Следующая WN Conference состоится уже в этом ноябре на юго-востоке Китая
Опубликованы детали о предстоящей конференции компании WN Media Group в Китае. Она пройдет 21-22 ноября в городе Сямынь, а среди ее ключевых участников — KRAFTON, MY.GAMES, IGDA, AppsFlyer и местное муниципальное правительство.
О месте
Город, где состоится конференция, — это важнейший логистический узел Южного Китая. Еще тут занимаются разработкой и изготовлением высокотехнологичных комплектующих. Например, LCD-панелей и микрочипов.
Однако особую роль при решении организаторов запустить конференцию именно в Сямыне сыграло другое. Тут активно ведется создание игрового софта. Например, здесь идет разработка игрового движка Cocos. Авторы популярной Game of Sultans тоже отсюда.
Плюс с относительно недавних пор город является важным для региона анимационным хабом. С 2008 года правительство города проводит международный конкурс Golden Dolphin Award, нацеленный на поддержку оригинальных анимационных работ.
И как раз в рамках WN Conference Xiamen'24 пройдет официальная церемония награждения этого конкурса. На ней, к слову, также будут отмечены лучшие игры приуроченного к ивенту Game Works Competition, заявки на участие в котором отправили почти 400 команд из 26 стран.
Об ивенте
Конференция будет идти два дня. 21 ноября она откроется как раз церемонией Golden Dolphin Award. После чего гости мероприятия смогут ознакомиться с шоукейсом и приступить к активному нетворкингу. Лекционная программа запланирована на 22 ноября.
О программе
Выступления будут идти в один поток с 10 утра до 18 вечера по местному времени (GMT+8). Вот некоторые из них:
▫️Майк Фишер (Mike Fischer) из KRAFTON поделится бизнес-основами, которые «должны знать в любой игровой студии»;
▫️Илья Гутов из Meridian Play выступит с на тему развития трансграничного сотрудничества в игровой индустрии;
▫️с участием Китайского Альянса Инди-игр (CIGA) и Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) пройдет круглый стол на тему новой эры в глобальном финансировании игр с помощью бизнес-инкубаторов.
С полным расписанием докладов мероприятия можно ознакомиться на странице WN Conference Xiamen'24 на WN Hub.
***
Организаторы ожидают более 600 участников — представителей как локальных, так и иностранных игровых компаний. В первую очередь, конечно же, топ-менеджеров, менеджеров среднего звена и специалистов по развитию бизнеса.
#wnconf
Опубликованы детали о предстоящей конференции компании WN Media Group в Китае. Она пройдет 21-22 ноября в городе Сямынь, а среди ее ключевых участников — KRAFTON, MY.GAMES, IGDA, AppsFlyer и местное муниципальное правительство.
О месте
Город, где состоится конференция, — это важнейший логистический узел Южного Китая. Еще тут занимаются разработкой и изготовлением высокотехнологичных комплектующих. Например, LCD-панелей и микрочипов.
Однако особую роль при решении организаторов запустить конференцию именно в Сямыне сыграло другое. Тут активно ведется создание игрового софта. Например, здесь идет разработка игрового движка Cocos. Авторы популярной Game of Sultans тоже отсюда.
Плюс с относительно недавних пор город является важным для региона анимационным хабом. С 2008 года правительство города проводит международный конкурс Golden Dolphin Award, нацеленный на поддержку оригинальных анимационных работ.
И как раз в рамках WN Conference Xiamen'24 пройдет официальная церемония награждения этого конкурса. На ней, к слову, также будут отмечены лучшие игры приуроченного к ивенту Game Works Competition, заявки на участие в котором отправили почти 400 команд из 26 стран.
Об ивенте
Конференция будет идти два дня. 21 ноября она откроется как раз церемонией Golden Dolphin Award. После чего гости мероприятия смогут ознакомиться с шоукейсом и приступить к активному нетворкингу. Лекционная программа запланирована на 22 ноября.
О программе
Выступления будут идти в один поток с 10 утра до 18 вечера по местному времени (GMT+8). Вот некоторые из них:
▫️Майк Фишер (Mike Fischer) из KRAFTON поделится бизнес-основами, которые «должны знать в любой игровой студии»;
▫️Илья Гутов из Meridian Play выступит с на тему развития трансграничного сотрудничества в игровой индустрии;
▫️с участием Китайского Альянса Инди-игр (CIGA) и Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) пройдет круглый стол на тему новой эры в глобальном финансировании игр с помощью бизнес-инкубаторов.
С полным расписанием докладов мероприятия можно ознакомиться на странице WN Conference Xiamen'24 на WN Hub.
***
Организаторы ожидают более 600 участников — представителей как локальных, так и иностранных игровых компаний. В первую очередь, конечно же, топ-менеджеров, менеджеров среднего звена и специалистов по развитию бизнеса.
#wnconf
🔥10✍2👎2👍1🥴1👀1🤝1
Dying Light: The Beast собрала более миллиона вишлистов за 10 недель
Techland объявила, что спин-офф Dying Light: The Beast преодолел отметку в 1 миллион вишлистов менее чем за три месяца с момента анонса.
Компания не уточнила, как именно распределились вишлисты по платформам.
Однако известно, что по скорости добавления в списки желаемого игра уже превзошла все остальные тайтлы во франшизе Dying Light.
По данным сервиса SteamDB, на данный момент Dying Light: The Beast занимает 27 место в топе самых ожидаемых игр в Steam. Она располагается между Metal Gear Solid Delta и Indiana Jones and the Great Circle.
Дата релиза Dying Light: The Beast пока не объявлена.
Ранее в этом году Techland сообщала о 30 млн проданных копий в сумме для обеих частей Dying Light.
#Dying_Light_The_Beast #Techland
Techland объявила, что спин-офф Dying Light: The Beast преодолел отметку в 1 миллион вишлистов менее чем за три месяца с момента анонса.
Компания не уточнила, как именно распределились вишлисты по платформам.
Однако известно, что по скорости добавления в списки желаемого игра уже превзошла все остальные тайтлы во франшизе Dying Light.
По данным сервиса SteamDB, на данный момент Dying Light: The Beast занимает 27 место в топе самых ожидаемых игр в Steam. Она располагается между Metal Gear Solid Delta и Indiana Jones and the Great Circle.
Дата релиза Dying Light: The Beast пока не объявлена.
Ранее в этом году Techland сообщала о 30 млн проданных копий в сумме для обеих частей Dying Light.
#Dying_Light_The_Beast #Techland
👍14❤2👏2👎1
СМИ: главу Electronic Arts рассматривают на пост руководителя Disney
Корпорация Disney ищет преемника ее нынешнего главы Боба Айгера (Bob Iger), пишет The Wall Street Journal. Как утверждают источники газеты, один из кандидатов — генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
Сообщается, что кроме Уилсона Disney рассматривает еще как минимум двух внешних кандидатов, а также ряд собственных сотрудников.
По информации The Wall Street Journal, Айгер собирается покинуть свой пост в конце 2026-го после того, как истечет его контракт. Изначально контракт должен был завершиться в 2024 году, но в корпорации решили продлить его еще на два года.
Уилсон возглавляет EA в течение 11 лет. Как отмечает The Wall Street Journal, в последние годы он регулярно общается с руководством Disney. Например, в 2022 году ходили слухи, что Уилсон ведет переговоры о продаже EA с рядом крупных компаний, включая Disney. Также сообщается, что в 2018 году Уилсон собеседовался на пост главы кабельного спортивного канала ESPN, но в итоге должность досталась Джимми Питаро (Jimmy Pitaro).
Ни EA, ни Disney не комментировали информацию The Wall Street Journal.
#Electronic_Arts #Disney
Корпорация Disney ищет преемника ее нынешнего главы Боба Айгера (Bob Iger), пишет The Wall Street Journal. Как утверждают источники газеты, один из кандидатов — генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
Сообщается, что кроме Уилсона Disney рассматривает еще как минимум двух внешних кандидатов, а также ряд собственных сотрудников.
По информации The Wall Street Journal, Айгер собирается покинуть свой пост в конце 2026-го после того, как истечет его контракт. Изначально контракт должен был завершиться в 2024 году, но в корпорации решили продлить его еще на два года.
Уилсон возглавляет EA в течение 11 лет. Как отмечает The Wall Street Journal, в последние годы он регулярно общается с руководством Disney. Например, в 2022 году ходили слухи, что Уилсон ведет переговоры о продаже EA с рядом крупных компаний, включая Disney. Также сообщается, что в 2018 году Уилсон собеседовался на пост главы кабельного спортивного канала ESPN, но в итоге должность досталась Джимми Питаро (Jimmy Pitaro).
Ни EA, ни Disney не комментировали информацию The Wall Street Journal.
#Electronic_Arts #Disney
💊19🤡10😁4🤔4👎1👀1
Продажи The Witcher 3: Wild Hunt в Южной Корее преодолели отметку в миллион копий
CD PROJEKT сообщила, что корейские геймеры купили The Witcher 3: Wild Hunt свыше миллиона раз за почти 10 лет с момента релиза.
В конце 2022-го студия выпустила полную локализацию игры с озвучкой для Южной Кореи, что, вероятно, положительно сказалось на продажах. До этого момента у пользователей была возможность включить только субтитры на корейском языке.
Последний раз CD PROJEKT сообщала о продажах всей франшизы в отчете за первый квартал 2023-го. Тогда общий тираж серии The Witcher превысил 75 млн копий, из которых 50 млн — The Witcher 3.
#The_Witcher_3 #CD_Projekt
CD PROJEKT сообщила, что корейские геймеры купили The Witcher 3: Wild Hunt свыше миллиона раз за почти 10 лет с момента релиза.
В конце 2022-го студия выпустила полную локализацию игры с озвучкой для Южной Кореи, что, вероятно, положительно сказалось на продажах. До этого момента у пользователей была возможность включить только субтитры на корейском языке.
Последний раз CD PROJEKT сообщала о продажах всей франшизы в отчете за первый квартал 2023-го. Тогда общий тираж серии The Witcher превысил 75 млн копий, из которых 50 млн — The Witcher 3.
#The_Witcher_3 #CD_Projekt
🔥9👀4👍3🤡2👎1
Саудовский фонд продал еще часть акций Nintendo
Суверенный фонд Саудовской Аравии Public Investment Fund (PIF) продолжает избавляться от акций Nintendo. Как заметил Bloomberg, недавно контролируемая фондом доля в Nintendo сократилась до 6,3%.
Кому и по какой причине PIF продал акции — неизвестно.
Это не первый раз за последние месяцы, когда PIF продает акции Nintendo. Еще в середине августа он владел 8,58% ценных бумаг японской компании. К октябрю его доля была уменьшена до 7,54%.
Несмотря на продажу, PIF остается одним из крупнейших акционеров Nintendo.
#PIF #Nintendo
Суверенный фонд Саудовской Аравии Public Investment Fund (PIF) продолжает избавляться от акций Nintendo. Как заметил Bloomberg, недавно контролируемая фондом доля в Nintendo сократилась до 6,3%.
Кому и по какой причине PIF продал акции — неизвестно.
Это не первый раз за последние месяцы, когда PIF продает акции Nintendo. Еще в середине августа он владел 8,58% ценных бумаг японской компании. К октябрю его доля была уменьшена до 7,54%.
Несмотря на продажу, PIF остается одним из крупнейших акционеров Nintendo.
#PIF #Nintendo
👀9🤔5👎1🤯1
Доходы стремительно растут, у Delta Force большой потенциал — главное из отчета Tencent
В третьем квартале 2024-го китайский гигант Tencent нарастил все ключевые показатели. Добиться этого удалось во многом благодаря хорошим результатам игрового подразделения.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Tencent выросла на 8% и составила 167,2 млрд юаней (23,9 млрд долларов).
▫️Валовая прибыль холдинга достигла 88,8 млрд юаней (12,7 млрд долларов). Рост на 16%.
▫️Прибыль для держателей обыкновенных акций Tencent подскочила на 47% до 53,2 млрд юаней (7,6 млрд долларов), превзойдя прогноз аналитиков. Как пишет Bloomberg, аналитики ожидали увидеть сумму в 45,3 млрд юаней (6,28 млрд долларов).
▫️Игры сгенерировали 31% квартальной выручки Tencent — 51,8 млрд юаней (7,17 млрд долларов).
▫️Продажи игр в Китае — 37,3 млрд юаней (5,17 млрд долларов). Это на 14% больше, чем год назад. Основной вклад в сумму внесли Valorant, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Dungeon & Fighter Mobile.
▫️Tencent отметила успехи тактического шутера Delta Force, вышедшего в Китае 26 сентября 2024-го. По ее словам, игроки ежедневно проводят в Delta Force много времени, а сам проект демонстрирует высокий уровень удержания. Как считает Tencent, это свидетельствует о его «вечнозеленом» потенциале.
▫️Продажи игр на международном рынке — 14,5 млрд юаней (2 млрд долларов). Рост на 9%. Среди драйверов роста Tencent выделила PUBG Mobile и Brawl Stars.
▫️Tencent сообщила, что консольная версия Valorant хорошо показала себя на международном рынке. На фоне ее релиза квартальный валовый доход (gross receipts) игры вырос на 30% по сравнению с 2023 годом. Если ограничиться только Китаем, то там у Valorant валовый доход и DAU достигли рекордных значений.
#Tencent #Delta_Force
В третьем квартале 2024-го китайский гигант Tencent нарастил все ключевые показатели. Добиться этого удалось во многом благодаря хорошим результатам игрового подразделения.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Tencent выросла на 8% и составила 167,2 млрд юаней (23,9 млрд долларов).
▫️Валовая прибыль холдинга достигла 88,8 млрд юаней (12,7 млрд долларов). Рост на 16%.
▫️Прибыль для держателей обыкновенных акций Tencent подскочила на 47% до 53,2 млрд юаней (7,6 млрд долларов), превзойдя прогноз аналитиков. Как пишет Bloomberg, аналитики ожидали увидеть сумму в 45,3 млрд юаней (6,28 млрд долларов).
▫️Игры сгенерировали 31% квартальной выручки Tencent — 51,8 млрд юаней (7,17 млрд долларов).
▫️Продажи игр в Китае — 37,3 млрд юаней (5,17 млрд долларов). Это на 14% больше, чем год назад. Основной вклад в сумму внесли Valorant, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Dungeon & Fighter Mobile.
▫️Tencent отметила успехи тактического шутера Delta Force, вышедшего в Китае 26 сентября 2024-го. По ее словам, игроки ежедневно проводят в Delta Force много времени, а сам проект демонстрирует высокий уровень удержания. Как считает Tencent, это свидетельствует о его «вечнозеленом» потенциале.
▫️Продажи игр на международном рынке — 14,5 млрд юаней (2 млрд долларов). Рост на 9%. Среди драйверов роста Tencent выделила PUBG Mobile и Brawl Stars.
▫️Tencent сообщила, что консольная версия Valorant хорошо показала себя на международном рынке. На фоне ее релиза квартальный валовый доход (gross receipts) игры вырос на 30% по сравнению с 2023 годом. Если ограничиться только Китаем, то там у Valorant валовый доход и DAU достигли рекордных значений.
#Tencent #Delta_Force
👍5🔥5🐳3👎1👀1
Фил Спенсер: Microsoft собирается и дальше покупать игровые компании
Игровое подразделение Microsoft не против сделать новые покупки, рассказал в интервью Bloomberg глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Тем не менее крупные сделки в ближайшем будущем не планируются, — корпорация пока завершает интеграцию Activision Blizzard.
Спенсер полагает, что Microsoft могли бы быть полезны сделки с «географическим разнообразием». Например, в Азии. Также Microsoft заинтересована в покупке разработчиков мобильных игр. Спенсер не сказал, есть ли у корпорации уже кто-то на примете.
«Мы однозначно хотим быть на рынке. Если мы найдем команды, технологии и другие возможности, которые усилят игровой бизнес Microsoft, мы, безусловно, будем смотреть в оба», — заявил Спенсер.
Топ-менеджер добавил, что Microsoft хочет диверсифицировать свои игровые команды и больше ориентироваться на Китай. В качестве успешного примера такого подхода он привел мобильную Age of Empires, разработанную в партнерстве с TiMi Studios, «дочкой» Tencent. Напомним, игра вышла в середине октября и заработала 14 млн долларов менее чем за месяц.
#Microsoft
Игровое подразделение Microsoft не против сделать новые покупки, рассказал в интервью Bloomberg глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Тем не менее крупные сделки в ближайшем будущем не планируются, — корпорация пока завершает интеграцию Activision Blizzard.
Спенсер полагает, что Microsoft могли бы быть полезны сделки с «географическим разнообразием». Например, в Азии. Также Microsoft заинтересована в покупке разработчиков мобильных игр. Спенсер не сказал, есть ли у корпорации уже кто-то на примете.
«Мы однозначно хотим быть на рынке. Если мы найдем команды, технологии и другие возможности, которые усилят игровой бизнес Microsoft, мы, безусловно, будем смотреть в оба», — заявил Спенсер.
Топ-менеджер добавил, что Microsoft хочет диверсифицировать свои игровые команды и больше ориентироваться на Китай. В качестве успешного примера такого подхода он привел мобильную Age of Empires, разработанную в партнерстве с TiMi Studios, «дочкой» Tencent. Напомним, игра вышла в середине октября и заработала 14 млн долларов менее чем за месяц.
#Microsoft
👎12🙈8👍3😁3🤔2🤡2
Microsoft отложила запуск магазина мобильных игр ради дополнительного исследования рынка
Microsoft собиралась запустить собственный магазин мобильных игр еще в июле, но он до сих пор не увидел свет. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с Bloomberg объяснил, почему так случилось.
По словам Спенсера, Microsoft решила не спешить и провести более тщательное исследование рынка. Сейчас корпорация активно общается с разработчиками, выясняя их потребности.
Кроме того, Microsoft ждет окончания антимонопольных судебных разбирательств вокруг App Store и Google Play. Как утверждает Спенсер, пока Apple и Google продолжают судиться в разных странах, у Microsoft нет «эффективного способа» запустить свой магазин.
Ранее Microsoft говорила, что сперва ее магазин мобильных игр будет выпущен в виде веб-версии, а не традиционного приложения. Это позволит обойти ограничения, выставленные владельцами закрытых платформ вроде Apple. Предполагалось, что на старте в сторе будут находиться только принадлежащие Microsoft игры, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft.
#Microsoft
Microsoft собиралась запустить собственный магазин мобильных игр еще в июле, но он до сих пор не увидел свет. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с Bloomberg объяснил, почему так случилось.
По словам Спенсера, Microsoft решила не спешить и провести более тщательное исследование рынка. Сейчас корпорация активно общается с разработчиками, выясняя их потребности.
Кроме того, Microsoft ждет окончания антимонопольных судебных разбирательств вокруг App Store и Google Play. Как утверждает Спенсер, пока Apple и Google продолжают судиться в разных странах, у Microsoft нет «эффективного способа» запустить свой магазин.
Ранее Microsoft говорила, что сперва ее магазин мобильных игр будет выпущен в виде веб-версии, а не традиционного приложения. Это позволит обойти ограничения, выставленные владельцами закрытых платформ вроде Apple. Предполагалось, что на старте в сторе будут находиться только принадлежащие Microsoft игры, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft.
#Microsoft
👍11😁5🤡2👎1🔥1
Embracer Group продает Easybrain за 1,2 млрд долларов
Шведский холдинг Embracer Group продолжает продавать активы. Вслед за продажей Saber Interactive и Gearbox Entertainment он решил расстаться с разработчиком мобильных игр Easybrain.
Покупателем Easybrain стала компания Miniclip. Она согласилась заплатить 12,9 млрд шведских крон (1,2 млрд долларов), которые переведет холдингу наличными.
Сделка пока не закрыта, — ее планируют завершить в первые месяцы 2025-го.
Руководители Easybrain Петр Скоромный, Матвей Тимошенко и Олег Грушевич останутся акционерами Embracer Group.
По словам Embracer Group, продажа Easybrain выгодна всем сторонам. Сама Embracer Group улучшит финансовое положение, почти полностью избавившись от долга перед кредиторами, Easybrain получит больше возможностей для развития на переживающим непростые времена рынке мобильных игр, а Miniclip укрепит портфолио.
Embracer Group купила Easybrain в 2021 году, сразу заплатив 640 млн долларов и пообещав перевести еще до 125 млн долларов в зависимости от результатов работы студии. За последний финансовый год (апрель 2023-го — март 2024-го) Easybrain заработала 3,4 млрд шведских крон (308,96 млн долларов).
#Embracer_Group #Easybrain #Miniclip
Шведский холдинг Embracer Group продолжает продавать активы. Вслед за продажей Saber Interactive и Gearbox Entertainment он решил расстаться с разработчиком мобильных игр Easybrain.
Покупателем Easybrain стала компания Miniclip. Она согласилась заплатить 12,9 млрд шведских крон (1,2 млрд долларов), которые переведет холдингу наличными.
Сделка пока не закрыта, — ее планируют завершить в первые месяцы 2025-го.
Руководители Easybrain Петр Скоромный, Матвей Тимошенко и Олег Грушевич останутся акционерами Embracer Group.
По словам Embracer Group, продажа Easybrain выгодна всем сторонам. Сама Embracer Group улучшит финансовое положение, почти полностью избавившись от долга перед кредиторами, Easybrain получит больше возможностей для развития на переживающим непростые времена рынке мобильных игр, а Miniclip укрепит портфолио.
Embracer Group купила Easybrain в 2021 году, сразу заплатив 640 млн долларов и пообещав перевести еще до 125 млн долларов в зависимости от результатов работы студии. За последний финансовый год (апрель 2023-го — март 2024-го) Easybrain заработала 3,4 млрд шведских крон (308,96 млн долларов).
#Embracer_Group #Easybrain #Miniclip
😱13👍6🤡4👎1🎉1
Отчет Embracer Group: чистые продажи упали на 21%, штат сократился еще на 400 человек
Embracer Group отчиталась за второй финансовый квартал, завершившийся 30 сентября 2024-го. Она сообщила о падении продаж во всех бизнес-сегментах.
Общие показатели
▫️Чистые убытки Embracer Group составили 390 млн шведских крон (35,5 млн долларов). Год назад они были больше — 562 млн шведских крон (51,1 млн долларов).
▫️Чистые продажи холдинга по сравнению с 2023 годом упали на 21% до 8,5 млрд шведских крон (778,3 млн долларов).
▫️Самым денежным сегментом были настольные игры, продажи которых составили 3,82 млрд шведских крон (348,2 млн долларов, -6%). Далее идут консольные и PC-игры (193 млн долларов, -46%), мобильные игры (123,6 млн долларов, -8%) и не связанные напрямую с играми развлечения и услуги (113,5 млн долларов, -10%).
▫️Размер чистого долга Embracer Group перед кредиторами сократился до 13,2 млрд шведских крон (1,2 млрд долларов). Холдинг рассчитывает, что после продажи Easybrain сумма уменьшится до 0,5 млрд шведских крон (46 млн долларов).
▫️По состоянию на 30 сентября в Embracer Group насчитывалось 10 450 сотрудников. В конце июня их было на 394 человека больше.
Данные по играм
▫️Новые релизы для консолей и PC принесли Embracer Group за квартал 266 млн шведских крон (24,2 млн долларов). Это на 81% меньше, чем год назад. Холдинг объяснил падение отсутствием крупных запусков в сравнении с июлем-сентябрем 2023-го, когда вышли Remnant II и Payday 3.
▫️Добравшаяся 10 сентября до релиза Satisfactory превзошла ожидания Embracer Group. В то же время Disney Epic Mickey: Rebrushed и Monster Jam Showdown показали себя хуже, чем рассчитывалось.
▫️Продажи консольных и PC-игр из бэк-каталога рухнули на 21% до 1,26 млрд шведских крон (115,2 млн долларов). Это связано с продажей Gearbox Entertainment и Saber Interactive.
▫️Самыми успешными проектами в бэк-каталоге были Remnant II, Dead Island 2, Star Trek Online, Kingdom Come Deliverance, Deep Rock Galactic, MX vs. ATV Legends, Welcome to Bloxburg, Goat Simulator 3, Payday 3 и Neverwinter Online.
▫️За квартал мобильные игры Embracer Group собрали суммарно 252 млн загрузок, что на 10 млн меньше по сравнению с 2023 годом. Их общее MAU и DAU составило 214 млн и 27 млн человек соответственно.
▫️Среди мобильных игр больше всех за квартал заработали Sudoku.com, BlockuDoku, Jigsaw Puzzles, Alien Invasion и Art Puzzle.
#Embracer_Group
Embracer Group отчиталась за второй финансовый квартал, завершившийся 30 сентября 2024-го. Она сообщила о падении продаж во всех бизнес-сегментах.
Общие показатели
▫️Чистые убытки Embracer Group составили 390 млн шведских крон (35,5 млн долларов). Год назад они были больше — 562 млн шведских крон (51,1 млн долларов).
▫️Чистые продажи холдинга по сравнению с 2023 годом упали на 21% до 8,5 млрд шведских крон (778,3 млн долларов).
▫️Самым денежным сегментом были настольные игры, продажи которых составили 3,82 млрд шведских крон (348,2 млн долларов, -6%). Далее идут консольные и PC-игры (193 млн долларов, -46%), мобильные игры (123,6 млн долларов, -8%) и не связанные напрямую с играми развлечения и услуги (113,5 млн долларов, -10%).
▫️Размер чистого долга Embracer Group перед кредиторами сократился до 13,2 млрд шведских крон (1,2 млрд долларов). Холдинг рассчитывает, что после продажи Easybrain сумма уменьшится до 0,5 млрд шведских крон (46 млн долларов).
▫️По состоянию на 30 сентября в Embracer Group насчитывалось 10 450 сотрудников. В конце июня их было на 394 человека больше.
Данные по играм
▫️Новые релизы для консолей и PC принесли Embracer Group за квартал 266 млн шведских крон (24,2 млн долларов). Это на 81% меньше, чем год назад. Холдинг объяснил падение отсутствием крупных запусков в сравнении с июлем-сентябрем 2023-го, когда вышли Remnant II и Payday 3.
▫️Добравшаяся 10 сентября до релиза Satisfactory превзошла ожидания Embracer Group. В то же время Disney Epic Mickey: Rebrushed и Monster Jam Showdown показали себя хуже, чем рассчитывалось.
▫️Продажи консольных и PC-игр из бэк-каталога рухнули на 21% до 1,26 млрд шведских крон (115,2 млн долларов). Это связано с продажей Gearbox Entertainment и Saber Interactive.
▫️Самыми успешными проектами в бэк-каталоге были Remnant II, Dead Island 2, Star Trek Online, Kingdom Come Deliverance, Deep Rock Galactic, MX vs. ATV Legends, Welcome to Bloxburg, Goat Simulator 3, Payday 3 и Neverwinter Online.
▫️За квартал мобильные игры Embracer Group собрали суммарно 252 млн загрузок, что на 10 млн меньше по сравнению с 2023 годом. Их общее MAU и DAU составило 214 млн и 27 млн человек соответственно.
▫️Среди мобильных игр больше всех за квартал заработали Sudoku.com, BlockuDoku, Jigsaw Puzzles, Alien Invasion и Art Puzzle.
#Embracer_Group
🫡13😢5👀1
Законопроект об установке RuStore на устройства Apple в России одобрен в первом чтении
13 ноября Государственная дума РФ приняла в первом чтении законопроект, который обязывает Apple разрешить установку магазина приложений RuStore на iPhone и iPad на территории России.
Несмотря на это, депутаты пришли к выводу, что инициативу надо доработать. Список поправок к законопроекту необходимо подготовить до 12 декабря. Что именно нужно изменить — в сообщении на сайте Госдумы не говорится.
Если законопроект пройдет через остальные чтения и будет подписан президентом РФ, инициатива вступит в силу 1 сентября 2025-го.
В комментарии «Коммерсанту» заместитель председателя комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин — один из авторов законопроекта — напомнил, что Apple еще в начале года разрешила установку сторонних магазинов приложений в странах Евросоюза. Поэтому с технической точки зрения у компании все должно быть готово и для исполнения требований в России. Кроме того, по его мнению, Apple выгоден законопроект.
«Apple заинтересована в принятии законопроекта, ее руководство понимает, что из-за санкционного давления в App Store через пару лет может не остаться российских приложений. Пустить в свою экосистему RuStore может оказаться решением, которое устраивает всех», — сказал Горелкин.
В своем Telegram-канале Горелкин добавил, что законопроект не запрещает продажу в России устройств Apple без RuStore. Но депутат не исключил появления штрафов «за дискриминацию» российских разработчиков и пользователей.
#Россия #RuStore #Apple
13 ноября Государственная дума РФ приняла в первом чтении законопроект, который обязывает Apple разрешить установку магазина приложений RuStore на iPhone и iPad на территории России.
Несмотря на это, депутаты пришли к выводу, что инициативу надо доработать. Список поправок к законопроекту необходимо подготовить до 12 декабря. Что именно нужно изменить — в сообщении на сайте Госдумы не говорится.
Если законопроект пройдет через остальные чтения и будет подписан президентом РФ, инициатива вступит в силу 1 сентября 2025-го.
В комментарии «Коммерсанту» заместитель председателя комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин — один из авторов законопроекта — напомнил, что Apple еще в начале года разрешила установку сторонних магазинов приложений в странах Евросоюза. Поэтому с технической точки зрения у компании все должно быть готово и для исполнения требований в России. Кроме того, по его мнению, Apple выгоден законопроект.
«Apple заинтересована в принятии законопроекта, ее руководство понимает, что из-за санкционного давления в App Store через пару лет может не остаться российских приложений. Пустить в свою экосистему RuStore может оказаться решением, которое устраивает всех», — сказал Горелкин.
В своем Telegram-канале Горелкин добавил, что законопроект не запрещает продажу в России устройств Apple без RuStore. Но депутат не исключил появления штрафов «за дискриминацию» российских разработчиков и пользователей.
#Россия #RuStore #Apple
🤮22👍12🤡11😁3❤2👎2🔥2💩2
GOG запустил программу по сохранению классических игр — на старте в нее вошли более 100 ретро-хитов
Цифровой магазин GOG объявил о начале программы по сохранению культовых игр прошлого. Ее цель — поддержка их функционирования на PC сейчас и в будущем.
«Фонд истории видеоигр опубликовал информацию о том, что 87% игр, созданных до 2010 года, в наши дни недоступна. С этим положением дел мы не можем мириться. С помощью игрового сообщества мы собираемся свести эту цифру к нулю», — заявил представитель GOG в рамках анонса программы.
GOG собирается тратить собственные средства на обеспечение совместимости игр, входящих в программу. Речь идет не о разовой акции, а о постоянной поддержке, включающей тестирование и оптимизацию проектов в том числе под будущие системы.
«Если игра попала в нашу программу, значит, ее версия на GOG — лучшая из существующих», — поясняется на сайте.
На данный момент в коллекции доступно более 100 переизданий, среди которых — Fallout: New Vegas, The Witcher: Enhanced Edition, Resident Evil I-III и другие.
«Мы бы хотели, чтобы любая игр, чей поддержкой больше не занимается ее издатель или разработчик, стала бы частью нашей программы. И для нас неважно, идет ли речь о относительно современной или старой игре», — заявили в GOG.
#GOG
Цифровой магазин GOG объявил о начале программы по сохранению культовых игр прошлого. Ее цель — поддержка их функционирования на PC сейчас и в будущем.
«Фонд истории видеоигр опубликовал информацию о том, что 87% игр, созданных до 2010 года, в наши дни недоступна. С этим положением дел мы не можем мириться. С помощью игрового сообщества мы собираемся свести эту цифру к нулю», — заявил представитель GOG в рамках анонса программы.
GOG собирается тратить собственные средства на обеспечение совместимости игр, входящих в программу. Речь идет не о разовой акции, а о постоянной поддержке, включающей тестирование и оптимизацию проектов в том числе под будущие системы.
«Если игра попала в нашу программу, значит, ее версия на GOG — лучшая из существующих», — поясняется на сайте.
На данный момент в коллекции доступно более 100 переизданий, среди которых — Fallout: New Vegas, The Witcher: Enhanced Edition, Resident Evil I-III и другие.
«Мы бы хотели, чтобы любая игр, чей поддержкой больше не занимается ее издатель или разработчик, стала бы частью нашей программы. И для нас неважно, идет ли речь о относительно современной или старой игре», — заявили в GOG.
#GOG
🔥26❤17👏3👍2👎1😁1
Thunderful Group уволит еще до сотни сотрудников
Шведский холдинг Thunderful Group объявил о второй за год реструктуризации. Предыдущая состоялась в начале 2024-го и привела к увольнению 20% персонала.
В рамках новой реструктуризации работу в Thunderful Group потеряют 80-100 человек: в основном увольнения коснутся разработчиков и административных сотрудников. Всего по состоянию на 30 сентября 2024-го в холдинге трудилось 315 человек.
Одними увольнениями Thunderful Group не ограничится. Холдинг также решил пересмотреть бизнес-процессы. Теперь он будет больше внимания уделять изданию игр от сторонних студий и вкладывать меньше денег в игры, разрабатываемые собственными силами, в результате чего некоторые проекты Thunderful Group будут отменены. Все эти шаги позволят холдингу сократить издержки, повысить гибкость и лучше контролировать кэш-флоу.
Thunderful Group планирует потратить на реструктуризацию 25-30 млн шведских крон (2,3-2,7 млн долларов).
Отдельно Thunderful Group сообщил, что по итогам последнего квартала (июль-сентябрь 2024-го) его выручка упала на 10,7% до 74,3 млн шведских крон (6,74 млн долларов), а валовая прибыль просела на 25,3% до 69 млн шведских крон (6,25 млн долларов).
#Thunderful_Group
Шведский холдинг Thunderful Group объявил о второй за год реструктуризации. Предыдущая состоялась в начале 2024-го и привела к увольнению 20% персонала.
В рамках новой реструктуризации работу в Thunderful Group потеряют 80-100 человек: в основном увольнения коснутся разработчиков и административных сотрудников. Всего по состоянию на 30 сентября 2024-го в холдинге трудилось 315 человек.
Одними увольнениями Thunderful Group не ограничится. Холдинг также решил пересмотреть бизнес-процессы. Теперь он будет больше внимания уделять изданию игр от сторонних студий и вкладывать меньше денег в игры, разрабатываемые собственными силами, в результате чего некоторые проекты Thunderful Group будут отменены. Все эти шаги позволят холдингу сократить издержки, повысить гибкость и лучше контролировать кэш-флоу.
Thunderful Group планирует потратить на реструктуризацию 25-30 млн шведских крон (2,3-2,7 млн долларов).
Отдельно Thunderful Group сообщил, что по итогам последнего квартала (июль-сентябрь 2024-го) его выручка упала на 10,7% до 74,3 млн шведских крон (6,74 млн долларов), а валовая прибыль просела на 25,3% до 69 млн шведских крон (6,25 млн долларов).
#Thunderful_Group
🫡15👎1😢1👀1
Что хорошо заходит на Nintendo Switch — оценка Саймона Карлесса
Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал чарты продаж eShop-игр в США и Великобритании, которые составил с помощью собственного аналитического сервиса GameDiscoverCo.
Важная ремарка: конкретными продажами игр, вошедшими в них, он делиться не стал. Вместо этого отметил следующее:
▫️входящие в топы премиум-игры на протяжении 2024 года, как правило, расходились тиражом в несколько сотен тысяч копий;
▫️сторонние (то есть, не от Nintendo) игры, входящие в представленные ниже чарты, минимум продавались тиражом в 100 тысяч копий;
▫️реализованный тираж тайтлов из топов максимум достигал миллиона копий.
Всего Карлесс составил три топа продаж премиум-игр в Nintendo eShop за нынешний год (нюанс: у платных игр учитывались и бесплатные копии). О каждом топе отдельно и поговорим.
1) Топ-20 самых продаваемых игр в eShop (вне зависимости от года выпуска игры)
▫️Из топа игр половина — релизы самой Nintendo.
▫️Тот факт, что игры Nintendo занимают не весь топ объясняется тем, что многие Switch-игроки предпочитают приобретать игры компании (а также крупные релизы) на картриджах.
▫️В ином случае первые два места вряд ли были бы за Minecraft и Stardew Valley.
2) Топ-20 самых продаваемых игр в eShop (вышедшие в 2024 году)
▫️6 из 7 топовых игр — релизы Nintendo.
▫️Единственная игра, не относящаяся к разработкам Nintendo, но которая сумела занять третье место по продажам — Little Kitty, Big City, юмористический аналог Stray.
3) Топ-20 самых продаваемых игр в eShop (вышедшие в 2024 году и без учета игр Nintendo)
▫️Самый репрезентативный для анализа топ, поскольку позволяет оценить ситуацию для разработчиков, заинтересованных в работе с платформой.
Какие же выводы сделал Карлесс, глядя на него?
▫️Инди-тайтлы, получившие известность на других платформах, активно приобретаются игроками и на Nintendo (Little Kitty, Big City, Balatro, Another Crab’s Treasure).
▫️Сборники игр (как правило, несколько частей игры в едином бандле) отлично заходят на Nintendo Switch (Star Wars: Battlefront Classic Collection, Tomb Raider I-III Remastered, Castlevania Dominus Collection и Marvel vs. Capcom Fighting Collection).
▫️Привлекательные 2D-проекты все еще пользуются популярностью среди пользователей Nintendo Switch (Animal Well, Pizza Tower и Thank Goodness You’re Here!).
▫️Эксклюзивный релиз на Nintendo Switch может способствовать увеличению продаж игры в Nintendo eShop. Как это было в случае с Unicorn Overlord. Однако это риск, на который Карлесс идти не советует.
#Nintendo
Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал чарты продаж eShop-игр в США и Великобритании, которые составил с помощью собственного аналитического сервиса GameDiscoverCo.
Важная ремарка: конкретными продажами игр, вошедшими в них, он делиться не стал. Вместо этого отметил следующее:
▫️входящие в топы премиум-игры на протяжении 2024 года, как правило, расходились тиражом в несколько сотен тысяч копий;
▫️сторонние (то есть, не от Nintendo) игры, входящие в представленные ниже чарты, минимум продавались тиражом в 100 тысяч копий;
▫️реализованный тираж тайтлов из топов максимум достигал миллиона копий.
Всего Карлесс составил три топа продаж премиум-игр в Nintendo eShop за нынешний год (нюанс: у платных игр учитывались и бесплатные копии). О каждом топе отдельно и поговорим.
1) Топ-20 самых продаваемых игр в eShop (вне зависимости от года выпуска игры)
▫️Из топа игр половина — релизы самой Nintendo.
▫️Тот факт, что игры Nintendo занимают не весь топ объясняется тем, что многие Switch-игроки предпочитают приобретать игры компании (а также крупные релизы) на картриджах.
▫️В ином случае первые два места вряд ли были бы за Minecraft и Stardew Valley.
2) Топ-20 самых продаваемых игр в eShop (вышедшие в 2024 году)
▫️6 из 7 топовых игр — релизы Nintendo.
▫️Единственная игра, не относящаяся к разработкам Nintendo, но которая сумела занять третье место по продажам — Little Kitty, Big City, юмористический аналог Stray.
3) Топ-20 самых продаваемых игр в eShop (вышедшие в 2024 году и без учета игр Nintendo)
▫️Самый репрезентативный для анализа топ, поскольку позволяет оценить ситуацию для разработчиков, заинтересованных в работе с платформой.
Какие же выводы сделал Карлесс, глядя на него?
▫️Инди-тайтлы, получившие известность на других платформах, активно приобретаются игроками и на Nintendo (Little Kitty, Big City, Balatro, Another Crab’s Treasure).
▫️Сборники игр (как правило, несколько частей игры в едином бандле) отлично заходят на Nintendo Switch (Star Wars: Battlefront Classic Collection, Tomb Raider I-III Remastered, Castlevania Dominus Collection и Marvel vs. Capcom Fighting Collection).
▫️Привлекательные 2D-проекты все еще пользуются популярностью среди пользователей Nintendo Switch (Animal Well, Pizza Tower и Thank Goodness You’re Here!).
▫️Эксклюзивный релиз на Nintendo Switch может способствовать увеличению продаж игры в Nintendo eShop. Как это было в случае с Unicorn Overlord. Однако это риск, на который Карлесс идти не советует.
#Nintendo
👍7✍3👎1👀1
👍9🔥3👎1
SayGames инвестирует 30 млн долларов в разработчиков мобильных гибридноказуальных игр
Компания SayGames решила поддержать мобильные студии, которые разрабатывают гибридноказуальные игры. Она намерена вложить в такие команды 30 млн долларов в течение трех лет.
SayGames сообщила, что в рамках инвестиционной программы предоставит студиям не только деньги, но и помощь с аналитикой, маркетингом и изданием игр. Кроме того, она поможет с наймом персонала и будет давать юридические и стратегические консультации.
Часть средств SayGames уже распределила. Она инвестировала 10 млн долларов в пять студий, — названия команд в пресс-релизе SayGames не раскрываются.
Это не первая инвестиционная инициатива SayGames. Например, в 2021 году мобильный издатель стартовал похожую программу поддержки гиперказуальных инди-разработчиков. По словам компании, решение заняться инвестициями дало хорошие плоды. Одним из самых успешных проектов от получивших поддержку SayGames студий стала My Perfect Hotel, разработанная Redux Games. Выручка игры недавно превысила 100 млн долларов.
#SayGames
Компания SayGames решила поддержать мобильные студии, которые разрабатывают гибридноказуальные игры. Она намерена вложить в такие команды 30 млн долларов в течение трех лет.
SayGames сообщила, что в рамках инвестиционной программы предоставит студиям не только деньги, но и помощь с аналитикой, маркетингом и изданием игр. Кроме того, она поможет с наймом персонала и будет давать юридические и стратегические консультации.
Часть средств SayGames уже распределила. Она инвестировала 10 млн долларов в пять студий, — названия команд в пресс-релизе SayGames не раскрываются.
Это не первая инвестиционная инициатива SayGames. Например, в 2021 году мобильный издатель стартовал похожую программу поддержки гиперказуальных инди-разработчиков. По словам компании, решение заняться инвестициями дало хорошие плоды. Одним из самых успешных проектов от получивших поддержку SayGames студий стала My Perfect Hotel, разработанная Redux Games. Выручка игры недавно превысила 100 млн долларов.
#SayGames
👍23💩8👎2👀2
СМИ: Lilith Games провела массовые сокращения
Китайская студия мобильной разработки Lilith Games уволила несколько десятков сотрудников. Об этом сообщает портал GameLook.
Согласно информации издания, сокращения затронули команду, работающую над новым симулятором жизни — Project Party. Потерять работу могли около 40% специалистов подразделения: численность команды сократилась с первоначальных 100 человек до 60. Также свой пост покинул руководитель проекта.
Причиной увольнений GameLook называет неудачный сотфлонч, который, по всей видимости, не оправдал ожиданий компании.
Кадровые изменения стали частью обновленной стратегии развития проекта. Компания пока не планирует полностью закрывать Project Party.
Официально Lilith Games не комментировала эти события.
Стоит отметить, в 2022 году студия отменила два других своих проекта — Project Breach и EDEN, что также сопровождалось серией увольнений.
#Lilith_Games
Китайская студия мобильной разработки Lilith Games уволила несколько десятков сотрудников. Об этом сообщает портал GameLook.
Согласно информации издания, сокращения затронули команду, работающую над новым симулятором жизни — Project Party. Потерять работу могли около 40% специалистов подразделения: численность команды сократилась с первоначальных 100 человек до 60. Также свой пост покинул руководитель проекта.
Причиной увольнений GameLook называет неудачный сотфлонч, который, по всей видимости, не оправдал ожиданий компании.
Кадровые изменения стали частью обновленной стратегии развития проекта. Компания пока не планирует полностью закрывать Project Party.
Официально Lilith Games не комментировала эти события.
Стоит отметить, в 2022 году студия отменила два других своих проекта — Project Breach и EDEN, что также сопровождалось серией увольнений.
#Lilith_Games
🫡24👎1😢1
В Китае дневная аудитория World of Warcraft и Hearthstone сильно выросла после возвращения игр в страну — главное из отчета NetEase
Вышел финансовый отчет NetEase за третий квартал 2024-го. Мы выбрали ключевые моменты, связанные с играми.
▫️NetEase сообщила, что итогам июля-сентября 2024-го ее чистая прибыль упала на 14% в годовом выражении. Она составила 6,7 млрд юаней (926 млн долларов).
▫️Выручка NetEase тоже сократилась — на 3,9% до 26,2 млрд юаней (3,7 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения NetEase упала на 4,2% до 20,9 млрд юаней (3 млрд долларов).
▫️71% игровой выручки принесли проекты для мобильных устройств.
▫️Летом NetEase после полутора лет перерыва снова начала издавать игры Blizzard Entertainment в Китае. По словам компании, местные геймеры с энтузиазмом встретили вернувшиеся проекты. Только у World of Warcraft число ежедневно активных пользователей на китайских серверах увеличилось на 50% по сравнению с показателями до временного закрытия игры в стране. Еще сильнее дневная аудитория выросла у Hearthstone — более чем на 150%.
▫️Мобильная Racing Master продемонстрировала отличный старт. Игра вышла 20 августа 2024-го и вскоре возглавила топы фритуплейных игр в App Store и Google Play в Японии.
▫️Identity V и Naraka: Bladepoint остались одними из самых успешных игр NetEase. Мобильная версия Naraka: Bladepoint смогла занять четвертое место в топе самых кассовых игр на iOS после выхода обновления в сентябре.
#NetEase
Вышел финансовый отчет NetEase за третий квартал 2024-го. Мы выбрали ключевые моменты, связанные с играми.
▫️NetEase сообщила, что итогам июля-сентября 2024-го ее чистая прибыль упала на 14% в годовом выражении. Она составила 6,7 млрд юаней (926 млн долларов).
▫️Выручка NetEase тоже сократилась — на 3,9% до 26,2 млрд юаней (3,7 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения NetEase упала на 4,2% до 20,9 млрд юаней (3 млрд долларов).
▫️71% игровой выручки принесли проекты для мобильных устройств.
▫️Летом NetEase после полутора лет перерыва снова начала издавать игры Blizzard Entertainment в Китае. По словам компании, местные геймеры с энтузиазмом встретили вернувшиеся проекты. Только у World of Warcraft число ежедневно активных пользователей на китайских серверах увеличилось на 50% по сравнению с показателями до временного закрытия игры в стране. Еще сильнее дневная аудитория выросла у Hearthstone — более чем на 150%.
▫️Мобильная Racing Master продемонстрировала отличный старт. Игра вышла 20 августа 2024-го и вскоре возглавила топы фритуплейных игр в App Store и Google Play в Японии.
▫️Identity V и Naraka: Bladepoint остались одними из самых успешных игр NetEase. Мобильная версия Naraka: Bladepoint смогла занять четвертое место в топе самых кассовых игр на iOS после выхода обновления в сентябре.
#NetEase
👍7🔥2👎1🤔1😱1🤝1
В третьем квартале 2024-го Wargaming принесла Литве около 4,3 млн евро налогов — это лучший показатель среди IT-компаний страны
В июле-сентябре 2024 года Wargaming уплатила в казну Литвы 4,3 млн евро. Это на 20% больше по сравнению с прошлым годом. Об этом сообщает портал dev.by со ссылкой на данные литовской налоговой службы.
Согласно обновленным сведениям литовского Минфина:
▫️всего за январь-сентябрь Wargaming выплатила налогов на сумму 10,3 млн евро (это на 13% меньше, чем годом ранее);
▫️по итогу девяти месяцев года компания заняла второе место среди крупнейших налогоплательщиков в литовском IT-секторе, уступая лишь EPAM;
▫️Wargaming заняла 106 место в топе всех компаний Литвы по размеру уплаченных налогов за год;
▫️по состоянию на сентябрь в литовском офисе компании числилось 857 человек. С начала года штат сотрудников уменьшился на 6%;
▫️средняя зарплата работников компании в стране — 5,4 тысячи евро (до вычета налогов и прочих отчислений).
#Wargaming #Литва
В июле-сентябре 2024 года Wargaming уплатила в казну Литвы 4,3 млн евро. Это на 20% больше по сравнению с прошлым годом. Об этом сообщает портал dev.by со ссылкой на данные литовской налоговой службы.
Согласно обновленным сведениям литовского Минфина:
▫️всего за январь-сентябрь Wargaming выплатила налогов на сумму 10,3 млн евро (это на 13% меньше, чем годом ранее);
▫️по итогу девяти месяцев года компания заняла второе место среди крупнейших налогоплательщиков в литовском IT-секторе, уступая лишь EPAM;
▫️Wargaming заняла 106 место в топе всех компаний Литвы по размеру уплаченных налогов за год;
▫️по состоянию на сентябрь в литовском офисе компании числилось 857 человек. С начала года штат сотрудников уменьшился на 6%;
▫️средняя зарплата работников компании в стране — 5,4 тысячи евро (до вычета налогов и прочих отчислений).
#Wargaming #Литва
🔥17😁11🤮5😨3👎2👍1