App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
724 photos
10 videos
20 files
1K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кианом Хозури, COO и сооснователем аналитического сервиса ByteBrew.

https://app2top.ru/2024/voshli-v-desyatku-naibolee-populyarny-h-sdk-kian-hozuri-iz-bytebrew-ob-itogah-2024-goda-225497.html
👀6👍2👎1
Аналитик: аудитория Delta Force в Китае превысила 40 млн игроков

Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) сообщил, что в китайскую «бету» Delta Force сыграли более 40 млн человек. В Китае она стартовала на PC раньше, чем в остальном мире — 26 сентября 2024-го.

Он также отметил, что на фоне этих результатов запуск Delta Force на Западе «получился немного вялым».

В Китае у тактического шутера колоссальные темпы роста аудитории: менее чем за два месяца число зарегистрированных пользователей почти удвоилось. В октябре Tencent отчиталась о достижении отметки в 25 млн регистраций.

Тогда же китайский гигант указал, что дела у Delta Force на родном рынке шли весьма бодро. На тот момент ей удалось достичь «несколько миллионов» DAU (ежедневно активных пользователей). Плюс игра продемонстрировала высокий уровень удержания пользователей. По словам Tencent, это говорит о ее «вечнозеленом» потенциале.

Добавим: в глобальной Steam-версии пиковый онлайн Delta Force почти добрался до 119 тысяч одновременных пользователей, что сделало игру 20 по популярности новинкой 2024-го. Также по итогам недели с 3 по 10 декабря тайтл расположился на 22 строчке чарта продаж Steam. Рядом с ним оказались World of Warships и дополнение Euro Truck Simulator 2 - Greece.

#Delta_Force #Tencent #Team_Jade
😱9💩4👍1👎1
AFK Journey — игра года на iPhone по версии Apple

Корпорация Apple вслед за Google назвала лучшие мобильные игры 2024-го в ее магазине приложений.

Список победителей App Store Award 2024:

▫️игра года на iPhone — AFK Journey;
▫️игра года на iPad — Squad Busters;
▫️игра года на Mac — Thank Goodness You’re Here!;
▫️игра года для AR-гарнитуры Apple Vision Pro — Thrasher;
▫️игра года в Apple Arcade — Balatro.

Отдельно Apple отметила лучшие игры в категории «культурное воздействие». Их оказалось три: Do You Really Want to Know 2, NYT Games и The Wreck.

#Apple #AFK_Journey
🤔15🔥8👍2👎1💩1
Вечером 11 декабря Антон Горелкин, депутат и заместитель председателя комитета по информационной политике, объявил, что 12 декабря в Госдуму будет внесен на рассмотрение законопроект, регулирующий российскую игровую индустрию. В распоряжение редакции App2Top попал текст законопроекта. Понятным языком рассказываем, о чем он.

https://app2top.ru/law/v-gosdumu-sobirayutsya-vnesti-na-rassmotrenie-zakon-obyazuyushhij-markirovat-igry-i-avtorizirovat-pol-zovatelej-po-nomeru-telefona-225547.html
🤬49🤡24💩10🤮3🤨3👍1👎1🌭1👀1
Продажи Balatro достигли отметки в 3,5 млн копий

Разработчик LocalThunk и издатель Playstack объявили, что карточная игра Balatro преодолела новый рубеж. Она продалась по всему миру тиражом в 3,5 млн копий.

Неясно, учитывает ли цифра продажи игры на мобильных устройствах или это только продажи на PC и консолях. Кроме того, Balatro доступна бесплатно для подписчиков Apple Arcade — с ними аудитория тайтла должна быть еще больше.

Мобильная версия Balatro вышла 26 сентября 2024-го спустя полгода после релиза игры на «больших» платформах, состоявшегося 20 февраля 2024-го. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, только она на сегодняшний день принесла LocalThunk и Playstack свыше 4,2 млн долларов чистой выручки.

Предыдущие вехи продаж Balatro на консолях и PC:

▫️250 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️500 тысяч копий — через 10 дней после релиза;
▫️1 млн копий — через месяц после релиза;
▫️2 млн копий — через пять с половиной месяцев после релиза.

#Balatro #LocalThunk #Playstack
👍15👏62👎1
В Турции предложили запретить детям играть в онлайн-игры

Министр транспорта и инфраструктуры Турции Абдулкадир Уралоглу (Abdulkadir Uraloğlu) считает, что власти страны должны закрыть детям младше 16 лет доступ к социальным сетям и онлайн-играм. По его мнению, это необходимо для защиты юных турков от неприемлемого контента.

Как сообщает турецкое издание TRT Haber, свое предложение Уралоглу озвучил на Генеральной ассамблее Великого национального собрания Турции. Выступая перед парламентом, он заявил, что сейчас на цифровых площадках процветают «дезинформация, киберпиратство, разжигание ненависти, нарушение авторских прав, жестокое обращение с детьми и их травля со стороны сверстников». Все это, отметил политик, вредит молодежи.

Возрастной запрет социальных сетей и онлайн-игр позволит создать «более безопасное будущее» для детей, подчеркнул Уралоглу.

Уралоглу не впервые выступает с подобной идей. Например, на прошлой неделе в интервью CNN Turk он сказал, что в качестве альтернативы турецкие власти могли бы запретить детям играть в онлайн-игры в период с 23.00 до 6.00.

#Турция
🤡34💩12👎5👍3
Buckshot Roulette купили более 4 млн раз

Не только у Balatro хорошие продажи: эстонский соло-разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) тоже поделился новыми успехами своего творения. Он объявил, что к сегодняшнему дню тираж хоррора об игре в «русскую рулетку» Buckshot Roulette превысил 4 млн копий.

Клубника признался, что ему невероятно сентиментально писать о таких продажах Buckshot Roulette. Он поблагодарил игроков за «участие в танце между жизнью и смертью» и заявил, что теперь его мечта создать миллион лобби из четырех человек стала осуществима.

Также Клубника заявил, что не хочет останавливаться на достигнутом. Он надеется удвоить продажи, сколько бы это ни заняло сил.

Предыдущие вехи продаж Buckshot Roulette:

▫️500 тысяч копий — 9 апреля 2024-го;
▫️1 млн копий — 17 апреля 2024-го;
▫️2 млн копий — 5 июля 2024-го.

Отметим, что в сообщении о продаже миллиона копий Buckshot Roulette Клубника указывал, что речь идет только о продажах Steam-версии игры. В других сообщениях, как и в текущем, такого указания не было.

Buckshot Roulette изначально вышла на itch.io в конце прошлого года, а ее релиз в Steam состоялся 4 апреля 2024-го.

#Buckshot_Roulette #CRITICAL_REFLEX #Mike_Klubnika
🔥16👍52👎1🍓1
Мобильная студия Glow Up Games закрылась после пяти лет работы

Glow Up Games — еще одна студия разработки игр, не пережившая кризис в игровой индустрии. О ее закрытии сообщила в LinkedIn генеральный директор Миту Кхандакер (Mitu Khandaker).

По словам Кхандакер, студия не смогла дальше справляться с финансовыми и другими проблемами, которые обрушились на нее.

Glow Up Games открылась в 2019 году в Нью-Йорке и специализировалась на мобильной разработке. Ее единственной игрой стала Insecure: The Come Up Game, созданная по мотивам сериала «Белая ворона» от HBO. Тайтл вышел в формате софтлонча в декабре 2021-го и, согласно сервису AppMagic, c того момента заработал на IAP всего 2,8 тысяч долларов при 48,4 тысячах загрузок. Это чистая выручка после уплаты Glow Up Games комиссий магазинов приложений и налогов.

Glow Up Games оказалась уже четвертой студией, о закрытии которой стало известно в декабре. Ранее было объявлено о закрытии Ubisoft San Francisco, Ubisoft Osaka и Sweet Bandits Studios.

#Glow_Up_Games
🫡14😢3🤣3👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Фокиным, генеральным директором студии CarX Technologies.

https://app2top.ru/2024/vy-pustili-carx-street-na-pc-i-carx-drift-racing-3-na-mobajle-dmitrij-fokin-iz-carx-technologies-ob-itogah-2024-goda-225571.html
👍9👀4🔥31👎1
Декабрьский WN Summit прошел в Бангкоке. Его посетили более 100 участников

В начале декабря в столице Таиланда — Бангкоке – прошел WN Summit. Ниже — главные итоги.

Саммит посетили 102 профессионала индустрии. Почти половина — 44% — участников отнесли себя к топ-менеджерам и владельцам компаний. Примерно столько же — 43% — было менеджеров по развитию бизнеса и продажам.

Всего в ивенте приняли участие 71 игровой бизнес. Большинство компаний заявили о себе как о разработчиках и издателях — 54%. Еще 26% отнесли себя к смежным сферам — трафику и рекламе.

На мероприятии были представлены такие компании, как Tencent Games, AppsFlyer, Niko Partners, Kwalee, Xsolla, Transsion Holdings и многие другие.

Ключевым партнером саммита выступил Tencent Cloud — сервис облачных технологий. Он входит в пятерку подобных инструментов по популярности в Юго-Восточной Азии.

Следующий ивент WN Media Group проведет уже завтра — им станет WN C-Level Summit. Он состоится в столице Объединенных Арабских Эмиратов — Абу-Даби.
👍52👀2👎1🤝1
В Госдуму был официально внесен законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации»

Подробно о законопроекте мы писали утром, сейчас же отметим, что опубликованная финальная версия в основной части никак не отличается от той, которая попала накануне в распоряжение редакции. Но есть нюанс.

У документа появилась пояснительная записка. Коротко пройдемся по тому, что нового сообщается в ней.

Согласно пояснительной записке, принятие законопроекта «будет способствовать достижению цели по обеспечению психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр».

Там же прямым текстом прописано, что задача законопроекта — установление ограничений на разработку и распространение видеоигр в целях защиты нравственности, прав и законных интересов граждан России.

В заключении в записке отмечается, что принятие законопроекта:

▫️не повлечет негативных последствий для субъектов предпринимательской деятельности;
▫️не потребует выделения дополнительных бюджетных ассигнований;
▫️не окажет влияния на доходы или расходы бюджетов бюджетной системы Российской Федерации;
▫️не повлияет на достижение целей государственных программ Российской-Федерации.

#Россия #Госдума
🤡76🤬37🤮9👍3💩2👎1😁1
В 2024 году треть увольнений в игровой индустрии пришлась на Калифорнию

В уходящем году игровые компании из Калифорнии особенно активно проводили увольнения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) в своей рассылке Game File указал, что этот штат оказался в ответе примерно за треть всех игровых сокращений персонала в 2024 году.

Этими данными с Тотило поделился эксперт, отслеживающий увольнения в индустрии. Он также указал, что с начала года игровые компании со всего мира уволили 15 тысяч человек.

Информация Тотило отчасти совпадает с данными портала Game Industry Layoffs. По его оценкам, с 1 января по 12 декабря 2024-го работу потеряли в общей сложности 14 915 игровых специалистов. Сколько из них трудились в Калифорнии — сказать сложно. Дело в том, что у многих компаний с офисами в Калифорнии, есть офисы и в других локациях. К таким относятся, например, Electronic Arts, уволившая за год более 700 человек, или Unity с 1800 уволенных сотрудников. В сообщениях об увольнениях крайне редко уточняется география сокращений.

По очень грубым подсчетам, в 2024 году компании с офисами в Калифорнии расстались почти с 7 тысячами сотрудников. В лидерах по количеству уволенных сотрудников уже упомянутые выше Unity и Electronic Arts, а также Activision Blizzard — из отчетов последней известно, что в феврале она сократила 899 калифорнийских работников.

#Game_Industry_Layoffs #США #Калифорния
🫡11🤝7😁2👎1😢1
Сегодня, 12 декабря, на рассмотрение в Госдуму был внесен законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации».

Своим мнением о проекте мы попросили поделиться Романа Лукьянова, управляющего партнера юридической компании Semenov&Pevzner.

https://app2top.ru/law/protivorechit-konstitutsii-i-napravlen-na-ogranichenie-industrii-roman-luk-yanov-iz-semenov-pevzner-o-zakonoproekte-po-regulirovaniyu-ry-nka-videoigr-225605.html
👍15🔥8🤬4👎3🤔2👀1
Акции 11 bit studios упали еще на 34% — из-за риска списания почти 12 млн долларов на одну из игр

Акции польской 11 bit studios рухнули до самого низкого уровня за последние семь лет. Инвесторы обеспокоены тем, что студия якобы собирается отменить находящуюся в разработке игру и списать ее активы.

Вчера 11 bit studios сообщила о планах провести аудит одного из неназванных проектов. В заявлении компании указано, что по его результатам она может списать расходы, понесенные за годы работы над тайтлом.

Сумма к списанию может составить 48,4 млн злотых (11,9 млн долларов).

Это и посеяло панику среди держателей ценных бумаг 11 bit studios.

Полная новость — по ссылке на нашем сайте.

#11_bit_studios
😱9🙈6👍2👀2👎1😢1
Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost

Платформа Chartboost сменила владельца. Издатель мобильных игр Zynga объявил о ее продаже LoopMe — технологической компании, специализирующейся на брендовой рекламе.

Сумма и условия сделки не раскрываются. В своем заявлении LoopMe указала только, что благодаря покупке Chartboost сможет увеличить свои возможности и ускорить дальнейший рост.

Напомним, Zynga купила Chartboost в 2021 году вскоре после того, как Apple ужесточила политику конфиденциальности на iOS. Тогда сообщалось, что Zynga заплатила за платформу 250 млн долларов.

Слухи о том, что Chartboost готовятся продать, появились полтора месяца назад. В конце октября источники Business Insider сообщили, что Take-Two Interactive — материнская компания Zynga — ведет переговоры о продаже платформы. К ним она приступила якобы из-за смены приоритетов в монетизации мобильных игр. Утверждалось, что Take-Two Interactive решила больше внимания уделять способам получения дохода непосредственно от игроков нежели от рекламы. Потенциальными покупателями Chartboost источники Business Insider называли AppLovin и как раз LoopMe. Причем отмечалось, что AppLovin заинтересовалась сделкой, но при условии, что ей продадут только отдельные активы Chartboost, а не всю платформу. Судя по всему, условия AppLovin не устроили Take-Two Interactive и в итоге сделку было решено заключить с LoopMe.

#Zynga #Chartboost #LoopMe
👍4👀3👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Вячеславом Уточкиным, сооснователем и генеральным продюсер студии Geeky House.

https://app2top.ru/2024/zarelizili-dve-igry-v-zhanre-merge-2-i-podpisali-soglashenie-o-namereniyah-po-sozdaniyu-v-dagestane-ajtigrada-vyacheslav-utochkin-iz-geeky-house-ob-itogah-2024-goda-225579.html
🤡96👍6👎2🔥2👌1
Astro Bot взяла больше всего наград на The Game Awards 2024

Ранним утром 13 декабря прошла юбилейная — десятая — церемония награждения The Game Awards. В этом году главным триумфатором премии стала Astro Bot.

Платформер от Team Asobi получил сразу четыре статуэтки — больше чем любая другая игра на церемонии. В том числе на счету Astro Bot победа в номинации «игра года». Второе место по количеству наград разделили Balatro и Metaphor: ReFantazio. У них по три статуэтки.

Победители The Game Awards 2024:

▫️игра года — Astro Bot;
▫️выбор игроков — Black Myth: Wukong;
▫️лучшая игровая режиссура — Astro Bot;
▫️лучшее повествование — Metaphor: ReFantazio;
▫️лучший арт-дирекшн — Metaphor: ReFantazio;
▫️лучшая музыка — Final Fantasy VII Rebirth;
▫️лучший дизайн звука — Senua’s Saga: Hellblade II;
▫️лучшая актерская игра — Мелина Юргенс (Melina Juergens) за Senua’s Saga: Hellblade II;
▫️лучшая игра с просоциальным смыслом — Neva;
▫️лучшая развивающаяся игра — Helldivers II;
▫️лучшая инди-игра — Balatro;
▫️лучший инди-дебют — Balatro;
▫️лучшая мобильная игра — Balatro;
▫️лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate III;
▫️лучшая VR/AR-игра — Batman: Arkham Shadow;
▫️лучшие инновации в доступности — Prince of Persia: The Lost Crown;
▫️лучший экшен — Black Myth: Wukong;
▫️лучший приключенческий экшен — Astro Bot;
▫️лучшая RPG — Metaphor: ReFantazio;
▫️лучший файтинг — Tekken 8;
▫️лучшая семейная игра — Astro Bot;
▫️лучшая спортивная/гоночная игра — EA Sports FC 25;
▫️лучшая стратегия/симулятор — Frostpunk 2;
▫️лучшая мультиплеерная игра — Helldivers II;
▫️лучшая киберспортивная игра — League of Legends;
▫️лучший киберспортсмен — Faker;
▫️лучшая киберспортивная команда — T1 (League of Legends);
▫️лучший создатель контента — Caseoh;
▫️самая ожидаемая игра — Grand Theft Auto VI;
▫️лучшая адаптация — Fallout.

#The_Game_Awards #Astro_Bot #Team_Asobi
🤡23🔥17👏52👎1🤔1
Google Play временно перестанет делать выплаты разработчикам из России

Команда магазина приложений Google Play предупредила разработчиков, что скоро перестанет обрабатывать платежи по всему миру, предназначенные для владельцев российских банковских счетов. Ограничение начнет действовать через две недели — 26 декабря 2024-го.

В письме Google Play говорится, что с этой даты магазин будет «отклонять все попытки пользователей приобрести платные приложения, совершить покупки в приложениях (включая новые подписки) и продлить подписки через Google Play платежи».

Финальную выплату от Google Play разработчики со счетами в России получат 15 января 2025-го. После этого переводы им приостановят «на неопределенный срок».

Команда Google Play не объяснила причины подобного решения. Хотя трудности с выплатами в России возникли еще весной 2022-го, разработчики до сих пор могли получать их на счета не попавших под санкции банков.

В последнее время Google все сильнее сокращает работу с Россией. Например, в августе корпорация деактивировала российские аккаунты в сервисе AdSense, который позволяет монетизировать рекламу на YouTube и различных сайтах.

#Google #Google_Play
🤬38💩17👍8😁1🎉1
Китайская игровая индустрия заработала рекордные 44,8 млрд долларов за 2024 год

Ассоциация аудио-видео и цифровых издательств Китая представила годовой отчет о состоянии местного игрового рынка за 2024 год.

▫️В 2024 году выручка игровой индустрии Китая достигла 325,8 млрд юаней (44,8 млрд долларов). Это на 7,53% больше, чем годом ранее.

▫️Традиционно большая часть выручки пришлась на сегмент мобильных игр — 238,2 млрд юаней (32,7 млрд долларов). Вторым по объему стал сегмент PC-игр — 68 млрд юаней (9,3 млрд долларов).

▫️На международном рынке китайские игры сгенерировали 18,6 млрд юаней (2,55 млрд долларов). Впервые за три года рост составил 13,4%.

▫️Больше всего за пределами Поднебесной мобайл-проекты китайских команд заработали в США — на их долю приходится 31,1% от общей выручки. На втором месте — Япония с 17,3%, а замыкает тройку Южная Корея с 8,9%. Китайское издание SCMP также отметило, что впервые в топ-10 вошла Саудовская Аравия.

▫️Согласно данным отчета, по итогам 2024-го в Китае насчитывается 674 млн геймеров. Впрочем, это число практически не изменилось с прошлого года — их количество увеличилось на 0,94%.

#Китай
😱14👍5👎2🐳2
«Откатывает индустрию на годы назад», — РВИ выступила против законопроекта о регулировании игрового рынка России

В Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) раскритиковали законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Представители организации заявили, что инициатива навредит отечественному геймдеву вместо того, чтобы помочь ему.

Согласно официальному заявлению РВИ, появление законопроекта стало неприятным сюрпризом. Его требования в организации считают слишком жесткими

«К тому же, законопроект несет в себе явные противоречия с указами президента по поддержке индустрии, а также с работой Минцифры и Минэкономразвития РФ», — добавили в РВИ.

Одной из проблем законопроекта в РВИ называют его запретительный характер. В частности, РВИ беспокоит наличие требования проводить авторизацию российских пользователей в играх через Госуслуги.

Организация уверена, что иностранные площадки не будут его соблюдать, из-за чего их заблокируют. Если это произойдет, пострадают как российские разработчики, так и простые игроки.

Также у РВИ вызвали вопросы пункты законопроекта, касающиеся обязательной негативной маркировки игр и ее экспертизы. По мнению организации, сейчас все прописано непрозрачно и может привести к дополнительным проблемам.

«Наше твердое убеждение, что этот законопроект должен разрабатываться в тесном сотрудничестве с отраслью и профессиональными объединениями. [...] К сожалению, текущая инициатива откатывает нас на несколько лет назад. Сумма усилий, приложенных государственными институтами, включая Президента, Правительство и российскими разработчиками, если и не умножается на ноль, то сильно нивелирует все, что мы успели пересобрать за это время», — отмечается в заявлении организации.

#РВИ #Россия
💯79👏17🥱7👍53🙈3👎1
СМИ: в студии WB Games Montreal уволили 99 человек

Warner Bros. Discovery провела массовые увольнения в своей монреальской студии разработки игр, сообщает Radio-Canada. По информации издания, всего WB Games Montreal покинули 99 человек. Часть из них — тестировщики-подрядчики из аутсорс-компании keywords studios.

Как пишет Radio-Canada, утром 9 декабря сотрудников WB Games Montreal внезапно пригласили на видеоконференцию. Во время собрания руководство объявило, что сейчас у студии недостаточно проектов, чтобы обеспечить всех работой, поэтому было принято решение об увольнениях.

Источники Radio-Canada рассказали, что позже попавших под сокращение позвали на еще одну встречу, где им предложили два варианта — обсудить со специальным консультантом трудоустройство в другом месте или внести свое имя в лист ожидания. Людям из списка WB Games Montreal пообещала позвонить, как только у нее появится для них работа, но предупредила, что это, скорее всего, произойдет не ранее 2026-го.

Утверждается, что еще летом в студии не было признаков предстоящих увольнений. Один из бывших сотрудников WB Games Montreal анонимно рассказал Radio-Canada, что тогда руководство уверяло персонал в том, что проектов в студии хватает.

Возможно, увольнения связаны с грядущим прекращением поддержки Suicide Squad: Kill the Justice League — WB Games Montreal помогала Rocksteady Studios с разработкой игры. Как раз 9 декабря стало известно, что четвертый сезон станет для тайтла последним и с января 2025-го Suicide Squad: Kill the Justice League перестанет получать контент.

Ни WB Games Montreal, ни keywords studios не комментировали материал Radio-Canada.

#WB_Games_Montreal #Warner_Bros_Discovery #keywords_studios
🫡18😢3👎1😱1