Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 27 августа по 3 сентября с учетом бесплатных игр:
1. Black Myth: Wukong;
2. Call of Duty: Black Ops 6;
3. Counter-Strike 2;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Risk of Rain 2;
7. Steam Deck;
8. Risk of Rain 2: Seekers of the Storm;
9. Hogwarts Legacy;
10. Gundam Breaker 4.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 27 августа по 3 сентября:
1. Black Myth: Wukong;
2. Call of Duty: Black Ops 6;
3. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
4. Risk of Rain 2;
5. Steam Deck;
6. Risk of Rain 2: Seekers of the Storm;
7. Hogwarts Legacy;
8. Gundam Breaker 4;
9. Age of Mythology: Retold;
10. Dead by Daylight.
1. Black Myth: Wukong;
2. Call of Duty: Black Ops 6;
3. Counter-Strike 2;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Risk of Rain 2;
7. Steam Deck;
8. Risk of Rain 2: Seekers of the Storm;
9. Hogwarts Legacy;
10. Gundam Breaker 4.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 27 августа по 3 сентября:
1. Black Myth: Wukong;
2. Call of Duty: Black Ops 6;
3. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
4. Risk of Rain 2;
5. Steam Deck;
6. Risk of Rain 2: Seekers of the Storm;
7. Hogwarts Legacy;
8. Gundam Breaker 4;
9. Age of Mythology: Retold;
10. Dead by Daylight.
🔥4❤3👍2👎1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых гейм-дизайнеров.
https://app2top.ru/our_research/18-6-russkoyazy-chny-h-gejm-dizajnerov-poluchayut-men-she-1000-dollarov-221814.html
https://app2top.ru/our_research/18-6-russkoyazy-chny-h-gejm-dizajnerov-poluchayut-men-she-1000-dollarov-221814.html
👍9👀5✍3👎2
Ballistic Moon подтвердила увольнения в студии
Недавно в сети заметили, что студия авторов ремейка Until Dawn провела волну увольнений, — об этом говорилось в публикациях уже бывших сотрудников в социальных сетях. Теперь Ballistic Moon официально заявила, что действительно рассталась с частью персонала.
Ballistic Moon опубликовала соответствующее заявление в LinkedIn. Она не назвала число уволенных сотрудников, отметив только, что ее команда «значительно сократилась».
Как объяснила Ballistic Moon, увольнения стали следствием проблем в игровой индустрии. Это решение далось нелегко, но оно необходимо для обеспечения будущего студии.
По всей видимости, увольнения в Ballistic Moon не повлияют на релиз ремейка Until Dawn. Планируется, что игра выйдет 4 октября на PC и PlayStation 5.
#Ballistic_Moon
Недавно в сети заметили, что студия авторов ремейка Until Dawn провела волну увольнений, — об этом говорилось в публикациях уже бывших сотрудников в социальных сетях. Теперь Ballistic Moon официально заявила, что действительно рассталась с частью персонала.
Ballistic Moon опубликовала соответствующее заявление в LinkedIn. Она не назвала число уволенных сотрудников, отметив только, что ее команда «значительно сократилась».
Как объяснила Ballistic Moon, увольнения стали следствием проблем в игровой индустрии. Это решение далось нелегко, но оно необходимо для обеспечения будущего студии.
По всей видимости, увольнения в Ballistic Moon не повлияют на релиз ремейка Until Dawn. Планируется, что игра выйдет 4 октября на PC и PlayStation 5.
#Ballistic_Moon
🫡11👎4😢3
Президент Федерации компьютерного спорта России предложил странам БРИКС создать общий игровой стор
Главам стран БРИКС стоит подумать о создании общего стора с играми, считает президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит. Такое предложение он озвучил на Восточном экономическом форуме.
По мнению Смита, создание такого стора поможет развитию регионального киберспорта. Он полагает, что главы государств могли бы договориться об эксклюзивном выпуске на площадке «каждой десятой игры».
Впрочем, отмечает Смит, запуск стора — это запасной и искусственный вариант. В идеале Смит хотел бы увидеть выход новой хитовой игры для киберспортивных состязаний. Но если в течение ближайших полутора лет хита не появится, придется всерьез рассмотреть его.
#БРИКС #Россия
Главам стран БРИКС стоит подумать о создании общего стора с играми, считает президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит. Такое предложение он озвучил на Восточном экономическом форуме.
По мнению Смита, создание такого стора поможет развитию регионального киберспорта. Он полагает, что главы государств могли бы договориться об эксклюзивном выпуске на площадке «каждой десятой игры».
Впрочем, отмечает Смит, запуск стора — это запасной и искусственный вариант. В идеале Смит хотел бы увидеть выход новой хитовой игры для киберспортивных состязаний. Но если в течение ближайших полутора лет хита не появится, придется всерьез рассмотреть его.
#БРИКС #Россия
🤡44👍7❤4💊4🤪3😁2👎1
Акции Ubisoft дешевеют второй день подряд. Причина — сдержанный прием Star Wars Outlaws
30 августа состоялся полноценный релиз Star Wars Outlaws. Новая игра Ubisoft получила не слишком высокие оценки от прессы и пользователей, что негативно отразилась на акциях французской компании.
Как заметил Reuters, после открытия торгов на бирже в понедельник акции Ubisoft подешевели на 5,2%. Во вторник падение продолжилось. С утра к моменту написания новости стоимость акций упала еще на 3,52% до 15,74 евро за штуку. Это самая низкая цена с 2015-го.
Аналитик JPMorgan Дэниел Кервен (Daniel Kerven) заявил, что стартовые продажи Star Wars Outlaws с трудом оправдывают прогноз. Кервен понизил свои ожидания насчет игры и теперь рассчитывает, что к марту 2025-го Star Wars Outlaws продастся тиражом в 5,5 млн копий вместо ранее прогнозируемых 7,5 млн копий.
Также отмечается, что на акции Ubisoft могло повлиять сокращение аудитории фритуплейного шутера XDefiant. По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), сейчас онлайн проекта едва достигает 20 тысяч человек.
Всего с начала года акции Ubisoft подешевели на 33%.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws
30 августа состоялся полноценный релиз Star Wars Outlaws. Новая игра Ubisoft получила не слишком высокие оценки от прессы и пользователей, что негативно отразилась на акциях французской компании.
Как заметил Reuters, после открытия торгов на бирже в понедельник акции Ubisoft подешевели на 5,2%. Во вторник падение продолжилось. С утра к моменту написания новости стоимость акций упала еще на 3,52% до 15,74 евро за штуку. Это самая низкая цена с 2015-го.
Аналитик JPMorgan Дэниел Кервен (Daniel Kerven) заявил, что стартовые продажи Star Wars Outlaws с трудом оправдывают прогноз. Кервен понизил свои ожидания насчет игры и теперь рассчитывает, что к марту 2025-го Star Wars Outlaws продастся тиражом в 5,5 млн копий вместо ранее прогнозируемых 7,5 млн копий.
Также отмечается, что на акции Ubisoft могло повлиять сокращение аудитории фритуплейного шутера XDefiant. По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), сейчас онлайн проекта едва достигает 20 тысяч человек.
Всего с начала года акции Ubisoft подешевели на 33%.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws
😁16😭6👍5😢3👎2🔥2
Аналитики: в Steam выручка Black Myth: Wukong превысила 835 млн долларов, среднее время за игрой — свыше 27 часов
Аналитический сервис VG Insights продолжает следить за показателями китайского хита Black Myth: Wukong. Он опубликовал свежую статистику для Steam-версии игры.
▫️По оценкам VG Insights, только в день релиза 20 августа Black Myth: Wukong купили в Steam 4,7 млн раз. 28 августа продажи перешагнули за 15,2 млн копий, а к 3 сентября они достигли отметки в 17,4 млн копий.
▫️На старте 80% проданных копий пришлись на Китай. Сейчас доля Китая снизилась до 76%.
▫️Также в топ-3 рынков Black Myth: Wukong входят США (6%) и Гонконг (1%).
▫️В среднем пользователи Steam провели за игрой 27,3 часа.
▫️VG Insights считает, что с наибольшей вероятностью в Black Myth: Wukong решают поиграть пользователи, в библиотеках которых есть игры Wo Long: Fallen Dynasty, Next Jianghu II (下一站江湖Ⅱ) и Gu Long Fengyun Lu (古龙风云录).
▫️Отдельно VG Insights отмечает, что на сегодняшний день валовая выручка Black Myth: Wukong в Steam составляет 835,5 млн долларов.
#VG_Insights #Black_Myth_Wukong #Game_Science
Аналитический сервис VG Insights продолжает следить за показателями китайского хита Black Myth: Wukong. Он опубликовал свежую статистику для Steam-версии игры.
▫️По оценкам VG Insights, только в день релиза 20 августа Black Myth: Wukong купили в Steam 4,7 млн раз. 28 августа продажи перешагнули за 15,2 млн копий, а к 3 сентября они достигли отметки в 17,4 млн копий.
▫️На старте 80% проданных копий пришлись на Китай. Сейчас доля Китая снизилась до 76%.
▫️Также в топ-3 рынков Black Myth: Wukong входят США (6%) и Гонконг (1%).
▫️В среднем пользователи Steam провели за игрой 27,3 часа.
▫️VG Insights считает, что с наибольшей вероятностью в Black Myth: Wukong решают поиграть пользователи, в библиотеках которых есть игры Wo Long: Fallen Dynasty, Next Jianghu II (下一站江湖Ⅱ) и Gu Long Fengyun Lu (古龙风云录).
▫️Отдельно VG Insights отмечает, что на сегодняшний день валовая выручка Black Myth: Wukong в Steam составляет 835,5 млн долларов.
#VG_Insights #Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥8😱7❤4🐳2👎1🙈1
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о словесной игре Word Masters.
Игра уже готова. С февраля 2022 года идет софтлонч, в том числе в США и на Филиппинах. Сейчас ребята ищут 2 млн долларов на трафик.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-mobil-noj-word-masters-chej-r1-na-filippinah-sostavlyat-37-ishhut-2-mln-dollarov-na-marketing-221857.html
Игра уже готова. С февраля 2022 года идет софтлонч, в том числе в США и на Филиппинах. Сейчас ребята ищут 2 млн долларов на трафик.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-mobil-noj-word-masters-chej-r1-na-filippinah-sostavlyat-37-ishhut-2-mln-dollarov-na-marketing-221857.html
👀6👍5😱5🤔2😁1
Sony сняла с продажи Concord. С релиза игры-сервиса прошло меньше двух недель
Печальная история Concord очень быстро подошла к концу. В официальном блоге платформы PlayStation появилось сообщение об остановке продаж и отключении серверов игры.
Concord уже недоступна для покупки в PlayStation Store, Epic Games Store и Steam. Проект перестанет работать с 6 сентября. Всем владельцем игры на этих цифровых платформах будет предложено оформить возврат.
«Несмотря на то, что многие аспекты проекта нашли отклик у игроков, мы также признаем, что в остальном игра и ее первоначальный запуск оказались не такими, как планировались», — объяснил ситуацию Райан Эллис (Ryan Ellis), директор игры.
Судя по его словам, об окончательном завершении истории игры пока говорить рано. Сейчас компания «изучает опции, в том числе те, которые позволят лучше охватить» аудиторию. Возможно, в будущем Concord вернется на витрины как фритуплейная игра.
Официальный запуск Concord, являющейся разработкой Firewalk Studios, с недавних пор одной из внутренних студий Sony, состоялся 23 августа. Проект представлял собой мультиплеерный героический шутер в духе Overwatch, распространяемый по премиум-модели.
Релиз игры был крайне неудачным для ААА-тайтла (особенно, мультиплеерного). Пиковый онлайн Concord на Steam не достиг и тысячи игроков. Количество проданных копий, согласно оценке Саймона Карлесса (Simon Carless), — на уровне 25 тысяч.
#Concord #Firewalk_Studios #Sony
Печальная история Concord очень быстро подошла к концу. В официальном блоге платформы PlayStation появилось сообщение об остановке продаж и отключении серверов игры.
Concord уже недоступна для покупки в PlayStation Store, Epic Games Store и Steam. Проект перестанет работать с 6 сентября. Всем владельцем игры на этих цифровых платформах будет предложено оформить возврат.
«Несмотря на то, что многие аспекты проекта нашли отклик у игроков, мы также признаем, что в остальном игра и ее первоначальный запуск оказались не такими, как планировались», — объяснил ситуацию Райан Эллис (Ryan Ellis), директор игры.
Судя по его словам, об окончательном завершении истории игры пока говорить рано. Сейчас компания «изучает опции, в том числе те, которые позволят лучше охватить» аудиторию. Возможно, в будущем Concord вернется на витрины как фритуплейная игра.
Официальный запуск Concord, являющейся разработкой Firewalk Studios, с недавних пор одной из внутренних студий Sony, состоялся 23 августа. Проект представлял собой мультиплеерный героический шутер в духе Overwatch, распространяемый по премиум-модели.
Релиз игры был крайне неудачным для ААА-тайтла (особенно, мультиплеерного). Пиковый онлайн Concord на Steam не достиг и тысячи игроков. Количество проданных копий, согласно оценке Саймона Карлесса (Simon Carless), — на уровне 25 тысяч.
#Concord #Firewalk_Studios #Sony
🤡28😁14👍11👏3🤯2💅2❤1👎1💔1
Прогноз: в следующем году выручка мирового рынка интерактивных развлечений превысит 250 млрд долларов
Aldora — новая аналитическая компания, которую в начале 2024-го запустил основатель ныне закрытой SuperData Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen). Недавно она опубликовала прогноз для рынка интерактивных развлечений на 2025 год.
Для начала отметим, что к этому рынку Aldora относит сегменты видеоигр, игрового железа, игровых аксессуаров, киберспорта, стриминга и инновационных интерактивных технологий вроде VR.
Главные выводы из отчета:
▫️по оценкам Aldora, в 2025 году выручка рынка составит 250,2 млрд долларов. Это на 4,61% больше, чем в 2024 году;
▫️большая часть суммы придется на видеоигры — 196,6 млрд долларов (+5,7%). Из них за 115,7 млрд долларов будут в ответе мобильные игры, за 46,8 млрд долларов — игры для консолей, а за 34 млрд долларов — игры для PC;
▫️вторым по величине сегментом будут игровые железо и аксессуары — 41,8 млрд долларов (-0,47%). Отмечается, что продажи консолей упадут на 11% до 13 млрд долларов;
▫️выручка сегмента инновационных интерактивных технологий составит 7,4 млрд долларов (+8,8%). Наибольшая сумма придется на VR-проекты — 3,8 млрд долларов. Далее будут идти веб-игры (2,9 млрд долларов) и блокчейн-игры (0,7 млрд долларов);
▫️выручка стриминговых платформ ожидается на уровне в 4,4 млрд долларов (+2,4%), а киберспортивная выручка — 0,16 млрд долларов (-8,3%).
#Aldora #SuperData
Aldora — новая аналитическая компания, которую в начале 2024-го запустил основатель ныне закрытой SuperData Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen). Недавно она опубликовала прогноз для рынка интерактивных развлечений на 2025 год.
Для начала отметим, что к этому рынку Aldora относит сегменты видеоигр, игрового железа, игровых аксессуаров, киберспорта, стриминга и инновационных интерактивных технологий вроде VR.
Главные выводы из отчета:
▫️по оценкам Aldora, в 2025 году выручка рынка составит 250,2 млрд долларов. Это на 4,61% больше, чем в 2024 году;
▫️большая часть суммы придется на видеоигры — 196,6 млрд долларов (+5,7%). Из них за 115,7 млрд долларов будут в ответе мобильные игры, за 46,8 млрд долларов — игры для консолей, а за 34 млрд долларов — игры для PC;
▫️вторым по величине сегментом будут игровые железо и аксессуары — 41,8 млрд долларов (-0,47%). Отмечается, что продажи консолей упадут на 11% до 13 млрд долларов;
▫️выручка сегмента инновационных интерактивных технологий составит 7,4 млрд долларов (+8,8%). Наибольшая сумма придется на VR-проекты — 3,8 млрд долларов. Далее будут идти веб-игры (2,9 млрд долларов) и блокчейн-игры (0,7 млрд долларов);
▫️выручка стриминговых платформ ожидается на уровне в 4,4 млрд долларов (+2,4%), а киберспортивная выручка — 0,16 млрд долларов (-8,3%).
#Aldora #SuperData
😱6🤯3👀3❤1👍1👎1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых менеджеров среднего звена (под ними мы имеем в виду работников таких специальностей, как Project Manager, Product Manager и Producer).
https://app2top.ru/our_research/mediannaya-zarplata-menedzhera-srednego-zvena-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-3200-dollarov-221892.html
https://app2top.ru/our_research/mediannaya-zarplata-menedzhera-srednego-zvena-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-3200-dollarov-221892.html
✍4👍4👎2
Zynga продала NFT-игру Sugartown
Прошлым летом Zynga анонсировала свою первую игру с NFT — Sugartown. Спустя год компания избавилась от нее и продала «все продукты с ассетами» стартапу D20 Labs.
Сумма сделки и ее условия неизвестны.
Новые владельцы Sugartown заявили, что сделка велась в течение нескольких последних месяцев. Они продолжат работать над игрой и постараются сделать ее как можно более качественной.
D20 Labs полностью состоит из членов команды по Web3-геймингу в Zynga. В частности, стартап основали руководители Web3-направления компании — вице-президент Мэттью Вульф (Matthew Wolf) и генеральный менеджер Томми Нго (Tommy Ngo).
Неясно, означает продажа Sugartown отказ Zynga от дальнейших экспериментов в области Web3-гейминга или компанию не устроила конкретно эта игра. Сама Zynga не сказала, почему решила отдать тайтл D20 Labs.
#Sugartown #Zynga #D20_Labs
Прошлым летом Zynga анонсировала свою первую игру с NFT — Sugartown. Спустя год компания избавилась от нее и продала «все продукты с ассетами» стартапу D20 Labs.
Сумма сделки и ее условия неизвестны.
Новые владельцы Sugartown заявили, что сделка велась в течение нескольких последних месяцев. Они продолжат работать над игрой и постараются сделать ее как можно более качественной.
D20 Labs полностью состоит из членов команды по Web3-геймингу в Zynga. В частности, стартап основали руководители Web3-направления компании — вице-президент Мэттью Вульф (Matthew Wolf) и генеральный менеджер Томми Нго (Tommy Ngo).
Неясно, означает продажа Sugartown отказ Zynga от дальнейших экспериментов в области Web3-гейминга или компанию не устроила конкретно эта игра. Сама Zynga не сказала, почему решила отдать тайтл D20 Labs.
#Sugartown #Zynga #D20_Labs
👍9😁9🤔2❤1
«М.Видео-Эльдорадо»: GTA V — самая популярная игра на дисках в России в первом полугодии 2024-го
Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, дисковые издания каких игр чаще всего покупали россияне в первые шесть месяцев 2024-го.
По данным компании, в России вырос спрос на диски для PlayStation 5. Больше всего проданных за полгода игр пришлось именно на эту консоль. Сколько это в процентом и штучном выражениях — не уточняется. Вторыми по популярности дисками были издания игр для PlayStation 4.
Топ-10 самых продаваемых дисковых изданий игр по итогам полугодия выглядит следующим образом:
1. Grand Theft Auto V (PS5);
2. Grand Theft Auto V. Premium Edition (PS4);
3. Mortal Kombat 11: Ultimate (PS5);
4. Red Dead Redemption 2 (PS4);
5. Mortal Kombat 1 (PS5);
6. The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
7. Mortal Kombat 11 Ultimate (PS4);
8. Hogwarts Legacy (PS5);
9. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
10. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition (PS4).
#МВидео_Эльдорадо #Россия #GTAV
Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, дисковые издания каких игр чаще всего покупали россияне в первые шесть месяцев 2024-го.
По данным компании, в России вырос спрос на диски для PlayStation 5. Больше всего проданных за полгода игр пришлось именно на эту консоль. Сколько это в процентом и штучном выражениях — не уточняется. Вторыми по популярности дисками были издания игр для PlayStation 4.
Топ-10 самых продаваемых дисковых изданий игр по итогам полугодия выглядит следующим образом:
1. Grand Theft Auto V (PS5);
2. Grand Theft Auto V. Premium Edition (PS4);
3. Mortal Kombat 11: Ultimate (PS5);
4. Red Dead Redemption 2 (PS4);
5. Mortal Kombat 1 (PS5);
6. The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
7. Mortal Kombat 11 Ultimate (PS4);
8. Hogwarts Legacy (PS5);
9. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
10. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition (PS4).
#МВидео_Эльдорадо #Россия #GTAV
👍5😁5❤2👎1
Также «М.Видео-Эльдорадо» назвала самые продаваемые на дисках франшизы в период с 2013 по 2024 год.
Ими стали:
1. EA Sports FC (ранее FIFA) — 800 тысяч проданных копий;
2. Grand Theft Auto — 482 тысячи проданных копий;
3. Mortal Kombat — 368 тысяч проданных копий;
4. Assassin's Creed — 306 тысяч проданных копий.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
Ими стали:
1. EA Sports FC (ранее FIFA) — 800 тысяч проданных копий;
2. Grand Theft Auto — 482 тысячи проданных копий;
3. Mortal Kombat — 368 тысяч проданных копий;
4. Assassin's Creed — 306 тысяч проданных копий.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
👍5👀3❤2🤔2👎1🤮1
Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию
В середине августа вокруг роуг-песочницы Soulash 2 разгорелся скандал, связанный с системой романтических отношений в игре. Ряд геймеров не устроило, что персонажи одного пола не могу заводить романы.
15 августа квир-пользователь Discord под ником 2023 Subaru Impreza попросил автора Soulash 2 Артура Смяровски (Artur Śmiarowski) добавить в игру однополые отношения. Разработчик отказался. Он вежливо объяснил, что у него сейчас нет сил, желания и ресурсов расширять текущую систему [Смяровски работает над Soulash 2 в одиночку — прим. редакции]. Кроме того, суть отношений в Soulash 2 — заводить детей и продолжать род, а однополые романы противоречат этому. Смяровски подчеркнул, что, возможно, в будущем передумает, но пока заниматься этим не намерен.
Просьба игрока привлекла внимание некоторых других геймеров. Они поддержали ее и указали, что для воплощения идеи в жизнь можно многое придумать. Например, дать возможность усыновлять в игре детей. Дискуссия разгорелась, и Смяровски даже создал отдельный канал в Discord, но спустя неделю заявил, что тема уже исчерпала себя, — он по-прежнему полагает, что нововведение не улучшит игру, а только потребует дополнительных ресурсов.
В результате недовольные игроки начали активно сливать рейтинг игры, критикуя в отзывах Смяровски. Также они устроили протест на Reddit.
На фоне ревью-бомбинга Смяровски написал в X гневный пост:
«Мои дедушки и бабушки пережили нацистов, родители жили при коммунизме, сам я жил под религиозном гнетом с десяти лет, а теперь какие-то избалованные паршивцы думают, что я преклоню колено перед их радужным флагом. У меня уже есть флаг, которым я горжусь», — заявил разработчик и прикрепил к посту флаг Польши, откуда он родом.
Часть пользователей все же решила поддержать Смяровски. Они смогли улучшить рейтинг Soulash 2 в Steam, вновь сделав его «Очень положительным». Помимо этого у игры выросли продажи.
На днях Смяровски подвел итоги скандала:
▫️за неделю было продано 3,5 тысяч копий Soulash 2, — обычно столько Смяровски продает за два месяца;
▫️12,7 тысяч человек добавили игру в список желаемого;
▫️на минувших выходных онлайн игры в Steam вырос почти в два раза — со 163 человек в четверг до 237 человек в воскресенье;
▫️на разработчика в X подписались более 10 тысяч человек.
«Радужные экстремисты устроили самую эффективную рекламную кампанию моей игры. Надеюсь, это вдохновит других разработчиков больше никогда не позволять кучке избалованных детей буллить их в своих же сообществах», — написал Смяровски в X.
Soulash 2 вышла в раннем доступе Steam 4 декабря 2023-го. По состоянию на июль 2024-го, ее продажи превышали 20 тысяч копий.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Artur_Smiarowski #Soulash_2
В середине августа вокруг роуг-песочницы Soulash 2 разгорелся скандал, связанный с системой романтических отношений в игре. Ряд геймеров не устроило, что персонажи одного пола не могу заводить романы.
15 августа квир-пользователь Discord под ником 2023 Subaru Impreza попросил автора Soulash 2 Артура Смяровски (Artur Śmiarowski) добавить в игру однополые отношения. Разработчик отказался. Он вежливо объяснил, что у него сейчас нет сил, желания и ресурсов расширять текущую систему [Смяровски работает над Soulash 2 в одиночку — прим. редакции]. Кроме того, суть отношений в Soulash 2 — заводить детей и продолжать род, а однополые романы противоречат этому. Смяровски подчеркнул, что, возможно, в будущем передумает, но пока заниматься этим не намерен.
Просьба игрока привлекла внимание некоторых других геймеров. Они поддержали ее и указали, что для воплощения идеи в жизнь можно многое придумать. Например, дать возможность усыновлять в игре детей. Дискуссия разгорелась, и Смяровски даже создал отдельный канал в Discord, но спустя неделю заявил, что тема уже исчерпала себя, — он по-прежнему полагает, что нововведение не улучшит игру, а только потребует дополнительных ресурсов.
В результате недовольные игроки начали активно сливать рейтинг игры, критикуя в отзывах Смяровски. Также они устроили протест на Reddit.
На фоне ревью-бомбинга Смяровски написал в X гневный пост:
«Мои дедушки и бабушки пережили нацистов, родители жили при коммунизме, сам я жил под религиозном гнетом с десяти лет, а теперь какие-то избалованные паршивцы думают, что я преклоню колено перед их радужным флагом. У меня уже есть флаг, которым я горжусь», — заявил разработчик и прикрепил к посту флаг Польши, откуда он родом.
Часть пользователей все же решила поддержать Смяровски. Они смогли улучшить рейтинг Soulash 2 в Steam, вновь сделав его «Очень положительным». Помимо этого у игры выросли продажи.
На днях Смяровски подвел итоги скандала:
▫️за неделю было продано 3,5 тысяч копий Soulash 2, — обычно столько Смяровски продает за два месяца;
▫️12,7 тысяч человек добавили игру в список желаемого;
▫️на минувших выходных онлайн игры в Steam вырос почти в два раза — со 163 человек в четверг до 237 человек в воскресенье;
▫️на разработчика в X подписались более 10 тысяч человек.
«Радужные экстремисты устроили самую эффективную рекламную кампанию моей игры. Надеюсь, это вдохновит других разработчиков больше никогда не позволять кучке избалованных детей буллить их в своих же сообществах», — написал Смяровски в X.
Soulash 2 вышла в раннем доступе Steam 4 декабря 2023-го. По состоянию на июль 2024-го, ее продажи превышали 20 тысяч копий.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Artur_Smiarowski #Soulash_2
🔥83😁18❤6👍6💩3👎2🤪2🤡1🥴1
Отчет GDEV: за квартал компания заработала 106 млн долларов, доля дохода на PC выросла
Разработчик и издатель серии Hero Wars подвел финансовые итоги второго квартала 2024-го. Рассказываем, что в отчете.
Ключевые показатели компании
▫️Квартальная выручка GDEV снизилась на 8% по сравнению с прошлым годом до 106 млн долларов. Прибыль составила 15 млн долларов.
▫️Скорректированная EBITDA за год не изменилась и осталась на уровне в 16 млн долларов.
▫️Поступления немного сократились — на 3% до 108 млн долларов.
▫️Самым денежным рынком GDEV остались США. На Штаты пришлось 34% поступлений. Европа обеспечила еще 29%, а Азия — 22%.
▫️GDEV продолжила увеличивать долю дохода от PC. В этот раз PC-игры были в ответе за 42% поступлений, что на 4‰ больше, чем год назад. Остальные 58% поступлений пришлись на мобайл.
▫️Также компания сократила издержки. Расходы на рекламу и маркетинг упали на 7% до 47 млн долларов, стоимость оперирования — на 13% до 12 млн долларов, а комиссии платформам — на 16% до 23 млн долларов.
▫️Количество ежемесячно платящих пользователей за год уменьшилось с 392 тысяч до 381 тысячи. Зато средний объем поступлений с одного платящего пользователя вырос на 2% до 88 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня объем свободных денежных средств у GDEV составлял 140 млн долларов.
#GDEV
Разработчик и издатель серии Hero Wars подвел финансовые итоги второго квартала 2024-го. Рассказываем, что в отчете.
Ключевые показатели компании
▫️Квартальная выручка GDEV снизилась на 8% по сравнению с прошлым годом до 106 млн долларов. Прибыль составила 15 млн долларов.
▫️Скорректированная EBITDA за год не изменилась и осталась на уровне в 16 млн долларов.
▫️Поступления немного сократились — на 3% до 108 млн долларов.
▫️Самым денежным рынком GDEV остались США. На Штаты пришлось 34% поступлений. Европа обеспечила еще 29%, а Азия — 22%.
▫️GDEV продолжила увеличивать долю дохода от PC. В этот раз PC-игры были в ответе за 42% поступлений, что на 4‰ больше, чем год назад. Остальные 58% поступлений пришлись на мобайл.
▫️Также компания сократила издержки. Расходы на рекламу и маркетинг упали на 7% до 47 млн долларов, стоимость оперирования — на 13% до 12 млн долларов, а комиссии платформам — на 16% до 23 млн долларов.
▫️Количество ежемесячно платящих пользователей за год уменьшилось с 392 тысяч до 381 тысячи. Зато средний объем поступлений с одного платящего пользователя вырос на 2% до 88 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня объем свободных денежных средств у GDEV составлял 140 млн долларов.
#GDEV
🔥15❤9👍6👎1👀1
Также GDEV поделилась данными по отдельным играм
▫️GDEV довольна прошедшем в мае кроссовером между играми серий Hero Wars и Tomb Raider. Компания сообщила, что благодаря нему количество новых платящих игроков в Hero Wars увеличилось на 25% по сравнению с маем 2023-го и на 17% по сравнению с апрелем 2024-го.
▫️По итогам квартала на обе версии Hero Wars — Dominion Era и Alliance — пришлось 89% всех поступлений GDEV.
▫️Еще 6% квартальных поступлений сгенерировала Pixel Gun 3D, а оставшиеся 5% — Island Hoppers.
▫️2 апреля GDEV выпустила PC-версию Pixel Gun 3D. Игра отбила затраты на разработку в первый же день. На пике она привлекла свыше 25 тысяч одновременных игроков в Steam.
#GDEV
▫️GDEV довольна прошедшем в мае кроссовером между играми серий Hero Wars и Tomb Raider. Компания сообщила, что благодаря нему количество новых платящих игроков в Hero Wars увеличилось на 25% по сравнению с маем 2023-го и на 17% по сравнению с апрелем 2024-го.
▫️По итогам квартала на обе версии Hero Wars — Dominion Era и Alliance — пришлось 89% всех поступлений GDEV.
▫️Еще 6% квартальных поступлений сгенерировала Pixel Gun 3D, а оставшиеся 5% — Island Hoppers.
▫️2 апреля GDEV выпустила PC-версию Pixel Gun 3D. Игра отбила затраты на разработку в первый же день. На пике она привлекла свыше 25 тысяч одновременных игроков в Steam.
#GDEV
🔥22👍9🤮6🏆6👎2🥱1
Sony станет больше инвестировать в создание собственных оригинальных IP
Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что компания собирается активнее инвестировать в производство большего количества оригинальных проектов, в том числе игр.
По словам Йошиды, Sony хочет сместить акцент с дистрибуции чужих проектов на создание своей интеллектуальной собственности. Это позволит «закрепить трансформацию из бренда потребительской электроники в глобальную развлекательную компанию».
Помимо игр Sony планирует вкладывать больше денег в оригинальные фильмы, аниме и другой контент.
Как отмечает Financial Times, за последние шесть лет Sony потратила на развитие в сегментах игр, фильмов и музыки 10 млрд долларов. Сейчас эти бизнес-направления генерируют 60% выручки компании.
#Sony
Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что компания собирается активнее инвестировать в производство большего количества оригинальных проектов, в том числе игр.
По словам Йошиды, Sony хочет сместить акцент с дистрибуции чужих проектов на создание своей интеллектуальной собственности. Это позволит «закрепить трансформацию из бренда потребительской электроники в глобальную развлекательную компанию».
Помимо игр Sony планирует вкладывать больше денег в оригинальные фильмы, аниме и другой контент.
Как отмечает Financial Times, за последние шесть лет Sony потратила на развитие в сегментах игр, фильмов и музыки 10 млрд долларов. Сейчас эти бизнес-направления генерируют 60% выручки компании.
#Sony
👍21🤡9🤔4👀2👎1
Roblox подала апелляцию на решение суда, разрешившее запрет платформы в Турции
Компания Roblox пытается вернуть турецким пользователям доступ к ее платформе. Она обратилась в суд с намерением обжаловать блокировку на территории страны.
Компания также заявила, что уважает законы Турции и обсуждает с местными властями снятие блокировки. Она подчеркнула, что уделяет большое внимание безопасности пользователей Roblox.
Напомним, власти Турции запретили Roblox в начале августа в целях защиты детей. Как объяснили тогда чиновники, одной из причин запрета стало наличие на платформе неприемлемого контента, в том числе сексуального, с которым могли взаимодействовать юные игроки.
#Roblox #Турция
Компания Roblox пытается вернуть турецким пользователям доступ к ее платформе. Она обратилась в суд с намерением обжаловать блокировку на территории страны.
Компания также заявила, что уважает законы Турции и обсуждает с местными властями снятие блокировки. Она подчеркнула, что уделяет большое внимание безопасности пользователей Roblox.
Напомним, власти Турции запретили Roblox в начале августа в целях защиты детей. Как объяснили тогда чиновники, одной из причин запрета стало наличие на платформе неприемлемого контента, в том числе сексуального, с которым могли взаимодействовать юные игроки.
#Roblox #Турция
👍6👎3👀3👏2
Польская студия Ancient Forge уволила почти половину персонала
Студия Ancient Forge, известная по играм The Tenants и грядущей Hotel Galactic, сократила 24 из 59 сотрудников. Об этом сообщает портал CD-Action.
Как пишет CD-Action, весь последний год студия активно роста, — она увеличила штат в два раза и взялась за разработку нескольких новых игр. В июле стало известно, что у Ancient Forge возникли финансовые проблемы. Тогда сообщалось, что студия готовится ради экономии перевести сотрудников на сокращенный рабочий график, но этих мер, по всей видимости, оказалось недостаточно.
Руководители Ancient Forge подтвердили CD-Action факт увольнений в студии. Они заявили, что распустили команды, которые занимались двумя играми — симулятором строителя The Constructors и неанонсированной фэнтези-RPG АА-уровня. Решение приняли из-за растущих затрат на создание обеих игр, а также неудовлетворительных темпов работы и выдаваемого качества. По мнению руководства, этот шаг позволит Ancient Forge сконцентрироваться на более перспективных проектах и сохранить стабильное финансовое положение.
Сейчас у Ancient Forge в приоритете дальнейшая поддержка вышедшего в июне симулятора киностудии Blockbuster Inc. и работа над симулятором космического отеля Hotel Galactic. В студии отметили, что Hotel Galactic может стать новым флагманом Ancient Forge, — на данный момент на счету игры 80 тысяч вишлистов в Steam. Когда Hotel Galactic доберется до релиза, пока неизвестно.
#Ancient_Forge
Студия Ancient Forge, известная по играм The Tenants и грядущей Hotel Galactic, сократила 24 из 59 сотрудников. Об этом сообщает портал CD-Action.
Как пишет CD-Action, весь последний год студия активно роста, — она увеличила штат в два раза и взялась за разработку нескольких новых игр. В июле стало известно, что у Ancient Forge возникли финансовые проблемы. Тогда сообщалось, что студия готовится ради экономии перевести сотрудников на сокращенный рабочий график, но этих мер, по всей видимости, оказалось недостаточно.
Руководители Ancient Forge подтвердили CD-Action факт увольнений в студии. Они заявили, что распустили команды, которые занимались двумя играми — симулятором строителя The Constructors и неанонсированной фэнтези-RPG АА-уровня. Решение приняли из-за растущих затрат на создание обеих игр, а также неудовлетворительных темпов работы и выдаваемого качества. По мнению руководства, этот шаг позволит Ancient Forge сконцентрироваться на более перспективных проектах и сохранить стабильное финансовое положение.
Сейчас у Ancient Forge в приоритете дальнейшая поддержка вышедшего в июне симулятора киностудии Blockbuster Inc. и работа над симулятором космического отеля Hotel Galactic. В студии отметили, что Hotel Galactic может стать новым флагманом Ancient Forge, — на данный момент на счету игры 80 тысяч вишлистов в Steam. Когда Hotel Galactic доберется до релиза, пока неизвестно.
#Ancient_Forge
🫡18😢6👎4🤡2
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых топ-менеджеров.
https://app2top.ru/our_research/4310-dollarov-crednyaya-zarplata-top-menedzhera-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-221931.html
https://app2top.ru/our_research/4310-dollarov-crednyaya-zarplata-top-menedzhera-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-221931.html
👍8🥱3✍2❤🔥2👎2
Власти пока не готовы предоставить господдержку возможным производителям российской консоли
Глава Минпромторга РФ Антон Алиханов рассказал ТАСС, что уже несколько компаний показали властям свои прототипы отечественной игровой консоли. Однако, по его словам, говорить о господдержке рано.
Алиханов не уточнил названия компаний. Ранее ходили слухи, что одним из возможных производителей консоли может стать «РОСА». Она якобы запросила у властей миллиард рублей на создание портативного устройства в духе Steam Deck. Также о готовности заняться консолью заявляли «Ростелеком», GS Nanotech и «Бештау».
Министр добавил, что разработчики консолей должны быть готовы к тому, что придется инвестировать в игры для них.
«Прежде всего, необходимо исходить из возможности будущего наполнения игровой консоли отечественным контентом. Потому что консоль сама по себе, без игр, как вы понимаете, не нужна потребителю», — сказал глава Минпромторга.
#Россия
Глава Минпромторга РФ Антон Алиханов рассказал ТАСС, что уже несколько компаний показали властям свои прототипы отечественной игровой консоли. Однако, по его словам, говорить о господдержке рано.
Алиханов не уточнил названия компаний. Ранее ходили слухи, что одним из возможных производителей консоли может стать «РОСА». Она якобы запросила у властей миллиард рублей на создание портативного устройства в духе Steam Deck. Также о готовности заняться консолью заявляли «Ростелеком», GS Nanotech и «Бештау».
Министр добавил, что разработчики консолей должны быть готовы к тому, что придется инвестировать в игры для них.
«Прежде всего, необходимо исходить из возможности будущего наполнения игровой консоли отечественным контентом. Потому что консоль сама по себе, без игр, как вы понимаете, не нужна потребителю», — сказал глава Минпромторга.
#Россия
👍20😁15🤡6👏3❤2🌚2👎1