🎮 4game начал продавать ключи для игр из Steam и Ubisoft Connect
Сервис с ключами появился в лаунчере и веб-версии платформы. Пока на нем размещены ключи для 30 игр, среди которых есть Elden Ring, ELEX II, Beholder 3 и Deathloop.
Некоторые тайтлы у 4game стоят существенно дороже, чем в сторах. Например, ключ для Resident Evil Village продается за 5768 рублей. Официально игра не доступна в Steam на территории России, но западные игроки могут ее купить за $59,99 — 4867 рублей по текущему курсу. А вот та же Elden Ring, наоборот, у 4game дешевле, чем в западном Steam — 3999 рублей.
#4game
Сервис с ключами появился в лаунчере и веб-версии платформы. Пока на нем размещены ключи для 30 игр, среди которых есть Elden Ring, ELEX II, Beholder 3 и Deathloop.
Некоторые тайтлы у 4game стоят существенно дороже, чем в сторах. Например, ключ для Resident Evil Village продается за 5768 рублей. Официально игра не доступна в Steam на территории России, но западные игроки могут ее купить за $59,99 — 4867 рублей по текущему курсу. А вот та же Elden Ring, наоборот, у 4game дешевле, чем в западном Steam — 3999 рублей.
#4game
👍7💩2🤔1
Fusebox Games открывает офис в Лос-Анджелесе. Его возглавит один из сценаристов «Дневников вампира» и «Главного госпиталя»
Мобильная студия, известная по визуальной новелле Love Island, собирается усилить позиции на американском рынке. Она наняла Майкла Дж. Чинквемани (Michael J. Cinquemani), который будет отвечать за свежий контент по IP Fusebox Games и придумывание новых оригинальных игр.
Чинквемани не в первый раз работает с мобильными играми. Он участвовал в создании Episode (Pocket Gems) и Harry Potter: Hogwarts Mystery (Jam City).
#FuseboxGames
Мобильная студия, известная по визуальной новелле Love Island, собирается усилить позиции на американском рынке. Она наняла Майкла Дж. Чинквемани (Michael J. Cinquemani), который будет отвечать за свежий контент по IP Fusebox Games и придумывание новых оригинальных игр.
Чинквемани не в первый раз работает с мобильными играми. Он участвовал в создании Episode (Pocket Gems) и Harry Potter: Hogwarts Mystery (Jam City).
#FuseboxGames
👍3
Владимира Путина настораживает, что видеоигры более востребованы, чем книги и музыка
Об этом президент РФ заявил на заседании наблюдательного совета платформы «Россия — страна возможностей».
Однако он указал, что в целом познавательные игры востребованнее развлекательных, и предложил юным участникам платформы разрабатывать игры об истории. «Это не просто времяпрепровождение для твоих сверстников, а способ, инструмент развития — вот это было бы совсем здорово», — сказал Путин школьнику-программисту.
#Россия
Об этом президент РФ заявил на заседании наблюдательного совета платформы «Россия — страна возможностей».
Однако он указал, что в целом познавательные игры востребованнее развлекательных, и предложил юным участникам платформы разрабатывать игры об истории. «Это не просто времяпрепровождение для твоих сверстников, а способ, инструмент развития — вот это было бы совсем здорово», — сказал Путин школьнику-программисту.
#Россия
👎9😁4🤯4😱4🤮4🤔1
🔝 В 2021-2026 годах выручка африканского игрового рынка будет расти в среднем на 12%
ResearchAndMarkets.com продолжает публиковать исследования, связанные с видеоиграми. В публичной версии отчета аналитики немного рассказали о главных трендах африканского игрового рынка.
Они отметили, что консоли стали более доступны для геймеров из стран Африки. Впрочем, растет и число мобильных пользователей. Аналитики не раскрыли, сколько всего в регионе геймеров, однако указали, что только в ЮАР их 11 млн.
Также в регионе становится больше разработчиков. В основном они занимаются мобайлом или онлайн-играми. Появляются и инициативы по поддержке киберспорта в африканских странах.
#ResearchAndMarkets
ResearchAndMarkets.com продолжает публиковать исследования, связанные с видеоиграми. В публичной версии отчета аналитики немного рассказали о главных трендах африканского игрового рынка.
Они отметили, что консоли стали более доступны для геймеров из стран Африки. Впрочем, растет и число мобильных пользователей. Аналитики не раскрыли, сколько всего в регионе геймеров, однако указали, что только в ЮАР их 11 млн.
Также в регионе становится больше разработчиков. В основном они занимаются мобайлом или онлайн-играми. Появляются и инициативы по поддержке киберспорта в африканских странах.
#ResearchAndMarkets
👍5
dataai__2022_state_of_anime_games_insights__en.pdf
2.9 MB
Pokémon Go и Genshin Impact — самые популярные и кассовые аниме-игры 2021 года
data.ai представила подробный отчет о рынке мобильных аниме-игр. Она выяснила, как обстояли дела с выручкой и загрузками, сколько времени геймеры потратили на такие проекты, и какие жанры больше всего их интересовали.
Есть и необычные факты. Например, американские любители аниме-игр, играющие на iOS, в три раза чаще пользовались Discord, чем рядовые американцы. Для сравнения: остальные геймеры пользовались им только в два раза чаще.
#data.ai
data.ai представила подробный отчет о рынке мобильных аниме-игр. Она выяснила, как обстояли дела с выручкой и загрузками, сколько времени геймеры потратили на такие проекты, и какие жанры больше всего их интересовали.
Есть и необычные факты. Например, американские любители аниме-игр, играющие на iOS, в три раза чаще пользовались Discord, чем рядовые американцы. Для сравнения: остальные геймеры пользовались им только в два раза чаще.
#data.ai
🔥4
💰 Sensor Tower: за год американцы потратили на мобильные головоломки $5 млрд
В свежем исследовании аналитики Sensor Tower рассказали, как прошли последние 12 месяцев (апрель 2021-го - март 2022-го) для мобильных головоломок в США. Выяснилось, что хотя расходы геймеров увеличились (+4,2%), загрузки игр сократились (-19,9% до 553,9 млн).
Больше всего американцы потратили в Candy Crush Saga ($845,5 млн), Homescapes и Candy Crush Soda Saga. Самой кассовой подкатегорией были классические match-3 — $1,6 млрд.
Лидерами по загрузкам в США стали Project Makeover (14,5 млн), Wordscapes и Candy Crush Saga. Ведущей подкатегорией стали так называемые «остальные match-3» — 164 млн загрузок.
#SensorTower
В свежем исследовании аналитики Sensor Tower рассказали, как прошли последние 12 месяцев (апрель 2021-го - март 2022-го) для мобильных головоломок в США. Выяснилось, что хотя расходы геймеров увеличились (+4,2%), загрузки игр сократились (-19,9% до 553,9 млн).
Больше всего американцы потратили в Candy Crush Saga ($845,5 млн), Homescapes и Candy Crush Soda Saga. Самой кассовой подкатегорией были классические match-3 — $1,6 млрд.
Лидерами по загрузкам в США стали Project Makeover (14,5 млн), Wordscapes и Candy Crush Saga. Ведущей подкатегорией стали так называемые «остальные match-3» — 164 млн загрузок.
#SensorTower
👍3
Несовершеннолетние геймеры провели за играми Tencent на 88% меньше времени в четвертом квартале 2021-го
Как сообщает китайский гигант, игровое время уменьшилось настолько сильно из-за ограничений, которые ввели в стране в прошлом году. Например, осенью власти Китая запретили геймерам младше 18 лет играть в онлайн-игры дольше трех часов в неделю.
Впрочем, на несовершеннолетних пришлось только 0,9% времени, которое все геймеры провели за играми Tencent.
#Tencent
Как сообщает китайский гигант, игровое время уменьшилось настолько сильно из-за ограничений, которые ввели в стране в прошлом году. Например, осенью власти Китая запретили геймерам младше 18 лет играть в онлайн-игры дольше трех часов в неделю.
Впрочем, на несовершеннолетних пришлось только 0,9% времени, которое все геймеры провели за играми Tencent.
#Tencent
🤯3😱2😁1
🇨🇳 Китай — крупнейший рынок для Steam. В 2021 году геймеры из Поднебесной оставили в сторе $10,3 млрд
К такому выводу пришла японская исследовательская компания Game Age. По ее подсчетам, Китай сгенерировал больше, чем остальные страны из топ-10 вместе взятые. В прошлом году на них суммарно пришлось $6,3 млрд.
Вторым по величине рынком стали США ($3,3 млрд). Далее следуют Индонезия ($469 млн), Германия ($440 млн) и Великобритания ($439 млн).
#Steam #GameAge
К такому выводу пришла японская исследовательская компания Game Age. По ее подсчетам, Китай сгенерировал больше, чем остальные страны из топ-10 вместе взятые. В прошлом году на них суммарно пришлось $6,3 млрд.
Вторым по величине рынком стали США ($3,3 млрд). Далее следуют Индонезия ($469 млн), Германия ($440 млн) и Великобритания ($439 млн).
#Steam #GameAge
👍3🔥1
Epic Games инвестировала в компанию M-XR, специализирующуюся на 3D-технологиях
Разработчик Fortnite не раскрывает ни размер инвестиций, ни условия сделки. Но сообщается, что теперь M-XR будет теснее сотрудничать с Quixel, «дочкой» Epic Games. Полученные деньги компания планирует потратить на расширение штата и дальнейшую разработку 3D-решений.
M-XR открылась в 2018 году. Она занимается разработкой инструментов, позволяющих сканировать предметы и создавать на их основе реалистичные 3D-модели.
#EpicGames #M_XR
Разработчик Fortnite не раскрывает ни размер инвестиций, ни условия сделки. Но сообщается, что теперь M-XR будет теснее сотрудничать с Quixel, «дочкой» Epic Games. Полученные деньги компания планирует потратить на расширение штата и дальнейшую разработку 3D-решений.
M-XR открылась в 2018 году. Она занимается разработкой инструментов, позволяющих сканировать предметы и создавать на их основе реалистичные 3D-модели.
#EpicGames #M_XR
👏2❤1👍1
📣 Мишустин поручил разработать российский мобильный маркетплейс до 1 июня
Об этом премьер-министр России заявил во время выступления в Госдуме. Проконтролировать разработку должно Минцифры.
О работе над отечественными аналогами Google Play сообщили уже несколько организаций. Например, на прошлой неделе глава российского подразделения Gett представил собственный мобильный стор — RuMarket. Само же Минцифры недавно начало через «Госуслуги» принимать заявки на включение приложений в библиотеку маркетплейса исключительно с проектами из реестра российского ПО (его релиз запланирован на май).
#Россия
Об этом премьер-министр России заявил во время выступления в Госдуме. Проконтролировать разработку должно Минцифры.
О работе над отечественными аналогами Google Play сообщили уже несколько организаций. Например, на прошлой неделе глава российского подразделения Gett представил собственный мобильный стор — RuMarket. Само же Минцифры недавно начало через «Госуслуги» принимать заявки на включение приложений в библиотеку маркетплейса исключительно с проектами из реестра российского ПО (его релиз запланирован на май).
#Россия
💩10👎5👍4
Управляющий директор Skybound запустил фонд для VR-игр и метавселенных. Называется Tower 26
Новый игровой фонд открыл Джон Голдман (Jon Goldman), который в свое время также руководил компанией Foundation 9 Entertainment. Сейчас в резерве фонда $50 млн. На какую часть суммы сможет рассчитывать каждая студия — не поясняется.
Tower 26 собирается вкладывать в разработчиков, за плечами которых есть как минимум одна готовая игра. В идеале, получившая признание критиков или коммерчески успешная.
#Tower26
Новый игровой фонд открыл Джон Голдман (Jon Goldman), который в свое время также руководил компанией Foundation 9 Entertainment. Сейчас в резерве фонда $50 млн. На какую часть суммы сможет рассчитывать каждая студия — не поясняется.
Tower 26 собирается вкладывать в разработчиков, за плечами которых есть как минимум одна готовая игра. В идеале, получившая признание критиков или коммерчески успешная.
#Tower26
👍1🔥1
💵 ProbablyMonsters, игровая компания бывшего главы Bungie, привлекла $250 млн
Раунд финансирования возглавила LKCM Headwater Investments. Собранные средства компания планирует потратить на поддержку внутренних студий.
ProbablyMonsters основал в 2016 году Гарольд Райан (Harold Ryan), занимавший пост гендиректора в Bungie на протяжении 16 лет. Сейчас под руководством его компании трудятся три студии: Firewalk Studios, Cauldron и еще одна, чье название пока не разглашается. Как заверяет Райан, достигнув определенного уровня успеха все эти команды при желании смогут уйти из ProbablyMonsters.
#ProbablyMonsters
Раунд финансирования возглавила LKCM Headwater Investments. Собранные средства компания планирует потратить на поддержку внутренних студий.
ProbablyMonsters основал в 2016 году Гарольд Райан (Harold Ryan), занимавший пост гендиректора в Bungie на протяжении 16 лет. Сейчас под руководством его компании трудятся три студии: Firewalk Studios, Cauldron и еще одна, чье название пока не разглашается. Как заверяет Райан, достигнув определенного уровня успеха все эти команды при желании смогут уйти из ProbablyMonsters.
#ProbablyMonsters
👏2
❌ Власти Афганистана заблокировали PUBG
Вместе с королевской битвой под запрет также попал TikTok. Как заявляет местное Министерство связи и информационных технологий, власти решили сделать это, поскольку проекты «вводят в заблуждение подрастающее поколение».
Кроме того, представитель талибов (движение запрещено на территории РФ) Инамулл Самангани (Inamullah Samangani) призвал чиновников не допускать публикацию любого аморального контента.
#Афганистан #PUBG
Вместе с королевской битвой под запрет также попал TikTok. Как заявляет местное Министерство связи и информационных технологий, власти решили сделать это, поскольку проекты «вводят в заблуждение подрастающее поколение».
Кроме того, представитель талибов (движение запрещено на территории РФ) Инамулл Самангани (Inamullah Samangani) призвал чиновников не допускать публикацию любого аморального контента.
#Афганистан #PUBG
😁6😱3💩2👎1
«Яндекс» решил приостановить «многие» инвестиции в России и за рубежом
Об этом сообщается в годовом отчете материнской компании Yandex N.V.. На решение повлияли геополитическая напряженность и экономический спад в России на фоне санкций.
Также Yandex N.V отозвал финансовый прогноз на 2022 год, заявив, что в текущей ситуации не может ничего прогнозировать.
При этом компания подчеркнула, что ее российский бизнес в целом остается стабильным и в долгосрочной перспективе обладает значительным потенциалом. Тем не менее отдельные направления сейчас могут столкнуться с серьезными проблемами. Например, рекламный бизнес.
#Яндекс
Об этом сообщается в годовом отчете материнской компании Yandex N.V.. На решение повлияли геополитическая напряженность и экономический спад в России на фоне санкций.
Также Yandex N.V отозвал финансовый прогноз на 2022 год, заявив, что в текущей ситуации не может ничего прогнозировать.
При этом компания подчеркнула, что ее российский бизнес в целом остается стабильным и в долгосрочной перспективе обладает значительным потенциалом. Тем не менее отдельные направления сейчас могут столкнуться с серьезными проблемами. Например, рекламный бизнес.
#Яндекс
👎6👍2💩2
Gearbox Entertainment договорился о покупке студии Lost Boys Interactive, помогавшей с разработкой Tiny Tina's Wonderlands
Во сколько обошлось поглощение — неизвестно. По условиям сделки, Lost Boys Interactive продолжит работать независимо. Она также будет сотрудничать с другими студиями Gearbox и разрабатывать вместе с ними новые игры.
Генеральный директор Lost Boys Interactive Шон Нивенс (Shaun Nivens) станет подчиняться Стиву Джонсу (Steve Jones), президенту подразделения разработки Gearbox Software.
#Gearbox #LostBoysInteractive
Во сколько обошлось поглощение — неизвестно. По условиям сделки, Lost Boys Interactive продолжит работать независимо. Она также будет сотрудничать с другими студиями Gearbox и разрабатывать вместе с ними новые игры.
Генеральный директор Lost Boys Interactive Шон Нивенс (Shaun Nivens) станет подчиняться Стиву Джонсу (Steve Jones), президенту подразделения разработки Gearbox Software.
#Gearbox #LostBoysInteractive
👏2👍1🔥1
💰Koei Tecmo повысит зарплату сотрудникам
Японский издатель опубликовал пресс-релиз, в котором объявил, что в ближайшее время средняя базовая зарплата всех сотрудников вырастет на 23%. Это примерно ¥73 тысячи или $569,8 в месяц.
Вырастет и сумма, которую получают молодые сотрудники, недавно закончившие университет, — с ¥234 тысяч ($1826) до ¥290 тысяч ($2263).
Месяц назад о подобной инициативе объявили Bandai Namco и Capcom.
#KoeiTecmo
Японский издатель опубликовал пресс-релиз, в котором объявил, что в ближайшее время средняя базовая зарплата всех сотрудников вырастет на 23%. Это примерно ¥73 тысячи или $569,8 в месяц.
Вырастет и сумма, которую получают молодые сотрудники, недавно закончившие университет, — с ¥234 тысяч ($1826) до ¥290 тысяч ($2263).
Месяц назад о подобной инициативе объявили Bandai Namco и Capcom.
#KoeiTecmo
🔥3👏2👍1
❗️Steam частично решила проблему с выплатами разработчикам из России
Вчера владельцы платформы начали отправлять разработчикам письма с инструкцией, как вернуть выплаты. По сути, разработчикам надо только обновить банковские реквизиты. Но есть пара нюансов.
Во-первых, вместе с данными основного банка теперь необходимо указывать и данные его зарубежного банка-посредника. Во-вторых, банки должны быть подключены к системе SWIFT и отсутствовать в санкционных списках.
Передать всю информацию желательно до 24 апреля, тогда деньги придут в конце этого месяца.
Разработчикам из Беларуси выплаты по-прежнему не перечисляются. Что касается украинских разработчиков, то им со вчерашнего дня возобновили выплаты, — об этом пишет вице-премьер-министр Украины.
#Steam
Вчера владельцы платформы начали отправлять разработчикам письма с инструкцией, как вернуть выплаты. По сути, разработчикам надо только обновить банковские реквизиты. Но есть пара нюансов.
Во-первых, вместе с данными основного банка теперь необходимо указывать и данные его зарубежного банка-посредника. Во-вторых, банки должны быть подключены к системе SWIFT и отсутствовать в санкционных списках.
Передать всю информацию желательно до 24 апреля, тогда деньги придут в конце этого месяца.
Разработчикам из Беларуси выплаты по-прежнему не перечисляются. Что касается украинских разработчиков, то им со вчерашнего дня возобновили выплаты, — об этом пишет вице-премьер-министр Украины.
#Steam
🔥6👎1
Global Gaming Industry Update _ Q1 2022.pdf
4 MB
🚀 За первый квартал объем сделок в игровой индустрии достиг $98,7 млрд. Больше, чем за весь 2021 год
Поблагодарить прежде всего надо анонсы сделок между Microsoft и Activision Blizzard ($68,7 млрд) и между Take-Two и Zynga ($12,7 млрд). Только эти два соглашения оцениваются почти во столько же, во сколько все сделки за прошлый год.
Для сравнения: в 2021 году в индустрии провели 1159 сделок на сумму в $85,4 млрд.
Почитать подробнее о M&A, инвестициях и публичных размещениях можно в отчете Drake Star Partners.
#DrakeStarPartners
Поблагодарить прежде всего надо анонсы сделок между Microsoft и Activision Blizzard ($68,7 млрд) и между Take-Two и Zynga ($12,7 млрд). Только эти два соглашения оцениваются почти во столько же, во сколько все сделки за прошлый год.
Для сравнения: в 2021 году в индустрии провели 1159 сделок на сумму в $85,4 млрд.
Почитать подробнее о M&A, инвестициях и публичных размещениях можно в отчете Drake Star Partners.
#DrakeStarPartners
🔥4😱3👍1
📈 Capcom заработала за год на $78 млн больше, чем рассчитывала
Как пишет японская компания, изначально она планировала заработать $779,8 млн. Но в итоге ее чистые продажи достигли $857,8 млн. Удалось Capcom немного нарастить и операционную прибыль — с $327,5 млн до $333,7 млн.
Главным драйвером роста стал успех ее новых игр: Resident Evil Village, Monster Hunter: Rise и Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
#Capcom
Как пишет японская компания, изначально она планировала заработать $779,8 млн. Но в итоге ее чистые продажи достигли $857,8 млн. Удалось Capcom немного нарастить и операционную прибыль — с $327,5 млн до $333,7 млн.
Главным драйвером роста стал успех ее новых игр: Resident Evil Village, Monster Hunter: Rise и Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
#Capcom
👍11
🏆 LEGO Star Wars: The Skywalker Saga официально показала лучший старт в истории LEGO-игр
Warner Bros. Games и TT Games похвастались достижением в Twitter. Отдельно компании уточнили, что за первые две недели с момента релиза их игра продалась тиражом свыше 3,2 млн копий.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga вышла 5 апреля. В тот же день она обогнала по пиковому онлайну в Steam все остальные LEGO-игры (и игры по «Звездным войнам» тоже).
#LEGOStarWarsGame
Warner Bros. Games и TT Games похвастались достижением в Twitter. Отдельно компании уточнили, что за первые две недели с момента релиза их игра продалась тиражом свыше 3,2 млн копий.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga вышла 5 апреля. В тот же день она обогнала по пиковому онлайну в Steam все остальные LEGO-игры (и игры по «Звездным войнам» тоже).
#LEGOStarWarsGame
🔥7💩6👏3🎉3👍1
❗️WSJ: Главный операционный директор Meta* оказывала давление на Daily Mail, запрещая публиковать скандальные истории о Бобби Котике
Шерил Сандберг (Sheryl Sandberg) — не только COO Meta*, но и бывшая девушка главы Activision Blizzard. Источники WSJ сообщают, что в 2016 и 2019 годах она по просьбе Котика использовала свое влияние, чтобы убедить британский таблоид не печатать две статьи.
Статьи были связаны с другой бывшей девушкой Котика, которая в 2014 году подавала в суд на главу Activision Blizzard. Она обвиняла его в запугиваниях и домогательствах. Позднее часть ее обвинений признали ложными.
Утверждается, что для давления на Daily Mail Сандберг сформировала команду из сотрудников Meta* и Activision Blizzard, а также привлекла сторонних консультантов.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#ActivisionBlizzard
Шерил Сандберг (Sheryl Sandberg) — не только COO Meta*, но и бывшая девушка главы Activision Blizzard. Источники WSJ сообщают, что в 2016 и 2019 годах она по просьбе Котика использовала свое влияние, чтобы убедить британский таблоид не печатать две статьи.
Статьи были связаны с другой бывшей девушкой Котика, которая в 2014 году подавала в суд на главу Activision Blizzard. Она обвиняла его в запугиваниях и домогательствах. Позднее часть ее обвинений признали ложными.
Утверждается, что для давления на Daily Mail Сандберг сформировала команду из сотрудников Meta* и Activision Blizzard, а также привлекла сторонних консультантов.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#ActivisionBlizzard
🤯7👏2🤔2