App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
725 photos
10 videos
20 files
1.01K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
People Can Fly проводит увольнения и замораживает разработку Project Victoria из-за смены стратегии

Польская компания People Can Fly решила больше внимания уделять разработке игр, создаваемых в партнерстве с другими компаниями. Вроде Project Gemini, над которой она трудится вместе со Square Enix, и Project Maverick, работа над которой ведется при поддержке Microsoft.

People Can Fly объяснила, что вынуждена меньше работать по бизнес-модели, в рамках которой она сама и разрабатывает, и издает игры. Дело в том, что компании не удалось найти новое финансирование в размере 350 млн злотых (86,5 млн долларов), необходимого для реализации всех ее планов.

Эти изменения скажутся как минимум на двух играх: Project Bifrost и Project Victoria. Компания намерена приостановить разработку Project Victoria и провести сокращения в командах обеих проектов.

Сейчас People Can Fly собирается расстаться в общей сложности со 120 сотрудниками. По словам компании, часть людей она уволит, а часть просто на время отстранит от работы. Сколько человек окончательно покинут People Can Fly — не уточняется.

«Компании пришлось пойти на эти меры, поскольку внешнее давление на рынок сохранялось дольше, чем мы прогнозировали. Игровой рынок все еще развивается, и мы должны приспосабливаться к сегодняшнему положению вещей. Мы удвоим усилия, заключив новые партнерства и сфокусировавшись на разработке одной собственной игры. Мы верим в наши команды, игры и их потенциал, и мы по-прежнему полны решимости продолжать этот путь, но нам надо адаптировать наши планы к нашим финансовым возможностям», — заявил генеральный директор People Can Fly Себастьян Войцеховски (Sebastian Wojciechowski).

Отметим, что в начале года People Can Fly уже проводила увольнения. В январе она сократила порядка 30 человек. Позднее она также отменила разработку игры Project Dagger, издавать которую изначально должна была Take-Two Interactive, но та отказалась от сотрудничества в сентябре 2022-го.

#People_Can_Fly
🫡15😢6🤡51👎1👏1😁1
За 11 месяцев 2024-го китайские разработчики потратили свыше 60 млн рублей на продвижение приложений в RuStore

Разработчики из Китая вкладывают немалые деньги в рекламу своих игр и приложений в российском маркетплейсе RuStore. По подсчетам VK, за январь-ноябрь 2024-го они потратили на продвижение через платформу «VK Реклама» свыше 60 млн рублей.

В VK заметили, что в категории «игры» существенная часть рекламных расходов китайских разработчиков пришлась на стратегии и RPG. Сколько это в деньгах — не говорится.

Сообщается, что к концу года китайцы стали тратить больше. Их расходы на рекламу в RuStore в июле-сентябре были в пять раз выше, чем в январе-марте.

Всего на сегодняшний день в каталоге RuStore находится свыше 45 тысяч приложений от команд из 40 стран. Если говорить только о китайских компаниях, то свои проекты в маркетплейсе выпустили, например, Tencent, NetEase, Moonton, Yoozoo Games, KingsGroup, Pixel Rabbit и многие другие.

#VK #RuStore
👍15🤡15👎2😱2🤮2🔥1👌1
Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles

Компания Nintendo стала владельцем 100% акций японской студии Monolith Soft, известной по серии игр Xenoblade Chronicles. Информация об этом появилась на сайте Monolith Soft, — на нее обратило внимание издание Automaton Media.

Напомним, впервые Nintendo приобрела акции Monolith Soft еще в 2007 году. Тогда она выкупила 80% у Bandai Namco Entertainment, на тот момент являвшейся крупнейшим акционером разработчиков. В 2011 году Nintendo увеличила свою долю в студии до 96%.

Когда Nintendo докупила последние 4% акций Monolith Soft — неизвестно. Согласно данным веб-архива Wayback Machine, 1 октября 2024-го на сайте студии по-прежнему значилось, что Nintendo контролирует 96% ее акций, а остальные ценные бумаги принадлежат трем руководителям Monolith Soft: Хирохиде Сигиуре (Hirohide Sugiura), Тетсуе Такахаши (Tetsuya Takahashi) и Ясуюке Хонне (Yasuyuki Honne).

Ни Nintendo, ни Monolith Soft не делали никаких публичных заявлений о новой сделке.

Monolith Soft была основана в 1999 году в Токио. Сейчас она работает над ремастером Xenoblade Chronicles X, релиз которого должен состояться 20 марта 2025-го.

#Nintendo #Monolith_Soft
👍7👎4👀3
Симулятор средневековых боев Half Sword собрал 600 тысяч вишлистов в Steam

Издатель Game Seer поделился с GameDiscoverCo успехами Half Sword. Это дебютный проект одноименной студии Half Sword Games.

Ниже — ее главные достижения.

▫️У игры 600 тысяч вишлистов в Steam, 400 тысяч из которых разработчики получили за последние полгода после старта открытого плейтеста в июле.

▫️На момент написания новости тайтл занимает 55 место в чарте Steam по количеству вишлистов среди всех готовящихся к выходу игр. Дата полноценного релиза Half Sword еще не объявлена.

▫️Большая часть вишлистов Half Sword поступила из Северной Америки — 36% от общего числа. Западная Европа занимает второе место (20%), а Азия — третье (11%).

▫️На сегодняшний день в Steam в плейтесте Half Sword поучаствовали 840 тысяч человек, а демоверсия игры собрала 1,7 млн загрузок. Кроме Steam игра доступна на itch.io — там ее скачали 369 тысяч раз.

▫️Cуммарное количество просмотров видеоконтента по игре на YouTube, Twitch и TikTok перевалило за 100 млн с июля.

▫️Ежедневно к серверам игры в Discord присоединяется по 250-1000 новых подписчиков.

По словам разработчиков, изначально Half Sword представляла собой не более чем стандартный учебный проект. Авторы черпали вдохновение из серии The Elder Scrolls, Kingdom Come: Deliverance и Exanima.

Сейчас они убеждены: игра приобрела славу благодаря сочетанию двух аспектов геймплея — реалистичной физике боев и глубокой исторической достоверности. К слову, недавно Half Sword получила «кровавый» апдейт — теперь игроки могут рубить головы противников с «сочными» звуковыми и визуальными эффектами.

Основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) полагает, что у Half Sword есть все шансы стать одним из лидеров среди забавных кооперативных файтингов с реалистичной физикой — наряду с Gang Beasts и Party Animals. Только если последние завоевали популярность из-за мультяшного сеттинга, то Half Sword — серьезный натуралистичный симулятор сражений.

Наконец, последним, но не по значимости фактором успеха стал выпуск бесплатной демоверсии и проведение открытого плейтеста игры.

#Half_Sword #Half_Sword_Games #Game_Seer #GameDiscoverCo
🔥9👍6👎2👀21
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — короткое интервью с директором Sobaka Studio Дмитрием Качковым.

https://app2top.ru/2024/kromeshnaya-t-ma-vperedi-dmitrij-kachkov-iz-sobaka-studio-ob-itogah-2024-goda-225487.html
👍13🤡95👎1
Создатели Genshin Impact отсудили у разработчиков читов 1,05 млн долларов

Китайская компания miHoYo выиграла суд в Канаде против разработчиков читерских программ Akebi GC, Acrepi и Genshin XYZ. С помощью их софта игроки обходили правила в Genshin Impact.

О выигранном процессе сообщила юридическая фирма DLA Piper Canada, представлявшая интересы miHoYo в суде. Она указала, что суд запретил авторам читов распространять свои программы и предписал выплатить miHoYo в качестве компенсации 1,5 млн канадских долларов или 1,05 млн долларов США.

Разбирательство между miHoYo и разработчиками читов продлилось год. Напомним, компания обратилась в суд в конце 2023-го, обвинив канадцев в нарушении авторских прав, нанесении финансового ущерба и уроне репутации.

Это не первый раз, когда miHoYo добивается наказания для разработчиков читов для ее игр. Например, летом 2022-го в Китае группу хакеров приговорили к тюремному заключению по схожему обвинению. Спустя год китайская полиция задержала еще одних авторов читов для Genshin Impact.

#miHoYo #Genshin_Impact
👍12👏7👀4👎3
Студия бывшего президента Rockstar North купила создателей карточной игры по вселенной Warhammer

Build A Rocket Boy объявила о приобретении новой студии. Ею стала PlayFusion — команда, разработавшая карточные игры Lightseekers и Warhammer Age of Sigmar: Champions.

Финансовые детали сделки не разглашаются. Однако известно, что в рамках соглашения PlayFusion теперь будет помогать с поддержкой ключевых проектов Build A Rocket Boy, включая:

▫️песочницу с открытым миром Everywhere;
▫️доступную только внутри нее AAA-игру — MindsEye;
▫️а также встроенный набор инструментов для создания UGC-игр ARCADIA.

Кроме того, изменения коснулись и управленческого состава: вторым генеральным директором Build A Rocket Boy станет Марк Герхард (Mark Gerhard), занимавший аналогичную должность в PlayFusion. Он будет работать вместе с основателем студии и бывшим президентом Rockstar North — Лесли Бензисом (Leslie Benzies).

Отметим, в начале 2024-го Build a Rocket Boy привлекла 110 млн долларов инвестиций от NetEase и ряда других компаний. Средства должны были пойти на разработку вышеуказанных проектов.

PlayFusion основали в 2015 году бывшие авторы RuneScape. Изначально она позиционировалась как студия с упором на разработку AR-игр. На данный момент PlayFusion трудится над собственным тактическим шутером в духе 80-х — Ascendant Infinity.

#Build_A_Rocket_Boy #PlayFusion
👍7👎2👀21
СМИ: сотрудники Kadokawa хотят, чтобы Sony купила компанию и уволила президента

В прошлом месяце стало известно, что Sony ведет переговоры о покупке Kadokawa — японского медиаконгломерата, одной из дочерних студий которого является FromSoftware. Издание Bunshun выяснило, что сотрудники Kadokawa надеются на успешный исход сделки.

В интервью Bunshun некий работник Kadokawa с многолетним стажем признался, что он и его коллеги недовольны руководством компании и рассчитывают на перестановки. Он указал на отстраненность топ-менеджмента от остального персонала в некоторых ситуациях. По словам собеседника Bunshun, руководство даже не провело собрание, когда в июне хакеры проникли в сеть Kadokawa и украли 1,5 Тб данных, среди которых были личные сведения сотрудников.

«Я надеюсь, что, если она [Sony — прим. редакции] возьмет на себя управление, то в первую очередь уволит президента Kadokawa Такеши Нацуно», — заявил сотрудник Kadokawa.

Также Bunshun сообщает, что бывший председатель Kadokawa Цугухико Кадокава (Tsuguhiko Kadokawa), покинувший пост после обвинений о даче взяток, удивился, узнав о переговорах между Kadokawa и Sony. Сейчас он занимает выжидательную позицию, но в целом настроен позитивно.

Ранее Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Kadokawa и Sony по-разному смотрят на сделку. Kadokawa якобы согласна исключительно на полную продажу медиаконгломерата, тогда как Sony предпочла бы купить только подразделения, связанные с аниме и видеоиграми.

#Sony #Kadokawa
😁13😱3👍1👎1💩1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кианом Хозури, COO и сооснователем аналитического сервиса ByteBrew.

https://app2top.ru/2024/voshli-v-desyatku-naibolee-populyarny-h-sdk-kian-hozuri-iz-bytebrew-ob-itogah-2024-goda-225497.html
👀6👍2👎1
Аналитик: аудитория Delta Force в Китае превысила 40 млн игроков

Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) сообщил, что в китайскую «бету» Delta Force сыграли более 40 млн человек. В Китае она стартовала на PC раньше, чем в остальном мире — 26 сентября 2024-го.

Он также отметил, что на фоне этих результатов запуск Delta Force на Западе «получился немного вялым».

В Китае у тактического шутера колоссальные темпы роста аудитории: менее чем за два месяца число зарегистрированных пользователей почти удвоилось. В октябре Tencent отчиталась о достижении отметки в 25 млн регистраций.

Тогда же китайский гигант указал, что дела у Delta Force на родном рынке шли весьма бодро. На тот момент ей удалось достичь «несколько миллионов» DAU (ежедневно активных пользователей). Плюс игра продемонстрировала высокий уровень удержания пользователей. По словам Tencent, это говорит о ее «вечнозеленом» потенциале.

Добавим: в глобальной Steam-версии пиковый онлайн Delta Force почти добрался до 119 тысяч одновременных пользователей, что сделало игру 20 по популярности новинкой 2024-го. Также по итогам недели с 3 по 10 декабря тайтл расположился на 22 строчке чарта продаж Steam. Рядом с ним оказались World of Warships и дополнение Euro Truck Simulator 2 - Greece.

#Delta_Force #Tencent #Team_Jade
😱9💩4👍1👎1
AFK Journey — игра года на iPhone по версии Apple

Корпорация Apple вслед за Google назвала лучшие мобильные игры 2024-го в ее магазине приложений.

Список победителей App Store Award 2024:

▫️игра года на iPhone — AFK Journey;
▫️игра года на iPad — Squad Busters;
▫️игра года на Mac — Thank Goodness You’re Here!;
▫️игра года для AR-гарнитуры Apple Vision Pro — Thrasher;
▫️игра года в Apple Arcade — Balatro.

Отдельно Apple отметила лучшие игры в категории «культурное воздействие». Их оказалось три: Do You Really Want to Know 2, NYT Games и The Wreck.

#Apple #AFK_Journey
🤔15🔥8👍2👎1💩1
Вечером 11 декабря Антон Горелкин, депутат и заместитель председателя комитета по информационной политике, объявил, что 12 декабря в Госдуму будет внесен на рассмотрение законопроект, регулирующий российскую игровую индустрию. В распоряжение редакции App2Top попал текст законопроекта. Понятным языком рассказываем, о чем он.

https://app2top.ru/law/v-gosdumu-sobirayutsya-vnesti-na-rassmotrenie-zakon-obyazuyushhij-markirovat-igry-i-avtorizirovat-pol-zovatelej-po-nomeru-telefona-225547.html
🤬49🤡24💩10🤮3🤨3👍1👎1🌭1👀1
Продажи Balatro достигли отметки в 3,5 млн копий

Разработчик LocalThunk и издатель Playstack объявили, что карточная игра Balatro преодолела новый рубеж. Она продалась по всему миру тиражом в 3,5 млн копий.

Неясно, учитывает ли цифра продажи игры на мобильных устройствах или это только продажи на PC и консолях. Кроме того, Balatro доступна бесплатно для подписчиков Apple Arcade — с ними аудитория тайтла должна быть еще больше.

Мобильная версия Balatro вышла 26 сентября 2024-го спустя полгода после релиза игры на «больших» платформах, состоявшегося 20 февраля 2024-го. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, только она на сегодняшний день принесла LocalThunk и Playstack свыше 4,2 млн долларов чистой выручки.

Предыдущие вехи продаж Balatro на консолях и PC:

▫️250 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️500 тысяч копий — через 10 дней после релиза;
▫️1 млн копий — через месяц после релиза;
▫️2 млн копий — через пять с половиной месяцев после релиза.

#Balatro #LocalThunk #Playstack
👍15👏62👎1
В Турции предложили запретить детям играть в онлайн-игры

Министр транспорта и инфраструктуры Турции Абдулкадир Уралоглу (Abdulkadir Uraloğlu) считает, что власти страны должны закрыть детям младше 16 лет доступ к социальным сетям и онлайн-играм. По его мнению, это необходимо для защиты юных турков от неприемлемого контента.

Как сообщает турецкое издание TRT Haber, свое предложение Уралоглу озвучил на Генеральной ассамблее Великого национального собрания Турции. Выступая перед парламентом, он заявил, что сейчас на цифровых площадках процветают «дезинформация, киберпиратство, разжигание ненависти, нарушение авторских прав, жестокое обращение с детьми и их травля со стороны сверстников». Все это, отметил политик, вредит молодежи.

Возрастной запрет социальных сетей и онлайн-игр позволит создать «более безопасное будущее» для детей, подчеркнул Уралоглу.

Уралоглу не впервые выступает с подобной идей. Например, на прошлой неделе в интервью CNN Turk он сказал, что в качестве альтернативы турецкие власти могли бы запретить детям играть в онлайн-игры в период с 23.00 до 6.00.

#Турция
🤡34💩12👎5👍3
Buckshot Roulette купили более 4 млн раз

Не только у Balatro хорошие продажи: эстонский соло-разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) тоже поделился новыми успехами своего творения. Он объявил, что к сегодняшнему дню тираж хоррора об игре в «русскую рулетку» Buckshot Roulette превысил 4 млн копий.

Клубника признался, что ему невероятно сентиментально писать о таких продажах Buckshot Roulette. Он поблагодарил игроков за «участие в танце между жизнью и смертью» и заявил, что теперь его мечта создать миллион лобби из четырех человек стала осуществима.

Также Клубника заявил, что не хочет останавливаться на достигнутом. Он надеется удвоить продажи, сколько бы это ни заняло сил.

Предыдущие вехи продаж Buckshot Roulette:

▫️500 тысяч копий — 9 апреля 2024-го;
▫️1 млн копий — 17 апреля 2024-го;
▫️2 млн копий — 5 июля 2024-го.

Отметим, что в сообщении о продаже миллиона копий Buckshot Roulette Клубника указывал, что речь идет только о продажах Steam-версии игры. В других сообщениях, как и в текущем, такого указания не было.

Buckshot Roulette изначально вышла на itch.io в конце прошлого года, а ее релиз в Steam состоялся 4 апреля 2024-го.

#Buckshot_Roulette #CRITICAL_REFLEX #Mike_Klubnika
🔥16👍52👎1🍓1
Мобильная студия Glow Up Games закрылась после пяти лет работы

Glow Up Games — еще одна студия разработки игр, не пережившая кризис в игровой индустрии. О ее закрытии сообщила в LinkedIn генеральный директор Миту Кхандакер (Mitu Khandaker).

По словам Кхандакер, студия не смогла дальше справляться с финансовыми и другими проблемами, которые обрушились на нее.

Glow Up Games открылась в 2019 году в Нью-Йорке и специализировалась на мобильной разработке. Ее единственной игрой стала Insecure: The Come Up Game, созданная по мотивам сериала «Белая ворона» от HBO. Тайтл вышел в формате софтлонча в декабре 2021-го и, согласно сервису AppMagic, c того момента заработал на IAP всего 2,8 тысяч долларов при 48,4 тысячах загрузок. Это чистая выручка после уплаты Glow Up Games комиссий магазинов приложений и налогов.

Glow Up Games оказалась уже четвертой студией, о закрытии которой стало известно в декабре. Ранее было объявлено о закрытии Ubisoft San Francisco, Ubisoft Osaka и Sweet Bandits Studios.

#Glow_Up_Games
🫡14😢3🤣3👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Фокиным, генеральным директором студии CarX Technologies.

https://app2top.ru/2024/vy-pustili-carx-street-na-pc-i-carx-drift-racing-3-na-mobajle-dmitrij-fokin-iz-carx-technologies-ob-itogah-2024-goda-225571.html
👍9👀4🔥31👎1
Декабрьский WN Summit прошел в Бангкоке. Его посетили более 100 участников

В начале декабря в столице Таиланда — Бангкоке – прошел WN Summit. Ниже — главные итоги.

Саммит посетили 102 профессионала индустрии. Почти половина — 44% — участников отнесли себя к топ-менеджерам и владельцам компаний. Примерно столько же — 43% — было менеджеров по развитию бизнеса и продажам.

Всего в ивенте приняли участие 71 игровой бизнес. Большинство компаний заявили о себе как о разработчиках и издателях — 54%. Еще 26% отнесли себя к смежным сферам — трафику и рекламе.

На мероприятии были представлены такие компании, как Tencent Games, AppsFlyer, Niko Partners, Kwalee, Xsolla, Transsion Holdings и многие другие.

Ключевым партнером саммита выступил Tencent Cloud — сервис облачных технологий. Он входит в пятерку подобных инструментов по популярности в Юго-Восточной Азии.

Следующий ивент WN Media Group проведет уже завтра — им станет WN C-Level Summit. Он состоится в столице Объединенных Арабских Эмиратов — Абу-Даби.
👍52👀2👎1🤝1
В Госдуму был официально внесен законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации»

Подробно о законопроекте мы писали утром, сейчас же отметим, что опубликованная финальная версия в основной части никак не отличается от той, которая попала накануне в распоряжение редакции. Но есть нюанс.

У документа появилась пояснительная записка. Коротко пройдемся по тому, что нового сообщается в ней.

Согласно пояснительной записке, принятие законопроекта «будет способствовать достижению цели по обеспечению психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр».

Там же прямым текстом прописано, что задача законопроекта — установление ограничений на разработку и распространение видеоигр в целях защиты нравственности, прав и законных интересов граждан России.

В заключении в записке отмечается, что принятие законопроекта:

▫️не повлечет негативных последствий для субъектов предпринимательской деятельности;
▫️не потребует выделения дополнительных бюджетных ассигнований;
▫️не окажет влияния на доходы или расходы бюджетов бюджетной системы Российской Федерации;
▫️не повлияет на достижение целей государственных программ Российской-Федерации.

#Россия #Госдума
🤡76🤬37🤮9👍3💩2👎1😁1
В 2024 году треть увольнений в игровой индустрии пришлась на Калифорнию

В уходящем году игровые компании из Калифорнии особенно активно проводили увольнения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) в своей рассылке Game File указал, что этот штат оказался в ответе примерно за треть всех игровых сокращений персонала в 2024 году.

Этими данными с Тотило поделился эксперт, отслеживающий увольнения в индустрии. Он также указал, что с начала года игровые компании со всего мира уволили 15 тысяч человек.

Информация Тотило отчасти совпадает с данными портала Game Industry Layoffs. По его оценкам, с 1 января по 12 декабря 2024-го работу потеряли в общей сложности 14 915 игровых специалистов. Сколько из них трудились в Калифорнии — сказать сложно. Дело в том, что у многих компаний с офисами в Калифорнии, есть офисы и в других локациях. К таким относятся, например, Electronic Arts, уволившая за год более 700 человек, или Unity с 1800 уволенных сотрудников. В сообщениях об увольнениях крайне редко уточняется география сокращений.

По очень грубым подсчетам, в 2024 году компании с офисами в Калифорнии расстались почти с 7 тысячами сотрудников. В лидерах по количеству уволенных сотрудников уже упомянутые выше Unity и Electronic Arts, а также Activision Blizzard — из отчетов последней известно, что в феврале она сократила 899 калифорнийских работников.

#Game_Industry_Layoffs #США #Калифорния
🫡11🤝7😁2👎1😢1
Сегодня, 12 декабря, на рассмотрение в Госдуму был внесен законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации».

Своим мнением о проекте мы попросили поделиться Романа Лукьянова, управляющего партнера юридической компании Semenov&Pevzner.

https://app2top.ru/law/protivorechit-konstitutsii-i-napravlen-na-ogranichenie-industrii-roman-luk-yanov-iz-semenov-pevzner-o-zakonoproekte-po-regulirovaniyu-ry-nka-videoigr-225605.html
👍15🔥8🤬4👎3🤔2👀1