SayGames завершила ликвидацию юридического лица в Беларуси
Компания SayGames полностью свернула деятельность в Беларуси. Портал deb.by заметил в базе данных «Картотека», что 14 ноября 2024-го мобильный издатель завершил процесс ликвидации ООО «Кажигульни» — белорусского юридического лица.
Ликвидация этого бизнеса заняла у SayGames пять месяцев. Напомним, она стартовала в середине июня спустя три года после открытия ООО «Кажигульни». Ранее в Беларуси у SayGames было и другое юридическое лицо (ООО «СейГеймс»), но оно закрылось еще в 2022 году.
SayGames — не первая игровая компания, которая избавилась от бизнеса в Беларуси за последнее время. В числе тех, кто решился на ликвидацию:
▫️Playgendary — ООО «Плейджендари Девелопмент» ликвидировано 22 мая 2023-го;
▫️Belka Games — ООО «Белка Геймз» ликвидировано 18 июля 2024-го;
▫️Playtika — ООО «Плэйтика Бел» находится в процессе ликвидации с 22 апреля 2024-го;
▫️Purple Games — ООО «Перпл Геймз» находится в процессе ликвидации со 2 сентября 2024-го.
#SayGames #Беларусь
Компания SayGames полностью свернула деятельность в Беларуси. Портал deb.by заметил в базе данных «Картотека», что 14 ноября 2024-го мобильный издатель завершил процесс ликвидации ООО «Кажигульни» — белорусского юридического лица.
Ликвидация этого бизнеса заняла у SayGames пять месяцев. Напомним, она стартовала в середине июня спустя три года после открытия ООО «Кажигульни». Ранее в Беларуси у SayGames было и другое юридическое лицо (ООО «СейГеймс»), но оно закрылось еще в 2022 году.
SayGames — не первая игровая компания, которая избавилась от бизнеса в Беларуси за последнее время. В числе тех, кто решился на ликвидацию:
▫️Playgendary — ООО «Плейджендари Девелопмент» ликвидировано 22 мая 2023-го;
▫️Belka Games — ООО «Белка Геймз» ликвидировано 18 июля 2024-го;
▫️Playtika — ООО «Плэйтика Бел» находится в процессе ликвидации с 22 апреля 2024-го;
▫️Purple Games — ООО «Перпл Геймз» находится в процессе ликвидации со 2 сентября 2024-го.
#SayGames #Беларусь
😭27🤷12🤡10👍8🖕3👎2😢1
Исследование: геймеры тратят больше времени на просмотр роликов об играх, чем на сами игры
Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research.
К такому выводу исследователи пришли, опросив геймеров из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии. Данные в их отчете актуальны на второй квартал 2024-го, т.е., на период с апреля по июнь.
В MIDiA Research указали для сравнения, что непосредственно за играми опрошенные ими геймеры проводят в среднем 7,4 часа в неделю.
Исследователи добавили, что хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% консольных и PC-геймеров, а также 48% покупателей внутриигровых товаров.
«Издателям пора начать рассматривать игровой видеоконтент как нечто большее, чем просто маркетинг. Освоив этот сегмент, они смогут получить новые источники дохода и ускорить рост», — заключил Рис Эллиотт (Rhys Elliott), аналитик MIDiA Research.
#MIDiA_Research
Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research.
К такому выводу исследователи пришли, опросив геймеров из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии. Данные в их отчете актуальны на второй квартал 2024-го, т.е., на период с апреля по июнь.
В MIDiA Research указали для сравнения, что непосредственно за играми опрошенные ими геймеры проводят в среднем 7,4 часа в неделю.
Исследователи добавили, что хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% консольных и PC-геймеров, а также 48% покупателей внутриигровых товаров.
«Издателям пора начать рассматривать игровой видеоконтент как нечто большее, чем просто маркетинг. Освоив этот сегмент, они смогут получить новые источники дохода и ускорить рост», — заключил Рис Эллиотт (Rhys Elliott), аналитик MIDiA Research.
#MIDiA_Research
😁20😨8👀6👍2❤1👎1🤮1
Crime Scene Cleaner купили 500 тысяч раз
Глава President Studio Кароль Кониечко (Karol Konieczko) сообщил, что Crime Scene Cleaner преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий. На это игре потребовалось менее четырех месяцев.
Напомним, как росли продажи симулятора с момента релиза:
▫️200 тысяч копий — менее чем через две недели (26 августа 2024-го);
▫️355 тысяч копий — через два месяца (13 октября 2024-го).
За это время игра получила 20% скидку в Steam. Плюс разработчики добавили коллекционные карточки Crime Scene Cleaner на площадке Valve. Собрав весь набор, игроки смогут разблокировать эксклюзивные награды — эмоджи и фоны профиля.
Студия собирается и дальше развивать свой инди-хит. Мини-обновление с карточками — лишь бонус перед более масштабным бесплатным дополнением. По словам разработчиков, вскоре геймерам будут доступны новые версии 10 карт из оригинальной игры.
Судя по дорожной карте проекта, в будущем выйдет полноценное продолжение истории главного героя в двух частях.
#Crime_Scene_Cleaner #PlayWay #President_Studio
Глава President Studio Кароль Кониечко (Karol Konieczko) сообщил, что Crime Scene Cleaner преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий. На это игре потребовалось менее четырех месяцев.
Напомним, как росли продажи симулятора с момента релиза:
▫️200 тысяч копий — менее чем через две недели (26 августа 2024-го);
▫️355 тысяч копий — через два месяца (13 октября 2024-го).
За это время игра получила 20% скидку в Steam. Плюс разработчики добавили коллекционные карточки Crime Scene Cleaner на площадке Valve. Собрав весь набор, игроки смогут разблокировать эксклюзивные награды — эмоджи и фоны профиля.
Студия собирается и дальше развивать свой инди-хит. Мини-обновление с карточками — лишь бонус перед более масштабным бесплатным дополнением. По словам разработчиков, вскоре геймерам будут доступны новые версии 10 карт из оригинальной игры.
Судя по дорожной карте проекта, в будущем выйдет полноценное продолжение истории главного героя в двух частях.
#Crime_Scene_Cleaner #PlayWay #President_Studio
👍17🔥2👎1👏1
Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3 вернулись в топ-10 недельного чарта Steam благодаря скидкам
На прошлой неделе в Steam началась осенняя распродажа, поэтому обстановка в чарте самых кассовых продуктов на площадке заметно изменилась. Делимся наблюдениями.
В промежутке с 26 ноября по 3 декабря самую большую кассу в Steam собрала Counter-Strike 2. Она возглавила общий чарт, вытеснив лидирующую неделю назад S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на десятое место. Если посмотреть на топ только с платными проектами, то там первое место досталось портативному PC Steam Deck.
Чуть ниже в чарте разместилась Cyberpunk 2077. За неделю она переместилась с 64 на четвертое место — спасибо за это стоит сказать скидке в 55%. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty тоже попало в чарт, но 20 место.
Благодаря распродаже позиции в чарте улучшили и другие популярные игры вроде Baldur's Gate 3 (поднялась с 27 на седьмое место), Red Dead Redemption 2 (поднялась с 91 на 11 место) и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (поднялась с 41 на 12 место).
Кроме того, скидки помогли вновь попасть в чарт после долгого отсутствия Assassin's Creed Odyssey, Hogwarts Legacy, It Takes Two, Cities: Skylines и многим другим тайтлам. Отметим, что It Takes Two заодно удалось обновить свой рекорд по онлайну в Steam, — теперь он составляет 40 950 одновременных игроков.
В то же время Farming Simulator 25 за неделю упала в чарте с 11 на 35 место, а Microsoft Flight Simulator 2024 — с шестого на 49 место.
#Steam #Cyberpunk_2077 #Baldurs_Gate_3
На прошлой неделе в Steam началась осенняя распродажа, поэтому обстановка в чарте самых кассовых продуктов на площадке заметно изменилась. Делимся наблюдениями.
В промежутке с 26 ноября по 3 декабря самую большую кассу в Steam собрала Counter-Strike 2. Она возглавила общий чарт, вытеснив лидирующую неделю назад S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на десятое место. Если посмотреть на топ только с платными проектами, то там первое место досталось портативному PC Steam Deck.
Чуть ниже в чарте разместилась Cyberpunk 2077. За неделю она переместилась с 64 на четвертое место — спасибо за это стоит сказать скидке в 55%. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty тоже попало в чарт, но 20 место.
Благодаря распродаже позиции в чарте улучшили и другие популярные игры вроде Baldur's Gate 3 (поднялась с 27 на седьмое место), Red Dead Redemption 2 (поднялась с 91 на 11 место) и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (поднялась с 41 на 12 место).
Кроме того, скидки помогли вновь попасть в чарт после долгого отсутствия Assassin's Creed Odyssey, Hogwarts Legacy, It Takes Two, Cities: Skylines и многим другим тайтлам. Отметим, что It Takes Two заодно удалось обновить свой рекорд по онлайну в Steam, — теперь он составляет 40 950 одновременных игроков.
В то же время Farming Simulator 25 за неделю упала в чарте с 11 на 35 место, а Microsoft Flight Simulator 2024 — с шестого на 49 место.
#Steam #Cyberpunk_2077 #Baldurs_Gate_3
🔥13👍1👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 26 ноября по 3 декабря с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Cyberpunk 2077;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Apex Legends;
7. Baldur's Gate 3;
8. Path of Exile 2;
9. EA Sports FC 25;
10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 26 ноября по 3 декабря:
1. Steam Deck;
2. Cyberpunk 2077;
3. Call of Duty: Black Ops 6;
4. Baldur's Gate 3;
5. EA Sports FC 25;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Assassin's Creed Odyssey;
10. Hogwarts Legacy.
1. Counter-Strike 2;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Cyberpunk 2077;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Apex Legends;
7. Baldur's Gate 3;
8. Path of Exile 2;
9. EA Sports FC 25;
10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 26 ноября по 3 декабря:
1. Steam Deck;
2. Cyberpunk 2077;
3. Call of Duty: Black Ops 6;
4. Baldur's Gate 3;
5. EA Sports FC 25;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Assassin's Creed Odyssey;
10. Hogwarts Legacy.
🔥12❤2👎1
Британский институт незрячих выпустил девкит для расширения доступности игр людям с нарушениями зрения
Королевский национальный институт по изучению слепоты (The Royal National Institute of the Blind, RNIB) призывает разработчиков игр присоединиться к их инициативе по созданию инклюзивной среды для слабовидящих и слепых геймеров. Для этого организация выпустила инструкцию по интеграции соответствующих функций в их проекты.
В этом девките собраны рекомендации о том, как внедрить:
▫️озвучивание меню;
▫️режимы высокой контрастности и цветопередачи для дальтоников;
▫️масштабируемые пользовательские интерфейсы;
▫️тактильную обратную связь (например, через контроллеры);
▫️навигацию в игре через аудиоподсказки и аудиодескрипцию;
▫️систему копилота для кооперативов и многое другое.
Причем RNIB дополнил практики примерами их реализации в The Last of Us, God of War: Ragnarok, Sea of Thieves, Diablo IV, Star Wars Jedi Survivor и прочих играх.
По словам представителей RNIB, девкит призван стать настольной книгой для заинтересованных девелоперов. «Он поможет создать захватывающие, полностью доступные игры, которые отвечают потребностям игроков с нарушениями зрения, сохраняя при этом техническую целостность», — пояснили на сайте института.
Помимо этого, организация совместно с маркетинговым агентством The&Partnership и веб-студией HeX Productions разработала Spectrum Shift — браузерную приключенческую игру — для демонстрации того, как перечисленные функции могут применяться в реальных проектах.
В рамках этой инициативы RNIB также создала собственную группу тестирования, которая открыта для сотрудничества с представителями игровой индустрии. Группа состоит из геймеров, потерявших зрение.
#RNIB #Design_For_Every_Gamer #Spectrum_Shift
Королевский национальный институт по изучению слепоты (The Royal National Institute of the Blind, RNIB) призывает разработчиков игр присоединиться к их инициативе по созданию инклюзивной среды для слабовидящих и слепых геймеров. Для этого организация выпустила инструкцию по интеграции соответствующих функций в их проекты.
В этом девките собраны рекомендации о том, как внедрить:
▫️озвучивание меню;
▫️режимы высокой контрастности и цветопередачи для дальтоников;
▫️масштабируемые пользовательские интерфейсы;
▫️тактильную обратную связь (например, через контроллеры);
▫️навигацию в игре через аудиоподсказки и аудиодескрипцию;
▫️систему копилота для кооперативов и многое другое.
Причем RNIB дополнил практики примерами их реализации в The Last of Us, God of War: Ragnarok, Sea of Thieves, Diablo IV, Star Wars Jedi Survivor и прочих играх.
По словам представителей RNIB, девкит призван стать настольной книгой для заинтересованных девелоперов. «Он поможет создать захватывающие, полностью доступные игры, которые отвечают потребностям игроков с нарушениями зрения, сохраняя при этом техническую целостность», — пояснили на сайте института.
Помимо этого, организация совместно с маркетинговым агентством The&Partnership и веб-студией HeX Productions разработала Spectrum Shift — браузерную приключенческую игру — для демонстрации того, как перечисленные функции могут применяться в реальных проектах.
В рамках этой инициативы RNIB также создала собственную группу тестирования, которая открыта для сотрудничества с представителями игровой индустрии. Группа состоит из геймеров, потерявших зрение.
#RNIB #Design_For_Every_Gamer #Spectrum_Shift
👍12❤9👏3🤔3👎1
У Apple хотят отсудить 785 млн фунтов стерлингов из-за высокой комиссии в App Store
Суд в Великобритании разрешил рассмотрение коллективного иска против корпорации Apple. Он касается размера комиссии в магазине приложений App Store.
Изначально иск был подан еще в июле 2023-го профессором Шоном Эннисом (Sean Ennis) из Университета Восточной Англии, выступившим от имени 13 тысяч британских разработчиков. Как пишет Bloomberg, вскоре после этого Apple попыталась заблокировать иск, но безрезультатно.
В иске Apple обвиняется в злоупотреблении положением на рынке мобильных сторов и завышении комиссии в App Store до «несправедливых» 30%. По мнению истцов, такая ставка стала «антиконкурентным налогом для технологического сегмента» Великобритании.
Истцы требуют от Apple возместить им ущерб на общую сумму в 630-785 млн фунтов стерлингов (797-993 млн долларов).
Отметим, что в Великобритании скоро должен вступить в силу закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях (DMCCB). Предполагается, что он может вынудить Apple разрешить на территории страны работу на ее устройствах сторонних магазинов приложений, — в начале года корпорация пошла на такие меры в Евросоюзе, подчиняясь похожему закону DMA. Ранее в ожидании вступления DMCCB в силу британский антимонопольный регулятор остановил свои расследования в отношении как App Store, так и Google Play.
#Apple #Великобритания
Суд в Великобритании разрешил рассмотрение коллективного иска против корпорации Apple. Он касается размера комиссии в магазине приложений App Store.
Изначально иск был подан еще в июле 2023-го профессором Шоном Эннисом (Sean Ennis) из Университета Восточной Англии, выступившим от имени 13 тысяч британских разработчиков. Как пишет Bloomberg, вскоре после этого Apple попыталась заблокировать иск, но безрезультатно.
В иске Apple обвиняется в злоупотреблении положением на рынке мобильных сторов и завышении комиссии в App Store до «несправедливых» 30%. По мнению истцов, такая ставка стала «антиконкурентным налогом для технологического сегмента» Великобритании.
Истцы требуют от Apple возместить им ущерб на общую сумму в 630-785 млн фунтов стерлингов (797-993 млн долларов).
Отметим, что в Великобритании скоро должен вступить в силу закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях (DMCCB). Предполагается, что он может вынудить Apple разрешить на территории страны работу на ее устройствах сторонних магазинов приложений, — в начале года корпорация пошла на такие меры в Евросоюзе, подчиняясь похожему закону DMA. Ранее в ожидании вступления DMCCB в силу британский антимонопольный регулятор остановил свои расследования в отношении как App Store, так и Google Play.
#Apple #Великобритания
👍7🔥5👎1😁1
Общие загрузки игр CrazyLabs превысили 7 млрд
CrazyLabs объявила, что ее игры скачали в общей сложности свыше 7 млрд раз.
Она также отметила, что ежемесячно активная аудитория (MAU) превышает 250 млн человек. Однако свежие данные о ежедневно активной аудитории (DAU) компания не раскрыла.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, больше всего загрузок генерируют пользователи из США (14%), Индии (12%), Бразилии (10%), России (6%) и Турции (5%).
На данный момент портфолио разработчика насчитывает 78 проектов, из которых:
▫️16 игр с более чем 100 млн скачиваний;
▫️12 игр с более чем 50 млн скачиваний.
Причем каждая восьмая игра из портфолио лидирует в чартах своих категорий в более чем 100 странах.
Предыдущую отметку в 6 млрд скачиваний CrazyLabs преодолела в апреле 2023-го.
Напомним, CrazyLabs — израильский издатель и разработчик мобильных игр. В основном, она концентрируется на создании гиперказуальных, гибридно-казуальных и казуальных проектов.
Компания была основана в 2010 году. В августе 2021-го ее приобрел шведский холдинг Embracer Group и передал под контроль DECA Games. Сейчас она развивает инициативу CrazyHubs — четырехмесячных программ, нацеленных на поддержку Unity-разработчиков. Уже открыто 8 хабов по всему миру.
Топ-10 игр CrazyLabs по загрузкам:
1. Phone Case DIY – 314 млн скачиваний;
2. Miraculous Ladybug & Cat Noir – 208 млн скачиваний;
3. Sculpt People – 202 млн скачиваний;
4. Tie Dye – 193 млн скачиваний;
5. My Bakery Empire – 181 млн скачиваний;
6. Acrylic Nails – 180 млн скачиваний;
7. Run Sausage Run – 160 млн скачиваний;
8. Super Stylist – 145 млн скачиваний;
9. Soap Cutting – 131 млн скачиваний;
10. ASMR Slicing – 125 млн скачиваний.
#CrazyLabs
CrazyLabs объявила, что ее игры скачали в общей сложности свыше 7 млрд раз.
Она также отметила, что ежемесячно активная аудитория (MAU) превышает 250 млн человек. Однако свежие данные о ежедневно активной аудитории (DAU) компания не раскрыла.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, больше всего загрузок генерируют пользователи из США (14%), Индии (12%), Бразилии (10%), России (6%) и Турции (5%).
На данный момент портфолио разработчика насчитывает 78 проектов, из которых:
▫️16 игр с более чем 100 млн скачиваний;
▫️12 игр с более чем 50 млн скачиваний.
Причем каждая восьмая игра из портфолио лидирует в чартах своих категорий в более чем 100 странах.
Предыдущую отметку в 6 млрд скачиваний CrazyLabs преодолела в апреле 2023-го.
Напомним, CrazyLabs — израильский издатель и разработчик мобильных игр. В основном, она концентрируется на создании гиперказуальных, гибридно-казуальных и казуальных проектов.
Компания была основана в 2010 году. В августе 2021-го ее приобрел шведский холдинг Embracer Group и передал под контроль DECA Games. Сейчас она развивает инициативу CrazyHubs — четырехмесячных программ, нацеленных на поддержку Unity-разработчиков. Уже открыто 8 хабов по всему миру.
Топ-10 игр CrazyLabs по загрузкам:
1. Phone Case DIY – 314 млн скачиваний;
2. Miraculous Ladybug & Cat Noir – 208 млн скачиваний;
3. Sculpt People – 202 млн скачиваний;
4. Tie Dye – 193 млн скачиваний;
5. My Bakery Empire – 181 млн скачиваний;
6. Acrylic Nails – 180 млн скачиваний;
7. Run Sausage Run – 160 млн скачиваний;
8. Super Stylist – 145 млн скачиваний;
9. Soap Cutting – 131 млн скачиваний;
10. ASMR Slicing – 125 млн скачиваний.
#CrazyLabs
👎7👍3😁1
App2Top - про геймдев раньше всех pinned «Общие загрузки игр CrazyLabs превысили 7 млрд CrazyLabs объявила, что ее игры скачали в общей сложности свыше 7 млрд раз. Она также отметила, что ежемесячно активная аудитория (MAU) превышает 250 млн человек. Однако свежие данные о ежедневно активной аудитории…»
Год подходит к концу, это значит, что мы вновь начинаем нашу серию итоговых интервью. Их цикл стартуем с беседы с Сергеем Заниным, сооснователем и генеральным директором компании Alawar.
https://app2top.ru/2024/karate-survivor-razoshelsya-tirazhom-v-100-ty-syach-kopij-sergej-zanin-iz-alawar-ob-itogah-2024-goda-225068.html
https://app2top.ru/2024/karate-survivor-razoshelsya-tirazhom-v-100-ty-syach-kopij-sergej-zanin-iz-alawar-ob-itogah-2024-goda-225068.html
❤13👍6🤝2👎1
Отчет PlayWay: выручка за первые девять месяцев 2024-го достигла 54,5 млн долларов, четверть суммы за House Flipper
Польский издатель PlayWay выпустил финансовый отчет за январь-сентябрь 2024-го. Компания сообщила, что House Flipper остается ее главным хитом даже спустя шесть лет после релиза.
▫️Чистая выручка PlayWay за девять месяцев составила 222,7 млн злотых (54,5 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 15,1%. Из этой суммы 73,5 млн злотых (18 млн долларов) компания заработала только за третий квартал 2024-го, продлившийся с июля по сентябрь.
▫️Чистая прибыль PlayWay увеличилась на 46,4% до 158,7 млн злотых (38,6 млн долларов).
▫️House Flipper сгенерировала 23,7% выручки компании — 52,7 млн злотых (12,9 млн долларов). Это общий доход самой игры и всех DLC для нее. Относительно 2023-го доход House Flipper вырос на 35,3%. Сколько заработала House Flipper 2 — в отчете не уточняется.
▫️Еще 15,9% выручки компании обеспечили Car Mechanic Simulator 18, 21 и все DLC для этих частей серии. Это 35,3 млн злотых (8,6 млн долларов). Их доход по сравнению с прошлым годом упал на 37,3%.
▫️Также значительная доля выручки PlayWay пришлась на игры Contraband Police (6,2%), Thief Simulator (5,8%), Crime Scene Cleaner (5%) и Cooking Simulator (2,4%).
▫️Отметим, что Crime Scene Cleaner отправилась в релиз 14 августа 2024-го — за полтора месяца до окончания отчетного периода PlayWay. Недавно стало известно, что игра продалась тиражом свыше 500 тысяч копий.
Также генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) поделился в социальной сети X свежими данными о продажах ряда игр компании по состоянию на 1 декабря 2024-го:
▫️PC-версия House Flipper 2 — 533 тысячи копий;
▫️Uboat — 857 тысяч копий;
▫️Contraband Police — 1,043 млн копий.
#PlayWay
Польский издатель PlayWay выпустил финансовый отчет за январь-сентябрь 2024-го. Компания сообщила, что House Flipper остается ее главным хитом даже спустя шесть лет после релиза.
▫️Чистая выручка PlayWay за девять месяцев составила 222,7 млн злотых (54,5 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 15,1%. Из этой суммы 73,5 млн злотых (18 млн долларов) компания заработала только за третий квартал 2024-го, продлившийся с июля по сентябрь.
▫️Чистая прибыль PlayWay увеличилась на 46,4% до 158,7 млн злотых (38,6 млн долларов).
▫️House Flipper сгенерировала 23,7% выручки компании — 52,7 млн злотых (12,9 млн долларов). Это общий доход самой игры и всех DLC для нее. Относительно 2023-го доход House Flipper вырос на 35,3%. Сколько заработала House Flipper 2 — в отчете не уточняется.
▫️Еще 15,9% выручки компании обеспечили Car Mechanic Simulator 18, 21 и все DLC для этих частей серии. Это 35,3 млн злотых (8,6 млн долларов). Их доход по сравнению с прошлым годом упал на 37,3%.
▫️Также значительная доля выручки PlayWay пришлась на игры Contraband Police (6,2%), Thief Simulator (5,8%), Crime Scene Cleaner (5%) и Cooking Simulator (2,4%).
▫️Отметим, что Crime Scene Cleaner отправилась в релиз 14 августа 2024-го — за полтора месяца до окончания отчетного периода PlayWay. Недавно стало известно, что игра продалась тиражом свыше 500 тысяч копий.
Также генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) поделился в социальной сети X свежими данными о продажах ряда игр компании по состоянию на 1 декабря 2024-го:
▫️PC-версия House Flipper 2 — 533 тысячи копий;
▫️Uboat — 857 тысяч копий;
▫️Contraband Police — 1,043 млн копий.
#PlayWay
👍10👎1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Ильей Гутовым, основателем игрового акселератора Meridian Play.
https://app2top.ru/2024/vse-zametnee-stanovitsya-interes-so-storony-neprofil-ny-h-investorov-il-ya-gutov-iz-meridian-play-ob-itogah-2024-goda-225076.html
https://app2top.ru/2024/vse-zametnee-stanovitsya-interes-so-storony-neprofil-ny-h-investorov-il-ya-gutov-iz-meridian-play-ob-itogah-2024-goda-225076.html
❤10🔥6👀3👎1
Ubisoft закрывает XDefiant и увольняет разработчиков игры
Компания Ubisoft объявила о решении закрыть XDefiant. В шутере уже отключили регистрацию новых пользователей и возможность делать внутриигровые покупки за реальные деньги, а его серверы перестанут работать 3 июня 2025-го.
В сообщении для инвесторов Ubisoft пояснила, что пошла на это после того, как проанализировала «производительность и прибыльность игры, а также ситуацию на рынке». Компания признала, что, хотя на старте XDefiant вызвала ажиотаж, ей не удалось привлечь достаточно большое количество игроков и добиться успеха.
Ubisoft подчеркнула — разработка игр-сервисов останется одним из ключевых элементов ее бизнес-стратегии, но из провала XDefiant она собирается извлечь урок.
Вместе с XDefiant компания решила закрыть студии Сан-Франциско и Осаке. Также она сократит часть штата студии в Сиднее. В общей сложности работы лишится 277 человек или около половины команды XDefiant. Остальные разработчики игры перейдут в другие подразделения.
Напомним, релиз XDefiant состоялся 21 мая 2024-го. Таким образом, к моменту закрытия игра просуществует чуть больше года. По оценкам Ubisoft, на сегодняшний день аудитория шутера составляет 15 млн человек.
#Ubisoft #XDefiant
Компания Ubisoft объявила о решении закрыть XDefiant. В шутере уже отключили регистрацию новых пользователей и возможность делать внутриигровые покупки за реальные деньги, а его серверы перестанут работать 3 июня 2025-го.
В сообщении для инвесторов Ubisoft пояснила, что пошла на это после того, как проанализировала «производительность и прибыльность игры, а также ситуацию на рынке». Компания признала, что, хотя на старте XDefiant вызвала ажиотаж, ей не удалось привлечь достаточно большое количество игроков и добиться успеха.
Ubisoft подчеркнула — разработка игр-сервисов останется одним из ключевых элементов ее бизнес-стратегии, но из провала XDefiant она собирается извлечь урок.
Вместе с XDefiant компания решила закрыть студии Сан-Франциско и Осаке. Также она сократит часть штата студии в Сиднее. В общей сложности работы лишится 277 человек или около половины команды XDefiant. Остальные разработчики игры перейдут в другие подразделения.
Напомним, релиз XDefiant состоялся 21 мая 2024-го. Таким образом, к моменту закрытия игра просуществует чуть больше года. По оценкам Ubisoft, на сегодняшний день аудитория шутера составляет 15 млн человек.
#Ubisoft #XDefiant
🫡42🤡7😢4👎1
Закрылась Sweet Bandits Studios — разработчик шпионского шутера Deceive Inc.
Cтало меньше еще на одну студию разработки игр. О своем закрытии после восьми лет работы сообщил канадский инди-коллектив Sweet Bandits Studios.
Разработчики объяснили закрытие недостаточно хорошими результатами их дебютной игры Deceive Inc.
«Мы проделали долгий и трудный путь в попытке привести Deceive inc. в состояние, в котором она могла бы процветать. Студия достигла критической точки, после которой уже не способна продолжать это путешествие с вами», — написала Sweet Bandits Studios в прощальном письме.
Sweet Bandits Studios поблагодарила игроков за поддержку и пообещала, что пока не будет отключать серверы Deceive Inc. Сейчас студия общается с издателем игры Tripwire Interactive и ищет способы сохранить проект для аудитории.
Deceive Inc. — мультиплеерный шутер, в котором пользователи играют за тайных агентов, снаряженными шпионскими приспособлениями и умеющими маскироваться под NPC и разнообразные неодушевленные предметы. Игра вышла 21 марта 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Как критики, так и игроки хорошо оценили Deceive Inc. Сейчас на Metacritic ее оценка составляет 74-76 баллов в зависимости от платформы, а рейтинг в Steam равен «очень положительным» 85%.
Неизвестно, сколько всего человек сыграли в Deceive Inc. Пиковый онлайн Steam-версии был относительно небольшим для мультиплеерного проекта — 8 632 человека.
#Sweet_Bandits_Studios
Cтало меньше еще на одну студию разработки игр. О своем закрытии после восьми лет работы сообщил канадский инди-коллектив Sweet Bandits Studios.
Разработчики объяснили закрытие недостаточно хорошими результатами их дебютной игры Deceive Inc.
«Мы проделали долгий и трудный путь в попытке привести Deceive inc. в состояние, в котором она могла бы процветать. Студия достигла критической точки, после которой уже не способна продолжать это путешествие с вами», — написала Sweet Bandits Studios в прощальном письме.
Sweet Bandits Studios поблагодарила игроков за поддержку и пообещала, что пока не будет отключать серверы Deceive Inc. Сейчас студия общается с издателем игры Tripwire Interactive и ищет способы сохранить проект для аудитории.
Deceive Inc. — мультиплеерный шутер, в котором пользователи играют за тайных агентов, снаряженными шпионскими приспособлениями и умеющими маскироваться под NPC и разнообразные неодушевленные предметы. Игра вышла 21 марта 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Как критики, так и игроки хорошо оценили Deceive Inc. Сейчас на Metacritic ее оценка составляет 74-76 баллов в зависимости от платформы, а рейтинг в Steam равен «очень положительным» 85%.
Неизвестно, сколько всего человек сыграли в Deceive Inc. Пиковый онлайн Steam-версии был относительно небольшим для мультиплеерного проекта — 8 632 человека.
#Sweet_Bandits_Studios
🫡22😭3👎2❤1😱1😢1
Студия Дэна Хаузера получила инвестиции от Smilegate
Южнокорейская компания Smilegate, стоящая за Lost Ark и Crossfire, сделала стратегические инвестиции. Она вложила деньги в Absurd Ventures — студию сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера (Dan Houser).
Размер инвестиций не раскрывается. Судя по всему, полученные средства пойдут на создание игр и других проектов Absurd Ventures. Известно, что студия будет сотрудничать со Smilegate при работе над своими IP, но детали партнерского соглашения тоже не были озвучены публично.
В пресс-релизе Smilegate говорится, что благодаря партнерству компания расширит влияние на Западе, а Absurd Ventures сможет воспользоваться экспертизой Smilegate по работе на азиатском рынке.
Absurd Ventures официально открылась в 2023 году, хотя сведения о том, что Хаузер зарегистрировал студию, в сети обнаружили еще за два года до анонса. Помимо игр она занимается книгами, графическими новеллами, сюжетными подкастами, фильмами и рядом других развлечений. В частности, в июне 2024-го Absurd Ventures дебютировала с аудиосериалом A Better Paradise, а в следующем году планирует выпустить комикс American Caper.
В сентябре 2024-го Absurd Ventures запустила подразделение Absurd Marin, состоящее из выходцев Ascendant Studios. Оно трудится над пока неанонсированной сюжетной игрой в жанре приключенческого экшена.
#Absurd_Ventures #Smilegate
Южнокорейская компания Smilegate, стоящая за Lost Ark и Crossfire, сделала стратегические инвестиции. Она вложила деньги в Absurd Ventures — студию сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера (Dan Houser).
Размер инвестиций не раскрывается. Судя по всему, полученные средства пойдут на создание игр и других проектов Absurd Ventures. Известно, что студия будет сотрудничать со Smilegate при работе над своими IP, но детали партнерского соглашения тоже не были озвучены публично.
В пресс-релизе Smilegate говорится, что благодаря партнерству компания расширит влияние на Западе, а Absurd Ventures сможет воспользоваться экспертизой Smilegate по работе на азиатском рынке.
Absurd Ventures официально открылась в 2023 году, хотя сведения о том, что Хаузер зарегистрировал студию, в сети обнаружили еще за два года до анонса. Помимо игр она занимается книгами, графическими новеллами, сюжетными подкастами, фильмами и рядом других развлечений. В частности, в июне 2024-го Absurd Ventures дебютировала с аудиосериалом A Better Paradise, а в следующем году планирует выпустить комикс American Caper.
В сентябре 2024-го Absurd Ventures запустила подразделение Absurd Marin, состоящее из выходцев Ascendant Studios. Оно трудится над пока неанонсированной сюжетной игрой в жанре приключенческого экшена.
#Absurd_Ventures #Smilegate
👍8❤2👎1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter, отметившейся в этом году адвенчурой INDIKA.
https://app2top.ru/2024/igr-v-zhanre-interaktivnaya-istoriya-budet-vse-men-she-dmitrij-svetlov-iz-odd-meter-ob-itogah-2024-goda-225117.html
https://app2top.ru/2024/igr-v-zhanre-interaktivnaya-istoriya-budet-vse-men-she-dmitrij-svetlov-iz-odd-meter-ob-itogah-2024-goda-225117.html
👎21🔥12🤮9👍6💩5❤4
Студия авторов Chivalry и No More Room in Hell 2 провела увольнения
Torn Banner Studios объявила о реструктуризации. В рамках нее студия уволила неназванное количество сотрудников.
Генеральный директор Стив Пигготт (Steve Piggott) выпустил заявление, в котором напомнил, что Torn Banner Studios — независимая и самофинансируемая команда. В силу своей специфики, пояснил топ-менеджер, студия столкнулась со множеством трудностей. Однако что конкретно стало поводом для реструктуризации и увольнений, он не уточнил.
Пигготт заверил, что уволенные сотрудники получат выходное пособие и смогут оставить себе ранее выданные для работы компьютеры. Кроме того, Torn Banner Studios постарается помочь с поисками нового места работы.
Примечательно, что увольнения в Torn Banner Studios стартовали вскоре после выхода кооперативного хоррора No More Room in Hell 2: игра стартовала на PC в формате раннего доступа 22 октября 2024-го. В Steam новинка получила «смешанные» оценки — только в 45% обзорах ее похвалили.
По словам Пигготта, несмотря на увольнения, Torn Banner Studios продолжит активно заниматься улучшением No More Room in Hell 2 и подготовкой игры к полноценному релизу. Он добавил, что ситуация в студии не скажется на Chivalry 2, — еще летом разработчики завершили контентную поддержку тайтла.
#Torn_Banner_Studios
Torn Banner Studios объявила о реструктуризации. В рамках нее студия уволила неназванное количество сотрудников.
Генеральный директор Стив Пигготт (Steve Piggott) выпустил заявление, в котором напомнил, что Torn Banner Studios — независимая и самофинансируемая команда. В силу своей специфики, пояснил топ-менеджер, студия столкнулась со множеством трудностей. Однако что конкретно стало поводом для реструктуризации и увольнений, он не уточнил.
Пигготт заверил, что уволенные сотрудники получат выходное пособие и смогут оставить себе ранее выданные для работы компьютеры. Кроме того, Torn Banner Studios постарается помочь с поисками нового места работы.
Примечательно, что увольнения в Torn Banner Studios стартовали вскоре после выхода кооперативного хоррора No More Room in Hell 2: игра стартовала на PC в формате раннего доступа 22 октября 2024-го. В Steam новинка получила «смешанные» оценки — только в 45% обзорах ее похвалили.
По словам Пигготта, несмотря на увольнения, Torn Banner Studios продолжит активно заниматься улучшением No More Room in Hell 2 и подготовкой игры к полноценному релизу. Он добавил, что ситуация в студии не скажется на Chivalry 2, — еще летом разработчики завершили контентную поддержку тайтла.
#Torn_Banner_Studios
🫡14😢8😱3👎1🤡1
AppsFlyer: платный трафик генерирует 73% всей выручки казуальных игр
Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала отчет о монетизации мобильных приложений за третий квартал 2024-го.
Она рассмотрела, как генерируется выручка игр на iOS и Android в рамках четырех наиболее распространенных моделей монетизации:
▫️через внутриигровые покупки (IAP);
▫️через рекламу внутри приложений (IAA);
▫️через гибридную модель (IAA + IAP);
▫️и с помощью подписок.
Отметим, в качестве статистических данных AppsFlyer взяла ситуацию на рынках с высоким уровнем доходов — Северной Америки и Западной Европы. Информацию о развивающихся рынках аналитики обещали предоставить отдельно.
Ниже — главные инсайты из отчета по ключевым метрикам.
ARPU (средняя выручка на одного пользователя)
▫️Мидкорные iOS-игры — лидеры по этому показателю вне зависимости от выбранных подходов к монетизации. Для игр с IAP-моделью ARPU составил 7,31 доллара, для гибридной — уже 9,69 долларов.
▫️Что касается казуалок, то для них самой прибыльной моделью остается чистая IAP как на Android, так и на iOS.
▫️В гиперкэжуале ARPU на 28% выше при гибридном подходе, чем только с рекламой: 0,6 против 0,47 долларов — на Android, и 0,82 против 0,71 доллара — на iOS. AppsFlyer подчеркивает, что этот жанр отличается низкой маржинальностью.
ROAS (рентабельность рекламных вложений)
▫️Согласно данным AppsFlyer, за прошедший квартал гибридная стратегия в мидкорах на Android отбивала рекламные затраты в среднем на 57% эффективнее IAP. Средний ROAS для гибрида составил 146%, тогда как для IAP — лишь 93%.
▫️С iOS все иначе. Здесь в мидкор-играх средний ROAS достиг 215% за счет внутриигровых покупок. В гибридной модели — общий показатель держался на 73%.
▫️Для казуальных и гиперказуальных игр достичь точки безубыточности за 90 дней с помощью IAP оказалось невозможно. Остальные модели тоже рискуют не окупиться. Только гибридные Android-казуалки смогли выйти в плюс ближе к 30 дню. Аналогичная ситуация и с гиперказуальными тайтлами на iOS благодаря внутренней рекламе.
DAU (ежедневно активные пользователи)
▫️AppsFlyer напоминает, что DAU и доля платящих пользователей имеют разные динамики и не коррелируют напрямую. Высокий DAU не гарантирует большой выручки.
▫️Наконец, из-за высокой конкуренции казуальные и гиперказуальные игры зависят в большей степени от платного трафика через рекламу. В среднем он обеспечивает 73% от общей выручки.
▫️В то же время популярные мидкор-игры балансируют между неорганическим и органическими установками. С одной стороны, игроки сами ищут знакомые им игры, а с другой — разработчикам приходится прикладывать дополнительные усилия для повторного вовлечения пользователей через IAP.
#AppsFlyer
Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала отчет о монетизации мобильных приложений за третий квартал 2024-го.
Она рассмотрела, как генерируется выручка игр на iOS и Android в рамках четырех наиболее распространенных моделей монетизации:
▫️через внутриигровые покупки (IAP);
▫️через рекламу внутри приложений (IAA);
▫️через гибридную модель (IAA + IAP);
▫️и с помощью подписок.
Отметим, в качестве статистических данных AppsFlyer взяла ситуацию на рынках с высоким уровнем доходов — Северной Америки и Западной Европы. Информацию о развивающихся рынках аналитики обещали предоставить отдельно.
Ниже — главные инсайты из отчета по ключевым метрикам.
ARPU (средняя выручка на одного пользователя)
▫️Мидкорные iOS-игры — лидеры по этому показателю вне зависимости от выбранных подходов к монетизации. Для игр с IAP-моделью ARPU составил 7,31 доллара, для гибридной — уже 9,69 долларов.
▫️Что касается казуалок, то для них самой прибыльной моделью остается чистая IAP как на Android, так и на iOS.
▫️В гиперкэжуале ARPU на 28% выше при гибридном подходе, чем только с рекламой: 0,6 против 0,47 долларов — на Android, и 0,82 против 0,71 доллара — на iOS. AppsFlyer подчеркивает, что этот жанр отличается низкой маржинальностью.
ROAS (рентабельность рекламных вложений)
▫️Согласно данным AppsFlyer, за прошедший квартал гибридная стратегия в мидкорах на Android отбивала рекламные затраты в среднем на 57% эффективнее IAP. Средний ROAS для гибрида составил 146%, тогда как для IAP — лишь 93%.
▫️С iOS все иначе. Здесь в мидкор-играх средний ROAS достиг 215% за счет внутриигровых покупок. В гибридной модели — общий показатель держался на 73%.
▫️Для казуальных и гиперказуальных игр достичь точки безубыточности за 90 дней с помощью IAP оказалось невозможно. Остальные модели тоже рискуют не окупиться. Только гибридные Android-казуалки смогли выйти в плюс ближе к 30 дню. Аналогичная ситуация и с гиперказуальными тайтлами на iOS благодаря внутренней рекламе.
DAU (ежедневно активные пользователи)
▫️AppsFlyer напоминает, что DAU и доля платящих пользователей имеют разные динамики и не коррелируют напрямую. Высокий DAU не гарантирует большой выручки.
▫️Наконец, из-за высокой конкуренции казуальные и гиперказуальные игры зависят в большей степени от платного трафика через рекламу. В среднем он обеспечивает 73% от общей выручки.
▫️В то же время популярные мидкор-игры балансируют между неорганическим и органическими установками. С одной стороны, игроки сами ищут знакомые им игры, а с другой — разработчикам приходится прикладывать дополнительные усилия для повторного вовлечения пользователей через IAP.
#AppsFlyer
👍10👀7❤2👎1😢1
Аналитика: в 2024 году увольнений в игровой индустрии было больше, чем в 2023 и 2022 годах вместе взятых
Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.
Вот сколько игровых специалистов, по оценкам Пателя, потеряли работу в рамках массовых сокращений:
▫️в 2024 году — 16 766 человек;
▫️в 2023 году — 8706 человек;
▫️в 2022 году — 7949 человек;
▫️в 2021 году — 567 человек.
Патель указал, что в 33% сделанных за последние четыре года объявлениях компании не раскрыли количество уволенных сотрудников. Поэтому в реальности без работы должно было остаться куда больше людей.
Как выяснил Патель, в период с января 2021-го по декабрь 2024-го самые масштабные увольнения провели Microsoft (4758 человек), Unity (3115 человек), Electronic Arts (2043 человека), Perfect World (2000 человек) и Sony (1767 человек).
Отметим, что данные Пателя расходятся с данными портала Game Industry Layoffs, который тоже отслеживает ситуацию в индустрии. По оценкам последнего, игровые компании уволили 8549 человек в 2022 году, 10 466 человек в 2023 году и 14 651 человека в 2024 году.
До конца 2024-го осталось еще несколько недель. Вполне вероятно, что к 31 декабря цифры вырастут еще сильнее. Только сегодня появились три новости о сокращениях: в Ubisoft, Torn Banner Studios и Sweet Bandits Studios, причем последняя студия закрылась.
#Радж_Патель
Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.
Вот сколько игровых специалистов, по оценкам Пателя, потеряли работу в рамках массовых сокращений:
▫️в 2024 году — 16 766 человек;
▫️в 2023 году — 8706 человек;
▫️в 2022 году — 7949 человек;
▫️в 2021 году — 567 человек.
Патель указал, что в 33% сделанных за последние четыре года объявлениях компании не раскрыли количество уволенных сотрудников. Поэтому в реальности без работы должно было остаться куда больше людей.
Как выяснил Патель, в период с января 2021-го по декабрь 2024-го самые масштабные увольнения провели Microsoft (4758 человек), Unity (3115 человек), Electronic Arts (2043 человека), Perfect World (2000 человек) и Sony (1767 человек).
Отметим, что данные Пателя расходятся с данными портала Game Industry Layoffs, который тоже отслеживает ситуацию в индустрии. По оценкам последнего, игровые компании уволили 8549 человек в 2022 году, 10 466 человек в 2023 году и 14 651 человека в 2024 году.
До конца 2024-го осталось еще несколько недель. Вполне вероятно, что к 31 декабря цифры вырастут еще сильнее. Только сегодня появились три новости о сокращениях: в Ubisoft, Torn Banner Studios и Sweet Bandits Studios, причем последняя студия закрылась.
#Радж_Патель
😱20🫡13👎3🔥3👍1😢1
Продажи Drug Dealer Simulator 2 превысили 200 тысяч копий
Cтудия Byterunners и издатель Movie Games отчитались, что Drug Dealer Simulator 2 купили свыше 200 тысяч человек со всего мира. Эту отметку игра преодолела за чуть более чем пять месяцев с момента релиза.
Издатель обновил данные и о тираже оригинальной Drug Dealer Simulator. После выпуска сиквела было продано 137 тысяч копий. Общее количество продаж Dealer Simulator на сегодняшний день — неизвестно.
Сейчас Byterunners работает над крупным DLC для симулятора наркоторговца с новой локацией в открытом мире и сюжетной линией. Игроки смогут окунуться в мир еще одного нелегального бизнеса — казино.
К тому же серия Drug Dealer Simulator получит коллаборацию с сериалом «Нарко» от Netflix.
Напомним, первую сотню проданных копий симулятор получил за первые 10 дней оперирования. Тогда игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) оценил выручку Drug Dealer Simulator 2 в 1,76 млн долларов.
Релиз игры состоялся 20 июня на PC.
#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator_2
Cтудия Byterunners и издатель Movie Games отчитались, что Drug Dealer Simulator 2 купили свыше 200 тысяч человек со всего мира. Эту отметку игра преодолела за чуть более чем пять месяцев с момента релиза.
Издатель обновил данные и о тираже оригинальной Drug Dealer Simulator. После выпуска сиквела было продано 137 тысяч копий. Общее количество продаж Dealer Simulator на сегодняшний день — неизвестно.
Сейчас Byterunners работает над крупным DLC для симулятора наркоторговца с новой локацией в открытом мире и сюжетной линией. Игроки смогут окунуться в мир еще одного нелегального бизнеса — казино.
К тому же серия Drug Dealer Simulator получит коллаборацию с сериалом «Нарко» от Netflix.
Напомним, первую сотню проданных копий симулятор получил за первые 10 дней оперирования. Тогда игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) оценил выручку Drug Dealer Simulator 2 в 1,76 млн долларов.
Релиз игры состоялся 20 июня на PC.
#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator_2
😁13👎5👍3🌚1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Романом Лукьяновым, управляющим партнером юридической компании Semenov&Pevzner.
https://app2top.ru/2024/u-igrovy-h-kompanij-v-rossii-poyavilis-zaprosy-na-gr-uslugi-roman-luk-yanov-iz-semenov-pevzner-ob-itogah-2024-goda-225112.html
https://app2top.ru/2024/u-igrovy-h-kompanij-v-rossii-poyavilis-zaprosy-na-gr-uslugi-roman-luk-yanov-iz-semenov-pevzner-ob-itogah-2024-goda-225112.html
👍9🔥5👎3❤2