Warner Bros. купила авторов MultiVersus
Медиакомпания Warner Bros. Discovery стала владельцем еще одной игровой команды. Она объявила о покупке Player First Games — студии, разработавшей файтинг MultiVersus.
Сумма и полные условия сделки неизвестны. Основатели Player First Games Тони Хьюн (Tony Huynh) и Крис Уайт (Chris White) продолжат руководить студией, но теперь они будут отчитываться перед Карлосом Барбосой (Carlos Barbosa), вице-президентом Warner Bros. Games San Diego.
Напомним, Warner Bros. Discovery и Player First Games были партнерами на протяжении последних нескольких лет. Warner Bros. Discovery выступила издателем MultiVersus, кроме того, многие персонажи в файтинге созданы по ее лицензиям. По мнению Хьюна, интеграция Player First Games в Warner Bros. Discovery будет полезна для MultiVersus и позволит развивать игру наиболее оптимальным образом.
#Warner_Bros_Discovery #Player_First_Games
Медиакомпания Warner Bros. Discovery стала владельцем еще одной игровой команды. Она объявила о покупке Player First Games — студии, разработавшей файтинг MultiVersus.
Сумма и полные условия сделки неизвестны. Основатели Player First Games Тони Хьюн (Tony Huynh) и Крис Уайт (Chris White) продолжат руководить студией, но теперь они будут отчитываться перед Карлосом Барбосой (Carlos Barbosa), вице-президентом Warner Bros. Games San Diego.
Напомним, Warner Bros. Discovery и Player First Games были партнерами на протяжении последних нескольких лет. Warner Bros. Discovery выступила издателем MultiVersus, кроме того, многие персонажи в файтинге созданы по ее лицензиям. По мнению Хьюна, интеграция Player First Games в Warner Bros. Discovery будет полезна для MultiVersus и позволит развивать игру наиболее оптимальным образом.
#Warner_Bros_Discovery #Player_First_Games
👍4👎3👀3😨2🫡1
Показ трейлера на церемонии открытия Gamescom 2024 обойдется минимум в 115 тысяч евро
Журналисты TechRaptor изучили расценки Gamescom 2024 и выяснили стоимость участия в церемонии Opening Night Live, открывающей выставку. За показ трейлеров разработчикам придется выложить сотни тысяч евро.
Стоимость слотов зависит от длины трейлера. Ниже — цены для показа роликов в основной трансляции.
▫️30 секунд — 115 тысяч евро.
▫️Одна минута — 165 тысяч евро.
▫️Полторы минуты — 215 тысяч евро.
▫️Две минуты — 265 тысяч евро.
Два года назад цены были меньше. Для сравнения, в 2022 году за 30-секундный трейлер надо было заплатить 85 тысяч евро, а за двухминутный трейлер — 210 тысяч евро.
Впрочем, участие в Gamescom обходится игровым компаниям значительно дешевле, чем участие в Summer Game Fest. По сведениям журнала Esquire, в этом году организаторы Summer Game Fest брали за двухминутный ролик 450 тысяч долларов.
Церемония Opening Night Live, проводимая журналистом и продюсером Джеффом Кили (Geoff Keighley), состоится 20 августа. Сама выставка Gamescom стартует на следующий день и продлится до 25 августа.
#Gamescom #Opening_Night_Live
Журналисты TechRaptor изучили расценки Gamescom 2024 и выяснили стоимость участия в церемонии Opening Night Live, открывающей выставку. За показ трейлеров разработчикам придется выложить сотни тысяч евро.
Стоимость слотов зависит от длины трейлера. Ниже — цены для показа роликов в основной трансляции.
▫️30 секунд — 115 тысяч евро.
▫️Одна минута — 165 тысяч евро.
▫️Полторы минуты — 215 тысяч евро.
▫️Две минуты — 265 тысяч евро.
Два года назад цены были меньше. Для сравнения, в 2022 году за 30-секундный трейлер надо было заплатить 85 тысяч евро, а за двухминутный трейлер — 210 тысяч евро.
Впрочем, участие в Gamescom обходится игровым компаниям значительно дешевле, чем участие в Summer Game Fest. По сведениям журнала Esquire, в этом году организаторы Summer Game Fest брали за двухминутный ролик 450 тысяч долларов.
Церемония Opening Night Live, проводимая журналистом и продюсером Джеффом Кили (Geoff Keighley), состоится 20 августа. Сама выставка Gamescom стартует на следующий день и продлится до 25 августа.
#Gamescom #Opening_Night_Live
🤡29😱8👍1👀1🤪1
Крупное обновление вернуло No Man's Sky в топ-10 чарта Steam
Скидка в 60% и выход масштабного обновления Worlds Part 1 заметно увеличили продажи No Man's Sky в Steam. По итогам недели с 16 по 23 июля игра заняла девятое место в рейтинге самых продаваемых продуктов на площадке.
В последний раз No Man's Sky попадала в топовую десятку чарта Steam в конце июля 2022-го тоже вскоре после выхода крупного обновления [тогда в чарте не отражались фритуплейные игры, с их учетом позиции No Man's Sky могли быть ниже — прим. ред.].
Из других заметных изменений в чарте — Counter-Strike 2 вернулась на первое место, вытеснив лидирующую неделей ранее PUBG: BATTLEGROUNDS на вторую строчку. Благодаря коллаборации с серией Tomb Raider сурвайвал Dead by Daylight поднялся в чарте на 20 строк до восьмого места. Norland дебютировала на 16 месте, EA SPORTS FC 25 — на 33 месте, Nobody Wants to Die — на 34 месте, The Crust — на 53 месте, а Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — на 55 месте.
#Steam #No_Mans_Sky #Hello_Games
Скидка в 60% и выход масштабного обновления Worlds Part 1 заметно увеличили продажи No Man's Sky в Steam. По итогам недели с 16 по 23 июля игра заняла девятое место в рейтинге самых продаваемых продуктов на площадке.
В последний раз No Man's Sky попадала в топовую десятку чарта Steam в конце июля 2022-го тоже вскоре после выхода крупного обновления [тогда в чарте не отражались фритуплейные игры, с их учетом позиции No Man's Sky могли быть ниже — прим. ред.].
Из других заметных изменений в чарте — Counter-Strike 2 вернулась на первое место, вытеснив лидирующую неделей ранее PUBG: BATTLEGROUNDS на вторую строчку. Благодаря коллаборации с серией Tomb Raider сурвайвал Dead by Daylight поднялся в чарте на 20 строк до восьмого места. Norland дебютировала на 16 месте, EA SPORTS FC 25 — на 33 месте, Nobody Wants to Die — на 34 месте, The Crust — на 53 месте, а Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — на 55 месте.
#Steam #No_Mans_Sky #Hello_Games
🔥10❤🔥1👏1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 июля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. The First Descendant;
4. Dota 2;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring;
7. Once Human;
8. Dead by Daylight;
9. No Man's Sky;
10. Warframe.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Dead by Daylight;
4. No Man's Sky;
5. Rust;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Elden Ring Shadow of the Erdtree
8. Norland;
9. Black Myth: Wukong;
10. GTA V.
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. The First Descendant;
4. Dota 2;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring;
7. Once Human;
8. Dead by Daylight;
9. No Man's Sky;
10. Warframe.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Dead by Daylight;
4. No Man's Sky;
5. Rust;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Elden Ring Shadow of the Erdtree
8. Norland;
9. Black Myth: Wukong;
10. GTA V.
👍7❤1👎1👀1
СМИ: президент и генеральный директор Perfect World уходят в отставку
У компании Perfect World перестановки в руководстве, сообщают китайские СМИ. Ее президент Лу Сяоинь (Lu Xiaoyin) и генеральный директор Сяо Хун (Xiao Hong) собираются покинуть свои должности.
По информации СМИ, новым главой компании станет Гу Лимин (Gu Liming), сейчас занимающий пост старшего вице-президента. Несмотря на перемены, Лу и Сяо полностью не уйдут из Perfect World. Они останутся в совете директоров компании.
Почему топ-менеджеры решили уйти в отставку — неизвестно. Возможно, это связано с финансовыми проблемами Perfect World. Напомним, ранее компания отчиталась о падении чистой прибыли на 64,31% по итогам 2023-го. Также месяц назад в сети появились сообщения об увольнении нескольких сотен сотрудников Perfect World.
#Perfect_World
У компании Perfect World перестановки в руководстве, сообщают китайские СМИ. Ее президент Лу Сяоинь (Lu Xiaoyin) и генеральный директор Сяо Хун (Xiao Hong) собираются покинуть свои должности.
По информации СМИ, новым главой компании станет Гу Лимин (Gu Liming), сейчас занимающий пост старшего вице-президента. Несмотря на перемены, Лу и Сяо полностью не уйдут из Perfect World. Они останутся в совете директоров компании.
Почему топ-менеджеры решили уйти в отставку — неизвестно. Возможно, это связано с финансовыми проблемами Perfect World. Напомним, ранее компания отчиталась о падении чистой прибыли на 64,31% по итогам 2023-го. Также месяц назад в сети появились сообщения об увольнении нескольких сотен сотрудников Perfect World.
#Perfect_World
🫡13👀2👍1👎1
Исследование: в 2023 году штат игровых компаний в Китае сократился более чем на 10 тысяч человек
Прошлый год отметился для игровых компаний по всему миру массовыми увольнениями. Китай не был исключением, следует из отчета китайской платформы Gameshark (游鲨游戏圈).
Gameshark подсчитала, что количество сотрудников в китайских игровых компаниях уменьшилось с 280,7 тысяч в конце 2022-го до 270 тысяч в конце 2023-го. Важно: данные учитывают только людей, которые есть в системе социального страхования Китая. Также в статистику не попали сотрудники некоторых аутсорс-фирм и инди-студий.
Сильнее всего сократился штат Tencent (3768 человек), Bilibili (1133 человека), Yonghang Technology (583 человека), IGG (501 человек), Youzu Interactive (385 человек) и NetEase (363 человека).
В то же время часть компаний активно росла. Среди них — miHoYo, чей штат за прошлый год увеличился на 927 человек, превысив 6 тысяч сотрудников.
#Китай #Tencent #miHoYo #Gameshark
Прошлый год отметился для игровых компаний по всему миру массовыми увольнениями. Китай не был исключением, следует из отчета китайской платформы Gameshark (游鲨游戏圈).
Gameshark подсчитала, что количество сотрудников в китайских игровых компаниях уменьшилось с 280,7 тысяч в конце 2022-го до 270 тысяч в конце 2023-го. Важно: данные учитывают только людей, которые есть в системе социального страхования Китая. Также в статистику не попали сотрудники некоторых аутсорс-фирм и инди-студий.
Сильнее всего сократился штат Tencent (3768 человек), Bilibili (1133 человека), Yonghang Technology (583 человека), IGG (501 человек), Youzu Interactive (385 человек) и NetEase (363 человека).
В то же время часть компаний активно росла. Среди них — miHoYo, чей штат за прошлый год увеличился на 927 человек, превысив 6 тысяч сотрудников.
#Китай #Tencent #miHoYo #Gameshark
🫡9😱5😢5👎1
Capcom не откажется от физических изданий игр
Доля физических продаж игр в мире постепенно снижается, тем не менее Сapcom не планирует отказываться от выпуска игр на дисках и картриджах. Об этом компания сообщила во время сессии вопросов и ответов на собрании акционеров.
Компания объяснила, что немало геймеров по-прежнему предпочитает покупать физические издания игр. Она видит спрос, поэтому не спешит переходить на исключительно цифровые релизы.
Отметим: Capcom зарабатывает на «цифре» значительно больше, чем на физических изданиях игр. В финансовом году, завершившимся 31 марта 2020-го, в цифровом формате было продано 80,6% игр Capcom. В прошлом году компания увеличила этот показатель до 90,1%, а в следующем году она намерена поднять его уже до 93,2%.
#Capcom
Доля физических продаж игр в мире постепенно снижается, тем не менее Сapcom не планирует отказываться от выпуска игр на дисках и картриджах. Об этом компания сообщила во время сессии вопросов и ответов на собрании акционеров.
Компания объяснила, что немало геймеров по-прежнему предпочитает покупать физические издания игр. Она видит спрос, поэтому не спешит переходить на исключительно цифровые релизы.
Отметим: Capcom зарабатывает на «цифре» значительно больше, чем на физических изданиях игр. В финансовом году, завершившимся 31 марта 2020-го, в цифровом формате было продано 80,6% игр Capcom. В прошлом году компания увеличила этот показатель до 90,1%, а в следующем году она намерена поднять его уже до 93,2%.
#Capcom
👍6🔥4👏2🙏1
AppMagic привлек 3 млн долларов инвестиций
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Полученные деньги пойдут на развитие AppMagic. Сервис хотят сделать более точным, в частности, за счет добавления новых типов отслеживаемых данных. Также владельцы AppMagic собираются открыть новые отделы продаж в США, Китае, Южной Корее и Японии.
AppMagic официально запустил в начале 2018-го Максим Саморуков, бывший глава по продукту студии Crazy Panda. Изначально сервис работал под названием DataMagic, но затем провел ребрендинг. В 2020 году AppMagic привлек свои первые инвестиции, получив 200 тысяч долларов от маркетингового агентства RoasUp.
#AppMagic #GEM_Capital #Vibranium
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Полученные деньги пойдут на развитие AppMagic. Сервис хотят сделать более точным, в частности, за счет добавления новых типов отслеживаемых данных. Также владельцы AppMagic собираются открыть новые отделы продаж в США, Китае, Южной Корее и Японии.
AppMagic официально запустил в начале 2018-го Максим Саморуков, бывший глава по продукту студии Crazy Panda. Изначально сервис работал под названием DataMagic, но затем провел ребрендинг. В 2020 году AppMagic привлек свои первые инвестиции, получив 200 тысяч долларов от маркетингового агентства RoasUp.
#AppMagic #GEM_Capital #Vibranium
🔥36❤4👍3🤡2👎1
Humble Games опровергла закрытие компании. Она проводит реструктуризацию
23 июля несколько бывших сотрудников Humble Games написали в социальных сетях, что руководство издателя решило уволить всех 36 работников и закрыть компанию. Вскоре Humble Games выступила с опровержением.
В заявлении СМИ компания сообщила, что она приступила к реструктуризации, в ходе которой действительно провела увольнения. Humble Games отказалась раскрывать масштаб увольнений, но подчеркнула, что, несмотря на все, продолжит работать. Humble Games также указала, что реструктуризация не повлияет на деятельность Humble Bundle и не скажется на предстоящих релизах игр, в том числе на Monaco 2 и Wizard of Legend 2.
Однако, возможно, все не так просто. Бывший креативный директор Humble Games Крис Рэдли (Chris Radley) в посте в LinkedIn призвал не верить заявлению издателя. По его словам, Humble Games не закрыта только формально. Весь персонал компании распущен, а все задачи переданы сторонней консалтинговой фирме. По информации портала Aftermath, речь идет о The Powell Group. Как дополняют журналисты, владеющая Humble Games компания Ziff Davis решила расформировать издателя на фоне роста расходов и задержек с выходом новых игр.
#Humble_Games
23 июля несколько бывших сотрудников Humble Games написали в социальных сетях, что руководство издателя решило уволить всех 36 работников и закрыть компанию. Вскоре Humble Games выступила с опровержением.
В заявлении СМИ компания сообщила, что она приступила к реструктуризации, в ходе которой действительно провела увольнения. Humble Games отказалась раскрывать масштаб увольнений, но подчеркнула, что, несмотря на все, продолжит работать. Humble Games также указала, что реструктуризация не повлияет на деятельность Humble Bundle и не скажется на предстоящих релизах игр, в том числе на Monaco 2 и Wizard of Legend 2.
Однако, возможно, все не так просто. Бывший креативный директор Humble Games Крис Рэдли (Chris Radley) в посте в LinkedIn призвал не верить заявлению издателя. По его словам, Humble Games не закрыта только формально. Весь персонал компании распущен, а все задачи переданы сторонней консалтинговой фирме. По информации портала Aftermath, речь идет о The Powell Group. Как дополняют журналисты, владеющая Humble Games компания Ziff Davis решила расформировать издателя на фоне роста расходов и задержек с выходом новых игр.
#Humble_Games
🤡8😱5👎2😢2👀1
Выручка Hero Wars: Alliance достигла отметки в 1,5 млрд долларов
Компания GDEV поделилась новым достижением мобильного баттлера Hero Wars: Alliance. Она объявила, что с 2017-го игра заработала 1,5 млрд долларов и собрала 150 млн загрузок.
Разработчики со ссылкой на данные аналитического сервиса AppMagic добавили, что сейчас Hero Wars: Alliance входит в топ-20 самых кассовых мобильных ролевых игр по итогам первых семи месяцев 2024-го. Также она — четвертая по популярности фритуплейная игра в этой категории. С начала года больше загрузок собрали только Genshin Impact, Solo Leveling: Arise и Legend of Mushroom.
В последний раз GDEV раскрывала доходы Hero Wars: Alliance осенью 2023-го. Тогда сообщалось о кассе в 1,2 млрд долларов.
#GDEV #Hero_Wars_Alliance
Компания GDEV поделилась новым достижением мобильного баттлера Hero Wars: Alliance. Она объявила, что с 2017-го игра заработала 1,5 млрд долларов и собрала 150 млн загрузок.
Разработчики со ссылкой на данные аналитического сервиса AppMagic добавили, что сейчас Hero Wars: Alliance входит в топ-20 самых кассовых мобильных ролевых игр по итогам первых семи месяцев 2024-го. Также она — четвертая по популярности фритуплейная игра в этой категории. С начала года больше загрузок собрали только Genshin Impact, Solo Leveling: Arise и Legend of Mushroom.
В последний раз GDEV раскрывала доходы Hero Wars: Alliance осенью 2023-го. Тогда сообщалось о кассе в 1,2 млрд долларов.
#GDEV #Hero_Wars_Alliance
🔥14👍6👎6👏5
Генеральный директор ZeptoLab ушел в отставку
Максим Петров, генеральный директор ZeptoLab, решил уволиться. Он объявил об отставке после 12 лет работы в компании.
Петров не стал раскрывать причины, подтолкнувшие его покинуть ZeptoLab. Он написал в LinkedIn, что скоро начнется «новая глава» в его жизни, но подробностями не поделился.
Петров — один из ветеранов ZeptoLab. Он устроился в компанию в августе 2012-го, заняв должность главы аналитической команды. За время работы в ZeptoLab он сменил несколько руководящих постов, дослужившись до генерального директора в январе 2022-го. Преемником Петрова на посту CEO стал Ефим Воинов, сооснователь ZeptoLab.
#ZeptoLab
Максим Петров, генеральный директор ZeptoLab, решил уволиться. Он объявил об отставке после 12 лет работы в компании.
Петров не стал раскрывать причины, подтолкнувшие его покинуть ZeptoLab. Он написал в LinkedIn, что скоро начнется «новая глава» в его жизни, но подробностями не поделился.
Петров — один из ветеранов ZeptoLab. Он устроился в компанию в августе 2012-го, заняв должность главы аналитической команды. За время работы в ZeptoLab он сменил несколько руководящих постов, дослужившись до генерального директора в январе 2022-го. Преемником Петрова на посту CEO стал Ефим Воинов, сооснователь ZeptoLab.
#ZeptoLab
🫡35😱5👎2❤1🌚1
Red Art Games взломали, украдена часть данных игроков
Французский издатель Red Art Games сообщил, что его сайт подвергся кибератаке. Хакерам удалось похитить часть пользовательских данных, включая имена игроков, даты рождения, адреса электронной почты и места жительства, а также номера телефонов.
По словам компании, злоумышленники не получили доступ к банковской информации. Тем не менее она попросила игроков сохранять бдительность и не поддаваться на уловки мошенников, которые могут в ближайшее время связаться с ними от имени Red Art Games.
В целях безопасности Red Art Games временно отключила сайт и приостановила работу с заказами и возвратом средств.
Red Art Games специализируется в основном на издании физических копий игр, которые изначально были доступны только в «цифре». В ее портфолио — дисковые релизы Lost Ruins, Nuclear Blaze, Last Night of Winter, Promenade и многих других проектов.
#Red_Art_Games
Французский издатель Red Art Games сообщил, что его сайт подвергся кибератаке. Хакерам удалось похитить часть пользовательских данных, включая имена игроков, даты рождения, адреса электронной почты и места жительства, а также номера телефонов.
По словам компании, злоумышленники не получили доступ к банковской информации. Тем не менее она попросила игроков сохранять бдительность и не поддаваться на уловки мошенников, которые могут в ближайшее время связаться с ними от имени Red Art Games.
В целях безопасности Red Art Games временно отключила сайт и приостановила работу с заказами и возвратом средств.
Red Art Games специализируется в основном на издании физических копий игр, которые изначально были доступны только в «цифре». В ее портфолио — дисковые релизы Lost Ruins, Nuclear Blaze, Last Night of Winter, Promenade и многих других проектов.
#Red_Art_Games
👎9💩8😱2❤1
Испания расследует монополию Apple на рынке мобильных магазинов приложений
Испанский антимонопольный регулятор начал расследование в отношении Apple, сообщает Reuters. Ведомство намерено проверить политику App Store.
Apple подозревают в том, что она навязала разработчикам приложений для App Store невыгодные коммерческие условия.
Если подозрения регулятора оправдаются, Apple грозит штраф в размере до 10% от ее глобального оборота.
#Apple #App_Store #Испания
Испанский антимонопольный регулятор начал расследование в отношении Apple, сообщает Reuters. Ведомство намерено проверить политику App Store.
Apple подозревают в том, что она навязала разработчикам приложений для App Store невыгодные коммерческие условия.
Если подозрения регулятора оправдаются, Apple грозит штраф в размере до 10% от ее глобального оборота.
#Apple #App_Store #Испания
👍22😁5👀2👎1😱1
Аналитики: за дебютный год Naraka: Bladepoint Mobile заработает 880 млн долларов. Это только в Китае
25 июля NetEase выпустит в Китае мобильную версию королевской битвы Naraka: Bladepoint. Аналитики Goldman Sachs прогнозируют игре большой успех.
По оценкам Линкольна Конга (Lincoln Kong) из Goldman Sachs, выручка китайской Naraka: Bladepoint Mobile за первые 12 месяцев может составить 6,4 млрд юаней (880 млн долларов). Это примерно 6-7% от ожидаемой годовой выручки NetEase
NetEase тоже рассчитывает на сильный старт игры. Сообщается, что сейчас на счету Naraka: Bladepoint Mobile более 40 млн предварительных регистраций.
Как заметил Bloomberg, сегодня в преддверии китайского релиза Naraka: Bladepoint Mobile акции NetEase подорожали на 6,3%. Это самый большой суточный рост для компании за месяц.
#NetEase #Naraka_Bladepoint_Mobile
25 июля NetEase выпустит в Китае мобильную версию королевской битвы Naraka: Bladepoint. Аналитики Goldman Sachs прогнозируют игре большой успех.
По оценкам Линкольна Конга (Lincoln Kong) из Goldman Sachs, выручка китайской Naraka: Bladepoint Mobile за первые 12 месяцев может составить 6,4 млрд юаней (880 млн долларов). Это примерно 6-7% от ожидаемой годовой выручки NetEase
NetEase тоже рассчитывает на сильный старт игры. Сообщается, что сейчас на счету Naraka: Bladepoint Mobile более 40 млн предварительных регистраций.
Как заметил Bloomberg, сегодня в преддверии китайского релиза Naraka: Bladepoint Mobile акции NetEase подорожали на 6,3%. Это самый большой суточный рост для компании за месяц.
#NetEase #Naraka_Bladepoint_Mobile
🐳7😱5👎1🔥1
В июне Россия закупила в Китае консолей и других игровых устройств на рекордную сумму
Информационное агентство «РИА Новости» изучило данные статистической службы Китая. Выяснилось, что в прошлом месяце Россия приобрела в Поднебесной различных игровых устройств, в том числе консолей, на общую сумму в 20,2 млн долларов. Это рекорд.
Для сравнения: в мае сумма была более чем вдвое ниже.
Как пишет «РИА Новости», по итогам июня на Россию пришелся 2,1% игровых поставок из Китая. Такой объем позволил стране войти в топ-10 крупнейших покупателей у Китая в этом сегменте. Первое место в топе заняли Нидерланды (28,8%), далее расположились Япония (19,9%), США (14,3%), Великобритания (11%), Испания (3,3%) и Австралия (3,3%). Общий объем поставок игровых устройств из Китая составил в июне 942,5 млн долларов.
#Россия #Китай
Информационное агентство «РИА Новости» изучило данные статистической службы Китая. Выяснилось, что в прошлом месяце Россия приобрела в Поднебесной различных игровых устройств, в том числе консолей, на общую сумму в 20,2 млн долларов. Это рекорд.
Для сравнения: в мае сумма была более чем вдвое ниже.
Как пишет «РИА Новости», по итогам июня на Россию пришелся 2,1% игровых поставок из Китая. Такой объем позволил стране войти в топ-10 крупнейших покупателей у Китая в этом сегменте. Первое место в топе заняли Нидерланды (28,8%), далее расположились Япония (19,9%), США (14,3%), Великобритания (11%), Испания (3,3%) и Австралия (3,3%). Общий объем поставок игровых устройств из Китая составил в июне 942,5 млн долларов.
#Россия #Китай
👍10😁5👎3👀2
СМИ: как минимум один косметический предмет в Call of Duty: Modern Warfare III был создан с помощью ИИ
Activision активно экспериментирует с технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ), утверждает Wired. Как пишет издание, компания уже начала продавать в играх созданную с помощью ИИ «косметику».
По данным Wired, ИИ применялся как минимум для косметического набора в Call of Duty: Modern Warfare III под названием Yokai's Wrath, поступившего в продажу в декабре 2023-го. Какой предмет или предметы в наборе были частично сгенерированы ИИ — не уточняется. В самой игре никаких пометок об использовании ИИ в создании «косметики» нет.
Сообщается, что Activision одобрила использование чат-бота ChatGPT и генеративного ИИ для работы над концепт-артами игр и маркетинговыми материалами в июле прошлого года. Тогда руководство заверило художников, что такие технологии будут применяться только на этапе концепции и точно не станут использоваться в создании игровых ассетов.
Activision не комментировала статью Wired.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Modern_Warfare_III
Activision активно экспериментирует с технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ), утверждает Wired. Как пишет издание, компания уже начала продавать в играх созданную с помощью ИИ «косметику».
По данным Wired, ИИ применялся как минимум для косметического набора в Call of Duty: Modern Warfare III под названием Yokai's Wrath, поступившего в продажу в декабре 2023-го. Какой предмет или предметы в наборе были частично сгенерированы ИИ — не уточняется. В самой игре никаких пометок об использовании ИИ в создании «косметики» нет.
Сообщается, что Activision одобрила использование чат-бота ChatGPT и генеративного ИИ для работы над концепт-артами игр и маркетинговыми материалами в июле прошлого года. Тогда руководство заверило художников, что такие технологии будут применяться только на этапе концепции и точно не станут использоваться в создании игровых ассетов.
Activision не комментировала статью Wired.
#Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Modern_Warfare_III
😁17💩11👍4👎1🔥1👾1
Lilith Games отдает сотрудникам до 20% прибыли игр
Китайская Lilith Games, разработавшая Rise of Kingdoms и AFK Arena, показывает чудеса щедрости. В интервью PocketGamer глава отдела стратегии и инвестиций Lilith Games Винсент Оу (Vincent Ou) рассказал, что в компании действует так называемый «План Аладдина», в рамках которого она регулярно делится прибылью с сотрудниками.
По словам Оу, для каждой своей новой игры Lilith Games открывает отдельную дочернюю компанию, и все ключевые члены команды проекта получают в ней долю. Общий размер их доли может достигать 20%. После релиза игры Lilith Games раз в год в дополнение к зарплате перечисляет сотрудникам часть прибыли тайтла в соответствии с принадлежащей им долей.
Например, в 2021 году Lilith Games отдала 90 разработчикам игры AFK Arena 25 млн долларов.
Как говорит Оу, с помощью этой программы Lilith Games пытается повысить лояльность и мотивацию сотрудников, а также удержать их в компании.
#Lilith_Games
Китайская Lilith Games, разработавшая Rise of Kingdoms и AFK Arena, показывает чудеса щедрости. В интервью PocketGamer глава отдела стратегии и инвестиций Lilith Games Винсент Оу (Vincent Ou) рассказал, что в компании действует так называемый «План Аладдина», в рамках которого она регулярно делится прибылью с сотрудниками.
По словам Оу, для каждой своей новой игры Lilith Games открывает отдельную дочернюю компанию, и все ключевые члены команды проекта получают в ней долю. Общий размер их доли может достигать 20%. После релиза игры Lilith Games раз в год в дополнение к зарплате перечисляет сотрудникам часть прибыли тайтла в соответствии с принадлежащей им долей.
Например, в 2021 году Lilith Games отдала 90 разработчикам игры AFK Arena 25 млн долларов.
Как говорит Оу, с помощью этой программы Lilith Games пытается повысить лояльность и мотивацию сотрудников, а также удержать их в компании.
#Lilith_Games
🔥61❤7👍4👏2👎1
Разработчики World of Warcraft объединились в крупнейший профсоюз в Blizzard
Более 500 членов команды, работающей над World of Warcraft, проголосовали за создание профсоюза. Его назвали World of Warcraft Game Makers Guild.
Профсоюз был создан при содействии более крупного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), который ранее помогал формировать профсоюзы другим командам в игровом подразделении Microsoft.
По словам активистов, они давно обдумывали создание профсоюза. Организовать его решили еще в 2021 году после того, как их разочаровала реакция руководства Activision Blizzard на иск о дискриминации и домогательствах в компании. Тогда многие сотрудники Blizzard, в числе которых были и разработчики World of Warcraft, вышли на забастовки, что и положило начало их профсоюзной деятельности. Окончательное решение о создании профсоюза было принято после появления в Activision Blizzard других трудовых объединений.
Сейчас 1750 сотрудников Microsoft состоят в различных профсоюзах. Профсоюз World of Warcraft Game Makers Guild стал вторым по величине в Microsoft и крупнейшим в Blizzard. Он уступает по размерам только профсоюзу тестировщиков Activision, в который входят 600 человек.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #World_of_Warcraft
Более 500 членов команды, работающей над World of Warcraft, проголосовали за создание профсоюза. Его назвали World of Warcraft Game Makers Guild.
Профсоюз был создан при содействии более крупного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), который ранее помогал формировать профсоюзы другим командам в игровом подразделении Microsoft.
По словам активистов, они давно обдумывали создание профсоюза. Организовать его решили еще в 2021 году после того, как их разочаровала реакция руководства Activision Blizzard на иск о дискриминации и домогательствах в компании. Тогда многие сотрудники Blizzard, в числе которых были и разработчики World of Warcraft, вышли на забастовки, что и положило начало их профсоюзной деятельности. Окончательное решение о создании профсоюза было принято после появления в Activision Blizzard других трудовых объединений.
Сейчас 1750 сотрудников Microsoft состоят в различных профсоюзах. Профсоюз World of Warcraft Game Makers Guild стал вторым по величине в Microsoft и крупнейшим в Blizzard. Он уступает по размерам только профсоюзу тестировщиков Activision, в который входят 600 человек.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #World_of_Warcraft
👍20👎10❤3👏3
Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
Авторы метроидвании ENDER LILIES: Quietus of the Knights объявили, что их игра продалась тиражом свыше 1,5 млн копий. Достичь этой отметки удалось за три года: релиз ENDER LILIES: Quietus of the Knights состоялся в июне 2021-го.
Динамика продаж ENDER LILIES: Quietus of the Knights:
▫️600 тысяч копий — март 2022-го;
▫️1 млн копий — февраль 2023-го;
▫️1,5 млн копий — июнь 2024-го.
ENDER LILIES: Quietus of the Knights рассказывает о приключениях девочки в мире, в котором «дождь смерти» превратил живых существ в монстров. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее Nintendo включила ее в топ-15 самых продаваемых инди-игр на Nintendo Switch за 2021 год.
#ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights #Live_Wire #Adglobe
Авторы метроидвании ENDER LILIES: Quietus of the Knights объявили, что их игра продалась тиражом свыше 1,5 млн копий. Достичь этой отметки удалось за три года: релиз ENDER LILIES: Quietus of the Knights состоялся в июне 2021-го.
Динамика продаж ENDER LILIES: Quietus of the Knights:
▫️600 тысяч копий — март 2022-го;
▫️1 млн копий — февраль 2023-го;
▫️1,5 млн копий — июнь 2024-го.
ENDER LILIES: Quietus of the Knights рассказывает о приключениях девочки в мире, в котором «дождь смерти» превратил живых существ в монстров. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее Nintendo включила ее в топ-15 самых продаваемых инди-игр на Nintendo Switch за 2021 год.
#ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights #Live_Wire #Adglobe
👍6❤🔥1👎1👏1
Seekers Notes от MYTONA скачали 43 млн раз за девять лет
29 июля хиддену Seekers Notes исполнится девять лет. В честь этого разработчики поделились статистикой игры.
▫️Сейчас общие загрузки Seekers Notes на Android и iOS превышают 43 млн. Игра доступна в 195 странах.
▫️Игроки создали в Seekers Notes более 94 тысяч гильдий. В них вступили 2 млн пользователей.
▫️В прошлом году игроки провели за исследованием Дарквуда 5,6 млн дней.
▫️По итогам второго квартала 2024-го (апрель-июнь) Seekers Notes заняла второе место в топе самых кассовых мобильных хидденов. По данным аналитического сервиса AppMagic, за три месяца игра заработала с IAP 8,7 млн долларов (это уже после уплаты MYTONA комиссий сторов и налогов).
▫️Как отмечает MYTONA, поддерживать выручку игры на высоком уровне удается в том числе благодаря регулярному добавлению в проект новых ивентов и механик. Например, в апреле 2023-го в Seekers Notes успешно стартовал ивент «История Дарквуда», который привел к росту доходов на 11%. Также он подстегнул пользователей больше исследовать игровые локации и участвовать в других ивентах.
#MYTONA #Seekers_Notes
29 июля хиддену Seekers Notes исполнится девять лет. В честь этого разработчики поделились статистикой игры.
▫️Сейчас общие загрузки Seekers Notes на Android и iOS превышают 43 млн. Игра доступна в 195 странах.
▫️Игроки создали в Seekers Notes более 94 тысяч гильдий. В них вступили 2 млн пользователей.
▫️В прошлом году игроки провели за исследованием Дарквуда 5,6 млн дней.
▫️По итогам второго квартала 2024-го (апрель-июнь) Seekers Notes заняла второе место в топе самых кассовых мобильных хидденов. По данным аналитического сервиса AppMagic, за три месяца игра заработала с IAP 8,7 млн долларов (это уже после уплаты MYTONA комиссий сторов и налогов).
▫️Как отмечает MYTONA, поддерживать выручку игры на высоком уровне удается в том числе благодаря регулярному добавлению в проект новых ивентов и механик. Например, в апреле 2023-го в Seekers Notes успешно стартовал ивент «История Дарквуда», который привел к росту доходов на 11%. Также он подстегнул пользователей больше исследовать игровые локации и участвовать в других ивентах.
#MYTONA #Seekers_Notes
🔥19👍5👎2👀1
Sensor Tower: в 2024 году IAP-выручка глобального рынка мобильных игр вырастет до 78 млрд долларов
Спад на рынке мобильных игр заканчивается, прогнозирует аналитическая компания Sensor Tower. По ее подсчетам, за этот год геймеры со всего мира потратят на встроенные покупки (IAP) в мобильных играх 78 млрд долларов — на 1,6% больше, чем за 2023 год.
Также аналитики предполагают, что в 2026 году IAP-выручка рынка с впервые превысит 90 млрд долларов, а в 2028 году и вовсе перевалит за 100 млрд долларов.
Крупнейшими регионами с точки зрения IAP-выручки останутся США, Китай, Япония и Южная Корея. По прогнозу Sensor Tower, в 2028 году жители США потратят на IAP в мобильных играх 33,5 млрд долларов, а жители Китая — около 20 млрд только в App Store.
#Sensor_Tower
Спад на рынке мобильных игр заканчивается, прогнозирует аналитическая компания Sensor Tower. По ее подсчетам, за этот год геймеры со всего мира потратят на встроенные покупки (IAP) в мобильных играх 78 млрд долларов — на 1,6% больше, чем за 2023 год.
Также аналитики предполагают, что в 2026 году IAP-выручка рынка с впервые превысит 90 млрд долларов, а в 2028 году и вовсе перевалит за 100 млрд долларов.
Крупнейшими регионами с точки зрения IAP-выручки останутся США, Китай, Япония и Южная Корея. По прогнозу Sensor Tower, в 2028 году жители США потратят на IAP в мобильных играх 33,5 млрд долларов, а жители Китая — около 20 млрд только в App Store.
#Sensor_Tower
🔥13👎2🤔1👀1