App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Фонд Outersloth получил дополнительное финансирование от создателя Slay the Spire

Создатели Among Us объявили о привлечении новых средств в свой фонд Outersloth, который поддерживает инди-разработчиков. В проект вложились Кейси Яно (Casey Yano), соавтор Slay the Spire, и «анонимный инди-друг».

Компания не раскрыла точную сумму, которую внесли новые партнеры. За ними остается право самостоятельно принимать решения о распределении этих средств среди текущих проектов. Плюс они смогут просматривать поступающие заявки.

Представители фонда заверили, что эта поддержка никак не отразится на работе Outersloth или его владельцах, а лишь увеличит объемы доступных средств.

В пресс-релизе также упомянуто, что вскоре Outersloth представит более детальную информацию о процессе финансирования.

Напомним, на презентации Summer Game Fest студия Innersloth объявила о запуске фонда Outersloth, который готов инвестировать в инди-игры суммы от 50 тысяч до 2 млн долларов. С момента анонса фонд уже подписал контракты на поддержку 13 игр.

#Outersloth
👍11🎉4👀31👎1
Главное за выходные (19-20 октября)

Совсем кратко проходимся по новостям за эти выходные. Чуть-чуть рассказываем об отсрочке для Google, продажах Witchfire и каком-то совершенно невероятном удержании Fate/Grand Order.

▫️Google добился временной отсрочки исполнения предписания, обязывающего пустить в Google Play сторонние Android-магазины. Отсрочка будет действовать все время, пока федеральный суд США будет рассматривать апелляцию компании. Напомним, 7 октября Google был окончательно признан монополистом на рынке приложений для Android-устройств. Суд обязал компанию дать возможность конкурирующим магазинам приложений распространяться в Google Play, а также открыть доступ конкурирующим магазинам приложений к библиотеке стора.

▫️У шутера Witchfire состоялся успешный выход в Early Access в Steam. Чуть меньше, чем за месяц продаж (с 24 сентября по 17 октября) игра собрала более 3 тысяч отзывов, большинство из которых положительные — 91%. Конкретные Steam-продажи разработчики игры не раскрывают, но, согласно аналитическим сервисам VG Insights, Gamalytic и PlayTracker, аудитория игры — больше 100 тысяч игроков. Отталкиваясь от этого можно предположить, что пользовательские траты на игру могли составить более 3 млн долларов. Witchfire — первая игра польской студии The Astronauts. Последняя была основана Адрианом Хмеляржом (Adrian Chmielarz), Михалом Косерадзким (Михал Косерадзкий) и Анджеем Познаньским (Andrzej Poznański), ранее работавшими на ключевых позициях над Painkiller, Bulletstorm и The Vanishing of Ethan Carter.

▫️Fate/Grand Order продолжает демонстрировать отличные результаты, несмотря солидный возраст. Мобильный баттлер от Lasengle и Aniplex (последняя, сюрприз, принадлежит Sony Music Entertainment Japan) вышел в релиз летом 2015 года. И, согласно Sensor Tower, сейчас MAU игры только в Японии держится на уровне в миллион человек, а уровень удержания 30 дня составляет невероятные 30%.
👍6🔥5🤔2👎1
Елена Райкова проведет бесплатный вебинар «Главные драйверы трафика на каждом этапе запуска»

Новая неделя — новый бесплатный вебинар на WN Hub. 23 октября на платформе состоится открытая лекция, темой которой станет привлечение трафика в мобильные игры.

Спикером лекции будет Елена Райкова, глава отдела источников трафика в AdChampagne.

На вебинаре Райкова даст советы по выбору эффективных каналов трафика и расскажет, какие источники лучше всего использовать на разных этапах запуска мобильной игры.

Вебинар пройдет в 18.00 по Москве. Записаться на него можно по этой ссылке. Важно: он будет на английском языке.
👍6❤‍🔥33👎1💩1👀1
Bloober Team: «У нас были откровенно плохие игры раньше, но теперь мы эволюционировали»

В интервью GameSpot студия Bloober Team рассказала о том, что ремейк Silent Hill 2 позволил ей «найти свою нишу» в жанре хорроров и позволил расти дальше. Она намерена доказать, что способна создавать собственные высококачественные игры с оригинальными идеями.

При этом в студии признают, что работа над Silent Hill 2 велась в условиях жесткого давления со стороны общественности — никто не верил в успех игры от разработчика, не имеющего в портфолио ни одного survival horror проекта. «Дорога была нелегкой, но мы справились. Мы сделали невозможное возможным, несмотря на всю ненависть в интернете. Это удивительный момент для компании», – отметил сорежиссер студии Войцех Пейко (Wojciech Piejko).

Bloober Team также не исключает возможности создания ремейков других частей Silent Hill или абсолютно новых игр по франшизе. «Мы всегда открыты для предложений», — прокомментировал Пейко для IGN.

По его словам, на данном этапе Bloober Team не собирается ограничиваться ремейками. Команда, воодушевленная удачным релизом обновленной версии Silent Hill 2, уверена, что сможет повторить этот успех уже в предстоящем амбициозном проекте — Cronos: The New Dawn.

#Bloober_Team
👍15😁6🤔3🤡21👎1
15-16 октября в Москве состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая Индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами.

https://app2top.ru/conferences/osennyaya-sessiya-konferentsii-igrovaya-industriya-v-moskve-sobrala-bolee-600-uchastnikov-delimsya-itogami-223412.html
👍17❤‍🔥6🤮43👎3👀2🔥1
Бывшие сотрудники Supercell запустили новую студию. Называется Antihero

Команда займется созданием мультиплеерных игр или, как говорят об этом ее основатели, «играми, которыми стоит делиться».

Перед студией ставится задача «обеспечивать органически рост, снижать CPI и наращивать LTV с помощью увлекательных проектов».

Основателями студии выступили:

▫️Брюс Лавилл Сэнт-Мартин (Брис Лавиль Сен-Мартен) — более шести лет проработал в Supercell, в которой в том числе отвечал за маркетинг и создание креативов;

▫️Франк Ян (Frank Yan) — бывший старший дизайнер Supercell, в которой отвечал за новые фичи в Brawl Stars, до этого работал в Blizzard Entertainment аналитиком и системным дизайнером Hearthstone;

▫️Андре Пароди (Andre Parodi) — бывший программист BANDAI NAMCO, а также ветеран King, которую покинул после семи лет работы будучи техническим директором.

Формально студия пока еще не анонсирована. Однако, как пишет MobileGamer.biz, она уже успела привлечь средства на развитие от Sisu Game Ventures и правительства Финляндии.

#Antihero
👍9💩9🤔5👎2🥴2👀2🤡1
Продажи ремейка Silent Hill 2 в Европе оказались выше, чем у Alan Wake 2

Об этом в микрокасте на Spotify рассказал глава GamesIndustry Крис Дринг (Chris Dring).

Конкретно он отметил следующее:

▫️78% продаж ремейка Silent Hill 2 в Европе пришлось на PS5, оставшиеся 22% на PC;

▫️Silent Hill 2 с легкостью обошел по продажам такие хоррор-экшены, как The Callisto Protocol и Alan Wake 2;

▫️однако стартовые европейские продажи ремейке Dead Space оказались слегка лучше.

Напомним, мировые продажи ремейка Silent Hill 2 преодолели отметку в 1 млн копий за первые три дня с момента релиза.

#Silent_Hill_2
👍19🔥4
Пиковый онлайн Liar’s Bar в Steam превысил 100 тысяч человек

Liar’s Bar, кооперативная карточная игра от турецкой студии Curve Animation, вышла в 2 октября в раннем доступе. Спустя три недели ее пиковый онлайн в Steam превысил отметку в 100 тысяч игроков.

Согласно данным сервиса SteamDB, на старте в Liar’s Bar единовременно играли 2000 человек. Однако затем игра привлекла внимание стримеров и количество игроков стало стремительно увеличиваться. На данный момент пиковый онлайн достиг 113,7 тысяч человек.

Такой результат позволил Liar’s Bar войти в топ-20 самых крупных релизов Steam по онлайну за этот год – сейчас она находится между Granblue: Fantasy Relink (114 тысяч) и Hades II (103,5 тысячи).

За неделю с 8 по 15 октября игра заняла 12 место в общем чарте продаж Steam, поднявшись сразу на 41 строчку. Не исключено, что на этой неделе она войдет уже в топ-10.

В целом, игра собрала в основном положительные отзывы в Steam — она понравилась 87% пользователей.

Liar’s Bar — кооперативная карточная игра, пропитанная элементами черного юмора, обмана и «русской рулетки». Она разработана турецкой студией Curve Animation, которая изначально специализировалась на создании анимационных фильмов и теперь дебютирует в игровой индустрии.
Стоит отметить, что Liar’s Bar — это еще один успешный проект для турецких разработчиков в 2024 году, наряду с Kebab Chefs! и Supermarket Simulator. Все они также пришли из других сфер бизнеса, в частности, из мобильной разработки.

#Liars_Bar
🔥14👀41👍1👎1
Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл прием заявок на резидентство

На днях на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ) открылась форма, с помощью которой можно оставить заявку на резиденство в кластере, который предназначен для московских компаний, занимающихся играми и анимацией.

Те, кто пройдет два тура отбора и станет резидентом, сможет разместить свой офис на территории кластера в 40 тысяч кв.м, где, помимо офисных пространств и коворкинга, будут расположены:

▫️выставочные залы;
▫️студии по захвата движения;
▫️студии звукозаписи;
▫️кинозал для корректировки изображения.

Подать заявку можно до 30 ноября. Обязательных условий два — у компании/индивидуального предпринимателя должно быть:

▫️налоговое резидентство Москвы;
▫️как минимум один реализованный проект в портфолио.

О том, что на территории инновационного центра «Сколково» в 2025 года откроется кластер, стало известно еще летом. Тогда мэр города Москвы Сергей Собянин заявил, что это будет первое подобное образование в России.

Курирует и выступает оператором будущего кластера АКИ, которое с 2023 года продвигает себя как институт по поддержке российской видеоигровой индустрии. В частности, агентство запустило акселератор «Фабрика видеоигр», призванный молодым командам помочь найти инвестиции.

#АКИ #Сколково
🤡23🤮14👍12💩6👎21🔥1💅1
Delta Force, аниме-шутер Strinova и симулятор фаст-фуда – хиты фестиваля демоверсий Steam

Valve опубликовала список самых популярных демоверсий октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam. В него вошли игры, которые опробовало наибольшее количество уникальных игроков за неделю ивента.

Всего в топе 50 игр, с полным списком которых можно ознакомиться по ссылке. Ниже представлена первая десятка:

1. Delta Force;
2. SUPERVIVE;
3. POPUCOM;
4. Gladio Mori;
5. Strinova;
6. The Precinct;
7. Rivals of Aether II;
8. Sand;
9. Windblown;
10. Fast Food Simulator.

Результаты этого фестиваля заметно отличаются от прошедшего летом — тогда игроки отдавали явное предпочтение онлайн-сурвайвлам и стратегиям. Сейчас фокус геймеров сместился в сторону экшен-шутеров, файтингов и симуляторов.

В топ-5 попали сразу три фритуплейных онлайн-проекта — Delta Force (экшен-шутер в духе Battlefield), SUPERVIVE (гибрид MOBA и battle-royale) и Strinova (шутер с аниме-героями).

Практически все игры топа (девять из 10 проектов) поддерживают кооператив или мультиплеер. Например, POPUCOM с совместным геймплеем заняла третье место в чарте, а одиночный «рогалик» Windblown (демоверсия представлена как соло) планирует добавить кооператив до трех игроков.

Также в рейтинг попали сразу два файтинга — Gladio Mori и Rivals of Aether II, а замыкает десятку симулятор управления фаст-фудом Fast Food Simulator.

Некоторые разработчики поделились цифрами по окончании фестиваля. Так, демоверсию The Precinct скачали более 100 тысяч раз, а Windblown добавили в вишлисты Steam около 500 тысяч игроков​.

#Steam #Delta_Force #Strinova #Fast_Food_Simulator
👍9👎3👀2
Netflix закрыла студию, которая должна была разрабатывать ААА-тайтлы

До недавнего времени у Netflix в Южной Калифорнии была игровая студия, которая носила рабочее название Team Blue. Теперь ее нет. Стриминг-сервис принял решение ее закрыть.

Об этом со ссылкой на свои источники, — рассказал Стивен Тотило (Stephen Totilo), сейчас развивающий собственный ресурс Game File, а до этого возглавлявший Axios и Kotaku.

С его же слов, Team Blue занималась разработкой чего-то масштабного и очень дорогого. Команда работала над проектом, в который можно было играть с различных устройств, а не только с мобайла.

Для работы над игрой последние два года привлекали очень опытных специалистов:

▫️Чако Сонни (Chacko Sonny) — в разработке с 1993 года, продюсировал оригинальные MechWarrior 2 и Star Wars: Battlefront 2, выстраивал продакшн в Activision и Sony Santa Monica, до 2021 года отвечал за Overwatch в Blizzard;

▫️Джозефа Статена (Joseph Staten) — в разработке с 1998 года, начинал как продукт-менеджер на Myth II: Soulblighter и дизайнер Oni, затем более 15 лет работал на разных позициях над серией Halo, шесть лет отвечал за глобальный паблишинг Xbox Games Studios;

▫️Рафаэля Грассетти (Rafael Grassetti) — работал над синематиками к Warhammer 40000 Dawn of War II, The Witcher 2 и Assassins Creed III. До Netflix девять лет работал в Santa Monica Studio, которую покинул в должности арт-директора студии.

Что пошло не так — неясно. Тотило пишет, что указанные специалисты больше в Netflix не работают, хотя на LinkedIn они пока в штате числятся.

#Netflix
🫡22🤡9😢6😁2🗿2🤷2👎1😭1
Hi-Rez Studios приостанавливает поддержку Realm Royale Reforged и Divine Knockout

Компания Hi-Rez Studios, известная по Paladins и SMITE, объявила о предстоящем закрытии двух своих тайтлов — Realm Royale Reforged и Divine Knockout. В феврале 2025 года серверы этих проектов будут отключены, а сами игры удалены из цифровых магазинов.

Официальные сообщения о закрытии появились на страницах обеих игр в Steam. Разработчики — Evil Mojo Games и Red Beard Games, дочерние студии Hi-Rez — заявили, что основной причиной этого решения стала недавняя реорганизация в материнской компании.

Эта новость появилась всего через несколько недель после того, как Hi-Rez объявила о сокращении части сотрудников в связи с внутренними изменениями и пересмотром стратегии развития компании. Генеральный директор Стюарт Чисам (Stewart Chisam) объяснил это решение стремлением «обеспечить долгосрочный успех Hi-Rez», сосредоточив все усилия на SMITE 2.

#Hi_Rez_Studios
🤔8😢2😭2👀2👎1
Silent Hill 2 выпал из топа Steam, зато за него крепко держится TCG Card Shop Simulator

Опубликован список самых кассовых продуктов в магазине Valve по итогам недели с 15 по 22 октября. Подробно проходимся по топовой десятке без учета фритуплейных продуктов.

Говоря о топ-10 наиболее кассовых премиум-игр прошедшей недели, важно обратить внимание на пять моментов:

▫️Вторую неделю в топе лидирует файтинг DRAGON BALL: Sparking! ZERO от Namco Bandai. У проекта уже почти 30 тысяч отзывов, а онлайн только на третью неделю продаж упал ниже уровня в 50 тысяч человек.

▫️Liar's Bar, о котором мы сегодня уже писали, показывает отличную динамику. По сравнению с прошлой неделей игра от турецких разработчиков не только не растеряла в кассе, но и подросла. Она поднялась в топе премиум-тайлов на пять позиций. Сейчас у нее более 7 тысяч отзывов.

▫️Накануне релиза, который запланирован на 25 октября, в десятку вернулся предзаказ Call of Duty: Black Ops 6, который находится в продаже с июля этого года. Главная интрига этой недели: какой онлайн на старте покажет игра в Steam.

▫️Ремастер Silent Hill 2 пробыл в кассовой десятке премиум-продуктов Steam всего две недели. За это время игра успела набрать почти 15 тысяч рецензий, 95% из которых — положительны. Сейчас в чарте тайтла уже нет.

▫️Очень хороший уровень удержания показывает TCG Card Shop Simulator. Симулятор магазина карточных игр крутится вокруг топ-10 кассовых премиум-игр с середины сентября. Еще у игры 15 тысяч отзывов, а онлайн весь первый месяц продаж был на уровне 40 тысяч игроков.

Если говорить о топе-10 с учетом фритуплейных продуктов, то тут только стоит отметить возвращение Throne and Liberty в топ-3. Но, к сожалению, оценок того, сколько могла заработать новая ММО от Amazon и NCSOFT в Steam, — нет. Загрузки игры оцениваются VG Insights в 1,2 млн.

#Steam
👍9👎21
Команда Prince of Persia: The Lost Crown распущена. Ubisoft была недовольна продажами игры

Ubisoft распустила команду, которая работала над Prince of Persia: The Lost Crown. Сотрудников перевели на другие проекты.

Об этом сообщил французский журналист Готье Андре (Gauthier Andres), сославшись на собеседников из команды.

Решение было принято спустя несколько недель после релиза игры, который пришелся на январь нынешнего года.

Однако сами разработчики только весной узнали, что после завершения работы над DLC их команду расформируют.

Несколько ключевых сотрудников команды пыталось убедить руководство запустить в работу сиквел. Им в этом было отказано.

После этого команда настаивала на выпуске для игры двух дополнений. Одно из них им выпустить позволили, но второе «завернули».

Причина роспуска команды проста. Несмотря на теплый прием со стороны прессы и игроков, продажи Prince of Persia: The Lost Crown не оправдали надежд компании.

Руководство Ubisoft посчитало более разумным перевести сотрудников на проекты с большим коммерческим потенциалом.

При этом сами участники команды, по словам Готье, называли работу над игрой — «одним из лучших продакшенов в жизни».

Сотрудники надеялись, что команда будет чем-то вроде рехаба для специалистов, выгоревших при работе над Beyond Good & Evil 2.

Последняя, как и Prince of Persia: The Lost Crown, разрабатывалась в стенах Ubisoft Montpellier. Конкретно эту студию в прошлом году проверяли правоохранительные органы на предмет соблюдения трудового законодательства.

Дело в том, что в 2022 году десятки сотрудников студии заболели после выгорания при работе над Beyond Good & Evil 2. Для некоторых из них разработка The Lost Crown, в рамках которой были иначе выстроены процессы, стала отдушиной.

#Ubisoft #Ubisoft_Montpellier #The_Lost_Crown
🤡24😢14😐5👎2🤔2👍1🫡1
Epic Games запускает объединенный маркетплейс Fab, но сообщество недовольно

Вчера Epic Games объявила о запуске единой торговой площадки Fab. Она объединила Unreal Engine Marketplace, Sketchfab и Quixel.

Fab призван стать универсальным магазином для покупки и продажи цифровых ассетов. Сейчас на нем можно найти контент для трех движков:

▫️Unreal Engine;
▫️Unreal Engine for Fortnite (Epic Games выделяет его отдельно);
▫️Unity.

Согласно GamesIndustry, в планах компании добавить поддержку ассетов для Godot, а также для игровых UGC-платформ Roblox и Minecraft.

В будущем в Fab войдет и контент с ArtStation Marketplace. Его интеграция с новым объединенным маркетплейсом запланирована на 2025 год.

Перед запуском сервиса Epic позволила авторам перенести свои продукты с Unreal Engine Marketplace и Sketchfab на Fab.

Несмотря на предоставленную возможность заранее позаботиться о перемещаемом контенте, запуск Fab вызвал критику среди авторов.

Они выразили обеспокоенность прозрачностью процесса и сохранностью их работ, созданных за многие годы. Авторы опасались, что их материалы могут быть удалены с прежних площадок или перенесены без их ведома.

В комментарии для GamesIndustry представитель Epic Games в ответ на эти опасения заявил: «Мы определенно не удаляем чей-либо контент — это не в нашей компетенции. Сохранение работ авторов для нас в приоритете».

Он также заверил, что площадки будут доступны и дальше: на них можно будет загружать и просматривать контент. При этом торговля на этих площадках больше невозможна.

#Epic_Games #Fab
🤔16👍7👎3🔥3😁1🙏1🤡1🌚1
56% разработчиков считают, что рынок VR-игр падает или стагнирует

Нынешнее положение игрового VR многие разработчики оценивают скептически. Именно такой вывод можно сделать, ознакомившись с результатами исследования The Game Developer Collective.

38% опрошенных разработчиков заявили, что рынок VR-игр стагнирует. 18% вовсе отметили, что он сокращается. Впрочем, 23% заявили, что он показывает небольшой рост. Также нашелся 1% оптимистов, заявивших, что рынок демонстрирует отличный рост.

На этом фоне неудивительно, что 53% опрошенных отметили, что их компания никогда не возьмется за создание VR-игр. Только 7% разработчиков заявили, что в течение года-двух, возможно, возьмутся за подобные проекты.

Основной проблемой рынка VR-игр 88% разработчиков отметили «величину аудитории и объем рынка». Среди других факторов — сложность создания такого опыта взаимодействия с VR, который был бы комфортен (38%) и нехватку финансирования (35%).

Из забавного: 72% респондентов заявили, что не считают появление Apple Vision Pro важным событием для VR-рынка.По мнению большинства, что этот девайс никак не скажется на будущем VR-игр.

#The_Game_Developer_Collective
13👍7🤔3👎1
Студия Bungie, которая отвечала за стилистику Destiny, вошла в состав PlayStation Studios

Внутри Bungie была отдельная команда, которая определяла визуальный стиль ее игр, готовила гайды и бенчмарки по работе с графикой, помогала продакшену с лором. Она называлась Bungie Creative Studios. Теперь ее нет. Она стала частью PlayStation Studios.

Об этом вчера объявила Бриджет О'Нил (Bridget O'Neill), ранее директор этой студии, а теперь старший директор по креативу Sony Interactive Entertainment. К слову, до работы с Bungie Бриджет почти четыре года была арт-директором Riot Games, где успела поработать над «Аркейном».

В своем посте на LinkedIn Бриджет отметила, что ее креативная команда отныне будет поддерживать все игры-сервисы, над которыми работает PlayStation Studios. Правда, как именно, она не сообщила. То есть, речь может идти, как о визуальном курировании всех IP, так и просто о создании креативов.

Переход Bungie Creative Studios в состав PlayStation Studios состоялся в рамках еще в июле анонсированного усиления интеграции Bungie с Sony Interactive Entertainment. Напомним, летом было объявлено, что в течение нескольких кварталов 155 сотрудников Bungie перейдут в структуры Sony.

#Bungie #PlayStation_Studios
👍11👎2🤔2🥴2👀2
Apple работает над новым игровым хабом для iOS

«Яблочная» компания не забывает про игровую индустрию. Она готовит к релизу новое приложение, которое сочетает в себе функционал App Store и Game Center.

Об этом в качестве эксклюзива и со ссылкой на надежные источники, знакомые с ситуацией, сообщает издание 9to5Mac. О новом сервисе к настоящему моменту известно следующее:

▫️приложение не станет заменой Game Center, но оно интегрирует пользовательский профиль из него;

▫️в приложении будет несколько вкладок, включая «Играй сейчас», игры пользователя, друзья и какие-то еще;

▫️еще в приложении можно будет найти лидерборды, страницу с достижениями и вызовами;

▫️в новом сервисе будут продвигаться игры с App Store и Apple Arcade;

▫️также Apple планирует подсвечивать в хабе внутриигровые ивенты и информацию о важных обновлениях;

▫️сейчас компания экспериментирует с интеграцией нового приложения с FaceTime и iMessage;

▫️в дополнение к этому Apple планирует позволить разработчикам мини-игр воспользоваться функционалом App Clips.

По всей видимости, Apple с помощью нового сервиса, если он дойдет до релиза, хочет исправить катастрофическую ситуацию с видимостью и находимостью, давно сложившуюся на iOS.

#Apple #iOS
🥴12👍3🤔3👎2
Prince of Persia: The Lost Crown разошелся тиражом «примерно в один миллион копий»

На это игре потребовалось девять месяцев. При этом Ubisoft ожидала, что проект станет крупнейшей метроидванией на рынке и за короткое время будет куплена миллионы раз.

Об этом сообщает Insider Gaming. Также изданию стало известно, на какие именно проекты перевели команду Prince of Persia: The Lost Crown после роспуска:

▫️большую часть команды на Beyond Good and Evil 2;
▫️десяток сотрудников на Project Ovr, новую Ghost Recon;
▫️еще десяток на Project Steambot, он же Rayman Remake.

Как мы сегодня уже писали, команда до последнего отстаивала перед руководством проект и очень хотела взяться за продолжение.

«Питч игры состоялся в 2020 году. У нее был довольно четкий пайплайн — роскошь, на которую большинство команд Ubisoft не могут рассчитывать», — цитирует разработчика Insider Gaming.

#Ubisoft #The_Lost_Crown
😢14🫡5👎2😁2🤔2
NCSOFT сокращает сотрудников на фоне масштабной реструктуризации

NCSOFT, известная по Throne and Liberty и Lineage, объявила о значительных внутренних изменениях, включая сокращение персонала.

Волна сокращений затронет различные отделы, однако точное количество работников, которые могут лишиться работы, неизвестно. Процесс реструктуризации еще будет включать в себя «перераспределение кадров внутри компании и внедрение программы добровольного выхода на пенсию».

В рамках преобразований NCSOFT также приняла решение о создании четырех новых дочерних компаний. Одна из новых студий займется поддержкой Throne and Liberty, две другие — проектами Project LLL и TACTAN. Четвертая компания (предварительно, NC AI) станет отдельным подразделением по развитию ИИ-технологий и расширению бизнеса.

Помимо этого, изменения затронут другие проекты компании — бюджет некоторых из них может быть сокращен, а другие будут полностью закрыты. В частности, по данным GameMeca, уже отменена разработка Project M и Battle Crush.

Причиной реструктуризации, по словам руководства, стало ухудшение финансовых показателей: квартальные продажи NCSOFT упали на 16% по сравнению с прошлым годом. Из-за этого компания «рискует столкнуться с хроническим дефицитом бюджета».

#NCSOFT
🤔12👎4😢3🫡3👍1
AppLovin и Machine Zone проводят сокращения на фоне падения доходов

Компании AppLovin и ее дочерняя Machine Zone (Game of War и Mobile Strike) провели серию увольнений.

О сокращениях стало известно из сообщений в социальных сетях бывших сотрудников. Согласно информации с LinkedIn, увольнения затронули команды поддержки продуктов, анимации и разработки. В их числе оказался вице-президент Machine Zone по продукту и вся его команда.

Представители AppLovin не подтвердили ни сам факт увольнений, ни точное количество уволенных работников.

Эти шаги могут быть связаны с реструктуризацией после закрытия игры Final Fantasy XV: War For Eos и серьезным снижением доходов старых хитов, таких как Game of War и Mobile Strike.

Для контекста: в 2015 году Game of War, будучи на пике популярности, могла приносить компании до 69 млн долларов в месяц. На сегодняшний день, согласно данным AppMagic, ее ежемесячный доход составляет менее 400 тысяч долларов.

#AppLovin #Machine_Zone
🫡19😁6🤔3👎1