Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз
11 bit studios объявила, что продажи градостроительного сурвайвала Frostpunk 2 достигли 511 тысяч копий. Это число не учитывает копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass, — с ними тираж игры должен быть еще больше.
Компания отметила, что 48,7% проданных копий Frostpunk 2 пришлись на Deluxe-издание.
Также 11 bit studios рассказала, как продажи Frostpunk 2 распределились по некоторым регионам:
▫️Китай — 24,2% копий;
▫️США — 18,5% копий;
▫️Германия — 7,2% копий;
▫️Польша — 2,9% копий.
К 30 сентября Frostpunk 2 принесла компании 52,33 млн злотых (12,8 млн долларов), включая платежи от Microsoft в рамках сделки по размещению игры в Game Pass. Это 49,1% от выручки 11 bit studios за январь-сентябрь 2024-го. Ранее разработчики сообщали, что Frostpunk 2 отбила затраты на производство и маркетинг за первые дни релиза.
#11_bit_studios #Frostpunk_2
11 bit studios объявила, что продажи градостроительного сурвайвала Frostpunk 2 достигли 511 тысяч копий. Это число не учитывает копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass, — с ними тираж игры должен быть еще больше.
Компания отметила, что 48,7% проданных копий Frostpunk 2 пришлись на Deluxe-издание.
Также 11 bit studios рассказала, как продажи Frostpunk 2 распределились по некоторым регионам:
▫️Китай — 24,2% копий;
▫️США — 18,5% копий;
▫️Германия — 7,2% копий;
▫️Польша — 2,9% копий.
К 30 сентября Frostpunk 2 принесла компании 52,33 млн злотых (12,8 млн долларов), включая платежи от Microsoft в рамках сделки по размещению игры в Game Pass. Это 49,1% от выручки 11 bit studios за январь-сентябрь 2024-го. Ранее разработчики сообщали, что Frostpunk 2 отбила затраты на производство и маркетинг за первые дни релиза.
#11_bit_studios #Frostpunk_2
🔥12👍7👏3👎1
Чистая прибыль подскочила на 3420,1% — 11 bit studios отчиталась о рекордных первых девяти месяцах 2024-го
2024 год уже стал лучшим в истории 11 bit studios с точки зрения дохода. Польская компания сообщила, что за январь-сентябрь 2024-го она заработала больше, чем за весь рекордный для нее 2020 год.
▫️Чистая прибыль 11 bit studios за первые девять месяцев 2024-го составила 47,53 млн злотых (11,6 млн долларов). Это на 3420,1% больше, чем за аналогичный период в 2023 году.
▫️Выручка компании за январь-сентябрь 2024-го выросла на 211,1% до 106,6 млн злотых (26 млн долларов). Львиную долю этой суммы 11 bit studios получила в третьем квартале — 75,9 млн злотых (18,5 млн долларов), что на 695,7% больше относительно прошлого года.
▫️Для сравнения: в рекордном 2020 году чистая прибыль 11 bit studios за весь год составляла 37,3 млн злотых (9,1 млн долларов), а выручка равнялась 87,1 млн злотых (21,2 млн долларов).
▫️Frostpunk 2 — главный драйвер роста. К 30 сентября игра принесла 11 bit studios 52,33 млн злотых (12,8 млн долларов).
▫️Первая часть Frostpunk сгенерировала за первые девять месяцев 2024-го еще 22,2 млн злотых (5,4 млн долларов).
▫️Выручка за январь-сентябрь 2024-го у The Thaumaturge составила 6,8 млн злотых (1,66 млн долларов), у Creatures of Ava — 6 млн злотых (1,47 млн долларов), а у INDIKA — 4,87 млн злотых (1,19 млн долларов).
▫️Что касается географического распределения, то 83,6% выручки 11 bit studios пришлись на США. В Великобритании компания заработала еще 9,15%, в Гонконге — 2,13%, в Польше — 1,97%, а в Японии — 1,89%.
#11_bit_studios
2024 год уже стал лучшим в истории 11 bit studios с точки зрения дохода. Польская компания сообщила, что за январь-сентябрь 2024-го она заработала больше, чем за весь рекордный для нее 2020 год.
▫️Чистая прибыль 11 bit studios за первые девять месяцев 2024-го составила 47,53 млн злотых (11,6 млн долларов). Это на 3420,1% больше, чем за аналогичный период в 2023 году.
▫️Выручка компании за январь-сентябрь 2024-го выросла на 211,1% до 106,6 млн злотых (26 млн долларов). Львиную долю этой суммы 11 bit studios получила в третьем квартале — 75,9 млн злотых (18,5 млн долларов), что на 695,7% больше относительно прошлого года.
▫️Для сравнения: в рекордном 2020 году чистая прибыль 11 bit studios за весь год составляла 37,3 млн злотых (9,1 млн долларов), а выручка равнялась 87,1 млн злотых (21,2 млн долларов).
▫️Frostpunk 2 — главный драйвер роста. К 30 сентября игра принесла 11 bit studios 52,33 млн злотых (12,8 млн долларов).
▫️Первая часть Frostpunk сгенерировала за первые девять месяцев 2024-го еще 22,2 млн злотых (5,4 млн долларов).
▫️Выручка за январь-сентябрь 2024-го у The Thaumaturge составила 6,8 млн злотых (1,66 млн долларов), у Creatures of Ava — 6 млн злотых (1,47 млн долларов), а у INDIKA — 4,87 млн злотых (1,19 млн долларов).
▫️Что касается географического распределения, то 83,6% выручки 11 bit studios пришлись на США. В Великобритании компания заработала еще 9,15%, в Гонконге — 2,13%, в Польше — 1,97%, а в Японии — 1,89%.
#11_bit_studios
🔥14😱4🤔2❤1👎1🤯1
Tencent Cloud и WN Media Group совместно проведут саммит в Бангкоке
2 декабря в столице Таиланда состоится WN Summit Bangkok'24. Это ивент, который призван познакомить международных разработчиков игр с местным геймдев-сообществом.
Планируется, что ивент посетят более 150 участников. Уже известно о том, что среди гостей будут представители таких компаний, как ADIA, adParagon, Kwalee, Nyssa Games и Publex.
Ключевым партнером саммита выступит Tencent Cloud. Это сервис облачных технологий компании Tencent, входящий в пятерку подобных инструментов по популярности в Юго-Восточной Азии.
Будущее мероприятие будет сфокусировано на нетворкинге, однако планируется и полноценная лекционная часть, в ходе которой международные эксперты поделятся своим опытом.
Пройдет саммит в пятизвездочном отеле Sukhumvit на Сукхумвит-роуд. Это — в одном из центральных и самых оживленных районов города, Ваттхане.
WN Summit Bangkok'24 — первый ивент WN Media Group в Таиланде и первая подобная коллабораций дубайской компании с Tencent.
#Tencent_Cloud #wnconf
2 декабря в столице Таиланда состоится WN Summit Bangkok'24. Это ивент, который призван познакомить международных разработчиков игр с местным геймдев-сообществом.
Планируется, что ивент посетят более 150 участников. Уже известно о том, что среди гостей будут представители таких компаний, как ADIA, adParagon, Kwalee, Nyssa Games и Publex.
Ключевым партнером саммита выступит Tencent Cloud. Это сервис облачных технологий компании Tencent, входящий в пятерку подобных инструментов по популярности в Юго-Восточной Азии.
Будущее мероприятие будет сфокусировано на нетворкинге, однако планируется и полноценная лекционная часть, в ходе которой международные эксперты поделятся своим опытом.
Пройдет саммит в пятизвездочном отеле Sukhumvit на Сукхумвит-роуд. Это — в одном из центральных и самых оживленных районов города, Ваттхане.
WN Summit Bangkok'24 — первый ивент WN Media Group в Таиланде и первая подобная коллабораций дубайской компании с Tencent.
#Tencent_Cloud #wnconf
👍6👀4🔥3🐳2👎1
Meridian Play поможет игровым компаниям с выходом на рынок Азии
Компания Meridian Play, основанная бывшим директором по развитию бизнеса MY.GAMES в Азии Ильей Гутовым, объявила о запуске игрового акселератора для стартапов. У него в фокусе азиатский рынок.
Участникам акселератора предоставят экспертную поддержку и помогут разобраться в особенностях работы на игровых рынках Китая, Японии, Южной Кореи и стран Юго-Восточной Азии.
В частности, Meridian Play обещает помочь:
▫️найти издателя;
▫️привлечь финансирование;
▫️подготовить или изучить издательский/инвестиционный договор;
▫️составить бизнес-стратегию по развитию на новом рынке.
Meridian Play сообщила, что во время первого потока акселератора уже выступила в качестве консультанта в трех инвестиционных сделках. При ее поддержке инвестиции привлекли Forklift Interactive, Top Joy Games и некая пока не анонсированная мобильная студия.
Одним акселератором Meridian Play не ограничилась. Помимо него компания открыла отдел по корпоративному консалтингу, который также ориентирован на Азию. Среди его услуг — нахождение партнеров для издания, локализации и маркетинга игр, консультации по взаимодействию с регулирующими органами, предоставление бизнес-аналитики и многое другое.
В рамках последней инициативы Meridian Play стала стратегическим партнером WN Media Group в геймдев-ивенте WN Connect в Пусане. О других сделках — как отдела консалтинга, так и акселератора, — она объявит в ближайшие месяцы.
#Meridian_Play
Компания Meridian Play, основанная бывшим директором по развитию бизнеса MY.GAMES в Азии Ильей Гутовым, объявила о запуске игрового акселератора для стартапов. У него в фокусе азиатский рынок.
Участникам акселератора предоставят экспертную поддержку и помогут разобраться в особенностях работы на игровых рынках Китая, Японии, Южной Кореи и стран Юго-Восточной Азии.
В частности, Meridian Play обещает помочь:
▫️найти издателя;
▫️привлечь финансирование;
▫️подготовить или изучить издательский/инвестиционный договор;
▫️составить бизнес-стратегию по развитию на новом рынке.
Meridian Play сообщила, что во время первого потока акселератора уже выступила в качестве консультанта в трех инвестиционных сделках. При ее поддержке инвестиции привлекли Forklift Interactive, Top Joy Games и некая пока не анонсированная мобильная студия.
Одним акселератором Meridian Play не ограничилась. Помимо него компания открыла отдел по корпоративному консалтингу, который также ориентирован на Азию. Среди его услуг — нахождение партнеров для издания, локализации и маркетинга игр, консультации по взаимодействию с регулирующими органами, предоставление бизнес-аналитики и многое другое.
В рамках последней инициативы Meridian Play стала стратегическим партнером WN Media Group в геймдев-ивенте WN Connect в Пусане. О других сделках — как отдела консалтинга, так и акселератора, — она объявит в ближайшие месяцы.
#Meridian_Play
❤13👍7🤔3🔥2👎1🤝1
Студия ветеранов Supercell получила 17 млн евро на разработку мобильного мультиплеерного экшена
Bit Odd — студия, которую в 2019 году основали трое бывших ведущих разработчиков Supercell, отвечавших за игры из Clash-франшизы. Недавно она успешно закрыла раунд новый финансирования.
Раунд возглавила венчурная компания Griffin Gaming Partners, также в нем участвовали Makers Fund, Index Ventures и ряд других инвесторов. В общей сложности они вложили в Bit Odd 17 млн евро.
Это уже второй раунд финансирования для Bit Odd. В 2022 году студия привлекла 5 млн евро от Index Ventures.
Полученные деньги разработчики собираются потратить на создание фритуплейного мультиплеерного экшена для мобильных устройств. По плану его релиз должен состояться в начале следующего года.
В интервью VentureBeat сооснователь и генеральный директор Bit Odd Лассе Лоухенто (Lasse Louhento) признался, что считает дебютную игру Bit Odd самой важной в его жизни. Десять лет назад он перенес операцию по удалению рака мозга и после этого задумался, что хочет оставить после себя. Напомним, ранее Лоухенто был главой разработки и арт-директором Clash of Clans.
По словам Лоухенто, команда Bit Odd поставила перед собой задачу делать эмоциональные и инновационные проекты.
«Мы основали Bit Odd, потому что чувствовали, что сегодня в играх чего-то не хватает. Взлет мобильного гейминга был невероятным, но он привел к тому, что многие студии стали думать в первую очередь о финансах, — они попали в зависимость от показателей и действий конкурентов. Мы сосредоточены на разработке игр, которые будоражат душу, несут в себе диковинку и задействуют эмоциональную магию игровой классики», — сказал Лоухенто.
#Bit_Odd
Bit Odd — студия, которую в 2019 году основали трое бывших ведущих разработчиков Supercell, отвечавших за игры из Clash-франшизы. Недавно она успешно закрыла раунд новый финансирования.
Раунд возглавила венчурная компания Griffin Gaming Partners, также в нем участвовали Makers Fund, Index Ventures и ряд других инвесторов. В общей сложности они вложили в Bit Odd 17 млн евро.
Это уже второй раунд финансирования для Bit Odd. В 2022 году студия привлекла 5 млн евро от Index Ventures.
Полученные деньги разработчики собираются потратить на создание фритуплейного мультиплеерного экшена для мобильных устройств. По плану его релиз должен состояться в начале следующего года.
В интервью VentureBeat сооснователь и генеральный директор Bit Odd Лассе Лоухенто (Lasse Louhento) признался, что считает дебютную игру Bit Odd самой важной в его жизни. Десять лет назад он перенес операцию по удалению рака мозга и после этого задумался, что хочет оставить после себя. Напомним, ранее Лоухенто был главой разработки и арт-директором Clash of Clans.
По словам Лоухенто, команда Bit Odd поставила перед собой задачу делать эмоциональные и инновационные проекты.
«Мы основали Bit Odd, потому что чувствовали, что сегодня в играх чего-то не хватает. Взлет мобильного гейминга был невероятным, но он привел к тому, что многие студии стали думать в первую очередь о финансах, — они попали в зависимость от показателей и действий конкурентов. Мы сосредоточены на разработке игр, которые будоражат душу, несут в себе диковинку и задействуют эмоциональную магию игровой классики», — сказал Лоухенто.
#Bit_Odd
👍19🤷♂3❤1👎1💩1🐳1👀1
Следующий WN Summit пройдет в Хошимине 21 ноября
21 ноября на юге Вьетнама состоится WN Summit Vietnam'24.
Этот ивент — повод для профессионалов обменяться опытом и наладить контакты в дружеской рабочей атмосфере.
Среди участников — представители Tencent Cloud, AppGrowing, Superfine и Вьетнамской ассоциации разработчиков игр (VGDA).
В программе — выступления международных экспертов и локальных паблишеров, а завершит вечер нетворкинг.
Расскажем немного о спикерах и их выступлениях:
▫️Паркер Ву (AppGrowing) поделится трендами в рекламе мобильных игр на примере кейсов головоломок и RPG;
▫️Райан Ляо (BLKBOX) расскажет, как с помощью ИИ создавать креативы для мобильных игр «на 90% быстрее и на 80% дешевле»;
▫️Кристиан Нгуен, ментор программы Google для вьетнамских разработчиков, расскажет о роли молодых специалистов в индустрии Вьетнама;
▫️Дженнифер Ву (VGDA) объяснит, как стартапы могут успешно выходить на рынок игр страны.
Полное расписание доступно на странице WN Summit Vietnam'24 на WN Hub.
21 ноября на юге Вьетнама состоится WN Summit Vietnam'24.
Этот ивент — повод для профессионалов обменяться опытом и наладить контакты в дружеской рабочей атмосфере.
Среди участников — представители Tencent Cloud, AppGrowing, Superfine и Вьетнамской ассоциации разработчиков игр (VGDA).
В программе — выступления международных экспертов и локальных паблишеров, а завершит вечер нетворкинг.
Расскажем немного о спикерах и их выступлениях:
▫️Паркер Ву (AppGrowing) поделится трендами в рекламе мобильных игр на примере кейсов головоломок и RPG;
▫️Райан Ляо (BLKBOX) расскажет, как с помощью ИИ создавать креативы для мобильных игр «на 90% быстрее и на 80% дешевле»;
▫️Кристиан Нгуен, ментор программы Google для вьетнамских разработчиков, расскажет о роли молодых специалистов в индустрии Вьетнама;
▫️Дженнифер Ву (VGDA) объяснит, как стартапы могут успешно выходить на рынок игр страны.
Полное расписание доступно на странице WN Summit Vietnam'24 на WN Hub.
🔥12🤔5👍3👎2❤1🐳1
Главное за выходные (16-17 ноября)
Онлайн Half-Life 2 в Steam вырос до самого высокого уровня за всю историю наблюдений, в Telegram появился полноэкранный режим для мини-игр, глава Grove Street Games раскритиковал Rockstar Games за решение убрать из ремастеров трилогии GTA часть упоминаний его студии, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️16 ноября Half-Life 2 исполнилось 20 лет. По этому поводу Valve выпустила масштабное обновление для игры, а также сделала ту временно бесплатной в Steam. В результате, по информации SteamDB, вечером воскресенья пиковый онлайн Half-Life 2 на площадке достиг отметки в 64 085 человек, — это лучший результат как минимум с 2008-го, когда сервис начал отслеживать данные. Для сравнения: предыдущий рекорд Half-Life 2 поставила в августе 2021-го, когда игру одновременно запустила 16,1 тысяча пользователей Steam.
▫️В США сенатор Марк Уорнер (Mark Warner) написал генеральному директору Valve Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) открытое письмо с требованием отреагировать на недавнее исследование, касающееся неприемлемого пользовательского контента в Steam. Напомним, организация Anti-Defamation League обнаружила на площадке 1,83 млн единиц экстремистского и разжигающего ненависть контента. Уорнер заявил, что обеспокоен ситуацией в Steam и хочет, чтобы Valve усилила модерацию. Сенатор просит Ньюэлла дать ответ не позднее 13 декабря.
▫️Telegram выпустил обновление, которое назвал крупнейшим в истории мини-приложений. Новые функции касаются в том числе игр. Среди них — полноэкранный режим, опция размещения иконок на рабочем столе устройства, возможность создавать игры на основе местоположения, подписки с оплатой за «звезды», настройка экрана загрузки и многое другое.
▫️На прошлой неделе сборник GTA: The Trilogy — The Definitive Edition получил крупный патч. Одним из изменений стало исчезновение из начала игр логотипа Grove Street Games — студии, занимавшейся разработкой ремастеров. Это сильно не понравилось главе Grove Street Games Томасу Уильямсону (Thomas Williamson). «Убирать в патче основных разработчиков из титров — это мудацкий поступок. Особенно когда патч включает в себя сотни исправлений, которые были подготовлены этими разработчиками и годами не могли добраться до игроков», — написал Уильямсон в X. Стоит отметить, что хотя Rockstar Games убрала упоминание Grove Street Games из начала игр, в финальных титрах название студии по-прежнему обозначено.
Онлайн Half-Life 2 в Steam вырос до самого высокого уровня за всю историю наблюдений, в Telegram появился полноэкранный режим для мини-игр, глава Grove Street Games раскритиковал Rockstar Games за решение убрать из ремастеров трилогии GTA часть упоминаний его студии, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️16 ноября Half-Life 2 исполнилось 20 лет. По этому поводу Valve выпустила масштабное обновление для игры, а также сделала ту временно бесплатной в Steam. В результате, по информации SteamDB, вечером воскресенья пиковый онлайн Half-Life 2 на площадке достиг отметки в 64 085 человек, — это лучший результат как минимум с 2008-го, когда сервис начал отслеживать данные. Для сравнения: предыдущий рекорд Half-Life 2 поставила в августе 2021-го, когда игру одновременно запустила 16,1 тысяча пользователей Steam.
▫️В США сенатор Марк Уорнер (Mark Warner) написал генеральному директору Valve Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) открытое письмо с требованием отреагировать на недавнее исследование, касающееся неприемлемого пользовательского контента в Steam. Напомним, организация Anti-Defamation League обнаружила на площадке 1,83 млн единиц экстремистского и разжигающего ненависть контента. Уорнер заявил, что обеспокоен ситуацией в Steam и хочет, чтобы Valve усилила модерацию. Сенатор просит Ньюэлла дать ответ не позднее 13 декабря.
▫️Telegram выпустил обновление, которое назвал крупнейшим в истории мини-приложений. Новые функции касаются в том числе игр. Среди них — полноэкранный режим, опция размещения иконок на рабочем столе устройства, возможность создавать игры на основе местоположения, подписки с оплатой за «звезды», настройка экрана загрузки и многое другое.
▫️На прошлой неделе сборник GTA: The Trilogy — The Definitive Edition получил крупный патч. Одним из изменений стало исчезновение из начала игр логотипа Grove Street Games — студии, занимавшейся разработкой ремастеров. Это сильно не понравилось главе Grove Street Games Томасу Уильямсону (Thomas Williamson). «Убирать в патче основных разработчиков из титров — это мудацкий поступок. Особенно когда патч включает в себя сотни исправлений, которые были подготовлены этими разработчиками и годами не могли добраться до игроков», — написал Уильямсон в X. Стоит отметить, что хотя Rockstar Games убрала упоминание Grove Street Games из начала игр, в финальных титрах название студии по-прежнему обозначено.
👍10👀3👎1
Команда разработчиков Infinity Nikki состоит из более чем 1000 человек
Papergames поделилась подробностями о разработке грядущей Infinity Nikki. Генеральный директор студии, Яо Жунхао (Runhao Yao), в своем официальном обращении к фанатам рассказал, что проект разрабатывается усилиями свыше тысячи специалистов.
Жунхао отметил, как сильно выросла Papergames с момента выпуска первой игры серии почти 12 лет назад. «Первая игра Nikki — Nikki Up2U: A Dressing Story — была создана небольшой группой энтузиастов, нас было всего несколько человек. Сегодня же над Infinity Nikki работает команда из более чем тысячи человек», — подчеркнул он.
На основании этих данных журналисты китайского портала GameLook предположили, что бюджет Infinity Nikki может быть сопоставим с Genshin Impact или даже превышать его.
Глава Papergames также подтвердил, что полноценный релиз Infinity Nikki запланирован на 5 декабря.
Согласно счетчику на сайте игры, на момент написания новости Infinity Nikki собрала 32,5 млн предварительных регистраций. Этот результат уже превысил ожидания разработчиков. Изначально они рассчитывали достичь 30 млн регистраций к моменту релиза.
#Infinity_Nikki #Papergames
Papergames поделилась подробностями о разработке грядущей Infinity Nikki. Генеральный директор студии, Яо Жунхао (Runhao Yao), в своем официальном обращении к фанатам рассказал, что проект разрабатывается усилиями свыше тысячи специалистов.
Жунхао отметил, как сильно выросла Papergames с момента выпуска первой игры серии почти 12 лет назад. «Первая игра Nikki — Nikki Up2U: A Dressing Story — была создана небольшой группой энтузиастов, нас было всего несколько человек. Сегодня же над Infinity Nikki работает команда из более чем тысячи человек», — подчеркнул он.
На основании этих данных журналисты китайского портала GameLook предположили, что бюджет Infinity Nikki может быть сопоставим с Genshin Impact или даже превышать его.
Глава Papergames также подтвердил, что полноценный релиз Infinity Nikki запланирован на 5 декабря.
Согласно счетчику на сайте игры, на момент написания новости Infinity Nikki собрала 32,5 млн предварительных регистраций. Этот результат уже превысил ожидания разработчиков. Изначально они рассчитывали достичь 30 млн регистраций к моменту релиза.
#Infinity_Nikki #Papergames
🔥6😱5👀2❤1🥴1
Суд временно запретил сооснователю студии, состоящей из бывших разработчиков Disco Elysium, трудиться над новой игрой — по просьбе другой такой студии
Между руководством Summer Eternal и Longdue Games — студий, которые этой осенью открыли выходцы из ZA/UM, — разгорелся конфликт. Сооснователь Summer Eternal Арго Туулик (Argo Tuulik) получил судебный запрет на разработку игр в его студии. Ему нельзя заниматься этим до апреля 2025-го.
О случившемся Туулик написал в социальной сети X. По его словам, запрет наложили после иска, направленного ему в конце октября. Примечательно, что истцом выступила не сама Longdue Games, а действующая от ее имени технологическая компания GoGrammar. Инициатором всего процесса Туулик назвал Риаза Мула (Riaz Moola) — основателя GoGrammar, также являющегося инвестором и председателем правления Longdue Games.
К твиту Туулик прикрепил несколько фотографий судебных документов. Судя по ним, Туулика обвиняют в нарушении юридических обязательств, но каких именно — не сказано.
Также Туулик сообщил, что за полторы недели до иска от GoGrammar ему поступили «необоснованные судебные угрозы» от ZA/UM, в которых его обвинили в нарушении контракта, авторских прав и конфиденциальности. Напомним, Туулик был одним из сценаристов Disco Elysium. В письме юристы ZA/UM настоятельно советовали ему обратиться за независимой юридической консультацией и нанять адвоката.
В комментарии порталу PC Gamer представители Longdue Games заявили, что в промежутке между уходом из ZA/UM и основанием Summer Eternal Туулик успел поработать в Longdue Games. Также он работал в Dark Math Games — еще одной студии, основанной бывшими разработчиками Disco Elysium. Поскольку и Longdue Games, и Dark Math Games развивались не так, как хотел сценарист, Туулик в конце концов решил вместе с некоторыми другими ветеранами ZA/UM открыть Summer Eternal. Утверждается, что, после ухода из Longdue Games Туулик нарушил ряд заключенных соглашений и отказался мирно урегулировать претензии в частном порядке, поэтому у студии не осталось другого выбора, кроме как обратиться в суд. Представители Longdue Games подчеркнули, что их иск и юридические разногласия Туулика с ZA/UM — это два разных, несвязанных между собой дела.
В ответ Туулик указал в X, что «ни дня не работал в Longdue Games и не подписал с ней ни одной бумаги». По его словам, именно поэтому автором иска была GoGrammar.
#Longdue_Games #Summer_Eternal
Между руководством Summer Eternal и Longdue Games — студий, которые этой осенью открыли выходцы из ZA/UM, — разгорелся конфликт. Сооснователь Summer Eternal Арго Туулик (Argo Tuulik) получил судебный запрет на разработку игр в его студии. Ему нельзя заниматься этим до апреля 2025-го.
О случившемся Туулик написал в социальной сети X. По его словам, запрет наложили после иска, направленного ему в конце октября. Примечательно, что истцом выступила не сама Longdue Games, а действующая от ее имени технологическая компания GoGrammar. Инициатором всего процесса Туулик назвал Риаза Мула (Riaz Moola) — основателя GoGrammar, также являющегося инвестором и председателем правления Longdue Games.
К твиту Туулик прикрепил несколько фотографий судебных документов. Судя по ним, Туулика обвиняют в нарушении юридических обязательств, но каких именно — не сказано.
Также Туулик сообщил, что за полторы недели до иска от GoGrammar ему поступили «необоснованные судебные угрозы» от ZA/UM, в которых его обвинили в нарушении контракта, авторских прав и конфиденциальности. Напомним, Туулик был одним из сценаристов Disco Elysium. В письме юристы ZA/UM настоятельно советовали ему обратиться за независимой юридической консультацией и нанять адвоката.
В комментарии порталу PC Gamer представители Longdue Games заявили, что в промежутке между уходом из ZA/UM и основанием Summer Eternal Туулик успел поработать в Longdue Games. Также он работал в Dark Math Games — еще одной студии, основанной бывшими разработчиками Disco Elysium. Поскольку и Longdue Games, и Dark Math Games развивались не так, как хотел сценарист, Туулик в конце концов решил вместе с некоторыми другими ветеранами ZA/UM открыть Summer Eternal. Утверждается, что, после ухода из Longdue Games Туулик нарушил ряд заключенных соглашений и отказался мирно урегулировать претензии в частном порядке, поэтому у студии не осталось другого выбора, кроме как обратиться в суд. Представители Longdue Games подчеркнули, что их иск и юридические разногласия Туулика с ZA/UM — это два разных, несвязанных между собой дела.
В ответ Туулик указал в X, что «ни дня не работал в Longdue Games и не подписал с ней ни одной бумаги». По его словам, именно поэтому автором иска была GoGrammar.
#Longdue_Games #Summer_Eternal
🤡23😁15🤯11👎1
Слух: более 500 сотрудников NCSOFT подали заявки на добровольное увольнение
Свыше 500 работников решили покинуть NCSOFT в ходе ее программы добровольного выхода на пенсию. Об этом пишет издание Yonhap News со ссылкой на источники в индустрии.
Согласно их данным, к предпоследнему дню, пока был открыт прием заявок, свое желание уйти на пенсию изъявили более 400 штатных сотрудников, а к завершению — свыше 500. По некоторым оценкам, общее количество заявок могло приблизиться даже к 600.
Yonhap News сообщает, NCSOFT предложила покидающим компанию сотрудникам компенсацию в размере от 20 до 30 месячных зарплат в зависимости от их стажа работы.
В программе не могли принять участие специалисты с лучшими показателями производительности, а также те, кто числится в недавно созданных дочерних компаниях.
Однако такое огромное число заявок не означает, что NCSOFT одобрила каждую из них. Компания должна была рассмотреть все заявки до 15 ноября и уведомить сотрудников о своем решении.
Официальных комментариев от NCSOFT о результатах не последовало.
Напомним, в октябре NCSOFT на фоне неутешительных финансовых показателей начала серьезную реструктуризацию, за которой последовала волна увольнений. В рамках изменений также были созданы четыре новые дочерние компании и закрыты несколько проектов.
#NCSOFT
Свыше 500 работников решили покинуть NCSOFT в ходе ее программы добровольного выхода на пенсию. Об этом пишет издание Yonhap News со ссылкой на источники в индустрии.
Согласно их данным, к предпоследнему дню, пока был открыт прием заявок, свое желание уйти на пенсию изъявили более 400 штатных сотрудников, а к завершению — свыше 500. По некоторым оценкам, общее количество заявок могло приблизиться даже к 600.
Yonhap News сообщает, NCSOFT предложила покидающим компанию сотрудникам компенсацию в размере от 20 до 30 месячных зарплат в зависимости от их стажа работы.
В программе не могли принять участие специалисты с лучшими показателями производительности, а также те, кто числится в недавно созданных дочерних компаниях.
Однако такое огромное число заявок не означает, что NCSOFT одобрила каждую из них. Компания должна была рассмотреть все заявки до 15 ноября и уведомить сотрудников о своем решении.
Официальных комментариев от NCSOFT о результатах не последовало.
Напомним, в октябре NCSOFT на фоне неутешительных финансовых показателей начала серьезную реструктуризацию, за которой последовала волна увольнений. В рамках изменений также были созданы четыре новые дочерние компании и закрыты несколько проектов.
#NCSOFT
😱12👀11👍2👎1
Мобильная Solo Leveling: Arise заработала 100 млн долларов за полгода
Ролевой экшен Solo Leveling: Arise преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки с IAP на мобильных устройствах, следует из данных аналитического сервиса AppMagic. На это у игры ушло чуть более полугода.
Важно: 100 млн долларов — это доход, который получила компания Netmarble уже после того, как заплатила комиссию мобильным сторам и налоги.
Напомним, Solo Leveling: Arise отправилась в глобальный релиз 8 мая 2024-го, выйдя не только на мобильных устройствах, но и на PC в качестве отдельного дистрибутива. Как обстоят дела у игры на PC — неизвестно. На смартфонах Solo Leveling: Arise показала хороший старт, попав в топ-10 самых скачиваемых игр в Google Play в мае по версии AppMagic, но вскоре и загрузки, и выручка проекта ощутимо просели.
Суточного пика по выручке мобильная Solo Leveling: Arise достигла 11 мая. Согласно AppMagic, тогда за день игра заработала с IAP 2,89 млн долларов. Уже через неделю суточная IAP-выручка Solo Leveling: Arise опустилась до 2,19 млн долларов, а через месяц — до 676 тысяч долларов. Сейчас Solo Leveling: Arise в среднем зарабатывает около 120-150 млн долларов в день.
Самыми денежными рынками для Solo Leveling: Arise стали Южная Корея (29,8 млн долларов), Япония (20,28 млн долларов) и США (20,28 млн долларов).
По официальным данным, к 25 октября Solo Leveling: Arise собрала свыше 50 млн загрузок на всех платформах. Netmarble не сказала, как они распределились между PC и мобайлом. По оценкам AppMagic, мобильную версию на сегодняшней день скачали 25,18 млн раз по всему миру.
#Solo_Leveling_Arise #Netmarble
Ролевой экшен Solo Leveling: Arise преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки с IAP на мобильных устройствах, следует из данных аналитического сервиса AppMagic. На это у игры ушло чуть более полугода.
Важно: 100 млн долларов — это доход, который получила компания Netmarble уже после того, как заплатила комиссию мобильным сторам и налоги.
Напомним, Solo Leveling: Arise отправилась в глобальный релиз 8 мая 2024-го, выйдя не только на мобильных устройствах, но и на PC в качестве отдельного дистрибутива. Как обстоят дела у игры на PC — неизвестно. На смартфонах Solo Leveling: Arise показала хороший старт, попав в топ-10 самых скачиваемых игр в Google Play в мае по версии AppMagic, но вскоре и загрузки, и выручка проекта ощутимо просели.
Суточного пика по выручке мобильная Solo Leveling: Arise достигла 11 мая. Согласно AppMagic, тогда за день игра заработала с IAP 2,89 млн долларов. Уже через неделю суточная IAP-выручка Solo Leveling: Arise опустилась до 2,19 млн долларов, а через месяц — до 676 тысяч долларов. Сейчас Solo Leveling: Arise в среднем зарабатывает около 120-150 млн долларов в день.
Самыми денежными рынками для Solo Leveling: Arise стали Южная Корея (29,8 млн долларов), Япония (20,28 млн долларов) и США (20,28 млн долларов).
По официальным данным, к 25 октября Solo Leveling: Arise собрала свыше 50 млн загрузок на всех платформах. Netmarble не сказала, как они распределились между PC и мобайлом. По оценкам AppMagic, мобильную версию на сегодняшней день скачали 25,18 млн раз по всему миру.
#Solo_Leveling_Arise #Netmarble
🔥10👎5👍3✍2
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess продалась хуже ожиданий Capcom
Продажи экшен-стратегии Kunitsu-Gami: Path of the Goddess оказались ниже, чем рассчитывала Capcom. Об этом компания сообщила в ходе мероприятия для инвесторов, посвященного итогам первой половины финансового 2024-го.
Capcom признала, что одной из причин недостаточно высоких продаж Kunitsu-Gami: Path of the Goddess мог стать относительно слабый маркетинг.
Сколько всего было продано копий игры — не сообщается.
При этом Capcom отметила, что Dead Rising Deluxe Remaster, Ace Attorney Investigations Collection и Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics продались в соответствии с ожиданиями. Количество их проданных копий также не раскрывается.
#Capcom #Kunitsu_Gami_Path_of_the_Goddess
Продажи экшен-стратегии Kunitsu-Gami: Path of the Goddess оказались ниже, чем рассчитывала Capcom. Об этом компания сообщила в ходе мероприятия для инвесторов, посвященного итогам первой половины финансового 2024-го.
Capcom признала, что одной из причин недостаточно высоких продаж Kunitsu-Gami: Path of the Goddess мог стать относительно слабый маркетинг.
Сколько всего было продано копий игры — не сообщается.
При этом Capcom отметила, что Dead Rising Deluxe Remaster, Ace Attorney Investigations Collection и Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics продались в соответствии с ожиданиями. Количество их проданных копий также не раскрывается.
#Capcom #Kunitsu_Gami_Path_of_the_Goddess
😢7👎2
«Откровенный шлак не станет хитом — учитесь отпускать и двигаться дальше» — инди-девелопер о реалиях соло-разработки
Томас Сала (Tomas Sala) — создатель строительного симулятора Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles — поделился в подкасте Томаса Браша (Thomas Brush) своим опытом соло-разработки и дал советы коллегам.
По его словам, важнейший аспект успеха — умение трезво оценивать коммерческий потенциал игры. «Если игра не принесет денег, то не стоит над ней работать. Это суровая реальность», — подчеркнул Сала.
Он рекомендует ставить четкие и измеримые критерии успеха на ранних этапах, чтобы впоследствии «не тянуть мертвую лошадь» — то есть не работать над бесперспективным проектом.
Еще один принцип Сала — работать быстро. «Я создаю свои игры за два года. Это моя цель: меньше двух лет на большие, визуально впечатляющие проекты. Тратить шесть или семь лет на разработку — это просто глупо», — пояснил он. По его мнению, многолетние проекты трудно финансировать, особенно если их разработчики зависят от доходов с продаж игр.
Наконец, последний его совет — нужно уметь отпускать неудачи и извлекать из этого уроки. «Вы не сможете превратить откровенный шлак в хит. Если проект не работает, нужно расставаться с ним и двигаться дальше. Это не значит, что время потрачено зря — вы получили ценный опыт, который пригодится в будущем», — уверен разработчик.
#Bulwark_Evolution_Falconeer_Chronicles
Томас Сала (Tomas Sala) — создатель строительного симулятора Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles — поделился в подкасте Томаса Браша (Thomas Brush) своим опытом соло-разработки и дал советы коллегам.
По его словам, важнейший аспект успеха — умение трезво оценивать коммерческий потенциал игры. «Если игра не принесет денег, то не стоит над ней работать. Это суровая реальность», — подчеркнул Сала.
Он рекомендует ставить четкие и измеримые критерии успеха на ранних этапах, чтобы впоследствии «не тянуть мертвую лошадь» — то есть не работать над бесперспективным проектом.
Еще один принцип Сала — работать быстро. «Я создаю свои игры за два года. Это моя цель: меньше двух лет на большие, визуально впечатляющие проекты. Тратить шесть или семь лет на разработку — это просто глупо», — пояснил он. По его мнению, многолетние проекты трудно финансировать, особенно если их разработчики зависят от доходов с продаж игр.
Наконец, последний его совет — нужно уметь отпускать неудачи и извлекать из этого уроки. «Вы не сможете превратить откровенный шлак в хит. Если проект не работает, нужно расставаться с ним и двигаться дальше. Это не значит, что время потрачено зря — вы получили ценный опыт, который пригодится в будущем», — уверен разработчик.
#Bulwark_Evolution_Falconeer_Chronicles
💯47🤔5🤡5👎2👀2😢1👌1
В сервисе по поиску игр WN Game Finder представлено уже более 1500 проектов
WN Media Group объявила, что на сегодняшний день число проектов в сервисе для поиска игр WN Game Finder достигло 1522 штук. Компания поделилась свежей статистикой представленных в каталоге игр.
▫️Большинство игр в библиотеке сервиса заявлены как мультиплатформенные с поддержкой на PC — их 1200 штук. Около трети всех доступных игр разработаны с учетом релиза на мобильных устройствах. Также за время своего существования каталог значительно расширился — здесь представлены проекты для консолей, Web- и Cloud-гейминга, а также игры с поддержкой VR/AR.
▫️В топ-5 самых популярных жанров входят Action, Adventure, Puzzle, RPG, Strategy.
▫️Что касается стадий разработки доступных игр, то подавляющее большинство занимают концепт-проекты (22%) и игры в раннем доступе (21%). Если говорить о тех, что приступили к тестам, то в альфе — 19%, а в бете — 14%.
▫️Самый популярный движок на платформе — Unity, за ним следует Unreal Engine 5, а замыкает тройку лидеров Unreal Engine 4. Далее располагаются — Godot, GameMaker Studio, RenPy, Cocos и другие.
Напомним, WN Game Finder призван помочь разработчикам выходить на партнеров, а издателям и инвесторам находить перспективные тайтлы.
Площадка работает с мая 2023 года, и ежемесячно ее база пополняется примерно на 100 новых игр.
Разместить проект в WN Game Finder можно абсолютно бесплатно. Чтобы добавить свою игру, разработчикам достаточно подать заявку и подождать, пока ее рассмотрят кураторы сервиса.
Подать заявку можно по этой ссылке.
#WN_Game_Finder #WN_Media_Group
WN Media Group объявила, что на сегодняшний день число проектов в сервисе для поиска игр WN Game Finder достигло 1522 штук. Компания поделилась свежей статистикой представленных в каталоге игр.
▫️Большинство игр в библиотеке сервиса заявлены как мультиплатформенные с поддержкой на PC — их 1200 штук. Около трети всех доступных игр разработаны с учетом релиза на мобильных устройствах. Также за время своего существования каталог значительно расширился — здесь представлены проекты для консолей, Web- и Cloud-гейминга, а также игры с поддержкой VR/AR.
▫️В топ-5 самых популярных жанров входят Action, Adventure, Puzzle, RPG, Strategy.
▫️Что касается стадий разработки доступных игр, то подавляющее большинство занимают концепт-проекты (22%) и игры в раннем доступе (21%). Если говорить о тех, что приступили к тестам, то в альфе — 19%, а в бете — 14%.
▫️Самый популярный движок на платформе — Unity, за ним следует Unreal Engine 5, а замыкает тройку лидеров Unreal Engine 4. Далее располагаются — Godot, GameMaker Studio, RenPy, Cocos и другие.
Напомним, WN Game Finder призван помочь разработчикам выходить на партнеров, а издателям и инвесторам находить перспективные тайтлы.
Площадка работает с мая 2023 года, и ежемесячно ее база пополняется примерно на 100 новых игр.
Разместить проект в WN Game Finder можно абсолютно бесплатно. Чтобы добавить свою игру, разработчикам достаточно подать заявку и подождать, пока ее рассмотрят кураторы сервиса.
Подать заявку можно по этой ссылке.
#WN_Game_Finder #WN_Media_Group
👍13❤4👎1👏1🤡1👀1
Reuters: Sony готовится купить материнскую компанию авторов Elden Ring
Студия FromSoftware может стать частью Sony. Источники Reuters утверждают, что Sony ведет переговоры о покупке материнской компании разработчиков — Kadokawa.
По сведениям издания, если переговоры увенчаются успехом, соглашение между Sony и Kadokawa может быть подписано в ближайшие недели. Возможная сумма сделки не раскрывается.
На данный момент Sony принадлежит 2% акций Kadokawa. Также она владеет долей в FromSoftware. Известно, что по состоянию на август 2022-го Sony принадлежало 14,09% акций студии. По оценкам Reuters, сейчас рыночная стоимость Kadokawa составляет 2,7 млрд долларов.
Представители Sony и Kadokawa отказались комментировать Reuters информацию источников.
Kadokawa — японский медиаконгломерат, в состав игрового подразделения которого помимо FromSoftware входят еще несколько студий. Среди них — Spike Chunsoft, Gotcha Gotcha Games и Acquire.
#Sony #Kadokawa
Студия FromSoftware может стать частью Sony. Источники Reuters утверждают, что Sony ведет переговоры о покупке материнской компании разработчиков — Kadokawa.
По сведениям издания, если переговоры увенчаются успехом, соглашение между Sony и Kadokawa может быть подписано в ближайшие недели. Возможная сумма сделки не раскрывается.
На данный момент Sony принадлежит 2% акций Kadokawa. Также она владеет долей в FromSoftware. Известно, что по состоянию на август 2022-го Sony принадлежало 14,09% акций студии. По оценкам Reuters, сейчас рыночная стоимость Kadokawa составляет 2,7 млрд долларов.
Представители Sony и Kadokawa отказались комментировать Reuters информацию источников.
Kadokawa — японский медиаконгломерат, в состав игрового подразделения которого помимо FromSoftware входят еще несколько студий. Среди них — Spike Chunsoft, Gotcha Gotcha Games и Acquire.
#Sony #Kadokawa
😱16👀7👎3👍2
В 2024 году Baldur's Gate 3 стала еще популярнее
Издательский директор Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) поделился в социальной сети X впечатляющими достижениями Baldur's Gate 3. Он рассказал, что в 2024 году ряд показателей игры оказался выше, чем в год ее релиза.
Какие показатели выросли у Baldur's Gate 3 в 2024 году:
▫️среднесуточный пиковый онлайн — на 3% по сравнению с 2023 годом;
▫️среднее количество ежедневно активных игроков — на 20% по сравнению с 2023 годом;
▫️средняя дневная аудитория на Steam Deck — на 61% по сравнению с 2023 годом.
По мнению Дауса, Baldur's Gate 3 удалось стать популярнее благодаря официальной поддержке модов, которая появилась в игре в сентябре 2024-го. Напомним, к концу октября игроки в Baldur's Gate 3 скачали более 50 млн модов.
Также Даус заметил, что недавно в Ватикане купили еще одну копию Baldur's Gate 3. На прошлой неделе он писал, что в Ватикане продано две копии игры, а одна находится в списке желаемого. При этом новую копию купил, скорее всего, не тот человек, который ранее добавил Baldur's Gate 3 в вишлист. Как пишет Даус, у какого-то жителя Ватикана Baldur's Gate 3 по-прежнему присутствует в списке желаемого. Сколько продано копий Baldur's Gate 3 во всем мире — издательский директор Larian Studios не сказал.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
Издательский директор Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) поделился в социальной сети X впечатляющими достижениями Baldur's Gate 3. Он рассказал, что в 2024 году ряд показателей игры оказался выше, чем в год ее релиза.
Какие показатели выросли у Baldur's Gate 3 в 2024 году:
▫️среднесуточный пиковый онлайн — на 3% по сравнению с 2023 годом;
▫️среднее количество ежедневно активных игроков — на 20% по сравнению с 2023 годом;
▫️средняя дневная аудитория на Steam Deck — на 61% по сравнению с 2023 годом.
По мнению Дауса, Baldur's Gate 3 удалось стать популярнее благодаря официальной поддержке модов, которая появилась в игре в сентябре 2024-го. Напомним, к концу октября игроки в Baldur's Gate 3 скачали более 50 млн модов.
Также Даус заметил, что недавно в Ватикане купили еще одну копию Baldur's Gate 3. На прошлой неделе он писал, что в Ватикане продано две копии игры, а одна находится в списке желаемого. При этом новую копию купил, скорее всего, не тот человек, который ранее добавил Baldur's Gate 3 в вишлист. Как пишет Даус, у какого-то жителя Ватикана Baldur's Gate 3 по-прежнему присутствует в списке желаемого. Сколько продано копий Baldur's Gate 3 во всем мире — издательский директор Larian Studios не сказал.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
🔥22❤6😁4👎2
В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов
Теперь платформа точнее отслеживает трафик. Это позволит разработчикам получать более достоверные данные о том, кто посещает страницы их игр.
Valve предупредила, что нововведение может повлиять на общее число проверенных посещений для большинства игр — без учета ботов оно снизится.
Нововведение в компании объяснили ростом (как объема, так и разнообразия подходов) веб-трафика, который генерируют боты.
Обновление не касается конфиденциальности игроков: Steam ID и другие личные данные по-прежнему не отображаются при переходах по ссылкам.
Изменения вступили в силу 18 ноября.
#Steam #Valve
Теперь платформа точнее отслеживает трафик. Это позволит разработчикам получать более достоверные данные о том, кто посещает страницы их игр.
Valve предупредила, что нововведение может повлиять на общее число проверенных посещений для большинства игр — без учета ботов оно снизится.
Нововведение в компании объяснили ростом (как объема, так и разнообразия подходов) веб-трафика, который генерируют боты.
Обновление не касается конфиденциальности игроков: Steam ID и другие личные данные по-прежнему не отображаются при переходах по ссылкам.
Изменения вступили в силу 18 ноября.
#Steam #Valve
👍16🔥4👎1👀1
У GameMaker юбилей — движку исполнилось 25 лет
В конце прошлой недели команда GameMaker отпраздновала 25-й день рождения движка: его первая версия вышла 15 ноября 1999-го.
Как вспоминают авторы движка в официальном блоге, за четверть века GameMaker проделал долгий путь. Изначально он вышел под названием Amino. Создатель движка — профессор утрехтского университета Марк Овермарс (Mark Overmars) — сделал инструмент прежде всего для других преподавателей и для студентов, но постепенно функционал GameMaker расширился, и движок стали активно использовать разработчики игр.
С 2007-го разработкой GameMaker занимается компания YoYo Games, которая в 2021 году вошла в состав Opera.
Сейчас GameMaker позволяет делать игры для мобильных устройств, веб-платформ, PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Например, он лег в основу таких игр, как Katana Zero, Hyper Light Drifter, Loretta, Hotline Miami, Momodora, Nuclear Throne, UNDERTALE и многих других.
В 2021 году YoYo Games запустила GX.games — платформу с собранными на GameMaker инди-играми, на которой сегодня опубликовано более 9,5 тысяч проектов.
Рассказывая о 25-летии движка, YoYo Games не поделилась новой статистикой по аудитории GameMaker. Поэтому сколько пользователей сейчас у GameMaker — неясно. Осенью 2023-го компания отмечала, что после ее покупки Opera активная база пользователей движка выросла втрое. Также известно, что его аудитория начала ощутимо расти в конце прошлого года благодаря тому, что GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей.
В честь празднования юбилея YoYo Games опубликовала на GX.games и Steam бесплатную игру GameMaker 25th Anniversary — это симулятор управления студией, создающей собственный движок. Позднее YoYo Games планирует разместить в открытом доступе все исходники проекта.
#GameMaker #YoYo_Games
В конце прошлой недели команда GameMaker отпраздновала 25-й день рождения движка: его первая версия вышла 15 ноября 1999-го.
Как вспоминают авторы движка в официальном блоге, за четверть века GameMaker проделал долгий путь. Изначально он вышел под названием Amino. Создатель движка — профессор утрехтского университета Марк Овермарс (Mark Overmars) — сделал инструмент прежде всего для других преподавателей и для студентов, но постепенно функционал GameMaker расширился, и движок стали активно использовать разработчики игр.
С 2007-го разработкой GameMaker занимается компания YoYo Games, которая в 2021 году вошла в состав Opera.
Сейчас GameMaker позволяет делать игры для мобильных устройств, веб-платформ, PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Например, он лег в основу таких игр, как Katana Zero, Hyper Light Drifter, Loretta, Hotline Miami, Momodora, Nuclear Throne, UNDERTALE и многих других.
В 2021 году YoYo Games запустила GX.games — платформу с собранными на GameMaker инди-играми, на которой сегодня опубликовано более 9,5 тысяч проектов.
Рассказывая о 25-летии движка, YoYo Games не поделилась новой статистикой по аудитории GameMaker. Поэтому сколько пользователей сейчас у GameMaker — неясно. Осенью 2023-го компания отмечала, что после ее покупки Opera активная база пользователей движка выросла втрое. Также известно, что его аудитория начала ощутимо расти в конце прошлого года благодаря тому, что GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей.
В честь празднования юбилея YoYo Games опубликовала на GX.games и Steam бесплатную игру GameMaker 25th Anniversary — это симулятор управления студией, создающей собственный движок. Позднее YoYo Games планирует разместить в открытом доступе все исходники проекта.
#GameMaker #YoYo_Games
🎉21❤🔥3👍1👎1
Play Ventures в третий раз привлекла капитал. В этот раз объемом в 140 млн долларов
Венчурная компания Play Ventures, специализирующаяся на инвестициях в игровые стартапы, провела третий раунд финансирования. В рамках него она собрала 140 млн долларов.
Привлеченная сумма стала рекордной для компании, доведя общий объем капитала, которым она располагает, до 450 млн долларов.
Play Ventures объявила о планах вкладывать полученные средства в:
▫️студии, создающие фритуплейные мобильные игры;
▫️геймифицированные мобильные приложения и сервисы;
▫️UGC-платформы и игровые инфраструктуры;
▫️инструменты для разработки на базе ИИ;
▫️каналы дистрибуции игр.
Всего компания намерена распределить эти деньги между 20–25 компаниями по всему миру с разными уровнем готовности проектов.
Часть средств будет отложена для дальнейшей поддержки наиболее перспективных стартапов из портфеля компании.
#Play_Ventures
Венчурная компания Play Ventures, специализирующаяся на инвестициях в игровые стартапы, провела третий раунд финансирования. В рамках него она собрала 140 млн долларов.
Привлеченная сумма стала рекордной для компании, доведя общий объем капитала, которым она располагает, до 450 млн долларов.
Play Ventures объявила о планах вкладывать полученные средства в:
▫️студии, создающие фритуплейные мобильные игры;
▫️геймифицированные мобильные приложения и сервисы;
▫️UGC-платформы и игровые инфраструктуры;
▫️инструменты для разработки на базе ИИ;
▫️каналы дистрибуции игр.
Всего компания намерена распределить эти деньги между 20–25 компаниями по всему миру с разными уровнем готовности проектов.
Часть средств будет отложена для дальнейшей поддержки наиболее перспективных стартапов из портфеля компании.
#Play_Ventures
🔥8👍2👎1
Farming Simulator 25 заняла первое место в чарте самых кассовых премиум-игр в Steam
За неделю с 12 по 19 ноября Farming Simulator 25 заработала в Steam больше любой другой платной игры. Это позволило ей возглавить премиум-чарт платформы, вытеснив с первой строчки державшуюся там в течение трех недель Call of Duty: Black Ops 6.
В общем топе, в котором также учитывается выручка фритуплейных игр, лидером стала Counter-Strike 2.
В преддверии релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заняла шестую строчку в общем чарте. Напомним, игра выйдет уже завтра, 20 ноября.
Call of Duty HQ поднялась в общем чарте с 91 на седьмое место. Вероятно, ей удалось сделать это на фоне старта первого сезона для Call of Duty: Black Ops 6. Сильный рост показала и DRAGON QUEST III HD-2D Remake, отправившаяся в релиз 14 ноября, — она переместилась с 48 на девятое место.
Отдельно стоит отметить успех Hearts of Iron IV. Игра Paradox Interactive поднялась в чарте с 71 на 11 строчку благодаря скидке в 70% и выходу дополнения Götterdämmerung. Само дополнение расположилось на 18 месте. Кроме того, Hearts of Iron IV обновила свой рекорд по пиковой онлайну в Steam, — 16 ноября в стратегию одновременно играли 93 196 человек.
Dragon Age: The Veilguard продолжила сдавать позиции. Если неделю назад она была 14 по продажам, то теперь находится на 26 месте.
#Steam #Farming_Simulator_25
За неделю с 12 по 19 ноября Farming Simulator 25 заработала в Steam больше любой другой платной игры. Это позволило ей возглавить премиум-чарт платформы, вытеснив с первой строчки державшуюся там в течение трех недель Call of Duty: Black Ops 6.
В общем топе, в котором также учитывается выручка фритуплейных игр, лидером стала Counter-Strike 2.
В преддверии релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заняла шестую строчку в общем чарте. Напомним, игра выйдет уже завтра, 20 ноября.
Call of Duty HQ поднялась в общем чарте с 91 на седьмое место. Вероятно, ей удалось сделать это на фоне старта первого сезона для Call of Duty: Black Ops 6. Сильный рост показала и DRAGON QUEST III HD-2D Remake, отправившаяся в релиз 14 ноября, — она переместилась с 48 на девятое место.
Отдельно стоит отметить успех Hearts of Iron IV. Игра Paradox Interactive поднялась в чарте с 71 на 11 строчку благодаря скидке в 70% и выходу дополнения Götterdämmerung. Само дополнение расположилось на 18 месте. Кроме того, Hearts of Iron IV обновила свой рекорд по пиковой онлайну в Steam, — 16 ноября в стратегию одновременно играли 93 196 человек.
Dragon Age: The Veilguard продолжила сдавать позиции. Если неделю назад она была 14 по продажам, то теперь находится на 26 месте.
#Steam #Farming_Simulator_25
👍6🔥2😁2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 ноября с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Farming Simulator 25;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Call of Duty: Black Ops 6;
5. Steam Deck;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. Call of Duty HQ;
8. EA Sports FC 25;
9. DRAGON QUEST III HD-2D Remake;
10. Throne and Liberty.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 ноября:
1. Farming Simulator 25;
2. Call of Duty: Black Ops 6;
3. Steam Deck;
4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
5. Call of Duty HQ;
6. EA Sports FC 25;
7. DRAGON QUEST III HD-2D Remake;
8. Hearts of Iron IV;
9. Sea Power: Naval Combat in the Missile Age;
10. Grand Theft Auto V.
1. Counter-Strike 2;
2. Farming Simulator 25;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Call of Duty: Black Ops 6;
5. Steam Deck;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. Call of Duty HQ;
8. EA Sports FC 25;
9. DRAGON QUEST III HD-2D Remake;
10. Throne and Liberty.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 ноября:
1. Farming Simulator 25;
2. Call of Duty: Black Ops 6;
3. Steam Deck;
4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
5. Call of Duty HQ;
6. EA Sports FC 25;
7. DRAGON QUEST III HD-2D Remake;
8. Hearts of Iron IV;
9. Sea Power: Naval Combat in the Missile Age;
10. Grand Theft Auto V.
👍5👀3👎1