Ноябрьская WN Conference прошла в Сямыне. В ней приняли участие более 400 человек
С 21 по 22 ноября на юго-востоке Китая прошла еще одна WN Conference. Участники поделились опытом, как локальные китайские студии могут закрепиться на международном рынке.
Конференция собрала свыше 400 профессионалов. Среди участников были специалисты из Tencent, NetEase, miHoYo, BiliBili, AppsFlyer, AppMagic, KRAFTON, Reforged Studios.
Всего было представлено 290 бизнесов, так или иначе связанных с игровой сферой.
Мероприятие прошло под патронажем местного муниципального правительства.
Спонсорами стали провайдер финансовых услуг Unlimit, игровой акселератор Meridian Play и организации — Китайский Альянс Инди-игр (CIGA) и Стартап-инкубатор Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA Incubation SIG).
В рамках ивента прошла церемония награждения игр-номинантов конкурса Golden Dolphin Award. Было подано почти 400 заявок из 26 стран.
Следующая WN Conference состоится 11-12 февраля в Абу-Даби.
С 21 по 22 ноября на юго-востоке Китая прошла еще одна WN Conference. Участники поделились опытом, как локальные китайские студии могут закрепиться на международном рынке.
Конференция собрала свыше 400 профессионалов. Среди участников были специалисты из Tencent, NetEase, miHoYo, BiliBili, AppsFlyer, AppMagic, KRAFTON, Reforged Studios.
Всего было представлено 290 бизнесов, так или иначе связанных с игровой сферой.
Мероприятие прошло под патронажем местного муниципального правительства.
Спонсорами стали провайдер финансовых услуг Unlimit, игровой акселератор Meridian Play и организации — Китайский Альянс Инди-игр (CIGA) и Стартап-инкубатор Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA Incubation SIG).
В рамках ивента прошла церемония награждения игр-номинантов конкурса Golden Dolphin Award. Было подано почти 400 заявок из 26 стран.
Следующая WN Conference состоится 11-12 февраля в Абу-Даби.
❤7👍4🔥3👎2👏1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy, которая специализируется на LiveOps. Мы поговорили с CEO и СTO компании — Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком.
https://app2top.ru/2024/vy-pustili-funktsional-vetok-i-vy-shli-za-ramki-unity-pavel-ignatov-i-andrej-apanasik-iz-balancy-ob-itogah-2024-goda-225300.html
https://app2top.ru/2024/vy-pustili-funktsional-vetok-i-vy-shli-za-ramki-unity-pavel-ignatov-i-andrej-apanasik-iz-balancy-ob-itogah-2024-goda-225300.html
❤17🤡12🤝6🤔5👎3🔥2😁1😱1🤮1
СМИ: менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
Последние несколько недель руководители и акционеры Ubisoft обсуждают возможность выкупа компании ее менеджментом. Об этом сообщают источники Reuters.
Как пишет Reuters, основавшая Ubisoft семья Гиймо «ясно дала понять», что хочет сохранить за собой контроль над компанией. Сейчас решается, как это организовать.
Источники издания добавили, что китайский холдинг Tencent пока не решил, будет ли участвовать в выкупе и увеличивать свою долю. Сейчас Tencent принадлежит чуть менее 10% акций Ubisoft, что делает его вторым по величине акционером компании после семьи Гиймо — та владеет 15% акций. Также утверждается, что Tencent хочет предотвратить враждебное поглощение Ubisoft другими инвесторами.
Tencent и семья Гиймо отказались комментировать Reuters информацию источников. Представитель Ubisoft напомнил, что еще в октябре на фоне похожих слухов компания говорила, что регулярно рассматривает все стратегические варианты.
После выхода материала Reuters акции Ubisoft подорожали на 14,7% до 13,51 евро за штуку.
#Ubisoft
Последние несколько недель руководители и акционеры Ubisoft обсуждают возможность выкупа компании ее менеджментом. Об этом сообщают источники Reuters.
Как пишет Reuters, основавшая Ubisoft семья Гиймо «ясно дала понять», что хочет сохранить за собой контроль над компанией. Сейчас решается, как это организовать.
Источники издания добавили, что китайский холдинг Tencent пока не решил, будет ли участвовать в выкупе и увеличивать свою долю. Сейчас Tencent принадлежит чуть менее 10% акций Ubisoft, что делает его вторым по величине акционером компании после семьи Гиймо — та владеет 15% акций. Также утверждается, что Tencent хочет предотвратить враждебное поглощение Ubisoft другими инвесторами.
Tencent и семья Гиймо отказались комментировать Reuters информацию источников. Представитель Ubisoft напомнил, что еще в октябре на фоне похожих слухов компания говорила, что регулярно рассматривает все стратегические варианты.
После выхода материала Reuters акции Ubisoft подорожали на 14,7% до 13,51 евро за штуку.
#Ubisoft
🤡12👀11🌚3🤔2❤1👎1😁1😱1🤝1
Главное за выходные (7-8 декабря)
Path of Exile 2 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, студия авторов Life is Strange: Double Exposure провела увольнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В конце прошлой недели студия Grinding Gear Games открыла ранний доступ к Path of Exile 2. Запуск игры оказался чрезвычайно успешным. По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Steam-версии проекта достиг 578 569 человек. Это в 2,5 раза больше пикового онлайна первой части — у Path of Exile он в свое время составил 229 337 человек. Благодаря такому ажиотажу Path of Exile 2 удалось занять 15 место в топе игр с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Apex Legends (624 473 человека) и Valheim (502 387 человек). Что до оценок, то сейчас у Path of Exile 2 «очень положительный» рейтинг в Steam — 82% из оставленных 25,6 тысяч отзывов оказались одобрительными.
▫️В ночь на 9 декабря до релиза на PC и консолях Xbox Series, включая подписку Game Pass, добралась Indiana Jones and the Great Circle. Перед этим она три дня пробыла в раннем доступе для владельцев премиального издания. Пользователи Steam тепло встретили новинку, оценив ее на «очень положительные» 93% на основе чуть более тысячи отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve — 8 148 человек.
▫️На фоне громких декабрьских релизов Steam обновил рекорд по онлайну. Вечером 8 декабря площадка взяла планку в 39,2 млн одновременных пользователей, из которых 12,09 млн находились непосредственно в играх. Поблагодарить за рекорд прежде всего надо выход Path of Exile 2, Marvels Rivals (онлайн — 480 990 человек) и Delta Force (онлайн — 118 964 человека).
▫️Студия Deck Nine Games, разработавшая Life Is Strange: True Colors и недавнюю Life is Strange: Double Exposure, объявила об увольнениях. В публикации в социальных сетях она назвала это решение крайне трудным. Как и многие компании до нее, Deck Nine Games связала сокращения с кризисом в игровой индустрии, но обошлась без каких-либо подробностей. В частности, Deck Nine Games не раскрыла число уволенных сотрудников. Отметим, что это второй раунд увольнений в Deck Nine Games за 2024 год. В феврале студия рассталась с 20% штата.
Path of Exile 2 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, студия авторов Life is Strange: Double Exposure провела увольнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В конце прошлой недели студия Grinding Gear Games открыла ранний доступ к Path of Exile 2. Запуск игры оказался чрезвычайно успешным. По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Steam-версии проекта достиг 578 569 человек. Это в 2,5 раза больше пикового онлайна первой части — у Path of Exile он в свое время составил 229 337 человек. Благодаря такому ажиотажу Path of Exile 2 удалось занять 15 место в топе игр с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Apex Legends (624 473 человека) и Valheim (502 387 человек). Что до оценок, то сейчас у Path of Exile 2 «очень положительный» рейтинг в Steam — 82% из оставленных 25,6 тысяч отзывов оказались одобрительными.
▫️В ночь на 9 декабря до релиза на PC и консолях Xbox Series, включая подписку Game Pass, добралась Indiana Jones and the Great Circle. Перед этим она три дня пробыла в раннем доступе для владельцев премиального издания. Пользователи Steam тепло встретили новинку, оценив ее на «очень положительные» 93% на основе чуть более тысячи отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve — 8 148 человек.
▫️На фоне громких декабрьских релизов Steam обновил рекорд по онлайну. Вечером 8 декабря площадка взяла планку в 39,2 млн одновременных пользователей, из которых 12,09 млн находились непосредственно в играх. Поблагодарить за рекорд прежде всего надо выход Path of Exile 2, Marvels Rivals (онлайн — 480 990 человек) и Delta Force (онлайн — 118 964 человека).
▫️Студия Deck Nine Games, разработавшая Life Is Strange: True Colors и недавнюю Life is Strange: Double Exposure, объявила об увольнениях. В публикации в социальных сетях она назвала это решение крайне трудным. Как и многие компании до нее, Deck Nine Games связала сокращения с кризисом в игровой индустрии, но обошлась без каких-либо подробностей. В частности, Deck Nine Games не раскрыла число уволенных сотрудников. Отметим, что это второй раунд увольнений в Deck Nine Games за 2024 год. В феврале студия рассталась с 20% штата.
👍5🫡3👎2🔥2👀1
За три дня в Marvel Rivals сыграли 10 млн человек
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#NetEase #Marvel_Rivals
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#NetEase #Marvel_Rivals
🔥14❤5👍4👎2
CI Games: LiveOps для премиум-игр — это необходимость
CI Games заявила, что общие продажи ее игр пошли вверх благодаря систематическим обновлениям и работе с обратной связью от игроков. Об этом рассказал президент компании Марек Тыминьский (Marek Tyminski) в интервью польскому агентству PAP Biznes.
По его словам, несмотря на сложные условия рынка, CI Games сейчас «находится в лучшей форме за всю свою историю». Это подтверждают финансовые показатели: с января по сентябрь 2024-го компания заработала 68,9 млн злотых (примерно 17 млн долларов) — на 16,55% больше, чем годом ранее.
Причем большую часть этой суммы — а именно 66% — сгенерировал соулслайк Lords of the Fallen, выпущенный в октябре 2023-го.
Изначально проект не отличался технической стабильностью. Это вызвало волну критики со стороны пользователей. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы довести Lords of the Fallen до ума.
Судя по дорожной карте проекта, с момента релиза Lords of the Fallen получила около 40 бесплатных апдейтов, включая улучшения и исправления багов. Из них семь — это масштабные обновления со свежим контентом и новыми игровыми механиками. Они выходят, в среднем, каждые два месяца.
«Продолжение поддержки Lords of the Fallen нашей командой — ключевой фактор для дальнейшего роста продаж», — добавил топ-менеджер.
Плюс с мая игра стала доступна для подписчиков Xbox Game Pass.
Однако разработчики не собираются останавливаться. Впереди – сиквел Lords of the Fallen, выход которого запланирован на 2026 год. PC-версия тайтла станет эксклюзивом Epic Games Store.
Впрочем, Тыминьский так и не раскрыл, удалось ли Lords of the Fallen отбить затраты на разработку и маркетинг с помощью LiveOps-практик. Напомним, озвученный бюджет тайтла — 281 млн злотых (66,6 млн долларов).
#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
CI Games заявила, что общие продажи ее игр пошли вверх благодаря систематическим обновлениям и работе с обратной связью от игроков. Об этом рассказал президент компании Марек Тыминьский (Marek Tyminski) в интервью польскому агентству PAP Biznes.
По его словам, несмотря на сложные условия рынка, CI Games сейчас «находится в лучшей форме за всю свою историю». Это подтверждают финансовые показатели: с января по сентябрь 2024-го компания заработала 68,9 млн злотых (примерно 17 млн долларов) — на 16,55% больше, чем годом ранее.
Причем большую часть этой суммы — а именно 66% — сгенерировал соулслайк Lords of the Fallen, выпущенный в октябре 2023-го.
Изначально проект не отличался технической стабильностью. Это вызвало волну критики со стороны пользователей. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы довести Lords of the Fallen до ума.
Судя по дорожной карте проекта, с момента релиза Lords of the Fallen получила около 40 бесплатных апдейтов, включая улучшения и исправления багов. Из них семь — это масштабные обновления со свежим контентом и новыми игровыми механиками. Они выходят, в среднем, каждые два месяца.
«Продолжение поддержки Lords of the Fallen нашей командой — ключевой фактор для дальнейшего роста продаж», — добавил топ-менеджер.
Плюс с мая игра стала доступна для подписчиков Xbox Game Pass.
Однако разработчики не собираются останавливаться. Впереди – сиквел Lords of the Fallen, выход которого запланирован на 2026 год. PC-версия тайтла станет эксклюзивом Epic Games Store.
Впрочем, Тыминьский так и не раскрыл, удалось ли Lords of the Fallen отбить затраты на разработку и маркетинг с помощью LiveOps-практик. Напомним, озвученный бюджет тайтла — 281 млн злотых (66,6 млн долларов).
#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
👍12👎2❤1🤔1
Аналитик: Ubisoft стала привлекательным объектом для поглощения
Акции Ubisoft подешевели почти вдвое с начала года на фоне критики компании со стороны как игроков, так и инвесторов. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что рынку выгодно присмотреться к покупке французского издателя.
По мнению Дрюнена, в 2025 году Ubisoft может сама решиться на крупные структурные изменения. Например, она способна уйти с биржи, став частной компанией, и продать часть активов в попытке улучшить финансовое положение. Впрочем, этих мер может оказаться недостаточно, полагает Дрюнен. Аналитик уверен, что Ubisoft должна в корне пересмотреть свой подход к разработке и поддержке игр, начав больше внимания уделять выстраиванию сообществ вокруг проектов.
Дрюнен добавил, что принадлежащие Ubisoft бренды Assassin's Creed и Rainbow Six Siege сейчас «могут стоить больше по отдельности, чем вместе». Осенью компания сообщала, что за последние десять лет игры серии Assassin's Creed принесли ей суммарно 4 млрд евро, а Rainbow Six Siege сгенерировала еще 3,5 млрд евро.
Напомним, еще в сентябре один из миноритарных акционеров Ubisoft выступил за вывод компании с биржи, ее последующую продажу и смену руководства. Продажу активов он тоже предлагал, но не ключевых. Известно, что его инициативу поддержали по меньшей мере 10% акционеров Ubisoft.
На прошлой неделе источники Reuters выяснили, что руководство Ubisoft обсуждает с акционерами выкуп компании, — его хотят организовать таким образом, чтобы контроль остался за основавшей Ubisoft семьей Гиймо.
Согласно данным Google Finance, на момент написания новости рыночная капитализация Ubisoft оценивается в 1,71 млрд евро.
#Ubisoft #Aldora
Акции Ubisoft подешевели почти вдвое с начала года на фоне критики компании со стороны как игроков, так и инвесторов. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что рынку выгодно присмотреться к покупке французского издателя.
По мнению Дрюнена, в 2025 году Ubisoft может сама решиться на крупные структурные изменения. Например, она способна уйти с биржи, став частной компанией, и продать часть активов в попытке улучшить финансовое положение. Впрочем, этих мер может оказаться недостаточно, полагает Дрюнен. Аналитик уверен, что Ubisoft должна в корне пересмотреть свой подход к разработке и поддержке игр, начав больше внимания уделять выстраиванию сообществ вокруг проектов.
Дрюнен добавил, что принадлежащие Ubisoft бренды Assassin's Creed и Rainbow Six Siege сейчас «могут стоить больше по отдельности, чем вместе». Осенью компания сообщала, что за последние десять лет игры серии Assassin's Creed принесли ей суммарно 4 млрд евро, а Rainbow Six Siege сгенерировала еще 3,5 млрд евро.
Напомним, еще в сентябре один из миноритарных акционеров Ubisoft выступил за вывод компании с биржи, ее последующую продажу и смену руководства. Продажу активов он тоже предлагал, но не ключевых. Известно, что его инициативу поддержали по меньшей мере 10% акционеров Ubisoft.
На прошлой неделе источники Reuters выяснили, что руководство Ubisoft обсуждает с акционерами выкуп компании, — его хотят организовать таким образом, чтобы контроль остался за основавшей Ubisoft семьей Гиймо.
Согласно данным Google Finance, на момент написания новости рыночная капитализация Ubisoft оценивается в 1,71 млрд евро.
#Ubisoft #Aldora
👀13❤4👎2🤔2👍1
Сайт itch.io стал недоступен — на него пожаловалась компания Funko
9 декабря перестал работать сайт itch.io — цифрового магазина, специализирующегося на инди-играх. По словам администрации площадки, регистратор домена закрыл доступ к нему после того, как получил жалобу от производителя игрушек Funko.
В itch.io заявили, что компания Funko использовала «какое-то помойное ПО для защиты бренда на базе искусственного интеллекта» под названием BrandShield. Недавно эта программа якобы направила регистратору «фиктивный отчет», в котором говорилось, что на одной из страниц itch.io обнаружен фишинг.
Как утверждают в itch.io, администрация магазина удалила спорную страницу вскоре после уведомления о фишинге во избежание проблем и сообщила регистратору, однако это не спасло от блокировки. По их мнению, регистратор мог просто не прочитать отчет itch.io и действовать в автоматическоим режиме.
В itch.io планируют перенести магазин на новый домен, если доступ к сайту не восстановится в ближайшие часы.
Представители Funko не комментировали ситуацию.
Обновление: сайт itch.io вновь доступен.
#itch_io #Funko
9 декабря перестал работать сайт itch.io — цифрового магазина, специализирующегося на инди-играх. По словам администрации площадки, регистратор домена закрыл доступ к нему после того, как получил жалобу от производителя игрушек Funko.
В itch.io заявили, что компания Funko использовала «какое-то помойное ПО для защиты бренда на базе искусственного интеллекта» под названием BrandShield. Недавно эта программа якобы направила регистратору «фиктивный отчет», в котором говорилось, что на одной из страниц itch.io обнаружен фишинг.
Как утверждают в itch.io, администрация магазина удалила спорную страницу вскоре после уведомления о фишинге во избежание проблем и сообщила регистратору, однако это не спасло от блокировки. По их мнению, регистратор мог просто не прочитать отчет itch.io и действовать в автоматическоим режиме.
В itch.io планируют перенести магазин на новый домен, если доступ к сайту не восстановится в ближайшие часы.
Представители Funko не комментировали ситуацию.
Обновление: сайт itch.io вновь доступен.
#itch_io #Funko
🤡33😢22😱5👀5👎4🤬3😁1🌚1
Infinity Nikki скачали 10 млн раз менее чем за неделю
Студия Papergames отчиталась о стартовых загрузках гача-игры Infinity Nikki. Она объявила, что количество скачиваний тайтла по всему миру превысило 10 млн. На взятие рубежа ушло пять дней дней: Infinity Nikki отправилась в релиз 5 декабря 2024-го.
Как распределились загрузки между платформами — не сообщается. Напомним, что Infinity Nikki стала первой частью в серии, вышедшей не только на мобильных устройствах, но и на PC с PlayStation 5.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день мобильная версия Infinity Nikki собрала 3,19 млн загрузок и получила чистую IAP-выручку в размере 2,82 млн долларов. Примечательно, что почти весь доход пришелся на Китай, — только в Поднебесной игра заработала на смартфонах 2,18 млн долларов. Вторым рынком с точки зрения кассы стали США — 220,2 тысячи долларов.
Накануне релиза на счету Infinity Nikki было свыше 35 млн предварительных регистраций, что превзошло ожидания разработчиков. В Papergames рассчитывали максимум достичь отметки в 30 млн.
#Infinity_Nikki #Papergames
Студия Papergames отчиталась о стартовых загрузках гача-игры Infinity Nikki. Она объявила, что количество скачиваний тайтла по всему миру превысило 10 млн. На взятие рубежа ушло пять дней дней: Infinity Nikki отправилась в релиз 5 декабря 2024-го.
Как распределились загрузки между платформами — не сообщается. Напомним, что Infinity Nikki стала первой частью в серии, вышедшей не только на мобильных устройствах, но и на PC с PlayStation 5.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день мобильная версия Infinity Nikki собрала 3,19 млн загрузок и получила чистую IAP-выручку в размере 2,82 млн долларов. Примечательно, что почти весь доход пришелся на Китай, — только в Поднебесной игра заработала на смартфонах 2,18 млн долларов. Вторым рынком с точки зрения кассы стали США — 220,2 тысячи долларов.
Накануне релиза на счету Infinity Nikki было свыше 35 млн предварительных регистраций, что превзошло ожидания разработчиков. В Papergames рассчитывали максимум достичь отметки в 30 млн.
#Infinity_Nikki #Papergames
👍10👀2❤1👎1
Бывший разработчик GTA: культура патчей первого дня снижает стандарты качества, и от этого проигрывают все — и разработчики, и игроки
Колин Андерсон (Colin Anderson), композитор первых культовых частей GTA, вспомнил старые добрые времена, когда на релизе игра уже была полностью отполирована. Сегодня, по его словам, разработчики слишком расслабились, полагаясь на патчи первого дня.
Об этом он написал в своем профиле в социальной сети X к двадцатой годовщине со дня выхода GTA: San Andreas. На посты обратил внимание портал GamesRadar+.
«Как разработчику, мне порой не хватает той строгой дисциплины, которую задавало осознание: после релиза уже ничего нельзя исправить. Нынешний же подход лишь поощряет халатность в разработке и проджект-менеджменте, а расплачиваются за это игроки», — критиковал индустрию Андерсон.
По его мнению, тренд на выпуск «сырых» проектов — болезнь современности. От нее страдают и другие индустрии развлечений. «Все началось с музыки и фразы “поправим на сведении”, затем пришло кино с “доработаем на пост-продакшене”, а потом — игры с их “починим патчем”», — размышлял разработчик.
Комьюнити горячо поддержало высказывания Андерсона. Пользователи сразу напомнили, что в эпоху старых консолей выпуск одного цифрового патча обходился компании в 10 тысяч долларов. По их словам, был и другой радикальный способ исправить баги — «отозвать все копии, уничтожить их, а затем выпустить новые». В результате права на ошибку просто не было.
Единственным вариантом, который не разорял разработчиков, оставались выходившие через пару лет улучшенные переиздания с пометкой «Greatest Hits» или «Platinum Hits». Без лишнего шума и по сниженной цене.
Игроки тоже отметили, что не испытывают былого восторга от анонса новых тайтлов, ведь «пройдет еще год или два, прежде чем они обретут приличный вид».
#GTA
Колин Андерсон (Colin Anderson), композитор первых культовых частей GTA, вспомнил старые добрые времена, когда на релизе игра уже была полностью отполирована. Сегодня, по его словам, разработчики слишком расслабились, полагаясь на патчи первого дня.
Об этом он написал в своем профиле в социальной сети X к двадцатой годовщине со дня выхода GTA: San Andreas. На посты обратил внимание портал GamesRadar+.
«Как разработчику, мне порой не хватает той строгой дисциплины, которую задавало осознание: после релиза уже ничего нельзя исправить. Нынешний же подход лишь поощряет халатность в разработке и проджект-менеджменте, а расплачиваются за это игроки», — критиковал индустрию Андерсон.
По его мнению, тренд на выпуск «сырых» проектов — болезнь современности. От нее страдают и другие индустрии развлечений. «Все началось с музыки и фразы “поправим на сведении”, затем пришло кино с “доработаем на пост-продакшене”, а потом — игры с их “починим патчем”», — размышлял разработчик.
Комьюнити горячо поддержало высказывания Андерсона. Пользователи сразу напомнили, что в эпоху старых консолей выпуск одного цифрового патча обходился компании в 10 тысяч долларов. По их словам, был и другой радикальный способ исправить баги — «отозвать все копии, уничтожить их, а затем выпустить новые». В результате права на ошибку просто не было.
Единственным вариантом, который не разорял разработчиков, оставались выходившие через пару лет улучшенные переиздания с пометкой «Greatest Hits» или «Platinum Hits». Без лишнего шума и по сниженной цене.
Игроки тоже отметили, что не испытывают былого восторга от анонса новых тайтлов, ведь «пройдет еще год или два, прежде чем они обретут приличный вид».
#GTA
💯23👎7👍6🤡3❤1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди интервью с Антоном Виноградовым, сооснователем студии по портированию и изданию игр Samustai.
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-dostupny-h-proektov-dlya-portirovaniya-snizilos-anton-vinogradov-iz-samustai-ob-itogah-2024-goda-225352.html
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-dostupny-h-proektov-dlya-portirovaniya-snizilos-anton-vinogradov-iz-samustai-ob-itogah-2024-goda-225352.html
👍16🔥7👌2👀1
В Японии арестовали взломщика файлов сохранений Pokémon Sun
Японская киберполиция задержала мужчину за взлом и продажу модифицированных сохранений Pokémon Sun для Nintendo 3DS. Хакер предлагал геймерам версию с 800 открытыми покемонами за 35 долларов.
Изначально сотрудники киберпатруля обратили внимание на его объявление о продаже копии игры на одной из онлайн-платформ. В описании покупателям обещали предоставить доступ к уникальным карманным монстрам. Их можно было поймать только в определенных локациях — кинотеатрах или некоторых магазинах. Полицейских смутило необычно большое количество редких персонажей, что послужило началом расследования.
В результате нелегальный продавец был задержан. В ходе обыска у него изъяли компьютер и 37 картриджей с играми. К проверке привлекли непосредственно саму Nintendo. Компания выяснила, что изъятые данные игры действительно были изменены и отредактированы.
Полицейские также подтвердили одну продажу этого сохранения другому японцу через Интернет. Однако сколько всего было продано подобных копий Pokémon Sun — неизвестно.
Мужчину обвиняют в нарушении японского закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Нарушителю грозит до 5 лет тюрьмы, штраф свыше 33 тысячи долларов или оба наказания сразу.
Это не первый подобный случай в Японии. Ранее уже были арестованы продавцы покемонов, которые взломали Pokémon Sword and Shield и Pokémon Scarlet and Violet.
#Япония #Pokémon_Sun
Японская киберполиция задержала мужчину за взлом и продажу модифицированных сохранений Pokémon Sun для Nintendo 3DS. Хакер предлагал геймерам версию с 800 открытыми покемонами за 35 долларов.
Изначально сотрудники киберпатруля обратили внимание на его объявление о продаже копии игры на одной из онлайн-платформ. В описании покупателям обещали предоставить доступ к уникальным карманным монстрам. Их можно было поймать только в определенных локациях — кинотеатрах или некоторых магазинах. Полицейских смутило необычно большое количество редких персонажей, что послужило началом расследования.
В результате нелегальный продавец был задержан. В ходе обыска у него изъяли компьютер и 37 картриджей с играми. К проверке привлекли непосредственно саму Nintendo. Компания выяснила, что изъятые данные игры действительно были изменены и отредактированы.
Полицейские также подтвердили одну продажу этого сохранения другому японцу через Интернет. Однако сколько всего было продано подобных копий Pokémon Sun — неизвестно.
Мужчину обвиняют в нарушении японского закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Нарушителю грозит до 5 лет тюрьмы, штраф свыше 33 тысячи долларов или оба наказания сразу.
Это не первый подобный случай в Японии. Ранее уже были арестованы продавцы покемонов, которые взломали Pokémon Sword and Shield и Pokémon Scarlet and Violet.
#Япония #Pokémon_Sun
😁15🫡13🤡4👍1👎1😭1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Ирмой Новиковой, юристом по международному праву компании Prospectacy.
https://app2top.ru/2024/sejchas-igrovy-e-kompanii-otkazy-vaetsya-ot-e-miratov-v-pol-zu-drugih-napravlenij-irma-novikova-iz-prospectacy-ob-itogah-2024-goda-225355.html
https://app2top.ru/2024/sejchas-igrovy-e-kompanii-otkazy-vaetsya-ot-e-miratov-v-pol-zu-drugih-napravlenij-irma-novikova-iz-prospectacy-ob-itogah-2024-goda-225355.html
👍11😁5👀5🤝1
В Palworld изменили механику вызова существ, на которую жаловались Nintendo и The Pokémon Company
Один из последних патчей для Palworld убрал из игры возможность призывать пойманных существ, бросая на поле специальные сферы. Разработчики не комментировали изменение, но в сети предполагают, что его внесли из-за судебного разбирательства с владельцами франшизы Pokémon.
Напомним, в сентябре Nintendo и The Pokémon Company подали на авторов Palworld в суд, обвинив в нарушении трех патентов. В патентах упоминались, в том числе, механики ловли и вызова существ с помощью сферы. За нарушение патентных прав компании потребовали от студии Pocketpair 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).
Как полагает портал Niche Gamer, авторы Palworld могли убрать спорную механику, чтобы избежать плохого исхода судебного процесса.
Примечательно, что в Palworld осталась возможность ловить существ в сферы — от этой механики Pocketpair избавляться не стала. Неизвестно, планируют ли разработчики отказаться от нее в дальнейшем.
#Palworld #Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company
Один из последних патчей для Palworld убрал из игры возможность призывать пойманных существ, бросая на поле специальные сферы. Разработчики не комментировали изменение, но в сети предполагают, что его внесли из-за судебного разбирательства с владельцами франшизы Pokémon.
Напомним, в сентябре Nintendo и The Pokémon Company подали на авторов Palworld в суд, обвинив в нарушении трех патентов. В патентах упоминались, в том числе, механики ловли и вызова существ с помощью сферы. За нарушение патентных прав компании потребовали от студии Pocketpair 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).
Как полагает портал Niche Gamer, авторы Palworld могли убрать спорную механику, чтобы избежать плохого исхода судебного процесса.
Примечательно, что в Palworld осталась возможность ловить существ в сферы — от этой механики Pocketpair избавляться не стала. Неизвестно, планируют ли разработчики отказаться от нее в дальнейшем.
#Palworld #Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company
😁18🤡12👍5👎1🎉1
За четыре года Rush Royale заработала 370 млн долларов
На днях Rush Royale исполнилось четыре года: глобальный релиз игры состоялся 8 декабря 2020-го. В честь годовщины компания MY.GAMES обновила информацию о показателях проекта.
Ключевых цифр две. MY.GAMES подсчитала, что на сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 90 млн загрузок и получила 370 млн долларов выручки. Как пишет компания со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai, такие результаты позволили Rush Royale сохранить звание самой успешной мобильной игры в жанре Tower Defense.
Предыдущие вехи Rush Royale по загрузкам и выручке:
▫️9 млн загрузок — март 2021-го;
▫️50 млн загрузок — февраль 2022-го;
▫️63 млн загрузок и 230 млн долларов выручки — июнь 2023-го;
▫️73 млн загрузок и 280 млн долларов выручки — декабрь 2023-го;
▫️83 млн загрузок и 300 млн долларов выручки — май 2024-го.
#MY_GAMES #Rush_Royale
На днях Rush Royale исполнилось четыре года: глобальный релиз игры состоялся 8 декабря 2020-го. В честь годовщины компания MY.GAMES обновила информацию о показателях проекта.
Ключевых цифр две. MY.GAMES подсчитала, что на сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 90 млн загрузок и получила 370 млн долларов выручки. Как пишет компания со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai, такие результаты позволили Rush Royale сохранить звание самой успешной мобильной игры в жанре Tower Defense.
Предыдущие вехи Rush Royale по загрузкам и выручке:
▫️9 млн загрузок — март 2021-го;
▫️50 млн загрузок — февраль 2022-го;
▫️63 млн загрузок и 230 млн долларов выручки — июнь 2023-го;
▫️73 млн загрузок и 280 млн долларов выручки — декабрь 2023-го;
▫️83 млн загрузок и 300 млн долларов выручки — май 2024-го.
#MY_GAMES #Rush_Royale
🔥15👍6💩5👎1🤯1
«Funko позвонила моей маме»: создатель itch.io рассказал о временной блокировке сайта из-за фейковой страницы игры Funko Fusion
Владелец itch.io Лиф Коркоран дал подробный комментарий о вчерашних сбоях в работе сайта.
По его словам, кто-то создал на itch.io страницу видеоигры от Funko под названием Funko Fusion и добавил на нее ссылки, ведущие на скриншоты и официальный сайт. Сам тайтл официально вышел в сентябре.
BrandShield, используемый Funko инструмент для защиты бренда, усмотрел в этом нарушение авторских прав и возможное мошенничество. Однако вместо обычного DMCA-страйка или предупреждения программа автоматически сформировала отчет об обнаружении фишинга применительно ко всему сайту.
Пять-шесть дней назад Коркоран получил сообщения от своего хостинга (Linode) и доменного регистратора (iwantmyname). Разработчик сразу же удалил страницу игры и заблокировал соответствующий аккаунт, чтобы избежать проблем.
Linode оперативно отчитался о решении проблемы, а iwantmyname проигнорировал ответ Коркорана. По его словам, регистратор не закрыл тикет, что привело к автоматическому отключению домена. Создатель itch.io безуспешно пытался связаться с компанией, после чего решил осветить ситуацию в социальных сетях.
Интересно, что представители iwantmyname переложили ответственность на Коркорана и заявили, что восстановили домен, как только «владелец сайта ответил на наше уведомление и предпринял соответствующие действия для решения проблемы».
В своем комментарии Funko отметила, что не запрашивала блокировку itch.io, а лишь пыталась удалить фейковую страницу Funko Fusion. Официальных извинений компания не принесла. При этом сам Коркоран поделился в соцсетях скриншотом, из которого следует, что Funko звонила его маме и спрашивала об «обвинительных заявлениях» в соцсетях. Неясно, насколько правдиво это сообщение.
Разработчик по-прежнему считает BrandShield главным «злоумышленником» во всей ситуации. При этом неизвестно, будет ли itch.io предпринимать какие-то действия в отношении Funko и владельцев защитного ПО.
#Funko #itch_io
Владелец itch.io Лиф Коркоран дал подробный комментарий о вчерашних сбоях в работе сайта.
По его словам, кто-то создал на itch.io страницу видеоигры от Funko под названием Funko Fusion и добавил на нее ссылки, ведущие на скриншоты и официальный сайт. Сам тайтл официально вышел в сентябре.
BrandShield, используемый Funko инструмент для защиты бренда, усмотрел в этом нарушение авторских прав и возможное мошенничество. Однако вместо обычного DMCA-страйка или предупреждения программа автоматически сформировала отчет об обнаружении фишинга применительно ко всему сайту.
Пять-шесть дней назад Коркоран получил сообщения от своего хостинга (Linode) и доменного регистратора (iwantmyname). Разработчик сразу же удалил страницу игры и заблокировал соответствующий аккаунт, чтобы избежать проблем.
Linode оперативно отчитался о решении проблемы, а iwantmyname проигнорировал ответ Коркорана. По его словам, регистратор не закрыл тикет, что привело к автоматическому отключению домена. Создатель itch.io безуспешно пытался связаться с компанией, после чего решил осветить ситуацию в социальных сетях.
Интересно, что представители iwantmyname переложили ответственность на Коркорана и заявили, что восстановили домен, как только «владелец сайта ответил на наше уведомление и предпринял соответствующие действия для решения проблемы».
В своем комментарии Funko отметила, что не запрашивала блокировку itch.io, а лишь пыталась удалить фейковую страницу Funko Fusion. Официальных извинений компания не принесла. При этом сам Коркоран поделился в соцсетях скриншотом, из которого следует, что Funko звонила его маме и спрашивала об «обвинительных заявлениях» в соцсетях. Неясно, насколько правдиво это сообщение.
Разработчик по-прежнему считает BrandShield главным «злоумышленником» во всей ситуации. При этом неизвестно, будет ли itch.io предпринимать какие-то действия в отношении Funko и владельцев защитного ПО.
#Funko #itch_io
🤬37😁5😢3🤡2❤1👎1🔥1👀1
Path of Exile 2 — лидер недельного чарта продаж Steam
У новинки Grinding Gear Games еще одно достижение. Path of Exile 2 возглавила список самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 3 по 10 декабря.
Это было ожидаемо. На прошлой неделе разработчики Path of Exile 2 объявили, что ранний доступ к игре приобрели более миллиона человек. В студии не поделились разбивкой по платформам, но, судя по всему, львиная доля геймеров сделала покупку именно в Steam. По данным сервиса SteamDB, на выходных пиковый онлайн Path of Exile 2 на площадке Valve превысил 578,5 тысяч одновременных игроков — это 15 результат в истории Steam.
Лидирующая неделю назад Counter-Strike 2 опустилась в чарте продаж Steam на второе место. Следом за ней расположился Steam Deck.
Marvel Rivals — еще одна новинка в чарте. Она дебютировала на четвертой строчке.
Indiana Jones and the Great Circle стартовала с шестой строчки, разместившись сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS. Отметим, что игра об Индиане Джонсе продолжает наращивать онлайн в Steam. В ночь на 10 декабря он достиг отметки в 12 138 человек.
Euro Truck Simulator 2 за неделю значительно улучшила свои позиции в чарте. Она поднялась с 48 на восьмое место благодаря выходу дополнения, посвященного Греции. Само дополнение заняло 23 место.
В то же время «бете» тактического шутера Delta Force не удалось пробиться в топ-10. Игра заняла в чарте 22 место.
#Steam #Path_of_Exile_2 #Grinding_Gear_Games
У новинки Grinding Gear Games еще одно достижение. Path of Exile 2 возглавила список самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 3 по 10 декабря.
Это было ожидаемо. На прошлой неделе разработчики Path of Exile 2 объявили, что ранний доступ к игре приобрели более миллиона человек. В студии не поделились разбивкой по платформам, но, судя по всему, львиная доля геймеров сделала покупку именно в Steam. По данным сервиса SteamDB, на выходных пиковый онлайн Path of Exile 2 на площадке Valve превысил 578,5 тысяч одновременных игроков — это 15 результат в истории Steam.
Лидирующая неделю назад Counter-Strike 2 опустилась в чарте продаж Steam на второе место. Следом за ней расположился Steam Deck.
Marvel Rivals — еще одна новинка в чарте. Она дебютировала на четвертой строчке.
Indiana Jones and the Great Circle стартовала с шестой строчки, разместившись сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS. Отметим, что игра об Индиане Джонсе продолжает наращивать онлайн в Steam. В ночь на 10 декабря он достиг отметки в 12 138 человек.
Euro Truck Simulator 2 за неделю значительно улучшила свои позиции в чарте. Она поднялась с 48 на восьмое место благодаря выходу дополнения, посвященного Греции. Само дополнение заняло 23 место.
В то же время «бете» тактического шутера Delta Force не удалось пробиться в топ-10. Игра заняла в чарте 22 место.
#Steam #Path_of_Exile_2 #Grinding_Gear_Games
🔥14👍5❤🔥1👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 декабря с учетом бесплатных игр:
1. Path of Exile 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Throne and Liberty;
8. Euro Truck Simulator 2;
9. Call of Duty: Black Ops 6;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 декабря:
1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Indiana Jones and the Great Circle;
4. Euro Truck Simulator 2;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Forza Horizon 4;
8. EA Sports FC 25;
9. Call of Duty;
10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
1. Path of Exile 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Throne and Liberty;
8. Euro Truck Simulator 2;
9. Call of Duty: Black Ops 6;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 декабря:
1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Indiana Jones and the Great Circle;
4. Euro Truck Simulator 2;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Forza Horizon 4;
8. EA Sports FC 25;
9. Call of Duty;
10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
🔥16👀2👎1
Рейтинг Dauntless упал в Steam до 14%. Игроки недовольны новым владельцем проекта — блокчейн-платформой Forte
Dauntless добралась до релиза в Steam спустя пять лет после оригинального запуска. Пользователи встретили ее, мягко говоря, холодно. Сейчас у Dauntless «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 14% положительных отзывов.
По информации портала Steam250, Dauntless ворвалась в топ-80 самых низкооцененных игр в истории Steam. На момент написания новости у нее 73 строчка в антирейтинге. С ней соседствуют Fragmented и Madden NFL 24.
Основная причина недовольства — масштабное обновление Awakening, выпущенное одновременно с релизом игры в Steam. У всех пользователей обнулился прогресс. Вдобавок игрокам стали активнее навязывать микротранзакции.
Низкие оценки игре в основном ставили те пользователи, которые провели много часов в версию, распространяемую ранее через Epic Games Store. На последней свое негодование они выразить не могут.
Ветераны Dauntless жалуются на то, что все улучшенные ими предметы просто исчезли из инвентаря. Помимо этого, разработчики полностью переработали систему прокачки оружия и брони.
Изначально в игре насчитывалось около 400 видов оружия, а после обновления осталось всего 18 базовых категорий вооружения. Теперь их нужно прокачивать заново за деньги и приобретать скины, чтобы они выглядели как прежде.
Плюс, по словам игроков, Dauntless стала примером классической pay-to-win. Еще игра агрессивно склоняет к покупкам. К примеру, после каждого рейда игрокам в первую очередь показывают упущенные награды, доступные только с премиум-пассом.
Также в игру добавили механику лутбоксов и еще несколько платных валют. Большинство косметического контента, который раньше можно было получить бесплатно, теперь продается по завышенным ценам.
«Это обновление — без преувеличения, худшее, что я видел за все время, сколько играю в игры», – резюмирует один из пользователей. Заядлые «охотники» буквально кричат о том, что новичкам лучше держаться подальше от Dauntless.
Как пишет портал PC Gamer, причины провального запуска Dauntless в Steam и чрезмерной монетизации кроются в смене владельца студии-разработчика Phoenix Labs. В 2023 году ее приобрела блокчейн-платформа Forte, у которой, судя по всему, собственные взгляды на монетизацию.
Отметим, разработчики из Phoenix Labs уже ответили на критику письмом к комьюнити. В нем вместо извинений или обещаний исправить ситуацию игрокам предложили смириться с тем, что изменения останутся навсегда.
Согласно данным сервиса SteamDB, на старте пиковый онлайн Dauntless достиг 3 тысяч человек. Сейчас количество одновременных игроков не превышает 500 человек.
#Dauntless #Phoenix_Labs
Dauntless добралась до релиза в Steam спустя пять лет после оригинального запуска. Пользователи встретили ее, мягко говоря, холодно. Сейчас у Dauntless «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 14% положительных отзывов.
По информации портала Steam250, Dauntless ворвалась в топ-80 самых низкооцененных игр в истории Steam. На момент написания новости у нее 73 строчка в антирейтинге. С ней соседствуют Fragmented и Madden NFL 24.
Основная причина недовольства — масштабное обновление Awakening, выпущенное одновременно с релизом игры в Steam. У всех пользователей обнулился прогресс. Вдобавок игрокам стали активнее навязывать микротранзакции.
Низкие оценки игре в основном ставили те пользователи, которые провели много часов в версию, распространяемую ранее через Epic Games Store. На последней свое негодование они выразить не могут.
Ветераны Dauntless жалуются на то, что все улучшенные ими предметы просто исчезли из инвентаря. Помимо этого, разработчики полностью переработали систему прокачки оружия и брони.
Изначально в игре насчитывалось около 400 видов оружия, а после обновления осталось всего 18 базовых категорий вооружения. Теперь их нужно прокачивать заново за деньги и приобретать скины, чтобы они выглядели как прежде.
Плюс, по словам игроков, Dauntless стала примером классической pay-to-win. Еще игра агрессивно склоняет к покупкам. К примеру, после каждого рейда игрокам в первую очередь показывают упущенные награды, доступные только с премиум-пассом.
Также в игру добавили механику лутбоксов и еще несколько платных валют. Большинство косметического контента, который раньше можно было получить бесплатно, теперь продается по завышенным ценам.
«Это обновление — без преувеличения, худшее, что я видел за все время, сколько играю в игры», – резюмирует один из пользователей. Заядлые «охотники» буквально кричат о том, что новичкам лучше держаться подальше от Dauntless.
Как пишет портал PC Gamer, причины провального запуска Dauntless в Steam и чрезмерной монетизации кроются в смене владельца студии-разработчика Phoenix Labs. В 2023 году ее приобрела блокчейн-платформа Forte, у которой, судя по всему, собственные взгляды на монетизацию.
Отметим, разработчики из Phoenix Labs уже ответили на критику письмом к комьюнити. В нем вместо извинений или обещаний исправить ситуацию игрокам предложили смириться с тем, что изменения останутся навсегда.
Согласно данным сервиса SteamDB, на старте пиковый онлайн Dauntless достиг 3 тысяч человек. Сейчас количество одновременных игроков не превышает 500 человек.
#Dauntless #Phoenix_Labs
😱10🤡6🤬5👎2❤1👀1
Японская студия Enish уволит часть сотрудников в канун Нового года
Enish — японская мобильная студия, отметившаяся играми De:Lithe Last Memories и 進撃の巨人 Brave Order. Она решила сделать сотрудникам неприятный новогодний подарок и сократить часть персонала.
О своих планах Enish сообщила в заметке для инвесторов. Внимание на нее обратил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto).
Enish заявила, что вынуждена сделать этот шаг для достижения устойчивого роста, оптимизации бизнеса и укрепления конкурентоспособности. Ранее она девять кварталов подряд рапортовала об убытках.
Важно отметить, что Enish не будет проводить стандартные увольнения. По словам Тото, подобная практика в целом слабо распространена в Японии. Вместо этого студия призвала сотрудников нерентабельных отделов подать заявление о так называемом «добровольном выходе на пенсию» — увольнении по собственному желанию с сохранением всех необходимых выплат.
Последним рабочим днем согласившихся покинуть Enish сотрудников станет 31 декабря 2024-го.
С каким количеством людей хочет расстаться Enish — не уточняется. Сейчас в студии работает около 140 человек.
#Enish
Enish — японская мобильная студия, отметившаяся играми De:Lithe Last Memories и 進撃の巨人 Brave Order. Она решила сделать сотрудникам неприятный новогодний подарок и сократить часть персонала.
О своих планах Enish сообщила в заметке для инвесторов. Внимание на нее обратил аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto).
Enish заявила, что вынуждена сделать этот шаг для достижения устойчивого роста, оптимизации бизнеса и укрепления конкурентоспособности. Ранее она девять кварталов подряд рапортовала об убытках.
Важно отметить, что Enish не будет проводить стандартные увольнения. По словам Тото, подобная практика в целом слабо распространена в Японии. Вместо этого студия призвала сотрудников нерентабельных отделов подать заявление о так называемом «добровольном выходе на пенсию» — увольнении по собственному желанию с сохранением всех необходимых выплат.
Последним рабочим днем согласившихся покинуть Enish сотрудников станет 31 декабря 2024-го.
С каким количеством людей хочет расстаться Enish — не уточняется. Сейчас в студии работает около 140 человек.
#Enish
🫡19🤬4👎2
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инди-студии Tortuga Team.
https://app2top.ru/2024/nado-vy-davat-produkt-vy-she-tekushhego-privy-chnogo-urovnya-dlya-igrokov-chtoby-imet-shansy-na-reaktsiyu-auditorii-i-algoritmov-steam-anton-mihajlov-iz-tortuga-team-ob-itogah-2024-goda-225417.html
https://app2top.ru/2024/nado-vy-davat-produkt-vy-she-tekushhego-privy-chnogo-urovnya-dlya-igrokov-chtoby-imet-shansy-na-reaktsiyu-auditorii-i-algoritmov-steam-anton-mihajlov-iz-tortuga-team-ob-itogah-2024-goda-225417.html
🔥10👍5❤1👎1👀1