Witchfire добавили в вишлисты более миллиона человек
У шутера Witchfire, посвященного охоте на ведьм, новое достижение. Студия The Astronauts похвасталась, что игра собрала более миллиона вишлистов — в Steam и Epic Games Store вместе взятых.
Разработчики напомнили, что полтора месяца назад на счету Witchfire было вдвое меньше добавлений в списки желаемого. В конце августа они докладывали о взятии планки в 500 тысяч вишлистов.
Witchfire сейчас находится в раннем доступе. Игра вышла в Epic Games Store еще в сентябре 2023-го, а спустя год добралась и до Steam. Точная дата полноценного релиза тайтла пока не объявлена, но известно, что он состоится ближе к концу 2025-го.
#Witchfire #The_Astronauts
У шутера Witchfire, посвященного охоте на ведьм, новое достижение. Студия The Astronauts похвасталась, что игра собрала более миллиона вишлистов — в Steam и Epic Games Store вместе взятых.
Разработчики напомнили, что полтора месяца назад на счету Witchfire было вдвое меньше добавлений в списки желаемого. В конце августа они докладывали о взятии планки в 500 тысяч вишлистов.
Witchfire сейчас находится в раннем доступе. Игра вышла в Epic Games Store еще в сентябре 2023-го, а спустя год добралась и до Steam. Точная дата полноценного релиза тайтла пока не объявлена, но известно, что он состоится ближе к концу 2025-го.
#Witchfire #The_Astronauts
👍17👀3✍1👎1
В Nexon Games предпочитают оценивать потенциал игр с помощью отзывов аудитории, а не рыночных данных
Генеральный директор студии Nexon Games Пак Йонг Хен (Park Yong Hyun) в интервью порталу 4Gamer рассказал, что его команда не очень доверяет рыночным данным, когда дело доходит до оценки потенциала игр.
По мнению Пака, строить прогнозы на основе продаж тех или иных игр было хорошей идеей, когда разработка обходилась относительно недорого. Даже если игра проваливалась, убытки были не слишком велики. Сейчас ставки выросли.
Это не значит, что Nexon Games полностью игнорирует чужие успехи и провалы. По словам Пака, студия мониторит ситуацию, особенно при заходе в новые жанры и страны. Однако она не может быть уверена в точности собранных цифр, поэтому относится к ним как к справочной информации.
В Nexon Games больше внимания уделяют работе с комьюнити и сбору отзывов игроков. Как полагает Пак, на данный момент это самый надежный способ оценить потенциал проекта.
«Мы не знаем, сколько людей зарегистрируются в игре, скачают или купят ее. Но когда я вижу отзывы вроде: “Я определенно хочу сыграть в нее еще раз”, то понимаю, что в нее будут играть», — сказал Пак.
#Nexon #Nexon_Games
Генеральный директор студии Nexon Games Пак Йонг Хен (Park Yong Hyun) в интервью порталу 4Gamer рассказал, что его команда не очень доверяет рыночным данным, когда дело доходит до оценки потенциала игр.
По мнению Пака, строить прогнозы на основе продаж тех или иных игр было хорошей идеей, когда разработка обходилась относительно недорого. Даже если игра проваливалась, убытки были не слишком велики. Сейчас ставки выросли.
Это не значит, что Nexon Games полностью игнорирует чужие успехи и провалы. По словам Пака, студия мониторит ситуацию, особенно при заходе в новые жанры и страны. Однако она не может быть уверена в точности собранных цифр, поэтому относится к ним как к справочной информации.
В Nexon Games больше внимания уделяют работе с комьюнити и сбору отзывов игроков. Как полагает Пак, на данный момент это самый надежный способ оценить потенциал проекта.
«Мы не знаем, сколько людей зарегистрируются в игре, скачают или купят ее. Но когда я вижу отзывы вроде: “Я определенно хочу сыграть в нее еще раз”, то понимаю, что в нее будут играть», — сказал Пак.
#Nexon #Nexon_Games
👍19👀10❤3🥴3👎1😐1
Роскомнадзор не планирует блокировать Steam в России
Закрывать доступ к игровой платформе Steam на территории России пока не планируется. Об этом Роскомнадзор сообщил в комментарии ТАСС.
Слухи о возможной блокировке Steam регулярно возникают в сети в течение последних нескольких лет. Они снова начали циркулировать после того, как стало известно, что в октябре Роскомнадзор внес десять страниц из раздела «Сообществ» Steam в единый реестр ресурсов с запрещенной для распространения в России информацией. Также подстегнул слухи недавний бан чат-сервиса Discord.
Роскомнадзор сообщил ТАСС, что ранее команда Steam удалила около 250 страниц с незаконной информацией.
#Steam #Россия
Закрывать доступ к игровой платформе Steam на территории России пока не планируется. Об этом Роскомнадзор сообщил в комментарии ТАСС.
Слухи о возможной блокировке Steam регулярно возникают в сети в течение последних нескольких лет. Они снова начали циркулировать после того, как стало известно, что в октябре Роскомнадзор внес десять страниц из раздела «Сообществ» Steam в единый реестр ресурсов с запрещенной для распространения в России информацией. Также подстегнул слухи недавний бан чат-сервиса Discord.
Роскомнадзор сообщил ТАСС, что ранее команда Steam удалила около 250 страниц с незаконной информацией.
#Steam #Россия
🤣25👍16🤔4🤨2👎1
Разработка Black Myth: Wukong стоила более 42 млн долларов. Студия получила налоговый вычет
На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).
Отдельно он упомянул, что студия смогла воспользоваться налоговыми льготами в Китае и только по итогам 2023-го получила в виде вычета 28 млн юаней (3,96 млн долларов).
Отметим: ранее говорилось, что бюджет Black Myth: Wukong составляет 70 млн долларов. Такую сумму в интервью Bloomberg назвал крупный внешний акционер Game Science. Возможно, она учитывает расходы как на разработку, так и на маркетинг игры.
В любом случае Black Myth: Wukong уже многократно отбила бюджет. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только Steam-версия игры на сегодняшний день заработала свыше миллиарда долларов, разойдясь тиражом в 21,1 млн копий.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).
Отдельно он упомянул, что студия смогла воспользоваться налоговыми льготами в Китае и только по итогам 2023-го получила в виде вычета 28 млн юаней (3,96 млн долларов).
Отметим: ранее говорилось, что бюджет Black Myth: Wukong составляет 70 млн долларов. Такую сумму в интервью Bloomberg назвал крупный внешний акционер Game Science. Возможно, она учитывает расходы как на разработку, так и на маркетинг игры.
В любом случае Black Myth: Wukong уже многократно отбила бюджет. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только Steam-версия игры на сегодняшний день заработала свыше миллиарда долларов, разойдясь тиражом в 21,1 млн копий.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
👍28🤔2👎1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.
Генеральный директор Maningame Александр Щевелев выступит с лекцией об игровом бюджетировании. Тема его доклада — «Сколько стоит создать мидкор игру».
Александр рулит студией вот уже 15 лет. За это время она выпустила ряд мобильных и браузерных проектов, в том числе «Битву за район» и «Живи футболом».
Будущий доклад заранее очень советуем. Предыдущий его спич на тему «Как продвигать кроссплатформенные игры в России» нам так понравился, что мы его даже расшифровали.
#КИИ
Генеральный директор Maningame Александр Щевелев выступит с лекцией об игровом бюджетировании. Тема его доклада — «Сколько стоит создать мидкор игру».
Александр рулит студией вот уже 15 лет. За это время она выпустила ряд мобильных и браузерных проектов, в том числе «Битву за район» и «Живи футболом».
Будущий доклад заранее очень советуем. Предыдущий его спич на тему «Как продвигать кроссплатформенные игры в России» нам так понравился, что мы его даже расшифровали.
#КИИ
🔥12❤3👎3👏3🤡2😁1
Малик Хатажаев вновь стал основным владельцем бизнеса Lesta Games в России
С 30 сентября 2024-го 99% ООО «Леста», российского юридического лица Lesta Games, принадлежат сооснователю компании Малику Хатажаеву. В течение двух последних лет этой долей владела китайская Lesta Hong Kong Limited.
О смене главного бенефициара сообщила газета «Коммерсантъ» со ссылкой на базу данных «СПАРК-Интерфакс».
Представитель Lesta Games подтвердил «Коммерсанту» перестановки.
«В настоящее время проведены изменения корпоративной структуры, которые осуществлены для реализации долгосрочных планов и приоритетов компании. [...] Lesta Games рассматривает для себя рынок РФ как приоритетное направление работы», — говорится в заявлении Lesta Games.
Напомним, в июле 2022-го вскоре после ухода из России и Беларуси компания Wargaming передала Хатажаеву 100% российского ООО «Леста» и 91,84% белорусского СООО «Гейм стрим». Как заметил «Коммерсантъ», в сентябре того же года Хатажаев отдал 99% своей доли в российском бизнесе Lesta Hong Kong Limited, которая распоряжалась ими вплоть до текущих изменений. Что до белорусского бизнеса, то владельцем всех 100% СООО «Гейм стрим» с сентября 2022-го числится не Хатажаев, а ООО «Леста».
#Lesta_Games
С 30 сентября 2024-го 99% ООО «Леста», российского юридического лица Lesta Games, принадлежат сооснователю компании Малику Хатажаеву. В течение двух последних лет этой долей владела китайская Lesta Hong Kong Limited.
О смене главного бенефициара сообщила газета «Коммерсантъ» со ссылкой на базу данных «СПАРК-Интерфакс».
Представитель Lesta Games подтвердил «Коммерсанту» перестановки.
«В настоящее время проведены изменения корпоративной структуры, которые осуществлены для реализации долгосрочных планов и приоритетов компании. [...] Lesta Games рассматривает для себя рынок РФ как приоритетное направление работы», — говорится в заявлении Lesta Games.
Напомним, в июле 2022-го вскоре после ухода из России и Беларуси компания Wargaming передала Хатажаеву 100% российского ООО «Леста» и 91,84% белорусского СООО «Гейм стрим». Как заметил «Коммерсантъ», в сентябре того же года Хатажаев отдал 99% своей доли в российском бизнесе Lesta Hong Kong Limited, которая распоряжалась ими вплоть до текущих изменений. Что до белорусского бизнеса, то владельцем всех 100% СООО «Гейм стрим» с сентября 2022-го числится не Хатажаев, а ООО «Леста».
#Lesta_Games
👍14🤔7😁5🤮5🤡5❤2👎1🔥1👏1💩1
Эксперимент Минцифры РФ по созданию российского аналога GitHub отменен
Минцифры РФ окончательно отказалось от эксперимента по созданию в России единого национального репозитория свободного ПО. Об этом на конференции «ПРОФ-IT» рассказал Илья Массух, директор Центра компетенций по импортозамещению в сфере информационно-коммуникационных технологий.
Почему министерство передумало — не уточняется. Однако еще в апреле Минцифры РФ обратилось в правительство с предложением вместо разработки новой площадки поддержать какой-нибудь уже существующий отечественный репозиторий. Чиновники указали, что за время эксперимента на рынке успели появиться решения от крупных компаний.
По словам Массуха, теперь Минцифры работает над более масштабной «концепцией российских репозиториев». Это проект по созданию и развитию экосистемы подобных площадок в стране. Он включает в себя требования по обеспечению безопасности хранилищ.
Российские власти заговорили о необходимости создать отечественный аналог GitHub еще в 2020 году. Идею неоднократно пересматривали, и только в октябре 2022-го правительство официально распорядилось запустить эксперимент. Тогда предполагалось, что национальный репозиторий появится в России до конца апреля 2024-го. В марте 2024-го источники газеты «Ведомости» сообщили, что дату окончания эксперимента отодвинули на неопределенный срок из-за отсутствия финансирования.
#Россия #GitHub
Минцифры РФ окончательно отказалось от эксперимента по созданию в России единого национального репозитория свободного ПО. Об этом на конференции «ПРОФ-IT» рассказал Илья Массух, директор Центра компетенций по импортозамещению в сфере информационно-коммуникационных технологий.
Почему министерство передумало — не уточняется. Однако еще в апреле Минцифры РФ обратилось в правительство с предложением вместо разработки новой площадки поддержать какой-нибудь уже существующий отечественный репозиторий. Чиновники указали, что за время эксперимента на рынке успели появиться решения от крупных компаний.
По словам Массуха, теперь Минцифры работает над более масштабной «концепцией российских репозиториев». Это проект по созданию и развитию экосистемы подобных площадок в стране. Он включает в себя требования по обеспечению безопасности хранилищ.
Российские власти заговорили о необходимости создать отечественный аналог GitHub еще в 2020 году. Идею неоднократно пересматривали, и только в октябре 2022-го правительство официально распорядилось запустить эксперимент. Тогда предполагалось, что национальный репозиторий появится в России до конца апреля 2024-го. В марте 2024-го источники газеты «Ведомости» сообщили, что дату окончания эксперимента отодвинули на неопределенный срок из-за отсутствия финансирования.
#Россия #GitHub
😁20🤡20💯8👍6❤2👎1🙏1
Продажи Metaphor: ReFantazio превысили миллион копий
Сегодня, 11 октября, на PC, PlayStation и Xbox вышла Metaphor: ReFantazio — новая RPG от авторов Persona. Релиз проекта оказался чрезвычайно успешным.
Компания Atlus объявила, что Metaphor: ReFantazio уже разошлась тиражом свыше миллиона копий. По всей видимости, это сделало новинку самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Ранее звание принадлежало Persona 3 Reload, которую купили миллион раз за дебютную неделю.
Благодаря таким продажам Metaphor: ReFantazio показала хороший онлайн в Steam. На момент написания новости в нее одновременно играют 39 057 пользователей платформы. По размеру Steam-онлайна Metaphor: ReFantazio уже превзошла почти все игры Atlus, уступив только Persona 3 Reload (45 002 человека). Не исключено, что к вечеру или на выходных она побьет рекорд.
Сейчас у Metaphor: ReFantazio «очень положительный» рейтинг в Steam. 90% авторов рецензий одобрительно отозвались об игре. Критики тоже хорошо приняли Metaphor: ReFantazio, — ее средняя оценка на Metacritic составляет 91-93 балла из 100 в зависимости от платформы.
#Metaphor_ReFantazio #Atlus
Сегодня, 11 октября, на PC, PlayStation и Xbox вышла Metaphor: ReFantazio — новая RPG от авторов Persona. Релиз проекта оказался чрезвычайно успешным.
Компания Atlus объявила, что Metaphor: ReFantazio уже разошлась тиражом свыше миллиона копий. По всей видимости, это сделало новинку самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Ранее звание принадлежало Persona 3 Reload, которую купили миллион раз за дебютную неделю.
Благодаря таким продажам Metaphor: ReFantazio показала хороший онлайн в Steam. На момент написания новости в нее одновременно играют 39 057 пользователей платформы. По размеру Steam-онлайна Metaphor: ReFantazio уже превзошла почти все игры Atlus, уступив только Persona 3 Reload (45 002 человека). Не исключено, что к вечеру или на выходных она побьет рекорд.
Сейчас у Metaphor: ReFantazio «очень положительный» рейтинг в Steam. 90% авторов рецензий одобрительно отозвались об игре. Критики тоже хорошо приняли Metaphor: ReFantazio, — ее средняя оценка на Metacritic составляет 91-93 балла из 100 в зависимости от платформы.
#Metaphor_ReFantazio #Atlus
🔥13👍3👎2
NaturalMotion готовится к сокращению части сотрудников в США и Великобритании
Разработчик NaturalMotion, входящий в состав Zynga, готовится провести увольнения в своих офисах в США и Великобритании.
Процесс реструктуризации затронет различные отделы и команды, однако точное количество сотрудников, которые могут потерять работу, пока не объявлено. Представитель компании заявил, что «эти изменения помогут обеспечить долгосрочную устойчивость студии и соответствие текущим потребностям разработки».
Источники, близкие к порталу GamesIndustry, также сообщили, что в рамках этих сокращений будет закрыт офис NaturalMotion в Бирмингеме, который фокусировался на разработке гоночных игр.
Увольнения могут быть частью программы по сокращению расходов, проводимой Take-Two, в состав которого входит Zynga. Всего холдинг к концу года планирует уволить около 580 человек.
#NaturalMotion #Zynga
Разработчик NaturalMotion, входящий в состав Zynga, готовится провести увольнения в своих офисах в США и Великобритании.
Процесс реструктуризации затронет различные отделы и команды, однако точное количество сотрудников, которые могут потерять работу, пока не объявлено. Представитель компании заявил, что «эти изменения помогут обеспечить долгосрочную устойчивость студии и соответствие текущим потребностям разработки».
Источники, близкие к порталу GamesIndustry, также сообщили, что в рамках этих сокращений будет закрыт офис NaturalMotion в Бирмингеме, который фокусировался на разработке гоночных игр.
Увольнения могут быть частью программы по сокращению расходов, проводимой Take-Two, в состав которого входит Zynga. Всего холдинг к концу года планирует уволить около 580 человек.
#NaturalMotion #Zynga
🫡16😢3🤬2❤1👎1
Бывшие разработчики Disco Elysium открыли сразу две студии
Стало известно о запуске двух игровых студий, основанных выходцами из ZA/UM. Обе собираются делать RPG.
Dark Math Games
▫️В составе студии 20 человек. Как минимум половина из них в свое время приложила руку к Disco Elysium.
▫️Dark Math Games базируется в Лондоне.
▫️Дебютной игрой Dark Math Games станет XXX Nightshift — детективная RPG в научно-фантастическом сеттинге. События игры развернутся в 2086 году в Антарктиде на горнолыжном курорте, «который не должен существовать», а главным героем будет патрульный оперативник. Авторы обещают создать глубокую историю с множеством слоев геймплея и механикой компаньонов.
▫️XXX Nightshift выйдет как минимум на PC. У нее уже есть страница в Steam. Когда состоится релиз — неизвестно.
Longdue Games
▫️В штате студии 12 бывших сотрудников ZA/UM. Также к ним присоединились ветераны Bungie, Rockstar Games и Brave At Night.
▫️Как и у Dark Math Games, главный офис Longdue Games находится в Лондоне.
▫️Сейчас студия работает над сюжетно-ориентированной «психогеографической RPG», в которой принимаемые игроками решения будут влиять как на персонажей, так и на игровой мир. Свою игру разработчики называют «духовной наследницей» Disco Elysium. Тем не менее они подчеркивают, что это будет самостоятельный проект, не копирующий Disco Elysium, а раздвигающий границы жанра.
▫️Longdue Games привлекла начальные инвестиции, но сколько и от кого — не сообщается.
#ZA_UM #Dark_Math_Games #Longdue_Games
Стало известно о запуске двух игровых студий, основанных выходцами из ZA/UM. Обе собираются делать RPG.
Dark Math Games
▫️В составе студии 20 человек. Как минимум половина из них в свое время приложила руку к Disco Elysium.
▫️Dark Math Games базируется в Лондоне.
▫️Дебютной игрой Dark Math Games станет XXX Nightshift — детективная RPG в научно-фантастическом сеттинге. События игры развернутся в 2086 году в Антарктиде на горнолыжном курорте, «который не должен существовать», а главным героем будет патрульный оперативник. Авторы обещают создать глубокую историю с множеством слоев геймплея и механикой компаньонов.
▫️XXX Nightshift выйдет как минимум на PC. У нее уже есть страница в Steam. Когда состоится релиз — неизвестно.
Longdue Games
▫️В штате студии 12 бывших сотрудников ZA/UM. Также к ним присоединились ветераны Bungie, Rockstar Games и Brave At Night.
▫️Как и у Dark Math Games, главный офис Longdue Games находится в Лондоне.
▫️Сейчас студия работает над сюжетно-ориентированной «психогеографической RPG», в которой принимаемые игроками решения будут влиять как на персонажей, так и на игровой мир. Свою игру разработчики называют «духовной наследницей» Disco Elysium. Тем не менее они подчеркивают, что это будет самостоятельный проект, не копирующий Disco Elysium, а раздвигающий границы жанра.
▫️Longdue Games привлекла начальные инвестиции, но сколько и от кого — не сообщается.
#ZA_UM #Dark_Math_Games #Longdue_Games
🔥26❤6👍2🤔2🤨2👀2👎1🙈1
Аналитики: продажи Palworld в Китае превысили 5 млн копий
Китай — крупнейший рынок для Palworld по количеству пользователей игры. Об этом недавно рассказал комьюнити-менеджер студии Pocketpair Джон Бакли (John Buckley) в интервью порталу Game Rant.
По словам Бакли, огромный успех Palworld в Китае стал неожиданностью для студии. Он предположил, что тайтлу удалось завоевать популярность среди китайских геймеров благодаря удачному сочетанию игровых механик, в том числе использованию элементов сурвайвала.
Комьюнити-менеджер добавил, что сейчас вместе с Китаем в топ-3 рынков входят Япония и США. Сам Бакли не сказал, каким тиражом разошлась игра в этих странах, но частично свет на ситуацию пролили аналитики Niko Partners. По их оценкам, на сегодняшний день только в Китае Palworld купили более 5 млн раз.
Palworld вышла в январе 2024-го на PC и Xbox, а спустя девять месяцев стала доступна и на PlayStation. Сейчас в работе также находится мобильная версия игры, — ею занимается PUBG Studios, дочерняя студия KRAFTON.
По состоянию на конец февраля аудитория Palworld по всему миру превышала 25 млн человек. Известно, что 15 млн человек купили игру в Steam, а остальные ознакомились с ней с помощью подписки Game Pass.
#Palworld #Niko_Partners #Pocketpair
Китай — крупнейший рынок для Palworld по количеству пользователей игры. Об этом недавно рассказал комьюнити-менеджер студии Pocketpair Джон Бакли (John Buckley) в интервью порталу Game Rant.
По словам Бакли, огромный успех Palworld в Китае стал неожиданностью для студии. Он предположил, что тайтлу удалось завоевать популярность среди китайских геймеров благодаря удачному сочетанию игровых механик, в том числе использованию элементов сурвайвала.
Комьюнити-менеджер добавил, что сейчас вместе с Китаем в топ-3 рынков входят Япония и США. Сам Бакли не сказал, каким тиражом разошлась игра в этих странах, но частично свет на ситуацию пролили аналитики Niko Partners. По их оценкам, на сегодняшний день только в Китае Palworld купили более 5 млн раз.
Palworld вышла в январе 2024-го на PC и Xbox, а спустя девять месяцев стала доступна и на PlayStation. Сейчас в работе также находится мобильная версия игры, — ею занимается PUBG Studios, дочерняя студия KRAFTON.
По состоянию на конец февраля аудитория Palworld по всему миру превышала 25 млн человек. Известно, что 15 млн человек купили игру в Steam, а остальные ознакомились с ней с помощью подписки Game Pass.
#Palworld #Niko_Partners #Pocketpair
🔥6👍3👎1👀1
За четыре года только в Китае Genshin Impact заработала более 5 млрд долларов (с учетом сторонних Android-сторов)
Genshin Impact продолжает удивлять своими финансовыми результатами. По данным аналитиков Niko Partners, мобильная версия игры с момента запуска в 2020 году заработала 5 млрд долларов только в Китае. С учетом международных рынков ее совокупная мобильная выручка может достичь 10 млрд долларов в 2025 году.
Отдельно стоит отметить, что аналитики Niko Partners, в отличие от других аналитических платформ, в своих подсчетах учли данные не только с китайского App Store, но и с других Android-платформ. Именно это и позволило впервые получить более полное представление о доходах игры в стране. Напомним, что в Китае Google Play недоступен, и большая часть пользователей Android загружает приложения через сторонние магазины.
Несмотря на впечатляющие коммерческие результаты, аналитики сообщают, что выручка игры в годовом выражении у тайтла падает. Правда, какими именно темпами, не сообщается. Niko Partners связывает это с двумя факторами:
▫️ компания-разработчик Genshin Impact — miHoYo (она же HoYoverse) — выпускает новинки, которые выступают конкурентами друг другу;
▫️в целом с возросшей конкуренцией в нише.
#Genshin_Impact #miHoYo
Genshin Impact продолжает удивлять своими финансовыми результатами. По данным аналитиков Niko Partners, мобильная версия игры с момента запуска в 2020 году заработала 5 млрд долларов только в Китае. С учетом международных рынков ее совокупная мобильная выручка может достичь 10 млрд долларов в 2025 году.
Отдельно стоит отметить, что аналитики Niko Partners, в отличие от других аналитических платформ, в своих подсчетах учли данные не только с китайского App Store, но и с других Android-платформ. Именно это и позволило впервые получить более полное представление о доходах игры в стране. Напомним, что в Китае Google Play недоступен, и большая часть пользователей Android загружает приложения через сторонние магазины.
Несмотря на впечатляющие коммерческие результаты, аналитики сообщают, что выручка игры в годовом выражении у тайтла падает. Правда, какими именно темпами, не сообщается. Niko Partners связывает это с двумя факторами:
▫️ компания-разработчик Genshin Impact — miHoYo (она же HoYoverse) — выпускает новинки, которые выступают конкурентами друг другу;
▫️в целом с возросшей конкуренцией в нише.
#Genshin_Impact #miHoYo
😱9🔥6🐳3👎1😁1👀1
Уже на следующей неделе в Москве пройдет конференция «Игровая индустрия», в рамках которой состоится шоукейс разработчиков.
Накануне ивента мы решили рассказать о некоторых проектах, которые будут представлены на конференции.
https://app2top.ru/conferences/podborka-igr-s-shoukejsa-predstoyashhej-konferentsii-igrovaya-industriya-223156.html
#КИИ
Накануне ивента мы решили рассказать о некоторых проектах, которые будут представлены на конференции.
https://app2top.ru/conferences/podborka-igr-s-shoukejsa-predstoyashhej-konferentsii-igrovaya-industriya-223156.html
#КИИ
👍14🤡5❤2✍1👎1
Madden NFL 25 стала самой продаваемой игрой августа в США, продолжив 25-летнюю серию успешных релизов
Аналитическая компания Circana представила отчет о состоянии игрового рынка США за август, выделив ключевые тенденции и самые продаваемые игры среди американских геймеров.
▫️В августе в США продажи видеоигр, игрового железа и аксессуаров составили 4,1 млрд долларов. Это на 7% меньше, чем в прошлом году.
▫️Продажи видеоигр составили 3,74 млрд долларов (-5%), продажи железа — 208 млн долларов (-36%), продажи аксессуаров — 173 млн долларов (-3%).
▫️Madden NFL 25 оказалась самой продаваемой игрой августа 2024 года. Этот успех она демонстрирует уже 25-ый год подряд с момента, когда в 2000-м году вышла первая часть франшизы. EA Sports MVP Bundle, в который входит этот тайтл, также показывает отличные продажи — 4-ое место в топе как за август, так и за год.
▫️По итогам августа EA Sports College Football 25 осталась самой продаваемой игрой 2024 года в США, не позволив Helldivers 2 вырваться в лидеры.
▫️Также среди новинок, вошедших в топ-20 лучших игр августа, оказались Star Wars: Outlaws (3-е место), Visions of Mana (10-е) и Gundam Breaker 4 (11-е).
▫️Американские пользователи все больше внимания уделяют в том числе мобильному геймингу — за 2024 году их расходы на игровой контент увеличились на 4% благодаря этой категории.
▫️В сегменте мобильных игр данные показали, что американцы охотнее всего донатят в MONOPOLY GO!. А вот Pokémon GO теряет позиции после всплеска интереса к игре после феста в июле. В отчете также отмечено, что Township бьет рекорды по месячным расходам потребителей в США.
#Circana #Madden_NFL_25 #США
Аналитическая компания Circana представила отчет о состоянии игрового рынка США за август, выделив ключевые тенденции и самые продаваемые игры среди американских геймеров.
▫️В августе в США продажи видеоигр, игрового железа и аксессуаров составили 4,1 млрд долларов. Это на 7% меньше, чем в прошлом году.
▫️Продажи видеоигр составили 3,74 млрд долларов (-5%), продажи железа — 208 млн долларов (-36%), продажи аксессуаров — 173 млн долларов (-3%).
▫️Madden NFL 25 оказалась самой продаваемой игрой августа 2024 года. Этот успех она демонстрирует уже 25-ый год подряд с момента, когда в 2000-м году вышла первая часть франшизы. EA Sports MVP Bundle, в который входит этот тайтл, также показывает отличные продажи — 4-ое место в топе как за август, так и за год.
▫️По итогам августа EA Sports College Football 25 осталась самой продаваемой игрой 2024 года в США, не позволив Helldivers 2 вырваться в лидеры.
▫️Также среди новинок, вошедших в топ-20 лучших игр августа, оказались Star Wars: Outlaws (3-е место), Visions of Mana (10-е) и Gundam Breaker 4 (11-е).
▫️Американские пользователи все больше внимания уделяют в том числе мобильному геймингу — за 2024 году их расходы на игровой контент увеличились на 4% благодаря этой категории.
▫️В сегменте мобильных игр данные показали, что американцы охотнее всего донатят в MONOPOLY GO!. А вот Pokémon GO теряет позиции после всплеска интереса к игре после феста в июле. В отчете также отмечено, что Township бьет рекорды по месячным расходам потребителей в США.
#Circana #Madden_NFL_25 #США
👀6💩4👍2👎1
Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в августе
1. Madden NFL 25
2. EA Sports College Football 25
3. Star Wars: Outlaws
4. EA Sports MVP Bundle
5. Elden Ring
6. Hogwarts Legacy
7. Minecraft^
8. Call of Duty: Modern Warfare III (2023)
9. Marvel's Spider-Man 2
10. Visions of Mana
11. Gundam Breaker 4
12. The Elder Scrolls: Online
13. Helldivers II
14. Mario Kart 8*
15. Ghost of Tsushima
16. Sea of Thieves
17. MLB: The Show 24^
18. Forza Horizon 5
19. Gran Turismo 7
20. EA Sports FC 24
Звездочкой отмечены игры, в которых не учитывались цифровые продажи. А знаком ^ — игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Xbox и Nintendo Switch.
1. Madden NFL 25
2. EA Sports College Football 25
3. Star Wars: Outlaws
4. EA Sports MVP Bundle
5. Elden Ring
6. Hogwarts Legacy
7. Minecraft^
8. Call of Duty: Modern Warfare III (2023)
9. Marvel's Spider-Man 2
10. Visions of Mana
11. Gundam Breaker 4
12. The Elder Scrolls: Online
13. Helldivers II
14. Mario Kart 8*
15. Ghost of Tsushima
16. Sea of Thieves
17. MLB: The Show 24^
18. Forza Horizon 5
19. Gran Turismo 7
20. EA Sports FC 24
Звездочкой отмечены игры, в которых не учитывались цифровые продажи. А знаком ^ — игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Xbox и Nintendo Switch.
🤮9🔥5🫡2❤1👎1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.
В этот рассказываем о круглом столе про положение дел на российской инди-сцене. Это будет часовая сессия с участием шести отраслевых экспертов.
Модерировать панель будет сооснователь Disgusting Men и игровой студии Book Burner Games Петр Сальников. Он же является ведущим подкаста The House of The Dev.
В беседе ему компанию составят:
▫️Николай Дыбовский, основатель Ice-Pick Lodge и автор культовой серии игр «Мор»;
▫️Егор Томский, генеральный директор и основатель Watt Studio;
▫️Алексей Яровит, генеральный директор AGAVA;
▫️Никита Смирнов, совладелец и CBDO студии «Винторог»;
▫️Алексей Сойер, сооснователь сообщество авторов игр «Индикатор».
#КИИ
В этот рассказываем о круглом столе про положение дел на российской инди-сцене. Это будет часовая сессия с участием шести отраслевых экспертов.
Модерировать панель будет сооснователь Disgusting Men и игровой студии Book Burner Games Петр Сальников. Он же является ведущим подкаста The House of The Dev.
В беседе ему компанию составят:
▫️Николай Дыбовский, основатель Ice-Pick Lodge и автор культовой серии игр «Мор»;
▫️Егор Томский, генеральный директор и основатель Watt Studio;
▫️Алексей Яровит, генеральный директор AGAVA;
▫️Никита Смирнов, совладелец и CBDO студии «Винторог»;
▫️Алексей Сойер, сооснователь сообщество авторов игр «Индикатор».
#КИИ
❤14👍9👎3🔥3👀3🤔1🐳1
Главное за выходные (12-13 октября)
Бывшие разработчики Disco Elysium открыли еще одну студию, Steam начал предупреждать пользователей, что они покупают лишь лицензию на игру, по оценкам, на PlayStation 5 ремейк Until Dawn привлек меньше игроков, чем Concord, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В конце прошлой недели бывшие сотрудники ZA/UM объявили о запуске сразу трех студий. О двух из них мы уже писали — Dark Math Games и Longdue Games. Третьей стала Summer Eternal. Она назвала себя арт-коллективом, который ставит творчество выше личных интересов и получения прибыли. В планах Summer Eternal создать «культурный мегапроект» — амбициозную RPG высочайшего литературного качества. Среди сотрудников Summer Eternal числятся сценаристы Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik) и Ольга Москвина.
▫️Valve обновила корзину в магазине Steam. Теперь при оформлении заказа в корзине отмечается, что пользователи платят только за лицензию на использование игры, а не за владение игрой как таковой. Формально для игроков ничего не изменилось. То, что они являются не владельцами игр, а лишь обладателями права пользования, и так прописано в лицензионном соглашении Steam, просто сейчас компания вынесла этот пункт на более заметное место. Отметим, что Valve сделала это вскоре после подписания губернатором Калифорнии закона, обязывающего игровые платформы четко и ясно раскрывать такую информацию пользователям. Закон вступит в силу в следующем году.
▫️King уволила 7% сотрудников подразделения в Барселоне, сообщил портал Eurogamer со ссылкой на отчет компании для испанских властей. По подсчетам журналистов, работу потеряли 47 человек. Вероятно, сокращения в King стали частью более масштабных увольнений в Microsoft, о которых корпорация объявила в сентябре. Напомним, тогда Microsoft решила уволить 650 сотрудников своего игрового подразделения.
▫️Ремейк Until Dawn стал одним из худших релизов Sony, утверждает портал TrueTrophies. Опираясь на данные аналитического сервиса Game Insights, он выяснил, что на старте в хоррор сыграли на 28,6% меньше владельцев консолей PlayStation 5, чем в провальную Concord. Также сообщается, что на PlayStation 5 ремейк Until Dawn привлек на 95,5% меньше игроков, чем Astro Bot и на 98,5% меньше игроков, чем ремастер The Last of Us Part II.
▫️Crystal Dynamics объявила, что игры франшизы Tomb Raider продались в общей сложности тиражом свыше 100 млн копий. В последний раз она раскрывала их продажи в декабре 2022, — тогда они составляли 95 млн копий. Также студия сообщила, что вместе с командой Aspyr готовится выпустить ремастеры еще трех игр о Ларе Крофт: Tomb Raider IV: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles и Tomb Raider: The Angel of Darkness. Релиз сборника запланирован на 14 февраля 2025-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Бывшие разработчики Disco Elysium открыли еще одну студию, Steam начал предупреждать пользователей, что они покупают лишь лицензию на игру, по оценкам, на PlayStation 5 ремейк Until Dawn привлек меньше игроков, чем Concord, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В конце прошлой недели бывшие сотрудники ZA/UM объявили о запуске сразу трех студий. О двух из них мы уже писали — Dark Math Games и Longdue Games. Третьей стала Summer Eternal. Она назвала себя арт-коллективом, который ставит творчество выше личных интересов и получения прибыли. В планах Summer Eternal создать «культурный мегапроект» — амбициозную RPG высочайшего литературного качества. Среди сотрудников Summer Eternal числятся сценаристы Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik) и Ольга Москвина.
▫️Valve обновила корзину в магазине Steam. Теперь при оформлении заказа в корзине отмечается, что пользователи платят только за лицензию на использование игры, а не за владение игрой как таковой. Формально для игроков ничего не изменилось. То, что они являются не владельцами игр, а лишь обладателями права пользования, и так прописано в лицензионном соглашении Steam, просто сейчас компания вынесла этот пункт на более заметное место. Отметим, что Valve сделала это вскоре после подписания губернатором Калифорнии закона, обязывающего игровые платформы четко и ясно раскрывать такую информацию пользователям. Закон вступит в силу в следующем году.
▫️King уволила 7% сотрудников подразделения в Барселоне, сообщил портал Eurogamer со ссылкой на отчет компании для испанских властей. По подсчетам журналистов, работу потеряли 47 человек. Вероятно, сокращения в King стали частью более масштабных увольнений в Microsoft, о которых корпорация объявила в сентябре. Напомним, тогда Microsoft решила уволить 650 сотрудников своего игрового подразделения.
▫️Ремейк Until Dawn стал одним из худших релизов Sony, утверждает портал TrueTrophies. Опираясь на данные аналитического сервиса Game Insights, он выяснил, что на старте в хоррор сыграли на 28,6% меньше владельцев консолей PlayStation 5, чем в провальную Concord. Также сообщается, что на PlayStation 5 ремейк Until Dawn привлек на 95,5% меньше игроков, чем Astro Bot и на 98,5% меньше игроков, чем ремастер The Last of Us Part II.
▫️Crystal Dynamics объявила, что игры франшизы Tomb Raider продались в общей сложности тиражом свыше 100 млн копий. В последний раз она раскрывала их продажи в декабре 2022, — тогда они составляли 95 млн копий. Также студия сообщила, что вместе с командой Aspyr готовится выпустить ремастеры еще трех игр о Ларе Крофт: Tomb Raider IV: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles и Tomb Raider: The Angel of Darkness. Релиз сборника запланирован на 14 февраля 2025-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
👍13🫡4👀3👎1🔥1
В России учредили еще одну игровую ассоциацию
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что в России заработало новое индустриальное объединение — «Ассоциация игровой индустрии» (АИИ).
Как пишет «Коммерсантъ», формально АИИ зарегистрировали еще в 2020 году, но до недавних пор о ней не было широко известно. Представитель АИИ подтвердил газете существование ассоциации, однако раскрывать состав участников отказался. По информации источников «Коммерсанта» на игровом рынке, в АИИ вошли как минимум Lesta Games и 1C Game Studios.
Согласно базе данных «СПАРК-Интерфакс», глава АИИ — Владимир Прокуронов, бывший заместитель директора по развитию АНО «Цифровая экономика». Он занял свой пост в ассоциации 3 октября 2024-го.
Сообщается, что новое объединение сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий».
Напомним, до АИИ за последние два года в России о своем запуске объявили три ассоциации. Это «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), «Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр» (АПРИОРИ) и «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр» (Р.А.Д.И. Видеоигр).
#Россия #АИИ
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что в России заработало новое индустриальное объединение — «Ассоциация игровой индустрии» (АИИ).
Как пишет «Коммерсантъ», формально АИИ зарегистрировали еще в 2020 году, но до недавних пор о ней не было широко известно. Представитель АИИ подтвердил газете существование ассоциации, однако раскрывать состав участников отказался. По информации источников «Коммерсанта» на игровом рынке, в АИИ вошли как минимум Lesta Games и 1C Game Studios.
Согласно базе данных «СПАРК-Интерфакс», глава АИИ — Владимир Прокуронов, бывший заместитель директора по развитию АНО «Цифровая экономика». Он занял свой пост в ассоциации 3 октября 2024-го.
Сообщается, что новое объединение сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий».
Напомним, до АИИ за последние два года в России о своем запуске объявили три ассоциации. Это «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), «Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр» (АПРИОРИ) и «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр» (Р.А.Д.И. Видеоигр).
#Россия #АИИ
🤡37👍12🥱5🤮4💩4👎1
Game Freak пострадала от крупной утечки данных
В конце прошлой недели стало известно, что разработчик игр серии Pokémon, студия Game Freak, стала жертвой кибератаки. Предполагается, что это был крупнейший взлом в истории франшизы. Game Freak уже подтвердила взлом, указав, что он произошел в августе 2024-го.
Согласно сообщениям СМИ, среди утекших данных были исходники Pokémon HeartGold и SoulSilver, документация с планами по будущим кинопроектам франшизы, а также детали об отмененных и анонсированных играх, в том числе для Nintendo Switch 2. Кроме того, в сеть попали материалы о разработке мультиплеерного проекта в духе Splatoon в сотрудничестве с японской студией ILCA.
Сама Game Freak ограничилась заявлением, в котором подтвердила факт взлома и утечку личных данных 2,6 тысяч бывших и нынешних сотрудников, включая внештатных работников. Официальных подтверждений о других украденных данных компания не предоставила. В своем обращении Game Freak принесла извинения и заявила об усилении кибербезопасности.
За последние несколько лет с хакерскими атаками столкнулись и другие крупные студии, включая Insomniac Games, Ubisoft, Rockstar Games, CD PROJEKT RED и Capcom, что подчеркивает масштаб проблемы безопасности в индустрии.
#Game_Freak
В конце прошлой недели стало известно, что разработчик игр серии Pokémon, студия Game Freak, стала жертвой кибератаки. Предполагается, что это был крупнейший взлом в истории франшизы. Game Freak уже подтвердила взлом, указав, что он произошел в августе 2024-го.
Согласно сообщениям СМИ, среди утекших данных были исходники Pokémon HeartGold и SoulSilver, документация с планами по будущим кинопроектам франшизы, а также детали об отмененных и анонсированных играх, в том числе для Nintendo Switch 2. Кроме того, в сеть попали материалы о разработке мультиплеерного проекта в духе Splatoon в сотрудничестве с японской студией ILCA.
Сама Game Freak ограничилась заявлением, в котором подтвердила факт взлома и утечку личных данных 2,6 тысяч бывших и нынешних сотрудников, включая внештатных работников. Официальных подтверждений о других украденных данных компания не предоставила. В своем обращении Game Freak принесла извинения и заявила об усилении кибербезопасности.
За последние несколько лет с хакерскими атаками столкнулись и другие крупные студии, включая Insomniac Games, Ubisoft, Rockstar Games, CD PROJEKT RED и Capcom, что подчеркивает масштаб проблемы безопасности в индустрии.
#Game_Freak
😱12🫡3😢2❤1👎1
Metaphor: ReFantazio вошла в топ-5 самых популярных JRPG в Steam
Вечером 13 октября пиковый онлайн Metaphor: ReFantazio в Steam достиг рекордной для игры отметки — 85 961 человек. В результате она заняла пятое место по этому показателю на платформе среди игр с тегом JRPG.
Прежде пятое место принадлежало Wo Long: Fallen Dynasty, которая на пике смогла одновременно привлечь 75 906 пользователей Steam. Возможно, позже Metaphor: ReFantazio удастся подняться и на четвертую строчку. Разрыв с находящейся на ней FINAL FANTASY XIV Online составляет 9,2 тысячи человек.
Топ-10 игр с тегом JRPG по размеру онлайна в Steam:
1. Monster Hunter: World — 334 684 человека;
2. Monster Hunter Rise — 231 360 человек;
3. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
4. FINAL FANTASY XIV Online — 95 150 человек;
5. Metaphor: ReFantazio — 85 961 человек;
6. Wo Long: Fallen Dynasty — 75 906 человек;
7. Tales of Arise — 60 274 человека;
8. Phantasy Star Online 2 New Genesis — 59 558 человек;
9. Like a Dragon: Infinite Wealth — 46 161 человек;
10. Persona 3 Reload — 45 002 человека.
Metaphor: ReFantazio вышла 11 октября на PC, PlayStation и Xbox. Ранее компания Atlus сообщила, что игре понадобилось меньше суток, чтобы продаться тиражом свыше миллиона копий по всему миру.
#Metaphor_ReFantazio #Atlus
Вечером 13 октября пиковый онлайн Metaphor: ReFantazio в Steam достиг рекордной для игры отметки — 85 961 человек. В результате она заняла пятое место по этому показателю на платформе среди игр с тегом JRPG.
Прежде пятое место принадлежало Wo Long: Fallen Dynasty, которая на пике смогла одновременно привлечь 75 906 пользователей Steam. Возможно, позже Metaphor: ReFantazio удастся подняться и на четвертую строчку. Разрыв с находящейся на ней FINAL FANTASY XIV Online составляет 9,2 тысячи человек.
Топ-10 игр с тегом JRPG по размеру онлайна в Steam:
1. Monster Hunter: World — 334 684 человека;
2. Monster Hunter Rise — 231 360 человек;
3. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
4. FINAL FANTASY XIV Online — 95 150 человек;
5. Metaphor: ReFantazio — 85 961 человек;
6. Wo Long: Fallen Dynasty — 75 906 человек;
7. Tales of Arise — 60 274 человека;
8. Phantasy Star Online 2 New Genesis — 59 558 человек;
9. Like a Dragon: Infinite Wealth — 46 161 человек;
10. Persona 3 Reload — 45 002 человека.
Metaphor: ReFantazio вышла 11 октября на PC, PlayStation и Xbox. Ранее компания Atlus сообщила, что игре понадобилось меньше суток, чтобы продаться тиражом свыше миллиона копий по всему миру.
#Metaphor_ReFantazio #Atlus
🔥9👍2👀2👎1
Исследование: взлом защиты Denuvo в релизную неделю приводит к падению дохода игр на 20%
Сотрудник американского исследовательского института Institute for Private Capital Уильям Фолькманн (William Volckmann) попробовал выяснить, как пиратство влияет на доход игр. Для этого он проанализировал 86 игр со встроенной защитой Denuvo, которые вышли в Steam в период с сентября 2014-го по декабрь 2022-го.
Фолькманн пришел к выводу, что ущерб во многом зависит от того, как быстро хакеры обходят Denuvo.
По подсчетам исследователя, игра, взломанная на релизной неделе, в итоге зарабатывает примерно на 20% меньше, чем если бы Denuvo осталась на месте. Если защиту обходят через шесть недель после релиза, потенциальный ущерб для игры составляет 5%. При взломе через 12 недель после релиза он становится около нулевым.
Фолькманн заключил, что через 12 недель разработчики могут сами убрать Denuvo из своих игр. На доходах это уже не отразится, а игроки, которые не приемлют антипиратскую защиту в играх, смогут больше внимания уделить тайтлу.
#Denuvo
Сотрудник американского исследовательского института Institute for Private Capital Уильям Фолькманн (William Volckmann) попробовал выяснить, как пиратство влияет на доход игр. Для этого он проанализировал 86 игр со встроенной защитой Denuvo, которые вышли в Steam в период с сентября 2014-го по декабрь 2022-го.
Фолькманн пришел к выводу, что ущерб во многом зависит от того, как быстро хакеры обходят Denuvo.
По подсчетам исследователя, игра, взломанная на релизной неделе, в итоге зарабатывает примерно на 20% меньше, чем если бы Denuvo осталась на месте. Если защиту обходят через шесть недель после релиза, потенциальный ущерб для игры составляет 5%. При взломе через 12 недель после релиза он становится около нулевым.
Фолькманн заключил, что через 12 недель разработчики могут сами убрать Denuvo из своих игр. На доходах это уже не отразится, а игроки, которые не приемлют антипиратскую защиту в играх, смогут больше внимания уделить тайтлу.
#Denuvo
👀17🤡6👎5👍2🔥2💊2🤔1