Главное за выходные (18-19 января)
Dynasty Warriors: Origins отлично стартовала в Steam, в США запретили продавать детям лутбоксы в Genshin Impact без согласия родителей, Marvel Snap и Mobile Legends: Bang Bang стали жертвами блокировки TikTok в США, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В пятницу 17 января на ПК, PlayStation и Xbox состоялся релиз Dynasty Warriors: Origins. Пользователи Steam тепло встретили игру. К утру понедельника новинка получила свыше 4,7 тысяч отзывов, 94% из которых оказались позитивными. По данным сервиса SteamDB, на пике 19 января в Steam-версии Dynasty Warriors: Origins одновременно находились 69 483 человека — это пока лучший результат среди релизов 2025-го и второй результат среди игр в портфолио Koei Tecmo сразу после Wo Long: Fallen Dynasty с пиковым онлайном в 75 906 человек.
▫️Слухи подтвердились. Федеральная торговая комиссия США (FTC) и компания Hoyoverse действительно урегулировали спор, связанный с Genshin Impact. Напомним, разработчиков обвинили в том, что они вводят геймеров в заблуждение относительно шансов получения пятизвездочных персонажей. Кроме того, Hoyoverse нарушила закон о конфиденциальности детей в интернете (COPPA), поскольку собирала их данные и передавала рекламным сетям. Хотя Hoyoverse полностью не признала вину, она согласилась выплатить 20 млн долларов штрафа, а также пошла на другие уступки. В частности, Hoyoverse теперь должна 1) запретить игрокам из США младше 16 лет покупать лутбоксы в Genshin Impact без согласия родителей, 2) перестать искажать вероятность выпадения из лутбоксов предметов и их фактическую стоимость, 3) добавить возможность приобретать лутбоксы за реальные деньги. Отметим: хотя FTC использует в публичном заявлении термин «лутбоксы», в Genshin Impact лутбоксов в их классическом понимании нет, вместо них в игре используется более сложная механика гачи.
▫️19 января в США перестали работать некоторые игры китайской компании ByteDance, в том числе, Marvel Snap и Mobile Legends: Bang Bang. Это произошло на фоне временной блокировки в стране TikTok, которым тоже владеет ByteDance. По словам разработчиков Marvel Snap, они не ожидали, что закон, запрещающий работу TikTok в Штатах, коснется и их игры. Хотя к моменту написания новости TikTok вновь заработал в США, Marvel Snap там по-прежнему недоступна — разработчики обещают восстановить американцам доступ к игре в течение суток. Информации о том, вернулась ли в США Mobile Legends: Bang Bang, пока нет.
▫️Глава CI Games Марек Тымински (Marek Tymiński) сообщил в социальной сети X, что аудитория вышедшей в 2023 году Lords of the Fallen превысила 4 млн человек. Он не уточнил, сколько геймеров купили игру, а сколько — сыграли по подписке Game Pass.
Dynasty Warriors: Origins отлично стартовала в Steam, в США запретили продавать детям лутбоксы в Genshin Impact без согласия родителей, Marvel Snap и Mobile Legends: Bang Bang стали жертвами блокировки TikTok в США, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В пятницу 17 января на ПК, PlayStation и Xbox состоялся релиз Dynasty Warriors: Origins. Пользователи Steam тепло встретили игру. К утру понедельника новинка получила свыше 4,7 тысяч отзывов, 94% из которых оказались позитивными. По данным сервиса SteamDB, на пике 19 января в Steam-версии Dynasty Warriors: Origins одновременно находились 69 483 человека — это пока лучший результат среди релизов 2025-го и второй результат среди игр в портфолио Koei Tecmo сразу после Wo Long: Fallen Dynasty с пиковым онлайном в 75 906 человек.
▫️Слухи подтвердились. Федеральная торговая комиссия США (FTC) и компания Hoyoverse действительно урегулировали спор, связанный с Genshin Impact. Напомним, разработчиков обвинили в том, что они вводят геймеров в заблуждение относительно шансов получения пятизвездочных персонажей. Кроме того, Hoyoverse нарушила закон о конфиденциальности детей в интернете (COPPA), поскольку собирала их данные и передавала рекламным сетям. Хотя Hoyoverse полностью не признала вину, она согласилась выплатить 20 млн долларов штрафа, а также пошла на другие уступки. В частности, Hoyoverse теперь должна 1) запретить игрокам из США младше 16 лет покупать лутбоксы в Genshin Impact без согласия родителей, 2) перестать искажать вероятность выпадения из лутбоксов предметов и их фактическую стоимость, 3) добавить возможность приобретать лутбоксы за реальные деньги. Отметим: хотя FTC использует в публичном заявлении термин «лутбоксы», в Genshin Impact лутбоксов в их классическом понимании нет, вместо них в игре используется более сложная механика гачи.
▫️19 января в США перестали работать некоторые игры китайской компании ByteDance, в том числе, Marvel Snap и Mobile Legends: Bang Bang. Это произошло на фоне временной блокировки в стране TikTok, которым тоже владеет ByteDance. По словам разработчиков Marvel Snap, они не ожидали, что закон, запрещающий работу TikTok в Штатах, коснется и их игры. Хотя к моменту написания новости TikTok вновь заработал в США, Marvel Snap там по-прежнему недоступна — разработчики обещают восстановить американцам доступ к игре в течение суток. Информации о том, вернулась ли в США Mobile Legends: Bang Bang, пока нет.
▫️Глава CI Games Марек Тымински (Marek Tymiński) сообщил в социальной сети X, что аудитория вышедшей в 2023 году Lords of the Fallen превысила 4 млн человек. Он не уточнил, сколько геймеров купили игру, а сколько — сыграли по подписке Game Pass.
👍11👀1
Delta Force обновила рекорд по онлайну в Steam после старта нового сезона
На днях во фритуплейном шутере Delta Force стартовал сезон «Звездопад», который принес в игру новый контент. Как заметил сервис SteamDB, его запуск ощутимо подстегнул интерес аудитории, что привело к росту онлайна Delta Force в Steam до рекордных значений.
Теперь пиковый онлайн Steam-версии Delta Force — 131 264 одновременных игрока. Для сравнения: предыдущий рекорд у игры был равен 118 964 человек, его Delta Force поставила вскоре выхода в формате открытой «беты» 4 декабря 2024-го.
Оценки у Delta Force в Steam тоже улучшились по сравнению с прошлым месяцем. Если на старте у шутера был «смешанный» рейтинг, то сейчас он «в основном положительный». Игру хвалят в 70% из 65 тысяч оставленных отзывов.
Ранее Tencent сообщила, что довольна стартовыми показателями Delta Force и считает, что у игры «вечнозеленый» потенциал. По информации аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), к середине декабря только в Китае в Delta Force сыграли 40 млн человек. Напомним, что на родном рынке игра дебютировала на два с половиной месяца раньше, чем на Западе — 26 сентября 2024-го. Общее количество игроков в глобальной версии Delta Force пока не раскрывалось.
#Delta_Force #Team_Jade #Tencent
На днях во фритуплейном шутере Delta Force стартовал сезон «Звездопад», который принес в игру новый контент. Как заметил сервис SteamDB, его запуск ощутимо подстегнул интерес аудитории, что привело к росту онлайна Delta Force в Steam до рекордных значений.
Теперь пиковый онлайн Steam-версии Delta Force — 131 264 одновременных игрока. Для сравнения: предыдущий рекорд у игры был равен 118 964 человек, его Delta Force поставила вскоре выхода в формате открытой «беты» 4 декабря 2024-го.
Оценки у Delta Force в Steam тоже улучшились по сравнению с прошлым месяцем. Если на старте у шутера был «смешанный» рейтинг, то сейчас он «в основном положительный». Игру хвалят в 70% из 65 тысяч оставленных отзывов.
Ранее Tencent сообщила, что довольна стартовыми показателями Delta Force и считает, что у игры «вечнозеленый» потенциал. По информации аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), к середине декабря только в Китае в Delta Force сыграли 40 млн человек. Напомним, что на родном рынке игра дебютировала на два с половиной месяца раньше, чем на Западе — 26 сентября 2024-го. Общее количество игроков в глобальной версии Delta Force пока не раскрывалось.
#Delta_Force #Team_Jade #Tencent
👍9🫡2👀1
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о Laundry Simulator, уютном мультяшном проекте про развитие собственной прачечной.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-simulyatora-prachechnoj-dlya-steam-iz-studii-splash-games-ishhut-izdatelya-226791.html
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-simulyatora-prachechnoj-dlya-steam-iz-studii-splash-games-ishhut-izdatelya-226791.html
🔥27👎7👍4
Инди-игра про катающихся с горки животных собрала в Steam 80 тысяч вишлистов за неделю
В Steam может появиться новый инди-хит. Соло-разработчик The Sledding Company рассказал, что его мультиплеерной игре Sledding Game удалось завируситься и за неделю собрать в 11,4 раза больше вишлистов, чем он рассчитывал.
На историю обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering, сам разработчик поделился цифрами в социальных сетях.
Для начала несколько слов о тайтле. Sledding Game — это мультиплеерная игра, в которой лягушки, пингвины, белые медведи и другие животные весело катаются на ледянках с горки. По задумке ее автора, персонажей можно будет кастомизировать, а в лобби поместится до 100 человек.
Как рассказывает разработчик, он начал трудиться над Sledding Game чуть больше месяца назад. Примерно тогда же он занялся продвижением проекта и стал регулярно размещать в социальных сетях забавные ролики с кадрами из игры. Эти видео нашли отклик у аудитории, особенно большой — у пользователей Instagram*. Например, у самого популярного геймплейного ролика на странице Sledding Game в Instagram* сейчас 2,3 млн просмотров.
В середине января у Sledding Game появилась страница в Steam, и игру тут же стали активно добавлять в вишлисты. Как признается разработчик, он не ожидал такой популярности. По его подсчетам, за первые сутки Sledding Game собрала 15,8 тысяч вишлистов, а за первую неделю — 80 тысяч вишлистов. Это очень хороший результат, учитывая, что сам автор Sledding Game надеялся увидеть к концу недели только порядка 7 тысяч вишлистов.
У Sledding Game пока нет даты релиза. Выйдет ли она за пределами Steam — неизвестно.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#Sledding_Game #The_Sledding_Company
В Steam может появиться новый инди-хит. Соло-разработчик The Sledding Company рассказал, что его мультиплеерной игре Sledding Game удалось завируситься и за неделю собрать в 11,4 раза больше вишлистов, чем он рассчитывал.
На историю обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering, сам разработчик поделился цифрами в социальных сетях.
Для начала несколько слов о тайтле. Sledding Game — это мультиплеерная игра, в которой лягушки, пингвины, белые медведи и другие животные весело катаются на ледянках с горки. По задумке ее автора, персонажей можно будет кастомизировать, а в лобби поместится до 100 человек.
Как рассказывает разработчик, он начал трудиться над Sledding Game чуть больше месяца назад. Примерно тогда же он занялся продвижением проекта и стал регулярно размещать в социальных сетях забавные ролики с кадрами из игры. Эти видео нашли отклик у аудитории, особенно большой — у пользователей Instagram*. Например, у самого популярного геймплейного ролика на странице Sledding Game в Instagram* сейчас 2,3 млн просмотров.
В середине января у Sledding Game появилась страница в Steam, и игру тут же стали активно добавлять в вишлисты. Как признается разработчик, он не ожидал такой популярности. По его подсчетам, за первые сутки Sledding Game собрала 15,8 тысяч вишлистов, а за первую неделю — 80 тысяч вишлистов. Это очень хороший результат, учитывая, что сам автор Sledding Game надеялся увидеть к концу недели только порядка 7 тысяч вишлистов.
У Sledding Game пока нет даты релиза. Выйдет ли она за пределами Steam — неизвестно.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#Sledding_Game #The_Sledding_Company
🔥13👀3✍1👍1
Archero 2 заработала 8 млн долларов за дебютные 11 дней — в девять раз больше первой части
8 января 2025-го сингапурская компания Habby отправила в релиз вторую часть мобильного блокбастера Archero. Из данных аналитического сервиса AppMagic следует, что новинка значительно превзошла свою предшественницу по стартовым метрикам.
▫️За период с 8 по 18 января Archero 2 получила 8,06 млн выручки с IAP в App Store и Google Play. Это уже после уплаты комиссий сторов и налогов.
▫️Для сравнения: оригинальная Archero за первые 11 дней заработала 900,9 тысяч чистой IAP-выручки. Справедливости ради стоит отметить, что Archero сначала была доступна только на iOS, а до Google Play добралась лишь спустя пять дней после релиза в App Store. У Archero 2 релиз состоялся сразу и на iOS, и на Android. Всего с 2019-го оригинальная Archero выручила 263,6 млн долларов при 95,9 млн загрузок.
▫️Самые кассовые рынки для Archero 2 по итогам дебютных 11 дней — США (2,38 млн долларов), Япония (1,5 млн долларов) и Южная Корея (906,6 тысяч долларов).
▫️За 11 дней Archero 2 скачали в общей сложности 3,5 млн раз. На 1,3 млн раз больше, чем в свое время первую игру.
▫️Топ стран по загрузкам сиквела тоже возглавили США — на счету Штатов 970,6 тысяч загрузок. Также в тройку лучших стран вошли Япония (615,6 тысяч загрузок) и Франция (347,1 тысяча загрузок).
▫️До релиза Archero 2 больше трех месяцев находилась в софтлонче. С учетом него на сегодняшний день сиквел заработал с IAP 31,1 млн долларов и собрал 8 млн загрузок.
Аналитики Sensor Tower в посвященной Archero 2 статье указали, что новинке удалось добиться успеха благодаря большой фанбазе первой части. Многие поклонники оригинального тайтла решили попробовать поиграть и в сиквел.
Кроме того, пишет Sensor Tower, компания Habby не скупилась на рекламу Archero 2. Рекламные ролики зачастую содержали разнообразные полезные советы. Например, с чего лучше начать игру.
Еще один фактор успеха Archero 2 — очень короткое обучение. По подсчетам Sensor Tower, оно длится всего 28 секунд. Это снизило порог входа и позволило пользователям быстро погрузиться в игру.
#AppMagic #Archero_2 #Habby
8 января 2025-го сингапурская компания Habby отправила в релиз вторую часть мобильного блокбастера Archero. Из данных аналитического сервиса AppMagic следует, что новинка значительно превзошла свою предшественницу по стартовым метрикам.
▫️За период с 8 по 18 января Archero 2 получила 8,06 млн выручки с IAP в App Store и Google Play. Это уже после уплаты комиссий сторов и налогов.
▫️Для сравнения: оригинальная Archero за первые 11 дней заработала 900,9 тысяч чистой IAP-выручки. Справедливости ради стоит отметить, что Archero сначала была доступна только на iOS, а до Google Play добралась лишь спустя пять дней после релиза в App Store. У Archero 2 релиз состоялся сразу и на iOS, и на Android. Всего с 2019-го оригинальная Archero выручила 263,6 млн долларов при 95,9 млн загрузок.
▫️Самые кассовые рынки для Archero 2 по итогам дебютных 11 дней — США (2,38 млн долларов), Япония (1,5 млн долларов) и Южная Корея (906,6 тысяч долларов).
▫️За 11 дней Archero 2 скачали в общей сложности 3,5 млн раз. На 1,3 млн раз больше, чем в свое время первую игру.
▫️Топ стран по загрузкам сиквела тоже возглавили США — на счету Штатов 970,6 тысяч загрузок. Также в тройку лучших стран вошли Япония (615,6 тысяч загрузок) и Франция (347,1 тысяча загрузок).
▫️До релиза Archero 2 больше трех месяцев находилась в софтлонче. С учетом него на сегодняшний день сиквел заработал с IAP 31,1 млн долларов и собрал 8 млн загрузок.
Аналитики Sensor Tower в посвященной Archero 2 статье указали, что новинке удалось добиться успеха благодаря большой фанбазе первой части. Многие поклонники оригинального тайтла решили попробовать поиграть и в сиквел.
Кроме того, пишет Sensor Tower, компания Habby не скупилась на рекламу Archero 2. Рекламные ролики зачастую содержали разнообразные полезные советы. Например, с чего лучше начать игру.
Еще один фактор успеха Archero 2 — очень короткое обучение. По подсчетам Sensor Tower, оно длится всего 28 секунд. Это снизило порог входа и позволило пользователям быстро погрузиться в игру.
#AppMagic #Archero_2 #Habby
👍15🔥3❤🔥2😱1
Почему и как разработчики азартных игр прибегают к опыту мобильного геймдева
Директор по продукту Soft2Bet Йоэль Цукерберг (Yoel Zuckerberg) рассказал о существующих подходах к геймификации азартных игр. Выступление прошло в рамках конференции WN iGaming Summit'24.
Собрали главное в статье на нашем сайте и канале про iGaming.
Директор по продукту Soft2Bet Йоэль Цукерберг (Yoel Zuckerberg) рассказал о существующих подходах к геймификации азартных игр. Выступление прошло в рамках конференции WN iGaming Summit'24.
Собрали главное в статье на нашем сайте и канале про iGaming.
🤬13👍7✍5🤡2🤣2👎1
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Dragon Age: The Veilguard
В среду 22 января на платформе WN Academy выйдет четвертый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о нашумевшей ролевой новинке BioWare — Dragon Age: The Veilguard.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Компанию им в этот раз составит Артур Мостовой — директор лондонского подразделения Larian Studios.
Стартует шоу в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь.
Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#WN_Academy #Что_по_игре
В среду 22 января на платформе WN Academy выйдет четвертый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о нашумевшей ролевой новинке BioWare — Dragon Age: The Veilguard.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Компанию им в этот раз составит Артур Мостовой — директор лондонского подразделения Larian Studios.
Стартует шоу в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь.
Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#WN_Academy #Что_по_игре
👍16👎2😁2
Продажи Balatro выросли на 1,5 млн копий за месяц
Общие продажи карточной игры Balatro на всех платформах достигли отметки в 5 млн копий. Об этом объявил генеральный директор издателя Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) во время выступления на конференции Pocket Gamer Connects London.
В последний раз продажи Balatro раскрывались в середине декабря: тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, за месяц было продано еще 1,5 млн копий игры.
Эллиотт не поделился разбивкой по платформам, поэтому неизвестно, как продажи распределились между версиями для ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройств. Напомним, что Balatro также доступна в подписке Apple Arcade, с учетом которой ее аудитория должна быть еще больше.
По данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия Balatro на сегодняшний день получила 9,2 млн долларов чистой выручки. Чуть меньше половины этой суммы пришлось на США — 4,5 млн долларов. Следом в топе крупнейших рынков игры разместились Великобритания (638,2 тысячи долларов) и Канада (571,4 тысячи долларов).
#Balatro #LocalThunk #Playstack
Общие продажи карточной игры Balatro на всех платформах достигли отметки в 5 млн копий. Об этом объявил генеральный директор издателя Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) во время выступления на конференции Pocket Gamer Connects London.
В последний раз продажи Balatro раскрывались в середине декабря: тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, за месяц было продано еще 1,5 млн копий игры.
Эллиотт не поделился разбивкой по платформам, поэтому неизвестно, как продажи распределились между версиями для ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройств. Напомним, что Balatro также доступна в подписке Apple Arcade, с учетом которой ее аудитория должна быть еще больше.
По данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия Balatro на сегодняшний день получила 9,2 млн долларов чистой выручки. Чуть меньше половины этой суммы пришлось на США — 4,5 млн долларов. Следом в топе крупнейших рынков игры разместились Великобритания (638,2 тысячи долларов) и Канада (571,4 тысячи долларов).
#Balatro #LocalThunk #Playstack
🔥16👍5
Mediascope: в конце 2024-го RuStore превзошел большинство сторов по размеру ежемесячно активной аудитории в России
В декабре 2024-го RuStore был вторым по популярности мобильным стором в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Mediascope. Тогда его ежемесячно активная аудитория (MAU) превысила 50 млн пользователей.
Как пишет газета, большим MAU мог похвастаться только Google Play — его активная российская аудитория в декабре составляла 80 млн человек.
Вот MAU в России некоторых других мобильных сторов по итогам декабря:
▫️Mi Store — 19 млн пользователей;
▫️Samsung Galaxy Store — 14 млн пользователей;
▫️AppGallery — 10 млн пользователей.
Показатели App Store в материале не приводятся.
Сообщается, что за последний год MAU RuStore выросло почти в два раза. В декабре 2023-го ежемесячно активная аудитория российского стора равнялась 26 млн человек.
#VK #RuStore #Mediascope #Россия
В декабре 2024-го RuStore был вторым по популярности мобильным стором в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Mediascope. Тогда его ежемесячно активная аудитория (MAU) превысила 50 млн пользователей.
Как пишет газета, большим MAU мог похвастаться только Google Play — его активная российская аудитория в декабре составляла 80 млн человек.
Вот MAU в России некоторых других мобильных сторов по итогам декабря:
▫️Mi Store — 19 млн пользователей;
▫️Samsung Galaxy Store — 14 млн пользователей;
▫️AppGallery — 10 млн пользователей.
Показатели App Store в материале не приводятся.
Сообщается, что за последний год MAU RuStore выросло почти в два раза. В декабре 2023-го ежемесячно активная аудитория российского стора равнялась 26 млн человек.
#VK #RuStore #Mediascope #Россия
🤡42👍6😁4👎2❤🔥1🔥1
Marvel Snap потеряла по меньшей мере 130 тысяч долларов из-за проблем в США, ее авторы хотят поменять издателя
Утром 21 января коллекционная карточная игра Marvel Snap возобновила работу в США после двухдневного сбоя, который случился на фоне временной блокировки TikTok в стране. За это время ее разработчики недополучили солидную выручку.
Портал MobileGamer с опорой на данные аналитического сервиса AppMagic подсчитал, что только мобильная версия Marvel Snap зарабатывает с IAP в среднем 110 тысяч долларов в день, причем США в ответе за 60% суммы. Таким образом, из-за отсутствия у американцев доступа к игре в течение 19-20 января авторы Marvel Snap потеряли около 130 тысяч долларов потенциального мобильного дохода.
Добавим: согласно AppMagic, всего на сегодняшний день мобильная Marvel Snap заработала по всему миру 211,48 млн долларов при 27,9 млн загрузок. На США пришлось 130 млн долларов чистой IAP-выручки и 6,9 млн загрузок игры.
Доходы Marvel Snap на ПК неизвестны.
В посте в социальной сети X студия Second Dinner сообщила, что собирается найти нового издателя для Marvel Snap, чтобы избежать проблем с доступом в США в будущем. Сейчас игру издает Nuverse — дочерняя компания китайской ByteDance, владеющей TikTok. Разработчики не уточнили, изменится ли издатель только в США или в других странах тоже.
#Marvel_Snap #ByteDance #Second_Dinner
Утром 21 января коллекционная карточная игра Marvel Snap возобновила работу в США после двухдневного сбоя, который случился на фоне временной блокировки TikTok в стране. За это время ее разработчики недополучили солидную выручку.
Портал MobileGamer с опорой на данные аналитического сервиса AppMagic подсчитал, что только мобильная версия Marvel Snap зарабатывает с IAP в среднем 110 тысяч долларов в день, причем США в ответе за 60% суммы. Таким образом, из-за отсутствия у американцев доступа к игре в течение 19-20 января авторы Marvel Snap потеряли около 130 тысяч долларов потенциального мобильного дохода.
Добавим: согласно AppMagic, всего на сегодняшний день мобильная Marvel Snap заработала по всему миру 211,48 млн долларов при 27,9 млн загрузок. На США пришлось 130 млн долларов чистой IAP-выручки и 6,9 млн загрузок игры.
Доходы Marvel Snap на ПК неизвестны.
В посте в социальной сети X студия Second Dinner сообщила, что собирается найти нового издателя для Marvel Snap, чтобы избежать проблем с доступом в США в будущем. Сейчас игру издает Nuverse — дочерняя компания китайской ByteDance, владеющей TikTok. Разработчики не уточнили, изменится ли издатель только в США или в других странах тоже.
#Marvel_Snap #ByteDance #Second_Dinner
😱5👍4
Топ-20 свежего чарта Steam целиком заняли мультиплеерные игры, возглавила его PUBG
Обновление от 28 января: владельцы SteamDB сообщили, что изначально опубликовали неверные данные. После того, как Valve исправила их в Steam, сервис тоже обновил информацию. По исправленным сведениям, в топовой десятке присутствуют четыре проекта без мультиплеера. Лидером чарта с премиум-продуктами стала Dynasty Warriors: Origins (третье место в общем зачете), следом за которой разместился Steam Deck.
Ниже — текст оригинальной новости.
По итогам недели с 14 по 21 января чарт самых кассовых продуктов в Steam заполонили игры с мультиплеером. Первое место досталось PUBG: BATTLEGROUNDS — королевская битва от KRAFTON вытеснила лидирующую предыдущие пять недель Counter-Strike 2 на вторую строчку.
Marvel Rivals по-прежнему держится в топ-3 по недельной выручке в Steam. А вот портативный ПК Steam Deck впервые за долгое время сильно сдал позиции — он опустился на 47 место в чарте. Возможно, падение Steam Deck связано с недавним анонсом Nintendo Switch 2.
Старт нового сезона помог Delta Force подняться на 20 строчек в чарте и занять шестое место. Хорошо поднялись в рейтинге и Once Human (с 37 на девятое место) вместе с The First Descendant (с 66 на 12 место).
После длительного отсутствия в чарт вернулись аниме-шутер Strinova (20 место) и MMO Hero's Land (23 место). Поблагодарить за это нужно добавление свежего контента в игры. Также в чарте снова появилась SMITE 2, которая недавно стала фритуплейной. У нее 29 место.
Отправившаяся 17 января в релиз Dynasty Warriors: Origins заняла 28 место в общем зачете и девятое место в топе только с платными проектами.
#Steam #PUBG
Обновление от 28 января: владельцы SteamDB сообщили, что изначально опубликовали неверные данные. После того, как Valve исправила их в Steam, сервис тоже обновил информацию. По исправленным сведениям, в топовой десятке присутствуют четыре проекта без мультиплеера. Лидером чарта с премиум-продуктами стала Dynasty Warriors: Origins (третье место в общем зачете), следом за которой разместился Steam Deck.
Ниже — текст оригинальной новости.
По итогам недели с 14 по 21 января чарт самых кассовых продуктов в Steam заполонили игры с мультиплеером. Первое место досталось PUBG: BATTLEGROUNDS — королевская битва от KRAFTON вытеснила лидирующую предыдущие пять недель Counter-Strike 2 на вторую строчку.
Marvel Rivals по-прежнему держится в топ-3 по недельной выручке в Steam. А вот портативный ПК Steam Deck впервые за долгое время сильно сдал позиции — он опустился на 47 место в чарте. Возможно, падение Steam Deck связано с недавним анонсом Nintendo Switch 2.
Старт нового сезона помог Delta Force подняться на 20 строчек в чарте и занять шестое место. Хорошо поднялись в рейтинге и Once Human (с 37 на девятое место) вместе с The First Descendant (с 66 на 12 место).
После длительного отсутствия в чарт вернулись аниме-шутер Strinova (20 место) и MMO Hero's Land (23 место). Поблагодарить за это нужно добавление свежего контента в игры. Также в чарте снова появилась SMITE 2, которая недавно стала фритуплейной. У нее 29 место.
Отправившаяся 17 января в релиз Dynasty Warriors: Origins заняла 28 место в общем зачете и девятое место в топе только с платными проектами.
#Steam #PUBG
👍6😭3👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 января с учетом бесплатных игр:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike 2;
3. Marvel Rivals;
4. Dota 2;
5. Path of Exile 2;
6. Delta Force;
7. Warframe;
8. EA Sports FC 25;
9. Once Human;
10. Naraka: Bladepoint.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 января:
1. Path of Exile 2;
2. EA Sports FC 25;
3. Call of Duty;
4. Rust;
5. Helldivers 2;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
7. Dead by Daylight;
8. NBA 2K25;
9. Dynasty Warriors: Origins;
10. Final Fantasy XIV Online.
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike 2;
3. Marvel Rivals;
4. Dota 2;
5. Path of Exile 2;
6. Delta Force;
7. Warframe;
8. EA Sports FC 25;
9. Once Human;
10. Naraka: Bladepoint.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 января:
1. Path of Exile 2;
2. EA Sports FC 25;
3. Call of Duty;
4. Rust;
5. Helldivers 2;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
7. Dead by Daylight;
8. NBA 2K25;
9. Dynasty Warriors: Origins;
10. Final Fantasy XIV Online.
🔥8👎2👀2👍1🤔1
СМИ: в Госдуме создали рабочую группу для регулирования видеоигр
Российские власти продолжают заниматься законопроектом по регулированию рынка видеоигр в стране. По сведениям ТАСС, в Госдуме сформировали для его полировки специальную межфракционную рабочую группу.
Как пишет ТАСС со ссылкой на источники, в состав группы вошли главы «ряда профильных комитетов» и заместитель председателя Госдумы Петр Толстой. Весь список участников не раскрывается.
Напомним, законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» был внесен на рассмотрение Госдумы в декабре 2024-го. Если его примут в текущем виде, дистрибьюторы будут обязаны маркировать игры, а в играх с опцией авторизации должна будет появиться возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги.
В законопроекте перечислены не только ограничения, но и меры поддержки. Например, в нем говорится, что российские разработчики смогут рассчитывать на финансирование из бюджета страны и налоговые льготы.
Перед вступлением в силу законопроект должен пройти через три полноценных чтения в Госдуме и рассмотрение в Совете Федерации, а затем получить подпись президента РФ. Сейчас документ готовится к предварительному чтению в Госдуме. Когда оно состоится — неизвестно.
Две недели назад председатель Госдумы Вячеслав Володин заявил, что власти намерены до конца января принять некое решение, связанное с регулирование игр. По его словам, чиновники хотят защитить россиян — прежде всего детей — от «деструктивного контента». Позже он добавил, что перед принятием инициативу обсудят с «родительским сообществом, учителями, экспертами, представителями отрасли, психологами и всеми заинтересованными».
#Россия
Российские власти продолжают заниматься законопроектом по регулированию рынка видеоигр в стране. По сведениям ТАСС, в Госдуме сформировали для его полировки специальную межфракционную рабочую группу.
Как пишет ТАСС со ссылкой на источники, в состав группы вошли главы «ряда профильных комитетов» и заместитель председателя Госдумы Петр Толстой. Весь список участников не раскрывается.
Напомним, законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» был внесен на рассмотрение Госдумы в декабре 2024-го. Если его примут в текущем виде, дистрибьюторы будут обязаны маркировать игры, а в играх с опцией авторизации должна будет появиться возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги.
В законопроекте перечислены не только ограничения, но и меры поддержки. Например, в нем говорится, что российские разработчики смогут рассчитывать на финансирование из бюджета страны и налоговые льготы.
Перед вступлением в силу законопроект должен пройти через три полноценных чтения в Госдуме и рассмотрение в Совете Федерации, а затем получить подпись президента РФ. Сейчас документ готовится к предварительному чтению в Госдуме. Когда оно состоится — неизвестно.
Две недели назад председатель Госдумы Вячеслав Володин заявил, что власти намерены до конца января принять некое решение, связанное с регулирование игр. По его словам, чиновники хотят защитить россиян — прежде всего детей — от «деструктивного контента». Позже он добавил, что перед принятием инициативу обсудят с «родительским сообществом, учителями, экспертами, представителями отрасли, психологами и всеми заинтересованными».
#Россия
🤡79👎8😁3👍1🤔1
Через три месяца Electronic Arts закроет лаунчер Origin
Компания Electronic Arts (EA) объявила, что лаунчер Origin скоро прекратит работу. Он будет закрыт 17 апреля.
EA объяснила, что прощается с ним, поскольку управляющие операционными системами Windows и MacOS корпорации Microsoft и Apple завершают поддержку 32-битных версий своих платформ.
Пользователям лаунчера EA рекомендовала переходить в более актуальный сервис EA app. Компания предупредила, что EA app поддерживает только 64-битные системы, поэтому владельцам устаревших систем надо их сперва обновить.
По словам EA, для перехода на EA app игрокам достаточно скачать новое приложение и войти в ту же учетную запись, что использовалась для Origin. Все игры и «облачные» сохранения автоматически перенесутся, а вот с переносом модов могут возникнуть проблемы — компания посоветовала связаться с создателями модов и уточнить, не потеряются ли данные.
EA запустила Origin почти 14 лет назад — в июне 2011-го. В 2020 году она начала постепенно отказываться от этого лаунчера, стартовав тестирование EA app. Спустя еще два года компания отправила EA app в полноценный релиз и стала советовать игрокам переходить на него.
#Electronic_Arts #Origin #EA_app
Компания Electronic Arts (EA) объявила, что лаунчер Origin скоро прекратит работу. Он будет закрыт 17 апреля.
EA объяснила, что прощается с ним, поскольку управляющие операционными системами Windows и MacOS корпорации Microsoft и Apple завершают поддержку 32-битных версий своих платформ.
Пользователям лаунчера EA рекомендовала переходить в более актуальный сервис EA app. Компания предупредила, что EA app поддерживает только 64-битные системы, поэтому владельцам устаревших систем надо их сперва обновить.
По словам EA, для перехода на EA app игрокам достаточно скачать новое приложение и войти в ту же учетную запись, что использовалась для Origin. Все игры и «облачные» сохранения автоматически перенесутся, а вот с переносом модов могут возникнуть проблемы — компания посоветовала связаться с создателями модов и уточнить, не потеряются ли данные.
EA запустила Origin почти 14 лет назад — в июне 2011-го. В 2020 году она начала постепенно отказываться от этого лаунчера, стартовав тестирование EA app. Спустя еще два года компания отправила EA app в полноценный релиз и стала советовать игрокам переходить на него.
#Electronic_Arts #Origin #EA_app
🫡30🤡15👍1👎1👀1
Маркетологи Андрей Одинцов и Петр Цап провели исследование ценовой политики в Steam. Они вывели критерии успешности ценовых категорий на платформе, а также поделились рекомендуемым размером инвестиций для каждой из них.
https://app2top.ru/marketing/kakuyu-tsenu-postavit-na-svoyu-igru-v-steam-v-2025-godu-226890.html
https://app2top.ru/marketing/kakuyu-tsenu-postavit-na-svoyu-igru-v-steam-v-2025-godu-226890.html
✍13👍9🔥3👎2
Петр Толстой: «Никто не будет ничего запрещать»
Заместитель председателя Госдумы Петр Толстой объявил о том, что сегодня, 21 января, состоялось первое заседание думской рабочей группы по видеоиграм.
Он сообщил об этом в своем Telegram-канале. Конкретики в посте мало. Неизвестно, ни в каком формате прошло заседание, ни его участники, ни поднятые темы.
При этом из текста ясно, что задача группы будет состоять в «выработке всем понятных правил, чтобы защитить права граждан, а особенно детскую аудиторию, от деструктивного контента».
Речь идет о доработке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который вызвал широкий резонанс в индустрии.
Одной из его ключевых проблем называли запретительный характер. В частности, требования проводить авторизацию российских геймеров через Госуслуги.
У себя в посте Толстой призывает не пугаться такого внимания к индустрии: «Хочу всех успокоить: никто не будет ничего запрещать».
Он также отметил, что «Проблему необходимо изучить вместе с игроками, распространителями игр, родителями, психологами и другими специалистами. И, конечно же, с представителями игровой индустрии».
Из любопытного: начало поста посвящено аналитике. Толстой озвучивает, что:
▫️в России 30 млн человек играет в видеоигры;
▫️объем игрового рынка страны оценивается в 187 млрд.
Откуда он взял первую цифру, неясно, но вторая свидетельствует о том, что группа знакома с отчетом «Анализ рынка видеоигр в мире и России» от Strategy Partners и РВИ. Именно в нем приводилась подобная оценка.
#Россия
Заместитель председателя Госдумы Петр Толстой объявил о том, что сегодня, 21 января, состоялось первое заседание думской рабочей группы по видеоиграм.
Он сообщил об этом в своем Telegram-канале. Конкретики в посте мало. Неизвестно, ни в каком формате прошло заседание, ни его участники, ни поднятые темы.
При этом из текста ясно, что задача группы будет состоять в «выработке всем понятных правил, чтобы защитить права граждан, а особенно детскую аудиторию, от деструктивного контента».
Речь идет о доработке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который вызвал широкий резонанс в индустрии.
Одной из его ключевых проблем называли запретительный характер. В частности, требования проводить авторизацию российских геймеров через Госуслуги.
У себя в посте Толстой призывает не пугаться такого внимания к индустрии: «Хочу всех успокоить: никто не будет ничего запрещать».
Он также отметил, что «Проблему необходимо изучить вместе с игроками, распространителями игр, родителями, психологами и другими специалистами. И, конечно же, с представителями игровой индустрии».
Из любопытного: начало поста посвящено аналитике. Толстой озвучивает, что:
▫️в России 30 млн человек играет в видеоигры;
▫️объем игрового рынка страны оценивается в 187 млрд.
Откуда он взял первую цифру, неясно, но вторая свидетельствует о том, что группа знакома с отчетом «Анализ рынка видеоигр в мире и России» от Strategy Partners и РВИ. Именно в нем приводилась подобная оценка.
#Россия
🤡67🤬5🤔4👎2👍1😁1
Warhammer 40,000: Rogue Trader продалась тиражом в миллион копий
Компания Owlcat Games объявила, что продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader преодолели миллионный рубеж. На это игре понадобилось чуть больше года: она вышла 7 декабря 2023-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Напомним, первые 500 тысяч копий игры Owlcat Games продала через месяц после ее релиза. Как подсчитали тогда в сервисе GameDiscoverCo, к концу декабря только Steam-версия Warhammer 40,000: Rogue Trader заработала 12,6 млн долларов, став самой кассовой новинкой месяца на площадке.
Актуальная выручка Warhammer 40,000: Rogue Trader достоверно неизвестна. По данным сервиса Gamalytic, валовый доход игры в Steam может составлять 25 млн долларов, сервис VG Insights оценивает его в 29,4 млн долларов.
Сейчас Owlcat Games работает над вторым крупным дополнением для Warhammer 40,000: Rogue Trader под названием Lex Imperialis. Оно отправится в релиз в течение 2025-го. Точную дату разработчики назовут позже.
#Owlcat_Games #Rogue_Trader
Компания Owlcat Games объявила, что продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader преодолели миллионный рубеж. На это игре понадобилось чуть больше года: она вышла 7 декабря 2023-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Напомним, первые 500 тысяч копий игры Owlcat Games продала через месяц после ее релиза. Как подсчитали тогда в сервисе GameDiscoverCo, к концу декабря только Steam-версия Warhammer 40,000: Rogue Trader заработала 12,6 млн долларов, став самой кассовой новинкой месяца на площадке.
Актуальная выручка Warhammer 40,000: Rogue Trader достоверно неизвестна. По данным сервиса Gamalytic, валовый доход игры в Steam может составлять 25 млн долларов, сервис VG Insights оценивает его в 29,4 млн долларов.
Сейчас Owlcat Games работает над вторым крупным дополнением для Warhammer 40,000: Rogue Trader под названием Lex Imperialis. Оно отправится в релиз в течение 2025-го. Точную дату разработчики назовут позже.
#Owlcat_Games #Rogue_Trader
🔥38👍8❤🔥6👎1
Reflector Entertainment: экшен Unknown 9: Awakening провалился, в студии пройдут новые увольнения
Канадская студия Reflector Entertainment признала, что приключенческий экшен Unknown 9: Awakening стал провалом. Она решила отменить следующую игру по этой вселенной и сократить штат.
По словам генерального директора Reflector Entertainment Эрве Хердта (Herve Hoerdt), дальнейшая работа над франшизой могла бы навредить студии.
«[Unknown 9: Awakening] не оправдала ожиданий компании, несмотря на неоднократные переносы, а также значительные финансовые и другие вложения. Ее провал не позволяет продолжить развитие этой вселенной», — говорится в заявлении Хердта.
Хердт сообщил, что теперь Reflector Entertainment сосредоточится на разработке неанонсированной игры, базирующейся на неком успешном IP от Bandai Namco Entertainment.
Сколько человек планируют уволить из Reflector Entertainment — не уточняется. В ноябре 2024-го через месяц после релиза Unknown 9: Awakening студия уже проводила массовые сокращения, расставшись с 18% сотрудников. Однако тогда она утверждала, что увольнения не были связаны с показателями игры.
#Reflector_Entertainment #Unknown_9_Awakening
Канадская студия Reflector Entertainment признала, что приключенческий экшен Unknown 9: Awakening стал провалом. Она решила отменить следующую игру по этой вселенной и сократить штат.
По словам генерального директора Reflector Entertainment Эрве Хердта (Herve Hoerdt), дальнейшая работа над франшизой могла бы навредить студии.
«[Unknown 9: Awakening] не оправдала ожиданий компании, несмотря на неоднократные переносы, а также значительные финансовые и другие вложения. Ее провал не позволяет продолжить развитие этой вселенной», — говорится в заявлении Хердта.
Хердт сообщил, что теперь Reflector Entertainment сосредоточится на разработке неанонсированной игры, базирующейся на неком успешном IP от Bandai Namco Entertainment.
Сколько человек планируют уволить из Reflector Entertainment — не уточняется. В ноябре 2024-го через месяц после релиза Unknown 9: Awakening студия уже проводила массовые сокращения, расставшись с 18% сотрудников. Однако тогда она утверждала, что увольнения не были связаны с показателями игры.
#Reflector_Entertainment #Unknown_9_Awakening
👀7🫡7👎2😁2🤬1
Пользовательские траты в Royal Match превысили 5 млрд долларов
Royal Match — одна из самых кассовых мобильных головоломок в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что с релиза в феврале 2021-го геймеры потратили в ней в общей сложности 5 млрд долларов.
В прошлый раз аналитики AppMagic делились данными о пользовательских тратах в Royal Match в мае 2024-го: тогда сумма составляла чуть менее 3 млрд долларов. Таким образом, игре понадобилось всего восемь месяцев, чтобы получить от геймеров еще порядка 2 млрд долларов.
Важно: 5 млрд долларов — это непосредственные траты пользователей. Из этой суммы еще не вычтены комиссии мобильных сторов и налоги, которые заплатила студия-разработчик Dream Games. Чистая IAP-выручка Royal Match гораздо ниже и составляет 3,1 млрд долларов.
Также AppMagic составил топ игр в жанре match-3 с комплексной метой по размеру чистой IAP-выручки в Google Play и App Store.
1. Gardenscapes — 4 млрд долларов (672 млн загрузок);
2. Homescapes — 3,4 млрд долларов (619 млн загрузок);
3. Royal Match — 3,1 млрд долларов (325 млн загрузок);
4. Project Makeover — 755 млн долларов (275 млн загрузок);
5. Matchington Mansion — 716 млн долларов (203 млн загрузок);
6. Clockmaker: Jewel Match 3 Game — 324 млн долларов (39 млн загрузок).
В конце ноября 2024-го Dream Games выпустила сиквел Royal Match — Royal Kingdom. Новинка продемонстрировала более высокие стартовые результаты, чем ее предшественница и к сегодняшнему дню заработала с IAP «чистыми» 29,2 млн долларов.
#AppMagic #Dream_Games #Royal_Match
Royal Match — одна из самых кассовых мобильных головоломок в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что с релиза в феврале 2021-го геймеры потратили в ней в общей сложности 5 млрд долларов.
В прошлый раз аналитики AppMagic делились данными о пользовательских тратах в Royal Match в мае 2024-го: тогда сумма составляла чуть менее 3 млрд долларов. Таким образом, игре понадобилось всего восемь месяцев, чтобы получить от геймеров еще порядка 2 млрд долларов.
Важно: 5 млрд долларов — это непосредственные траты пользователей. Из этой суммы еще не вычтены комиссии мобильных сторов и налоги, которые заплатила студия-разработчик Dream Games. Чистая IAP-выручка Royal Match гораздо ниже и составляет 3,1 млрд долларов.
Также AppMagic составил топ игр в жанре match-3 с комплексной метой по размеру чистой IAP-выручки в Google Play и App Store.
1. Gardenscapes — 4 млрд долларов (672 млн загрузок);
2. Homescapes — 3,4 млрд долларов (619 млн загрузок);
3. Royal Match — 3,1 млрд долларов (325 млн загрузок);
4. Project Makeover — 755 млн долларов (275 млн загрузок);
5. Matchington Mansion — 716 млн долларов (203 млн загрузок);
6. Clockmaker: Jewel Match 3 Game — 324 млн долларов (39 млн загрузок).
В конце ноября 2024-го Dream Games выпустила сиквел Royal Match — Royal Kingdom. Новинка продемонстрировала более высокие стартовые результаты, чем ее предшественница и к сегодняшнему дню заработала с IAP «чистыми» 29,2 млн долларов.
#AppMagic #Dream_Games #Royal_Match
😱15🔥4👍3👎1
Sensor Tower: в 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 80,9 млрд долларов, это выше прогноза
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных приложений в 2024 году. Ниже — коротко об игровом сегменте.
▫️В прошлом году мировая IAP-выручка рынка мобильных игр составила 80,9 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом она выросла на 4%. Сумма превзошла прогноз Sensor Tower. Летом аналитики писали, что ожидают увидеть IAP-выручку в 78 млрд долларов.
▫️Загрузки мобильных игр продолжили падать. По итогам 2024-го они сократились на 6% до 49,6 млрд.
▫️В 2024 году у четырех мобильных игр годовая IAP-выручка впервые превысила миллиард долларов: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars.
▫️RPG впервые за долгое время потерял звание самого кассового жанра, тем не менее он занял второе место в годовом рейтинге. Его IAP-выручка — 16,8 млрд долларов (-17,3%).
▫️Первое место в кассовом топе для жанров досталось стратегиям. Их общий доход за 2024 год — 17,5 млрд долларов (+16,2%). Больше половины суммы пришлось на поджанр 4Х-стратегий, заработавших 8,1 млрд долларов.
▫️Среди топовых жанров наибольший рост IAP-выручки показали экшены. Они заработали 3,6 млрд долларов, что на 46% больше, чем в 2023 году. Возможно, частично такой рост объясняется успехом Dungeon & Fighter Mobile в Китае.
▫️В топе самых скачиваемых жанров по итогам 2024-го лидировали симуляторы, собравшие 9,8 млрд загрузок (+0,4%). На них вместе с головоломками пришлось 20% всех загрузок мобильных игр в прошлом году.
▫️В 2024 году люди провели 4,2 трлн часов за мобильными приложениями. Если говорить об играх, то больше всего времени пришлось на королевские битвы (56,28 млрд часов), MOBA (47 млрд часов) и песочницы вроде Roblox (36,2 млрд часов).
▫️Azur Games — лучший мобильный издатель с точки зрения количества загрузок игр в 2024 году. Его самой скачиваемой игрой была WormsZone.io. В годовом топе по IAP-выручке первое место стандартно досталось Tencent, у которой Honor of Kings продолжила собирать солидную кассу.
#Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных приложений в 2024 году. Ниже — коротко об игровом сегменте.
▫️В прошлом году мировая IAP-выручка рынка мобильных игр составила 80,9 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом она выросла на 4%. Сумма превзошла прогноз Sensor Tower. Летом аналитики писали, что ожидают увидеть IAP-выручку в 78 млрд долларов.
▫️Загрузки мобильных игр продолжили падать. По итогам 2024-го они сократились на 6% до 49,6 млрд.
▫️В 2024 году у четырех мобильных игр годовая IAP-выручка впервые превысила миллиард долларов: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars.
▫️RPG впервые за долгое время потерял звание самого кассового жанра, тем не менее он занял второе место в годовом рейтинге. Его IAP-выручка — 16,8 млрд долларов (-17,3%).
▫️Первое место в кассовом топе для жанров досталось стратегиям. Их общий доход за 2024 год — 17,5 млрд долларов (+16,2%). Больше половины суммы пришлось на поджанр 4Х-стратегий, заработавших 8,1 млрд долларов.
▫️Среди топовых жанров наибольший рост IAP-выручки показали экшены. Они заработали 3,6 млрд долларов, что на 46% больше, чем в 2023 году. Возможно, частично такой рост объясняется успехом Dungeon & Fighter Mobile в Китае.
▫️В топе самых скачиваемых жанров по итогам 2024-го лидировали симуляторы, собравшие 9,8 млрд загрузок (+0,4%). На них вместе с головоломками пришлось 20% всех загрузок мобильных игр в прошлом году.
▫️В 2024 году люди провели 4,2 трлн часов за мобильными приложениями. Если говорить об играх, то больше всего времени пришлось на королевские битвы (56,28 млрд часов), MOBA (47 млрд часов) и песочницы вроде Roblox (36,2 млрд часов).
▫️Azur Games — лучший мобильный издатель с точки зрения количества загрузок игр в 2024 году. Его самой скачиваемой игрой была WormsZone.io. В годовом топе по IAP-выручке первое место стандартно досталось Tencent, у которой Honor of Kings продолжила собирать солидную кассу.
#Sensor_Tower
🔥4👍2👀2
Топ-10 самых кассовых мобильных игр в мире в 2024 году
1. MONOPOLY GO!;
2. Honor of Kings;
3. Royal Match;
4. Roblox;
5. Last War: Survival;
6. Candy Crush Saga;
7. Whiteout Survival;
8. Coin Master;
9. Dungeon & Fighter Mobile;
10. Game For Peace.
Топ-10 самых скачиваемых мобильных игр в мире в 2024 году
1. Free Fire;
2. Roblox;
3. Block Blast;
4. Subway Surfers;
5. Ludo King;
6. Pizza Ready;
7. Offline Games;
8. PUBG Mobile;
9. Royal Match;
10. My Talking Tom 2.
1. MONOPOLY GO!;
2. Honor of Kings;
3. Royal Match;
4. Roblox;
5. Last War: Survival;
6. Candy Crush Saga;
7. Whiteout Survival;
8. Coin Master;
9. Dungeon & Fighter Mobile;
10. Game For Peace.
Топ-10 самых скачиваемых мобильных игр в мире в 2024 году
1. Free Fire;
2. Roblox;
3. Block Blast;
4. Subway Surfers;
5. Ludo King;
6. Pizza Ready;
7. Offline Games;
8. PUBG Mobile;
9. Royal Match;
10. My Talking Tom 2.
🔥10👎3🤔2✍1