одновременно Epic Games запустила программу по бесплатной раздаче мобильных игр. Компания объявила, что на старте она будет раздавать по одной мобильной игре в месяц, но позже перейдет на еженедельный формат, как на ПК. Дебютная игра для раздачи — Dungeon of the Endless: Apogee.

Во время посвященной изменениям пресс-конференции глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что участвующие в программе разработчики в течение первых 12 месяцев будут получать от Epic Games компенсацию за выплату Apple сбора Core Technology Fee (CTF). Он составляет 50 евроцентов в месяц с каждой загрузки на iOS вне App Store на территории стран Евросоюза — Apple начинает его брать после того, как годовые загрузки приложения превышают 1 млн.

«Это нерентабельно и приведет к большим потерям, но мы хотим преодолеть барьер CTF. Данный сбор — это абсолютно коварная инициатива, хитроумно созданная и хитроумно защищаемая. Европейские регуляторы должны отменить его в первую очередь», — сказал Тим Суини.

Сообщается, что мобильную версию EGS скачали 30 млн раз с момента запуска в августе 2024-го. Изначально Epic Games планировала к январю достичь планки в 100 млн загрузок, но, по словам Суини, этого не удалось сделать из-за политики Google и Apple. Дело в том, что при загрузке EGS на смартфон всплывает уведомление с предупреждением, что установщик может быть вредоносной программой. Как считает глава Epic Games, оно отпугнуло многих пользователей.

Напомним, iOS-версия EGS доступна пока только жителям стран Евросоюза.

#Epic_Games #Epic_Games_Store
🔥14🤣4❤‍🔥1👎1🤔1
«Знание английского языка — обязательное требование в 70% вакансий», — Марина Лопатина из WN Talents о главном за 2024 год

App2Top продолжает подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Мариной Лопатиной, директором по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents.

https://app2top.ru/2024/znanie-anglijskogo-yazy-ka-obyazatel-noe-trebovanie-v-70-vakansij-marina-lopatina-iz-wn-talents-o-glavnom-za-2024-god-227027.html
👍13👎6😁41🤔1👀1