СМИ: Intel упустила контракт на производство чипов для PlayStation 6 и потеряла на этом 30 млрд долларов
В 2022 году Sony вела переговоры с рядом компаний насчет производства чипов для пока неанонсированной консоли PlayStation 6, утверждают источники Reuters. Одним из наиболее вероятных кандидатов была Intel, но она не смогла договориться с Sony об условиях сотрудничества.
По информации Reuters, переговоры между Sony и Intel длились несколько месяцев. В них участвовали руководители обеих компаний, десятки менеджеров и инженеров. Главным препятствием на пути к сделке стала сумма, которую хотела получать Intel с продажи чипов, — в Sony посчитали ее слишком высокой. В конечном счете, пишет Reuters, создатели PlayStation предпочли вновь подписать контракт с AMD.
Сообщается, что потеря контракта больно ударила по подразделению Intel, занимающимся производством чипов. Компания долгие годы отдавала эту задачу на аутсорс, но недавно она начала самостоятельно делать часть продукции. В Intel рассчитывали, что сделка с Sony принесет 30 млрд долларов за все время продаж PlayStation 6, что позволит сократить убытки пока работающего в минус подразделения. Также в Intel надеялись, что этот контракт поможет привлечь новых клиентов.
Представитель Intel в комментарии Reuters заявил, что «категорически не согласен с характеристикой ситуации в компании» и не будет обсуждать текущие и потенциальные переговоры с клиентами. Sony не ответила на запрос Reuters.
#Intel #Sony
В 2022 году Sony вела переговоры с рядом компаний насчет производства чипов для пока неанонсированной консоли PlayStation 6, утверждают источники Reuters. Одним из наиболее вероятных кандидатов была Intel, но она не смогла договориться с Sony об условиях сотрудничества.
По информации Reuters, переговоры между Sony и Intel длились несколько месяцев. В них участвовали руководители обеих компаний, десятки менеджеров и инженеров. Главным препятствием на пути к сделке стала сумма, которую хотела получать Intel с продажи чипов, — в Sony посчитали ее слишком высокой. В конечном счете, пишет Reuters, создатели PlayStation предпочли вновь подписать контракт с AMD.
Сообщается, что потеря контракта больно ударила по подразделению Intel, занимающимся производством чипов. Компания долгие годы отдавала эту задачу на аутсорс, но недавно она начала самостоятельно делать часть продукции. В Intel рассчитывали, что сделка с Sony принесет 30 млрд долларов за все время продаж PlayStation 6, что позволит сократить убытки пока работающего в минус подразделения. Также в Intel надеялись, что этот контракт поможет привлечь новых клиентов.
Представитель Intel в комментарии Reuters заявил, что «категорически не согласен с характеристикой ситуации в компании» и не будет обсуждать текущие и потенциальные переговоры с клиентами. Sony не ответила на запрос Reuters.
#Intel #Sony
😁17😭13👏5😢3👍1👎1🤡1
Минэкономразвития РФ одобрило «зеленую маркировку» игр
Министерство экономического развития РФ поддержало проект по добровольной маркировке игр в стране, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ). Об этом сообщает газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
Напомним, РВИ представила проект под названием «Зеленая маркировка видеоигр» весной 2024-го. Организация заявила, что цель ее инициативы — «устранить негативный контекст о видеоиграх для широкой аудитории, помочь сфокусировать на положительных и позитивном влиянии видеоигр на человека и общество».
В маркировке РВИ всего три обозначения:
▫️игра сделана в России;
▫️игра содержит обучающие материалы;
▫️игра является киберспортивной дисциплиной.
Участие в проекте РВИ добровольное. Известно, что в числе первых «зеленую маркировку» на свои игры поставят авторы CarX Street и CarX Drift Racing Online, «Калибра», «Бессмертной симфонии» и «Магического мира».
Стартует маркировочная инициатива в начале 2025-го.
Ранее Минэкономразвития РФ и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) анонсировали другой эксперимент по добровольной маркировке игр. В отличие от проекта РВИ он, скорее, является аналогом PEGI и предупреждает пользователей о потенциально неприемлемом контенте в играх — наличии сцен жестокости, присутствии нецензурной лексики, использовании механики внутриигровых покупок и не только.
#РВИ #Россия
Министерство экономического развития РФ поддержало проект по добровольной маркировке игр в стране, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ). Об этом сообщает газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
Напомним, РВИ представила проект под названием «Зеленая маркировка видеоигр» весной 2024-го. Организация заявила, что цель ее инициативы — «устранить негативный контекст о видеоиграх для широкой аудитории, помочь сфокусировать на положительных и позитивном влиянии видеоигр на человека и общество».
В маркировке РВИ всего три обозначения:
▫️игра сделана в России;
▫️игра содержит обучающие материалы;
▫️игра является киберспортивной дисциплиной.
Участие в проекте РВИ добровольное. Известно, что в числе первых «зеленую маркировку» на свои игры поставят авторы CarX Street и CarX Drift Racing Online, «Калибра», «Бессмертной симфонии» и «Магического мира».
Стартует маркировочная инициатива в начале 2025-го.
Ранее Минэкономразвития РФ и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) анонсировали другой эксперимент по добровольной маркировке игр. В отличие от проекта РВИ он, скорее, является аналогом PEGI и предупреждает пользователей о потенциально неприемлемом контенте в играх — наличии сцен жестокости, присутствии нецензурной лексики, использовании механики внутриигровых покупок и не только.
#РВИ #Россия
👍23🤡21😁11❤7💩7👎6🤔5🔥3
Разработчик VR-игр nDreams уволит до 17,5% сотрудников
Британская компания nDreams, специализирующаяся на играх для виртуальной реальности, решилась на реструктуризацию. В рамках нее будет уволено до 17,5% персонала. Под сокращение попадут в том числе некоторые руководители.
На сайте nDreams говорится, что сейчас в компании работает более 250 человек. Отталкиваясь от этого числа можно предположить, что в результате увольнений работу могут потерять порядка 44 сотрудников.
nDreams объяснила, что вынуждена сделать этот шаг из-за сложностей на рынке VR-игр, требующих «обновленного стратегического фокуса».
Компания подчеркнула, что реструктуризация не скажется на разработке игр Frenzies и Vendetta Forever.
nDreams была основана в 2006 году. Она работала над такими играми, как Far Cry VR, Synapse, Fracked, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord и Phantom: Covert Ops. В ноябре 2023-го компания вошла в состав игрового конгломерата Aonic.
#nDreams
Британская компания nDreams, специализирующаяся на играх для виртуальной реальности, решилась на реструктуризацию. В рамках нее будет уволено до 17,5% персонала. Под сокращение попадут в том числе некоторые руководители.
На сайте nDreams говорится, что сейчас в компании работает более 250 человек. Отталкиваясь от этого числа можно предположить, что в результате увольнений работу могут потерять порядка 44 сотрудников.
nDreams объяснила, что вынуждена сделать этот шаг из-за сложностей на рынке VR-игр, требующих «обновленного стратегического фокуса».
Компания подчеркнула, что реструктуризация не скажется на разработке игр Frenzies и Vendetta Forever.
nDreams была основана в 2006 году. Она работала над такими играми, как Far Cry VR, Synapse, Fracked, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord и Phantom: Covert Ops. В ноябре 2023-го компания вошла в состав игрового конгломерата Aonic.
#nDreams
🫡18👎3😁2👀1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вторую неделю подряд лидирует в чарте Steam
Экшен о космодесантниках закрепил свой успех в чарте самых кассовых игр в Steam. По итогам недели с 10 по 17 сентября Warhammer 40,000: Space Marine 2 вновь удалось занять первое место как в платном, так и общем топах.
Второе место в общем топе продолжила удерживать Counter-Strike 2. А вот Black Myth: Wukong опустилась на четвертую строчку, уступив третью Steam Deck.
На дальнейшую ситуацию в чарте сильно повлияли скидки. Например, благодаря снижению цены на 80% в десятку самых кассовых игр недели вернулась Forza Horizon 4. Она заняла девятое место. Скидка в 98% позволила The Crew 2 попасть на 13 место. А распродажа игр Sony помогла высоко подняться в чарте Ghost of Tsushima (12 место), The Last of Us Part I (16 место) и God of War (20 место).
Что касается новинок, то недавно покинувшая ранний доступ Satisfactory заняла 10 место. Также отметим, что MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics дебютировала на 19 месте, FINAL FANTASY XVI — на 24 месте, LOLLIPOP CHAINSAW RePOP — на 44 месте, REKA — на 65 месте, а Test Drive Unlimited Solar Crown — на 74 месте.
#Steam #Space_Marine_2
Экшен о космодесантниках закрепил свой успех в чарте самых кассовых игр в Steam. По итогам недели с 10 по 17 сентября Warhammer 40,000: Space Marine 2 вновь удалось занять первое место как в платном, так и общем топах.
Второе место в общем топе продолжила удерживать Counter-Strike 2. А вот Black Myth: Wukong опустилась на четвертую строчку, уступив третью Steam Deck.
На дальнейшую ситуацию в чарте сильно повлияли скидки. Например, благодаря снижению цены на 80% в десятку самых кассовых игр недели вернулась Forza Horizon 4. Она заняла девятое место. Скидка в 98% позволила The Crew 2 попасть на 13 место. А распродажа игр Sony помогла высоко подняться в чарте Ghost of Tsushima (12 место), The Last of Us Part I (16 место) и God of War (20 место).
Что касается новинок, то недавно покинувшая ранний доступ Satisfactory заняла 10 место. Также отметим, что MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics дебютировала на 19 месте, FINAL FANTASY XVI — на 24 месте, LOLLIPOP CHAINSAW RePOP — на 44 месте, REKA — на 65 месте, а Test Drive Unlimited Solar Crown — на 74 месте.
#Steam #Space_Marine_2
👍11🔥5👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 сентября с учетом бесплатных игр:
1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Black Myth: Wukong;
5. Once Human;
6. NBA 2K25;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Dota 2;
9. Forza Horizon 4;
10. Satisfactory.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 сентября:
1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Steam Deck;
3. Black Myth: Wukong;
4. NBA 2K25;
5. Forza Horizon 4;
6. Satisfactory;
7. Ghost of Tsushima;
8. The Crew 2;
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
10. Forza Horizon 5.
1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Black Myth: Wukong;
5. Once Human;
6. NBA 2K25;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Dota 2;
9. Forza Horizon 4;
10. Satisfactory.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 сентября:
1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Steam Deck;
3. Black Myth: Wukong;
4. NBA 2K25;
5. Forza Horizon 4;
6. Satisfactory;
7. Ghost of Tsushima;
8. The Crew 2;
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
10. Forza Horizon 5.
🔥15👍3👎1👏1
15-16 октября в Москве пройдет следующая конференция «Игровая Индустрия»
Через месяц при поддержке App2Top состоится вторая по счету бизнес-конференция «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в Москве. На мероприятии ожидается более 700 участников, среди которых будут представители Astrum Entertainment, VK, 1C Game Studios, «Яндекс Игры», Herbarium Games, Sobaka Studio и многих других компаний.
15 октября состоится так называемый «День Ноль», во время которого гости «Игровой Индустрии» смогут познакомиться и обсудить актуальные вопросы.
Основной день мероприятия — 16 октября. Именно тогда можно будет прослушать лекции на разные темы, связанные с разработкой, изданием и продвижением игр, а также другими аспектами геймдева.
Помимо лекционной части, в рамках «Игровой Индустрии» пройдет выставка инди-проектов. Напомним, участие в ней бесплатное. Чтобы получить бесплатный билет и собственное место для демонстрации игры, надо подать заявку, — сделать это можно до 13 октября.
#КИИ
Через месяц при поддержке App2Top состоится вторая по счету бизнес-конференция «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в Москве. На мероприятии ожидается более 700 участников, среди которых будут представители Astrum Entertainment, VK, 1C Game Studios, «Яндекс Игры», Herbarium Games, Sobaka Studio и многих других компаний.
15 октября состоится так называемый «День Ноль», во время которого гости «Игровой Индустрии» смогут познакомиться и обсудить актуальные вопросы.
Основной день мероприятия — 16 октября. Именно тогда можно будет прослушать лекции на разные темы, связанные с разработкой, изданием и продвижением игр, а также другими аспектами геймдева.
Помимо лекционной части, в рамках «Игровой Индустрии» пройдет выставка инди-проектов. Напомним, участие в ней бесплатное. Чтобы получить бесплатный билет и собственное место для демонстрации игры, надо подать заявку, — сделать это можно до 13 октября.
#КИИ
🔥38❤8👍7🍾7🤮3✍2🥰2👎1💩1🥴1🏆1
Zynga проиграла патентный спор на 45 млн долларов
Компания International Business Machines (IBM) убедила суд присяжных в США, что несколько игр мобильного издателя Zynga нарушили ее патентные права, связанные с веб-коммуникациями.
Речь идет об играх Farmville 2 и 3, Crosswords With Friends, CSR Racing 2, Empires and Puzzles, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich! и Wizard of Oz Slots.
Судебные разбирательства между IBM и Zynga длились два с половиной года. IBM подала иск весной 2022-го, заявив, что Zynga намеренно позаимствовала для своих игр технологии компании, поскольку не захотела тратить время на разработку собственных решений.
Теперь Zynga должна выплатить IBM 44,9 млн долларов компенсации.
Zynga не согласна с вердиктом суда. В комментарии Reuters представитель Zynga сообщил, что патенты IBM устарели, поэтому она ничего не нарушала. Сейчас компания готовится подать апелляцию.
#Zynga #IBM
Компания International Business Machines (IBM) убедила суд присяжных в США, что несколько игр мобильного издателя Zynga нарушили ее патентные права, связанные с веб-коммуникациями.
Речь идет об играх Farmville 2 и 3, Crosswords With Friends, CSR Racing 2, Empires and Puzzles, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich! и Wizard of Oz Slots.
Судебные разбирательства между IBM и Zynga длились два с половиной года. IBM подала иск весной 2022-го, заявив, что Zynga намеренно позаимствовала для своих игр технологии компании, поскольку не захотела тратить время на разработку собственных решений.
Теперь Zynga должна выплатить IBM 44,9 млн долларов компенсации.
Zynga не согласна с вердиктом суда. В комментарии Reuters представитель Zynga сообщил, что патенты IBM устарели, поэтому она ничего не нарушала. Сейчас компания готовится подать апелляцию.
#Zynga #IBM
🤡22😱6👎3🤔2😁1
Аудитория Core Keeper выросла на миллион игроков менее чем за месяц
К середине сентября 2024-го в песочницу о приключениях в подземельях Core Keeper сыграли более 3 млн человек. Такую цифру раскрыла шведская инди-студия Pugstorm в социальных сетях.
Аудитория Core Keeper сильно выросла после выхода версии 1.0. Напомним, игра добралась до релиза 27 августа 2024-го, а до этого она с 8 марта 2022-го находилась в раннем доступе Steam.
Как менялось количество игроков в Core Keeper:
▫️100 тысяч человек — 10 марта 2022-го;
▫️250 тысяч человек — 14 марта 2022-го;
▫️500 тысяч человек — 21 марта 2022-го;
▫️1 млн человек — 30 июня 2022-го;
▫️2 млн человек — 27 августа 2024-го;
▫️3 млн человек — 16 августа 2024-го.
После релиза Core Keeper помимо Steam стала доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Core_Keeper #Pugstorm #Fireshine_Games
К середине сентября 2024-го в песочницу о приключениях в подземельях Core Keeper сыграли более 3 млн человек. Такую цифру раскрыла шведская инди-студия Pugstorm в социальных сетях.
Аудитория Core Keeper сильно выросла после выхода версии 1.0. Напомним, игра добралась до релиза 27 августа 2024-го, а до этого она с 8 марта 2022-го находилась в раннем доступе Steam.
Как менялось количество игроков в Core Keeper:
▫️100 тысяч человек — 10 марта 2022-го;
▫️250 тысяч человек — 14 марта 2022-го;
▫️500 тысяч человек — 21 марта 2022-го;
▫️1 млн человек — 30 июня 2022-го;
▫️2 млн человек — 27 августа 2024-го;
▫️3 млн человек — 16 августа 2024-го.
После релиза Core Keeper помимо Steam стала доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Core_Keeper #Pugstorm #Fireshine_Games
🔥9👍3👎2👀1
В Австралии начнут присваивать играм с лутбоксами рейтинг 15+
Правительство Австралии внесло изменения в систему маркировки игр. Начиная с 22 сентября 2024-го аттестационная комиссия страны начнет выдавать играм, содержащим платные лутбоксы, рейтинг «M15+» — рекомендуется для лиц старше 15 лет.
Важно: присвоение такого рейтинга не запрещает продажу игр детям и подросткам. Это только рекомендация, к которой могут прислушаться или не прислушаться пользователи.
Сообщается, что нововведение коснется только новых игр. Проекты, получившие рейтинг в Австралии до 22 сентября 2024-го, не будут заново оцениваться комиссией, если только их рейтинг не отзовут по какой-либо причине.
Впервые о том, что в Австралии хотят выдавать играм с лутбоксами рейтинг «M15+», стало известно в марте 2023-го. До этого в стране не раз предлагали присвоить подобным проектам рейтинг «R18+» или полностью запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия
Правительство Австралии внесло изменения в систему маркировки игр. Начиная с 22 сентября 2024-го аттестационная комиссия страны начнет выдавать играм, содержащим платные лутбоксы, рейтинг «M15+» — рекомендуется для лиц старше 15 лет.
Важно: присвоение такого рейтинга не запрещает продажу игр детям и подросткам. Это только рекомендация, к которой могут прислушаться или не прислушаться пользователи.
Сообщается, что нововведение коснется только новых игр. Проекты, получившие рейтинг в Австралии до 22 сентября 2024-го, не будут заново оцениваться комиссией, если только их рейтинг не отзовут по какой-либо причине.
Впервые о том, что в Австралии хотят выдавать играм с лутбоксами рейтинг «M15+», стало известно в марте 2023-го. До этого в стране не раз предлагали присвоить подобным проектам рейтинг «R18+» или полностью запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия
👍13🤔4👀2👏1😁1
Ставка на ИИ, The Sims 5 не будет, через пять лет аудитория игр EA превысит миллиард человек — главное из презентации EA для инвесторов
17 сентября 2024-го Electronic Arts (EA) провела масштабное мероприятие для инвесторов, на котором раскрыла планы на будущее. Мы выбрали ключевые тезисы компании.
▫️Три стратегических направления EA: наращивание онлайн-комьюнити игр, работа с комьюнити «в играх, вокруг них и за их пределами», разработка интерактивных блокбастеров.
▫️EA хочет, чтобы через пять лет в ее игры по всему миру играли более миллиарда человек.
▫️EA подтвердила, что много работает с технологиями искусственного интеллекта (ИИ), — сейчас она занимается более 100 ИИ-проектами.
▫️EA показала инвесторам экспериментальный генеративный ИИ «Imagination to Creation», который способен с помощью текстовых подсказок создавать игровые локации, персонажей и другой контент.
▫️Компания намерена активно развивать The Sims. Она рассчитывает более чем удвоить объем чистых поступлений франшизы в течение следующих пяти лет.
▫️Тем не менее EA не собирается выпускать The Sims 5 [компания также подтвердила это в интервью Variety. — Прим. редакции]. Проект под кодовым названием Project Rene — это не пятая часть серии, а мультиплеерное дополнение для The Sims 4. Позже EA также выпустит The Sims Labs — лабораторию, в которой игроки смогут сами создавать контент. Также EA анонсировала фильм по мотивам The Sims, который снимет Amazon MGM Studios.
▫️Компания хочет превратить EA SPORTS в самый прибыльный игровой спортивный бренд в мире. Сейчас общая аудитория игр в рамках этого бренда превышает 265 млн человек.
▫️EA рассчитывает, что объем поступлений от ее игр про американский футбол (EA Sports College Football и Madden NFL) превысит 1 млрд долларов в финансовом 2025 году (апрель 2024-го - март 2025-го).
▫️За все время существования игры EA во вселенной «Звездных войн» заработали суммарно более 5 млрд долларов. Общая аудитория игр серии Star Wars Jedi — 40 млн человек. Сейчас EA вместе с Respawn Entertainment работает над третьей и финальной частью Star Wars Jedi.
#Electronic_Arts
17 сентября 2024-го Electronic Arts (EA) провела масштабное мероприятие для инвесторов, на котором раскрыла планы на будущее. Мы выбрали ключевые тезисы компании.
▫️Три стратегических направления EA: наращивание онлайн-комьюнити игр, работа с комьюнити «в играх, вокруг них и за их пределами», разработка интерактивных блокбастеров.
▫️EA хочет, чтобы через пять лет в ее игры по всему миру играли более миллиарда человек.
▫️EA подтвердила, что много работает с технологиями искусственного интеллекта (ИИ), — сейчас она занимается более 100 ИИ-проектами.
▫️EA показала инвесторам экспериментальный генеративный ИИ «Imagination to Creation», который способен с помощью текстовых подсказок создавать игровые локации, персонажей и другой контент.
▫️Компания намерена активно развивать The Sims. Она рассчитывает более чем удвоить объем чистых поступлений франшизы в течение следующих пяти лет.
▫️Тем не менее EA не собирается выпускать The Sims 5 [компания также подтвердила это в интервью Variety. — Прим. редакции]. Проект под кодовым названием Project Rene — это не пятая часть серии, а мультиплеерное дополнение для The Sims 4. Позже EA также выпустит The Sims Labs — лабораторию, в которой игроки смогут сами создавать контент. Также EA анонсировала фильм по мотивам The Sims, который снимет Amazon MGM Studios.
▫️Компания хочет превратить EA SPORTS в самый прибыльный игровой спортивный бренд в мире. Сейчас общая аудитория игр в рамках этого бренда превышает 265 млн человек.
▫️EA рассчитывает, что объем поступлений от ее игр про американский футбол (EA Sports College Football и Madden NFL) превысит 1 млрд долларов в финансовом 2025 году (апрель 2024-го - март 2025-го).
▫️За все время существования игры EA во вселенной «Звездных войн» заработали суммарно более 5 млрд долларов. Общая аудитория игр серии Star Wars Jedi — 40 млн человек. Сейчас EA вместе с Respawn Entertainment работает над третьей и финальной частью Star Wars Jedi.
#Electronic_Arts
👍11🤡8🤔6❤1🥱1
Продажи Dragon Age: Inquisition превышают 12 млн копий
Бывший продюсер студии BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) заявил, что не понимает, почему некоторые игроки считают Dragon Age: Inquisition коммерческим провалом. По его словам, на сегодняшний день ролевая игра продалась тиражом свыше 12 млн копий.
Дарра добавил, что в свое время Dragon Age: Inquisition сильно превзошла ожидания Electronic Arts (EA) по продажам.
Напомним, Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014-го на PC, PlayStation и Xbox, показав крупнейший старт среди разработанных BioWare игр. В апреле 2018-го Дарра назвал ее самой продаваемой игрой в истории студии. Удерживает ли она это звание до сих пор — разработчик не уточнял.
После Dragon Age: Inquisition студия выпустила три проекта: Mass Effect: Andromeda (март 2017-го), Anthem (февраль 2019-го) и сборник Mass Effect Legendary Edition (май 2021-го). Их актуальные продажи неизвестны. Ранее официально сообщалось, только что EA довольна показателями Mass Effect: Andromeda и Mass Effect Legendary Edition, тогда как Anthem провалилась.
#Dragon_Age_Inquisition #BioWare
Бывший продюсер студии BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) заявил, что не понимает, почему некоторые игроки считают Dragon Age: Inquisition коммерческим провалом. По его словам, на сегодняшний день ролевая игра продалась тиражом свыше 12 млн копий.
Дарра добавил, что в свое время Dragon Age: Inquisition сильно превзошла ожидания Electronic Arts (EA) по продажам.
Напомним, Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014-го на PC, PlayStation и Xbox, показав крупнейший старт среди разработанных BioWare игр. В апреле 2018-го Дарра назвал ее самой продаваемой игрой в истории студии. Удерживает ли она это звание до сих пор — разработчик не уточнял.
После Dragon Age: Inquisition студия выпустила три проекта: Mass Effect: Andromeda (март 2017-го), Anthem (февраль 2019-го) и сборник Mass Effect Legendary Edition (май 2021-го). Их актуальные продажи неизвестны. Ранее официально сообщалось, только что EA довольна показателями Mass Effect: Andromeda и Mass Effect Legendary Edition, тогда как Anthem провалилась.
#Dragon_Age_Inquisition #BioWare
❤🔥12🔥5👎3👍2😁2🙏2
СМИ: PlayStation 5 более чем вдвое превосходит Xbox Series по продажам
К середине 2024-го Microsoft продала 28,3 млн Xbox Series, сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на данные аналитической компании Aldora. Это значительно меньше продаж PlayStation 5.
Напомним, в последнем финансовом отчете Sony говорила, что по состоянию на 30 июня продажи PlayStation 5 равнялись 61,7 млн устройств. Таким образом, спрос на PlayStation 5 оказался в 2,18 раз выше, чем на Xbox Series.
Как указала The Wall Street Journal, по сравнению с предыдущим поколением разрыв в продажах консолей Xbox и PlayStation вырос, но незначительно. Тогда Xbox One уступила PlayStation 4 в 2,02 раза. Ее продажи составили 57,9 млн устройств против 117 млн устройств у PlayStation 4.
Согласно оценкам аналитиков, самой продаваемой консолью Microsoft остается Xbox 360, которую по всему миру купили 84,9 млн раз. В свое время она едва не обогнала по продажам PlayStation 3. Добиться этого удалось в том числе благодаря относительно низкой цене консоли, — Xbox 360 стоила на 200 долларов дешевле PlayStation 3.
#Microsoft #Xbox_Series #PlayStation_5 #Aldora
К середине 2024-го Microsoft продала 28,3 млн Xbox Series, сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на данные аналитической компании Aldora. Это значительно меньше продаж PlayStation 5.
Напомним, в последнем финансовом отчете Sony говорила, что по состоянию на 30 июня продажи PlayStation 5 равнялись 61,7 млн устройств. Таким образом, спрос на PlayStation 5 оказался в 2,18 раз выше, чем на Xbox Series.
Как указала The Wall Street Journal, по сравнению с предыдущим поколением разрыв в продажах консолей Xbox и PlayStation вырос, но незначительно. Тогда Xbox One уступила PlayStation 4 в 2,02 раза. Ее продажи составили 57,9 млн устройств против 117 млн устройств у PlayStation 4.
Согласно оценкам аналитиков, самой продаваемой консолью Microsoft остается Xbox 360, которую по всему миру купили 84,9 млн раз. В свое время она едва не обогнала по продажам PlayStation 3. Добиться этого удалось в том числе благодаря относительно низкой цене консоли, — Xbox 360 стоила на 200 долларов дешевле PlayStation 3.
#Microsoft #Xbox_Series #PlayStation_5 #Aldora
👍13🔥2👎1🌚1
Градостроительную игру Everdale «убили» во второй раз. IP вернется к Supercell
Everdale — градостроительный симулятор в сказочном сеттинге с упором на совместное прохождение. Изначально его разрабатывала Supercell, но в октябре 2022-го компания решила закрыть проект и через несколько месяцев игру выкупила студия Metacore. Впрочем, как выяснилось, до релиза Everdale так и не доберется.
Генеральный директор Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski) объявил, что студия прекращает работу над Everdale. Разработчики полтора года тщательно анализировали игру, но не придумали, как превратить ее в хит, способный приносить доход и поддерживать интерес у игроков в долгосрочной перспективе.
Тамменкоски добавил, что Metacore никогда не давала конкретных обещаний по Everdale. Студии нелегко далось решение отказаться от игры, но это было необходимо. Полученные во время работы над Everdale знания она применит при создании других игр.
Сообщается, что теперь IP Everdale снова перейдет к Supercell. Что с ним будет делать компания — неизвестно, но маловероятно, что она воскресит игру.
#Supercell #Metacore #Everdale
Everdale — градостроительный симулятор в сказочном сеттинге с упором на совместное прохождение. Изначально его разрабатывала Supercell, но в октябре 2022-го компания решила закрыть проект и через несколько месяцев игру выкупила студия Metacore. Впрочем, как выяснилось, до релиза Everdale так и не доберется.
Генеральный директор Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski) объявил, что студия прекращает работу над Everdale. Разработчики полтора года тщательно анализировали игру, но не придумали, как превратить ее в хит, способный приносить доход и поддерживать интерес у игроков в долгосрочной перспективе.
Тамменкоски добавил, что Metacore никогда не давала конкретных обещаний по Everdale. Студии нелегко далось решение отказаться от игры, но это было необходимо. Полученные во время работы над Everdale знания она применит при создании других игр.
Сообщается, что теперь IP Everdale снова перейдет к Supercell. Что с ним будет делать компания — неизвестно, но маловероятно, что она воскресит игру.
#Supercell #Metacore #Everdale
🤡18😢10😁4👎1
Студия Midwinter Entertainment закрылась после отмены спин-оффа Dead by Daylight
Вчера Behaviour Interactive объявила об отмене кооперативного PvE-шутера Project T во вселенной Dead by Daylight. Теперь стало известно о закрытии работавшей над игрой студии Midwinter Entertainment.
Об этом написали бывшие сотрудники Midwinter Entertainment в социальных сетях. Они не вдавались в подробности закрытия, а сама студия и ее материнская компания не делали публичных заявлений на этот счет.
Согласно сайту Midwinter Entertainment, до закрытия в студии работали 37 человек.
Midwinter Entertainment основали в 2016 году выходцы из 343 Industries. Первое время студия трудилась независимо, но в 2019 году она вошла в состав компании Improbable. Спустя три года Improbable продала разработчиков за нераскрытую сумму Behaviour Interactive, поскольку решила отойти от игр и сфокусироваться на метавселенной.
Project T должен был стать второй игрой Midwinter Entertainment. Первой был так и не вышедший из раннего доступа мультиплеерный шутер Scavengers, серверы которого закрыли в декабре 2022-го из-за малого числа игроков. По словам разработчиков, Project T отменили после оценки коммерческих рисков проекта и закрытого тестирования, — полученные результаты не устроили Behaviour Interactive.
#Midwinter_Entertainment #Behaviour_Interactive
Вчера Behaviour Interactive объявила об отмене кооперативного PvE-шутера Project T во вселенной Dead by Daylight. Теперь стало известно о закрытии работавшей над игрой студии Midwinter Entertainment.
Об этом написали бывшие сотрудники Midwinter Entertainment в социальных сетях. Они не вдавались в подробности закрытия, а сама студия и ее материнская компания не делали публичных заявлений на этот счет.
Согласно сайту Midwinter Entertainment, до закрытия в студии работали 37 человек.
Midwinter Entertainment основали в 2016 году выходцы из 343 Industries. Первое время студия трудилась независимо, но в 2019 году она вошла в состав компании Improbable. Спустя три года Improbable продала разработчиков за нераскрытую сумму Behaviour Interactive, поскольку решила отойти от игр и сфокусироваться на метавселенной.
Project T должен был стать второй игрой Midwinter Entertainment. Первой был так и не вышедший из раннего доступа мультиплеерный шутер Scavengers, серверы которого закрыли в декабре 2022-го из-за малого числа игроков. По словам разработчиков, Project T отменили после оценки коммерческих рисков проекта и закрытого тестирования, — полученные результаты не устроили Behaviour Interactive.
#Midwinter_Entertainment #Behaviour_Interactive
🫡18👎2👀2😢1
Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на авторов Palworld
Студии Pocketpair предстоит судебное разбирательство. Компании Nintendo и The Pokémon Company обратились в Токийский окружной суд, обвинив разработчиков Palworld в нарушении принадлежащих им патентов.
Компании потребовали от Pocketpair прекратить нарушать патенты и выплатить компенсацию. Сумма компенсации, которую они хотят получить, в официальном сообщении об иске не раскрывается.
Palworld вышла 19 января 2024-го, став большим хитом. За первый месяц ее купили 15 млн пользователей Steam, а еще 10 млн человек сыграли в нее через подписку Game Pass. Со старта многие обвиняли игру в плагиате, отмечая схожесть персонажей Palworld с покемонами. В итоге The Pokémon Company в январе запустила расследование в отношении игры, однако до иска дело дошло только сейчас.
Важно отметить, что Nintendo и The Pokémon Company так и не заявили о нарушении авторских прав. В комментарии Bloomberg аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) указал, что претензии компаний касаются, вероятнее всего, не внешности персонажей Palworld, а игровых механик.
Pocketpair пока не комментировала иск.
#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
Студии Pocketpair предстоит судебное разбирательство. Компании Nintendo и The Pokémon Company обратились в Токийский окружной суд, обвинив разработчиков Palworld в нарушении принадлежащих им патентов.
Компании потребовали от Pocketpair прекратить нарушать патенты и выплатить компенсацию. Сумма компенсации, которую они хотят получить, в официальном сообщении об иске не раскрывается.
Palworld вышла 19 января 2024-го, став большим хитом. За первый месяц ее купили 15 млн пользователей Steam, а еще 10 млн человек сыграли в нее через подписку Game Pass. Со старта многие обвиняли игру в плагиате, отмечая схожесть персонажей Palworld с покемонами. В итоге The Pokémon Company в январе запустила расследование в отношении игры, однако до иска дело дошло только сейчас.
Важно отметить, что Nintendo и The Pokémon Company так и не заявили о нарушении авторских прав. В комментарии Bloomberg аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) указал, что претензии компаний касаются, вероятнее всего, не внешности персонажей Palworld, а игровых механик.
Pocketpair пока не комментировала иск.
#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
🤡25😁17👍6🔥3👎1
Playtika договорилась о покупке SuperPlay. Максимальная сумма сделки — 2 млрд долларов
Компания Playtika расширяется. Она заключила соглашение о приобретении израильской студии SuperPlay, известной по мобильным играм Dice Dreams и Domino Dreams.
Условия сделки следующие:
▫️Playtika сразу перечислит SuperPlay 700 млн долларов в качестве аванса и 50 млн долларов в качестве выплаты для удержания сотрудников;
▫️Playtika заплатит студии еще 1,25 млрд долларов, если та на протяжении следующих трех лет будет достигать определенных показателей;
▫️сооснователи SuperPlay Гилад Альмог (Gilad Almog) и Эяль Нецер (Eyal Netzer), которые в прошлом уже работали в Playtika, продолжат руководить студией;
▫️закрыть сделку планируют в течение четвертого квартала 2024-го.
Playtika сообщила инвесторам, что видит большой потенциал в SuperPlay. Она указала, что игра Dice Dreams преодолела рубеж в 100 млн долларов выручки за 35 месяцев с момента релиза. Domino Dreams взяла эту планку еще быстрее — за 20 месяцев с момента релиза. По состоянию на август 2024-го, суммарная ежедневно активная аудитория тайтлов составляла в среднем 1,7 млн человек.
SuperPlay открылась в 2019 году. Сейчас в ее штате числится 240 сотрудников, среди которых есть ветераны Rovio и PlayStudios.
#SuperPlay #Playtika
Компания Playtika расширяется. Она заключила соглашение о приобретении израильской студии SuperPlay, известной по мобильным играм Dice Dreams и Domino Dreams.
Условия сделки следующие:
▫️Playtika сразу перечислит SuperPlay 700 млн долларов в качестве аванса и 50 млн долларов в качестве выплаты для удержания сотрудников;
▫️Playtika заплатит студии еще 1,25 млрд долларов, если та на протяжении следующих трех лет будет достигать определенных показателей;
▫️сооснователи SuperPlay Гилад Альмог (Gilad Almog) и Эяль Нецер (Eyal Netzer), которые в прошлом уже работали в Playtika, продолжат руководить студией;
▫️закрыть сделку планируют в течение четвертого квартала 2024-го.
Playtika сообщила инвесторам, что видит большой потенциал в SuperPlay. Она указала, что игра Dice Dreams преодолела рубеж в 100 млн долларов выручки за 35 месяцев с момента релиза. Domino Dreams взяла эту планку еще быстрее — за 20 месяцев с момента релиза. По состоянию на август 2024-го, суммарная ежедневно активная аудитория тайтлов составляла в среднем 1,7 млн человек.
SuperPlay открылась в 2019 году. Сейчас в ее штате числится 240 сотрудников, среди которых есть ветераны Rovio и PlayStudios.
#SuperPlay #Playtika
😱19👍4👎2🎉1👀1
Final Fantasy VII Ever Crisis скачали 9 млн раз за год
Square Enix объявила о новом достижении Final Fantasy VII Ever Crisis — фритуплейного ремейка Final Fantasy VII, вышедшего в сентябре 2023-го на смартфонах и в декабре 2023-го в Steam. По словам компании, загрузки игры недавно превысили 9 млн.
В последний раз Square Enix раскрывала загрузки Final Fantasy VII Ever Crisis еще до релиза PC-версии. В ноябре прошлого года она говорила, что игру скачали 7 млн раз. Судя по всему, выход тайтла в Steam не вызвал большого ажиотажа, а на мобильных платформах интерес к Final Fantasy VII Ever Crisis спустя время значительно снизился.
По данным сервиса SteamDB, на пике в декабре в Steam-версии Final Fantasy VII Ever Crisis одновременно находились 4 756 человек. Сейчас у игры «смешанный» рейтинг в Steam, — из чуть более 2 тысяч обзоров только 56% являются позитивными.
#Square_Enix #Final_Fantasy_VII_Ever_Crisis
Square Enix объявила о новом достижении Final Fantasy VII Ever Crisis — фритуплейного ремейка Final Fantasy VII, вышедшего в сентябре 2023-го на смартфонах и в декабре 2023-го в Steam. По словам компании, загрузки игры недавно превысили 9 млн.
В последний раз Square Enix раскрывала загрузки Final Fantasy VII Ever Crisis еще до релиза PC-версии. В ноябре прошлого года она говорила, что игру скачали 7 млн раз. Судя по всему, выход тайтла в Steam не вызвал большого ажиотажа, а на мобильных платформах интерес к Final Fantasy VII Ever Crisis спустя время значительно снизился.
По данным сервиса SteamDB, на пике в декабре в Steam-версии Final Fantasy VII Ever Crisis одновременно находились 4 756 человек. Сейчас у игры «смешанный» рейтинг в Steam, — из чуть более 2 тысяч обзоров только 56% являются позитивными.
#Square_Enix #Final_Fantasy_VII_Ever_Crisis
👍8👎3👏1👀1
«Мы не знаем, в чем нас обвиняют»: авторы Palworld отреагировали на иск Nintendo и The Pokémon Company
Разработавшая Palworld студия Pocketpair сообщила, что будет бороться с патентным иском, который подали к ней Nintendo и The Pokémon Company. Она хочет доказать свою невиновность и тем самым защитить других инди-разработчиков от попыток не дать им воплотить идеи в жизнь.
По словам Pocketpair, она не знает, в нарушении каких патентов ее обвинили. Ни Nintendo, ни The Pokémon Company ранее не уведомляли студию.
Pocketpair продолжит трудиться над Palworld, но менее активно. Студия предупредила, что из-за судебных разбирательств ей придется тратить много времени на вопросы, не связанные с разработкой. Она извинилась перед фанатами игры и напомнила, что по-прежнему является небольшой компанией.
#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
Разработавшая Palworld студия Pocketpair сообщила, что будет бороться с патентным иском, который подали к ней Nintendo и The Pokémon Company. Она хочет доказать свою невиновность и тем самым защитить других инди-разработчиков от попыток не дать им воплотить идеи в жизнь.
По словам Pocketpair, она не знает, в нарушении каких патентов ее обвинили. Ни Nintendo, ни The Pokémon Company ранее не уведомляли студию.
Pocketpair продолжит трудиться над Palworld, но менее активно. Студия предупредила, что из-за судебных разбирательств ей придется тратить много времени на вопросы, не связанные с разработкой. Она извинилась перед фанатами игры и напомнила, что по-прежнему является небольшой компанией.
#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
🤡23😁13👍8👎1🤔1
Аналитик: Star Wars Outlaws купили менее миллиона раз на релизной неделе
Специалист аналитической компании Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) во время подкаста GI Microcast поделился оценкой стартовых продаж Star Wars Outlaws. По его подсчетам, к 31 августа игра разошлась тиражом порядка 800 тысяч копий.
Сколько копий было продано к сегодняшнему дню — не сообщается.
Сама Ubisoft не раскрывала официальные данные по продажам Star Wars Outlaws. Ранее она говорила, что рассчитывает на сильный старт игры. В частности, глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявлял, что компания потратила на продвижение Star Wars Outlaws больше, чем на продвижение любой другой игры в истории.
Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC, PlayStation и Xbox. Владельцы дорогих изданий получили доступ к игре на три дня раньше — 27 августа.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws #Ampere_Analysis
Специалист аналитической компании Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) во время подкаста GI Microcast поделился оценкой стартовых продаж Star Wars Outlaws. По его подсчетам, к 31 августа игра разошлась тиражом порядка 800 тысяч копий.
Сколько копий было продано к сегодняшнему дню — не сообщается.
Сама Ubisoft не раскрывала официальные данные по продажам Star Wars Outlaws. Ранее она говорила, что рассчитывает на сильный старт игры. В частности, глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявлял, что компания потратила на продвижение Star Wars Outlaws больше, чем на продвижение любой другой игры в истории.
Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC, PlayStation и Xbox. Владельцы дорогих изданий получили доступ к игре на три дня раньше — 27 августа.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws #Ampere_Analysis
😁9🤔7🤡6😢2🤪2👎1
KRAFTON сомневается, что Hi-Fi RUSH 2 принесет много денег, но верит в талант Tango Gameworks
Месяц назад южнокорейская компания KRAFTON объявила о покупке студии Tango Gameworks, которую до этого попыталась закрыть Microsoft. В интервью Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал подробнее о сделке.
▫️По словам Кима, сделка состоялась в последнюю минуту и была продиктована творческими, а не коммерческими мотивами. KRAFTON захотела сохранить наследие Tango Gameworks.
▫️KRAFTON старалась действовать как можно быстрее. Отчасти именно поэтому выкупила права только на один проект студии (Hi-Fi RUSH), оставив Microsoft права на Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within.
▫️Ким пока не может назвать сумму, в которую обошлась покупка Tango Gameworks, поскольку сделка до конца не завершена. Он отметил только, что это «не слишком дорогое, но и не слишком дешевое» приобретение.
▫️KRAFTON хочет увеличить штат Tango Gameworks хотя бы до 100 человек. Примерно столько трудилось в студии весной 2024-го, но сейчас в ней насчитывается чуть больше 50 сотрудников.
▫️Ким предполагает, что многие игры Tango Gameworks, включая Hi-Fi RUSH, могли не окупиться. Это его не смущает. Глава KRAFTON заявил, что его компания не боится рисковать и ценит в играх прежде всего инновации и креативность.
▫️Он добавил, что игровые компании не должны стремиться к бесконечному выпуску бестселлеров, поскольку это нереалистично.
▫️«Просто старайтесь отбить затраты на производство. Это само по себе довольно сложная задача. Если вы попробуете сделать это, то, возможно, у вас получится большой хит. Я не доверяю людям, которые говорят: “О, это будет хитом”. Мне нужны те, кто пробует создать что-то новое», — заявил Ким.
▫️По мнению Кима, Hi-Fi RUSH 2 вряд ли будет прибыльной игрой, однако она все равно станет ценным дополнением портфолио KRAFTON.
▫️В будущем KRAFTON собирается купить еще несколько студий, похожих на Tango Gameworks.
#KRAFTON #Tango_Gameworks
Месяц назад южнокорейская компания KRAFTON объявила о покупке студии Tango Gameworks, которую до этого попыталась закрыть Microsoft. В интервью Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал подробнее о сделке.
▫️По словам Кима, сделка состоялась в последнюю минуту и была продиктована творческими, а не коммерческими мотивами. KRAFTON захотела сохранить наследие Tango Gameworks.
▫️KRAFTON старалась действовать как можно быстрее. Отчасти именно поэтому выкупила права только на один проект студии (Hi-Fi RUSH), оставив Microsoft права на Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within.
▫️Ким пока не может назвать сумму, в которую обошлась покупка Tango Gameworks, поскольку сделка до конца не завершена. Он отметил только, что это «не слишком дорогое, но и не слишком дешевое» приобретение.
▫️KRAFTON хочет увеличить штат Tango Gameworks хотя бы до 100 человек. Примерно столько трудилось в студии весной 2024-го, но сейчас в ней насчитывается чуть больше 50 сотрудников.
▫️Ким предполагает, что многие игры Tango Gameworks, включая Hi-Fi RUSH, могли не окупиться. Это его не смущает. Глава KRAFTON заявил, что его компания не боится рисковать и ценит в играх прежде всего инновации и креативность.
▫️Он добавил, что игровые компании не должны стремиться к бесконечному выпуску бестселлеров, поскольку это нереалистично.
▫️«Просто старайтесь отбить затраты на производство. Это само по себе довольно сложная задача. Если вы попробуете сделать это, то, возможно, у вас получится большой хит. Я не доверяю людям, которые говорят: “О, это будет хитом”. Мне нужны те, кто пробует создать что-то новое», — заявил Ким.
▫️По мнению Кима, Hi-Fi RUSH 2 вряд ли будет прибыльной игрой, однако она все равно станет ценным дополнением портфолио KRAFTON.
▫️В будущем KRAFTON собирается купить еще несколько студий, похожих на Tango Gameworks.
#KRAFTON #Tango_Gameworks
❤14🤔10👍3👎1🤣1😐1