App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Во втором квартале 2024-го объем игровых сделок почти вдвое превысил прошлогодние показатели

Аналитическая компания InvestGame изучила ситуацию на рынке игровых сделок во втором квартале 2024-го. Она выпустила отчет с данными по частным инвестициям, M&A и публичным размещениям.

▫️По подсчетам InvestGame, за апрель-июнь 2024-го связанные с играми компании заключили 166 сделок на общую сумму в 4,1 млрд долларов. Для сравнения: во втором квартале 2023-го сделок было 138, а их суммарный объем составлял 2,3 млрд долларов.

▫️Большая часть сделок — 116 — пришлась на частные инвестиции. Их объем составил 1 млрд долларов (+100%).

▫️На втором месте по распространенности оказались M&A — 37 сделок общим размером в 0,5 млрд долларов (-16,6%).

▫️За квартал компании разместили свои ценные бумаги на бирже 13 раз. Общая оценка публичных размещений — 2,6 млрд (+116,6%).

▫️Крупнейшие частные инвестиции привлекла Zentry, которая получила 140 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого Animoca Brands. Крупнейшее M&A-соглашение — покупка Gearbox Entertainment компанией Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Крупнейшее публичное размещение провела Asmodee, его размер составил 964 млн долларов.

#InvestGame
🔥8👍2👎2
Аналитика: только 232 игры, выпущенные в первой половине 2024-го, получили в Steam хотя бы тысячу отзывов

Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) посмотрел, сколько новинок первого полугодия 2024-го в Steam стали «хитами». Т.е., собрали как минимум тысячу отзывов на площадке. Их оказалось немного.

▫️Всего в Steam в период с 1 января по 12 июля (т.е., к окончанию летней распродажи) вышли 8362 игры.

▫️Из них только 232 играм удалось набрать тысячу отзывов. 72 игры стали «хитами» в первом квартале 2024-го, еще 160 игр присоединились к списку во втором квартале 2024-го.

▫️119 игр из 160 «хитов» второго квартала относятся к так называемым «истинным инди», остальные — ААА-игры и игры на основе крупных IP.

▫️Ни одна новинка первой половины 2024-го, которая в свой дебютный месяц собрала менее 400 отзывов, впоследствии не достигла отметки в тысячу отзывов.

▫️Жуковски прогнозирует, что к концу года примерно у 500 релизов 2024-го будет более тысячи отзывов в Steam. Это соответствует показателям последних нескольких лет, несмотря на то, что число выпускаемых игр на площадке стремительно растет.

#Steam #Крис_Жуковски
😢12👎2👍1🤔1😱1
Хорроры и сурвайвалы с крафтом в открытом мире — одни из самых популярных жанров в Steam в 2024 году

Также Крис Жуковски (Chris Zukowski) выяснил, в каких жанрах в первом полугодии 2024-го в Steam вышло больше всего «хитов» — игр с тысячей и более отзывов.

▫️Главный лидер — хорроры. К этому жанру относятся 20 вышедших в первой половине 2024-го «хитов». Для сравнения: за весь 2023 год более тысячи отзывов в Steam получили только 28 хорроров.

▫️Кроме хорроров в топ жанров вошли сурвайвалы с элементами крафта в открытом мире (16 «хитов»), игры для взрослых (девять «хитов»), кликеры (восемь «хитов»), симуляторы (семь «хитов»), градостроители (семь «хитов»), менеджмент-игры (семь «хитов»), симуляторы фермы (семь «хитов») и roguelike-декбилдеры (четыре «хита»).

▫️Также сейчас в тренде 3D-игры с эстетикой PlayStation 1 и низкополигональной графикой вроде Crow Country и Buckshot Roulette.

▫️В Steam крайне популярны кооперативные игры. Функция кооператива есть в 21% всех «хитов» первой половины 2024-го в Steam. Т.е., в 51 игре.

▫️2D-платформеры по-прежнему плохо продаются. Зато четыре новых 3D-платформера уже смогли стать «хитами», среди них — Little Kitty, Big City и Rooftops & Alleys.

▫️Похожие на Vampire Survivors игры переживают спад. Собрать более тысячи отзывов смогла только одна новинка 2024-го — Deep Rock Galactic Survivor.

#Steam #Крис_Жуковски
👀117👍3👎3
25 июля WN Media Group в партнерстве с ChinaJoy проведет в Шанхае ивент WN x ChinaJoy International Summit Shanghai’24. В материале на сайте мы рассказали о ключевых спикерах и программе мероприятия.

https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-x-chinajoy-international-summit-shanghai-24-sredi-spikerov-niko-partners-esigame-i-pixonic-220028.html
👍10🔥6👎42👀1
EA Sports FC 24 — самая продаваемая игра первого полугодия 2024-го в Европе

За первые шесть месяцев 2024-го в Европе было продано около 80 млн копий игр для PC и консолей, сообщает GamesIndustry со ссылкой на данные GSD. Это на 1,6% меньше, чем в прошлом году.

Чаще всего жители региона покупали EA Sports FC 24. Тираж игры не раскрывается.

Топ-10 самых продаваемых игр в Европе по итогам полугодия:

1. EA Sports FC 24;
2. Helldivers 2;
3. GTA V;
4. Hogwarts Legacy;
5. Red Dead Redemption 2;
6. Call of Duty: Modern Warfare 3;
7. Fallout 4;
8. It Takes Two;
9. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege;
10. The Last of Us Part 2: Remastered.

Важно: GSD не учитывает данные о цифровых продажах игр некоторых компаний. Например, Nintendo. Также у нее нет данных о продажах Palworld.

#GSD #Electronic_Arts #EA_Sports_FC_24 #Европа
👍6🤡6👎2🏆1🤪1
AppMagic: пользовательские траты в играх Peak Games достигли 5 млрд долларов

Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.

По оценкам аналитиков, Toon Blast в ответе за 60% всех трат пользователей в играх Peak Games. Toy Blast сгенерировала еще 37% суммы.

Также в топовую тройку игр вошла Match Factory!, глобальный релиз которой состоялся в ноябре 2023-го. Отметим, что сейчас она — вторая игра Peak Games по размеру месячного дохода с IAP. Начиная с мая она зарабатывает порядка 15 млн долларов в месяц. Больший месячный доход с IAP только у Toon Blast — 25 млн долларов. Та же Toy Blast зарабатывает в среднем 7 млн долларов в месяц.

Важно: 5 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как Peak Games уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, сумма упадет до 3 млрд долларов.

#Peak_Games #AppMagic
🐳11👎1👏1😱1
СМИ: Институт развития интернета выделил авторам «Смуты» грант на разработку дополнений

Студия Cyberia Nova получила 100 млн рублей от Института развития интернета (ИРИ) на расширение образовательного режима для «Смуты» под названием «Смутное время». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на источники.

Сообщается, что разработчики планируют добавить в режим две новые локации — Нижний Новгород и Ярославль. Сейчас игроки могут в нем изучить только историю Москвы. По плану на создание дополнений должно уйти около полутора лет.

В 2023 году глава ИРИ Алексей Гореславский сообщил, что организация выделила на разработку самой «Смуты» два гранта, общая сумма которых составила 490 млн рублей. Официальные продажи игры неизвестны, но в сервисе VK Play сообщили «Коммерсанту», что «Смута» продается выше ожиданий.

#ИРИ #Смута #Cyberia_Nova
🤡72😁20👍9💩4🙈4🔥2🤔2👎1🙏1
FTC направила в суд жалобу на Microsoft из-за повышения стоимости Game Pass

Федеральная торговая комиссия США (FTC) продолжает попытки оспорить покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft. 18 июля она дополнила свою апелляцию заявлением, в котором раскритиковала увеличение цен на Game Pass и добавление в подписку уровня без игр на релизе.

FTC назвала обновленную подписку «деградирующим продуктом». Она указала, что изменения в Game Pass происходят незадолго до выхода Call of Duty: Black Ops 6, причем новая Call of Duty будет доступна в самом дорогом уровне подписки. Комиссия напомнила, что предупреждала о подобном варианте развития событий в случае слияния Microsoft и Activision Blizzard.

«Рост цен и ухудшение качества продукции Microsoft в сочетании с сокращением инвестиций Microsoft в производство качественных продуктов из-за увольнений сотрудников — это признаки компании, которая злоупотребляет положением на рынке после слияния», — заявила FTC.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Game_Pass #FTC
👍21👎4👏2🔥1😁1🤡1
Отчет Ubisoft: доходы растут, половину выручки генерируют консоли

Ubisoft опубликовала отчет за первый финансовый квартал, завершившийся 30 июня 2024-го. Ниже — главное о деньгах компании.

▫️По сравнению с прошлым годом квартальные продажи Ubisoft выросли на 12%. Они достигли отметки в 323,5 млн евро.

▫️Чистые поступления составили 290 млн евро. Рост на 8%. Компания отметила, что рассчитывала получить 275 млн евро поступлений, но благодаря хорошим показателям игр ей удалось превзойти прогноз.

▫️88,7% поступлений пришлись на цифровые продажи.

▫️50% поступлений обеспечили игры для консолей. Доля поступлений от игр для PC и мобильных устройств — 27% и 10% соответственно.

▫️Главным рынком для компании осталась Северная Америка. Она в ответе за 53% поступлений. Еще 32% Ubisoft получила в Европе.

#Ubisoft
👍7👀21👎1🤔1🤡1
Релиз Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence вновь перенесли, в XDefiant хорошо играют — главное об играх в отчете Ubisoft

В квартальном отчете за апрель-июнь 2024-го Ubisoft также рассказала, как обстояли дела с некоторыми ее играми. Мы собрали самые заметные факты.

▫️В прошедшем квартале ежемесячно активная аудитория игр Ubisoft выросла на 7% до 38 млн человек.

▫️Показатели XDefiant превзошли ожидания Ubisoft.

▫️Первый сезон девятого года Rainbow Six Siege стал самым денежным в истории игры. Также в игре сильно выросла активность аудитории.

▫️Анонс Assassin's Creed Shadows подстегнул интерес ко всей серии и увеличил ее продажи.

▫️Показатели The Crew Motorfest по-прежнему лучше, чем у The Crew 2. В минувшем квартале игра продемонстрировала высокие вовлеченность и удержание аудитории, а также хорошую монетизацию.

▫️Skull and Bones продолжила выдавать неплохие показатели вовлеченности и ARPU (средняя выручка на одного игрока).

▫️Ubisoft отложила релиз Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence, — игры выйдут не раньше 1 апреля 2025-го. Компания решила дать разработчикам больше времени, чтобы игры получились достаточно качественными и смогли добиться успеха на «требовательном рынке».

#Ubisoft
6👍1👎1👀1
Take-Two предупредила инвесторов, что ревью-бомбинг может плохо сказаться на размере аудитории игр и доходах

Компания Take-Two Interactive теперь относит ревью-бомбинг игр к финансовым и репутационным рискам. Она добавила его к числу рисков еще два месяца назад, но в сети только сейчас обратили на это внимание.

В выпущенном в мае финансовом отчете Take-Two написала, что ей важно поддерживать высокий рейтинг своих проектов на игровых площадках, поскольку так их замечают больше новых игроков. Когда проекты начинают массово получать низкие оценки, они становятся менее привлекательными в глазах аудитории. В конечном счете это вредит бизнесу компании.

«Падение рейтинга может привести к потере игроков и доходов, дополнительным расходам на рекламу и маркетинг, а также к ухудшению репутации», — указала Take-Two.

#Take_Two
😁15🤡8👍3👎1🤔1💯1
Продажи Pacific Drive превысили 600 тысяч копий

Разработчики из Ironwood Studios объявили, что автомобильный сурвайвал Pacific Drive разошелся тиражом свыше 600 тысяч копий по всему миру. На это игре понадобилось чуть менее пяти месяцев, — релиз Pacific Drive состоялся 22 февраля 2024-го на PC и PlayStation 5.

Генеральный директор Ironwood Studios Алекс Дракотт (Alex Dracott) заявил, что студия не ожидала достичь насколько высоких результатов. Он поблагодарил игроков, отметив, что это было бы невозможно без их поддержки.

Также Ironwood Studios сообщила о выходе большого обновления для Pacific Drive. Оно добавило в игру фоторежим, режим производительности на PlayStation, улучшения для гаража и новые «косметические» предметы.

#Ironwood_Studios #Pacific_Drive
👍12🔥42👎1🤮1
Zenless Zone Zero заработала на мобильных устройствах более 40 млн долларов за две недели

Прошло две недели с момента глобального релиза Zenless Zone Zero. С помощью аналитического сервиса AppMagic мы посмотрели на показатели мобильной версии новинки miHoYo за этот период.

▫️По данным AppMagic, мобильная выручка игры с IAP за 4-18 июля составила 41,58 млн долларов. Напомним, сервис показывает доходы уже после уплаты комиссий магазинов приложений и налогов.

▫️Zenless Zone Zero заработала в разы меньше своих предшественниц. Genshin Impact за первые две недели выручила на мобильных устройствах 87,4 млн долларов, а Honkai: Star Rail — 102,3 млн долларов.

▫️Больше всего денег Zenless Zone Zero получила в Китае (18,7 млн долларов), Японии (11,5 млн долларов) и США (3,5 млн долларов).

▫️За две недели мобильную версию Zenless Zone Zero скачали 7,85 млн раз раз. Для сравнения: за аналогичный период у Genshin Impact было 15,4 млн загрузок, а у Honkai: Star Rail — 11,5 млн загрузок.

▫️Главными рынками по загрузкам также стали Китай (2,3 млн), Япония (1 млн) и США (999 тысяч).

#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
🔥72👀2👍1👎1
InMobi собирается провести IPO. Ее капитализация может достичь 10 млрд долларов

Технологическая компания InMobi, специализирующаяся на мобильной рекламе, решила стать публичной. Она планирует выйти на фондовую биржу в Индии во второй половине 2025-го.

InMobi пока не начала подготовку к IPO. Но, по информации источников TechCrunch, она рассчитывает, что после выхода на биржу ее рыночная стоимость составит порядка 10 млрд долларов. Это сделает IPO InMobi одним из крупнейших среди технологических компаний в Индии.

InMobi также собирается в начале 2025-го перенести в Индию свою штаб-квартиру. Сейчас та располагается в Сингапуре.

Напомним, что в 2021 году InMobi уже собиралась провести IPO, но не в Индии, а в США. Тогда предполагалось, что благодаря выходу на биржу ее рыночная стоимость вырастет до 12-15 млрд долларов. Однако из-за последствий пандемии COVID-19 компания отменила планы.

#InMobi
🔥6👎2🐳2😁1
Во втором квартале 2024-го Content Warning стала лидером в США и Европе по проданным копиям, а Fortnite — по выручке

Аналитическая компания Newzoo назвала консольные и PC-игры с наибольшими выручкой и количеством проданных копий по итогам апреля-июня 2024-го. В топах учитывались показатели игр только на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.

Согласно отчету, самой кассовой игрой квартала стала Fortnite. Она одна сгенерировала 10% всей выручки консольных и PC-игр на упомянутых выше рынках. Второе место досталось EA Sports FC 24 с долей в 7,4%.

Релиз дополнения Shadow of the Erdtree помог Elden Ring занять восьмое место в кассовом топе. Также на десятое место попала Ghost of Tsushima, успешно стартовавшая на PC в середине мая.

Главным хитом квартала с точки зрения количества проданных копий стал кооперативный хоррор Content Warning. Как пишет Newzoo, за три месяца на отслеживаемых ею рынках игру купили 1,5 млн раз.

Content Warning — не единственная инди-игра в топе по проданным копиям. Компанию ей составила Manor Lords, занявшая шестое место.

#Newzoo #Content_Warning #Fortnite
😱61👎1🔥1🤔1
Топ-10 самых кассовых консольных и PC-игр во втором квартале по версии Newzoo:

1. Fortnite;
2. EA Sports FC 24;
3. Call of Duty: Modern Warfare II/III/Warzone 2.0;
4. NBA 2k24;
5. Destiny 2;
6. Valorant;
7. Diablo IV;
8. Elden Ring;
9. Roblox;
10. Ghost of Tsushima.
👍9🔥4👎1
Топ-10 консольных и PC-игр по числу проданных копий во втором квартале по версии Newzoo:

1. Content Warning;
2. Diablo IV;
3. EA Sports FC 24;
4. Ghost of Tsushima;
5. Minecraft;
6. Manor Lords;
7. Helldivers 2;
8. Sea of ​​Thieves;
9. GTA V;
10. Call of Duty: Modern Warfare II/III/Warzone 2.0.
👍6🔥2👎1
Опубликован список победителей конкурса разработчиков на конференции «Игровая Индустрия»

На прошедшей 11 июля конференции «Игровая Индустрия» состоялся конкурс на лучшую игровую разработку. Рассказываем, кто победил.

Победителей определяли в рамках четырех номинаций.

Лучшая игра

Награду в этой номинации получила стратегия в реальном времени Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, разработанная Rockbee Team. В ней игроку надо развивать средневековое королевство, это усложняется тем, что герои в игре могут самостоятельно принимать решения.

Лучший гейм-дизайн

В номинации победила Heart Abyss от DEADMAP и HeroCraft PC. Это пиксельный экшен-платформер, вдохновленный японским фольклором.

Лучший арт

Приз за лучший арт взяла мрачная адвенчура Lost in the Roots от Trioskaz. Игра рассказывает о похищенной девочке, которая однажды оказалась на чердаке в доме посреди огромного живого леса.

Выбор участников конференции

Гости конференции отдали свои голоса за хидден «Бюро находок». Разработала игру Yellow Bird Games.

Спонсором конкурса выступила платформа «Яндекс Игры». Напомним, сейчас на ней опубликовано более 30 тысяч игр, а ее MAU превышает 39 млн пользователей.

#КИИ #Rockbee_Team #DEADMAP #HeroCraft_PC #Trioskaz #Yellow_Bird_Games.
🔥19👍3👏2👀2👎1
Главное за выходные (20-21 июля)

Microsoft отреагировала на критику FTC относительно повышения стоимости Game Pass, более 200 сотрудников Bethesda объединились в профсоюз, глава Digital Extremes заявил, что игровые компании должны больше верить в игры-сервисы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Microsoft не согласна с Федеральной торговой комиссией США (FTC), что повышение стоимости Game Pass и добавление уровня без игр на релизе снижает качество подписки. По мнению Microsoft, рост цен на Game Pass оправдан появлением в подписке большего количества игр, в том числе Call of Duty: Black Ops 6. Что касается нового уровня Game Pass Standard за 14,99 долларов в месяц, то его, считает Microsoft, нельзя называть ухудшенной версией снимаемого с продаж уровня Game Pass for Console за 10,99 долларов в месяц. Хотя в Game Pass Standard в отличие от Game Pass for Console нет только что вышедших игр, подписчики получают доступ к мультиплееру, за который раньше надо было доплачивать 9,99 долларов в месяц.

▫️В Bethesda Game Studios организовали профсоюз, объединивший 241 сотрудника разных специальностей — разработчиков, программистов, художников, дизайнеров и других. Microsoft уже официально признала профсоюз. Сообщается, что он будет работать под эгидой Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).

▫️Глава отдела маркетинга Xbox в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) Майкл Флэтт (Michael Flatt) признался, что Microsoft предоставляет его команде относительно небольшой бюджет. По его словам, Sony вкладывает в развитие бренда PlayStation в регионе гораздо больше средств. Флэтт добавил, что вынужден проявлять изобретательность и упорство, чтобы убедить Microsoft выделить деньги именно его отделу. Напомним, ранее источники The Verge сообщили, что Microsoft планирует отказаться от продажи консолей в некоторых странах EMEA. Вместо этого она якобы намерена сфокусироваться на развитии облачного гейминга и подписки Game Pass, а также продажах геймпадов.

▫️Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер (Steve Sinclair) в интервью VGC заявил, что крупные игровые компании порой слишком рано ставят крест на своих играх-сервисах. Как считает Синклер, они придают чрезмерно большое значение показателям на релизе. Если стартовые метрики оказываются ниже ожиданий, то игру закрывают, хотя у нее мог быть огромный потенциал и со временем ситуация улучшилась бы.

▫️19 июля Electronic Arts (EA) выпустила на консолях PlayStation 5 и Xbox Series симулятор студенческого американского футбола EA Sports College Football 25. По подсчетам компании, игра привлекла миллионы человек еще до релиза. В частности, 2,2 млн человек купили делюкс-издание EA Sports College Football 25 за 99,99 долларов и получили возможность играть на три дня раньше остальных. Кроме того, 600 тысяч человек запустили пробную версию игры через подписку EA Play.
7👎4👍2🤔1👀1
Закрылась студия, разработавшая Towers and Titans и KingsRoad

Cтудия Rumble Entertainment, специализировавшаяся на мобильных и браузерных играх, закрыла свои двери после 13 лет работы. Об этом написали в социальных сетях ее бывшие сотрудники.

По словам продюсера Rumble Entertainment Дариуса Досанджа Германо (Darius Dosanjh Germano), руководство объявило о немедленном закрытии студии в середине июля. Что стало причиной — он не сказал, но напомнил, что месяц назад из жизни ушел генеральный директор и сооснователь Rumble Entertainment Марк Спеннер (Mark Spenner).

Согласно данным портала Game Industry Layoffs, на момент закрытия в Rumble Entertainment работало порядка 35 человек.

Rumble Entertainment открылась в 2011 году в Сан-Матео, США. Спустя шесть лет она вошла в состав Plarium. Еще до покупки компанией Plarium она создала такие игры, как Alliance: Heroes of the Spire и KingsRoad. В последние годы студия трудилась над блокчейн-игрой Towers and Titans.

#Rumble_Entertainment
🫡18👎21👍1😢1
Netflix планирует выпускать как минимум по одной игре в месяц

Генеральный содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters) на встрече с инвесторами по итогам второго квартала 2024-го сообщил, что игровое направление сервиса активно растет. В каталоге Netflix уже более ста игр, и еще 80 находится в разработке.

Начиная с июля Netflix намерена каждый месяц выпускать хотя бы одну игру. В основном это будут разнообразные визуальные новеллы для хаба Netflix Stories. Как признался Питерс, такие игры легче делать.

Питерс добавил, что стратегия с выпуском игр по мотивам популярных фильмов и сериалов хорошо работает. Сейчас Netflix трудится по меньшей мере над тремя такими проектами. Это игры по «Эмили в Париже», «Игре в кальмара» и «Продажам с видом на закат».

По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день пользователи со всего мира скачали игры Netflix в App Store и Google Play более 200 млн раз. Самая скачиваемая игра — GTA: San Andreas, собравшая 17 млн загрузок.

#Netflix
💩14🤔9😁3👀3👎1🤡1