Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в ноябре
1. Call of Duty: Black Ops 6.
2. Madden NFL 25.
3. EA Sports FC 25.
4. EA Sports College Football 25.
5. DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
6. Super Mario Party Jamboree*.
7. Mario & Luigi: Brothership*.
8. Sonic X Shadow Generations.
9. NBA 2K25*.
10. Dragon Age: The Veilguard.
11. Hogwarts Legacy.
12. Dragon Quest 3.
13. Astro Bot.
14. Marvel's Spider-Man 2.
15. Ремейк Silent Hill 2.
16. Undisputed.
17. Metaphor: ReFantazio.
18. Minecraft^.
19. MySims: Cozy Bundle.
20. Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics.
Звездочкой отмечены игры, в которых не учитывались цифровые продажи. А знаком ^ — игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Nintendo Switch.
1. Call of Duty: Black Ops 6.
2. Madden NFL 25.
3. EA Sports FC 25.
4. EA Sports College Football 25.
5. DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
6. Super Mario Party Jamboree*.
7. Mario & Luigi: Brothership*.
8. Sonic X Shadow Generations.
9. NBA 2K25*.
10. Dragon Age: The Veilguard.
11. Hogwarts Legacy.
12. Dragon Quest 3.
13. Astro Bot.
14. Marvel's Spider-Man 2.
15. Ремейк Silent Hill 2.
16. Undisputed.
17. Metaphor: ReFantazio.
18. Minecraft^.
19. MySims: Cozy Bundle.
20. Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics.
Звездочкой отмечены игры, в которых не учитывались цифровые продажи. А знаком ^ — игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Nintendo Switch.
🔥6🤡4👎3❤1
Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware
Корпорация Sony не стала покупать весь японский медиаконгломерат Kadokawa. Вместо этого она договорилась до 7 января 2025-го приобрести 12 млн его новых акций за 50 млрд иен или примерно 318,5 млн долларов.
В результате Sony будет контролировать 10% Kadokawa — больше, чем любой другой внешний акционер. Это число включает 2% акций, которые Sony купила в феврале 2021-го.
Также Sony и Kadokawa подписали партнерское соглашение. Теперь они собираются активнее сотрудничать в разных направлениях. Например, компании намерены совместно инвестировать в контент — от аниме до видеоигр — и продвигать принадлежащие им IP. Конкретные инициативы они обсудят позже.
Почему Sony передумала покупать Kadokawa целиком — не сообщается. Впервые о ее планах стало известно в конце ноября.
#Sony #Kadokawa
Корпорация Sony не стала покупать весь японский медиаконгломерат Kadokawa. Вместо этого она договорилась до 7 января 2025-го приобрести 12 млн его новых акций за 50 млрд иен или примерно 318,5 млн долларов.
В результате Sony будет контролировать 10% Kadokawa — больше, чем любой другой внешний акционер. Это число включает 2% акций, которые Sony купила в феврале 2021-го.
Также Sony и Kadokawa подписали партнерское соглашение. Теперь они собираются активнее сотрудничать в разных направлениях. Например, компании намерены совместно инвестировать в контент — от аниме до видеоигр — и продвигать принадлежащие им IP. Конкретные инициативы они обсудят позже.
Почему Sony передумала покупать Kadokawa целиком — не сообщается. Впервые о ее планах стало известно в конце ноября.
#Sony #Kadokawa
😱6❤4👍4👎2
Tencent больше не сможет в одностороннем порядке вводить людей в совет директоров Epic Games
Китайскому гиганту Tencent принадлежат крупные доли во многих игровых компаниях по всему миру. Это дает холдингу право назначать своих людей на позиции наблюдателей или полноценных членов в их советах директоров. Однако недавно Tencent пришлось отказаться от такой возможности в случае с Epic Games.
Tencent сделала это после проверки, проведенной антимонопольным отделом Министерства юстиции США. По результатам этой же проверки совет директоров Epic Games добровольно покинули два назначенных Tencent директора — Дэвид Валлерстайн (David Wallerstein) и Бен Федер (Ben Feder).
В министерстве пришли к выводу, что присутствие в совете директоров Epic Games людей Tencent нарушает американское законодательство. Дело в том, что хотя Tencent владеет акциями Epic Games, она также является материнской компанией конкурентов разработчика — Riot Games. Поэтому при выборе менеджеров Tencent может действовать недостаточно беспристрастно.
Валлерстайн в течение 24 лет был старшим исполнительным вице-президентом Tencent. В январе 2024-го он оставил эту должность, став старшим советником холдинга. Когда он вошел в совет директоров Epic Games — точно неизвестно.
Что до Федера, то он стал членом совета директоров Epic Games еще в 2017 году. В Tencent Федер работал в 2016-2022 годах на позиции главы отдела по партнерствам в Северной Америке.
Epic Games собирается на освободившиеся места в совете назначить новых независимых членов. Кого именно — решит комитет акционеров.
#Tencent #Epic_Games
Китайскому гиганту Tencent принадлежат крупные доли во многих игровых компаниях по всему миру. Это дает холдингу право назначать своих людей на позиции наблюдателей или полноценных членов в их советах директоров. Однако недавно Tencent пришлось отказаться от такой возможности в случае с Epic Games.
Tencent сделала это после проверки, проведенной антимонопольным отделом Министерства юстиции США. По результатам этой же проверки совет директоров Epic Games добровольно покинули два назначенных Tencent директора — Дэвид Валлерстайн (David Wallerstein) и Бен Федер (Ben Feder).
В министерстве пришли к выводу, что присутствие в совете директоров Epic Games людей Tencent нарушает американское законодательство. Дело в том, что хотя Tencent владеет акциями Epic Games, она также является материнской компанией конкурентов разработчика — Riot Games. Поэтому при выборе менеджеров Tencent может действовать недостаточно беспристрастно.
Валлерстайн в течение 24 лет был старшим исполнительным вице-президентом Tencent. В январе 2024-го он оставил эту должность, став старшим советником холдинга. Когда он вошел в совет директоров Epic Games — точно неизвестно.
Что до Федера, то он стал членом совета директоров Epic Games еще в 2017 году. В Tencent Федер работал в 2016-2022 годах на позиции главы отдела по партнерствам в Северной Америке.
Epic Games собирается на освободившиеся места в совете назначить новых независимых членов. Кого именно — решит комитет акционеров.
#Tencent #Epic_Games
😁14🔥4🤔2🤡2
Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500 тысяч долларов
Музыкант Джонни Джиоэли (Johnny Gioeli) из группы Crush 40 направил иск к SEGA. В нем он обвиняет компанию в том, что она использовала написанную им главную тему для Sonic Adventure 2 в других своих проектах без лицензии и не выплатила полагающиеся вознаграждения.
Подробный рассказ — на нашем сайте.
#SEGA
Музыкант Джонни Джиоэли (Johnny Gioeli) из группы Crush 40 направил иск к SEGA. В нем он обвиняет компанию в том, что она использовала написанную им главную тему для Sonic Adventure 2 в других своих проектах без лицензии и не выплатила полагающиеся вознаграждения.
Подробный рассказ — на нашем сайте.
#SEGA
👍14🤡4😱3🔥2👎1
Загрузки игр серии Hill Climb Racing достигли отметки в 2,5 млрд
На сегодняшний день геймеры установили игры франшизы Hill Climb Racing на свои устройства уже 2,5 млрд раз. По словам разработчиков из финской студии Fingersoft, эта планка делает Hill Climb Racing самой скачиваемой гоночной игровой серией в мире.
Напомним, первая часть серии вышла в сентябре 2012-го. Таким образом, Hill Climb Racing понадобилось чуть более 12 лет на достижение этого результата.
Предыдущие вехи Hill Climb Racing:
▫️1 млрд загрузок — апрель 2018-го;
▫️2 млрд загрузок — апрель 2022-го.
В серию входят игры Hill Climb Racing, Hill Climb Racing 2 и LEGO Hill Climb Adventures. Студия не стала уточнять, как загрузки распределились между ними. Но она отметила, что суммарная ежемесячно активная аудитория проектов сейчас превышает 50 млн человек.
По данным сервиса AppMagic, за время мониторинга игры Fingersoft получили на мобильных устройствах свыше 116 млн чистой IAP-выручки. Самым денежным проектом на данный момент является Hill Climb Racing 2, заработавшая 88,3 млн долларов. IAP-доход у первой Hill Climb Racing составляет 27,4 млн долларов, а у LEGO Hill Climb Adventures — 210,9 тысяч долларов. Обратите внимание, что AppMagic собирает статистику только с 2015-го, поэтому неизвестно, сколько Fingersoft заработала до этого.
#Fingersoft #Hill_Climb_Racing
На сегодняшний день геймеры установили игры франшизы Hill Climb Racing на свои устройства уже 2,5 млрд раз. По словам разработчиков из финской студии Fingersoft, эта планка делает Hill Climb Racing самой скачиваемой гоночной игровой серией в мире.
Напомним, первая часть серии вышла в сентябре 2012-го. Таким образом, Hill Climb Racing понадобилось чуть более 12 лет на достижение этого результата.
Предыдущие вехи Hill Climb Racing:
▫️1 млрд загрузок — апрель 2018-го;
▫️2 млрд загрузок — апрель 2022-го.
В серию входят игры Hill Climb Racing, Hill Climb Racing 2 и LEGO Hill Climb Adventures. Студия не стала уточнять, как загрузки распределились между ними. Но она отметила, что суммарная ежемесячно активная аудитория проектов сейчас превышает 50 млн человек.
По данным сервиса AppMagic, за время мониторинга игры Fingersoft получили на мобильных устройствах свыше 116 млн чистой IAP-выручки. Самым денежным проектом на данный момент является Hill Climb Racing 2, заработавшая 88,3 млн долларов. IAP-доход у первой Hill Climb Racing составляет 27,4 млн долларов, а у LEGO Hill Climb Adventures — 210,9 тысяч долларов. Обратите внимание, что AppMagic собирает статистику только с 2015-го, поэтому неизвестно, сколько Fingersoft заработала до этого.
#Fingersoft #Hill_Climb_Racing
😱9🔥6👍3❤2👀2👎1
Стоимость акций Kadokawa рухнула на 16% после сделки с Sony
Инвесторы японского медиаконгломерата Kadokawa прохладно отреагировали на сделку с Sony. Как заметил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), на постмаркете 19 декабря акции компании резко подешевели. Их ценник опустился сразу на 15,95%.
Возможно, инвесторы надеялись услышать, что Sony станет владельцем Kadokawa, а не крупнейшим акционером и стратегическим партнером. В ноябре после появления информации о переговорах между Kadokawa и Sony акции медиаконгломерата за два дня подорожали более чем на 40%, что красноречиво говорило о настроениях на бирже.
В то же время, пишет Тото, стоимость акций Sony сейчас выросла на 1,54%.
Напомним, по условиям заключенного соглашения с 7 января 2025-го Sony будет принадлежать 10% Kadokawa. Это не считая 14,09% акций дочерней студии медиаконгломерата FromSoftware, которые находятся в портфеле Sony с августа 2022-го.
#Sony #Kadokawa
Инвесторы японского медиаконгломерата Kadokawa прохладно отреагировали на сделку с Sony. Как заметил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto), на постмаркете 19 декабря акции компании резко подешевели. Их ценник опустился сразу на 15,95%.
Возможно, инвесторы надеялись услышать, что Sony станет владельцем Kadokawa, а не крупнейшим акционером и стратегическим партнером. В ноябре после появления информации о переговорах между Kadokawa и Sony акции медиаконгломерата за два дня подорожали более чем на 40%, что красноречиво говорило о настроениях на бирже.
В то же время, пишет Тото, стоимость акций Sony сейчас выросла на 1,54%.
Напомним, по условиям заключенного соглашения с 7 января 2025-го Sony будет принадлежать 10% Kadokawa. Это не считая 14,09% акций дочерней студии медиаконгломерата FromSoftware, которые находятся в портфеле Sony с августа 2022-го.
#Sony #Kadokawa
😁8😢3👌3👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, COO компании Astrum Entertainment.
https://app2top.ru/2024/v-rossii-mnogokratno-vy-ros-ry-nok-indi-proektov-sergej-efremov-iz-astrum-entertainment-ob-itogah-2024-goda-225697.html
https://app2top.ru/2024/v-rossii-mnogokratno-vy-ros-ry-nok-indi-proektov-sergej-efremov-iz-astrum-entertainment-ob-itogah-2024-goda-225697.html
👍16👀5❤4🤝2👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Rikani Koyoko, CEO и арт-директором студии RIK ANIMATION. Компанию ей в ответах составил Виталий Терлецкий, основатель Terletski Games.
https://app2top.ru/2024/igroki-ustali-ot-odnoobraziya-krupny-h-aaa-proektov-rik-animation-i-terletski-games-ob-itogah-2024-goda-225904.html
https://app2top.ru/2024/igroki-ustali-ot-odnoobraziya-krupny-h-aaa-proektov-rik-animation-i-terletski-games-ob-itogah-2024-goda-225904.html
🥰14🤡8👎3👍2👀2😁1
СМИ: CD PROJEKT регулярно сокращает штат GOG, годовая текучесть кадров — 30%
Бывшие и действующие сотрудники игровой платформы GOG рассказали польскому изданию CD Action о рабочей обстановке в их подразделении. Они утверждают, что CD PROJEKT стабильно раз в два-три года проводит масштабные увольнения в GOG, и последние состоялись два месяца назад.
По словам собеседников CD Action, в октябре CD PROJEKT уволила 20% персонала GOG или примерно 20-30 сотрудников. Они добавили, что обычно текучесть кадров в GOG держится на уровне 30% в год.
Ряд собеседников CD Action считает, что октябрьские увольнения могли стать результатом недостаточной компетентности управляющего директора GOG Мацея Голембиевского (Maciej Gołębiewski), занявшего пост в январе 2024-го. Они отмечают, что тот очень быстро поднялся по карьерной лестнице — еще в 2017 году Голембиевски был младшим специалистом по продукту. Хотя источники издания признают его энтузиазм, они также жалуются на отсутствие у Голембиевского последовательного видения и нежелание слышать критику.
«Во время онбординга нам говорят, что GOG — это пространство, где каждый может открыто выражать свое мнение, что мы одна семья и тому подобные вещи. Но если кто-то действительно скажет, что ему что-то не нравится, или озвучит предложения, его ждет разговор с Мацеем, а затем часто и увольнение», — заявил сотрудник, покинувший GOG в начале года.
Представители GOG отказались комментировать CD Action сообщения о проблемах с руководством. Относительно увольнений в октябре они заявили, что GOG «регулярно корректирует структуру в соответствии со своей стратегией и текущими проектами», и иногда это приводит к сокращениям штата.
#CD_Projekt #GOG
Бывшие и действующие сотрудники игровой платформы GOG рассказали польскому изданию CD Action о рабочей обстановке в их подразделении. Они утверждают, что CD PROJEKT стабильно раз в два-три года проводит масштабные увольнения в GOG, и последние состоялись два месяца назад.
По словам собеседников CD Action, в октябре CD PROJEKT уволила 20% персонала GOG или примерно 20-30 сотрудников. Они добавили, что обычно текучесть кадров в GOG держится на уровне 30% в год.
Ряд собеседников CD Action считает, что октябрьские увольнения могли стать результатом недостаточной компетентности управляющего директора GOG Мацея Голембиевского (Maciej Gołębiewski), занявшего пост в январе 2024-го. Они отмечают, что тот очень быстро поднялся по карьерной лестнице — еще в 2017 году Голембиевски был младшим специалистом по продукту. Хотя источники издания признают его энтузиазм, они также жалуются на отсутствие у Голембиевского последовательного видения и нежелание слышать критику.
«Во время онбординга нам говорят, что GOG — это пространство, где каждый может открыто выражать свое мнение, что мы одна семья и тому подобные вещи. Но если кто-то действительно скажет, что ему что-то не нравится, или озвучит предложения, его ждет разговор с Мацеем, а затем часто и увольнение», — заявил сотрудник, покинувший GOG в начале года.
Представители GOG отказались комментировать CD Action сообщения о проблемах с руководством. Относительно увольнений в октябре они заявили, что GOG «регулярно корректирует структуру в соответствии со своей стратегией и текущими проектами», и иногда это приводит к сокращениям штата.
#CD_Projekt #GOG
🫡23😢8👍2😱2❤1👎1
В 2024 году пользователи Steam потратили на свежие релизы только 15% игрового времени
На днях Valve открыла в Steam специальный раздел, в котором каждый пользователь может посмотреть на свою игровую статистику за 2024 год. Часть данных в разделе сравнивается со всем сообществом Steam.
Например, Valve указала, что в медиане пользователи Steam за год запустили всего четыре игры и получили 13 достижений. А медианное количество дней игровых дней подряд составило шесть.
Также сообщается, как распределилось общее игровое время геймеров на площадке в 2024 году:
▫️релизы 2024-го —15% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️релизы 2017-2023 годов — 47% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️«классические игры», вышедшие восемь и более лет назад, — 37% игрового времени всех пользователей Steam за год.
Как заметил портал PC Gamer, в этом году пользователи Steam играли в новинки более активно, чем в 2023 году, но менее активно, чем в 2022 году. В 2023 году на долю свежих релизов пришлось 9% общего игрового времени, а в 2022 году — 17%. Рост по сравнению с прошлым годом журналисты отчасти связывают с выходом популярных игр-сервисов вроде Helldivers 2 и одиночных хитов вроде Black Myth: Wukong.
Отметим, что, по данным сервиса SteamDB, за 2024 год в Steam вышло 18 597 новых игр. Это на 29,9% больше, чем в 2023 году.
#Steam
На днях Valve открыла в Steam специальный раздел, в котором каждый пользователь может посмотреть на свою игровую статистику за 2024 год. Часть данных в разделе сравнивается со всем сообществом Steam.
Например, Valve указала, что в медиане пользователи Steam за год запустили всего четыре игры и получили 13 достижений. А медианное количество дней игровых дней подряд составило шесть.
Также сообщается, как распределилось общее игровое время геймеров на площадке в 2024 году:
▫️релизы 2024-го —15% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️релизы 2017-2023 годов — 47% игрового времени всех пользователей Steam за год;
▫️«классические игры», вышедшие восемь и более лет назад, — 37% игрового времени всех пользователей Steam за год.
Как заметил портал PC Gamer, в этом году пользователи Steam играли в новинки более активно, чем в 2023 году, но менее активно, чем в 2022 году. В 2023 году на долю свежих релизов пришлось 9% общего игрового времени, а в 2022 году — 17%. Рост по сравнению с прошлым годом журналисты отчасти связывают с выходом популярных игр-сервисов вроде Helldivers 2 и одиночных хитов вроде Black Myth: Wukong.
Отметим, что, по данным сервиса SteamDB, за 2024 год в Steam вышло 18 597 новых игр. Это на 29,9% больше, чем в 2023 году.
#Steam
🥴12😁9👍2❤1👎1👀1
Moon Beast Productions — студия ветеранов Blizzard — привлекла 4,5 млн долларов на разработку «инновационной» экшен-RPG
О привлеченных инвестициях студия объявила только сейчас. Хотя согласно данным портала Crunchbase, деньги были получены еще летом в рамках посевного раунда финансирования.
Больше всего вложил игровой венчурный фонд 1AM Gaming. Вместе с ним — 1UP Ventures, Overwolf и ряд бизнес-ангелов, в числе которых — фонд Gaingels, стример и актер озвучки под ником CohhCarnage, а также один из сооснователей Zynga.
Полученные деньги Moon Beast Productions планирует направить на дальнейшую разработку своей дебютной игры и расширение команды.
В пресс-релизе студия раскрыла лишь общую концепцию проекта. По словам ее представителей, тайтл призван «переосмыслить устоявшиеся стандарты жанра ролевых игр». Главная фишка геймплея — поддержка процедурной генерации бесконечных открытых миров.
Также разработчики планируют интегрировать в игру гибкие UGC-инструменты. Это позволит пользователям добавлять собственный контент вплоть до создания новых игровых режимов. Команда сравнила новый инструментарий по гибкости с редактором карт для Warcraft 3. В студии уверены: этот инновационный подход обеспечит проекту долгую жизнь.
Подробностями о тайтле студия обещает поделиться в начале 2025-го.
Напомним, Moon Beast Productions основали в 2022 году бывшие сотрудники Blizzard — это Эрик Шефер (Erich Schaefer), Питер Ху (Peter Hu), Фил Шенк (Phil Shenk). В их послужном списке работа над первыми двумя частями Diablo, серией Torchlight и Hellgate: London.
#Moon_Beast_Productions
О привлеченных инвестициях студия объявила только сейчас. Хотя согласно данным портала Crunchbase, деньги были получены еще летом в рамках посевного раунда финансирования.
Больше всего вложил игровой венчурный фонд 1AM Gaming. Вместе с ним — 1UP Ventures, Overwolf и ряд бизнес-ангелов, в числе которых — фонд Gaingels, стример и актер озвучки под ником CohhCarnage, а также один из сооснователей Zynga.
Полученные деньги Moon Beast Productions планирует направить на дальнейшую разработку своей дебютной игры и расширение команды.
В пресс-релизе студия раскрыла лишь общую концепцию проекта. По словам ее представителей, тайтл призван «переосмыслить устоявшиеся стандарты жанра ролевых игр». Главная фишка геймплея — поддержка процедурной генерации бесконечных открытых миров.
Также разработчики планируют интегрировать в игру гибкие UGC-инструменты. Это позволит пользователям добавлять собственный контент вплоть до создания новых игровых режимов. Команда сравнила новый инструментарий по гибкости с редактором карт для Warcraft 3. В студии уверены: этот инновационный подход обеспечит проекту долгую жизнь.
Подробностями о тайтле студия обещает поделиться в начале 2025-го.
Напомним, Moon Beast Productions основали в 2022 году бывшие сотрудники Blizzard — это Эрик Шефер (Erich Schaefer), Питер Ху (Peter Hu), Фил Шенк (Phil Shenk). В их послужном списке работа над первыми двумя частями Diablo, серией Torchlight и Hellgate: London.
#Moon_Beast_Productions
👍11🤔5👎2😢1🥱1🤝1
Создатели Second Life раскрыли стоимость проекта: 1,3 млрд ушло на его создание и еще 1,1 млрд — на выплаты авторам контента
Second Life — одна из первых метаверс-игр нулевых — до сих пор жива и приносит деньги ее создателям. О ключевых показателях и перспективах рассказали основатель Linden Lab Филипп Росдэйл (Philip Rosedale) и ее исполнительный председатель Брэд Обервейгер (Brad Oberwager) в беседе с VentureBeat.
Выбрали главное из интервью — можно почитать в статье на нашем сайте.
Second Life — одна из первых метаверс-игр нулевых — до сих пор жива и приносит деньги ее создателям. О ключевых показателях и перспективах рассказали основатель Linden Lab Филипп Росдэйл (Philip Rosedale) и ее исполнительный председатель Брэд Обервейгер (Brad Oberwager) в беседе с VentureBeat.
Выбрали главное из интервью — можно почитать в статье на нашем сайте.
👍15😱9🔥3👎1🥱1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Elverils: техническим директором Ростиславом Михеевым и главным техническим директором Платоном Фомичевым.
https://app2top.ru/2024/proslezhivaetsya-tendentsiya-na-uvelichenie-portov-pod-mac-225950.html
https://app2top.ru/2024/proslezhivaetsya-tendentsiya-na-uvelichenie-portov-pod-mac-225950.html
👍10👎6😱2👀1🦄1
Ремастер культовой визуальной новеллы Fate/stay night разошелся тиражом в 100 тысяч копий
Визуальные новеллы тоже продаются. Японский издатель Aniplex похвастался результатами ремастера Fate/stay night. Игру купили более 100 тысяч раз с момента ее релиза в августе этого года. Речь про совокупные продажи игры в Steam и на платформе Nintendo Switch.
К сожалению, ориентироваться на эти цифры как на бенчмарк не стоит. Основных тому причин две:
▫️во-первых, речь не об оригинальной игре, а о ремастере;
▫️во-вторых, сама игра носит культовый статус.
Fate/stay night вышла в 2004 году в качестве «игры для взрослых с проработанным сюжетом». В том же году она была признана одним из японских ритейлеров самой популярной визуальной новеллов в истории.
Довольно быстро игра отказалась от «взрослого контента» и обзавелась версией для широкой аудитории. После этого, уже в 2006 году, она получила свою первую аниме-экранизацию.
Сегодня Fate — это крупная и узнаваемая франшиза. Количество сериалов, манг, романов и даже игр, включая все ответвления, идет на десятки (только аниме-работ — почти 30 штук). Некоторые из них достигли феноменального успеха.
Например, изданный все той же Aniplex мобильный баттлер Fate/Grand Order, согласно AppMagic, при 18 млн установок заработал с момента релиза в 2015 году 4,7 млрд долларов. На этом фоне успех ремастера, породившего серию, уже не кажется значительным.
#fate #Aniplex
Визуальные новеллы тоже продаются. Японский издатель Aniplex похвастался результатами ремастера Fate/stay night. Игру купили более 100 тысяч раз с момента ее релиза в августе этого года. Речь про совокупные продажи игры в Steam и на платформе Nintendo Switch.
К сожалению, ориентироваться на эти цифры как на бенчмарк не стоит. Основных тому причин две:
▫️во-первых, речь не об оригинальной игре, а о ремастере;
▫️во-вторых, сама игра носит культовый статус.
Fate/stay night вышла в 2004 году в качестве «игры для взрослых с проработанным сюжетом». В том же году она была признана одним из японских ритейлеров самой популярной визуальной новеллов в истории.
Довольно быстро игра отказалась от «взрослого контента» и обзавелась версией для широкой аудитории. После этого, уже в 2006 году, она получила свою первую аниме-экранизацию.
Сегодня Fate — это крупная и узнаваемая франшиза. Количество сериалов, манг, романов и даже игр, включая все ответвления, идет на десятки (только аниме-работ — почти 30 штук). Некоторые из них достигли феноменального успеха.
Например, изданный все той же Aniplex мобильный баттлер Fate/Grand Order, согласно AppMagic, при 18 млн установок заработал с момента релиза в 2015 году 4,7 млрд долларов. На этом фоне успех ремастера, породившего серию, уже не кажется значительным.
#fate #Aniplex
😁6👍2👎2👀1
Одной игровой студией стало меньше. Закрылась Hothead Games
Канадская студия Hothead Games оказалась очередной жертвой 2024 года. Сегодня, 20 декабря, появилась информация об официальном закрытии команды, прославившейся мобильным симулятором снайпера Kill Shot.
О печальном финале в профиле студии на LinkedIn сообщил ее президент и генеральный директор Ян Уилкинсон (Ian Wilkinson). По его словам, последний рабочий день студии пришелся на прошлую пятницу, 13 декабря. Студия просуществовала 18 лет.
Из поста стало известно, что Hothead Games не успела подстроиться под новые реалии рынка.
Достигнув значительного успеха в середине десятых благодаря франшизам Rivals at War и Kill Shot, в двадцатых она сделал ставку на idle-проекты. Однако команда, согласно Яну, слишком поздно взялась за подобные игры и упустила рынок.
В связи с этим было решено вернуться к истокам и взяться за создание консольных тайтлов (тройка основателей компании — бывшие сотрудники Radical Entertainment). Какое-то время Hothead Game работала как подрядчик, делала игры на заказ и занималась портированием консольных тайтлов.
Последние 12 месяцев студия вела разработку проекта по ААА-франшизе. В планах было выпустить игру сразу на мобильных устройствах и на PC/консолях. Однако под конец года — в течение буквально двух недель — от проекта отказался и мобильный, и консольный издатель.
«Единственной опцией осталось признать компанию банкротом», — написал Ян.
#Hothead_Games
Канадская студия Hothead Games оказалась очередной жертвой 2024 года. Сегодня, 20 декабря, появилась информация об официальном закрытии команды, прославившейся мобильным симулятором снайпера Kill Shot.
О печальном финале в профиле студии на LinkedIn сообщил ее президент и генеральный директор Ян Уилкинсон (Ian Wilkinson). По его словам, последний рабочий день студии пришелся на прошлую пятницу, 13 декабря. Студия просуществовала 18 лет.
Из поста стало известно, что Hothead Games не успела подстроиться под новые реалии рынка.
Достигнув значительного успеха в середине десятых благодаря франшизам Rivals at War и Kill Shot, в двадцатых она сделал ставку на idle-проекты. Однако команда, согласно Яну, слишком поздно взялась за подобные игры и упустила рынок.
В связи с этим было решено вернуться к истокам и взяться за создание консольных тайтлов (тройка основателей компании — бывшие сотрудники Radical Entertainment). Какое-то время Hothead Game работала как подрядчик, делала игры на заказ и занималась портированием консольных тайтлов.
Последние 12 месяцев студия вела разработку проекта по ААА-франшизе. В планах было выпустить игру сразу на мобильных устройствах и на PC/консолях. Однако под конец года — в течение буквально двух недель — от проекта отказался и мобильный, и консольный издатель.
«Единственной опцией осталось признать компанию банкротом», — написал Ян.
#Hothead_Games
🫡13😢12👍2👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с основателем и CEO Black Snowflake Филиппом Кармановым.
https://app2top.ru/2024/camy-m-znachimy-m-soby-tiem-dlya-veba-stal-vzlet-telegram-mini-apps-filipp-karmanov-iz-black-snowflake-ob-itogah-2024-goda-225970.html
https://app2top.ru/2024/camy-m-znachimy-m-soby-tiem-dlya-veba-stal-vzlet-telegram-mini-apps-filipp-karmanov-iz-black-snowflake-ob-itogah-2024-goda-225970.html
👍8👎1🤔1👀1
Главное за выходные (21-22 декабря)
По данным инсайдера, Cloud Imperium Games уволила по меньшей мере трех руководителей, ученые выяснили, что игры с открытым миром помогают бороться со стрессом, общие продажи дилогии Octopath Traveler превысили 5 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В руководстве Cloud Imperium Games прошли серьезные перестановки, сообщают источники журналиста и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). По их информации, в студии уволили как минимум трех опытных менеджеров, а ряд других перевели на иные посты. В письме для сотрудников глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) объяснил перетасовку необходимостью ускорить работу над Star Citizen и Squadron 42, но некоторые источники Хендерсона считают, что дело, скорее, в экономии средств. Также в студии ходят слухи, что в руководящую команду скоро полноценно вернется жена Робертса Сэнди Гардинер (Sandi Gardiner) — она ушла в отставку в мае 2019-го, но осталась в совете директоров. Официальные представители Cloud Imperium Games не комментировали сведения Хендерсона.
▫️Группа исследователей из Имперского колледжа Лондона и Грацского университета изучила влияние The Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption и прочих игр с открытым миром на психическое здоровье. Ученые пришли к выводу, что такие тайтлы «предлагают уникальные возможности для когнитивного эскапизма» — погрузившись в них, геймеры могут на время отвлечься от проблем в реальной жизни. В отличие от других игр, проекты с открытым миром дают пользователям больше свободы. Возможность без ограничений исследовать пространство в сочетании с нелинейным геймплеем способствует расслаблению, улучшению настроения и снижению уровня стресса, заключили ученые.
▫️В 2024 году пользователи Twitch смотрели стримы в течение 18,5 млрд часов, подсчитали аналитики из StreamElement. Это примерно на 400 млн часов меньше, чем в 2023 году. Самой популярной игрой осталась GTA V. Только стримы по ней набрали 1,3 млрд часов просмотров. Также в игровой топ вошли League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Fortnite, Dota 2, Minecraft, World of Warcraft и Call of Duty: Warzone. Примечательно, на протяжении последних пяти лет топ-9 самых просматриваемых на Twitch игр остается практически неизменным. Как пишет StreamElement, единственное, что в нем меняется — порядок игр.
▫️Авторы Octopath Traveler объявили, что по всему миру продано более 5 млн копий игр дилогии. Взять отметку получилось через шесть с половиной лет после дебюта: первая Octopath Traveler вышла в июле 2018-го. Как распределились продажи — не уточняется. Напомним, в сентябре 2022-го стало известно о 3 млн проданных копий оригинальной Octopath Traveler, а в июне 2023-го — о 1 млн проданных копий Octopath Traveler II.
▫️Bandai Namco Entertainment и CyberConnect2 тоже поделились новыми данными о продажах. Они похвастались, что совокупный тираж игр серии Naruto: Ultimate Ninja превысил 30 млн копий. Первая часть серии с одноименным названием вышла более 20 лет назад: в октябре 2003-го.
По данным инсайдера, Cloud Imperium Games уволила по меньшей мере трех руководителей, ученые выяснили, что игры с открытым миром помогают бороться со стрессом, общие продажи дилогии Octopath Traveler превысили 5 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В руководстве Cloud Imperium Games прошли серьезные перестановки, сообщают источники журналиста и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). По их информации, в студии уволили как минимум трех опытных менеджеров, а ряд других перевели на иные посты. В письме для сотрудников глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) объяснил перетасовку необходимостью ускорить работу над Star Citizen и Squadron 42, но некоторые источники Хендерсона считают, что дело, скорее, в экономии средств. Также в студии ходят слухи, что в руководящую команду скоро полноценно вернется жена Робертса Сэнди Гардинер (Sandi Gardiner) — она ушла в отставку в мае 2019-го, но осталась в совете директоров. Официальные представители Cloud Imperium Games не комментировали сведения Хендерсона.
▫️Группа исследователей из Имперского колледжа Лондона и Грацского университета изучила влияние The Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption и прочих игр с открытым миром на психическое здоровье. Ученые пришли к выводу, что такие тайтлы «предлагают уникальные возможности для когнитивного эскапизма» — погрузившись в них, геймеры могут на время отвлечься от проблем в реальной жизни. В отличие от других игр, проекты с открытым миром дают пользователям больше свободы. Возможность без ограничений исследовать пространство в сочетании с нелинейным геймплеем способствует расслаблению, улучшению настроения и снижению уровня стресса, заключили ученые.
▫️В 2024 году пользователи Twitch смотрели стримы в течение 18,5 млрд часов, подсчитали аналитики из StreamElement. Это примерно на 400 млн часов меньше, чем в 2023 году. Самой популярной игрой осталась GTA V. Только стримы по ней набрали 1,3 млрд часов просмотров. Также в игровой топ вошли League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Fortnite, Dota 2, Minecraft, World of Warcraft и Call of Duty: Warzone. Примечательно, на протяжении последних пяти лет топ-9 самых просматриваемых на Twitch игр остается практически неизменным. Как пишет StreamElement, единственное, что в нем меняется — порядок игр.
▫️Авторы Octopath Traveler объявили, что по всему миру продано более 5 млн копий игр дилогии. Взять отметку получилось через шесть с половиной лет после дебюта: первая Octopath Traveler вышла в июле 2018-го. Как распределились продажи — не уточняется. Напомним, в сентябре 2022-го стало известно о 3 млн проданных копий оригинальной Octopath Traveler, а в июне 2023-го — о 1 млн проданных копий Octopath Traveler II.
▫️Bandai Namco Entertainment и CyberConnect2 тоже поделились новыми данными о продажах. Они похвастались, что совокупный тираж игр серии Naruto: Ultimate Ninja превысил 30 млн копий. Первая часть серии с одноименным названием вышла более 20 лет назад: в октябре 2003-го.
👍9🤔2❤1👎1👀1
Культового композитора Heroes of Might & Magic привлекли для Olden Era
Студия Unfrozen объявила, что музыку для Heroes of Might & Magic: Olden Era напишет Пол Ромеро (Paul Romero) — бессменный композитор серии.
Ромеро приложил руку ко всем предыдущим частям Heroes of Might & Magic, а также к нескольким тайтлам из породившей ее серии Might & Magic. Он работал над саундтреками для франшизы с 1995-го — года выхода самой первой Heroes of Might & Magic.
Вместе с Ромеро над музыкой для Heroes of Might & Magic: Olden Era будет трудиться еще один именитый композитор — Крис Веласко (Cris Velasco). В рамках серии он ранее отметился саундтреком для Heroes of Might & Magic VI. Также Веласко писал музыку для Lords of the Fallen, Resident Evil 7: Biohazard, Bloodborne, Mass Effect 2 и 3, Overwatch, оригинальной трилогии God of War и многих других игр.
Unfrozen рассказала, что свой вклад в Heroes of Might & Magic: Olden Era внесет и Heroes Orchestra. Это коллектив профессиональных музыкантов, который регулярно дает концерты с композициями из разных игр серии. Он будет заниматься оркестровкой музыки, созданной Ромеро и Веласко.
Heroes of Might & Magic: Olden Era должна выйти на PC в раннем доступе во втором квартале 2025-го.
#Olden_Era #Unfrozen #Ubisoft
Студия Unfrozen объявила, что музыку для Heroes of Might & Magic: Olden Era напишет Пол Ромеро (Paul Romero) — бессменный композитор серии.
Ромеро приложил руку ко всем предыдущим частям Heroes of Might & Magic, а также к нескольким тайтлам из породившей ее серии Might & Magic. Он работал над саундтреками для франшизы с 1995-го — года выхода самой первой Heroes of Might & Magic.
Вместе с Ромеро над музыкой для Heroes of Might & Magic: Olden Era будет трудиться еще один именитый композитор — Крис Веласко (Cris Velasco). В рамках серии он ранее отметился саундтреком для Heroes of Might & Magic VI. Также Веласко писал музыку для Lords of the Fallen, Resident Evil 7: Biohazard, Bloodborne, Mass Effect 2 и 3, Overwatch, оригинальной трилогии God of War и многих других игр.
Unfrozen рассказала, что свой вклад в Heroes of Might & Magic: Olden Era внесет и Heroes Orchestra. Это коллектив профессиональных музыкантов, который регулярно дает концерты с композициями из разных игр серии. Он будет заниматься оркестровкой музыки, созданной Ромеро и Веласко.
Heroes of Might & Magic: Olden Era должна выйти на PC в раннем доступе во втором квартале 2025-го.
#Olden_Era #Unfrozen #Ubisoft
🔥22❤3👍3👏1
Игровая индустрия 2024 в цифрах — обзор от GamesIndustry
Издание GamesIndustry опубликовало большую инфографику с главными цифрами для игровой индустрии по итогам уходящего 2024-го. Делимся наблюдениями.
▫️В 2024 году выручка мирового рынка видеоигр достигла 184,3 млрд долларов, увеличившись по сравнению с 2023 годом всего на 0,2%.
▫️Половина этой суммы пришлась на мобильные игры — 92,5 млрд долларов. Мобайл оказался единственным сегментом, показавшим рост. Он составил 2,8% в годовом выражении. Выручка сегмента консольных игр упала на 4% до 50,3 млрд долларов, а выручка сегмента PC-игр — на 0,2% до 41,5 млрд долларов.
▫️Доля выручки от цифровых продаж игр продолжила расти. В 2024 году она составила 95,4% или 175,8 млрд долларов. Если смотреть на платформы, то на PC доля цифровых продаж равна 99%, на консолях она держится на уровне в 84%.
▫️В США самой продаваемой премиум-игрой для «больших платформ» за период с января по ноябрь 2024-го стала EA Sports College Football 25. Данные учитывают как цифровые, так и физические продажи в долларах.
▫️Для рынков Великобритании и Японии в GamesIndustry привели топы по физическим продажам игр в штуках. Согласно ним, главным хитом 2024-го в британской рознице стала EA Sports FC 25, а в рознице Японии — Dragon Quest III HD-2D Remake.
▫️Мировой топ самых кассовых мобильных игр впервые за долгое время возглавила не Honor of Kings. Ее обошла MONOPOLY GO!, которая с 1 января по 13 декабря 2024-го заработала 2,47 млрд долларов. Также в тройку лучших ворвалась Royal Match с выручкой за отчетный период в 1,91 млрд долларов.
▫️В мировом топе самых скачиваемых мобильных игр лидером осталась Free Fire — ее с начала года к 13 декабря скачали 311 млн раз. Стоит отметить появление в топе сборника Offline Games, собравшего 127 млн загрузок.
▫️Топ-3 издателей мобильных игр по кассе: Tencent, Scopely и Activision Blizzard.
▫️Топ-3 издателей мобильных игр по загрузкам: Azur Games, Supersonic Studios и SayGames.
▫️Больше всего в 2024 году западная игровая пресса писала о Fortnite, Helldivers 2 и Palworld. О каждой игре вышло более 20 тысяч публикаций.
▫️Из игровых компаний СМИ чаще всего упоминали в своих материалах PlayStation, Xbox и Nintendo.
▫️В TikTok больше всего просмотров собрали ролики по Roblox и Fortnite. Их посмотрели суммарно 24 млрд раз.
#GamesIndustry_biz
Издание GamesIndustry опубликовало большую инфографику с главными цифрами для игровой индустрии по итогам уходящего 2024-го. Делимся наблюдениями.
▫️В 2024 году выручка мирового рынка видеоигр достигла 184,3 млрд долларов, увеличившись по сравнению с 2023 годом всего на 0,2%.
▫️Половина этой суммы пришлась на мобильные игры — 92,5 млрд долларов. Мобайл оказался единственным сегментом, показавшим рост. Он составил 2,8% в годовом выражении. Выручка сегмента консольных игр упала на 4% до 50,3 млрд долларов, а выручка сегмента PC-игр — на 0,2% до 41,5 млрд долларов.
▫️Доля выручки от цифровых продаж игр продолжила расти. В 2024 году она составила 95,4% или 175,8 млрд долларов. Если смотреть на платформы, то на PC доля цифровых продаж равна 99%, на консолях она держится на уровне в 84%.
▫️В США самой продаваемой премиум-игрой для «больших платформ» за период с января по ноябрь 2024-го стала EA Sports College Football 25. Данные учитывают как цифровые, так и физические продажи в долларах.
▫️Для рынков Великобритании и Японии в GamesIndustry привели топы по физическим продажам игр в штуках. Согласно ним, главным хитом 2024-го в британской рознице стала EA Sports FC 25, а в рознице Японии — Dragon Quest III HD-2D Remake.
▫️Мировой топ самых кассовых мобильных игр впервые за долгое время возглавила не Honor of Kings. Ее обошла MONOPOLY GO!, которая с 1 января по 13 декабря 2024-го заработала 2,47 млрд долларов. Также в тройку лучших ворвалась Royal Match с выручкой за отчетный период в 1,91 млрд долларов.
▫️В мировом топе самых скачиваемых мобильных игр лидером осталась Free Fire — ее с начала года к 13 декабря скачали 311 млн раз. Стоит отметить появление в топе сборника Offline Games, собравшего 127 млн загрузок.
▫️Топ-3 издателей мобильных игр по кассе: Tencent, Scopely и Activision Blizzard.
▫️Топ-3 издателей мобильных игр по загрузкам: Azur Games, Supersonic Studios и SayGames.
▫️Больше всего в 2024 году западная игровая пресса писала о Fortnite, Helldivers 2 и Palworld. О каждой игре вышло более 20 тысяч публикаций.
▫️Из игровых компаний СМИ чаще всего упоминали в своих материалах PlayStation, Xbox и Nintendo.
▫️В TikTok больше всего просмотров собрали ролики по Roblox и Fortnite. Их посмотрели суммарно 24 млрд раз.
#GamesIndustry_biz
👍7🔥3👀2