Supercent поделилась подходами по продвижению гиперказуального хита Burger Please!
По итогам 2023-го в топ-50 самых скачиваемых мобильных игр попала только одна гиперказуальная новинка, сообщает аналитический сервис AppMagic. Это Burger Please!, изданная южнокорейской компанией Supercent. Представители Supercent в беседе с AppMagic рассказали, что делают для продвижения игры.
Для начала несколько цифр. По оценкам AppMagic, с релиза в феврале 2023-го Burger Please! собрала свыше 84 млн загрузок. Сейчас игру скачивают не так активно, как на старте, но все еще довольно хорошо. В месяц Burger Please! получает около 2 млн загрузок.
▫️Supercent сообщила, что в рамках UA-стратегии Burger Please! ежедневно анализирует креативы конкурентов. Она собирает информацию о целевой аудитории и ищет источники для вдохновения.
▫️Сама компания использует для игры одновременно видеорекламу и играбельную рекламу.
▫️В рекламе Supercent старается передать эмоции, которые вызывает Burger Please! у пользователей в первые секунды игры.
▫️Рекламу Burger Please! компания размещает в приложениях с высокими LTV, ROAS, удержанием и длительными сессиями.
▫️Компания делает упор на работу с небольшими рекламными сетями. Это позволяет охватывать разные группы пользователей и дает большую гибкость в работе с рекламным бюджетом. Также маркетологи стремятся в первую очередь увеличивать охват, а не получать сиюминутные загрузки.
#Supercent #Burger_Please #AppMagic
По итогам 2023-го в топ-50 самых скачиваемых мобильных игр попала только одна гиперказуальная новинка, сообщает аналитический сервис AppMagic. Это Burger Please!, изданная южнокорейской компанией Supercent. Представители Supercent в беседе с AppMagic рассказали, что делают для продвижения игры.
Для начала несколько цифр. По оценкам AppMagic, с релиза в феврале 2023-го Burger Please! собрала свыше 84 млн загрузок. Сейчас игру скачивают не так активно, как на старте, но все еще довольно хорошо. В месяц Burger Please! получает около 2 млн загрузок.
▫️Supercent сообщила, что в рамках UA-стратегии Burger Please! ежедневно анализирует креативы конкурентов. Она собирает информацию о целевой аудитории и ищет источники для вдохновения.
▫️Сама компания использует для игры одновременно видеорекламу и играбельную рекламу.
▫️В рекламе Supercent старается передать эмоции, которые вызывает Burger Please! у пользователей в первые секунды игры.
▫️Рекламу Burger Please! компания размещает в приложениях с высокими LTV, ROAS, удержанием и длительными сессиями.
▫️Компания делает упор на работу с небольшими рекламными сетями. Это позволяет охватывать разные группы пользователей и дает большую гибкость в работе с рекламным бюджетом. Также маркетологи стремятся в первую очередь увеличивать охват, а не получать сиюминутные загрузки.
#Supercent #Burger_Please #AppMagic
👍12👎1👀1
СМИ: создатели российской ОС Rosa Fresh работают над игровой консолью
Компания «РОСА» хочет создать отечественную игровую консоль и софт для нее, утверждают источники газеты «Известия». По их сведениям, она трудится над портативной приставкой в духе Steam Deck.
Сообщается, что компания параллельно занимается устройствами с архитектурой х86 и архитектурой ARM. Также источники выяснили, что консоль якобы будет работать на базе дистрибутива Linux под названием Rosa Fresh. Больше ничего о консоли «РОСА» неизвестно.
«РОСА» отказалась комментировать «Известиям» сообщения источников.
#Россия #РОСА
Компания «РОСА» хочет создать отечественную игровую консоль и софт для нее, утверждают источники газеты «Известия». По их сведениям, она трудится над портативной приставкой в духе Steam Deck.
Сообщается, что компания параллельно занимается устройствами с архитектурой х86 и архитектурой ARM. Также источники выяснили, что консоль якобы будет работать на базе дистрибутива Linux под названием Rosa Fresh. Больше ничего о консоли «РОСА» неизвестно.
«РОСА» отказалась комментировать «Известиям» сообщения источников.
#Россия #РОСА
🤡40👍12🤔3👎1💩1😐1👀1
Обанкротилась Fall Damage — студия ветеранов DICE
Шведский холдинг Fragbite Group подал заявление о банкротстве студии Fall Damage. Он сообщил, что разработчики оказались в плачевном финансовом положении, поскольку не нашли издателя для фритуплейного шутера Alara Prime.
По словам Fragbite Group, студия показала игру множеству компаний. Хотя Alara Prime хвалили, подписать издательский контракт никто не согласился. Сейчас Fall Damage продолжает работать над Alara Prime и общаться с издателями, но Fragbite Group не верит в успех переговоров и способность студии погасить долги в установленные сроки.
Сколько задолжала Fall Damage — не сообщается. Прошлой осенью студия говорила, что в Alara Prime инвестировано 180 млн шведских крон (16,85 млн долларов).
Fall Damage открыл в 2016 году один из основателей DICE Маркус Нюстрем (Markus Nyström) вместе с тремя своими коллегами. Студия вошла в состав Fragbite Group в октябре 2023-го.
#Fall_Damage #DICE #Fragbite_Group
Шведский холдинг Fragbite Group подал заявление о банкротстве студии Fall Damage. Он сообщил, что разработчики оказались в плачевном финансовом положении, поскольку не нашли издателя для фритуплейного шутера Alara Prime.
По словам Fragbite Group, студия показала игру множеству компаний. Хотя Alara Prime хвалили, подписать издательский контракт никто не согласился. Сейчас Fall Damage продолжает работать над Alara Prime и общаться с издателями, но Fragbite Group не верит в успех переговоров и способность студии погасить долги в установленные сроки.
Сколько задолжала Fall Damage — не сообщается. Прошлой осенью студия говорила, что в Alara Prime инвестировано 180 млн шведских крон (16,85 млн долларов).
Fall Damage открыл в 2016 году один из основателей DICE Маркус Нюстрем (Markus Nyström) вместе с тремя своими коллегами. Студия вошла в состав Fragbite Group в октябре 2023-го.
#Fall_Damage #DICE #Fragbite_Group
😢17🫡11👍2👎2👀2
Rabbit and Steel — новый инди-успех. Игру купили 126 тысяч раз за две недели
9 мая соло-разработчик mino_dev выпустил в Steam экшен-рогалик Rabbit and Steel. В беседе с GameDiscoverCo он поделился показателями игры.
▫️За две недели после релиза Rabbit and Steel заработала в Steam свыше 1,58 млн долларов. Это валовый доход. Чистый доход — 1,4 млн долларов.
▫️На сегодняшний день игра продалась тиражом в 126 тысяч копий. Процент возвратов — 4,3%.
▫️Почти половина продаж пришлась на США — 46%. Также в топ-5 стран вошли Япония (13%), Китай (11%), Канада (6%) и Великобритания (3%).
▫️Rabbit and Steel собрала свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 97% — положительные.
Rabbit and Steel — игра с кооперативом до четырех человек. Пользователи играют за антропоморфных кроликов, которые пытаются прорваться сквозь врагов к Лунной вершине. По задумке mino_dev, игра должна напоминать MMO, откуда он позаимствовал механику рейдов, но при этом оставаться рогаликом.
#Rabbit_and_Steel #mino_dev #GameDiscoverCo
9 мая соло-разработчик mino_dev выпустил в Steam экшен-рогалик Rabbit and Steel. В беседе с GameDiscoverCo он поделился показателями игры.
▫️За две недели после релиза Rabbit and Steel заработала в Steam свыше 1,58 млн долларов. Это валовый доход. Чистый доход — 1,4 млн долларов.
▫️На сегодняшний день игра продалась тиражом в 126 тысяч копий. Процент возвратов — 4,3%.
▫️Почти половина продаж пришлась на США — 46%. Также в топ-5 стран вошли Япония (13%), Китай (11%), Канада (6%) и Великобритания (3%).
▫️Rabbit and Steel собрала свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 97% — положительные.
Rabbit and Steel — игра с кооперативом до четырех человек. Пользователи играют за антропоморфных кроликов, которые пытаются прорваться сквозь врагов к Лунной вершине. По задумке mino_dev, игра должна напоминать MMO, откуда он позаимствовал механику рейдов, но при этом оставаться рогаликом.
#Rabbit_and_Steel #mino_dev #GameDiscoverCo
🔥21👎3✍2👏1
Британский парламент поддержал законопроект, обязывающий Apple разрешить установку приложений не из App Store
Власти Великобритании пошли по стопам Евросоюза и одобрили законопроект, который должен сделать рынок цифровых платформ более конкурентным. Он касается, в частности, Apple и ее App Store.
В тексте законопроекта говорится, что платформодержателям могут запретить отдавать предпочтение собственным приложениям и «применять дискриминационную политику к определенным пользователям». Другими словами, если инициатива вступит в силу, Apple придется разрешить жителям Великобритании устанавливать приложения на iOS не только из App Store.
Законопроект предусматривает штраф нарушителям в размере до 10% от годового оборота компании.
Japan Times сообщает, что похожий законопроект сейчас рассматривают в Японии, но он также обязывает Apple и Google добавить в свои магазины приложений больше способов оплаты.
#Великобритания #Apple #App_Store
Власти Великобритании пошли по стопам Евросоюза и одобрили законопроект, который должен сделать рынок цифровых платформ более конкурентным. Он касается, в частности, Apple и ее App Store.
В тексте законопроекта говорится, что платформодержателям могут запретить отдавать предпочтение собственным приложениям и «применять дискриминационную политику к определенным пользователям». Другими словами, если инициатива вступит в силу, Apple придется разрешить жителям Великобритании устанавливать приложения на iOS не только из App Store.
Законопроект предусматривает штраф нарушителям в размере до 10% от годового оборота компании.
Japan Times сообщает, что похожий законопроект сейчас рассматривают в Японии, но он также обязывает Apple и Google добавить в свои магазины приложений больше способов оплаты.
#Великобритания #Apple #App_Store
👍31👀4👎2🤓1💊1
Отчет 11 bit studios: рост выручки, операционные убытки и надежда на успех Frostpunk 2 с The Alters
Польская 11 bit studios отчиталась за первый квартал 2024-го. Она заработала больше, чем ожидали аналитики, но не избежала убытков.
▫️Выручка 11 bit studios составила 15,33 млн злотых (3,89 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 3,8%. Как пишет портал Bankier, консенсус-прогноз PAP Biznes предполагал выручку в 13,5 млн злотых (3,43 млн долларов).
▫️Операционные убытки составили 1,03 млн злотых (261,5 тысяч долларов). Год назад компания сообщала об операционной прибыли в 1,88 млн злотых.
▫️48% выручки принесли опубликованные 11 bit studios игры, в первую очередь The Invincible и The Thaumaturge.
▫️11 bit studios признала, что на старте обе игры продавались немного хуже ее ожиданий. Однако во время скидок пользователи хорошо покупали как The Invincible, так и о The Thaumaturge, поэтому компания рассчитывает на крепкие продажи в долгосрочной перспективе.
▫️Годовая выручка 11 bit studios во многом будет зависеть от успеха грядущих Frostpunk 2 и The Alters, поэтому сейчас компания активно вкладывается в их маркетинг.
#11_bit_studios
Польская 11 bit studios отчиталась за первый квартал 2024-го. Она заработала больше, чем ожидали аналитики, но не избежала убытков.
▫️Выручка 11 bit studios составила 15,33 млн злотых (3,89 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 3,8%. Как пишет портал Bankier, консенсус-прогноз PAP Biznes предполагал выручку в 13,5 млн злотых (3,43 млн долларов).
▫️Операционные убытки составили 1,03 млн злотых (261,5 тысяч долларов). Год назад компания сообщала об операционной прибыли в 1,88 млн злотых.
▫️48% выручки принесли опубликованные 11 bit studios игры, в первую очередь The Invincible и The Thaumaturge.
▫️11 bit studios признала, что на старте обе игры продавались немного хуже ее ожиданий. Однако во время скидок пользователи хорошо покупали как The Invincible, так и о The Thaumaturge, поэтому компания рассчитывает на крепкие продажи в долгосрочной перспективе.
▫️Годовая выручка 11 bit studios во многом будет зависеть от успеха грядущих Frostpunk 2 и The Alters, поэтому сейчас компания активно вкладывается в их маркетинг.
#11_bit_studios
👍12❤1👎1🤔1👀1
Продажи INDIKA оправдали ожидания 11 bit studios
11 bit studios рассказала в квартальном отчете, что довольна стартовыми продажами INDIKA.
Компания добавила, что ее инвестиции в INDIKA уже более чем окупились. По словам 11 bit studios, она вложила в сюрреалистичную игру о монахине относительно небольшую сумму, но ее точный размер компания не назвала. Количество проданных копий INDIKA тоже не раскрывается.
11 bit studios — издатель INDIKA, а разработала игру студия Odd Meter. Релиз INDIKA состоялся 2 мая на PC и 17 мая на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#11_bit_studios #Odd_Meter #INDIKA
11 bit studios рассказала в квартальном отчете, что довольна стартовыми продажами INDIKA.
Компания добавила, что ее инвестиции в INDIKA уже более чем окупились. По словам 11 bit studios, она вложила в сюрреалистичную игру о монахине относительно небольшую сумму, но ее точный размер компания не назвала. Количество проданных копий INDIKA тоже не раскрывается.
11 bit studios — издатель INDIKA, а разработала игру студия Odd Meter. Релиз INDIKA состоялся 2 мая на PC и 17 мая на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#11_bit_studios #Odd_Meter #INDIKA
🔥42🤮14👏6🗿5💩3👍1👎1
Инсайдер: в XDefiant сыграли более 3 млн человек
Фритуплейный шутер XDefiant от Ubisoft показывает хорошие результаты, утверждает Том Хендерсон (Tom Henderson).
По данным инсайдера, свой первый миллион игроков XDefiant привлекла за 2,5 часа после запуска. Прежде ни одной игре Ubisoft не удавалось так быстро достичь этой отметки. Через два дня аудитория XDefiant превысила уже 3 млн человек.
Хендерсон отметил, что в день релиза онлайн XDefiant превысил 500 тысяч одновременных пользователей, что привело к проблемам на серверах, но эти проблемы были устранены через восемь-десять часов. Сейчас онлайн снизился, но все еще держится на высоком уровне — 300 тысяч человек.
Также Хендерсон для сравнения привел результаты крайне популярной Apex Legends. Эта игра привлекла первый миллион пользователей за восемь часов, а 2,5 млн пользователей — за 24 часа.
#Ubisoft #XDefiant
Фритуплейный шутер XDefiant от Ubisoft показывает хорошие результаты, утверждает Том Хендерсон (Tom Henderson).
По данным инсайдера, свой первый миллион игроков XDefiant привлекла за 2,5 часа после запуска. Прежде ни одной игре Ubisoft не удавалось так быстро достичь этой отметки. Через два дня аудитория XDefiant превысила уже 3 млн человек.
Хендерсон отметил, что в день релиза онлайн XDefiant превысил 500 тысяч одновременных пользователей, что привело к проблемам на серверах, но эти проблемы были устранены через восемь-десять часов. Сейчас онлайн снизился, но все еще держится на высоком уровне — 300 тысяч человек.
Также Хендерсон для сравнения привел результаты крайне популярной Apex Legends. Эта игра привлекла первый миллион пользователей за восемь часов, а 2,5 млн пользователей — за 24 часа.
#Ubisoft #XDefiant
🔥11🥱6❤1✍1👎1
За первый квартал 2024-го NetEase заработала на играх 3 млрд долларов
Китайская компания NetEase тоже отчиталась за первый квартал 2024-го. Ниже — главное из отчета.
▫️Чистая выручка всей NetEase составила 26,9 млрд юаней (3,7 млрд долларов). Она выросла на 7,2% по сравнению с первым кварталом 2023-го. Валовая прибыль компании увеличилась на 14,2% до 17 млрд юаней (2,4 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения NetEase — 21,5 млрд юаней (3 млрд долларов). Рост на 7%.
▫️Доля мобильных игр в выручке подразделения за год выросла с 72,3% до 78,6% во многом благодаря успеху Eggy Party.
▫️Вышедшая девять лет назад Fantasy Westward Journey Mobile обновила свой рекорд по квартальной кассе. Цифру NetEase не раскрыла.
▫️Мультиплеерный хоррор Identity V недавно отметил шестой день рождения. На фоне мероприятий в честь годовщины ежедневно активная аудитория игры в мае выросла до рекордного уровня.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Marvel Rivals, Once Human, Where Winds Meet и Naraka: Bladepoint Mobile.
#NetEase
Китайская компания NetEase тоже отчиталась за первый квартал 2024-го. Ниже — главное из отчета.
▫️Чистая выручка всей NetEase составила 26,9 млрд юаней (3,7 млрд долларов). Она выросла на 7,2% по сравнению с первым кварталом 2023-го. Валовая прибыль компании увеличилась на 14,2% до 17 млрд юаней (2,4 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения NetEase — 21,5 млрд юаней (3 млрд долларов). Рост на 7%.
▫️Доля мобильных игр в выручке подразделения за год выросла с 72,3% до 78,6% во многом благодаря успеху Eggy Party.
▫️Вышедшая девять лет назад Fantasy Westward Journey Mobile обновила свой рекорд по квартальной кассе. Цифру NetEase не раскрыла.
▫️Мультиплеерный хоррор Identity V недавно отметил шестой день рождения. На фоне мероприятий в честь годовщины ежедневно активная аудитория игры в мае выросла до рекордного уровня.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Marvel Rivals, Once Human, Where Winds Meet и Naraka: Bladepoint Mobile.
#NetEase
👍7👎1🤨1👀1
Исследование: в облачные игры играют только 6% всех геймеров
Рынок облачного гейминга пока далек от массового успеха, сообщают аналитики GlobalData. По их оценкам, в 2023-году подписка на облачные игровые сервисы была у 184 млн человек или 6% всех геймеров.
Впрочем, аналитики прогнозируют стабильный рост аудитории игровых облачных сервисов как минимум в ближайшие шесть лет. Они предполагают, что к 2030 году подписки оформят уже 687 млн человек.
В GlobalData также подсчитали, что в прошлом году выручка рынка составила 3 млрд долларов. В 2030 году они ожидают увидеть выручку свыше 22 млрд долларов.
#GlobalData #облачный_гейминг
Рынок облачного гейминга пока далек от массового успеха, сообщают аналитики GlobalData. По их оценкам, в 2023-году подписка на облачные игровые сервисы была у 184 млн человек или 6% всех геймеров.
Впрочем, аналитики прогнозируют стабильный рост аудитории игровых облачных сервисов как минимум в ближайшие шесть лет. Они предполагают, что к 2030 году подписки оформят уже 687 млн человек.
В GlobalData также подсчитали, что в прошлом году выручка рынка составила 3 млрд долларов. В 2030 году они ожидают увидеть выручку свыше 22 млрд долларов.
#GlobalData #облачный_гейминг
😁7🤓5👍2👎1🤡1
Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью в Японии за всю историю
Аналитики Famitsu подсчитали, что продажи Nintendo Switch в Японии превысили 32,9 млн экземпляров. Это позволило портативной консоли установить новый рекорд по продажам в стране.
Прежде самой успешной консолью на японском рынке считалась Nintendo DS. Ее продажи в Famitsu оценивают в 32,86 млн экземпляров.
Что касается других современных консолей, то по состоянию на конец мая 2024-го японские продажи PlayStation 5 составляют 5,6 млн экземпляров, а продажи Xbox Series — 588,9 тысяч экземпляров.
#Nintendo #Nintendo_Switch #Япония #Famitsu
Аналитики Famitsu подсчитали, что продажи Nintendo Switch в Японии превысили 32,9 млн экземпляров. Это позволило портативной консоли установить новый рекорд по продажам в стране.
Прежде самой успешной консолью на японском рынке считалась Nintendo DS. Ее продажи в Famitsu оценивают в 32,86 млн экземпляров.
Что касается других современных консолей, то по состоянию на конец мая 2024-го японские продажи PlayStation 5 составляют 5,6 млн экземпляров, а продажи Xbox Series — 588,9 тысяч экземпляров.
#Nintendo #Nintendo_Switch #Япония #Famitsu
🔥17❤3👍1👎1👏1
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor купили 300 тысяч раз
Abiotic Factor — научно-фантастический сурвайвал, вдохновленный Half-Life. В интервью PC Gamer основатель студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) рассказал, что игра преодолела рубеж в 300 тысяч копий менее чем за месяц: она вышла в ранний доступ Steam 2 мая.
Также Кин признался, что лично он не поклонник сурвайвалов. Обычно игры в этом жанре ему кажутся однообразными и попросту скучными. Поэтому его студия постаралась в Abiotic Factor сломать типичный кор-луп сурвайвалов, оставив в игре только те черты жанра, которые им нравятся. Например, необходимость крафтить предметы и давать героям отдых для восстановления сил. В то же время Abiotic Factor заимствовала некоторые механики из RPG.
На момент написания новости у Abiotic Factor «крайне положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 6,4 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. Согласно данным SteamDB, на пике в Abiotic Factor одновременно играли 21 753 человека.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games
Abiotic Factor — научно-фантастический сурвайвал, вдохновленный Half-Life. В интервью PC Gamer основатель студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) рассказал, что игра преодолела рубеж в 300 тысяч копий менее чем за месяц: она вышла в ранний доступ Steam 2 мая.
Также Кин признался, что лично он не поклонник сурвайвалов. Обычно игры в этом жанре ему кажутся однообразными и попросту скучными. Поэтому его студия постаралась в Abiotic Factor сломать типичный кор-луп сурвайвалов, оставив в игре только те черты жанра, которые им нравятся. Например, необходимость крафтить предметы и давать героям отдых для восстановления сил. В то же время Abiotic Factor заимствовала некоторые механики из RPG.
На момент написания новости у Abiotic Factor «крайне положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 6,4 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. Согласно данным SteamDB, на пике в Abiotic Factor одновременно играли 21 753 человека.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games
👍14🔥2👎1
Главное за выходные (25-26 мая)
Bungie выиграла суд против продавцов читов для Destiny 2, к Activision подали иск из-за стрельбы в американской школе, по слухам, 2K получила лицензию на разработку игр под брендом FIFA, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Суд присяжных в США признал компанию Phoenix Digital виновной в нарушении авторских прав Bungie и обязал выплатить разработчикам 63 210 долларов. Напомним, Phoenix Digital — владелец сайта AimJunkies, продающего читы для Destiny 2. Разбирательство между компаниями тянулось с 2021-го и, возможно, продлится еще какое-то время. Основатель Phoenix Digital Дэвид Шефер (David Schaefer) после оглашения вердикта заявил, что собирается оспорить решение присяжных и подать апелляцию.
▫️Семьи погибших в 2022 году в результате стрельбы в американской начальной школе «Робб» подали в суд на компанию Activision. В иске утверждается, что устроивший стрельбу Сальвадор Роландо Рамос (Salvador Rolando Ramos) стал одержим оружием после того, как начал играть в Call of Duty: Modern Warfare. Он принялся активно изучать информацию об оружии, а через несколько минут после наступления своего 18-летия приобрел карабин DDM4 V7, изображенный на обложке игры. Истцы заявили, что сейчас Activision является «самым популярным и успешным продавцом огнестрельного оружия в США». Помимо Activision семьи жертв направили иск к производителю оружия Daniel Defense и компании Meta*, которая продвигала рекламные посты о карабине в своих социальных сетях.
▫️ФИФА нашла нового партнера для разработки футбольных симуляторов под ее брендом, утверждает инсайдер MohPlay. По его информации, им стала 2K. Как заявил MohPlay, первая игра 2K по лицензии ФИФА выйдет до конца этого года и будет называться FIFA 2K25. Отметим, что слухи о том, что разработкой игр серии FIFA может заняться компания 2K ходят уже давно, но никаких официальных подтверждений пока не было.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
Bungie выиграла суд против продавцов читов для Destiny 2, к Activision подали иск из-за стрельбы в американской школе, по слухам, 2K получила лицензию на разработку игр под брендом FIFA, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Суд присяжных в США признал компанию Phoenix Digital виновной в нарушении авторских прав Bungie и обязал выплатить разработчикам 63 210 долларов. Напомним, Phoenix Digital — владелец сайта AimJunkies, продающего читы для Destiny 2. Разбирательство между компаниями тянулось с 2021-го и, возможно, продлится еще какое-то время. Основатель Phoenix Digital Дэвид Шефер (David Schaefer) после оглашения вердикта заявил, что собирается оспорить решение присяжных и подать апелляцию.
▫️Семьи погибших в 2022 году в результате стрельбы в американской начальной школе «Робб» подали в суд на компанию Activision. В иске утверждается, что устроивший стрельбу Сальвадор Роландо Рамос (Salvador Rolando Ramos) стал одержим оружием после того, как начал играть в Call of Duty: Modern Warfare. Он принялся активно изучать информацию об оружии, а через несколько минут после наступления своего 18-летия приобрел карабин DDM4 V7, изображенный на обложке игры. Истцы заявили, что сейчас Activision является «самым популярным и успешным продавцом огнестрельного оружия в США». Помимо Activision семьи жертв направили иск к производителю оружия Daniel Defense и компании Meta*, которая продвигала рекламные посты о карабине в своих социальных сетях.
▫️ФИФА нашла нового партнера для разработки футбольных симуляторов под ее брендом, утверждает инсайдер MohPlay. По его информации, им стала 2K. Как заявил MohPlay, первая игра 2K по лицензии ФИФА выйдет до конца этого года и будет называться FIFA 2K25. Отметим, что слухи о том, что разработкой игр серии FIFA может заняться компания 2K ходят уже давно, но никаких официальных подтверждений пока не было.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
👍5🤡3👀2👎1
В России в два раза выросло количество кибератак через Android-игры
В первом квартале 2024-го пользователи Android из России сталкивались с замаскированным под игры вредоносным ПО вдвое чаще, чем в это же время в прошлом году. Такие данные раскрыла «Лаборатория Касперского» в беседе с газетой «Ведомости».
Компания не уточнила, сколько именно игровых кибератак зафиксировала. Но отметила, что заблокировала «десятки тысяч» подобных угроз.
«Лаборатория Касперского» добавила, что благодаря политике Apple ситуация на iOS гораздо лучше. Компания встречала в App Store скам-приложения, которые выдавали себя за игры, но их значительно меньше, чем в Google Play и в целом на Android.
Опрошенные «Ведомостями» эксперты считают, количество кибератак на Android выросло отчасти из-за того, что некоторые игры теперь недоступны для россиян в мобильных сторах. Пользователи ищут в сети APK-файлы и попадаются на мошенников.
#Лаборатория_Касперского #Россия
В первом квартале 2024-го пользователи Android из России сталкивались с замаскированным под игры вредоносным ПО вдвое чаще, чем в это же время в прошлом году. Такие данные раскрыла «Лаборатория Касперского» в беседе с газетой «Ведомости».
Компания не уточнила, сколько именно игровых кибератак зафиксировала. Но отметила, что заблокировала «десятки тысяч» подобных угроз.
«Лаборатория Касперского» добавила, что благодаря политике Apple ситуация на iOS гораздо лучше. Компания встречала в App Store скам-приложения, которые выдавали себя за игры, но их значительно меньше, чем в Google Play и в целом на Android.
Опрошенные «Ведомостями» эксперты считают, количество кибератак на Android выросло отчасти из-за того, что некоторые игры теперь недоступны для россиян в мобильных сторах. Пользователи ищут в сети APK-файлы и попадаются на мошенников.
#Лаборатория_Касперского #Россия
😢11🤣6🤨2👎1🔥1🤡1
AppMagic: пользовательские траты в играх Dream Games превысили 3 млрд долларов
Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что мобильные геймеры со всего мира оставили в играх турецкой компании Dream Games более 3 млрд долларов. 99% трат пришлись на Royal Match и менее 1% — на находящуюся в софтлонче Royal Kingdom.
В AppMagic добавили, что за последний год касса Royal Match выросла на 84%, притом что у многих других крупных игр в жанре match-3 доход упал. Например, касса Homescapes просела на 13%, а касса Candy Crush Saga — на 11%. Также в AppMagic отметили, что Royal Match стабильно превосходит Candy Crush Saga по размеру месячной выручки с июля 2023-го.
По мнению аналитиков, Royal Match удается хорошо наращивать доходы благодаря грамотному использованию LiveOps, коллаборациям со знаменитостями и агрессивной рекламе.
#AppMagic #Dream_Games
Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что мобильные геймеры со всего мира оставили в играх турецкой компании Dream Games более 3 млрд долларов. 99% трат пришлись на Royal Match и менее 1% — на находящуюся в софтлонче Royal Kingdom.
В AppMagic добавили, что за последний год касса Royal Match выросла на 84%, притом что у многих других крупных игр в жанре match-3 доход упал. Например, касса Homescapes просела на 13%, а касса Candy Crush Saga — на 11%. Также в AppMagic отметили, что Royal Match стабильно превосходит Candy Crush Saga по размеру месячной выручки с июля 2023-го.
По мнению аналитиков, Royal Match удается хорошо наращивать доходы благодаря грамотному использованию LiveOps, коллаборациям со знаменитостями и агрессивной рекламе.
#AppMagic #Dream_Games
🔥11👍3👎2
«М.Видео-Эльдорадо»: за первый квартал 2024-го россияне потратили на покупку консолей больше, чем за весь 2022 год
Расходы россиян на консоли продолжают расти, пишет торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо». В первом квартале 2024-го они увеличились сразу на 104% в годовом выражении до 12,5 млрд рублей.
«М.Видео-Эльдорадо» предполагает, что в 2024 году российский рынок консолей может поставить рекорд по выручке. Ритейлер прогнозирует, что, если темпы сохранятся, к концу года консольные продажи достигнут как минимум 40 млрд рублей. Для сравнения: предыдущий рекорд, зафиксированный в 2023 году, составляет 24 млрд рублей. В 2022 году продажи консолей были куда скромнее — 10 млрд рублей.
Также ритейлер сообщил, что за первые четыре месяца 2024-го россияне купили 580 тысяч консолей. Это на 69% больше, чем за январь-апрель 2023-го. Наиболее популярная позиция — PlayStation 5 в версии с дисководом, чьи продажи превысили 100 тысяч устройств. Также традиционно успехом пользовались Xbox Series и Nintendo Switch. Продажи ретроконсолей тоже выросли. За год они поднялись на 2,5% до 200 тысяч устройств.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
Расходы россиян на консоли продолжают расти, пишет торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо». В первом квартале 2024-го они увеличились сразу на 104% в годовом выражении до 12,5 млрд рублей.
«М.Видео-Эльдорадо» предполагает, что в 2024 году российский рынок консолей может поставить рекорд по выручке. Ритейлер прогнозирует, что, если темпы сохранятся, к концу года консольные продажи достигнут как минимум 40 млрд рублей. Для сравнения: предыдущий рекорд, зафиксированный в 2023 году, составляет 24 млрд рублей. В 2022 году продажи консолей были куда скромнее — 10 млрд рублей.
Также ритейлер сообщил, что за первые четыре месяца 2024-го россияне купили 580 тысяч консолей. Это на 69% больше, чем за январь-апрель 2023-го. Наиболее популярная позиция — PlayStation 5 в версии с дисководом, чьи продажи превысили 100 тысяч устройств. Также традиционно успехом пользовались Xbox Series и Nintendo Switch. Продажи ретроконсолей тоже выросли. За год они поднялись на 2,5% до 200 тысяч устройств.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
👍11🤡9😱4❤1👎1😁1🎉1👀1
«М.Видео-Эльдорадо» назвала самые продаваемые игры для разных консолей за январь-апрель 2024-го
▫️PlayStation 5: GTA V, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 1, The Witcher 3: Wild Hunt и Hogwarts Legacy.
▫️PlayStation 4: GTA V, Red Dead Redemption 2, God of War, Mortal Kombat 11 и The Witcher 3: Wild Hunt.
▫️Xbox Series: Hogwarts Legacy, Forza Horizon 3, Diablo 4, Titanfall и ремейк Resident Evil 4.
▫️Nintendo Switch: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Kirby’s Return to Dream Land, Red Dead Redemption, Super Mario Bros. Wonder и Everybody 1-2 Switch.
По подсчетам ритейлера, половина всех проданных за январь-апрель игр — версии для PlayStation 4, еще 27% — версии для PlayStation 5. Третье место по популярности досталось играм для Nintendo Switch, но размер их доли не раскрывается. Доля игр для Xbox — 7,5%.
▫️PlayStation 5: GTA V, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 1, The Witcher 3: Wild Hunt и Hogwarts Legacy.
▫️PlayStation 4: GTA V, Red Dead Redemption 2, God of War, Mortal Kombat 11 и The Witcher 3: Wild Hunt.
▫️Xbox Series: Hogwarts Legacy, Forza Horizon 3, Diablo 4, Titanfall и ремейк Resident Evil 4.
▫️Nintendo Switch: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Kirby’s Return to Dream Land, Red Dead Redemption, Super Mario Bros. Wonder и Everybody 1-2 Switch.
По подсчетам ритейлера, половина всех проданных за январь-апрель игр — версии для PlayStation 4, еще 27% — версии для PlayStation 5. Третье место по популярности досталось играм для Nintendo Switch, но размер их доли не раскрывается. Доля игр для Xbox — 7,5%.
👍10🤡7🔥4❤2👎1👀1
Глава Larian Studios: во время разработки Baldur's Gate 3 приходилось кранчить, но очень немного
На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur's Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.
По словам Винке, разработчики Baldur's Gate 3 «очень, очень, очень редко» задерживались на работе после восьми часов вечера или работали в выходные. Всем, кто перерабатывал, Larian Studios доплачивала за сверхурочную работу.
Винке указал, что Larian Studios постаралась свести кранчи к минимуму. В этом помогло то, что офисы студии находятся в странах с разными часовыми поясами. В результате Larian Studios смогла обеспечить 24-часовой цикл разработки.
#Larian_Studios
На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur's Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.
По словам Винке, разработчики Baldur's Gate 3 «очень, очень, очень редко» задерживались на работе после восьми часов вечера или работали в выходные. Всем, кто перерабатывал, Larian Studios доплачивала за сверхурочную работу.
Винке указал, что Larian Studios постаралась свести кранчи к минимуму. В этом помогло то, что офисы студии находятся в странах с разными часовыми поясами. В результате Larian Studios смогла обеспечить 24-часовой цикл разработки.
#Larian_Studios
👍19🔥7👀6❤3🤡3
У нас на сайте вышел новый лонгрид. В этот раз от Game Garden. Ребята рассказали о своем опыте создания персонализированного магазина в merge-игре Florescence. Заодно поделились тем, как сильно после этого выросла выручка.
https://app2top.ru/columns/opy-t-uvelicheniya-dohoda-igry-cherez-personalizatsiyu-magazina-kejs-game-garden-218365.html
https://app2top.ru/columns/opy-t-uvelicheniya-dohoda-igry-cherez-personalizatsiyu-magazina-kejs-game-garden-218365.html
🔥16👍4👀2👎1😁1
Средний чек на игры в RuStore за год вырос более чем в три раза
Пользователи RuStore стали значительно больше тратить на игры, сообщил в ходе «Российского интернет-форума 2024» директор по продукту RuStore Олег Афанасьев.
Афанасьев рассказал, что в первом квартале 2024-го средний чек на игры в сторе составил 650 рублей. В начале прошлого года чек был в 3,2 раза меньше.
Он добавил, что пользователи RuStore скачали вдвое больше платных игр, чем в прошлом году. Сколько конкретно — Афанасьев не уточнил.
Самые кассовые жанры игр в RuStore по итогам квартала — экшен, стратегии, приключения и match-3. Главный бестселлер — Tanks Blitz от Lesta Games. Также в кассовую десятку игр в RuStore вошли шесть тайтлов от китайских компаний, в том числе, War and Magic: Kingdom Reborn, Forge Shop, «Эра Богинь: Падшие Ангелы» и «Великий Султан».
#RuStore
Пользователи RuStore стали значительно больше тратить на игры, сообщил в ходе «Российского интернет-форума 2024» директор по продукту RuStore Олег Афанасьев.
Афанасьев рассказал, что в первом квартале 2024-го средний чек на игры в сторе составил 650 рублей. В начале прошлого года чек был в 3,2 раза меньше.
Он добавил, что пользователи RuStore скачали вдвое больше платных игр, чем в прошлом году. Сколько конкретно — Афанасьев не уточнил.
Самые кассовые жанры игр в RuStore по итогам квартала — экшен, стратегии, приключения и match-3. Главный бестселлер — Tanks Blitz от Lesta Games. Также в кассовую десятку игр в RuStore вошли шесть тайтлов от китайских компаний, в том числе, War and Magic: Kingdom Reborn, Forge Shop, «Эра Богинь: Падшие Ангелы» и «Великий Султан».
#RuStore
👍20🤮6🤡5🤨5😁3🤯2👎1
Wuthering Waves, «убийца» Genshin Impact, заработала на смартфонах почти 10 млн долларов за пять дней
22 мая 2024-го китайская компания Kuro Games выпустила на PC и смартфонах ролевую гача-игру Wuthering Waves. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты мобильной версии проекта.
▫️К вечеру 26 мая Wuthering Waves заработала с IAP 9,74 млн долларов. Это уже после оплаты Kuro Games комиссий мобильных сторов и налогов.
▫️Главными рынками для игры стали Китай (3,7 млн долларов), Япония (1,69 млн долларов) и США (1,62 млн долларов).
▫️Wuthering Waves скачали 5,93 млн раз.
▫️Наибольшим спросом Wuthering Waves пользуется в Китае (1,5 млн загрузок), США (1,07 млн загрузок) и Индонезии (443,2 тысячи загрузок). Россия заняла в топе стран пятое место с 278,2 тысячами загрузок.
Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за первые пять дней получила на мобильных устройствах свыше 24 млн долларов выручки и собрала 6,7 млн загрузок.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
22 мая 2024-го китайская компания Kuro Games выпустила на PC и смартфонах ролевую гача-игру Wuthering Waves. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты мобильной версии проекта.
▫️К вечеру 26 мая Wuthering Waves заработала с IAP 9,74 млн долларов. Это уже после оплаты Kuro Games комиссий мобильных сторов и налогов.
▫️Главными рынками для игры стали Китай (3,7 млн долларов), Япония (1,69 млн долларов) и США (1,62 млн долларов).
▫️Wuthering Waves скачали 5,93 млн раз.
▫️Наибольшим спросом Wuthering Waves пользуется в Китае (1,5 млн загрузок), США (1,07 млн загрузок) и Индонезии (443,2 тысячи загрузок). Россия заняла в топе стран пятое место с 278,2 тысячами загрузок.
Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за первые пять дней получила на мобильных устройствах свыше 24 млн долларов выручки и собрала 6,7 млн загрузок.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
🔥11🤔5👎1🤯1👀1