Конференция «Игровая Индустрия» в Санкт-Петербурге собрала более 600 участников
На сайте вышел материал, в котором мы поделились статистикой первой сессии конференции «Игровая Индустрия». Рассказали, кто участвовал в мероприятии и какие проекты были представлены на выставке разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/v-sankt-peterburge-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-rasskazy-vaem-ob-itogah-219968.html
На сайте вышел материал, в котором мы поделились статистикой первой сессии конференции «Игровая Индустрия». Рассказали, кто участвовал в мероприятии и какие проекты были представлены на выставке разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/v-sankt-peterburge-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-rasskazy-vaem-ob-itogah-219968.html
❤19👍7🤡4🔥3👎2
В мини-игры в WeChat сыграли более миллиарда человек
Руководитель сегмента мини-игр в WeChat Ли Цин (Li Qing) на мероприятии WeChat Open Class раскрыл свежую статистику по платформе. Ниже — главные цифры.
▫️На сегодняшний день общее количество пользователей мини-игр в WeChat превышает миллиард человек.
▫️MAU мини-игр составляет 500 млн человек.
▫️55% активных пользователей мини-игр — мужчины. Более 85% игроков старше 24 лет.
▫️В 2023 году квартальная выручка более 240 мини-игр превысила 10 млн юаней (1,38 млн долларов).
▫️Мини-игры в WeChat выпустили более 400 тысяч разработчиков. В 80% команд насчитывается менее 30 человек.
#WeChat #Tencent
Руководитель сегмента мини-игр в WeChat Ли Цин (Li Qing) на мероприятии WeChat Open Class раскрыл свежую статистику по платформе. Ниже — главные цифры.
▫️На сегодняшний день общее количество пользователей мини-игр в WeChat превышает миллиард человек.
▫️MAU мини-игр составляет 500 млн человек.
▫️55% активных пользователей мини-игр — мужчины. Более 85% игроков старше 24 лет.
▫️В 2023 году квартальная выручка более 240 мини-игр превысила 10 млн юаней (1,38 млн долларов).
▫️Мини-игры в WeChat выпустили более 400 тысяч разработчиков. В 80% команд насчитывается менее 30 человек.
#WeChat #Tencent
👍7😱5👎1🆒1
Новый лонгрид на сайте. Это материал из цикла «Профессия». Героем новой публикации стал Дмитрий Мурзаев из Glera Games. Он рассказал о специальности 3D-художник, а также подробно осветил, чем занимается lead в рамках этой профессии.
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-219960.html
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-219960.html
🔥19❤3👎3🥱2👍1👀1
Слух: NetherRealm Studios закрыла мобильное подразделение
NetherRealm Studios, похоже, решила больше не заниматься мобильными играми. Несколько бывших сотрудников студии написали в социальных сетях, что она распустила мобильную команду.
По информации портала Game Industry Layoffs, из-за закрытия подразделения без работы осталось порядка 50 человек.
Сама NetherRealm Studios публично не объявляла о перестановках в студии и увольнениях. Не сообщала об этом и ее материнская компания Warner Bros. Discovery.
В мобильном портфолио NetherRealm Studios находятся версии игр для смартфонов по таким брендам, как Mortal Kombat, Injustice и Batman: Arkham. Кто теперь станет заниматься их развитием и будет ли вообще продолжаться поддержка тайтлов — неизвестно.
#NetherRealm_Studios #Warner_Bros
NetherRealm Studios, похоже, решила больше не заниматься мобильными играми. Несколько бывших сотрудников студии написали в социальных сетях, что она распустила мобильную команду.
По информации портала Game Industry Layoffs, из-за закрытия подразделения без работы осталось порядка 50 человек.
Сама NetherRealm Studios публично не объявляла о перестановках в студии и увольнениях. Не сообщала об этом и ее материнская компания Warner Bros. Discovery.
В мобильном портфолио NetherRealm Studios находятся версии игр для смартфонов по таким брендам, как Mortal Kombat, Injustice и Batman: Arkham. Кто теперь станет заниматься их развитием и будет ли вообще продолжаться поддержка тайтлов — неизвестно.
#NetherRealm_Studios #Warner_Bros
🫡9😢8👎2
Бывшие разработчики Helldivers 2 и World of Warcraft открыли новую студию — Blue Scarab Entertainment
В Швеции официально открылась новая студия разработки игр. Называется Blue Scarab Entertainment. Ее основала группа ветеранов игровой индустрии, которая прежде участвовала в создании Helldivers 2, World of Warcraft, Star Stable Online, Battlefield и Age of Conan.
Формально Blue Scarab Entertainment была основана еще в 2021 году, но о своем запуске она объявила только сейчас. Возглавил студию Колин Крэгг (Colin Cragg), бывший креативный директор Toadman Interactive и продюсер Funcom.
Дебютной игрой Blue Scarab Entertainment станет MMORPG на Unreal Engine 5. Это оригинальный IP. На создание игры студия недавно привлекла 7 млн долларов инвестиций от NetEase, Behold Venture, а также основателя Raw Fury Йонаса Энтонссона (Jonas Antonsson), основателя Betware Олафура Андри Рагнарссона (Ólafur Andri Ragnarsson) и основателя Creandum Стефана Линдеберга (Stefan Lindeberg).
#Blue_Scarab_Entertainment
В Швеции официально открылась новая студия разработки игр. Называется Blue Scarab Entertainment. Ее основала группа ветеранов игровой индустрии, которая прежде участвовала в создании Helldivers 2, World of Warcraft, Star Stable Online, Battlefield и Age of Conan.
Формально Blue Scarab Entertainment была основана еще в 2021 году, но о своем запуске она объявила только сейчас. Возглавил студию Колин Крэгг (Colin Cragg), бывший креативный директор Toadman Interactive и продюсер Funcom.
Дебютной игрой Blue Scarab Entertainment станет MMORPG на Unreal Engine 5. Это оригинальный IP. На создание игры студия недавно привлекла 7 млн долларов инвестиций от NetEase, Behold Venture, а также основателя Raw Fury Йонаса Энтонссона (Jonas Antonsson), основателя Betware Олафура Андри Рагнарссона (Ólafur Andri Ragnarsson) и основателя Creandum Стефана Линдеберга (Stefan Lindeberg).
#Blue_Scarab_Entertainment
👍16🤣5✍2
Во втором квартале 2024-го объем игровых сделок почти вдвое превысил прошлогодние показатели
Аналитическая компания InvestGame изучила ситуацию на рынке игровых сделок во втором квартале 2024-го. Она выпустила отчет с данными по частным инвестициям, M&A и публичным размещениям.
▫️По подсчетам InvestGame, за апрель-июнь 2024-го связанные с играми компании заключили 166 сделок на общую сумму в 4,1 млрд долларов. Для сравнения: во втором квартале 2023-го сделок было 138, а их суммарный объем составлял 2,3 млрд долларов.
▫️Большая часть сделок — 116 — пришлась на частные инвестиции. Их объем составил 1 млрд долларов (+100%).
▫️На втором месте по распространенности оказались M&A — 37 сделок общим размером в 0,5 млрд долларов (-16,6%).
▫️За квартал компании разместили свои ценные бумаги на бирже 13 раз. Общая оценка публичных размещений — 2,6 млрд (+116,6%).
▫️Крупнейшие частные инвестиции привлекла Zentry, которая получила 140 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого Animoca Brands. Крупнейшее M&A-соглашение — покупка Gearbox Entertainment компанией Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Крупнейшее публичное размещение провела Asmodee, его размер составил 964 млн долларов.
#InvestGame
Аналитическая компания InvestGame изучила ситуацию на рынке игровых сделок во втором квартале 2024-го. Она выпустила отчет с данными по частным инвестициям, M&A и публичным размещениям.
▫️По подсчетам InvestGame, за апрель-июнь 2024-го связанные с играми компании заключили 166 сделок на общую сумму в 4,1 млрд долларов. Для сравнения: во втором квартале 2023-го сделок было 138, а их суммарный объем составлял 2,3 млрд долларов.
▫️Большая часть сделок — 116 — пришлась на частные инвестиции. Их объем составил 1 млрд долларов (+100%).
▫️На втором месте по распространенности оказались M&A — 37 сделок общим размером в 0,5 млрд долларов (-16,6%).
▫️За квартал компании разместили свои ценные бумаги на бирже 13 раз. Общая оценка публичных размещений — 2,6 млрд (+116,6%).
▫️Крупнейшие частные инвестиции привлекла Zentry, которая получила 140 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого Animoca Brands. Крупнейшее M&A-соглашение — покупка Gearbox Entertainment компанией Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Крупнейшее публичное размещение провела Asmodee, его размер составил 964 млн долларов.
#InvestGame
🔥8👍2👎2
Аналитика: только 232 игры, выпущенные в первой половине 2024-го, получили в Steam хотя бы тысячу отзывов
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) посмотрел, сколько новинок первого полугодия 2024-го в Steam стали «хитами». Т.е., собрали как минимум тысячу отзывов на площадке. Их оказалось немного.
▫️Всего в Steam в период с 1 января по 12 июля (т.е., к окончанию летней распродажи) вышли 8362 игры.
▫️Из них только 232 играм удалось набрать тысячу отзывов. 72 игры стали «хитами» в первом квартале 2024-го, еще 160 игр присоединились к списку во втором квартале 2024-го.
▫️119 игр из 160 «хитов» второго квартала относятся к так называемым «истинным инди», остальные — ААА-игры и игры на основе крупных IP.
▫️Ни одна новинка первой половины 2024-го, которая в свой дебютный месяц собрала менее 400 отзывов, впоследствии не достигла отметки в тысячу отзывов.
▫️Жуковски прогнозирует, что к концу года примерно у 500 релизов 2024-го будет более тысячи отзывов в Steam. Это соответствует показателям последних нескольких лет, несмотря на то, что число выпускаемых игр на площадке стремительно растет.
#Steam #Крис_Жуковски
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) посмотрел, сколько новинок первого полугодия 2024-го в Steam стали «хитами». Т.е., собрали как минимум тысячу отзывов на площадке. Их оказалось немного.
▫️Всего в Steam в период с 1 января по 12 июля (т.е., к окончанию летней распродажи) вышли 8362 игры.
▫️Из них только 232 играм удалось набрать тысячу отзывов. 72 игры стали «хитами» в первом квартале 2024-го, еще 160 игр присоединились к списку во втором квартале 2024-го.
▫️119 игр из 160 «хитов» второго квартала относятся к так называемым «истинным инди», остальные — ААА-игры и игры на основе крупных IP.
▫️Ни одна новинка первой половины 2024-го, которая в свой дебютный месяц собрала менее 400 отзывов, впоследствии не достигла отметки в тысячу отзывов.
▫️Жуковски прогнозирует, что к концу года примерно у 500 релизов 2024-го будет более тысячи отзывов в Steam. Это соответствует показателям последних нескольких лет, несмотря на то, что число выпускаемых игр на площадке стремительно растет.
#Steam #Крис_Жуковски
😢12👎2👍1🤔1😱1
Хорроры и сурвайвалы с крафтом в открытом мире — одни из самых популярных жанров в Steam в 2024 году
Также Крис Жуковски (Chris Zukowski) выяснил, в каких жанрах в первом полугодии 2024-го в Steam вышло больше всего «хитов» — игр с тысячей и более отзывов.
▫️Главный лидер — хорроры. К этому жанру относятся 20 вышедших в первой половине 2024-го «хитов». Для сравнения: за весь 2023 год более тысячи отзывов в Steam получили только 28 хорроров.
▫️Кроме хорроров в топ жанров вошли сурвайвалы с элементами крафта в открытом мире (16 «хитов»), игры для взрослых (девять «хитов»), кликеры (восемь «хитов»), симуляторы (семь «хитов»), градостроители (семь «хитов»), менеджмент-игры (семь «хитов»), симуляторы фермы (семь «хитов») и roguelike-декбилдеры (четыре «хита»).
▫️Также сейчас в тренде 3D-игры с эстетикой PlayStation 1 и низкополигональной графикой вроде Crow Country и Buckshot Roulette.
▫️В Steam крайне популярны кооперативные игры. Функция кооператива есть в 21% всех «хитов» первой половины 2024-го в Steam. Т.е., в 51 игре.
▫️2D-платформеры по-прежнему плохо продаются. Зато четыре новых 3D-платформера уже смогли стать «хитами», среди них — Little Kitty, Big City и Rooftops & Alleys.
▫️Похожие на Vampire Survivors игры переживают спад. Собрать более тысячи отзывов смогла только одна новинка 2024-го — Deep Rock Galactic Survivor.
#Steam #Крис_Жуковски
Также Крис Жуковски (Chris Zukowski) выяснил, в каких жанрах в первом полугодии 2024-го в Steam вышло больше всего «хитов» — игр с тысячей и более отзывов.
▫️Главный лидер — хорроры. К этому жанру относятся 20 вышедших в первой половине 2024-го «хитов». Для сравнения: за весь 2023 год более тысячи отзывов в Steam получили только 28 хорроров.
▫️Кроме хорроров в топ жанров вошли сурвайвалы с элементами крафта в открытом мире (16 «хитов»), игры для взрослых (девять «хитов»), кликеры (восемь «хитов»), симуляторы (семь «хитов»), градостроители (семь «хитов»), менеджмент-игры (семь «хитов»), симуляторы фермы (семь «хитов») и roguelike-декбилдеры (четыре «хита»).
▫️Также сейчас в тренде 3D-игры с эстетикой PlayStation 1 и низкополигональной графикой вроде Crow Country и Buckshot Roulette.
▫️В Steam крайне популярны кооперативные игры. Функция кооператива есть в 21% всех «хитов» первой половины 2024-го в Steam. Т.е., в 51 игре.
▫️2D-платформеры по-прежнему плохо продаются. Зато четыре новых 3D-платформера уже смогли стать «хитами», среди них — Little Kitty, Big City и Rooftops & Alleys.
▫️Похожие на Vampire Survivors игры переживают спад. Собрать более тысячи отзывов смогла только одна новинка 2024-го — Deep Rock Galactic Survivor.
#Steam #Крис_Жуковски
👀11✍7👍3👎3
25 июля WN Media Group в партнерстве с ChinaJoy проведет в Шанхае ивент WN x ChinaJoy International Summit Shanghai’24. В материале на сайте мы рассказали о ключевых спикерах и программе мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-x-chinajoy-international-summit-shanghai-24-sredi-spikerov-niko-partners-esigame-i-pixonic-220028.html
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-x-chinajoy-international-summit-shanghai-24-sredi-spikerov-niko-partners-esigame-i-pixonic-220028.html
👍10🔥6👎4❤2👀1
EA Sports FC 24 — самая продаваемая игра первого полугодия 2024-го в Европе
За первые шесть месяцев 2024-го в Европе было продано около 80 млн копий игр для PC и консолей, сообщает GamesIndustry со ссылкой на данные GSD. Это на 1,6% меньше, чем в прошлом году.
Чаще всего жители региона покупали EA Sports FC 24. Тираж игры не раскрывается.
Топ-10 самых продаваемых игр в Европе по итогам полугодия:
1. EA Sports FC 24;
2. Helldivers 2;
3. GTA V;
4. Hogwarts Legacy;
5. Red Dead Redemption 2;
6. Call of Duty: Modern Warfare 3;
7. Fallout 4;
8. It Takes Two;
9. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege;
10. The Last of Us Part 2: Remastered.
Важно: GSD не учитывает данные о цифровых продажах игр некоторых компаний. Например, Nintendo. Также у нее нет данных о продажах Palworld.
#GSD #Electronic_Arts #EA_Sports_FC_24 #Европа
За первые шесть месяцев 2024-го в Европе было продано около 80 млн копий игр для PC и консолей, сообщает GamesIndustry со ссылкой на данные GSD. Это на 1,6% меньше, чем в прошлом году.
Чаще всего жители региона покупали EA Sports FC 24. Тираж игры не раскрывается.
Топ-10 самых продаваемых игр в Европе по итогам полугодия:
1. EA Sports FC 24;
2. Helldivers 2;
3. GTA V;
4. Hogwarts Legacy;
5. Red Dead Redemption 2;
6. Call of Duty: Modern Warfare 3;
7. Fallout 4;
8. It Takes Two;
9. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege;
10. The Last of Us Part 2: Remastered.
Важно: GSD не учитывает данные о цифровых продажах игр некоторых компаний. Например, Nintendo. Также у нее нет данных о продажах Palworld.
#GSD #Electronic_Arts #EA_Sports_FC_24 #Европа
👍6🤡6👎2🏆1🤪1
AppMagic: пользовательские траты в играх Peak Games достигли 5 млрд долларов
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.
По оценкам аналитиков, Toon Blast в ответе за 60% всех трат пользователей в играх Peak Games. Toy Blast сгенерировала еще 37% суммы.
Также в топовую тройку игр вошла Match Factory!, глобальный релиз которой состоялся в ноябре 2023-го. Отметим, что сейчас она — вторая игра Peak Games по размеру месячного дохода с IAP. Начиная с мая она зарабатывает порядка 15 млн долларов в месяц. Больший месячный доход с IAP только у Toon Blast — 25 млн долларов. Та же Toy Blast зарабатывает в среднем 7 млн долларов в месяц.
Важно: 5 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как Peak Games уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, сумма упадет до 3 млрд долларов.
#Peak_Games #AppMagic
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.
По оценкам аналитиков, Toon Blast в ответе за 60% всех трат пользователей в играх Peak Games. Toy Blast сгенерировала еще 37% суммы.
Также в топовую тройку игр вошла Match Factory!, глобальный релиз которой состоялся в ноябре 2023-го. Отметим, что сейчас она — вторая игра Peak Games по размеру месячного дохода с IAP. Начиная с мая она зарабатывает порядка 15 млн долларов в месяц. Больший месячный доход с IAP только у Toon Blast — 25 млн долларов. Та же Toy Blast зарабатывает в среднем 7 млн долларов в месяц.
Важно: 5 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как Peak Games уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, сумма упадет до 3 млрд долларов.
#Peak_Games #AppMagic
🐳11👎1👏1😱1
СМИ: Институт развития интернета выделил авторам «Смуты» грант на разработку дополнений
Студия Cyberia Nova получила 100 млн рублей от Института развития интернета (ИРИ) на расширение образовательного режима для «Смуты» под названием «Смутное время». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на источники.
Сообщается, что разработчики планируют добавить в режим две новые локации — Нижний Новгород и Ярославль. Сейчас игроки могут в нем изучить только историю Москвы. По плану на создание дополнений должно уйти около полутора лет.
В 2023 году глава ИРИ Алексей Гореславский сообщил, что организация выделила на разработку самой «Смуты» два гранта, общая сумма которых составила 490 млн рублей. Официальные продажи игры неизвестны, но в сервисе VK Play сообщили «Коммерсанту», что «Смута» продается выше ожиданий.
#ИРИ #Смута #Cyberia_Nova
Студия Cyberia Nova получила 100 млн рублей от Института развития интернета (ИРИ) на расширение образовательного режима для «Смуты» под названием «Смутное время». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на источники.
Сообщается, что разработчики планируют добавить в режим две новые локации — Нижний Новгород и Ярославль. Сейчас игроки могут в нем изучить только историю Москвы. По плану на создание дополнений должно уйти около полутора лет.
В 2023 году глава ИРИ Алексей Гореславский сообщил, что организация выделила на разработку самой «Смуты» два гранта, общая сумма которых составила 490 млн рублей. Официальные продажи игры неизвестны, но в сервисе VK Play сообщили «Коммерсанту», что «Смута» продается выше ожиданий.
#ИРИ #Смута #Cyberia_Nova
🤡72😁20👍9💩4🙈4🔥2🤔2👎1🙏1
FTC направила в суд жалобу на Microsoft из-за повышения стоимости Game Pass
Федеральная торговая комиссия США (FTC) продолжает попытки оспорить покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft. 18 июля она дополнила свою апелляцию заявлением, в котором раскритиковала увеличение цен на Game Pass и добавление в подписку уровня без игр на релизе.
FTC назвала обновленную подписку «деградирующим продуктом». Она указала, что изменения в Game Pass происходят незадолго до выхода Call of Duty: Black Ops 6, причем новая Call of Duty будет доступна в самом дорогом уровне подписки. Комиссия напомнила, что предупреждала о подобном варианте развития событий в случае слияния Microsoft и Activision Blizzard.
«Рост цен и ухудшение качества продукции Microsoft в сочетании с сокращением инвестиций Microsoft в производство качественных продуктов из-за увольнений сотрудников — это признаки компании, которая злоупотребляет положением на рынке после слияния», — заявила FTC.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Game_Pass #FTC
Федеральная торговая комиссия США (FTC) продолжает попытки оспорить покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft. 18 июля она дополнила свою апелляцию заявлением, в котором раскритиковала увеличение цен на Game Pass и добавление в подписку уровня без игр на релизе.
FTC назвала обновленную подписку «деградирующим продуктом». Она указала, что изменения в Game Pass происходят незадолго до выхода Call of Duty: Black Ops 6, причем новая Call of Duty будет доступна в самом дорогом уровне подписки. Комиссия напомнила, что предупреждала о подобном варианте развития событий в случае слияния Microsoft и Activision Blizzard.
«Рост цен и ухудшение качества продукции Microsoft в сочетании с сокращением инвестиций Microsoft в производство качественных продуктов из-за увольнений сотрудников — это признаки компании, которая злоупотребляет положением на рынке после слияния», — заявила FTC.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Game_Pass #FTC
👍21👎4👏2🔥1😁1🤡1
Отчет Ubisoft: доходы растут, половину выручки генерируют консоли
Ubisoft опубликовала отчет за первый финансовый квартал, завершившийся 30 июня 2024-го. Ниже — главное о деньгах компании.
▫️По сравнению с прошлым годом квартальные продажи Ubisoft выросли на 12%. Они достигли отметки в 323,5 млн евро.
▫️Чистые поступления составили 290 млн евро. Рост на 8%. Компания отметила, что рассчитывала получить 275 млн евро поступлений, но благодаря хорошим показателям игр ей удалось превзойти прогноз.
▫️88,7% поступлений пришлись на цифровые продажи.
▫️50% поступлений обеспечили игры для консолей. Доля поступлений от игр для PC и мобильных устройств — 27% и 10% соответственно.
▫️Главным рынком для компании осталась Северная Америка. Она в ответе за 53% поступлений. Еще 32% Ubisoft получила в Европе.
#Ubisoft
Ubisoft опубликовала отчет за первый финансовый квартал, завершившийся 30 июня 2024-го. Ниже — главное о деньгах компании.
▫️По сравнению с прошлым годом квартальные продажи Ubisoft выросли на 12%. Они достигли отметки в 323,5 млн евро.
▫️Чистые поступления составили 290 млн евро. Рост на 8%. Компания отметила, что рассчитывала получить 275 млн евро поступлений, но благодаря хорошим показателям игр ей удалось превзойти прогноз.
▫️88,7% поступлений пришлись на цифровые продажи.
▫️50% поступлений обеспечили игры для консолей. Доля поступлений от игр для PC и мобильных устройств — 27% и 10% соответственно.
▫️Главным рынком для компании осталась Северная Америка. Она в ответе за 53% поступлений. Еще 32% Ubisoft получила в Европе.
#Ubisoft
👍7👀2❤1👎1🤔1🤡1
Релиз Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence вновь перенесли, в XDefiant хорошо играют — главное об играх в отчете Ubisoft
В квартальном отчете за апрель-июнь 2024-го Ubisoft также рассказала, как обстояли дела с некоторыми ее играми. Мы собрали самые заметные факты.
▫️В прошедшем квартале ежемесячно активная аудитория игр Ubisoft выросла на 7% до 38 млн человек.
▫️Показатели XDefiant превзошли ожидания Ubisoft.
▫️Первый сезон девятого года Rainbow Six Siege стал самым денежным в истории игры. Также в игре сильно выросла активность аудитории.
▫️Анонс Assassin's Creed Shadows подстегнул интерес ко всей серии и увеличил ее продажи.
▫️Показатели The Crew Motorfest по-прежнему лучше, чем у The Crew 2. В минувшем квартале игра продемонстрировала высокие вовлеченность и удержание аудитории, а также хорошую монетизацию.
▫️Skull and Bones продолжила выдавать неплохие показатели вовлеченности и ARPU (средняя выручка на одного игрока).
▫️Ubisoft отложила релиз Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence, — игры выйдут не раньше 1 апреля 2025-го. Компания решила дать разработчикам больше времени, чтобы игры получились достаточно качественными и смогли добиться успеха на «требовательном рынке».
#Ubisoft
В квартальном отчете за апрель-июнь 2024-го Ubisoft также рассказала, как обстояли дела с некоторыми ее играми. Мы собрали самые заметные факты.
▫️В прошедшем квартале ежемесячно активная аудитория игр Ubisoft выросла на 7% до 38 млн человек.
▫️Показатели XDefiant превзошли ожидания Ubisoft.
▫️Первый сезон девятого года Rainbow Six Siege стал самым денежным в истории игры. Также в игре сильно выросла активность аудитории.
▫️Анонс Assassin's Creed Shadows подстегнул интерес ко всей серии и увеличил ее продажи.
▫️Показатели The Crew Motorfest по-прежнему лучше, чем у The Crew 2. В минувшем квартале игра продемонстрировала высокие вовлеченность и удержание аудитории, а также хорошую монетизацию.
▫️Skull and Bones продолжила выдавать неплохие показатели вовлеченности и ARPU (средняя выручка на одного игрока).
▫️Ubisoft отложила релиз Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence, — игры выйдут не раньше 1 апреля 2025-го. Компания решила дать разработчикам больше времени, чтобы игры получились достаточно качественными и смогли добиться успеха на «требовательном рынке».
#Ubisoft
✍6👍1👎1👀1
Take-Two предупредила инвесторов, что ревью-бомбинг может плохо сказаться на размере аудитории игр и доходах
Компания Take-Two Interactive теперь относит ревью-бомбинг игр к финансовым и репутационным рискам. Она добавила его к числу рисков еще два месяца назад, но в сети только сейчас обратили на это внимание.
В выпущенном в мае финансовом отчете Take-Two написала, что ей важно поддерживать высокий рейтинг своих проектов на игровых площадках, поскольку так их замечают больше новых игроков. Когда проекты начинают массово получать низкие оценки, они становятся менее привлекательными в глазах аудитории. В конечном счете это вредит бизнесу компании.
«Падение рейтинга может привести к потере игроков и доходов, дополнительным расходам на рекламу и маркетинг, а также к ухудшению репутации», — указала Take-Two.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive теперь относит ревью-бомбинг игр к финансовым и репутационным рискам. Она добавила его к числу рисков еще два месяца назад, но в сети только сейчас обратили на это внимание.
В выпущенном в мае финансовом отчете Take-Two написала, что ей важно поддерживать высокий рейтинг своих проектов на игровых площадках, поскольку так их замечают больше новых игроков. Когда проекты начинают массово получать низкие оценки, они становятся менее привлекательными в глазах аудитории. В конечном счете это вредит бизнесу компании.
«Падение рейтинга может привести к потере игроков и доходов, дополнительным расходам на рекламу и маркетинг, а также к ухудшению репутации», — указала Take-Two.
#Take_Two
😁15🤡8👍3👎1🤔1💯1
Продажи Pacific Drive превысили 600 тысяч копий
Разработчики из Ironwood Studios объявили, что автомобильный сурвайвал Pacific Drive разошелся тиражом свыше 600 тысяч копий по всему миру. На это игре понадобилось чуть менее пяти месяцев, — релиз Pacific Drive состоялся 22 февраля 2024-го на PC и PlayStation 5.
Генеральный директор Ironwood Studios Алекс Дракотт (Alex Dracott) заявил, что студия не ожидала достичь насколько высоких результатов. Он поблагодарил игроков, отметив, что это было бы невозможно без их поддержки.
Также Ironwood Studios сообщила о выходе большого обновления для Pacific Drive. Оно добавило в игру фоторежим, режим производительности на PlayStation, улучшения для гаража и новые «косметические» предметы.
#Ironwood_Studios #Pacific_Drive
Разработчики из Ironwood Studios объявили, что автомобильный сурвайвал Pacific Drive разошелся тиражом свыше 600 тысяч копий по всему миру. На это игре понадобилось чуть менее пяти месяцев, — релиз Pacific Drive состоялся 22 февраля 2024-го на PC и PlayStation 5.
Генеральный директор Ironwood Studios Алекс Дракотт (Alex Dracott) заявил, что студия не ожидала достичь насколько высоких результатов. Он поблагодарил игроков, отметив, что это было бы невозможно без их поддержки.
Также Ironwood Studios сообщила о выходе большого обновления для Pacific Drive. Оно добавило в игру фоторежим, режим производительности на PlayStation, улучшения для гаража и новые «косметические» предметы.
#Ironwood_Studios #Pacific_Drive
👍12🔥4❤2👎1🤮1
Zenless Zone Zero заработала на мобильных устройствах более 40 млн долларов за две недели
Прошло две недели с момента глобального релиза Zenless Zone Zero. С помощью аналитического сервиса AppMagic мы посмотрели на показатели мобильной версии новинки miHoYo за этот период.
▫️По данным AppMagic, мобильная выручка игры с IAP за 4-18 июля составила 41,58 млн долларов. Напомним, сервис показывает доходы уже после уплаты комиссий магазинов приложений и налогов.
▫️Zenless Zone Zero заработала в разы меньше своих предшественниц. Genshin Impact за первые две недели выручила на мобильных устройствах 87,4 млн долларов, а Honkai: Star Rail — 102,3 млн долларов.
▫️Больше всего денег Zenless Zone Zero получила в Китае (18,7 млн долларов), Японии (11,5 млн долларов) и США (3,5 млн долларов).
▫️За две недели мобильную версию Zenless Zone Zero скачали 7,85 млн раз раз. Для сравнения: за аналогичный период у Genshin Impact было 15,4 млн загрузок, а у Honkai: Star Rail — 11,5 млн загрузок.
▫️Главными рынками по загрузкам также стали Китай (2,3 млн), Япония (1 млн) и США (999 тысяч).
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
Прошло две недели с момента глобального релиза Zenless Zone Zero. С помощью аналитического сервиса AppMagic мы посмотрели на показатели мобильной версии новинки miHoYo за этот период.
▫️По данным AppMagic, мобильная выручка игры с IAP за 4-18 июля составила 41,58 млн долларов. Напомним, сервис показывает доходы уже после уплаты комиссий магазинов приложений и налогов.
▫️Zenless Zone Zero заработала в разы меньше своих предшественниц. Genshin Impact за первые две недели выручила на мобильных устройствах 87,4 млн долларов, а Honkai: Star Rail — 102,3 млн долларов.
▫️Больше всего денег Zenless Zone Zero получила в Китае (18,7 млн долларов), Японии (11,5 млн долларов) и США (3,5 млн долларов).
▫️За две недели мобильную версию Zenless Zone Zero скачали 7,85 млн раз раз. Для сравнения: за аналогичный период у Genshin Impact было 15,4 млн загрузок, а у Honkai: Star Rail — 11,5 млн загрузок.
▫️Главными рынками по загрузкам также стали Китай (2,3 млн), Япония (1 млн) и США (999 тысяч).
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
🔥7✍2👀2👍1👎1
InMobi собирается провести IPO. Ее капитализация может достичь 10 млрд долларов
Технологическая компания InMobi, специализирующаяся на мобильной рекламе, решила стать публичной. Она планирует выйти на фондовую биржу в Индии во второй половине 2025-го.
InMobi пока не начала подготовку к IPO. Но, по информации источников TechCrunch, она рассчитывает, что после выхода на биржу ее рыночная стоимость составит порядка 10 млрд долларов. Это сделает IPO InMobi одним из крупнейших среди технологических компаний в Индии.
InMobi также собирается в начале 2025-го перенести в Индию свою штаб-квартиру. Сейчас та располагается в Сингапуре.
Напомним, что в 2021 году InMobi уже собиралась провести IPO, но не в Индии, а в США. Тогда предполагалось, что благодаря выходу на биржу ее рыночная стоимость вырастет до 12-15 млрд долларов. Однако из-за последствий пандемии COVID-19 компания отменила планы.
#InMobi
Технологическая компания InMobi, специализирующаяся на мобильной рекламе, решила стать публичной. Она планирует выйти на фондовую биржу в Индии во второй половине 2025-го.
InMobi пока не начала подготовку к IPO. Но, по информации источников TechCrunch, она рассчитывает, что после выхода на биржу ее рыночная стоимость составит порядка 10 млрд долларов. Это сделает IPO InMobi одним из крупнейших среди технологических компаний в Индии.
InMobi также собирается в начале 2025-го перенести в Индию свою штаб-квартиру. Сейчас та располагается в Сингапуре.
Напомним, что в 2021 году InMobi уже собиралась провести IPO, но не в Индии, а в США. Тогда предполагалось, что благодаря выходу на биржу ее рыночная стоимость вырастет до 12-15 млрд долларов. Однако из-за последствий пандемии COVID-19 компания отменила планы.
#InMobi
🔥6👎2🐳2😁1
Во втором квартале 2024-го Content Warning стала лидером в США и Европе по проданным копиям, а Fortnite — по выручке
Аналитическая компания Newzoo назвала консольные и PC-игры с наибольшими выручкой и количеством проданных копий по итогам апреля-июня 2024-го. В топах учитывались показатели игр только на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.
Согласно отчету, самой кассовой игрой квартала стала Fortnite. Она одна сгенерировала 10% всей выручки консольных и PC-игр на упомянутых выше рынках. Второе место досталось EA Sports FC 24 с долей в 7,4%.
Релиз дополнения Shadow of the Erdtree помог Elden Ring занять восьмое место в кассовом топе. Также на десятое место попала Ghost of Tsushima, успешно стартовавшая на PC в середине мая.
Главным хитом квартала с точки зрения количества проданных копий стал кооперативный хоррор Content Warning. Как пишет Newzoo, за три месяца на отслеживаемых ею рынках игру купили 1,5 млн раз.
Content Warning — не единственная инди-игра в топе по проданным копиям. Компанию ей составила Manor Lords, занявшая шестое место.
#Newzoo #Content_Warning #Fortnite
Аналитическая компания Newzoo назвала консольные и PC-игры с наибольшими выручкой и количеством проданных копий по итогам апреля-июня 2024-го. В топах учитывались показатели игр только на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.
Согласно отчету, самой кассовой игрой квартала стала Fortnite. Она одна сгенерировала 10% всей выручки консольных и PC-игр на упомянутых выше рынках. Второе место досталось EA Sports FC 24 с долей в 7,4%.
Релиз дополнения Shadow of the Erdtree помог Elden Ring занять восьмое место в кассовом топе. Также на десятое место попала Ghost of Tsushima, успешно стартовавшая на PC в середине мая.
Главным хитом квартала с точки зрения количества проданных копий стал кооперативный хоррор Content Warning. Как пишет Newzoo, за три месяца на отслеживаемых ею рынках игру купили 1,5 млн раз.
Content Warning — не единственная инди-игра в топе по проданным копиям. Компанию ей составила Manor Lords, занявшая шестое место.
#Newzoo #Content_Warning #Fortnite
😱6❤1👎1🔥1🤔1