Squad Busters от Supercell обрела популярность, не успев выйти из софтлонча
В конце апреля Supercell запустила в софтлонч в Канаде, Мексике, Испании, Финляндии и еще ряде стран свою новую мобильную игру — Squad Busters. По оценкам аналитиков Sensor Tower, всего за 18 дней игру скачали больше 5 млн раз.
Кроме того, сама Supercell объявила, что к 14 мая в Squad Busters предварительно зарегистрировались 30 млн человек со всего мира. Компания рассчитывает, что к релизу количество предварительных регистраций достигнет 40 млн.
Squad Busters должна выйти уже в этом месяце. Ее релиз запланирован на 29 мая.
#Supercell #Squad_Busters
В конце апреля Supercell запустила в софтлонч в Канаде, Мексике, Испании, Финляндии и еще ряде стран свою новую мобильную игру — Squad Busters. По оценкам аналитиков Sensor Tower, всего за 18 дней игру скачали больше 5 млн раз.
Кроме того, сама Supercell объявила, что к 14 мая в Squad Busters предварительно зарегистрировались 30 млн человек со всего мира. Компания рассчитывает, что к релизу количество предварительных регистраций достигнет 40 млн.
Squad Busters должна выйти уже в этом месяце. Ее релиз запланирован на 29 мая.
#Supercell #Squad_Busters
🔥16👍5❤3❤🔥1👎1
Студия, разработавшая симулятор жизни Palia, сократила еще 40% сотрудников
Singularity 6 провела новый раунд увольнений. Теперь студия рассталась с 36 сотрудниками.
Изначально об увольнениях сообщила журналист Николь Карпентер (Nicole Carpenter) из Polygon, затем представители Singularity 6 публично подтвердили информацию. В заявлении СМИ они объяснили, что сокращение штата необходимо, чтобы студия могла пережить «сложный экономический период».
В Singularity 6 подчеркнули, что продолжат поддерживать Palia, несмотря на трудности.
Singularity 6 уже третий раз за последние девять месяцев сокращает штат. Предыдущий раунд увольнений был в апреле. Тогда работы лишились 49 сотрудников студии.
#Singularity_6
Singularity 6 провела новый раунд увольнений. Теперь студия рассталась с 36 сотрудниками.
Изначально об увольнениях сообщила журналист Николь Карпентер (Nicole Carpenter) из Polygon, затем представители Singularity 6 публично подтвердили информацию. В заявлении СМИ они объяснили, что сокращение штата необходимо, чтобы студия могла пережить «сложный экономический период».
В Singularity 6 подчеркнули, что продолжат поддерживать Palia, несмотря на трудности.
Singularity 6 уже третий раз за последние девять месяцев сокращает штат. Предыдущий раунд увольнений был в апреле. Тогда работы лишились 49 сотрудников студии.
#Singularity_6
🫡31👎5❤1👍1😢1👀1
Авторы Immortals of Aveum удалили заявление о том, что EA отказалась от своей доли в дальнейшем доходе игры
Вчера Ascendant Studios опубликовала пост в блоге, посвященный выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Среди прочего студия написала, что теперь может не делиться выручкой игры с издавшей ее Electronic Arts (EA) и забирать все деньги себе. Однако спустя сутки слова об этом пропали из публикации.
Также студия убрала данные о тираже игры. Изначально она писала, что в Immortals of Aveum сыграли 1,3 млн человек, сейчас вместо этого говорится, что магический шутер опробовало «много» игроков.
Почему Ascendant Studios отредактировала текст — неизвестно. Это могло быть как решение самой студии, так и решение EA, не захотевшей раскрывать показатели игры.
Immortals of Aveum была опубликована в рамках программы EA Originals. По ее условиям, разработчики вправе претендовать на 100% дохода от игры, если EA отбила свои расходы. Вероятно, выручка от Immortals of Aveum уже превысила затраты компании, но сколько она составила — неясно. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что производственный бюджет игры составил 85 млн долларов, а бюджет на маркетинг и дистрибуцию — еще 40 млн долларов.
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
Вчера Ascendant Studios опубликовала пост в блоге, посвященный выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Среди прочего студия написала, что теперь может не делиться выручкой игры с издавшей ее Electronic Arts (EA) и забирать все деньги себе. Однако спустя сутки слова об этом пропали из публикации.
Также студия убрала данные о тираже игры. Изначально она писала, что в Immortals of Aveum сыграли 1,3 млн человек, сейчас вместо этого говорится, что магический шутер опробовало «много» игроков.
Почему Ascendant Studios отредактировала текст — неизвестно. Это могло быть как решение самой студии, так и решение EA, не захотевшей раскрывать показатели игры.
Immortals of Aveum была опубликована в рамках программы EA Originals. По ее условиям, разработчики вправе претендовать на 100% дохода от игры, если EA отбила свои расходы. Вероятно, выручка от Immortals of Aveum уже превысила затраты компании, но сколько она составила — неясно. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что производственный бюджет игры составил 85 млн долларов, а бюджет на маркетинг и дистрибуцию — еще 40 млн долларов.
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
😁13👍3👎1
Newzoo пересмотрела данные по игровому рынку за 2023 год. Его выручка оказалась ниже прогноза
Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2023-го для глобального рынка видеоигр. Она подсчитала, что за прошлый год рынок заработал 183,9 млрд долларов. Это немного ниже и так пониженного в ноябре прогноза в 184 млрд долларов, а изначально аналитики прогнозировали выручку в 187,7 млрд долларов.
Тем не менее по сравнению с 2022 годом выручка рынка выросла. Правда, только на 0,5%.
▫️Выручка сегмента мобильных игр — 89,9 млрд долларов. Она упала на 2,1% в годовом выражении. Последний прогноз был 90,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента консольных игр — 52,4 млрд долларов. Рост на 0,3%. Прогноз — 53,2 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента PC-игр — 39,6 млрд долларов. Рост на 8,4%. Прогноз — 38,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента браузерных игр — 1,9 млрд долларов. Падение на 16,9%. Прогноз — также 1,9 млрд долларов.
#Newzoo
Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2023-го для глобального рынка видеоигр. Она подсчитала, что за прошлый год рынок заработал 183,9 млрд долларов. Это немного ниже и так пониженного в ноябре прогноза в 184 млрд долларов, а изначально аналитики прогнозировали выручку в 187,7 млрд долларов.
Тем не менее по сравнению с 2022 годом выручка рынка выросла. Правда, только на 0,5%.
▫️Выручка сегмента мобильных игр — 89,9 млрд долларов. Она упала на 2,1% в годовом выражении. Последний прогноз был 90,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента консольных игр — 52,4 млрд долларов. Рост на 0,3%. Прогноз — 53,2 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента PC-игр — 39,6 млрд долларов. Рост на 8,4%. Прогноз — 38,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента браузерных игр — 1,9 млрд долларов. Падение на 16,9%. Прогноз — также 1,9 млрд долларов.
#Newzoo
😢12👍5👎2😁1👨💻1
Главное за выходные (18-19 мая)
Ghost of Tsushima стала второй игрой Sony по онлайну в Steam, Assassin's Creed Shadows активно предзаказывают, Hay Day от Supercell вернулась в Китай спустя почти четыре года, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В воскресенье пиковый онлайн Ghost of Tsushima в Steam вырос до 77 154 человек, следует из данных сервиса SteamDB. Это второй результат среди игр, опубликованных Sony на площадке. Выше онлайн только у Helldivers 2, которая на пике одновременно привлекла 458 709 человек.
▫️По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), старт предзаказов Assassin's Creed Shadows оказался успешным. Ему не удалось выяснить конкретные цифры, но в Ubisoft якобы довольны количеством предзаказов.
▫️Microsoft решила выпустить новую часть Call of Duty в Game Pass одновременно с традиционным релизом, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Как пишет газета, Microsoft надеется, что выход Call of Duty привлечет в подписку новых пользователей, что в конечном счете приведет к росту доходов. Предполагается, что новую Call of Duty и ее релиз в Game Pass официально анонсируют 9 июня на презентации Xbox Games Showcase.
▫️Ферма Hay Day вновь стала доступна в китайском App Store, сообщает PocketGamer. Игра отсутствовала там почти четыре года. В июле 2020-го Hay Day удалили из App Store в Китае вместе с несколькими тысячами других тайтлов, поскольку у нее не было регистрационного номера ISBN от местного регулятора, без которого запрещено издавать игры в Поднебесной.
Ghost of Tsushima стала второй игрой Sony по онлайну в Steam, Assassin's Creed Shadows активно предзаказывают, Hay Day от Supercell вернулась в Китай спустя почти четыре года, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В воскресенье пиковый онлайн Ghost of Tsushima в Steam вырос до 77 154 человек, следует из данных сервиса SteamDB. Это второй результат среди игр, опубликованных Sony на площадке. Выше онлайн только у Helldivers 2, которая на пике одновременно привлекла 458 709 человек.
▫️По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), старт предзаказов Assassin's Creed Shadows оказался успешным. Ему не удалось выяснить конкретные цифры, но в Ubisoft якобы довольны количеством предзаказов.
▫️Microsoft решила выпустить новую часть Call of Duty в Game Pass одновременно с традиционным релизом, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Как пишет газета, Microsoft надеется, что выход Call of Duty привлечет в подписку новых пользователей, что в конечном счете приведет к росту доходов. Предполагается, что новую Call of Duty и ее релиз в Game Pass официально анонсируют 9 июня на презентации Xbox Games Showcase.
▫️Ферма Hay Day вновь стала доступна в китайском App Store, сообщает PocketGamer. Игра отсутствовала там почти четыре года. В июле 2020-го Hay Day удалили из App Store в Китае вместе с несколькими тысячами других тайтлов, поскольку у нее не было регистрационного номера ISBN от местного регулятора, без которого запрещено издавать игры в Поднебесной.
👍5🙈2👎1
74% российских геймеров пиратят игры
Почти три четверти российских геймеров — пираты, сообщает газета «Известия» со ссылкой на опрос XYZ School.
По оценкам XYZ School, только за первый квартал 2024-го пираты скачали нелегальных копий игр на 118 млрд рублей. Для сравнения, продажи легальных игр в России по итогам первого квартала эксперты ранее оценили в 49 млрд рублей.
Исполнительный директор XYZ School Эмма Юсова отметила, что 54% пиратов за январь-март скачали не более трех копий игр. По ее словам, сейчас геймеры вынужденно прибегают к использованию пиратских игр из-за санкций. Многие тайтлы официально не продаются в России, также существуют сложности с доступом к международным платежным системам.
В прошлом году XYZ School называла пиратами 69% российских геймеров. К такому выводу компания тогда пришла, опросив 1500 человек. Сколько человек участвовали в свежем опросе XYZ School — в материале «Известий» не уточняется.
#XYZ_School #Россия
Почти три четверти российских геймеров — пираты, сообщает газета «Известия» со ссылкой на опрос XYZ School.
По оценкам XYZ School, только за первый квартал 2024-го пираты скачали нелегальных копий игр на 118 млрд рублей. Для сравнения, продажи легальных игр в России по итогам первого квартала эксперты ранее оценили в 49 млрд рублей.
Исполнительный директор XYZ School Эмма Юсова отметила, что 54% пиратов за январь-март скачали не более трех копий игр. По ее словам, сейчас геймеры вынужденно прибегают к использованию пиратских игр из-за санкций. Многие тайтлы официально не продаются в России, также существуют сложности с доступом к международным платежным системам.
В прошлом году XYZ School называла пиратами 69% российских геймеров. К такому выводу компания тогда пришла, опросив 1500 человек. Сколько человек участвовали в свежем опросе XYZ School — в материале «Известий» не уточняется.
#XYZ_School #Россия
👎16🥱12👏5🗿5😁2💅2❤🔥1❤1
В новых электрокарах Tesla отключили поддержку Steam
Компания Tesla начала предупреждать покупателей электрокаров Model X и Model S, что они не смогут запускать игры из Steam на бортовых компьютерах. Остальные развлекательные функции продолжат работать без изменений.
Предполагается, что поддержка Steam пропадает только у новых электрокаров. В ранее проданных машинах она останется.
Электрокары Tesla обзавелись поддержкой Steam в конце 2022-го. Тогда сообщалось, что автомобилисты смогут играть в «тысячи игр» из магазина, включая Cyberpunk 2077, Cuphead и Sonic the Hedgehog.
#Tesla #Steam
Компания Tesla начала предупреждать покупателей электрокаров Model X и Model S, что они не смогут запускать игры из Steam на бортовых компьютерах. Остальные развлекательные функции продолжат работать без изменений.
Предполагается, что поддержка Steam пропадает только у новых электрокаров. В ранее проданных машинах она останется.
Электрокары Tesla обзавелись поддержкой Steam в конце 2022-го. Тогда сообщалось, что автомобилисты смогут играть в «тысячи игр» из магазина, включая Cyberpunk 2077, Cuphead и Sonic the Hedgehog.
#Tesla #Steam
😁15👎6🤔4❤🔥1👍1
Выручка Legend of Mushroom приблизилась к 300 млн долларов
Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с ноября 2023-го idle-баттлер Legend of Mushroom заработал 270 млн долларов. Речь идет о доходе игры со встроенных покупок.
Львиную долю кассы Legend of Mushroom получила в Южной Корее и Японии, — доля этих стран в выручке игры составила 39,4% и 30% соответственно.
Южная Корея также стала главным рынком для игры с точки зрения загрузок. Жители страны скачали Legend of Mushroom порядка 3,3 млн раз (22% от всех загрузок). В общей сложности на конец апреля Legend of Mushroom собрала по всему миру 15 млн загрузок.
Большинство пользователей Legend of Mushroom — мужчины. По крайней мере, все в тех же Южной Корее и Японии доля мужчин в аудитории игры превышает 80%.
#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games #Sensor_Tower
Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с ноября 2023-го idle-баттлер Legend of Mushroom заработал 270 млн долларов. Речь идет о доходе игры со встроенных покупок.
Львиную долю кассы Legend of Mushroom получила в Южной Корее и Японии, — доля этих стран в выручке игры составила 39,4% и 30% соответственно.
Южная Корея также стала главным рынком для игры с точки зрения загрузок. Жители страны скачали Legend of Mushroom порядка 3,3 млн раз (22% от всех загрузок). В общей сложности на конец апреля Legend of Mushroom собрала по всему миру 15 млн загрузок.
Большинство пользователей Legend of Mushroom — мужчины. По крайней мере, все в тех же Южной Корее и Японии доля мужчин в аудитории игры превышает 80%.
#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games #Sensor_Tower
👍11❤2👎2
EQT Group предложила купить Keywords Studios. После этого акции компании подорожали на 62%
Шведская инвестиционная фирма EQT Group хочет купить игрового аутсорсера Keywords Studios. На днях она направила Keywords Studios предварительное предложение о покупке, которое оценило компанию в 2 млрд фунтов стерлингов или примерно 2,5 млрд долларов.
EQT Group предложила заплатить по 25,50 фунтов стерлингов (32,4 доллара) за каждую акцию Keywords Studios. Как заметил Bloomberg, это 73,5% надбавки к стоимости акций компании на момент закрытия биржи в пятницу 17 мая.
В результате утро понедельника началось для Keywords Studios с резкого подорожания акций. К моменту написания новости цена акций подскочила на 62,7% до 23,9 фунтов стерлингов (30,3 долларов) за штуку.
Совет директор Keywords Studios заявил, что готов заключить сделку с EQT Group, если та до 15 июня 2024-го выступит с окончательным предложением. Руководители Keywords Studios отметили, что за последние несколько месяцев отклонили четыре предложения EQT Group, которые были гораздо менее выгодными.
Основанная в 1998 году Keywords Studios специализируется на игровом аутсорсе и технологиях для игр. В ее состав входят десятки студий, среди которых Sperasoft, Hardsuit Labs, Mighty Games, Forgotten Empires, Heavy Iron Studios и Climax Studios.
#Keywords_Studios #EQT_Group
Шведская инвестиционная фирма EQT Group хочет купить игрового аутсорсера Keywords Studios. На днях она направила Keywords Studios предварительное предложение о покупке, которое оценило компанию в 2 млрд фунтов стерлингов или примерно 2,5 млрд долларов.
EQT Group предложила заплатить по 25,50 фунтов стерлингов (32,4 доллара) за каждую акцию Keywords Studios. Как заметил Bloomberg, это 73,5% надбавки к стоимости акций компании на момент закрытия биржи в пятницу 17 мая.
В результате утро понедельника началось для Keywords Studios с резкого подорожания акций. К моменту написания новости цена акций подскочила на 62,7% до 23,9 фунтов стерлингов (30,3 долларов) за штуку.
Совет директор Keywords Studios заявил, что готов заключить сделку с EQT Group, если та до 15 июня 2024-го выступит с окончательным предложением. Руководители Keywords Studios отметили, что за последние несколько месяцев отклонили четыре предложения EQT Group, которые были гораздо менее выгодными.
Основанная в 1998 году Keywords Studios специализируется на игровом аутсорсе и технологиях для игр. В ее состав входят десятки студий, среди которых Sperasoft, Hardsuit Labs, Mighty Games, Forgotten Empires, Heavy Iron Studios и Climax Studios.
#Keywords_Studios #EQT_Group
😱9👍4❤2👀2👎1
Авторы Baldur's Gate 3 открыли новую студию — в Польше
Larian Studios растет. Она официально объявила об открытии польского подразделения.
Новая студия базируется в Варшаве. Судя по сообщению Larian Studios, ее сотрудники будут помогать с разработкой сразу двух «амбициозных» RPG.
Larian Studios Warsaw — седьмая студия компании. Штаб-квартира Larian Studios располагается в Генте, также ее офисы работают в Барселоне, Дублине, Гилфорде, Куала-Лумпуре и Квебеке. Раньше еще был офис в Санкт-Петербурге, но в 2022 году Larian Studios его закрыла.
#Larian_Studios
Larian Studios растет. Она официально объявила об открытии польского подразделения.
Новая студия базируется в Варшаве. Судя по сообщению Larian Studios, ее сотрудники будут помогать с разработкой сразу двух «амбициозных» RPG.
Larian Studios Warsaw — седьмая студия компании. Штаб-квартира Larian Studios располагается в Генте, также ее офисы работают в Барселоне, Дублине, Гилфорде, Куала-Лумпуре и Квебеке. Раньше еще был офис в Санкт-Петербурге, но в 2022 году Larian Studios его закрыла.
#Larian_Studios
👍30😍6❤4👌1
Основатели Playrix вошли в топ-30 богатейших людей Великобритании по версии The Sunday Times
The Sunday Times опубликовала ежегодный топ-350 самых богатых жителей Великобритании. 27 место в нем заняли братья Игорь и Дмитрий Бухманы, основатели Playrix.
The Sunday Times оценила состояние братьев в 6,35 млрд фунтов стерлингов (8 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом оно увеличилось на 516 млн фунтов стерлингов (655,2 млн долларов). Напомним, в 2023 году Бухманы тоже входили в рейтинг богатейших людей в Великобритании, но занимали 34 место.
Помимо Бухманов в топ попали только два бизнесмена из связанных с играми компаний. Основатель Playtech Тедди Саги (Teddy Sagi) с состоянием в 4 млрд фунтов стерлингов (5 млрд долларов) расположился на 46 месте, а глава Improbable Херман Нарула (Herman Narula) — на 214 месте. Его состояние оценили в 780 млн фунтов стерлингов (990,5 млн долларов).
Первое место в топе сохранил глава финансово-промышленной группы Hinduja Group Гопи Хиндуя (Gopi Hinduja) и его семья с состоянием в 37,2 млрд фунтов стерлингов (47,2 млрд долларов).
#Playrix #The_Sunday_Times
The Sunday Times опубликовала ежегодный топ-350 самых богатых жителей Великобритании. 27 место в нем заняли братья Игорь и Дмитрий Бухманы, основатели Playrix.
The Sunday Times оценила состояние братьев в 6,35 млрд фунтов стерлингов (8 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом оно увеличилось на 516 млн фунтов стерлингов (655,2 млн долларов). Напомним, в 2023 году Бухманы тоже входили в рейтинг богатейших людей в Великобритании, но занимали 34 место.
Помимо Бухманов в топ попали только два бизнесмена из связанных с играми компаний. Основатель Playtech Тедди Саги (Teddy Sagi) с состоянием в 4 млрд фунтов стерлингов (5 млрд долларов) расположился на 46 месте, а глава Improbable Херман Нарула (Herman Narula) — на 214 месте. Его состояние оценили в 780 млн фунтов стерлингов (990,5 млн долларов).
Первое место в топе сохранил глава финансово-промышленной группы Hinduja Group Гопи Хиндуя (Gopi Hinduja) и его семья с состоянием в 37,2 млрд фунтов стерлингов (47,2 млрд долларов).
#Playrix #The_Sunday_Times
🤯27💩16👍14🔥10👌5🤡2👎1
В Panoramik Games прошли сокращения. Они могли затронуть до 75 человек
Ранее базировавшаяся в Санкт-Петербурге студия Panoramik Games пошла на крупные увольнения. По данным, которые получила в свое распоряжение App2Top, они затронули значимую часть студии.
Первоначально к такому выводу пришла редакция App2Top, благодаря читателю обнаружив, что единовременно 20 человек, до последнего момента работавших в компании, сменили свой статус в социальной сети LinkedIn на Open for work.
Однако уже после публикации новости с редакцией связались, уточнив цифру, а заодно поделившись таблицей (есть в распоряжении редакции) со списком всех сотрудников, возможно, оставшихся без работы (всего 75 имен).
Увольнения коснулись специалистов разного профиля. Среди них — и продюсеры, и технические художники, и дизайнеры уровней, и аниматоры, и специалисты по QA, и программисты, и HR-менеджеры, и многие другие.
Опыт и место проживания — также совершенно разные. Под сокращения попали и специалисты, работающие в Грузии, и кадры, находящиеся на Кипре, и сотрудники, релоцировавшиеся в Сербию.
Также, уже после обновления новости, с редакцией связался представитель компании, который отметил, что представленная таблица неактуальна. Ряд сотрудников из нее остаются в компании. В итоге сокращения могут быть в районе 50 человек.
О причинах сокращений пока можно только спекулировать. Теоретически он может быть связан с закрытием какого-либо проекта студии. Скорее всего, недавно находящегося в оперировании.
У Panoramik Games, как минимум, три таких продукта:
▫️карточный баттлер LYSSA: Goddess of LOVE;
▫️ролевой beat 'em up под названием Radiance.
LYSSA: Goddess of LOVE вышла на уровень в 700 тысяч долларов в месяц. Что касается Radiance, то билд игры был удален с Google Play после технического тестирования, а ее продвижение в социальных сетях было прекращено в феврале этого года.
Согласно AppMagic, мобильная выручка Panoramik Games стабильно держится на уровне 1,7-1,8 млн долларов в месяц с сентября 2023 года. Однако в начале прошлого года она была в два раза выше.
#Panoramik_Games
Ранее базировавшаяся в Санкт-Петербурге студия Panoramik Games пошла на крупные увольнения. По данным, которые получила в свое распоряжение App2Top, они затронули значимую часть студии.
Первоначально к такому выводу пришла редакция App2Top, благодаря читателю обнаружив, что единовременно 20 человек, до последнего момента работавших в компании, сменили свой статус в социальной сети LinkedIn на Open for work.
Однако уже после публикации новости с редакцией связались, уточнив цифру, а заодно поделившись таблицей (есть в распоряжении редакции) со списком всех сотрудников, возможно, оставшихся без работы (всего 75 имен).
Увольнения коснулись специалистов разного профиля. Среди них — и продюсеры, и технические художники, и дизайнеры уровней, и аниматоры, и специалисты по QA, и программисты, и HR-менеджеры, и многие другие.
Опыт и место проживания — также совершенно разные. Под сокращения попали и специалисты, работающие в Грузии, и кадры, находящиеся на Кипре, и сотрудники, релоцировавшиеся в Сербию.
Также, уже после обновления новости, с редакцией связался представитель компании, который отметил, что представленная таблица неактуальна. Ряд сотрудников из нее остаются в компании. В итоге сокращения могут быть в районе 50 человек.
О причинах сокращений пока можно только спекулировать. Теоретически он может быть связан с закрытием какого-либо проекта студии. Скорее всего, недавно находящегося в оперировании.
У Panoramik Games, как минимум, три таких продукта:
▫️карточный баттлер LYSSA: Goddess of LOVE;
▫️ролевой beat 'em up под названием Radiance.
LYSSA: Goddess of LOVE вышла на уровень в 700 тысяч долларов в месяц. Что касается Radiance, то билд игры был удален с Google Play после технического тестирования, а ее продвижение в социальных сетях было прекращено в феврале этого года.
Согласно AppMagic, мобильная выручка Panoramik Games стабильно держится на уровне 1,7-1,8 млн долларов в месяц с сентября 2023 года. Однако в начале прошлого года она была в два раза выше.
#Panoramik_Games
🫡37🤡16😱7😢6😁2👎1
Nintendo покупает создателей портов Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1
Компания Nintendo договорилась о покупке студии Shiver Entertainment за нераскрытую сумму. Сейчас та принадлежит Embracer Group.
Все детали и условия сделки неизвестны. Сообщается только, что после поглощения Shiver Entertainment продолжит заниматься разработкой собственных игр и работать над портами для различных платформ, в том числе для Nintendo Switch.
Shiver Entertainment была основана в 2012 году и специализируется прежде всего на создании портов для консолей и PC. Например, она портировала Hogwarts Legacy на PlayStation 4 с Xbox One и перенесла Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch. Также она разработала Scribblenauts Showdown. В состав Embracer Group она вошла в 2021 году, став одной из студий Saber Interactive. Стоимость Shiver Entertainment тогда тоже публично не называлась.
#Nintendo #Shiver_Entertainment
Компания Nintendo договорилась о покупке студии Shiver Entertainment за нераскрытую сумму. Сейчас та принадлежит Embracer Group.
Все детали и условия сделки неизвестны. Сообщается только, что после поглощения Shiver Entertainment продолжит заниматься разработкой собственных игр и работать над портами для различных платформ, в том числе для Nintendo Switch.
Shiver Entertainment была основана в 2012 году и специализируется прежде всего на создании портов для консолей и PC. Например, она портировала Hogwarts Legacy на PlayStation 4 с Xbox One и перенесла Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch. Также она разработала Scribblenauts Showdown. В состав Embracer Group она вошла в 2021 году, став одной из студий Saber Interactive. Стоимость Shiver Entertainment тогда тоже публично не называлась.
#Nintendo #Shiver_Entertainment
👍14👎1🔥1👏1👀1
Microsoft встроит ИИ-помощника Copilot в игры
20 мая Microsoft провела презентацию Microsoft Surface 2024. В ходе нее корпорация объявила, что собирается интегрировать Copilot в игры. ИИ-помощник будет давать советы по прохождению.
Общаться с Copilot можно будет на естественном языке. На презентации Microsoft на примере Minecraft показала, что игроки смогут задавать вопросы вроде «Как создать меч?», после чего Copilot проверит инвентарь и посмотрит, какие материалы там есть. Если необходимых для крафта материалов не окажется, ИИ-помощник подскажет, как их достать.
В каких играх помимо Minecraft появится поддержка Copilot — пока не сообщается.
#Microsoft #Copilot
20 мая Microsoft провела презентацию Microsoft Surface 2024. В ходе нее корпорация объявила, что собирается интегрировать Copilot в игры. ИИ-помощник будет давать советы по прохождению.
Общаться с Copilot можно будет на естественном языке. На презентации Microsoft на примере Minecraft показала, что игроки смогут задавать вопросы вроде «Как создать меч?», после чего Copilot проверит инвентарь и посмотрит, какие материалы там есть. Если необходимых для крафта материалов не окажется, ИИ-помощник подскажет, как их достать.
В каких играх помимо Minecraft появится поддержка Copilot — пока не сообщается.
#Microsoft #Copilot
👍14🤨11🔥3🤡3👾2👎1🤔1
Ghost of Tsushima стала лидером в чарте самых кассовых премиум-продуктов в Steam
Хотя Ghost of Tsushima сняли с продажи в Steam в 181 стране, игра все равно собрала в магазине Valve хорошую кассу. Она возглавила чарт продаж платных игр за неделю с 14 по 21 мая, сместив с первой строчки Hades II.
В общем чарте, в котором также учитываются показатели бесплатных игр, Ghost of Tsushima досталось второе место сразу после Counter-Strike 2.
Hades II опустилась в общем чарте на восьмое место. Первая часть Hades и вовсе выбыла из топ-100.
Благодаря скидке в 15% Baldur's Gate 3 поднялась в чарте на 20 позиций — с 26 на шестое место. Также заметно выросли недельные продажи у Cyberpunk 2077. Игра переместилась с 61 на седьмую строчку.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 мая с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Ghost of Tsushima;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Dota 2;
6. Baldur's Gate 3;
7. Cyberpunk 2077;
8. Hades II;
9. Apex Legends;
10. Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 мая:
1. Ghost of Tsushima;
2. Steam Deck;
3. Baldur's Gate 3;
4. Cyberpunk 2077;
5. Hades II;
6. Helldivers 2;
7. Elden Ring;
8. V Rising;
9. Fallout 76;
10. Stellaris.
#Steam #Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions
Хотя Ghost of Tsushima сняли с продажи в Steam в 181 стране, игра все равно собрала в магазине Valve хорошую кассу. Она возглавила чарт продаж платных игр за неделю с 14 по 21 мая, сместив с первой строчки Hades II.
В общем чарте, в котором также учитываются показатели бесплатных игр, Ghost of Tsushima досталось второе место сразу после Counter-Strike 2.
Hades II опустилась в общем чарте на восьмое место. Первая часть Hades и вовсе выбыла из топ-100.
Благодаря скидке в 15% Baldur's Gate 3 поднялась в чарте на 20 позиций — с 26 на шестое место. Также заметно выросли недельные продажи у Cyberpunk 2077. Игра переместилась с 61 на седьмую строчку.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 мая с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Ghost of Tsushima;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Dota 2;
6. Baldur's Gate 3;
7. Cyberpunk 2077;
8. Hades II;
9. Apex Legends;
10. Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 14 по 21 мая:
1. Ghost of Tsushima;
2. Steam Deck;
3. Baldur's Gate 3;
4. Cyberpunk 2077;
5. Hades II;
6. Helldivers 2;
7. Elden Ring;
8. V Rising;
9. Fallout 76;
10. Stellaris.
#Steam #Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions
🤮6🔥5👎3👏2👍1
Акции Tencent подешевели на фоне проблемного релиза Dungeon & Fighter Mobile
21 мая 2024-го Tencent выпустила в Китае мобильную версию Dungeon & Fighter. Как сообщает Bloomberg, спустя час после релиза она временно закрыла серверы игры на техническое обслуживание. Это негативно отразилось на акциях холдинга.
На момент написания новости стоимость акций Tencent упала на 2,89% до 383,6 гонконгских долларов (49,15 долларов США) за штуку.
Tencent сообщила китайским игрокам, что вынуждена приостановить доступ к Dungeon & Fighter Mobile из-за перебоев в работе серверов. Она не вдавалась в подробности, но Bloomberg предполагает, что серверы не выдержали большого наплыва пользователей.
Dungeon & Fighter Mobile — одна из самых ожидаемых мобильных игр в Китае. Изначально она должна была выйти в Поднебесной в 2020 году, но из-за возросшего контроля над игровой индустрий со стороны китайских властей релиз отложили. В августе 2020-го у игры насчитывалось свыше 60 млн предварительных регистраций.
#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
21 мая 2024-го Tencent выпустила в Китае мобильную версию Dungeon & Fighter. Как сообщает Bloomberg, спустя час после релиза она временно закрыла серверы игры на техническое обслуживание. Это негативно отразилось на акциях холдинга.
На момент написания новости стоимость акций Tencent упала на 2,89% до 383,6 гонконгских долларов (49,15 долларов США) за штуку.
Tencent сообщила китайским игрокам, что вынуждена приостановить доступ к Dungeon & Fighter Mobile из-за перебоев в работе серверов. Она не вдавалась в подробности, но Bloomberg предполагает, что серверы не выдержали большого наплыва пользователей.
Dungeon & Fighter Mobile — одна из самых ожидаемых мобильных игр в Китае. Изначально она должна была выйти в Поднебесной в 2020 году, но из-за возросшего контроля над игровой индустрий со стороны китайских властей релиз отложили. В августе 2020-го у игры насчитывалось свыше 60 млн предварительных регистраций.
#Tencent #Dungeon_and_Fighter_Mobile
👀7👎2
Глава Hinterland о росте популярности инди-новинок: игроки устали от ААА-подхода и заинтересовались нестандартными жанрами
2024 год отметился для Steam выходом множества инди-хитов: Palworld, Manor Lords, Content Warning, Balatro, Backpack Battles и других. Причем успех части из них оказался сюрпризом. Основатель и генеральный директор разработавшей The Long Dark студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) перечислил в LinkedIn возможные причины инди-бума.
Таких причин он выделил три:
1. общая усталость аудитории от AAA-подхода и недостаточная «ценность» игр с высокими ценниками;
2. социальная составляющая Steam. В отличие от других игровых платформ, Steam — не только цифровой магазин, но и платформа для общения. Это способствует вирусности игр;
3. интерес игроков к жанрам, которые непопулярны у крупных паблишеров или не до конца теми освоены. Речь о таких жанрах, как ситибилдеры, RTS и сурвайвалы.
#Steam #Hinterland
2024 год отметился для Steam выходом множества инди-хитов: Palworld, Manor Lords, Content Warning, Balatro, Backpack Battles и других. Причем успех части из них оказался сюрпризом. Основатель и генеральный директор разработавшей The Long Dark студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) перечислил в LinkedIn возможные причины инди-бума.
Таких причин он выделил три:
1. общая усталость аудитории от AAA-подхода и недостаточная «ценность» игр с высокими ценниками;
2. социальная составляющая Steam. В отличие от других игровых платформ, Steam — не только цифровой магазин, но и платформа для общения. Это способствует вирусности игр;
3. интерес игроков к жанрам, которые непопулярны у крупных паблишеров или не до конца теми освоены. Речь о таких жанрах, как ситибилдеры, RTS и сурвайвалы.
#Steam #Hinterland
👍18👎4💯2🔥1😁1
В Little Kitty, Big City сыграли более миллиона человек только через Game Pass
Разработчики кошачьего приключения Little Kitty, Big City объявили об этом в социальных сетях. Игра взяла миллионную отметку через полторы недели после релиза: она вышла 9 мая.
Студия Double Dagger Studio поблагодарила игроков и напомнила, что активно работает над устранением багов.
Показатели Little Kitty, Big City на других платформах не раскрываются. Ранее авторы игры сообщали, что за первые 48 часов она продалась тиражом в 100 тысяч копий на PC, Xbox и Nintendo Switch.
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio
Разработчики кошачьего приключения Little Kitty, Big City объявили об этом в социальных сетях. Игра взяла миллионную отметку через полторы недели после релиза: она вышла 9 мая.
Студия Double Dagger Studio поблагодарила игроков и напомнила, что активно работает над устранением багов.
Показатели Little Kitty, Big City на других платформах не раскрываются. Ранее авторы игры сообщали, что за первые 48 часов она продалась тиражом в 100 тысяч копий на PC, Xbox и Nintendo Switch.
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio
👍17❤2👎1👏1
Thunderful Group меняет стратегию. Она сосредоточится на разработке и издании игр
Шведский холдинг Thunderful Group отказывается от бизнеса, связанного с дистрибуцией игр. Компания объявила о продаже AMO Toys, Bergsala Aktiebolag, Thunderful 1 и Thunderful Solutions.
Покупателем выступит компания Bergsala, принадлежащая крупнейшему акционеру и члену правления Thunderful Group Оуэ Бергстену (Owe Bergsten). Она заплатит в общей сложности 634 млн шведских крон или 59,46 млн долларов.
Ожидается, что сделка будет закрыта 28 июня 2024-го.
Thunderful Group объяснила, что продажа дистрибьюторских «дочек» позволит укрепить финансовое положение холдинга, которое сильно ухудшилось в последнее время. Кроме того, теперь Thunderful Group сможет больше внимания уделять непосредственно работе над играми. После завершения сделки вся ее деятельность разделится между тремя бизнес-сегментами: собственная разработка игр, разработка игр совместно с партнерами и издание игр.
#Thunderful_Group
Шведский холдинг Thunderful Group отказывается от бизнеса, связанного с дистрибуцией игр. Компания объявила о продаже AMO Toys, Bergsala Aktiebolag, Thunderful 1 и Thunderful Solutions.
Покупателем выступит компания Bergsala, принадлежащая крупнейшему акционеру и члену правления Thunderful Group Оуэ Бергстену (Owe Bergsten). Она заплатит в общей сложности 634 млн шведских крон или 59,46 млн долларов.
Ожидается, что сделка будет закрыта 28 июня 2024-го.
Thunderful Group объяснила, что продажа дистрибьюторских «дочек» позволит укрепить финансовое положение холдинга, которое сильно ухудшилось в последнее время. Кроме того, теперь Thunderful Group сможет больше внимания уделять непосредственно работе над играми. После завершения сделки вся ее деятельность разделится между тремя бизнес-сегментами: собственная разработка игр, разработка игр совместно с партнерами и издание игр.
#Thunderful_Group
😱6❤1👎1👀1
Amazon Games открыла студию в Румынии
Игровое подразделение Amazon объявило об открытии своей первой европейской студии. Она расположилась в Бухаресте.
Студию возглавил ветеран Ubisoft Кристиан Пана (Cristian Pana), который в течение трех последних лет был управляющим директором Ubisoft Bucharest. За свою карьеру он приложил руку к таким играм, как Avatar: Frontiers of Pandora, Tom Clancy's The Division 2, The Crew и Far Cry 6.
Amazon Games Bucharest — пятая студия в составе Amazon Games. Другие находятся в Сиэтле, Сан-Диего, Ирвайне и Монреале. Она будет выполнять функцию студию поддержки, помогая с играми остальным командам компании.
#Amazon
Игровое подразделение Amazon объявило об открытии своей первой европейской студии. Она расположилась в Бухаресте.
Студию возглавил ветеран Ubisoft Кристиан Пана (Cristian Pana), который в течение трех последних лет был управляющим директором Ubisoft Bucharest. За свою карьеру он приложил руку к таким играм, как Avatar: Frontiers of Pandora, Tom Clancy's The Division 2, The Crew и Far Cry 6.
Amazon Games Bucharest — пятая студия в составе Amazon Games. Другие находятся в Сиэтле, Сан-Диего, Ирвайне и Монреале. Она будет выполнять функцию студию поддержки, помогая с играми остальным командам компании.
#Amazon
👍6🎉4😁3✍2
VK Play: «Сейчас в России — примерно 200 игровых команд»
В интервью изданию «Кибер» руководитель VK Play Александр Михеев дал оценку численности находящихся в России команд.
«Сейчас в России есть примерно 200 команд, которые в разных размерах и масштабах делают игры. Только 5-10 из них гарантированно доведут дело до конца. Из этих 5-10, возможно, одна игра станет успешной. Это и есть российский геймдев прямо сейчас», — заявил Михеев изданию, дополнительно отметив, что это «небольшая история, которую нужно масштабировать и систематизировать».
Помимо этого, Михеев заявил, что:
▫️в 2025-2027 годах выйдут первые значимые игры нового поколения, нацеленные на российский локальный рынок;
▫️«индустрия молодая и достаточно маргинальная», которой в России системно не занимаются;
▫️«почти 60% айтишников хотят работать именно над играми»;
▫️«”Смута” – это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, – прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился».
#VK_Play
В интервью изданию «Кибер» руководитель VK Play Александр Михеев дал оценку численности находящихся в России команд.
«Сейчас в России есть примерно 200 команд, которые в разных размерах и масштабах делают игры. Только 5-10 из них гарантированно доведут дело до конца. Из этих 5-10, возможно, одна игра станет успешной. Это и есть российский геймдев прямо сейчас», — заявил Михеев изданию, дополнительно отметив, что это «небольшая история, которую нужно масштабировать и систематизировать».
Помимо этого, Михеев заявил, что:
▫️в 2025-2027 годах выйдут первые значимые игры нового поколения, нацеленные на российский локальный рынок;
▫️«индустрия молодая и достаточно маргинальная», которой в России системно не занимаются;
▫️«почти 60% айтишников хотят работать именно над играми»;
▫️«”Смута” – это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, – прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился».
#VK_Play
🤡112👍15💩11🗿8🤮4😢3😁2👎1🤔1