App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
PlayWay продала все принадлежащие ей акции Silk Road Games

Компания PlayWay избавилась от акций Silk Road Games — польского дистрибьютора игр, ориентированного на рынок Китая. Она продала свою долю в Silk Road Games за неназванную сумму.

Подробности сделки PlayWay обещает раскрыть позднее. Пока генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) сообщил в социальных сетях только то, что его компания решила продать акции в рамках изменения бизнес-приоритетов. Он добавил, что PlayWay планирует провести рекапитализацию в Space Boat Studios (разработчик Pirate Simulator и Out of Reach) и докупить акции студии GameBoom VR (разработчик Cooking Simulator VR и Thief Simulator VR).

По состоянию на 31 марта 2024-го, PlayWay принадлежали 25% акций Silk Road Games. Несмотря на продажу, компании продолжат сотрудничество.

#PlayWay #Silk_Road_Games
👀6👍1👎1🤔1🥴1
Отчет Capcom: доходы серьезно просели, но компания настроена оптимистично

Capcom выпустила отчет первый квартал финансового 2024-го, который завершился 30 июня. Ниже — главные цифры.

▫️Чистые продажи за квартал составили 29,6 млрд иен (192,5 млн долларов). По сравнению с прошлым годом показатель упал на 32,5%.

▫️Операционная прибыль Capcom уменьшилась на 46,4% до 12,9 млрд иен (83,8 млн долларов). Чистая прибыль сократилась на 45,1% до 9,97 млрд иен (64,8 млн долларов).

▫️По словам Capcom, ее доходы снизились, поскольку в апреле-июне 2024-го у нее не было настолько сильных релизов, как в это же время в прошлом году. Напомним, тогда компания выпустила Street Fighter 6.

▫️Всего за квартал компания реализовала 9,53 млн копий игр. Годом ранее она сообщала о 13,5 млн проданных копий игр. Доля цифровых продаж игр — 93%.

▫️Несмотря на все, Capcom уверена, что по итогам года она поставит новые финансовые рекорды. Компания по-прежнему рассчитывает на чистые продажи в размере 165 млрд иен (1 млрд долларов) и операционную прибыль в размере 64 млрд иен (416 млн долларов).

#Capcom
😢7👍3👎1🤔1👀1
Игры серии Resident Evil купили 160 млн раз, а серии Dragon’s Dogma — 12 млн раз

Также в рамках отчета Capcom обновила данные по продажам своих крупнейших франшиз по состоянию на 30 июня 2024-го.

Лидером по продажам осталась Resident Evil, разошедшаяся к концу июня тиражом в 160 млн копий. За последний квартал ее продажи выросли на 3 млн копий, — сейчас кроме Resident Evil настолько высокой динамикой продаж среди франшиз Capcom может похвастаться только Monster Hunter.

▫️Resident Evil — 160 копий (+3 млн за квартал);
▫️Monster Hunter — 103 млн копий (+3 млн за квартал);
▫️Street Fighter — 55 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Mega Man — 42 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Devil May Cry — 32 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Dead Rising — 17 млн копий (+1 млн за квартал);
▫️Dragon’s Dogma — 12 млн копий (+1 млн за квартал).

#Capcom
🔥7👍1👎1
Топ-7 самых продаваемых игр Capcom за апрель-июнь 2024-го:

1. Monster Hunter: World* — 998 тысяч копий (тираж за все время — 26,3 млн копий);
2. Monster Hunter World: Iceborne — 819 тысяч копий (тираж за все время — 13,4 млн копий);
3. Monster Hunter Rise — 725 тысяч копий (тираж за все время — 15,4 млн копий);
4. Monster Hunter Rise: Sunbreak — 672 тысячи копий (тираж за все время — 8,4 млн копий);
5. ремейк Resident Evil 4** — 483 тысячи копий (тираж за все время — 7,6 млн копий);
6. Street Fighter 6 — 469 тысяч копий (тираж за все время — 3,77 млн копий);
7. Dragon’s Dogma 2 — 461 тысяча копий (тираж за все время — 3,08 млн копий).

*включает продажи издания Monster Hunter World: Iceborne Master Edition.

**включает продажи издания Resident Evil 4 Gold Edition.
🤨21🔥3🤡3👎1👀1
Manor Lords заработала более 60 млн долларов

Глава издательства Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender) в беседе с a16z Games рассказал, что выручка средневекового градостроителя Manor Lords превыcила 60 млн долларов. Игра заработала эту сумму за три месяца, — она вышла в формате раннего доступа 26 апреля 2024-го.

Бендер не раскрыл актуальные продажи Manor Lords. Он сообщил только, что за последний месяц игру купили 250 тысяч раз, — напомним, это число он уже называл в начале июля. Ранее также говорилось, что к середине мая Manor Lords продалась тиражом в 2 млн копий.

Когда состоится полноценный релиз Manor Lords — точно неизвестно. Ожидается, что игра пробудет в раннем доступе около года.

#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
🔥15👍43👎1
CD PROJEKT — самая дорогая публичная игровая компания в Польше, на втором месте — 11 bit studios

На Варшавской фондовой бирже зарегистрированы 24 игровые компании с общей рыночной стоимостью свыше 24 млрд злотых (6 млрд долларов). Почти половина суммы приходится всего на одну компанию — CD PROJEKT.

Об этом в беседе с порталом Bankier сообщил представитель биржи. По его словам, сейчас рыночная стоимость создателей «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 составляет около 11 млрд злотых (2,78 млрд долларов). Такая высокая капитализация позволила включить CD PROJEKT в WIG 20 — индекс с 20 самыми дорогими публичными компаниями в Польше. Примечательно, что она единственная игровая компания в этом индексе, какое место она в нем занимает — не уточняется.

Также на долю CD PROJEKT приходится 73% рыночной стоимости компаний из уже чисто игрового польского индекса WIG-gry. Вторая по величине компания в нем — 11 bit studios с долей в 9,3%. Третье место в списке самых дорогих польских игровых компаний в индексе занимает Huuuge Games с долей 4,3%.

Варшавская фондовая биржа — не единственная биржа в Польше. Также в стране работает альтернативная биржа для компаний меньшего размера NewConnect. Сообщается, что сейчас каждая пятая зарегистрированная на ней компания — игровая. Их 73. По оценкам эксперта, общая рыночная стоимость игровых компаний с NewConnect превышает 1 млрд злотых (253 млн долларов).

#Польша #CD_PROJEKT #11_bit_studios
🔥15🤡5👍32👎2👀1
Самая продаваемая российская игра 2023 года получит сиквел

Отечественная инди-студия The Bratans анонсировала номерное продолжение к игре «‎Русы против ящеров»‌‎.

Новая часть позиционируется как кооперативный слешер-экшен про сражения «‎славных богатырей»‎ с «‎коварными ящерами»‎, завладевшими новыми «‎ящерскими»‎ технологиями.

Среди ключевых нововведений, помимо кооператива, указывают возможность покататься на динозаврах и обнять белую березу.

Релиз «‎Русов против ящеров»‎ запланирован на первый квартал 2025 года. Издателем выступают сами разработчики, но уже под брендом Smola Game Studio.

Напомним, оригинальная игра была создана командой из двух человек за полгода в свободное время. Ее сеттинг основан на популярном меме о противостоянии древних русов с инопланетными захватчиками.

На начало декабря 2023 года игра, согласно разработчикам, разошлась тиражом в 350-400 тысяч копий, большая часть из которых пришлась на Россию.

#The_Bratans #Русы_против_ящеров
🔥36😁8🤮8👎4💩3🤪2👍1
MY.GAMES продает DonationAlerts и Boosty кипрскому бизнесмену Павлу Харанеке

MY.GAMES объявила о продаже компании CEBC и ее сервисов DonationAlerts и Boosty. Они войдут в состав бизнес-структуры, принадлежащей основателю Broadsmart Group Павлу Харанеки (Pavel Kharaneka).

Сделку планируют закрыть в третьем квартале 2024-го. Ее сумма и условия не раскрываются.

Как написала MY.GAMES в официальном заявлении, она вела переговоры по продаже активов CEBC с марта 2024-го и рада, что успешно завершила их. Компания объяснила, что сделка с Харанеки позволит ей «полностью сосредоточится» на приоритетном бизнесе — разработке и издании игр.

#MY_GAMES #DonationAlerts #Boosty #CEBC
👍21🤔15👎13🤡9👀3🔥1
«М.Видео-Эльдорадо»: в первом полугодии 2024-го продажи консолей в России выросли почти вдвое

Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» поделилась данными о продажах консолей в России по итогам первой половины года. Судя по ним, спрос на консоли в стране растет огромными темпами.

▫️Как сообщает «М.Видео-Эльдорадо», за полгода россияне потратили на покупку консолей 15,5 млрд рублей. Это на 97% больше, чем за январь-июнь 2023-го.

▫️Всего в первом полугодии 2024-го «М.Видео-Эльдорадо» продала 704 тысячи консолей. Рост на 39% по сравнению с прошлым годом.

▫️PlayStation 5 — лидер полугодия по продажам в «М.Видео-Эльдорадо» как в денежном, так и в штучном выражении. На нее пришлось 73% всех трат и 31% всех проданных устройств. Отмечается, что продажи консолей PlayStation сейчас стабильно растут, тогда как продажи консолей Xbox и Nintendo Switch — падают.

▫️Представители «Яндекс Маркета» в комментарии газете «Коммерсантъ» тоже сообщили о росте продаж консолей. По итогам полугодия на площадке они выросли на 176%. В деньгах это или в штуках — не уточняется. Самыми популярными консолями были PlayStation.

▫️Представители Wildberries рассказали «Коммерсанту», что за полгода их пользователи потратили на покупку консолей на 77% больше, чем год назад. Сколько именно — не говорится.

#MВидео_Эльдорадо #Россия
👍6😱5👎1🤔1🤮1👀1
Counter-Strike 2 и PUBG продолжили лидировать в чарте продаж Steam

За последнюю неделю топ-10 чарта самых кассовых продуктов в Steam мало изменился. Как и неделю назад, первое место в нем досталось Counter-Strike 2, а второе — PUBG: BATTLEGROUNDS.

Третье место, однако, занял портативный PC Steam Deck. Он вытеснил The First Descendant на четвертое место. Замкнула пятерку бестселлеров Dota 2.

Из заметных изменений стоит отметить появление в топ-10 Call of Duty, — благодаря старту нового сезона игра поднялась в чарте с 32 на восьмое место. Также в чарт вошел боевой пропуск BlackCell, расположившийся на 17 месте.

Хорошо улучшила позиции в чарте Path of Exile, которая переместилась с 57 на 14 место на фоне выхода дополнения «Поселенцы Калгуура».

Что касается новинок, то Kingdom Rush 5: Alliance TD дебютировала на 24 месте, Into the Radius 2 — на 28 месте, Cataclismo — на 34 месте, F1 Manager 2024 — на 38 месте, Lost Castle 2 — на 47 месте, а вышедшая спустя почти 11 лет из раннего доступа 7 Days to Die — на 56 месте.

#Steam #PUBG #Counter_Strike_2
👍5👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 июля с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Steam Deck;
4. The First Descendant;
5. Dota 2;
6. Elden Ring;
7. NARAKA: BLADEPOINT;
8. Call of Duty;
9. Apex Legends;
10. Once Human.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 июля:


1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Call of Duty;
4. EARTH DEFENSE FORCE 6;
5. No Man's Sky;
6. Dead by Daylight;
7. Chained Together;
8. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 5);
9. Black Myth: Wukong;
10. Red Dead Redemption 2.
👍5🔥2👎1
Исследование: в первом полугодии 2024-го меньше россиян тратили деньги в играх, но средний чек вырос

Сервис «Юkassa» и студия AGAVA (помогала в разработке игр «Василиса и Баба Яга», BUKI и Cocktail Island) проанализировали траты российских геймеров в играх в январе-июне 2024-го. Ниже — выводы из исследования.

▫️Согласно данным «Юkassa», по сравнению с прошлым годом общий оборот игровых компаний вырос на 11%. Сколько он составил — не сообщается.

▫️Количество покупок в играх увеличилось на 5%. Средний чек вырос на 6% до 520 рублей.

▫️Количество геймеров, тратящих деньги в играх, уменьшилось на 21%.

▫️Банковские карты — самый популярный способ оплаты. На них пришлось 40% покупок. Однако в прошлом году их доля была выше — 46%. Доля инвойсинга (выставление онлайн-счета на оплату) выросла с 25% до 28%.

▫️В первом полугодии 2024-го более 60% россиян играли в видеоигры.

▫️AGAVA прогнозирует, что в ближайшие пару лет игровой рынок в России будет расти на 15-20% в год. Факторы роста — адаптация компаний к условиям, возникшим после 2022-го, поддержка со стороны государства, появление игровых ассоциаций и развитие новых технологий. В числе рисков специалисты назвали нехватку финансирования, увеличение затрат на разработку и маркетинг игр, а также правовые и регуляторные риски.

#Юkassa #AGAVA #Россия
🤔9🤡7👍5👎1👀1
Авторы Garry's Mod получили DMCA-жалобу за использование образов из Skibidi Toilet

Skibidi Toilet — это мемный YouTube-сериал о поющих унитазах с человеческими головами. Создатель песочницы Garry's Mod Гарри Ньюман (Garry Newman) заявил, что недавно его проект обвинили в нарушении авторских прав из-за наличия в нем игр по мотивам Skibidi Toilet, созданных из тех же ассетов, что и сериал.

Примечательно, что Skibidi Toilet сам сделан не из оригинальных ассетов, а из ассетов Half-Life от Valve. Они же легли в основу Garry's Mod.

Судя по опубликованному Ньюманом скриншоту, DMCA-жалобу на Garry's Mod направила кинокомпания Invisible Narratives, которой руководят режиссер Майкл Бэй (Michael Bay) и бывший президент Paramount Pictures Адам Гудман (Adam Goodman). На прошлой неделе стало известно, что она собирается снять по Skibidi Toilet полноценный сериал и фильм. По всей видимости, Invisible Narratives хочет отстоять за собой права на все образы из Skibidi Toilet.

Invisible Narratives публично не комментировала DMCA-жалобу. Автор Skibidi Toilet Алексей Герасимов, известный как DaFuq!?Boom!, заявил, что не причастен к ней и сам удивлен не меньше Ньюмана.

#Skibidi_Toilet #Invisible_Narratives #Garrys_Mod
🤡54🤪5😱2👎1
Sensor Tower: выручка рынка мобильных игр за второй квартал 2024-го — 19,7 млрд долларов

Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных приложений по итогам второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные выводы, связанные с играми.

▫️За квартал геймеры со всего мира потратили на мобильные игры 19,7 млрд долларов. На 4% больше, чем год назад.

▫️Загрузки мобильных игр сократились на 6,4% до 12,6 млрд. Это самый низкий уровень с момента начала пандемии COVID-19.

▫️Впервые с 2017-го самым кассовым жанром стал не RPG. В этот раз звание лидера досталось стратегиям — общая квартальная выручка мобильных стратегий составила 4,15 млрд долларов (+12%). Жанр RPG опустился на второе место (4,14 млрд долларов, -15%), третьим по кассе жанром стали головоломки (2,89 млрд долларов, +12%).

▫️Топ-3 жанров по загрузкам — аркады (2,19 млрд загрузок, -16%), головоломки (1,7 млрд загрузок, -10%) и симуляторы (1,48 млрд загрузок, +3%).

▫️Самой кассовой игрой, как и квартал назад, стала MONOPOLY GO!. В кассовый топ-10 также попала Dungeon & Fighter Mobile, благодаря релизу в Китае поднявшаяся в рейтинге на 421 пункт.

▫️Первое место в топе самых скачиваемых игр вновь удержала Garena Free Fire.

#Sensor_Tower
👍5❤‍🔥2👎2👀1
Самые кассовые мобильные игры во втором квартале 2024-го, согласно Sensor Tower:

1. MONOPOLY GO! (-);
2. Honor of Kings (-);
3. Royal Match (-);
4. Roblox (-);
5. Candy Crush Saga (-);
6. Last War:Survival Game (↑5);
7. Dungeon & Fighter Mobile (↑421);
8. Brawl Stars (↑6);
9. Coin Master (↓3);
10. Game for Peace (↓3).

Самые скачиваемые мобильные игры во втором квартале 2024-го, согласно Sensor Tower:

1. Garena Free Fire (-);
2. Pizza Ready! (↑6);
3. Roblox (↓1).
4. Subway Surfers (-);
5. Ludo King (-);
6. Squad Busters (новинка);
7. Block Blast! (↓1).
8. Wood Screw Puzzle (↑48);
9. Brawl Stars (↑8);
10. Race Master 3D (↑2).
👍9🔥421👎1🤔1
В 2024 году жители Японии и Южной Кореи потратят на видеоигры 29 млрд долларов

Выручка игрового рынка Японии и Южной Кореи снижается, следует из отчета аналитической компании Niko Partners. По прогнозу, в 2024 году она составит 29,2 млрд долларов — на 2,9% меньше, чем год назад.

Как пишут аналитики, большая часть суммы — порядка 20 млрд долларов — придется на мобильные игры. Еще 6,1 млрд долларов японцы и корейцы потратят на PC-игры, а оставшиеся 3,2 млрд долларов спустят на игры для консолей.

Падение во многом обусловлено инфляцией в Японии. Аналитики объясняют, что в последнее время иена стремительно дешевеет, поэтому при конвертации расходов игроков из иен в доллары наблюдается снижение. В иенах же расходы остаются относительно стабильными.

Аналитики ожидают, что к 2028 году выручка игрового рынка Японии и Южной Кореи немного увеличится и достигнет 30,8 млрд долларов.

#Niko_Partners #Япония #Южная_Корея
👀4👍3👎1🤔1
В Южной Корее больше половины геймеров играют сразу на нескольких платформах

Аналитики Niko Partners изучили платформенные предпочтения геймеров из Японии и Южной Кореи. Выяснилось, что значительная часть из них играет на более чем одной платформе.

▫️Для начала отметим, что в декабре 2023-го в Японии и Южной Корее в общей сложности насчитывалось 96,3 млн геймеров.

▫️Сейчас 39% японских геймеров и 58% южнокорейских геймеров играют как минимум на двух платформах.

▫️По сравнению с прошлым годом доля японских мобильных геймеров, которые также играют на PC или на консолях, выросла на 30‱ до 70%.

▫️Доля южнокорейских PC-геймеров, играющих на нескольких платформах, за год выросла на 5‱ до 90%.

▫️Больше половины из 10% самых популярных игр в Японии и Южной Корее доступны как минимум на двух платформах.

#Niko_Partners #Япония #Южная_Корея
👍8👎1👀1
Отчет Microsoft: у игрового подразделения рекордный год с точки зрения выручки, но продажи консолей продолжают падать

Microsoft опубликовала отчет за четвертый квартал и весь финансовый год, завершившийся 30 июня 2024-го. Мы выбрали показатели игрового подразделения.

Ниже — данные за весь финансовый год.

▫️Годовая выручка игрового подразделения Microsoft выросла на 39% по сравнению с прошлым годом. Она достигла отметки в 21,5 млрд долларов. По оценкам аналитиков, это рекорд.

▫️Из этой суммы 5,7 млрд долларов принесла Activision Blizzard. В то же время операционные убытки Activision Blizzard составили 1,36 млрд долларов, во многом они связаны с различными расходами из-за сделки с Microsoft. Напомним, Activision Blizzard вошла в состав корпорации только в октябре 2023-го.

▫️Годовая выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 50%, — без Activision Blizzard она выросла бы только на 6%.

▫️Выручка с продаж игрового железа упала на 13%. Виной тому стало уменьшение количества проданных консолей.

▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время беседы с инвесторами добавил, что в конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft превысило 500 млн.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👎5🤔4🤡3👍2🔥21👀1
Что касается отдельно четвертого квартала финансового 2024-го, то он прошел для игрового подразделения Microsoft следующим образом:

▫️выручка Xbox выросла на 44% в годовом выражении. Без Activision Blizzard она бы упала на 4%;

▫️Activision Blizzard за квартал заработала 1,68 млрд долларов при операционном убытке в 570 млн долларов;

▫️квартальная выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 61%, — Activision Blizzard в ответе за 58% роста;

▫️квартальные продажи игрового железа упали сразу на 42%.
👍5👎4👀2🥴1
Количество часов за играми Fallout в Game Pass выросло в пять раз после выхода сериала Amazon

Подписчики Game Pass стали гораздо больше времени проводить за играми франшизы Fallout после премьеры в апреле одноименного сериала, созданного Amazon Studios. Об этом в ходе презентации финансового отчета рассказал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).

По словам Наделлы, количество часов, проведенных в Game Pass за играми Fallout в апреле-июне 2024-го, увеличилось «почти в пять раз» по сравнению с январем-мартом 2024-го. Сколько часов наиграли подписчики сервиса — не уточняется.

Напомним, ранее глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) сообщил, что благодаря сериалу к концу мая ежедневная аудитория игр Fallout выросла на 600% и превысила 5 млн человек. В свою очередь аналитики сервиса VG Insights подсчитали, что к сентябрю сериал Fallout может принести Bethesda Game Studios около 80 млн долларов дополнительной выручки.

#Microsoft #Bethesda #Fallout
🔥5👍3👎1🤣1👀1
Отчет EA: прибыль упала на 30%, новая Dragon Age выйдет не раньше октября

Electronic Arts (EA) выпустила отчет за первый квартал финансового 2025-го, завершившийся 30 июня. Все ключевые показатели компании упали.

▫️По сравнению с прошлым годом чистая выручка EA уменьшилась на 14% до 1,66 млрд долларов.

▫️Чистые поступления упали на 20% до 1,26 млрд долларов. Тем не менее они оказались больше, чем прогнозировала EA. Компания в лучшем случае рассчитывала получить 1,25 млрд долларов.

▫️За львиную долю поступлений были в ответе игры-сервисы. Они сгенерировали 1,09 млрд долларов — на 7% меньше, чем год назад.

▫️Крупнейшей платформой с точки зрения поступлений осталась консоль. На нее пришлось 677 млн долларов (-25%). Далее шли PC (295 млн долларов, -21%) и мобильные устройства (290 млн долларов, -4%).

▫️Чистая прибыль EA составила 280 млн долларов. Падение на 30%.

▫️Релиз Dragon Age: The Veilguard запланирован на третий квартал финансового 2025-го. Это октябрь-декабрь 2024-го. В период с января по март 2025-го должна выйти некая неанонсированная игра от партнеров EA.

#Electronic_Arts
👀8👎31👌1