Tencent, Scopely и NetEase — крупнейшие издатели мобильных игр по выручке с IAP в первом полугодии 2024-го
Портал MobileGamer составил рейтинг издателей мобильных игр с наибольшими доходами с IAP по итогам первой половины 2024-го. Он опирался на данные аналитического сервиса AppMagic.
Первое место без сюрпризов досталось китайскому гиганту Tencent, который заработал 3,2 млрд долларов. Что стоит отметить, так это рост доходов расположившейся следом Scopely, — благодаря успеху MONOPOLY GO! она заработала почти втрое больше, чем в это же время в прошлом году. Также отличные показатели у Supercell. Ее доход за первое полугодие 2024-го (753 млн долларов) оказался лишь немногим меньше дохода за весь 2023 год (762 млн долларов).
Топ-10 мобильных издателей полугодия по выручке с IAP:
1. Tencent — 3,2 млрд долларов;
2. Scopely — 931 млн долларов;
3. NetEase — 912 млн долларов;
4. Playrix — 873 млн долларов;
5. miHoYo — 764 млн долларов;
6. Supercell — 753 млн долларов;
7. King — 735 млн долларов;
8. Dream Games — 635 млн долларов;
9. Roblox — 576 млн долларов;
10. Century Games — 471 млн долларов.
#AppMagic #Tencent #Scopely #NetEase
Портал MobileGamer составил рейтинг издателей мобильных игр с наибольшими доходами с IAP по итогам первой половины 2024-го. Он опирался на данные аналитического сервиса AppMagic.
Первое место без сюрпризов досталось китайскому гиганту Tencent, который заработал 3,2 млрд долларов. Что стоит отметить, так это рост доходов расположившейся следом Scopely, — благодаря успеху MONOPOLY GO! она заработала почти втрое больше, чем в это же время в прошлом году. Также отличные показатели у Supercell. Ее доход за первое полугодие 2024-го (753 млн долларов) оказался лишь немногим меньше дохода за весь 2023 год (762 млн долларов).
Топ-10 мобильных издателей полугодия по выручке с IAP:
1. Tencent — 3,2 млрд долларов;
2. Scopely — 931 млн долларов;
3. NetEase — 912 млн долларов;
4. Playrix — 873 млн долларов;
5. miHoYo — 764 млн долларов;
6. Supercell — 753 млн долларов;
7. King — 735 млн долларов;
8. Dream Games — 635 млн долларов;
9. Roblox — 576 млн долларов;
10. Century Games — 471 млн долларов.
#AppMagic #Tencent #Scopely #NetEase
👍10🔥2👎1👀1
Azur Games — лидер среди издателей мобильных игр по загрузкам в первом полугодии 2024-го
Помимо кассового топа журналисты MobileGamer также опубликовали список с издателями, чьи игры собрали больше всего загрузок за первое полугодие 2024-го. Первые строчки в нем заняли компании, издающие в основном гиперказуальные проекты.
Ниже — топ-10 мобильных издателей полугодия по количеству загрузок игр:
1. Azur Games — 838 млн загрузок;
2. SayGames — 602 млн загрузок;
3. Supersonic Studios — 596 млн загрузок;
4. ABI Games Studio — 495 млн загрузок;
5. BabyBus — 482 млн загрузок;
6. Outfit7 — 399 млн загрузок;
7. Zego Studio — 363 млн загрузок;
8. Voodoo — 348 млн загрузок;
9. Homa — 291 млн загрузок;
10. Miniclip — 266 млн загрузок.
Tencent, возглавившая топ по выручке с IAP, заняла в топе с загрузками только 14 место. За полгода ее игры скачали 206 млн раз.
#Azur_Games #AppMagic
Помимо кассового топа журналисты MobileGamer также опубликовали список с издателями, чьи игры собрали больше всего загрузок за первое полугодие 2024-го. Первые строчки в нем заняли компании, издающие в основном гиперказуальные проекты.
Ниже — топ-10 мобильных издателей полугодия по количеству загрузок игр:
1. Azur Games — 838 млн загрузок;
2. SayGames — 602 млн загрузок;
3. Supersonic Studios — 596 млн загрузок;
4. ABI Games Studio — 495 млн загрузок;
5. BabyBus — 482 млн загрузок;
6. Outfit7 — 399 млн загрузок;
7. Zego Studio — 363 млн загрузок;
8. Voodoo — 348 млн загрузок;
9. Homa — 291 млн загрузок;
10. Miniclip — 266 млн загрузок.
Tencent, возглавившая топ по выручке с IAP, заняла в топе с загрузками только 14 место. За полгода ее игры скачали 206 млн раз.
#Azur_Games #AppMagic
🔥19🤡5👍4🤮2👀2👎1
Симулятор телохранителя Mr.President! попал в тренды Steam после покушения на Трампа
13 июля на бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) было совершено покушение, в результате которого политика ранили в ухо. После случившегося пользователи Steam вспомнили о вышедшей в 2016 году игре Mr.President!.
По сюжету, в Mr.President! игрок примеряет на себя роль телохранителя вымышленного кандидата на пост президента США Рональда Рампа (Ronald Rump). Он должен защищать политика от убийц, прикрывая того своей пуленепробиваемой грудью.
Как заметил портал The Gamer, благодаря возросшему интересу Mr.President! ворвалась в тренды Steam. После покушения онлайн игры вырос в семь раз. Впрочем, его размер все равно относительно невелик, — в воскресенье 14 июля в Mr.President! одновременно играли 92 человека.
Разработчики Mr.President! из Game Developer X не комментировали рост популярности игры.
#MrPresident #Game_Developer_X
13 июля на бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) было совершено покушение, в результате которого политика ранили в ухо. После случившегося пользователи Steam вспомнили о вышедшей в 2016 году игре Mr.President!.
По сюжету, в Mr.President! игрок примеряет на себя роль телохранителя вымышленного кандидата на пост президента США Рональда Рампа (Ronald Rump). Он должен защищать политика от убийц, прикрывая того своей пуленепробиваемой грудью.
Как заметил портал The Gamer, благодаря возросшему интересу Mr.President! ворвалась в тренды Steam. После покушения онлайн игры вырос в семь раз. Впрочем, его размер все равно относительно невелик, — в воскресенье 14 июля в Mr.President! одновременно играли 92 человека.
Разработчики Mr.President! из Game Developer X не комментировали рост популярности игры.
#MrPresident #Game_Developer_X
😁39👍2😎2❤1👎1
«РОСА» запросила миллиард рублей на создание российской игровой консоли
В конце мая источники «Известий» сообщили, что российская компания «РОСА» работает над портативной игровой консолью в духе Steam Deck. Теперь стало известно, что она планирует потратить на создание устройства миллиард рублей.
Как пишут «Ведомости», эту сумму компания озвучила во время совещания в Минпромторге РФ. Она попросила власти поддержать ее инициативу и помочь с финансированием.
«По итогам совещания не было понятно, на что конкретно нужна запрашиваемая сумма и из чего она складывается. У нас сложилось понимание, что государство не будет полностью в одиночку финансировать проект», — сказал в комментарии «Ведомостям» глава ассоциации РВИ Василий Овчинников.
По информации газеты, российские власти рассчитывают, что вместе с государством деньги на создание консоли выделит бизнес. Также сообщается, что власти «категорически против» инвестировать в консоли, работающие на базе AOSP (Android Open Source Project, открытая платформа Android), и согласны поддерживать только устройства на отечественных ОС. Напомним, «РОСА» планирует использовать для консоли свой дистрибутив Linux под названием Rosa Fresh.
#Россия #РОСА
В конце мая источники «Известий» сообщили, что российская компания «РОСА» работает над портативной игровой консолью в духе Steam Deck. Теперь стало известно, что она планирует потратить на создание устройства миллиард рублей.
Как пишут «Ведомости», эту сумму компания озвучила во время совещания в Минпромторге РФ. Она попросила власти поддержать ее инициативу и помочь с финансированием.
«По итогам совещания не было понятно, на что конкретно нужна запрашиваемая сумма и из чего она складывается. У нас сложилось понимание, что государство не будет полностью в одиночку финансировать проект», — сказал в комментарии «Ведомостям» глава ассоциации РВИ Василий Овчинников.
По информации газеты, российские власти рассчитывают, что вместе с государством деньги на создание консоли выделит бизнес. Также сообщается, что власти «категорически против» инвестировать в консоли, работающие на базе AOSP (Android Open Source Project, открытая платформа Android), и согласны поддерживать только устройства на отечественных ОС. Напомним, «РОСА» планирует использовать для консоли свой дистрибутив Linux под названием Rosa Fresh.
#Россия #РОСА
🤡65💩9👍8😁4👎2🤔2🫡1
Слух: с 2023-го штат 343 Industries сократился более чем в полтора раза
Последние полтора года 343 Industries активно теряет сотрудников, сообщает инсайдер Bathrobe Spartan, специализирующийся на играх серии Halo. По его информации, сейчас в студии работает менее 280 человек, — в начале 2023-го их было 450.
Bathrobe Spartan пишет, что руководство студии уволило свыше 100 человек, а еще 50-60 специалистов ушли сами. 343 Industries теперь реже продлевает контракты с внештатным персоналом и чаще работает с аутсорс-командами. Примечательно, что из оставшихся сотрудников студии только 30% занимаются непосредственно разработкой игр, прочие отвечают в основном за бизнес и продюсирование.
Также Bathrobe Spartan выяснил, что 343 Industries перешла на новый метод производства игр. Теперь она намерена сама создавать концепции и запускать предварительную разработку игр, а остальную работу передавать другим студиям. В таком формате уже работали над Halo Wars 2. Сейчас 343 Industries якобы трудится над двумя новыми играми, но их релиз состоится не ранее 2026-го.
#343_Industries
Последние полтора года 343 Industries активно теряет сотрудников, сообщает инсайдер Bathrobe Spartan, специализирующийся на играх серии Halo. По его информации, сейчас в студии работает менее 280 человек, — в начале 2023-го их было 450.
Bathrobe Spartan пишет, что руководство студии уволило свыше 100 человек, а еще 50-60 специалистов ушли сами. 343 Industries теперь реже продлевает контракты с внештатным персоналом и чаще работает с аутсорс-командами. Примечательно, что из оставшихся сотрудников студии только 30% занимаются непосредственно разработкой игр, прочие отвечают в основном за бизнес и продюсирование.
Также Bathrobe Spartan выяснил, что 343 Industries перешла на новый метод производства игр. Теперь она намерена сама создавать концепции и запускать предварительную разработку игр, а остальную работу передавать другим студиям. В таком формате уже работали над Halo Wars 2. Сейчас 343 Industries якобы трудится над двумя новыми играми, но их релиз состоится не ранее 2026-го.
#343_Industries
🫡15👀2👎1😱1😢1💩1
PUBG вернулась на первое место в чарте Steam на фоне коллаборации с Lamborghini
На неделе с 9 по 16 июля самым кассовым проектом в Steam стала PUBG: BATTLEGROUNDS. Вероятно, расходы игроков выросли из-за коллаборации с производителем автомобилей Lamborghini.
Также на доходы PUBG: BATTLEGROUNDS могли повлиять обновление внутриигрового магазина и появление новых специальных наград.
Отметим, что в этот раз вся вершина чарта Steam досталась фритуплейным играм, — они заняли первые четыре места. Помимо PUBG: BATTLEGROUNDS в число лидеров попали Dota 2, The First Descendant и Counter-Strike 2. Также на седьмое место попала Apex Legends, а с восьмой строчки дебютировала Once Human.
Самой кассовой премиум-игрой недели осталась Elden Ring.
#PUBG #Krafton #Steam
На неделе с 9 по 16 июля самым кассовым проектом в Steam стала PUBG: BATTLEGROUNDS. Вероятно, расходы игроков выросли из-за коллаборации с производителем автомобилей Lamborghini.
Также на доходы PUBG: BATTLEGROUNDS могли повлиять обновление внутриигрового магазина и появление новых специальных наград.
Отметим, что в этот раз вся вершина чарта Steam досталась фритуплейным играм, — они заняли первые четыре места. Помимо PUBG: BATTLEGROUNDS в число лидеров попали Dota 2, The First Descendant и Counter-Strike 2. Также на седьмое место попала Apex Legends, а с восьмой строчки дебютировала Once Human.
Самой кассовой премиум-игрой недели осталась Elden Ring.
#PUBG #Krafton #Steam
👍7❤2👎2🔥1🥴1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 июля с учетом бесплатных игр:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Dota 2;
3. The First Descendant;
4. Counter-Strike 2;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring;
7. Apex Legends;
8. Once Human;
9. Baldur's Gate 3;
10. Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 9 по 16 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Baldur's Gate 3;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Chained Together;
6. Cyberpunk 2077;
7.GTA V;
8. Black Myth: Wukong;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Forza Horizon 4.
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Dota 2;
3. The First Descendant;
4. Counter-Strike 2;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring;
7. Apex Legends;
8. Once Human;
9. Baldur's Gate 3;
10. Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 9 по 16 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Baldur's Gate 3;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Chained Together;
6. Cyberpunk 2077;
7.GTA V;
8. Black Myth: Wukong;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Forza Horizon 4.
👍5👎1👀1
Кен Левин: 2K едва не отменила первую BioShock
BioShock могла никогда не увидеть свет, вспоминает гейм-дизайнер Кен Левин (Ken Levine) в разговоре с журналом EDGE. По его словам, издатели не проявляли интереса к первой части серии.
Левин признал, что сам некоторое время отказывался делать новый иммерсив-сим. Он по опыту работы с System Shock 2 знал, что подобные игры продаются не слишком хорошо. В конечном счете сотрудники Irrational Games переубедили Левина, и добились согласия на разработку BioShock.
После того, как был готов «дешевый прототип» BioShock, студия начала связываться с издателями. Все они отвечали отказом, также указывая на слабый коммерческий потенциал игры. Тогда Irrational Games решила вызвать шумиху в прессе и показала BioShock некоему журналисту, который расхвалил игру. Идея сработала — издатели наконец заинтересовались в проекте и стали предлагать сотрудничество.
Права на издание BioShock купили Rockstar Games и 2K. По словам Левина, сперва они выделили скромный бюджет на игру, но позже предоставили «кучу денег». Тем не менее Irrational Games не укладывалась в эту сумму. Из-за перерасхода средств и затянувшейся разработки 2K «почти отменила» игру, но затем дала авторам BioShock еще один шанс.
#2K #BioShock #Irrational_Games
BioShock могла никогда не увидеть свет, вспоминает гейм-дизайнер Кен Левин (Ken Levine) в разговоре с журналом EDGE. По его словам, издатели не проявляли интереса к первой части серии.
Левин признал, что сам некоторое время отказывался делать новый иммерсив-сим. Он по опыту работы с System Shock 2 знал, что подобные игры продаются не слишком хорошо. В конечном счете сотрудники Irrational Games переубедили Левина, и добились согласия на разработку BioShock.
После того, как был готов «дешевый прототип» BioShock, студия начала связываться с издателями. Все они отвечали отказом, также указывая на слабый коммерческий потенциал игры. Тогда Irrational Games решила вызвать шумиху в прессе и показала BioShock некоему журналисту, который расхвалил игру. Идея сработала — издатели наконец заинтересовались в проекте и стали предлагать сотрудничество.
Права на издание BioShock купили Rockstar Games и 2K. По словам Левина, сперва они выделили скромный бюджет на игру, но позже предоставили «кучу денег». Тем не менее Irrational Games не укладывалась в эту сумму. Из-за перерасхода средств и затянувшейся разработки 2K «почти отменила» игру, но затем дала авторам BioShock еще один шанс.
#2K #BioShock #Irrational_Games
🤯17🤨3❤1👎1
Resident Evil 7 плохо продается на iOS
2 июля Capcom выпустила на iOS-устройствах Resident Evil 7 Biohazard. Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на данные сервиса AppMagic, игра не пользуется популярностью. За две недели ее скачали порядка 83 тысяч раз.
Выручка игры с IAP составила 28,1 тысячу долларов — это уже после уплаты Capcom комиссии App Store и налогов.
Скачавшие Resident Evil 7 Biohazard пользователи iOS могут бесплатно опробовать только небольшой фрагмент игры, а за доступ к остальному контенту они должны заплатить 20 долларов. Исходя из этого, MobileGamer приблизительно подсчитал, что полную версию Resident Evil 7 Biohazard на iOS купили менее 2 тысяч человек.
#Resident_Evil_7 #Capcom
2 июля Capcom выпустила на iOS-устройствах Resident Evil 7 Biohazard. Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на данные сервиса AppMagic, игра не пользуется популярностью. За две недели ее скачали порядка 83 тысяч раз.
Выручка игры с IAP составила 28,1 тысячу долларов — это уже после уплаты Capcom комиссии App Store и налогов.
Скачавшие Resident Evil 7 Biohazard пользователи iOS могут бесплатно опробовать только небольшой фрагмент игры, а за доступ к остальному контенту они должны заплатить 20 долларов. Исходя из этого, MobileGamer приблизительно подсчитал, что полную версию Resident Evil 7 Biohazard на iOS купили менее 2 тысяч человек.
#Resident_Evil_7 #Capcom
😁10😢7👎2👍1🤔1🥴1
Полугодовые продажи видеоигр в Великобритании упали на 29,4%
В первом полугодии 2024-го жители Великобритании потратили на видеоигры почти на треть меньше, чем год назад. Такими данными поделилась британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA).
▫️По итогам января-июня 2024-го продажи видеоигр в Великобритании составили 348,6 млн фунтов стерлингов (452 млн долларов).
▫️Из этой суммы 236,9 млн фунтов стерлингов (307,17 млн долларов) пришлись на цифровые продажи. На 23% меньше по сравнению с первым полугодием 2023-го.
▫️Продажи физических копий игр просели на 40% до 111,7 млн фунтов стерлингов (144,83 млн долларов).
▫️В ERA считают, что продажи видеоигр в стране уменьшились из-за отсутствия громких релизов. В ассоциации полагают, что во втором полугодии ситуация улучшится.
#ERA #Великобритания
В первом полугодии 2024-го жители Великобритании потратили на видеоигры почти на треть меньше, чем год назад. Такими данными поделилась британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA).
▫️По итогам января-июня 2024-го продажи видеоигр в Великобритании составили 348,6 млн фунтов стерлингов (452 млн долларов).
▫️Из этой суммы 236,9 млн фунтов стерлингов (307,17 млн долларов) пришлись на цифровые продажи. На 23% меньше по сравнению с первым полугодием 2023-го.
▫️Продажи физических копий игр просели на 40% до 111,7 млн фунтов стерлингов (144,83 млн долларов).
▫️В ERA считают, что продажи видеоигр в стране уменьшились из-за отсутствия громких релизов. В ассоциации полагают, что во втором полугодии ситуация улучшится.
#ERA #Великобритания
😢10👎3👍1👀1
В RuStore зарегистрировались 3 тысячи разработчиков игр
Треть всех разработчиков в мобильном магазине приложений RuStore — разработчики игр, сообщает VK. Сейчас на площадке насчитывается более 3 тысяч игровых команд.
По информации VK, за последний год число разработчиков игр в RuStore выросло втрое. Большинство делает казуальные игры, симуляторы и экшены.
Также VK отметила, что за полгода в RuStore появилось более 2 тысяч новых игр, а общие траты пользователей площадки на внутриигровые покупки увеличились на 22%.
Свои игры в RuStore опубликовали, например, miHoYo, Rovio, Epic Games, Outfit7, Garena и Lesta Games.
#VK #RuStore
Треть всех разработчиков в мобильном магазине приложений RuStore — разработчики игр, сообщает VK. Сейчас на площадке насчитывается более 3 тысяч игровых команд.
По информации VK, за последний год число разработчиков игр в RuStore выросло втрое. Большинство делает казуальные игры, симуляторы и экшены.
Также VK отметила, что за полгода в RuStore появилось более 2 тысяч новых игр, а общие траты пользователей площадки на внутриигровые покупки увеличились на 22%.
Свои игры в RuStore опубликовали, например, miHoYo, Rovio, Epic Games, Outfit7, Garena и Lesta Games.
#VK #RuStore
👍33😁13👎8❤5🤮3🫡2🤡1
Arma 3 купили более 500 тысяч человек во время летней распродажи в Steam
Bohemia Interactive сообщила, что благодаря недавней распродаже в Steam аудитория шутера Arma 3 выросла более чем на полмиллиона человек. Из них 100 тысяч купили игру в первый день скидок.
По словам разработчиков, никогда прежде они не продавали так много копий Arma 3 за один день.
Во время летней распродажи игра стоила на 90% дешевле, чем обычно. Согласно данным сервиса SteamDB, это максимальная скидка на Arma 3 как минимум с конца 2014-го, если не считать бесплатные раздачи.
Arma 3 вышла в сентябре 2013-го. Bohemia Interactive не сказала, сколько всего копий шутера продано на сегодняшний день. Напомним, в сентябре 2023-го студия отчитывалась о 10 млн проданных копиях.
#Arma_3 #Bohemia_Interactive
Bohemia Interactive сообщила, что благодаря недавней распродаже в Steam аудитория шутера Arma 3 выросла более чем на полмиллиона человек. Из них 100 тысяч купили игру в первый день скидок.
По словам разработчиков, никогда прежде они не продавали так много копий Arma 3 за один день.
Во время летней распродажи игра стоила на 90% дешевле, чем обычно. Согласно данным сервиса SteamDB, это максимальная скидка на Arma 3 как минимум с конца 2014-го, если не считать бесплатные раздачи.
Arma 3 вышла в сентябре 2013-го. Bohemia Interactive не сказала, сколько всего копий шутера продано на сегодняшний день. Напомним, в сентябре 2023-го студия отчитывалась о 10 млн проданных копиях.
#Arma_3 #Bohemia_Interactive
🔥9🥴3🤯2👍1👎1
Flying Sheep Studios закрывается после десяти лет работы
Руководство немецкой Flying Sheep Studios, разрабатывающей HTML5-игры, объявило о скором закрытии студии. Она официально прекратит работать уже в конце месяца.
С чем связано такое решение — не говорится.
О проблемах в Flying Sheep Studios стало известно осенью прошлого года. Тогда студия объявила о старте программы оптимизации, в рамках которой она была намерена уволить неназванное число сотрудников.
Flying Sheep Studios открылась в 2014 году в Кельне. С момента основания студия выпустила 221 игру, многие из которых были созданы по лицензиям известных брендов. Среди ее работ — игры Ninjago Master Chen's Labyrinth, Deine Barbie Traumfee, Tom & Jerry Mouseflitzer, Blaster Rush, Knights of Fortune и Mewtrix. По состоянию на середину июля 2024-го в Flying Sheep Studios работает 83 человека.
#Flying_Sheep_Studios
Руководство немецкой Flying Sheep Studios, разрабатывающей HTML5-игры, объявило о скором закрытии студии. Она официально прекратит работать уже в конце месяца.
С чем связано такое решение — не говорится.
О проблемах в Flying Sheep Studios стало известно осенью прошлого года. Тогда студия объявила о старте программы оптимизации, в рамках которой она была намерена уволить неназванное число сотрудников.
Flying Sheep Studios открылась в 2014 году в Кельне. С момента основания студия выпустила 221 игру, многие из которых были созданы по лицензиям известных брендов. Среди ее работ — игры Ninjago Master Chen's Labyrinth, Deine Barbie Traumfee, Tom & Jerry Mouseflitzer, Blaster Rush, Knights of Fortune и Mewtrix. По состоянию на середину июля 2024-го в Flying Sheep Studios работает 83 человека.
#Flying_Sheep_Studios
🫡27👎2😢2👍1
Закрываются авторы синематиков Dead Island и League of Legends: Wild Rift
Еще одна новость о закрытии компании. Шотландская Axis Studios, специализирующаяся на анимации, стала банкротом и приступила к ликвидации бизнеса.
Как пишет GamesIndustry, студия столкнулась с серьезными финансовыми проблемами из-за роста затрат и уменьшения числа проектов. Axis Studios пыталась найти способ избежать закрытия, но безуспешно.
Сообщается, в результате закрытия Axis Studios без работы остались 162 человека.
Axis Studios в игровой индустрии известна прежде всего по первому трейлеру Dead Island, который получился настолько удачным, что взял награду на рекламном фестивале в Каннах в 2011 году. Также она сделала синематики Gears of War, League of Legends: Wild Rift, Magic: The Gathering, Warframe и ряда других игр.
#Axis_Studios
Еще одна новость о закрытии компании. Шотландская Axis Studios, специализирующаяся на анимации, стала банкротом и приступила к ликвидации бизнеса.
Как пишет GamesIndustry, студия столкнулась с серьезными финансовыми проблемами из-за роста затрат и уменьшения числа проектов. Axis Studios пыталась найти способ избежать закрытия, но безуспешно.
Сообщается, в результате закрытия Axis Studios без работы остались 162 человека.
Axis Studios в игровой индустрии известна прежде всего по первому трейлеру Dead Island, который получился настолько удачным, что взял награду на рекламном фестивале в Каннах в 2011 году. Также она сделала синематики Gears of War, League of Legends: Wild Rift, Magic: The Gathering, Warframe и ряда других игр.
#Axis_Studios
🫡31😢6👎2
Little Kitty, Big City — четвертая по популярности игра 2024-го в Game Pass
Разработчики из Double Dagger Studio в разговоре с сервисом GameDiscoverCo рассказали, что игра о приключениях котенка Little Kitty, Big City стала большим успехом для студии. Только с помощью подписки Game Pass в нее сыграли более 2 млн человек.
По оценкам GameDiscoverCo, всего три вышедшие в 2024 году игры превосходят Little Kitty, Big City по размеру аудитории в Game Pass. Это Palworld, MLB: The Show 2024 и Hellblade II.
Сколько человек на сегодняшний день опробовали Little Kitty, Big City на других платформах — не сообщается. Напомним, игра также доступна на Nintendo Switch и PC. В Double Dagger Studio указали только, что в мае ее купили 132 тысячи пользователей Steam, а сейчас соотношение продаж между версиями для Nintendo Switch и Steam составляет 2,4 : 1,8. Помимо этого известно, что большинство игроков в Steam-версии Little Kitty, Big City из США (32,5%), Китая (14%) и Германии (6,5%).
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio #GameDiscoverCo
Разработчики из Double Dagger Studio в разговоре с сервисом GameDiscoverCo рассказали, что игра о приключениях котенка Little Kitty, Big City стала большим успехом для студии. Только с помощью подписки Game Pass в нее сыграли более 2 млн человек.
По оценкам GameDiscoverCo, всего три вышедшие в 2024 году игры превосходят Little Kitty, Big City по размеру аудитории в Game Pass. Это Palworld, MLB: The Show 2024 и Hellblade II.
Сколько человек на сегодняшний день опробовали Little Kitty, Big City на других платформах — не сообщается. Напомним, игра также доступна на Nintendo Switch и PC. В Double Dagger Studio указали только, что в мае ее купили 132 тысячи пользователей Steam, а сейчас соотношение продаж между версиями для Nintendo Switch и Steam составляет 2,4 : 1,8. Помимо этого известно, что большинство игроков в Steam-версии Little Kitty, Big City из США (32,5%), Китая (14%) и Германии (6,5%).
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio #GameDiscoverCo
👍10🔥5👎2🤔1
PwC: к 2028 году объем глобального рынка видеоигр превысит 330 млрд долларов
Видеоигры — одна из самых быстрорастущих отраслей в индустрии развлечений, следует из отчета аудиторской компании PricewaterhouseCoopers (PwC). Она прогнозирует, что к 2028 году объем игрового рынка вырастет более чем на 47% по сравнению с 2023 годом.
▫️По оценкам PwC, в 2023 году объем глобального рынка видеоигр составил 227,6 млрд долларов. Это на 4,6% больше, чем в 2022 году.
▫️Ожидается, что в 2028 году он достигнет 334,16 млрд долларов.
▫️76,4% суммы придется на социальный/казуальный гейминг. К нему аналитики относят в основном мобильные игры. Причем если сейчас в этом сегменте больше всего денег генерируют внутриигровые покупки и подписки, то в 2028 году главным источником денег станет внутриигровая реклама. В PwC ожидают, что через четыре года доход от рекламы в играх вырастет до 147,9 млрд долларов (+104%), тогда как доход от IAP будет равен 106,6 млрд долларов (+29%).
▫️Второй по величине сегмент — традиционный гейминг (21,4%). Киберспорт будет в ответе еще за 0,9% выручки.
▫️Крупнейшие игровые регионы в 2028 году — Азиатско-Тихоокеанский регион (181,8 млрд долларов) и Северная Америка (88,7 млрд долларов).
#PwC
Видеоигры — одна из самых быстрорастущих отраслей в индустрии развлечений, следует из отчета аудиторской компании PricewaterhouseCoopers (PwC). Она прогнозирует, что к 2028 году объем игрового рынка вырастет более чем на 47% по сравнению с 2023 годом.
▫️По оценкам PwC, в 2023 году объем глобального рынка видеоигр составил 227,6 млрд долларов. Это на 4,6% больше, чем в 2022 году.
▫️Ожидается, что в 2028 году он достигнет 334,16 млрд долларов.
▫️76,4% суммы придется на социальный/казуальный гейминг. К нему аналитики относят в основном мобильные игры. Причем если сейчас в этом сегменте больше всего денег генерируют внутриигровые покупки и подписки, то в 2028 году главным источником денег станет внутриигровая реклама. В PwC ожидают, что через четыре года доход от рекламы в играх вырастет до 147,9 млрд долларов (+104%), тогда как доход от IAP будет равен 106,6 млрд долларов (+29%).
▫️Второй по величине сегмент — традиционный гейминг (21,4%). Киберспорт будет в ответе еще за 0,9% выручки.
▫️Крупнейшие игровые регионы в 2028 году — Азиатско-Тихоокеанский регион (181,8 млрд долларов) и Северная Америка (88,7 млрд долларов).
#PwC
👍9🔥3🤔2🥴2❤1👎1
Конференция «Игровая Индустрия» в Санкт-Петербурге собрала более 600 участников
На сайте вышел материал, в котором мы поделились статистикой первой сессии конференции «Игровая Индустрия». Рассказали, кто участвовал в мероприятии и какие проекты были представлены на выставке разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/v-sankt-peterburge-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-rasskazy-vaem-ob-itogah-219968.html
На сайте вышел материал, в котором мы поделились статистикой первой сессии конференции «Игровая Индустрия». Рассказали, кто участвовал в мероприятии и какие проекты были представлены на выставке разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/v-sankt-peterburge-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-rasskazy-vaem-ob-itogah-219968.html
❤19👍7🤡4🔥3👎2
В мини-игры в WeChat сыграли более миллиарда человек
Руководитель сегмента мини-игр в WeChat Ли Цин (Li Qing) на мероприятии WeChat Open Class раскрыл свежую статистику по платформе. Ниже — главные цифры.
▫️На сегодняшний день общее количество пользователей мини-игр в WeChat превышает миллиард человек.
▫️MAU мини-игр составляет 500 млн человек.
▫️55% активных пользователей мини-игр — мужчины. Более 85% игроков старше 24 лет.
▫️В 2023 году квартальная выручка более 240 мини-игр превысила 10 млн юаней (1,38 млн долларов).
▫️Мини-игры в WeChat выпустили более 400 тысяч разработчиков. В 80% команд насчитывается менее 30 человек.
#WeChat #Tencent
Руководитель сегмента мини-игр в WeChat Ли Цин (Li Qing) на мероприятии WeChat Open Class раскрыл свежую статистику по платформе. Ниже — главные цифры.
▫️На сегодняшний день общее количество пользователей мини-игр в WeChat превышает миллиард человек.
▫️MAU мини-игр составляет 500 млн человек.
▫️55% активных пользователей мини-игр — мужчины. Более 85% игроков старше 24 лет.
▫️В 2023 году квартальная выручка более 240 мини-игр превысила 10 млн юаней (1,38 млн долларов).
▫️Мини-игры в WeChat выпустили более 400 тысяч разработчиков. В 80% команд насчитывается менее 30 человек.
#WeChat #Tencent
👍7😱5👎1🆒1
Новый лонгрид на сайте. Это материал из цикла «Профессия». Героем новой публикации стал Дмитрий Мурзаев из Glera Games. Он рассказал о специальности 3D-художник, а также подробно осветил, чем занимается lead в рамках этой профессии.
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-219960.html
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-219960.html
🔥19❤3👎3🥱2👍1👀1
Слух: NetherRealm Studios закрыла мобильное подразделение
NetherRealm Studios, похоже, решила больше не заниматься мобильными играми. Несколько бывших сотрудников студии написали в социальных сетях, что она распустила мобильную команду.
По информации портала Game Industry Layoffs, из-за закрытия подразделения без работы осталось порядка 50 человек.
Сама NetherRealm Studios публично не объявляла о перестановках в студии и увольнениях. Не сообщала об этом и ее материнская компания Warner Bros. Discovery.
В мобильном портфолио NetherRealm Studios находятся версии игр для смартфонов по таким брендам, как Mortal Kombat, Injustice и Batman: Arkham. Кто теперь станет заниматься их развитием и будет ли вообще продолжаться поддержка тайтлов — неизвестно.
#NetherRealm_Studios #Warner_Bros
NetherRealm Studios, похоже, решила больше не заниматься мобильными играми. Несколько бывших сотрудников студии написали в социальных сетях, что она распустила мобильную команду.
По информации портала Game Industry Layoffs, из-за закрытия подразделения без работы осталось порядка 50 человек.
Сама NetherRealm Studios публично не объявляла о перестановках в студии и увольнениях. Не сообщала об этом и ее материнская компания Warner Bros. Discovery.
В мобильном портфолио NetherRealm Studios находятся версии игр для смартфонов по таким брендам, как Mortal Kombat, Injustice и Batman: Arkham. Кто теперь станет заниматься их развитием и будет ли вообще продолжаться поддержка тайтлов — неизвестно.
#NetherRealm_Studios #Warner_Bros
🫡9😢8👎2
Бывшие разработчики Helldivers 2 и World of Warcraft открыли новую студию — Blue Scarab Entertainment
В Швеции официально открылась новая студия разработки игр. Называется Blue Scarab Entertainment. Ее основала группа ветеранов игровой индустрии, которая прежде участвовала в создании Helldivers 2, World of Warcraft, Star Stable Online, Battlefield и Age of Conan.
Формально Blue Scarab Entertainment была основана еще в 2021 году, но о своем запуске она объявила только сейчас. Возглавил студию Колин Крэгг (Colin Cragg), бывший креативный директор Toadman Interactive и продюсер Funcom.
Дебютной игрой Blue Scarab Entertainment станет MMORPG на Unreal Engine 5. Это оригинальный IP. На создание игры студия недавно привлекла 7 млн долларов инвестиций от NetEase, Behold Venture, а также основателя Raw Fury Йонаса Энтонссона (Jonas Antonsson), основателя Betware Олафура Андри Рагнарссона (Ólafur Andri Ragnarsson) и основателя Creandum Стефана Линдеберга (Stefan Lindeberg).
#Blue_Scarab_Entertainment
В Швеции официально открылась новая студия разработки игр. Называется Blue Scarab Entertainment. Ее основала группа ветеранов игровой индустрии, которая прежде участвовала в создании Helldivers 2, World of Warcraft, Star Stable Online, Battlefield и Age of Conan.
Формально Blue Scarab Entertainment была основана еще в 2021 году, но о своем запуске она объявила только сейчас. Возглавил студию Колин Крэгг (Colin Cragg), бывший креативный директор Toadman Interactive и продюсер Funcom.
Дебютной игрой Blue Scarab Entertainment станет MMORPG на Unreal Engine 5. Это оригинальный IP. На создание игры студия недавно привлекла 7 млн долларов инвестиций от NetEase, Behold Venture, а также основателя Raw Fury Йонаса Энтонссона (Jonas Antonsson), основателя Betware Олафура Андри Рагнарссона (Ólafur Andri Ragnarsson) и основателя Creandum Стефана Линдеберга (Stefan Lindeberg).
#Blue_Scarab_Entertainment
👍16🤣5✍2