Tripledot Studios купила авторов Get Color и Math Crossword
Компания Tripledot Studios стала владельцем мобильной студии с белорусскими корнями Zephyr Mobile. Во сколько обошлась покупка — неизвестно.
Условия сделки тоже не раскрываются. Единственное, что рассказали компании — генеральный директор Zephyr Mobile Сергей Морозов продолжит руководить студией.
Приобретение Zephyr Mobile стало первым для Tripledot Studios за долгое время. В последний раз Tripledot Studios объявляла о покупке в марте 2022-го. Тогда она купила стриминговую платформу Live Play Mobile.
Zephyr Mobile была основана в 2016 году. В ее портфолио находятся такие игры, как Get Color, Math Crossword, Hey Wood, Matchstick и Car Out!. По оценкам самой Zephyr Mobile, в общей сложности ее проекты собрали более 100 млн загрузок.
#Zephyr_Mobile #Tripledot_Studios
Компания Tripledot Studios стала владельцем мобильной студии с белорусскими корнями Zephyr Mobile. Во сколько обошлась покупка — неизвестно.
Условия сделки тоже не раскрываются. Единственное, что рассказали компании — генеральный директор Zephyr Mobile Сергей Морозов продолжит руководить студией.
Приобретение Zephyr Mobile стало первым для Tripledot Studios за долгое время. В последний раз Tripledot Studios объявляла о покупке в марте 2022-го. Тогда она купила стриминговую платформу Live Play Mobile.
Zephyr Mobile была основана в 2016 году. В ее портфолио находятся такие игры, как Get Color, Math Crossword, Hey Wood, Matchstick и Car Out!. По оценкам самой Zephyr Mobile, в общей сложности ее проекты собрали более 100 млн загрузок.
#Zephyr_Mobile #Tripledot_Studios
👍7👎1👀1
Shin Megami Tensei V: Vengeance купили более 500 тысяч раз
Компания Atlus объявила, что продажи Shin Megami Tensei V: Vengeance — расширенной версии оригинальной пятой части — превысили полмиллиона копий. На это понадобилось три дня.
Также компания сообщила, что общие продажи Shin Megami Tensei V (оригинал + Vengeance) составляют 1,6 млн копий. Напомним, оригинальная Shin Megami Tensei V преодолела рубеж в 1 млн копий в апреле 2022-го спустя пять месяцев после релиза, став самой продаваемой частью серии, если не считать спин-оффы под заголовком Persona.
Shin Megami Tensei V: Vengeance вышла 14 июня 2024-го на PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.
#Atlus #Shin_Megami_Tensei_V
Компания Atlus объявила, что продажи Shin Megami Tensei V: Vengeance — расширенной версии оригинальной пятой части — превысили полмиллиона копий. На это понадобилось три дня.
Также компания сообщила, что общие продажи Shin Megami Tensei V (оригинал + Vengeance) составляют 1,6 млн копий. Напомним, оригинальная Shin Megami Tensei V преодолела рубеж в 1 млн копий в апреле 2022-го спустя пять месяцев после релиза, став самой продаваемой частью серии, если не считать спин-оффы под заголовком Persona.
Shin Megami Tensei V: Vengeance вышла 14 июня 2024-го на PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.
#Atlus #Shin_Megami_Tensei_V
👍6❤🔥2👎1👏1
Дивиденды акционерам CD PROJEKT составят почти 25 млн долларов
Польская группа компаний CD PROJEKT согласовала размер дивидендов за 2023 год. Она потратит на выплаты акционерам 99,91 млн злотых или 24,8 млн долларов.
Эта сумма — примерно пятая часть чистой прибыли CD PROJEKT за прошлый год. По итогам 2023-го CD PROJEKT получила прибыль в 481,1 млн злотых (120 млн долларов). Оставшиеся после выплаты дивидендов деньги она отправит в резервный фонд и будет использовать для нужд группы.
Существенную часть дивидендов получат руководители CD PROJEKT:
▫️сооснователь Марчин Ивински (Marcin Iwiński) — 12,87 млн злотых (3,19 млн долларов);
▫️сооснователь Михал Кичински (Michał Kiciński) — 9,57 млн злотых (2,38 млн долларов);
▫️финансовый директор Петр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) — 6,85 млн злотых (1,7 млн долларов);
▫️бывший генеральный директор, ныне занимающий пост директора по стратегии, Адам Кичински (Adam Kiciński) — 4 млн злотых (1 млн долларов).
#CD_Projekt
Польская группа компаний CD PROJEKT согласовала размер дивидендов за 2023 год. Она потратит на выплаты акционерам 99,91 млн злотых или 24,8 млн долларов.
Эта сумма — примерно пятая часть чистой прибыли CD PROJEKT за прошлый год. По итогам 2023-го CD PROJEKT получила прибыль в 481,1 млн злотых (120 млн долларов). Оставшиеся после выплаты дивидендов деньги она отправит в резервный фонд и будет использовать для нужд группы.
Существенную часть дивидендов получат руководители CD PROJEKT:
▫️сооснователь Марчин Ивински (Marcin Iwiński) — 12,87 млн злотых (3,19 млн долларов);
▫️сооснователь Михал Кичински (Michał Kiciński) — 9,57 млн злотых (2,38 млн долларов);
▫️финансовый директор Петр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) — 6,85 млн злотых (1,7 млн долларов);
▫️бывший генеральный директор, ныне занимающий пост директора по стратегии, Адам Кичински (Adam Kiciński) — 4 млн злотых (1 млн долларов).
#CD_Projekt
👍20😱6👎3❤2👌2😁1
Meta* разделила XR-подразделение на две бизнес-группы. Часть людей уволена
Корпорация Meta* провела реструктуризацию в подразделении Reality Labs, занимающимся технологиями смешанной реальности. Она разделила его на две бизнес-группы — Metaverse и Wearables.
▫️К Metaverse теперь относится весь бизнес, связанный с метавселенной. Это прежде всего социальная платформа Horizon Worlds и линейка VR-гарнитур Quest. Руководит группой Вишал Шах (Vishal Shah).
▫️Wearables охватывает бизнес по работе с AR-устройствами вроде умных очков. Возглавил группу Алекс Химел (Alex Himel).
Источники The Verge сообщают, что в рамках реструктуризации Meta* сократила часть сотрудников Reality Labs. Неизвестно, сколько человек потеряли работу. Предполагается, что их было немного, — в основном пострадали сотрудники, чьи должности из-за перестановок в подразделении стали дублирующими.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Reality_Labs
Корпорация Meta* провела реструктуризацию в подразделении Reality Labs, занимающимся технологиями смешанной реальности. Она разделила его на две бизнес-группы — Metaverse и Wearables.
▫️К Metaverse теперь относится весь бизнес, связанный с метавселенной. Это прежде всего социальная платформа Horizon Worlds и линейка VR-гарнитур Quest. Руководит группой Вишал Шах (Vishal Shah).
▫️Wearables охватывает бизнес по работе с AR-устройствами вроде умных очков. Возглавил группу Алекс Химел (Alex Himel).
Источники The Verge сообщают, что в рамках реструктуризации Meta* сократила часть сотрудников Reality Labs. Неизвестно, сколько человек потеряли работу. Предполагается, что их было немного, — в основном пострадали сотрудники, чьи должности из-за перестановок в подразделении стали дублирующими.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Reality_Labs
🤔7👀3👎2👍1
Выручка VR-игры Gorilla Tag превысила 100 млн долларов
Gorilla Tag — мультиплеерная VR-игра, в которой пользователи могут в роли горилл устраивать забеги, ловить других игроков и участвовать в перестрелках на рогатках. По словам студии Another Axiom, за три года существования Gorilla Tag заработала более 100 млн долларов.
Разработчики также сообщили, что на сегодняшний день в Gorilla Tag сыграли 10 млн человек. Они не уточнили, как разделилась аудитория между версиями для разных VR-гарнитур. Вместо этого они заявили, что сейчас Gorilla Tag — самая популярная игра в Meta Quest Store*.
Ежемесячно активная аудитория Gorilla Tag составляет 3 млн человек. Каждый день игру запускают более 1 млн человек. Средняя игровая сессия длится час.
Gorilla Tag изначально вышла в 2021 году в формате раннего доступа в Steam. Тогда ей занимался только один разработчик Керестелл Смит (Kerestell Smith), но постепенно команда проекта выросла до нескольких десятков человек. Полноценный релиз игры состоялся в январе 2023-го.
*Принадлежат компании Meta, признанной экстремистской в РФ. Деятельность Meta запрещена на территории страны.
#Gorilla_Tag #Another_Axiom
Gorilla Tag — мультиплеерная VR-игра, в которой пользователи могут в роли горилл устраивать забеги, ловить других игроков и участвовать в перестрелках на рогатках. По словам студии Another Axiom, за три года существования Gorilla Tag заработала более 100 млн долларов.
Разработчики также сообщили, что на сегодняшний день в Gorilla Tag сыграли 10 млн человек. Они не уточнили, как разделилась аудитория между версиями для разных VR-гарнитур. Вместо этого они заявили, что сейчас Gorilla Tag — самая популярная игра в Meta Quest Store*.
Ежемесячно активная аудитория Gorilla Tag составляет 3 млн человек. Каждый день игру запускают более 1 млн человек. Средняя игровая сессия длится час.
Gorilla Tag изначально вышла в 2021 году в формате раннего доступа в Steam. Тогда ей занимался только один разработчик Керестелл Смит (Kerestell Smith), но постепенно команда проекта выросла до нескольких десятков человек. Полноценный релиз игры состоялся в январе 2023-го.
*Принадлежат компании Meta, признанной экстремистской в РФ. Деятельность Meta запрещена на территории страны.
#Gorilla_Tag #Another_Axiom
👍11🔥4👏2👎1
Embracer Group: ИИ поможет нам ускорить разработку игр и сделать их лучше
Embracer Group будет активнее использовать искусственный интеллект (ИИ) при создании игр. Компания опасается, что если откажется от таких технологий, ее опередят конкуренты.
В расширенной версии отчета за последний финансовый год Embracer Group сообщила, что приняла новую политику в отношении ИИ. Компания заявила, что благодаря ИИ сможет «значительно улучшить» разработку игр. ИИ позволит эффективнее распоряжаться ресурсами и оптимизировать процессы. Кроме того, игры получатся более персонализированными, уникальными и динамичными.
Embracer Group указала, что осознает недостатки ИИ. Например, ИИ способен генерировать неэтичные и попросту некорректные работы, если его недостаточно хорошо обучить. Также могут возникнуть проблемы с авторскими правами. Тем не менее ИИ дает разработчикам множество преимуществ, поэтому его нельзя игнорировать, однако к использованию надо подходить осознанно.
Как подчеркнула Embracer Group, она не собирается заменять людей на ИИ. Речь идет о том, чтобы облегчить сотрудникам работу.
#Embracer_Group
Embracer Group будет активнее использовать искусственный интеллект (ИИ) при создании игр. Компания опасается, что если откажется от таких технологий, ее опередят конкуренты.
В расширенной версии отчета за последний финансовый год Embracer Group сообщила, что приняла новую политику в отношении ИИ. Компания заявила, что благодаря ИИ сможет «значительно улучшить» разработку игр. ИИ позволит эффективнее распоряжаться ресурсами и оптимизировать процессы. Кроме того, игры получатся более персонализированными, уникальными и динамичными.
Embracer Group указала, что осознает недостатки ИИ. Например, ИИ способен генерировать неэтичные и попросту некорректные работы, если его недостаточно хорошо обучить. Также могут возникнуть проблемы с авторскими правами. Тем не менее ИИ дает разработчикам множество преимуществ, поэтому его нельзя игнорировать, однако к использованию надо подходить осознанно.
Как подчеркнула Embracer Group, она не собирается заменять людей на ИИ. Речь идет о том, чтобы облегчить сотрудникам работу.
#Embracer_Group
🤡31🤝13🌚3👍2❤1👎1🔥1
С начала года игры tinyBuild добавили в вишлист более 3 млн человек
Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик написал в блоге компании, что геймеры проявляют немалый интерес к новинкам tinyBuild. С января 2024-го ее игры собрали более 3 млн вишлистов, из них 1 млн — за последний месяц.
По словам Ничипорчика, последний месяц стал лучшим в истории tinyBuild с точки зрения привлечения пользователей. Добиться этого удалось благодаря участию в фестивале демоверсий в Steam и проведению плейтестов.
Сейчас шесть игр tinyBuild входят в топ-200 самых желаемых игр в Steam:
▫️Kingmakers — 25 место;
▫️Streets of Rogue 2 — 70 место;
▫️Level Zero: Extraction — 71 место;
▫️DUCKSIDE — 130 место;
▫️Sand — 114 место;
▫️FEROCIOUS — 157 место.
#tinyBuild
Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик написал в блоге компании, что геймеры проявляют немалый интерес к новинкам tinyBuild. С января 2024-го ее игры собрали более 3 млн вишлистов, из них 1 млн — за последний месяц.
По словам Ничипорчика, последний месяц стал лучшим в истории tinyBuild с точки зрения привлечения пользователей. Добиться этого удалось благодаря участию в фестивале демоверсий в Steam и проведению плейтестов.
Сейчас шесть игр tinyBuild входят в топ-200 самых желаемых игр в Steam:
▫️Kingmakers — 25 место;
▫️Streets of Rogue 2 — 70 место;
▫️Level Zero: Extraction — 71 место;
▫️DUCKSIDE — 130 место;
▫️Sand — 114 место;
▫️FEROCIOUS — 157 место.
#tinyBuild
👎17👍16🔥5🤔4💩4🤡4😁1🌭1
Продажи Crash Bandicoot N. Sane Trilogy превысили 20 млн копий
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy продолжает привлекать игроков. Activision объявила, что ремейк трилогии о Крэше Бандикуте купили более 20 млн раз по всему миру.
В последний раз продажи Crash Bandicoot N. Sane Trilogy раскрывались в феврале 2019-го. На тот момент они составляли 10 млн копий.
Релиз Crash Bandicoot N. Sane Trilogy состоялся в июне 2017-го на PlayStation. Спустя год игра также добралась до PC, Xbox и Nintendo Switch.
#Activision_Blizzard #Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy продолжает привлекать игроков. Activision объявила, что ремейк трилогии о Крэше Бандикуте купили более 20 млн раз по всему миру.
В последний раз продажи Crash Bandicoot N. Sane Trilogy раскрывались в феврале 2019-го. На тот момент они составляли 10 млн копий.
Релиз Crash Bandicoot N. Sane Trilogy состоялся в июне 2017-го на PlayStation. Спустя год игра также добралась до PC, Xbox и Nintendo Switch.
#Activision_Blizzard #Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy
👍6🔥4❤3👎1
Онлайн Elden Ring в Steam вырос в три раза после выхода дополнения
В ночь с 20 на 21 июня студия FromSoftware отправила в релиз дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. После этого онлайн Elden Ring в Steam подскочил до 589 948 человек.
Это высокий, но не рекордный показатель. На релизе Elden Ring в феврале 2022-го онлайн игры в Steam превышал 953 тысячи человек. Тем не менее по сравнению с последними днями он увеличился в разы: 19 июня на пике в Elden Ring одновременно находилось втрое меньше игроков — 194 570. Не исключено, что на выходных онлайн вырастет еще сильнее.
На момент написания новости дополнение получило 3,5 тысячи отзывов в Steam. Из них 92% — положительные.
#Elden_Ring #FromSoftware
В ночь с 20 на 21 июня студия FromSoftware отправила в релиз дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. После этого онлайн Elden Ring в Steam подскочил до 589 948 человек.
Это высокий, но не рекордный показатель. На релизе Elden Ring в феврале 2022-го онлайн игры в Steam превышал 953 тысячи человек. Тем не менее по сравнению с последними днями он увеличился в разы: 19 июня на пике в Elden Ring одновременно находилось втрое меньше игроков — 194 570. Не исключено, что на выходных онлайн вырастет еще сильнее.
На момент написания новости дополнение получило 3,5 тысячи отзывов в Steam. Из них 92% — положительные.
#Elden_Ring #FromSoftware
🔥21👎1👏1😎1
Авторы Venture to the Vile уволили большую часть сотрудников
Канадская инди-студия Cut to Bits попрощалась с большинством сотрудников. Об этом сообщил в социальных сетях ее сооснователь и генеральный менеджер Масао Кобаяши (Masao Kobayashi), который тоже оказался в числе уволенных.
По словам Кобаяши, студия вынуждена провести увольнения по финансовым причинам. Каким конкретно, он не уточнил.
Также Кобаяши поделился списком сотрудников Cut to Bits, оставшихся без работы, и призвал другие игровые компании обратить внимание на их резюме.
Cut to Bits открыли в 2019 году ветераны Ubisoft. Свою дебютную игру студия выпустила всего месяц назад, — 22 мая 2024-го в Steam вышла метроидвания в викторианском стиле Venture to the Vile. Проект стартовал довольно слабо. По данным SteamDB, на пике его онлайн составил 78 человек. Однако 71% оставивших отзывы пользователей хорошо отозвались о Venture to the Vile, похвалив за интересный мир и приятный визуал.
Несмотря на масштабные увольнения, Cut to Bits продолжит поддерживать Venture to the Vile и работать над версией игры для PlayStation, которая должна выйти до конца года.
#Cut_to_Bits #Venture_to_the_Vile
Канадская инди-студия Cut to Bits попрощалась с большинством сотрудников. Об этом сообщил в социальных сетях ее сооснователь и генеральный менеджер Масао Кобаяши (Masao Kobayashi), который тоже оказался в числе уволенных.
По словам Кобаяши, студия вынуждена провести увольнения по финансовым причинам. Каким конкретно, он не уточнил.
Также Кобаяши поделился списком сотрудников Cut to Bits, оставшихся без работы, и призвал другие игровые компании обратить внимание на их резюме.
Cut to Bits открыли в 2019 году ветераны Ubisoft. Свою дебютную игру студия выпустила всего месяц назад, — 22 мая 2024-го в Steam вышла метроидвания в викторианском стиле Venture to the Vile. Проект стартовал довольно слабо. По данным SteamDB, на пике его онлайн составил 78 человек. Однако 71% оставивших отзывы пользователей хорошо отозвались о Venture to the Vile, похвалив за интересный мир и приятный визуал.
Несмотря на масштабные увольнения, Cut to Bits продолжит поддерживать Venture to the Vile и работать над версией игры для PlayStation, которая должна выйти до конца года.
#Cut_to_Bits #Venture_to_the_Vile
🫡17👎3😢3❤2👀1
Директор по маркетингу Unity собирается уйти в отставку
Еще один топ-менеджер Unity решил уйти из компании. Теперь это старший вице-президент и директор по маркетингу Кэрол Карпентер (Carol Carpenter).
В отчетности Unity говорится, что Карпентер оставит свою должность уже на следующей неделе — 30 июня. Впрочем, компанию она покинет только 1 декабря. До тех пор Карпентер будет работать в Unity в качестве советника по стратегическому маркетингу.
После ухода из Unity Карпентер сможет получить ряд выплат от компании на общую сумму в 468 250 долларов.
Карпентер устроилась в Unity в марте 2022-го. До этого она работала на руководящих должностях в Google, ElasticBox, VMware, ClearSlide и ряде других компаний.
#Unity
Еще один топ-менеджер Unity решил уйти из компании. Теперь это старший вице-президент и директор по маркетингу Кэрол Карпентер (Carol Carpenter).
В отчетности Unity говорится, что Карпентер оставит свою должность уже на следующей неделе — 30 июня. Впрочем, компанию она покинет только 1 декабря. До тех пор Карпентер будет работать в Unity в качестве советника по стратегическому маркетингу.
После ухода из Unity Карпентер сможет получить ряд выплат от компании на общую сумму в 468 250 долларов.
Карпентер устроилась в Unity в марте 2022-го. До этого она работала на руководящих должностях в Google, ElasticBox, VMware, ClearSlide и ряде других компаний.
#Unity
🫡16✍2☃1👎1🥴1
СМИ: Sony значительно урезала бюджет на разработку VR-игр
Sony стала меньше интересоваться рынком виртуальной реальности, утверждают источники портала Android Central. По их информации, компания сильно сократила финансирование разработки VR-игр.
Как пишет Android Central, сейчас внутренние студии Sony работают только над двумя новыми играми для VR-гарнитуры PlayStation VR2. Их релиз вряд ли состоится в ближайшие год или два.
Sony не комментировала материал Android Central.
В марте источники Bloomberg сообщили, что из-за низкого спроса Sony приостановила производство PlayStation VR2 до тех пор, пока не распродаст запасы VR-гарнитур со складов. Впрочем, компания продолжает развивать устройство. В начале июня она объявила, что скоро выпустит в продажу адаптер для подключения PlayStation VR2 к PC, благодаря чему владельцы VR-гарнитур смогут играть в игры с поддержкой SteamVR.
#Sony #PS_VR2
Sony стала меньше интересоваться рынком виртуальной реальности, утверждают источники портала Android Central. По их информации, компания сильно сократила финансирование разработки VR-игр.
Как пишет Android Central, сейчас внутренние студии Sony работают только над двумя новыми играми для VR-гарнитуры PlayStation VR2. Их релиз вряд ли состоится в ближайшие год или два.
Sony не комментировала материал Android Central.
В марте источники Bloomberg сообщили, что из-за низкого спроса Sony приостановила производство PlayStation VR2 до тех пор, пока не распродаст запасы VR-гарнитур со складов. Впрочем, компания продолжает развивать устройство. В начале июня она объявила, что скоро выпустит в продажу адаптер для подключения PlayStation VR2 к PC, благодаря чему владельцы VR-гарнитур смогут играть в игры с поддержкой SteamVR.
#Sony #PS_VR2
👎10😁7👌3😨2👍1😢1
Embracer Group выплатила кредиторам 300 млн долларов, но ее долг все еще очень большой
Шведский холдинг Embracer Group сократил размер долга перед кредиторами. Компания объявила, что недавно перевела им 3,2 млрд шведских крон (300 млн долларов).
Embracer Group использовала деньги, полученные после продажи акций Take-Two Interactive. Этими акциями Take-Two Interactive расплатилась с ней за покупку Gearbox Entertainment.
Напомним, Embracer Group сообщила о больших долгах летом 2023-го. По состоянию на 30 июня того года она должна была кредиторам в общей сложности 16,75 млрд шведских крон (1,64 млрд долларов). Компания планировала к 31 марта 2024-го сократить долг хотя бы до 8 млрд шведских крон (760 млн долларов) с помощью реструктуризации, но ей этого не удалось. В последнем финансовом отчете Embracer Group рассказала, что все еще должна выплатить кредиторам 16,4 млрд шведских крон (1,56 млрд долларов). Однако компания отметила, что сможет погасить существенную часть долга после того, как получит деньги от продажи Gearbox Entertainment и Saber Interactive.
Любопытно, что в апреле Embracer Group говорила о планах переложить часть долга на плечи дочерней компании Asmodee — французского издателя и дистрибьютора настольных игр. Речь шла о 10,5 млрд шведских крон или 900 млн евро. В интервью GamesIndustry она заявила, что банки хорошо относятся к Asmodee, и у той больше возможностей погасить долг.
#Embracer_Group
Шведский холдинг Embracer Group сократил размер долга перед кредиторами. Компания объявила, что недавно перевела им 3,2 млрд шведских крон (300 млн долларов).
Embracer Group использовала деньги, полученные после продажи акций Take-Two Interactive. Этими акциями Take-Two Interactive расплатилась с ней за покупку Gearbox Entertainment.
Напомним, Embracer Group сообщила о больших долгах летом 2023-го. По состоянию на 30 июня того года она должна была кредиторам в общей сложности 16,75 млрд шведских крон (1,64 млрд долларов). Компания планировала к 31 марта 2024-го сократить долг хотя бы до 8 млрд шведских крон (760 млн долларов) с помощью реструктуризации, но ей этого не удалось. В последнем финансовом отчете Embracer Group рассказала, что все еще должна выплатить кредиторам 16,4 млрд шведских крон (1,56 млрд долларов). Однако компания отметила, что сможет погасить существенную часть долга после того, как получит деньги от продажи Gearbox Entertainment и Saber Interactive.
Любопытно, что в апреле Embracer Group говорила о планах переложить часть долга на плечи дочерней компании Asmodee — французского издателя и дистрибьютора настольных игр. Речь шла о 10,5 млрд шведских крон или 900 млн евро. В интервью GamesIndustry она заявила, что банки хорошо относятся к Asmodee, и у той больше возможностей погасить долг.
#Embracer_Group
👍6🤡6👀3👎1
Похоже, в Square Enix стали осторожнее относиться к ИИ
В январе глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания начнет «агрессивнее» применять искусственный интеллект в разработке игр. Спустя полгода он, похоже, стал считать это не такой удачной идеей.
Во время встречи с инвесторами Кирю рассказал, что видит у ИИ огромный потенциал, но замечает и риски. Поэтому Square Enix решила пользоваться теми или иными нейросетями только после их тщательной проверки. Также компания намерена активно использовать ИИ исключительно в «областях, не связанных с творчеством», и прислушиваться к общественному мнению.
Square Enix регулярно экспериментирует с различными технологиями. Например, ранее она делала ставку на блокчейн.
#Square_Enix
В январе глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания начнет «агрессивнее» применять искусственный интеллект в разработке игр. Спустя полгода он, похоже, стал считать это не такой удачной идеей.
Во время встречи с инвесторами Кирю рассказал, что видит у ИИ огромный потенциал, но замечает и риски. Поэтому Square Enix решила пользоваться теми или иными нейросетями только после их тщательной проверки. Также компания намерена активно использовать ИИ исключительно в «областях, не связанных с творчеством», и прислушиваться к общественному мнению.
Square Enix регулярно экспериментирует с различными технологиями. Например, ранее она делала ставку на блокчейн.
#Square_Enix
😁15👍6🤮2👎1👾1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 11 июля, начинаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.
С темой «Разработка фич: от идеи до последствий» выступит Наталья Попова, менеджер игровой команды Overmobile, известной по таким мобильным тайтлам, как Pocket Tower и Raid&Rush.
К слову, ранее Попова была руководителем отдела разработки Friday’s и приложила руку к таким тайтлам, как The Treasures Of Montezuma, Gods & Glory и Farmscapes.
#КИИ
С темой «Разработка фич: от идеи до последствий» выступит Наталья Попова, менеджер игровой команды Overmobile, известной по таким мобильным тайтлам, как Pocket Tower и Raid&Rush.
К слову, ранее Попова была руководителем отдела разработки Friday’s и приложила руку к таким тайтлам, как The Treasures Of Montezuma, Gods & Glory и Farmscapes.
#КИИ
👍21🔥13💩9❤🔥4🤔4👀4⚡2👎2
Главное за выходные (22-23 июня)
Рейтинг дополнения для Elden Ring в Steam опустился до «смешанного» из-за высокой сложности, создатели Second Wave объявили о скором закрытии студии, количество игроков в Microsoft Flight Simulator превысило 15 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree стартовало в Steam с «очень положительным» рейтингом, но спустя короткое время его оценки стали «смешанными». На момент написания новости у него 31,4 тысячи обзоров, из которых только 64% — положительные. Судя по комментариям, игроки недовольны в основном чрезмерной хардкорностью дополнения, — они пожаловались на боссов с огромным запасом здоровья и в целом плохой игровой баланс. Также многие отметили проблемы с оптимизацией. Однако все это не помешало пользователям активно играть. По данным сервиса SteamDB, на выходных онлайн Elden Ring в Steam достиг 781,2 тысяч человек.
▫️Южнокорейская студия Challengers Games сообщила, что запуск двух ее игр Second Wave и iLLANG оказался финансовым провалом. Студия долгое время работала в минус в надежде на чудо (в частности, ее сотрудники не получали зарплату с марта), но ожидания не оправдались. В результате к июню у нее полностью закончились средства на существование, а общий долг вырос до 2,4 млрд вон (1,7 млн долларов). На фоне всего случившегося Challengers Games решила закрыться. Серверы ее игр должны отключиться 25 июня, а вскоре после этого свои двери закроет и сама студия.
▫️Авторы Microsoft Flight Simulator объявили, что авиасимулятор опробовали 15 млн человек. На взятие этой отметки ушло чуть меньше четырех лет. Релиз Microsoft Flight Simulator состоялся 18 августа 2020-го на PC и Xbox.
Рейтинг дополнения для Elden Ring в Steam опустился до «смешанного» из-за высокой сложности, создатели Second Wave объявили о скором закрытии студии, количество игроков в Microsoft Flight Simulator превысило 15 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree стартовало в Steam с «очень положительным» рейтингом, но спустя короткое время его оценки стали «смешанными». На момент написания новости у него 31,4 тысячи обзоров, из которых только 64% — положительные. Судя по комментариям, игроки недовольны в основном чрезмерной хардкорностью дополнения, — они пожаловались на боссов с огромным запасом здоровья и в целом плохой игровой баланс. Также многие отметили проблемы с оптимизацией. Однако все это не помешало пользователям активно играть. По данным сервиса SteamDB, на выходных онлайн Elden Ring в Steam достиг 781,2 тысяч человек.
▫️Южнокорейская студия Challengers Games сообщила, что запуск двух ее игр Second Wave и iLLANG оказался финансовым провалом. Студия долгое время работала в минус в надежде на чудо (в частности, ее сотрудники не получали зарплату с марта), но ожидания не оправдались. В результате к июню у нее полностью закончились средства на существование, а общий долг вырос до 2,4 млрд вон (1,7 млн долларов). На фоне всего случившегося Challengers Games решила закрыться. Серверы ее игр должны отключиться 25 июня, а вскоре после этого свои двери закроет и сама студия.
▫️Авторы Microsoft Flight Simulator объявили, что авиасимулятор опробовали 15 млн человек. На взятие этой отметки ушло чуть меньше четырех лет. Релиз Microsoft Flight Simulator состоялся 18 августа 2020-го на PC и Xbox.
🫡7❤2😁2
СМИ: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus — крупнейший релиз в истории PlayStation Plus Premium
11 июня подписчики PlayStation Plus Extra и Premium получили доступ к Sly Cooper and the Thievius Raccoonus — платформеру от студии Sucker Punch Productions, вышедшему в 2002 году на PlayStation 2. Как пишет портал TrueTrophies, игра показала рекордный старт в рамках уровня PlayStation Plus Premium.
Команда TrueTrophies опиралась на данные аналитического сервиса Game Insights. Сколько подписчиков опробовали Sly Cooper and the Thievius Raccoonus — не сообщается.
Прежде крупнейшим релизом в рамках уровня PlayStation Plus Premium считалась The Legend of Dragoon. За дебютную неделю она привлекла на 2,5% меньше премиум-подписчиков, чем Sly Cooper and the Thievius Raccoonus.
Если посмотреть чуть шире, релиз Sly Cooper and the Thievius Raccoonus — восьмой по масштабу среди игр, которые стали доступны подписчикам PlayStation Plus Extra и Premium в 2024 году. На первом месте — Dave the Diver. Также в топ-3 вошли Red Dead Redemption 2 и Need for Speed Unbound. Как обстоят дела на уровне PlayStation Plus Essential — неизвестно.
#PlayStation_Plus #Sly_Cooper_and_the_Thievius_Raccoonus #Sucker_Punch_Productions #Sony
11 июня подписчики PlayStation Plus Extra и Premium получили доступ к Sly Cooper and the Thievius Raccoonus — платформеру от студии Sucker Punch Productions, вышедшему в 2002 году на PlayStation 2. Как пишет портал TrueTrophies, игра показала рекордный старт в рамках уровня PlayStation Plus Premium.
Команда TrueTrophies опиралась на данные аналитического сервиса Game Insights. Сколько подписчиков опробовали Sly Cooper and the Thievius Raccoonus — не сообщается.
Прежде крупнейшим релизом в рамках уровня PlayStation Plus Premium считалась The Legend of Dragoon. За дебютную неделю она привлекла на 2,5% меньше премиум-подписчиков, чем Sly Cooper and the Thievius Raccoonus.
Если посмотреть чуть шире, релиз Sly Cooper and the Thievius Raccoonus — восьмой по масштабу среди игр, которые стали доступны подписчикам PlayStation Plus Extra и Premium в 2024 году. На первом месте — Dave the Diver. Также в топ-3 вошли Red Dead Redemption 2 и Need for Speed Unbound. Как обстоят дела на уровне PlayStation Plus Essential — неизвестно.
#PlayStation_Plus #Sly_Cooper_and_the_Thievius_Raccoonus #Sucker_Punch_Productions #Sony
👍6👎1🤔1😴1👀1
На сайте вышло интервью с представителем компании DH Private Clients, которая занимается миграцией бизнесов. Поговорили о том, какие регионы сегодня недооценены с точки зрения резиденства. Оказывается — Монако, Венгрия и Панама. Также стоит присмотреться к Португалии, где стремительно меняется законодательство (например, чтобы избежать оттока молодежи, там снизили налоговое бремя тем, кому меньше 35 лет).
https://app2top.ru/pravo/monako-vengriya-i-panama-nedootseneny-s-tochki-zreniya-nalogovy-h-preimushhestv-schitaet-ceo-dh-private-clients-milan-tsimbolinets-219062.html
https://app2top.ru/pravo/monako-vengriya-i-panama-nedootseneny-s-tochki-zreniya-nalogovy-h-preimushhestv-schitaet-ceo-dh-private-clients-milan-tsimbolinets-219062.html
👍5🤔4👎2👀1
Еврокомиссия предварительно посчитала Apple нарушителем закона о цифровых рынках
Apple стала первой компанией, которой власти ЕС предъявили обвинение в нарушении европейского закона о цифровых рынках. Еврокомиссия пришла к выводу, что Apple затруднила конкуренцию в App Store.
В официальном заявлении ведомство указало, что Apple не дает разработчикам «свободно» направлять пользователей на площадки за пределами App Store, на которых можно делать покупки без уплаты комиссии Apple. Также оно отметило, что новый сбор для разработчиков, пожелавших распространять свои приложения на альтернативных площадках, «выходит за рамки строго необходимого».
Еврокомиссия подчеркнула, что это только предварительное обвинение. Окончательное решение она примет до 25 марта 2025-го.
Представители Apple в комментарии Reuters сообщили, что за последние несколько месяцев компания внесла ряд изменений в политику App Store, и теперь та соответствует требованиям закона.
#Apple #Европа
Apple стала первой компанией, которой власти ЕС предъявили обвинение в нарушении европейского закона о цифровых рынках. Еврокомиссия пришла к выводу, что Apple затруднила конкуренцию в App Store.
В официальном заявлении ведомство указало, что Apple не дает разработчикам «свободно» направлять пользователей на площадки за пределами App Store, на которых можно делать покупки без уплаты комиссии Apple. Также оно отметило, что новый сбор для разработчиков, пожелавших распространять свои приложения на альтернативных площадках, «выходит за рамки строго необходимого».
Еврокомиссия подчеркнула, что это только предварительное обвинение. Окончательное решение она примет до 25 марта 2025-го.
Представители Apple в комментарии Reuters сообщили, что за последние несколько месяцев компания внесла ряд изменений в политику App Store, и теперь та соответствует требованиям закона.
#Apple #Европа
👍8🔥4👏3👀3❤1
Создатели Lineage разделятся на две компании
Южнокорейская NCSOFT решила провести реструктуризацию. Она собирается разделить свой бизнес на две компании: NC QA Company и NC IDS Company.
▫️NC QA Company займется тестированием игр и всем, что с этим связано.
▫️NC IDS Company будет специализироваться на разработке и издании игр.
NC QA Company и NC IDS Company — временные названия. Компании планируют в будущем переименовать.
Как заявила NCSOFT, такое разделение позволит ей эффективнее управлять бизнесом. 14 августа она проведет собрание акционеров, на котором инвесторы проголосуют за или против реструктуризации. Если они ее поддержат, NCSOFT разделится 1 октября.
#NCSOFT
Южнокорейская NCSOFT решила провести реструктуризацию. Она собирается разделить свой бизнес на две компании: NC QA Company и NC IDS Company.
▫️NC QA Company займется тестированием игр и всем, что с этим связано.
▫️NC IDS Company будет специализироваться на разработке и издании игр.
NC QA Company и NC IDS Company — временные названия. Компании планируют в будущем переименовать.
Как заявила NCSOFT, такое разделение позволит ей эффективнее управлять бизнесом. 14 августа она проведет собрание акционеров, на котором инвесторы проголосуют за или против реструктуризации. Если они ее поддержат, NCSOFT разделится 1 октября.
#NCSOFT
👀6🤔4👎2👍1👌1
За месяц китайские игроки потратили в Dungeon & Fighter Mobile более 270 млн долларов
Релиз Dungeon & Fighter Mobile в Китае оказался чрезвычайно успешен. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на данные Sensor Tower, за первые 30 дней китайская версия игры заработала свыше 270 млн долларов. И это доход только в App Store, — с учетом Android-сторов число должно быть еще больше.
На фоне такого успеха Dungeon & Fighter Mobile возглавила топ самых кассовых игр в китайском App Store по итогам дебютного месяца. Она также заняла первое место в топе самых скачиваемых игр, но сколько у Dungeon & Fighter Mobile загрузок — не сообщается.
Dungeon & Fighter Mobile стартовала гораздо успешнее, чем в свое время хитовая Honor of Kings. По подсчетам аналитиков, Honor of Kings за первый месяц выручила в китайском App Store порядка 130 млн долларов. Dungeon & Fighter Mobile заработала столько же менее, чем за неделю.
Изучив отчет Sensor Tower, аналитики Niko Partners пересмотрели годовой прогноз для Dungeon & Fighter Mobile. Ранее они ожидали, что к концу первого года игра заработает в Китае 1 млрд долларов. Теперь — от 2,1 до 2,5 млрд долларов.
#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
Релиз Dungeon & Fighter Mobile в Китае оказался чрезвычайно успешен. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на данные Sensor Tower, за первые 30 дней китайская версия игры заработала свыше 270 млн долларов. И это доход только в App Store, — с учетом Android-сторов число должно быть еще больше.
На фоне такого успеха Dungeon & Fighter Mobile возглавила топ самых кассовых игр в китайском App Store по итогам дебютного месяца. Она также заняла первое место в топе самых скачиваемых игр, но сколько у Dungeon & Fighter Mobile загрузок — не сообщается.
Dungeon & Fighter Mobile стартовала гораздо успешнее, чем в свое время хитовая Honor of Kings. По подсчетам аналитиков, Honor of Kings за первый месяц выручила в китайском App Store порядка 130 млн долларов. Dungeon & Fighter Mobile заработала столько же менее, чем за неделю.
Изучив отчет Sensor Tower, аналитики Niko Partners пересмотрели годовой прогноз для Dungeon & Fighter Mobile. Ранее они ожидали, что к концу первого года игра заработает в Китае 1 млрд долларов. Теперь — от 2,1 до 2,5 млрд долларов.
#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
👍8😱5👎1🤬1🌚1