Black Myth: Wukong побила рекорд по количеству зрителей китайских стримов среди однопользовательских игр
Стримы по Black Myth: Wukong на китайских стриминговых платформах Huya, DouYu и Bilibili посмотрели 29 млн человек в день релиза игры 20 августа, подсчитали аналитики Niko Partners. Еще ни одной сюжетной однопользовательской игре не удавалось в дебютный день привлечь так много зрителей в Китае.
Прежде рекорд принадлежал Cyberpunk 2077. В 2020 году количество зрителей китайских стримов по игре составило 19 млн.
74% аудитории стримов по Black Myth: Wukong пришлось на Bilibili.
20 августа стримы по Black Myth: Wukong собрали на китайских платформах больше зрителей, чем стримы по любой другой игре в тот день. Аудитория стримов по ней значительно превысила аудиторию стримов по Honor of Kings, League of Legends и Valorant. За сутки зрители стримов по Black Myth: Wukong задонатили стримерам более миллиона долларов.
#Китай #Game_Science #Black_Myth_Wukong #Niko_Partners
Стримы по Black Myth: Wukong на китайских стриминговых платформах Huya, DouYu и Bilibili посмотрели 29 млн человек в день релиза игры 20 августа, подсчитали аналитики Niko Partners. Еще ни одной сюжетной однопользовательской игре не удавалось в дебютный день привлечь так много зрителей в Китае.
Прежде рекорд принадлежал Cyberpunk 2077. В 2020 году количество зрителей китайских стримов по игре составило 19 млн.
74% аудитории стримов по Black Myth: Wukong пришлось на Bilibili.
20 августа стримы по Black Myth: Wukong собрали на китайских платформах больше зрителей, чем стримы по любой другой игре в тот день. Аудитория стримов по ней значительно превысила аудиторию стримов по Honor of Kings, League of Legends и Valorant. За сутки зрители стримов по Black Myth: Wukong задонатили стримерам более миллиона долларов.
#Китай #Game_Science #Black_Myth_Wukong #Niko_Partners
😱13🔥5👎3👍2
Apple разделит подразделение App Store на два сегмента. Его глава уйдет в отставку
Корпорация Apple проведет реорганизацию в подразделении, которое занимается магазином приложений App Store. Как пишет Bloomberg, она решила сделать это на фоне изменения политики iOS в Евросоюзе.
Сообщается, что в рамках реорганизации подразделение разделится на две отдельные команды. Одна будет и дальше отвечать за App Store, вторая будет следить за альтернативным распространением приложений на iOS, взаимодействуя со сторонними магазинами вроде недавно запущенного Epic Games Store.
По информации Bloomberg, команду App Store возглавит Карсон Оливер (Carson Oliver), сейчас занимающий должность старшего директора по управлению бизнесом App Store. Руководителем альтернативной команды станет Энн Тай (Ann Thai), глобальный директор по продуктам App Store и Apple Arcade.
Текущий глава подразделения App Store Мэтт Фишер (Matt Fischer) уйдет в отставку. Он написал в LinkedIn, что покинет Apple в середине октября, а до тех пор будет помогать Оливеру и Тай осваиваться на новых местах. После отставки Фишер хочет немного отдохнуть и провести время с семьей, прежде чем начать искать новую работу. Топ-менеджер проработал в Apple 21 год.
#Apple
Корпорация Apple проведет реорганизацию в подразделении, которое занимается магазином приложений App Store. Как пишет Bloomberg, она решила сделать это на фоне изменения политики iOS в Евросоюзе.
Сообщается, что в рамках реорганизации подразделение разделится на две отдельные команды. Одна будет и дальше отвечать за App Store, вторая будет следить за альтернативным распространением приложений на iOS, взаимодействуя со сторонними магазинами вроде недавно запущенного Epic Games Store.
По информации Bloomberg, команду App Store возглавит Карсон Оливер (Carson Oliver), сейчас занимающий должность старшего директора по управлению бизнесом App Store. Руководителем альтернативной команды станет Энн Тай (Ann Thai), глобальный директор по продуктам App Store и Apple Arcade.
Текущий глава подразделения App Store Мэтт Фишер (Matt Fischer) уйдет в отставку. Он написал в LinkedIn, что покинет Apple в середине октября, а до тех пор будет помогать Оливеру и Тай осваиваться на новых местах. После отставки Фишер хочет немного отдохнуть и провести время с семьей, прежде чем начать искать новую работу. Топ-менеджер проработал в Apple 21 год.
#Apple
😱13🤔7💩2👀2👍1🫡1
Россия и Китай будут активнее сотрудничать в игровой индустрии
Российским разработчикам станет проще распространять свои игры в Китае, а китайским разработчикам — в России. Власти двух стран договорились укрепить сотрудничество в области игр и «содействовать продвижению» проектов на их рынках.
Об этом стало известно по итогам встречи премьер-министра РФ Михаила Мишустина и премьер-министра Китая Ли Цяна (李强).
Что именно собираются предпринять власти — не сообщается. В прошлом году газета «Коммерсантъ» со ссылкой на близкие к правительству источники писала, что Минэкономики РФ обсуждает с властями Китае создание квот для российских команд на издание игр в Поднебесной. С аналогичной инициативой выступили и профильные ассоциации.
#Россия #Китай
Российским разработчикам станет проще распространять свои игры в Китае, а китайским разработчикам — в России. Власти двух стран договорились укрепить сотрудничество в области игр и «содействовать продвижению» проектов на их рынках.
Об этом стало известно по итогам встречи премьер-министра РФ Михаила Мишустина и премьер-министра Китая Ли Цяна (李强).
Что именно собираются предпринять власти — не сообщается. В прошлом году газета «Коммерсантъ» со ссылкой на близкие к правительству источники писала, что Минэкономики РФ обсуждает с властями Китае создание квот для российских команд на издание игр в Поднебесной. С аналогичной инициативой выступили и профильные ассоциации.
#Россия #Китай
😁32🔥24👍13👎3❤2🤣2
Исследование: 96% австралийских классических игр находятся под угрозой исчезновения
Современные геймеры могут навсегда потерять возможность сыграть в 96% старых игр, выпущенных в Австралии. К такому выводу пришел Национальный архив кино и звукозаписи Австралии (National Film & Sound Archive или NFSA).
NFSA опросил 54 организации со всего мира, которые занимаются сохранением игрового наследия. Активисты сообщили, что даже им сложно находить и хранить классические игры из-за множества финансовых, юридических, технических и других проблем. Также они отметили, что просто найти диск/картридж с игрой и добавить его в коллекцию — недостаточно. Со временем физические носители деградируют, и игру становится невозможно запустить. Создать же новую копию мешают законы об авторском праве. Кроме того, из-за тех же законов многие игры разрешено воспроизводить только на оригинальных устройствах, а не на, например, эмуляторах.
Организации отметили, что сохранение игр становится все более сложной задачей из-за того, что сейчас игровые компании стали чаще отказываться от выпуска игр на физических носителей в пользу цифровые версий. Помимо этого непонятно, как хранить игры-сервисы.
Напомним, в прошлом году похожими выводами поделился американский Фонд истории видеоигр. По его оценкам, угроза исчезновения нависла над 87% изданных в США классических игр.
#Австралия #NFSA
Современные геймеры могут навсегда потерять возможность сыграть в 96% старых игр, выпущенных в Австралии. К такому выводу пришел Национальный архив кино и звукозаписи Австралии (National Film & Sound Archive или NFSA).
NFSA опросил 54 организации со всего мира, которые занимаются сохранением игрового наследия. Активисты сообщили, что даже им сложно находить и хранить классические игры из-за множества финансовых, юридических, технических и других проблем. Также они отметили, что просто найти диск/картридж с игрой и добавить его в коллекцию — недостаточно. Со временем физические носители деградируют, и игру становится невозможно запустить. Создать же новую копию мешают законы об авторском праве. Кроме того, из-за тех же законов многие игры разрешено воспроизводить только на оригинальных устройствах, а не на, например, эмуляторах.
Организации отметили, что сохранение игр становится все более сложной задачей из-за того, что сейчас игровые компании стали чаще отказываться от выпуска игр на физических носителей в пользу цифровые версий. Помимо этого непонятно, как хранить игры-сервисы.
Напомним, в прошлом году похожими выводами поделился американский Фонд истории видеоигр. По его оценкам, угроза исчезновения нависла над 87% изданных в США классических игр.
#Австралия #NFSA
😢23😁5💔5😨1
Создатели Office Fight подарят по копии игры пострадавшим от массовых увольнений
Office Fight — физическая головоломка о сотруднике корпорации, который умер и превратился в мстительного офисного призрака после того, как его внезапно уволили. Разработала игру австралийская Fenix Studios. Недавно студия объявила, что бесплатно раздаст копии тайтла тем, кто потерял работу в ходе сокращений в 2024 году.
Команда Fenix Studios пояснила, что не понаслышке знает, что такое оказаться несправедливо уволенным. Разработчики Office Fight основали свою студию в 2023 году после того, как сами лишились работы. Они надеются, что их игра позволит людям выпустить пар и получить эмоциональную разрядку.
Fenix Studios будет принимать заявки на бесплатные копии до 4 сентября.
Релиз Office Fight состоялся 21 августа в Steam и Epic Games Store. Игра пока не привлекла большого внимания, — ее пиковый онлайн в Steam составил всего шесть человек. По словам Fenix Studios, накануне релиза у Office Fight насчитывалось порядка 2 тысяч вишлистов на платформе Valve.
По данным портала Game Industry Layoffs, с начала года игровые компании уволили более 11,5 тысяч сотрудников. Крупнейшие сокращения прошли в Microsoft (2150 человек), Unity (1800 человек) и Sony Interactive Entertainment (1120 человек).
#Office_Fight #Fenix_Studios
Office Fight — физическая головоломка о сотруднике корпорации, который умер и превратился в мстительного офисного призрака после того, как его внезапно уволили. Разработала игру австралийская Fenix Studios. Недавно студия объявила, что бесплатно раздаст копии тайтла тем, кто потерял работу в ходе сокращений в 2024 году.
Команда Fenix Studios пояснила, что не понаслышке знает, что такое оказаться несправедливо уволенным. Разработчики Office Fight основали свою студию в 2023 году после того, как сами лишились работы. Они надеются, что их игра позволит людям выпустить пар и получить эмоциональную разрядку.
Fenix Studios будет принимать заявки на бесплатные копии до 4 сентября.
Релиз Office Fight состоялся 21 августа в Steam и Epic Games Store. Игра пока не привлекла большого внимания, — ее пиковый онлайн в Steam составил всего шесть человек. По словам Fenix Studios, накануне релиза у Office Fight насчитывалось порядка 2 тысяч вишлистов на платформе Valve.
По данным портала Game Industry Layoffs, с начала года игровые компании уволили более 11,5 тысяч сотрудников. Крупнейшие сокращения прошли в Microsoft (2150 человек), Unity (1800 человек) и Sony Interactive Entertainment (1120 человек).
#Office_Fight #Fenix_Studios
😁15🤡11🔥7😢4👍3👎1
Аналитики: Black Myth: Wukong только в Steam продалась тиражом в 8,4 млн копий
Аналитический сервис VG Insights поделился данными по Black Myth: Wukong. Он подсчитал, что на сегодняшний день Steam-версию игры купили 8,4 млн человек, из них 80% — жители Китая.
Также сервис указал, что сейчас на счету Black Myth: Wukong 4,8 млн вишлистов в Steam. Это без учета тех вишлистов, которые уже конвертировались в проданные копии.
По оценкам VG Insights, валовая выручка Steam-версии Black Myth: Wukong составила 405,2 млн долларов.
Среднее игровое время Black Myth: Wukong в Steam — 9,7 часов.
Напомним, релиз Black Myth: Wukong состоялся 20 августа на PC и PlayStation 5. На пике в версию для Steam одновременно играли 2,4 млн человек, что сделало Black Myth: Wukong второй по популярности игрой в истории площадки сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS с онлайном свыше 3,2 млн человек.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #VG_Insights
Аналитический сервис VG Insights поделился данными по Black Myth: Wukong. Он подсчитал, что на сегодняшний день Steam-версию игры купили 8,4 млн человек, из них 80% — жители Китая.
Также сервис указал, что сейчас на счету Black Myth: Wukong 4,8 млн вишлистов в Steam. Это без учета тех вишлистов, которые уже конвертировались в проданные копии.
По оценкам VG Insights, валовая выручка Steam-версии Black Myth: Wukong составила 405,2 млн долларов.
Среднее игровое время Black Myth: Wukong в Steam — 9,7 часов.
Напомним, релиз Black Myth: Wukong состоялся 20 августа на PC и PlayStation 5. На пике в версию для Steam одновременно играли 2,4 млн человек, что сделало Black Myth: Wukong второй по популярности игрой в истории площадки сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS с онлайном свыше 3,2 млн человек.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #VG_Insights
🔥11🤯7👍3👎2😱1
Продолжаем публиковать у нас на сайте расшифровки докладов с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия».
На очереди выступление Марьям Карповой, руководителя конкурса «Начни игру». Ее выступление было посвящено тому, какие сейчас существуют в России фонды, готовые субсидировать разработку игр.
https://app2top.ru/investitsii/vozmozhnosti-gosudarstvennogo-finansirovaniya-igrovy-h-razrabotok-v-rossii-221374.html
На очереди выступление Марьям Карповой, руководителя конкурса «Начни игру». Ее выступление было посвящено тому, какие сейчас существуют в России фонды, готовые субсидировать разработку игр.
https://app2top.ru/investitsii/vozmozhnosti-gosudarstvennogo-finansirovaniya-igrovy-h-razrabotok-v-rossii-221374.html
🔥7👀3👍2🤮2👎1🤔1
В 2023 году в европейской игровой индустрии было занято 114 тысяч человек — больше, чем годом ранее
Федерация разработчиков игр Европы (EGDF) и организация Video Games Europe (бывшая ISFE) опубликовали отчет о состоянии европейского игрового сегмента в 2023 году. Ниже — коротко о главном из него.
▫️Несмотря на то, что в прошлом году игровые компании по всему миру начали массово сокращать штат, количество сотрудников в европейских организациях выросло на 6,7%. В конце 2023-го в них насчитывалось 114,4 тысячи человек.
▫️Больше всего геймдев-специалистов было занято в Великобритании (25 тысяч, +19%), Франции (15 тысяч, -16,6%) и Польше (15 тысяч, +24%).
▫️75,5% европейских геймдев-специалистов — мужчины.
▫️В 2023 году суммарная выручка пяти ключевых европейских рынков (Великобритания, Италия, Франция, Германия и Испания) составила 25,7 млрд евро. Рост на 5% по сравнению с 2022 годом.
▫️По 41% выручки пришлось на консольные игры и игры для мобильных устройств. Доля PC-игр в выручке составила 14%. За еще 3% суммы в ответе были игровые сервисы.
▫️В упомянутых выше странах в конце 2023-го было 124,4 млн геймеров. Их средний возраст — 31 год.
#Европа #Video_Games_Europe #EGDF
Федерация разработчиков игр Европы (EGDF) и организация Video Games Europe (бывшая ISFE) опубликовали отчет о состоянии европейского игрового сегмента в 2023 году. Ниже — коротко о главном из него.
▫️Несмотря на то, что в прошлом году игровые компании по всему миру начали массово сокращать штат, количество сотрудников в европейских организациях выросло на 6,7%. В конце 2023-го в них насчитывалось 114,4 тысячи человек.
▫️Больше всего геймдев-специалистов было занято в Великобритании (25 тысяч, +19%), Франции (15 тысяч, -16,6%) и Польше (15 тысяч, +24%).
▫️75,5% европейских геймдев-специалистов — мужчины.
▫️В 2023 году суммарная выручка пяти ключевых европейских рынков (Великобритания, Италия, Франция, Германия и Испания) составила 25,7 млрд евро. Рост на 5% по сравнению с 2022 годом.
▫️По 41% выручки пришлось на консольные игры и игры для мобильных устройств. Доля PC-игр в выручке составила 14%. За еще 3% суммы в ответе были игровые сервисы.
▫️В упомянутых выше странах в конце 2023-го было 124,4 млн геймеров. Их средний возраст — 31 год.
#Европа #Video_Games_Europe #EGDF
🤔7👀4👎1💩1
Топ-10 самых продаваемых игр в Европе в 2023 году
1. EA Sports FC 24.
2. Diablo IV.
3. Hogwarts Legacy.
4. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
5. GTA V.
6. Red Dead Redemption 2.
7. FIFA 23.
8. Super Mario Bros. Wonder.
9. Call of Duty: Modern Warfare III.
10. Marvel’s Spider-Man 2.
#Европа #Video_Games_Europe #EGDF
1. EA Sports FC 24.
2. Diablo IV.
3. Hogwarts Legacy.
4. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
5. GTA V.
6. Red Dead Redemption 2.
7. FIFA 23.
8. Super Mario Bros. Wonder.
9. Call of Duty: Modern Warfare III.
10. Marvel’s Spider-Man 2.
#Европа #Video_Games_Europe #EGDF
🗿5👍4👎2✍1😁1🤡1
Ну и под конец рабочего четверга — очередная глава из исследования, собранного на базе зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года.
Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Грузии.
https://app2top.ru/our_research/dlya-komfortnoj-zhizni-v-gruzii-russkoyazy-chny-m-igrovy-m-spetsialistam-neobhodima-zarplata-ot-3100-v-mesyats-221396.html
Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Грузии.
https://app2top.ru/our_research/dlya-komfortnoj-zhizni-v-gruzii-russkoyazy-chny-m-igrovy-m-spetsialistam-neobhodima-zarplata-ot-3100-v-mesyats-221396.html
😁8👍5🙈4🔥2👎1
Суд отклонил иск о запрете Last Train Home в России
Октябрьский районный суд Санкт-Петербурга отказался рассматривать иск о запрете на территории России стратегии Last Train Home. Он сослался на отсутствие доказательств вреда игры.
Руководитель объединенной пресс-службы городских судов Дарья Лебедева уточнила в своем телеграм-канале, что в иске не было скриншотов, которые подтвердили бы выводы проведенной в отношении игры экспертизы.
«Суд не может признать запрещенным то, чего не видит и, соответственно, не имеет возможности всесторонне оценить», — написала Лебедева.
У истцов есть 15 дней на обжалование решения суда.
Напомним, иск о запрете Last Train Home подала прокуратура. Она заявила, что игра искажает историю, подрывает российские патриотические традиции и способна «причинить вред психическому и социальному здоровью и развитию детей».
#Россия #Last_Train_Home #Ashborne_Games
Октябрьский районный суд Санкт-Петербурга отказался рассматривать иск о запрете на территории России стратегии Last Train Home. Он сослался на отсутствие доказательств вреда игры.
Руководитель объединенной пресс-службы городских судов Дарья Лебедева уточнила в своем телеграм-канале, что в иске не было скриншотов, которые подтвердили бы выводы проведенной в отношении игры экспертизы.
«Суд не может признать запрещенным то, чего не видит и, соответственно, не имеет возможности всесторонне оценить», — написала Лебедева.
У истцов есть 15 дней на обжалование решения суда.
Напомним, иск о запрете Last Train Home подала прокуратура. Она заявила, что игра искажает историю, подрывает российские патриотические традиции и способна «причинить вред психическому и социальному здоровью и развитию детей».
#Россия #Last_Train_Home #Ashborne_Games
🔥27😁15👍8❤4👎3
Количество предварительных регистраций в Infinity Nikki превысило 12 млн
Новая игра студии Papergames хорошо собирает аудиторию. Разработчики объявили в социальных сетях, что заявки на предварительную регистрацию в Infinity Nikki подали более 12 млн человек.
Согласно счетчику на сайте игры, на момент написания новости Infinity Nikki получила 12,3 млн предварительных регистраций. Студия рассчитывает, что к релизу их число превысит 30 млн.
По мнению аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), нет ничего удивительного в том, что Infinity Nikki заинтересовала миллионы игроков. Он напомнил, что у серии Nikki большая фанбаза. Предыдущую игру — Shining Nikki — по всему миру скачали более 100 млн раз.
Infinity Nikki — приключенческая игра с переодеваниями о девушке Никки и ее похожем на котика спутнике Момо. Даты релиза пока нет. Это первая игра серии, которая помимо мобильных устройств выйдет на PC и PlayStation.
#Infinity_Nikki #Papergames
Новая игра студии Papergames хорошо собирает аудиторию. Разработчики объявили в социальных сетях, что заявки на предварительную регистрацию в Infinity Nikki подали более 12 млн человек.
Согласно счетчику на сайте игры, на момент написания новости Infinity Nikki получила 12,3 млн предварительных регистраций. Студия рассчитывает, что к релизу их число превысит 30 млн.
По мнению аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), нет ничего удивительного в том, что Infinity Nikki заинтересовала миллионы игроков. Он напомнил, что у серии Nikki большая фанбаза. Предыдущую игру — Shining Nikki — по всему миру скачали более 100 млн раз.
Infinity Nikki — приключенческая игра с переодеваниями о девушке Никки и ее похожем на котика спутнике Момо. Даты релиза пока нет. Это первая игра серии, которая помимо мобильных устройств выйдет на PC и PlayStation.
#Infinity_Nikki #Papergames
👍6🔥3👎2🤔1
Steam теперь отмечает отзывы, написанные владельцами Steam Deck
Компания Valve продолжает совершенствовать раздел отзывов в Steam. 22 августа в Steam начали появляться специальные отметки у рецензий, написанных пользователями, которые прошли игру «в основном» на Steam Deck.
Отметка выглядит как иконка Steam Deck. При наведении курсора на нее отображается количество часов, проведенное пользователем за игрой на портативном PC.
Сами отзывы теперь можно сортировать по используемому игроком устройству — PС или Steam Deck.
Ранее Valve объявила о старте тестирования фильтра полезных отзывов в Steam. Он скрывает шуточные и другие не несущие смысловую нагрузку отзывы, показывая в первую очередь те, «которые лучше всего помогают игрокам принять решение о покупке игры».
#Valve #Steam #Steam_Deck
Компания Valve продолжает совершенствовать раздел отзывов в Steam. 22 августа в Steam начали появляться специальные отметки у рецензий, написанных пользователями, которые прошли игру «в основном» на Steam Deck.
Отметка выглядит как иконка Steam Deck. При наведении курсора на нее отображается количество часов, проведенное пользователем за игрой на портативном PC.
Сами отзывы теперь можно сортировать по используемому игроком устройству — PС или Steam Deck.
Ранее Valve объявила о старте тестирования фильтра полезных отзывов в Steam. Он скрывает шуточные и другие не несущие смысловую нагрузку отзывы, показывая в первую очередь те, «которые лучше всего помогают игрокам принять решение о покупке игры».
#Valve #Steam #Steam_Deck
🔥14👍3😁3✍1👎1
Sony поддержит разработчиков игр из стран Ближнего Востока и Северной Африки
Игровое подразделение Sony объявило о запуске акселератор-программы для разработчиков из стран Ближнего Востока и Северной Африки — MENA Hero Project. Ее участники получат инвестиции и другую поддержку от Sony.
Участвовать в MENA Hero Project смогут команды из Саудовской Аравии, ОАЭ, Бахрейна, Ирака, Кувейта, Омана, Катара, Иордании, Египта, Марокко и Туниса. Ограничений по размеру команд нет, — она может состоять даже из одного человека.
Sony не раскрыла все условия сотрудничества, но известно, что минимальный размер инвестиций составит 100 тысяч долларов. Помимо денег компания обещает предоставить разработчикам наставничество и доступ к внутренним ресурсам Sony. Также она готова опубликовать некоторые игры.
Как надеется Sony, программа MENA Hero Project подстегнет развитие игровой индустрии региона.
Sony не в первый раз запускает региональный игровой акселератор. Например, у нее есть программа China Hero Project для разработчиков из Китая, в которой в 2019 году участвовали авторы Genshin Impact. Также год назад Sony стартовала India Hero Project для индийских команд.
#Sony #MENA_Hero_Project
Игровое подразделение Sony объявило о запуске акселератор-программы для разработчиков из стран Ближнего Востока и Северной Африки — MENA Hero Project. Ее участники получат инвестиции и другую поддержку от Sony.
Участвовать в MENA Hero Project смогут команды из Саудовской Аравии, ОАЭ, Бахрейна, Ирака, Кувейта, Омана, Катара, Иордании, Египта, Марокко и Туниса. Ограничений по размеру команд нет, — она может состоять даже из одного человека.
Sony не раскрыла все условия сотрудничества, но известно, что минимальный размер инвестиций составит 100 тысяч долларов. Помимо денег компания обещает предоставить разработчикам наставничество и доступ к внутренним ресурсам Sony. Также она готова опубликовать некоторые игры.
Как надеется Sony, программа MENA Hero Project подстегнет развитие игровой индустрии региона.
Sony не в первый раз запускает региональный игровой акселератор. Например, у нее есть программа China Hero Project для разработчиков из Китая, в которой в 2019 году участвовали авторы Genshin Impact. Также год назад Sony стартовала India Hero Project для индийских команд.
#Sony #MENA_Hero_Project
👍9👎3👏2👀2
Продолжаем публиковать расшифровки докладов с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия».
На очереди выступление Никиты Покручина, основателя Level 26 games. Он рассказал о том, что такое фандрайзинг и как к нему сегодня стоит подходить.
https://app2top.ru/investitsii/sovety-po-privlecheniyu-investitsij-na-razrabotku-igry-ot-level26-games-221438.html
На очереди выступление Никиты Покручина, основателя Level 26 games. Он рассказал о том, что такое фандрайзинг и как к нему сегодня стоит подходить.
https://app2top.ru/investitsii/sovety-po-privlecheniyu-investitsij-na-razrabotku-igry-ot-level26-games-221438.html
💩10👍7🔥4👀2❤1👎1
Организаторы GMTK Game Jam: за год резко упала доля игр на Unity, доля Godot-игр выросла
В середине августа состоялся марафон по разработке игр GMTK Game Jam 2024, в котором приняли участие 7711 команд. Выяснилось, что почти половина участников все еще делает игры на Unity, но доля проектов на этом движке стремительно сокращается.
В этом году участники марафона собрали на Unity 3324 игры — 43% от всех созданных в рамках GMTK Game Jam 2024 проектов. В 2023 году доля игр на Unity составляла 59%.
Вторым по популярности движком на GMTK Game Jam 2024 был Godot — его использовали для 2838 игр или 37%. В прошлом году его доля была гораздо ниже и составляла 19%.
Также по 5% разработчиков использовали движки GameMaker (389 игр) и Unreal Engine (383 игры). По сравнению с прошлым годом доля GameMaker не изменилась. Доля Unreal Engine выросла, но на сколько именно — не уточняется.
#GMTK_Game_Jam #Unity #Godot
В середине августа состоялся марафон по разработке игр GMTK Game Jam 2024, в котором приняли участие 7711 команд. Выяснилось, что почти половина участников все еще делает игры на Unity, но доля проектов на этом движке стремительно сокращается.
В этом году участники марафона собрали на Unity 3324 игры — 43% от всех созданных в рамках GMTK Game Jam 2024 проектов. В 2023 году доля игр на Unity составляла 59%.
Вторым по популярности движком на GMTK Game Jam 2024 был Godot — его использовали для 2838 игр или 37%. В прошлом году его доля была гораздо ниже и составляла 19%.
Также по 5% разработчиков использовали движки GameMaker (389 игр) и Unreal Engine (383 игры). По сравнению с прошлым годом доля GameMaker не изменилась. Доля Unreal Engine выросла, но на сколько именно — не уточняется.
#GMTK_Game_Jam #Unity #Godot
👍24🔥3👎1
NetEase отчиталась за второй квартал 2024-го. После этого ее акции подешевели на 13%
Акционеры NetEase негативно отреагировали на последний финансовый отчет китайской компании. Как заметил The Wall Street Journal, после выхода отчета акции NetEase подешевели на 13% до 15,98 долларов за штуку.
Рассказываем, что было в отчете за второй квартал 2024-го.
▫️NetEase сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее чистая прибыль упала на 17% до 6,8 млрд юаней (930 долларов). Она оказалась ниже ожиданий аналитиков.
▫️В то же время чистая выручка компании выросла на 6,1%, достигнув 25,5 млрд юаней (3,5 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения составила 20,1 млрд юаней (2,8 млрд долларов). Рост на 6,7%. Из этой суммы 76% принесли мобильные игры.
▫️NetEase довольна состоявшемся в июне релизом мобильной Lost Light. Игра на старте смогла возглавить в китайском App Store чарт по загрузкам.
▫️Ежедневно активная аудитория Naraka: Bladepoint выросла до рекордного уровня. Кроме того, в июне у игры вышла мобильная версия, и она более недели занимала первое место в топе самых популярных игр в китайском App Store, также она попала в кассовый топ-3.
▫️Identity V тоже обновила рекорд по размеру ежедневно активной аудитории.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Where Winds Meet, Marvel Rivals и FragPunk.
#NetEase
Акционеры NetEase негативно отреагировали на последний финансовый отчет китайской компании. Как заметил The Wall Street Journal, после выхода отчета акции NetEase подешевели на 13% до 15,98 долларов за штуку.
Рассказываем, что было в отчете за второй квартал 2024-го.
▫️NetEase сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее чистая прибыль упала на 17% до 6,8 млрд юаней (930 долларов). Она оказалась ниже ожиданий аналитиков.
▫️В то же время чистая выручка компании выросла на 6,1%, достигнув 25,5 млрд юаней (3,5 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения составила 20,1 млрд юаней (2,8 млрд долларов). Рост на 6,7%. Из этой суммы 76% принесли мобильные игры.
▫️NetEase довольна состоявшемся в июне релизом мобильной Lost Light. Игра на старте смогла возглавить в китайском App Store чарт по загрузкам.
▫️Ежедневно активная аудитория Naraka: Bladepoint выросла до рекордного уровня. Кроме того, в июне у игры вышла мобильная версия, и она более недели занимала первое место в топе самых популярных игр в китайском App Store, также она попала в кассовый топ-3.
▫️Identity V тоже обновила рекорд по размеру ежедневно активной аудитории.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Where Winds Meet, Marvel Rivals и FragPunk.
#NetEase
😢6❤1👎1🤔1👀1
Black Myth: Wukong купили 10 млн человек
Студия Game Science раскрыла официальные продажи нашумевшей Black Myth: Wukong. Она сообщила, что за три дня с момента релиза игра продалась тиражом свыше 10 млн копий.
Также разработчики сообщили, что максимальное количество одновременных игроков на всех платформах (Steam, Epic Games Store, WeGame и PlayStation 5) превысило 3 млн человек. Отметим, что только в Steam на пике Black Myth: Wukong привлекла 2,41 млн человек.
Game Science поблагодарила геймеров за проявленный интерес и пожелала отличных игровых выходных.
По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Steam-версия Black Myth: Wukong заработала уже 512,7 млн долларов. Похожую цифру называет сервис Gamalytic, — он оценивает валовые продажи игры в Steam в 582,7 млн долларов.
#Game_Science #Black_Myth_Wukong
Студия Game Science раскрыла официальные продажи нашумевшей Black Myth: Wukong. Она сообщила, что за три дня с момента релиза игра продалась тиражом свыше 10 млн копий.
Также разработчики сообщили, что максимальное количество одновременных игроков на всех платформах (Steam, Epic Games Store, WeGame и PlayStation 5) превысило 3 млн человек. Отметим, что только в Steam на пике Black Myth: Wukong привлекла 2,41 млн человек.
Game Science поблагодарила геймеров за проявленный интерес и пожелала отличных игровых выходных.
По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Steam-версия Black Myth: Wukong заработала уже 512,7 млн долларов. Похожую цифру называет сервис Gamalytic, — он оценивает валовые продажи игры в Steam в 582,7 млн долларов.
#Game_Science #Black_Myth_Wukong
🙈9🔥8🤯6👍3👎2❤1😱1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года.
Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Сербии.
https://app2top.ru/our_research/srednij-uroven-mesyachny-h-trat-zhivushhih-v-serbii-russkoyazy-chny-h-igrovy-h-spetsialistov-1248-dollarov-221445.html
Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Сербии.
https://app2top.ru/our_research/srednij-uroven-mesyachny-h-trat-zhivushhih-v-serbii-russkoyazy-chny-h-igrovy-h-spetsialistov-1248-dollarov-221445.html
👍11😁6🔥3👎2✍1🤣1
Главное за выходные (24-25 августа)
Steam внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов, а затем убрали, пиковый онлайн Concord в Steam не достиг даже тысячи человек, авторы Black Myth: Wukong заявили, что за четыре года команда игры выросла более чем в пять раз, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В конце прошлой недели Роскомнадзор внес раздел Сообществ платформы Steam в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией. Впрочем, менее чем через сутки он пропал из реестра. Что послужило причиной добавления, а затем исключения Steam из реестра — не поясняется. Подобное происходит не впервые. В последний раз Steam-сообщества попадали в единый реестр запрещенных в стране ресурсов в феврале 2024-го. Как тогда объяснял Роскомнадзор, в Steam была обнаружена запрещенная информация, но платформа по запросу ведомства оперативно ее удалила.
▫️Сам Steam в минувшее воскресенье поставил новый рекорд по онлайну. Согласно данным сервиса SteamDB, вечером 25 августа на платформе одновременно находились 37,26 млн человек. Предыдущий рекорд в 36,92 млн человек был зафиксирован 30 июня во время летней распродажи в Steam.
▫️Valve официально подтвердила существование мультиплеерного шутера Deadlock. Она создала страницу проекта в Steam, разрешила свободно обсуждать игру и сняла запрет на демонстрацию скриншотов и игровых роликов. Компания подчеркнула, что Deadlock по-прежнему находится на ранней стадии разработки, а получить доступ к тестированию игры можно только по приглашению. Когда состоится релиз Deadlock, она не сказала. Отметим, что после «анонса» у Deadlock сильно выросла аудитория. На момент написания новости пиковый онлайн шутера составляет 89 203 человека.
▫️На консолях и PC состоялся релиз Concord — мультиплеерного шутера от Firewalk Studios. Как минимум в Steam он оказался провальным. По оценкам SteamDB, на пике Concord удалось привлечь только 697 одновременных игроков. При этом рейтинг у проекта в Steam «в основном положительный», — Concord хвалят в 72% из 373 отзывов. На странице Concord в PlayStation Store оценка игры составляет 2,86 баллов из 5 на основе 8 тысяч отзывов.
▫️Представитель студии Game Science в интервью порталу PC Gamer рассказал, что во время анонса Black Myth: Wukong в 2020 году над игрой работало всего 20 человек. Студия понимала, что для создания задуманной ею игры нужно больше сотрудников, поэтому активно искала людей. Как признается Game Science, в Китае сделать это было проблематично, поскольку большинство местных команд специализировалось на мобильных играх. С помощью анонсирующего трейлера Game Science надеялась не только привлечь геймеров, но и заинтересовать своей игрой разработчиков со всего мира, которые затем согласились бы присоединиться к команде Black Myth: Wukong. По всей видимости, ей это удалось. К концу разработки Black Myth: Wukong в команде игры насчитывалось уже более 100 специалистов.
▫️Принадлежащая Take-Two студия Visual Concepts South провела увольнения. Об этом сообщил портал Game Developer со ссылкой на публикации бывших сотрудников студии в социальных сетях. По его информации, под сокращение попали сотрудники арт-отдела, программисты и продюсеры. Сколько человек потеряли работу — неизвестно. Напомним, Visual Concepts South участвовала в разработке ряда игр серии 2K NBA, но наиболее известна по гонкам LEGO 2K Drive.
Steam внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов, а затем убрали, пиковый онлайн Concord в Steam не достиг даже тысячи человек, авторы Black Myth: Wukong заявили, что за четыре года команда игры выросла более чем в пять раз, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В конце прошлой недели Роскомнадзор внес раздел Сообществ платформы Steam в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией. Впрочем, менее чем через сутки он пропал из реестра. Что послужило причиной добавления, а затем исключения Steam из реестра — не поясняется. Подобное происходит не впервые. В последний раз Steam-сообщества попадали в единый реестр запрещенных в стране ресурсов в феврале 2024-го. Как тогда объяснял Роскомнадзор, в Steam была обнаружена запрещенная информация, но платформа по запросу ведомства оперативно ее удалила.
▫️Сам Steam в минувшее воскресенье поставил новый рекорд по онлайну. Согласно данным сервиса SteamDB, вечером 25 августа на платформе одновременно находились 37,26 млн человек. Предыдущий рекорд в 36,92 млн человек был зафиксирован 30 июня во время летней распродажи в Steam.
▫️Valve официально подтвердила существование мультиплеерного шутера Deadlock. Она создала страницу проекта в Steam, разрешила свободно обсуждать игру и сняла запрет на демонстрацию скриншотов и игровых роликов. Компания подчеркнула, что Deadlock по-прежнему находится на ранней стадии разработки, а получить доступ к тестированию игры можно только по приглашению. Когда состоится релиз Deadlock, она не сказала. Отметим, что после «анонса» у Deadlock сильно выросла аудитория. На момент написания новости пиковый онлайн шутера составляет 89 203 человека.
▫️На консолях и PC состоялся релиз Concord — мультиплеерного шутера от Firewalk Studios. Как минимум в Steam он оказался провальным. По оценкам SteamDB, на пике Concord удалось привлечь только 697 одновременных игроков. При этом рейтинг у проекта в Steam «в основном положительный», — Concord хвалят в 72% из 373 отзывов. На странице Concord в PlayStation Store оценка игры составляет 2,86 баллов из 5 на основе 8 тысяч отзывов.
▫️Представитель студии Game Science в интервью порталу PC Gamer рассказал, что во время анонса Black Myth: Wukong в 2020 году над игрой работало всего 20 человек. Студия понимала, что для создания задуманной ею игры нужно больше сотрудников, поэтому активно искала людей. Как признается Game Science, в Китае сделать это было проблематично, поскольку большинство местных команд специализировалось на мобильных играх. С помощью анонсирующего трейлера Game Science надеялась не только привлечь геймеров, но и заинтересовать своей игрой разработчиков со всего мира, которые затем согласились бы присоединиться к команде Black Myth: Wukong. По всей видимости, ей это удалось. К концу разработки Black Myth: Wukong в команде игры насчитывалось уже более 100 специалистов.
▫️Принадлежащая Take-Two студия Visual Concepts South провела увольнения. Об этом сообщил портал Game Developer со ссылкой на публикации бывших сотрудников студии в социальных сетях. По его информации, под сокращение попали сотрудники арт-отдела, программисты и продюсеры. Сколько человек потеряли работу — неизвестно. Напомним, Visual Concepts South участвовала в разработке ряда игр серии 2K NBA, но наиболее известна по гонкам LEGO 2K Drive.
👍7✍1👎1😁1🤔1🤮1
Merge Mansion заработала более полумиллиарда долларов за четыре года
Студия Metacore похвасталась новым достижением Merge Mansion. Она объявила, что выручка мобильной головоломки превысила 500 млн долларов с момента релиза игры в сентябре 2020-го.
В апреле разработчики Merge Mansion говорили, что выручка игры вот-вот достигнет 400 млн евро — это 447 млн долларов по текущему курсу. Таким образом, Merge Mansion понадобилось четыре месяца, чтобы заработать еще чуть более 50 млн долларов.
Также Metacore сообщила, что на сегодняшний день Merge Mansion скачали 55 млн раз по всему миру. По сравнению с апрелем загрузки головоломки выросли на 5 млн.
По данным сервиса AppMagic, самыми кассовыми рынками для Merge Mansion с точки зрения доходов с IAP стали США (53,5%), Япония (11,2%) и Германия (5,5%).
#Merge_Mansion #Metacore
Студия Metacore похвасталась новым достижением Merge Mansion. Она объявила, что выручка мобильной головоломки превысила 500 млн долларов с момента релиза игры в сентябре 2020-го.
В апреле разработчики Merge Mansion говорили, что выручка игры вот-вот достигнет 400 млн евро — это 447 млн долларов по текущему курсу. Таким образом, Merge Mansion понадобилось четыре месяца, чтобы заработать еще чуть более 50 млн долларов.
Также Metacore сообщила, что на сегодняшний день Merge Mansion скачали 55 млн раз по всему миру. По сравнению с апрелем загрузки головоломки выросли на 5 млн.
По данным сервиса AppMagic, самыми кассовыми рынками для Merge Mansion с точки зрения доходов с IAP стали США (53,5%), Япония (11,2%) и Германия (5,5%).
#Merge_Mansion #Metacore
❤6👍2🐳2🤷♂1👎1🔥1