В AFK Arena сыграли более 100 млн человек
Разработчики из китайской студии Lilith Games объявили об этом в честь дня рождения игры. На днях AFK Arena исполнилось пять лет.
Lilith Games обошлась без подробностей и не поделилась никакими другими метриками мобильной RPG.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день AFK Arena заработала 1,08 млрд долларов, — речь идет о выручке с IAP после уплаты Lilith Games комиссии сторов и налогов. Больше всего денег игра выручила в Китае (362,5 млн долларов), США (252,4 млн долларов), Южной Корее (123,6 млн долларов), Японии (108,2 млн долларов) и Германии (48,38 млн долларов).
Главными рынками по загрузкам, согласно AppMagic, для AFK Arena стали США (8,7 млн), Китай (6,65 млн), Россия (4,4 млн), Бразилия (2,8 млн) и Южная Корея (2,76 млн). Отметим, что AppMagic насчитал у AFK Arena лишь 48,47 млн загрузок. Но важно понимать, что сервис собирает данные только в Google Play с App Store и не отслеживает ситуацию за их пределами. AFK Arena доступна и в других мобильных сторах.
#AFK_Arena #Lilith_Games
Разработчики из китайской студии Lilith Games объявили об этом в честь дня рождения игры. На днях AFK Arena исполнилось пять лет.
Lilith Games обошлась без подробностей и не поделилась никакими другими метриками мобильной RPG.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день AFK Arena заработала 1,08 млрд долларов, — речь идет о выручке с IAP после уплаты Lilith Games комиссии сторов и налогов. Больше всего денег игра выручила в Китае (362,5 млн долларов), США (252,4 млн долларов), Южной Корее (123,6 млн долларов), Японии (108,2 млн долларов) и Германии (48,38 млн долларов).
Главными рынками по загрузкам, согласно AppMagic, для AFK Arena стали США (8,7 млн), Китай (6,65 млн), Россия (4,4 млн), Бразилия (2,8 млн) и Южная Корея (2,76 млн). Отметим, что AppMagic насчитал у AFK Arena лишь 48,47 млн загрузок. Но важно понимать, что сервис собирает данные только в Google Play с App Store и не отслеживает ситуацию за их пределами. AFK Arena доступна и в других мобильных сторах.
#AFK_Arena #Lilith_Games
👍11🤯3❤2🐳2👎1
  Microsoft закрывает студии, разработавшие Redfall и Hi-Fi Rush
Сразу четыре студии Bethesda прекращают существование. Об этом сообщили IGN и Bloomberg со ссылкой на письмо главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty).
Под «нож» Microsoft попали:
▫️Arkane Austin — авторы Prey и Redfall. После закрытия студии часть ее сотрудников перейдет в другие команды Bethesda. Поддержка Redfall будет прекращена. Игрокам, купившим премиальное издание Redfall с так и не вышедшими DLC, предоставят компенсацию. Важно — студия Arkane Lyon продолжит работать;
▫️Tango Gameworks — авторы The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Все игры студии останутся доступны;
▫️Alpha Dog Studios — авторы мобильной Mighty DOOM. Игра закроется 7 августа;
▫️Roundhouse Games — участвовала в разработке Redfall и The Elder Scrolls Online. Ее сотрудников переведут в ZeniMax Online Studios.
Кроме того, в издательских и корпоративных командах Bethesda пройдут «небольшие» увольнения.
Бути подчеркнул — закрытие студий и увольнения не означают, что пострадавшие сотрудники были недостаточно талантливы или плохо работали. Microsoft пришлось «принять трудные решения» ради увеличения инвестиций в более приоритетные игры. Бути добавил, что Bethesda останется остается «одним из столпов Xbox».
Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Studios подтвердили в социальных сетях закрытие студий.
#Microsoft #Bethesda
Сразу четыре студии Bethesda прекращают существование. Об этом сообщили IGN и Bloomberg со ссылкой на письмо главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty).
Под «нож» Microsoft попали:
▫️Arkane Austin — авторы Prey и Redfall. После закрытия студии часть ее сотрудников перейдет в другие команды Bethesda. Поддержка Redfall будет прекращена. Игрокам, купившим премиальное издание Redfall с так и не вышедшими DLC, предоставят компенсацию. Важно — студия Arkane Lyon продолжит работать;
▫️Tango Gameworks — авторы The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Все игры студии останутся доступны;
▫️Alpha Dog Studios — авторы мобильной Mighty DOOM. Игра закроется 7 августа;
▫️Roundhouse Games — участвовала в разработке Redfall и The Elder Scrolls Online. Ее сотрудников переведут в ZeniMax Online Studios.
Кроме того, в издательских и корпоративных командах Bethesda пройдут «небольшие» увольнения.
Бути подчеркнул — закрытие студий и увольнения не означают, что пострадавшие сотрудники были недостаточно талантливы или плохо работали. Microsoft пришлось «принять трудные решения» ради увеличения инвестиций в более приоритетные игры. Бути добавил, что Bethesda останется остается «одним из столпов Xbox».
Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Studios подтвердили в социальных сетях закрытие студий.
#Microsoft #Bethesda
🤬50😱12💩6🙈6🤡4👍2👎2👀1
  Годовой отчет EA: прибыль компании выросла на 59%, а поступления Apex Legends достигли 3,4 млрд долларов
Electronic Arts (EA) отчиталась за финансовый 2024 год, завершившийся 31 марта 2024-го.
Данные по компании
▫️EA сообщила, что ее чистая выручка выросла на 2% по сравнению с прошлым годом и достигла 7,56 млрд долларов. Из этой суммы 5,54 млрд долларов принесли игры-сервисы.
▫️Чистые поступления составили 7,43 млрд долларов. Рост на 1%.
▫️Крупнейшая платформа с точки зрения поступлений — консоль. Она принесла 4,6 млрд долларов (+6%). На втором месте PC — 1,62 млрд долларов (-7%). Замыкает тройку мобайл — 1,18 млрд долларов (-5%).
▫️Чистая прибыль EA увеличилась на 58,7%. Она составила 1,27 млрд долларов.
▫️EA ожидает, что в следующем году ее доходы снизятся. Она прогнозирует выручку в 7,1-7,5 млрд долларов и чистую прибыль в 0,9-1,08 млрд долларов.
▫️Компания запустила программу обратного выкупа акций. Она собирается в течение трех лет потратить на покупку собственных акций 5 млрд долларов.
Данные по играм
▫️В финансовом 2024 году особенно хорошо себя показали спортивные франшизы EA. В частности, Madden NFL поставила рекорд по чистым поступлениям.
▫️Чистые поступления Apex Legends за все время существования игры достигли отметки в 3,4 млрд долларов.
▫️В The Sims 4 сыграли 85 млн человек. За год аудитория игры выросла на двузначный процент.
▫️The Sims Online и The Sims Mobile в общей сложности скачали 500 млн раз.
▫️Над серией Battlefield сейчас работает крупнейшая команда в истории франшизы.
▫️EA планирует выпустить до 31 марта 2025-го две неанонсированные игры. Одна — игра от партнеров. Вторая — игра по собственной IP компании, если верить инсайдеру Джеффу Граббу (Jeff Grubb), это может быть новая Dragon Age.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) отчиталась за финансовый 2024 год, завершившийся 31 марта 2024-го.
Данные по компании
▫️EA сообщила, что ее чистая выручка выросла на 2% по сравнению с прошлым годом и достигла 7,56 млрд долларов. Из этой суммы 5,54 млрд долларов принесли игры-сервисы.
▫️Чистые поступления составили 7,43 млрд долларов. Рост на 1%.
▫️Крупнейшая платформа с точки зрения поступлений — консоль. Она принесла 4,6 млрд долларов (+6%). На втором месте PC — 1,62 млрд долларов (-7%). Замыкает тройку мобайл — 1,18 млрд долларов (-5%).
▫️Чистая прибыль EA увеличилась на 58,7%. Она составила 1,27 млрд долларов.
▫️EA ожидает, что в следующем году ее доходы снизятся. Она прогнозирует выручку в 7,1-7,5 млрд долларов и чистую прибыль в 0,9-1,08 млрд долларов.
▫️Компания запустила программу обратного выкупа акций. Она собирается в течение трех лет потратить на покупку собственных акций 5 млрд долларов.
Данные по играм
▫️В финансовом 2024 году особенно хорошо себя показали спортивные франшизы EA. В частности, Madden NFL поставила рекорд по чистым поступлениям.
▫️Чистые поступления Apex Legends за все время существования игры достигли отметки в 3,4 млрд долларов.
▫️В The Sims 4 сыграли 85 млн человек. За год аудитория игры выросла на двузначный процент.
▫️The Sims Online и The Sims Mobile в общей сложности скачали 500 млн раз.
▫️Над серией Battlefield сейчас работает крупнейшая команда в истории франшизы.
▫️EA планирует выпустить до 31 марта 2025-го две неанонсированные игры. Одна — игра от партнеров. Вторая — игра по собственной IP компании, если верить инсайдеру Джеффу Граббу (Jeff Grubb), это может быть новая Dragon Age.
#Electronic_Arts
👍5🔥3😢2👎1
  Слух: Steam заблокировали во Вьетнаме
Вьетнамским геймерам, возможно, ограничили доступ к Steam. Об этом сообщает сервис SteamDB, обративший внимание на маcсовые жалобы пользователей из Вьетнама.
По словам некоторых жителей Вьетнама, при попытке зайти в Steam возникает ошибка 102 с сообщением о невозможности подключиться к серверу. Проблему иногда удается решить с помощью смены DNS.
Впрочем, часть пользователей говорит, что у них все в порядке. Они предполагают, что Steam могли заблокировать отдельные провайдеры.
Примечательно, что жалобы на блокировку Steam во Вьетнаме появились вскоре после того, как ряд вьетнамских издателей раскритиковал Steam в интервью VietNamNet. Они заявили, что Steam позволяет игровым компаниям обходить местное законодательство. Дело в том, что во Вьетнаме, как и в Китае, надо получать лицензию у регулятора на издание игр в стране. В выдаче лицензии могут оказать, если, например, в игре много насилия. Тем не менее в Steam доступны тысячи нелицензионных игр.
«Steam среди прочего выпускает во Вьетнаме жестокие игры и игры для взрослых, но не спрашивает разрешения. Это несправедливо по отношению к отечественным издателям. Власти должны принять меры в отношении этой зарубежной платформы, иначе местные издатели умрут», — сказал один из собеседников VietNamNet.
Стоит отметить, что у Valve нет офиса во Вьетнаме. Его отсутствие затрудняет властям страны контроль над Steam.
Valve не комментировала возможную блокировку Steam во Вьетнаме.
#Steam #Вьетнам
Вьетнамским геймерам, возможно, ограничили доступ к Steam. Об этом сообщает сервис SteamDB, обративший внимание на маcсовые жалобы пользователей из Вьетнама.
По словам некоторых жителей Вьетнама, при попытке зайти в Steam возникает ошибка 102 с сообщением о невозможности подключиться к серверу. Проблему иногда удается решить с помощью смены DNS.
Впрочем, часть пользователей говорит, что у них все в порядке. Они предполагают, что Steam могли заблокировать отдельные провайдеры.
Примечательно, что жалобы на блокировку Steam во Вьетнаме появились вскоре после того, как ряд вьетнамских издателей раскритиковал Steam в интервью VietNamNet. Они заявили, что Steam позволяет игровым компаниям обходить местное законодательство. Дело в том, что во Вьетнаме, как и в Китае, надо получать лицензию у регулятора на издание игр в стране. В выдаче лицензии могут оказать, если, например, в игре много насилия. Тем не менее в Steam доступны тысячи нелицензионных игр.
«Steam среди прочего выпускает во Вьетнаме жестокие игры и игры для взрослых, но не спрашивает разрешения. Это несправедливо по отношению к отечественным издателям. Власти должны принять меры в отношении этой зарубежной платформы, иначе местные издатели умрут», — сказал один из собеседников VietNamNet.
Стоит отметить, что у Valve нет офиса во Вьетнаме. Его отсутствие затрудняет властям страны контроль над Steam.
Valve не комментировала возможную блокировку Steam во Вьетнаме.
#Steam #Вьетнам
🤡18🤔11😢3👍1🥴1
  Путин поручил следить за тем, чтобы видеоигры не искажали исторические события
8 мая 2024-го президент РФ Владимир Путин подписал указ, утверждающий основы госполитики в области исторического просвещения. Один из пунктов документа касается видеоигр.
Путин предложил правительству создать механизмы государственного и общественного контроля, которые «исключат неконтролируемое распространение» игр, искажающих исторические события и роль России в мире.
Путин не в первый раз за последние месяцы предлагает усилить контроль над игровым рынком. Например, в декабре 2023-го он поручил проверять контент в играх на соответствие российским законам об информации. Незадолго до этого он согласился, что серверы популярных игр должны обязательно находиться в России, а сами игры — размещаться в доменной зоне .ru.
#Россия
8 мая 2024-го президент РФ Владимир Путин подписал указ, утверждающий основы госполитики в области исторического просвещения. Один из пунктов документа касается видеоигр.
Путин предложил правительству создать механизмы государственного и общественного контроля, которые «исключат неконтролируемое распространение» игр, искажающих исторические события и роль России в мире.
Путин не в первый раз за последние месяцы предлагает усилить контроль над игровым рынком. Например, в декабре 2023-го он поручил проверять контент в играх на соответствие российским законам об информации. Незадолго до этого он согласился, что серверы популярных игр должны обязательно находиться в России, а сами игры — размещаться в доменной зоне .ru.
#Россия
🤡111👍22💩10🤝4🤬3👎1🔥1👀1
  G5 Entertainment заработала 27 млн долларов за первый квартал 2024-го
G5 Entertainment опубликовала финансовый отчет за январь-март 2024-го. Выручка и прибыль компании продолжили снижаться, но ее магазин G5 Store продемонстрировал хорошие показатели.
▫️Выручка G5 Entertainment по сравнению с прошлым годом упала на 14% и составила 297,4 млн шведских крон (27,3 млн долларов).
▫️13,5% выручки сгенерировал G5 Store. В первом квартале 2023-го его доля равнялась 7,9%. Доход площадки вырос на 55% в годовом выражении.
▫️Северная Америка осталась основным регионом для G5 Entertainment с точки зрения финансов. На нее пришлось 61% выручки. Вторым по величине регионом была Европа — 27%. Третье место досталось Азии — 8%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment составила 202,5 млн шведских крон (18,6 млн долларов). Падение на 13%.
▫️Показатели главных хитов компании — игр Sherlock, Hidden City и серии Jewels — немного снизились по сравнению с первым кварталом 2023-го.
▫️Вышедшая в ноябре 2023-го Twilight Land показала «многообещающий» старт.
▫️Сейчас около 20% R&D-расходов G5 Entertainment уходит на разработку новых игр. У компании в работе находится несколько тайтлов с большим потенциалом.
▫️Аудитория игр G5 Entertainment снизилась. MAU упало на 11% до 5,1 млн человек, а DAU — на 10% до 1,5 млн человек. Количество платящих игроков уменьшилось на 17% до 147,4 тысяч человек.
▫️В то же время средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) вырос на 3%, достигнув 63,5 долларов.
#G5_Entertainment
G5 Entertainment опубликовала финансовый отчет за январь-март 2024-го. Выручка и прибыль компании продолжили снижаться, но ее магазин G5 Store продемонстрировал хорошие показатели.
▫️Выручка G5 Entertainment по сравнению с прошлым годом упала на 14% и составила 297,4 млн шведских крон (27,3 млн долларов).
▫️13,5% выручки сгенерировал G5 Store. В первом квартале 2023-го его доля равнялась 7,9%. Доход площадки вырос на 55% в годовом выражении.
▫️Северная Америка осталась основным регионом для G5 Entertainment с точки зрения финансов. На нее пришлось 61% выручки. Вторым по величине регионом была Европа — 27%. Третье место досталось Азии — 8%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment составила 202,5 млн шведских крон (18,6 млн долларов). Падение на 13%.
▫️Показатели главных хитов компании — игр Sherlock, Hidden City и серии Jewels — немного снизились по сравнению с первым кварталом 2023-го.
▫️Вышедшая в ноябре 2023-го Twilight Land показала «многообещающий» старт.
▫️Сейчас около 20% R&D-расходов G5 Entertainment уходит на разработку новых игр. У компании в работе находится несколько тайтлов с большим потенциалом.
▫️Аудитория игр G5 Entertainment снизилась. MAU упало на 11% до 5,1 млн человек, а DAU — на 10% до 1,5 млн человек. Количество платящих игроков уменьшилось на 17% до 147,4 тысяч человек.
▫️В то же время средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) вырос на 3%, достигнув 63,5 долларов.
#G5_Entertainment
👍17👎3😁3🤔1
  У KRAFTON рекордная квартальная выручка. 60% пришлось на мобайл
Еще один финансовый отчет опубликовала южнокорейская компания KRAFTON. Она подвела итоги первого квартала 2024-го.
▫️За первые три месяца 2024-го KRAFTON заработала 665,9 млрд вон или 488 млн долларов. Это рекорд. В годовом выражении выручка выросла на 23,6%.
▫️Чистая прибыль KRAFTON составила 348,6 млрд вон (255 млн долларов). Рост на 30,5% по сравнению с первым кварталом 2023-го.
▫️Мобильные игры принесли KRAFTON 402,3 млрд вон (295 млн долларов, +15,5%), игры для PC — 243,7 млрд вон (179 млн долларов, +36,5%), а консольные игры — 11,5 млрд вон (8,4 млн долларов, +58,5%).
▫️KRAFTON довольна успехами PUBG: BATTLEGROUNDS. По словам компании, продажи игры и ее ежемесячно активная аудитория выросли до самых высоких значений с января 2022-го — с момента перехода PUBG: BATTLEGROUNDS на фритуплейную модель. Добиться этого удалось благодаря популярности карты Rondo и добавлению нового оружия.
▫️В апреле KRAFTON провела в Южной Корее первый бета-тест Dark and Darker Mobile, продлившийся пять дней. В нем участвовали более 50 тысяч геймеров. Релиз мобильной игры запланирован на конец года.
#KRAFTON
Еще один финансовый отчет опубликовала южнокорейская компания KRAFTON. Она подвела итоги первого квартала 2024-го.
▫️За первые три месяца 2024-го KRAFTON заработала 665,9 млрд вон или 488 млн долларов. Это рекорд. В годовом выражении выручка выросла на 23,6%.
▫️Чистая прибыль KRAFTON составила 348,6 млрд вон (255 млн долларов). Рост на 30,5% по сравнению с первым кварталом 2023-го.
▫️Мобильные игры принесли KRAFTON 402,3 млрд вон (295 млн долларов, +15,5%), игры для PC — 243,7 млрд вон (179 млн долларов, +36,5%), а консольные игры — 11,5 млрд вон (8,4 млн долларов, +58,5%).
▫️KRAFTON довольна успехами PUBG: BATTLEGROUNDS. По словам компании, продажи игры и ее ежемесячно активная аудитория выросли до самых высоких значений с января 2022-го — с момента перехода PUBG: BATTLEGROUNDS на фритуплейную модель. Добиться этого удалось благодаря популярности карты Rondo и добавлению нового оружия.
▫️В апреле KRAFTON провела в Южной Корее первый бета-тест Dark and Darker Mobile, продлившийся пять дней. В нем участвовали более 50 тысяч геймеров. Релиз мобильной игры запланирован на конец года.
#KRAFTON
👍8🔥3👀2✍1
  Опубликовали на сайте новый круглый стол. В этот раз он посвящен рынку визуальных новелл.
Поговорили с руководителями Hit’n’run Digital Studio, KPD, FlyinDogs и SERIES о стоимости разработки подобных игр, о конкурентности рынка и мифах, связанных с нишей.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-chto-soboj-predstavlyaet-ry-nok-vizual-ny-h-novell-217885.html
Поговорили с руководителями Hit’n’run Digital Studio, KPD, FlyinDogs и SERIES о стоимости разработки подобных игр, о конкурентности рынка и мифах, связанных с нишей.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-chto-soboj-predstavlyaet-ry-nok-vizual-ny-h-novell-217885.html
👍15👎5🤣3✍2🔥2🤮1
  Главное за выходные (9-12 мая)
Президент Xbox объяснила закрытие студий Bethesda, PC-версию Ghost of Tsushima сняли с продажи почти в 200 странах, Unity завершила «перезагрузку» компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Источники Bloomberg и The Verge поделились подробностями о закрытии четырех студий Bethesda. По информации СМИ, разработчики не ожидали роспуска. Например, перед закрытием Tango Gameworks питчила Hi-Fi Rush 2, а Arkane Austin обдумывала создание новой Dishonored. Сотрудники Xbox опасаются дальнейших сокращений. Подписка Game Pass растет медленнее, чем ожидалось, и такая ситуация не радует руководство Microsoft, которое после дорогостоящей покупки Activision Blizzard стало больше внимания уделять игровому подразделению. Сейчас в Microsoft обсуждают очередное повышение стоимости Game Pass Ultimate, но пока не приняли решение. Также корпорация не определилась, выпускать или нет Call of Duty в Game Pass, — она переживает, что добавление Call of Duty в подписку снизит доход от франшизы.
▫️Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) в интервью Bloomberg объяснила, что закрытие принадлежащих Bethesda студий — следствие стагнации в игровой индустрии. Microsoft пришлось пойти на это, чтобы бизнес Xbox мог оставаться на плаву в долгосрочной перспективе. В ответ на вопрос, почему Microsoft решила закрыть Tango Gameworks, выпустившую успешную Hi-Fi Rush, Бонд заявила, что корпорация рассматривает все игры и команды отдельно и учитывает множество факторов. Что именно не устроило Microsoft в работе Tango Gameworks, она не уточнила.
▫️В ходе того же интервью Бонд сообщила, что Microsoft собирается запустить свой магазин мобильных игр в июле. На старте в нем будут только собственные игры корпорации, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft, а позже появятся и игры партнеров. По словам Бонд, первое время стор будет работать в формате веб-версии, а не приложения. Так он будет доступен во всех странах и всем пользователям, несмотря на ограничения, выставленные платформодержателями вроде Apple.
▫️Ghost of Tsushima перестали продавать на PC в 181 стране, следует из данных сервиса SteamDB. Продажи остановили, например, в Казахстане, Армении, Сербии, Грузии, Египте, Ватикане и на Филиппинах. Скорее всего, игру сняли с продаж в регионах, где официально нет PlayStation Network. Примечательно, что для прохождения одиночной кампании Ghost of Tsushima аккаунт PSN не требуется, но он нужен для мультиплеерного режима.
▫️Список стран, где больше не продают PC-версию Helldivers 2, вырос на три строчки. Согласно SteamDB, продажи игры отключили в Эстонии, Литве и Латвии. Напомним, ранее Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в 177 странах. Глава студии Arrowhead Йохан Пайлстедт (Johan Pilestedt) заявил, что для его команды это стало неожиданностью. Сейчас Arrowhead ведет переговоры с Sony и Valve о возобновлении продаж.
▫️Supergiant Games снизила цену на Hades II в польском Steam после жалоб игроков. Изначально в Польше игру продавали за 139 злотых (35 долларов) — это один из самых высоких региональных ценников, даже выше, чем в США. На фоне массовых возмущений разработчики решили сделать шаг навстречу сообществу. Они опустили ценник до 117 злотых (30 долларов), а разницу в цене вернули покупателям.
▫️Unity выпустила отчет за первый квартал 2024-го, в котором объявила о завершении «перезагрузки» компании. Она сообщила, что пересмотрела портфолио и оптимизировала затраты. Что касается финансов, то за квартал выручка Unity упала на 8% до 460 млн долларов, а чистый убыток вырос на 15% до 291,47 млн долларов.
▫️Capcom сообщила о новом финансовом рекорде. За год, завершившийся 31 марта 2024-го, она заработала 978 млн долларов. Это на 21% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль компании тоже выросла — на 12,3% до 366 млн долларов. За год Capcom продала 45,89 млн копий игр. Из них 2,6 млн копий пришлись на Dragon's Dogma 2.
Президент Xbox объяснила закрытие студий Bethesda, PC-версию Ghost of Tsushima сняли с продажи почти в 200 странах, Unity завершила «перезагрузку» компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Источники Bloomberg и The Verge поделились подробностями о закрытии четырех студий Bethesda. По информации СМИ, разработчики не ожидали роспуска. Например, перед закрытием Tango Gameworks питчила Hi-Fi Rush 2, а Arkane Austin обдумывала создание новой Dishonored. Сотрудники Xbox опасаются дальнейших сокращений. Подписка Game Pass растет медленнее, чем ожидалось, и такая ситуация не радует руководство Microsoft, которое после дорогостоящей покупки Activision Blizzard стало больше внимания уделять игровому подразделению. Сейчас в Microsoft обсуждают очередное повышение стоимости Game Pass Ultimate, но пока не приняли решение. Также корпорация не определилась, выпускать или нет Call of Duty в Game Pass, — она переживает, что добавление Call of Duty в подписку снизит доход от франшизы.
▫️Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) в интервью Bloomberg объяснила, что закрытие принадлежащих Bethesda студий — следствие стагнации в игровой индустрии. Microsoft пришлось пойти на это, чтобы бизнес Xbox мог оставаться на плаву в долгосрочной перспективе. В ответ на вопрос, почему Microsoft решила закрыть Tango Gameworks, выпустившую успешную Hi-Fi Rush, Бонд заявила, что корпорация рассматривает все игры и команды отдельно и учитывает множество факторов. Что именно не устроило Microsoft в работе Tango Gameworks, она не уточнила.
▫️В ходе того же интервью Бонд сообщила, что Microsoft собирается запустить свой магазин мобильных игр в июле. На старте в нем будут только собственные игры корпорации, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft, а позже появятся и игры партнеров. По словам Бонд, первое время стор будет работать в формате веб-версии, а не приложения. Так он будет доступен во всех странах и всем пользователям, несмотря на ограничения, выставленные платформодержателями вроде Apple.
▫️Ghost of Tsushima перестали продавать на PC в 181 стране, следует из данных сервиса SteamDB. Продажи остановили, например, в Казахстане, Армении, Сербии, Грузии, Египте, Ватикане и на Филиппинах. Скорее всего, игру сняли с продаж в регионах, где официально нет PlayStation Network. Примечательно, что для прохождения одиночной кампании Ghost of Tsushima аккаунт PSN не требуется, но он нужен для мультиплеерного режима.
▫️Список стран, где больше не продают PC-версию Helldivers 2, вырос на три строчки. Согласно SteamDB, продажи игры отключили в Эстонии, Литве и Латвии. Напомним, ранее Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в 177 странах. Глава студии Arrowhead Йохан Пайлстедт (Johan Pilestedt) заявил, что для его команды это стало неожиданностью. Сейчас Arrowhead ведет переговоры с Sony и Valve о возобновлении продаж.
▫️Supergiant Games снизила цену на Hades II в польском Steam после жалоб игроков. Изначально в Польше игру продавали за 139 злотых (35 долларов) — это один из самых высоких региональных ценников, даже выше, чем в США. На фоне массовых возмущений разработчики решили сделать шаг навстречу сообществу. Они опустили ценник до 117 злотых (30 долларов), а разницу в цене вернули покупателям.
▫️Unity выпустила отчет за первый квартал 2024-го, в котором объявила о завершении «перезагрузки» компании. Она сообщила, что пересмотрела портфолио и оптимизировала затраты. Что касается финансов, то за квартал выручка Unity упала на 8% до 460 млн долларов, а чистый убыток вырос на 15% до 291,47 млн долларов.
▫️Capcom сообщила о новом финансовом рекорде. За год, завершившийся 31 марта 2024-го, она заработала 978 млн долларов. Это на 21% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль компании тоже выросла — на 12,3% до 366 млн долларов. За год Capcom продала 45,89 млн копий игр. Из них 2,6 млн копий пришлись на Dragon's Dogma 2.
👍10🙈5❤2👎2💩1
  Отчет Square Enix: прибыль упала на четверть, годовой тираж игр превысил 26 млн копий
Компания Square Enix опубликовала отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го.
Ключевые цифры:
▫️чистые продажи Square Enix составили 356,3 млрд иен (2,3 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом они выросли на 3,8%;
▫️операционная прибыль компании — 32,5 млрд иен (209 млн долларов). Это на 26,6% меньше, чем год назад;
▫️мобильные и браузерные игры принесли Square Enix 101,5 млрд иен (651 млн долларов), HD-игры — 99,2 млрд иен (637 млн долларов), а MMO — 47,3 млрд иен (304 млн долларов);
▫️за год Square Enix реализовала 26,32 млн копий игр. Рост на 3,88 млн копий в годовом выражении. Большая часть копий пришлась на Северную Америку и Европу — 16,39 млн. В родной Японии компания реализовала 6,63 млн копий игр;
▫️в отчете Square Enix напомнила, что недавно она отменила ряд игр. В конце апреля компания сообщала, что это обошлось ей в 22,1 млрд иен (142 млн долларов). Какие именно игры отменены — по-прежнему не уточняется;
▫️на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, Square Enix прогнозирует падение чистых продаж на 13%. По ее подсчетам, они опустятся до 310 млрд иен (2 млрд). Зато операционная прибыль должна вырасти на 22,9% до 40 млрд иен (257 млн долларов);
▫️31 марта 2024-го в штате Square Enix насчитывалось 4 770 сотрудников. По сравнению с прошлым годом персонал компании увеличился на 58 человек.
#Square_Enix
Компания Square Enix опубликовала отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го.
Ключевые цифры:
▫️чистые продажи Square Enix составили 356,3 млрд иен (2,3 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом они выросли на 3,8%;
▫️операционная прибыль компании — 32,5 млрд иен (209 млн долларов). Это на 26,6% меньше, чем год назад;
▫️мобильные и браузерные игры принесли Square Enix 101,5 млрд иен (651 млн долларов), HD-игры — 99,2 млрд иен (637 млн долларов), а MMO — 47,3 млрд иен (304 млн долларов);
▫️за год Square Enix реализовала 26,32 млн копий игр. Рост на 3,88 млн копий в годовом выражении. Большая часть копий пришлась на Северную Америку и Европу — 16,39 млн. В родной Японии компания реализовала 6,63 млн копий игр;
▫️в отчете Square Enix напомнила, что недавно она отменила ряд игр. В конце апреля компания сообщала, что это обошлось ей в 22,1 млрд иен (142 млн долларов). Какие именно игры отменены — по-прежнему не уточняется;
▫️на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, Square Enix прогнозирует падение чистых продаж на 13%. По ее подсчетам, они опустятся до 310 млрд иен (2 млрд). Зато операционная прибыль должна вырасти на 22,9% до 40 млрд иен (257 млн долларов);
▫️31 марта 2024-го в штате Square Enix насчитывалось 4 770 сотрудников. По сравнению с прошлым годом персонал компании увеличился на 58 человек.
#Square_Enix
👍6👎2🤔1
  Square Enix также представила новую бизнес-стратегию сроком на три года. Компания надеется с помощью нее улучшить финансовое положение. 
Новая бизнес-стратегия Square Enix стоит на четырех столпах:
1. повышение продуктивности за счет оптимизации масштаба разработки игр. Компания сократит количество игр, но повысит их качество. Также Square Enix откажется от бизнес-структуры с несколькими подразделениями в пользу проектной структуры;
2. диверсификация заработка через увеличение точек соприкосновения с клиентами. Компания перейдет к «агрессивной» мультиплатформенной стратегии. Она будет активнее выпускать HD-игры на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а мобильные игры станут чаще появляться на PC. Она намерена продавать лицензии и развивать IP во всех медиаформатах (кино, сериалы и т.д);
3. запуск инициатив по укреплению стабильности. Square Enix проведет реструктуризацию в иностранных офисах и укрепит взаимодействие между отделами;
4. поиск баланса при распределении капитала между доходами для акционеров и инвестициями в рост. Square Enix в течение трех лет потратит на инвестиции 100 млрд иен (642 млн долларов). В частности, она выделит 20 млрд иен (128 млн долларов) на обратный выкуп акций.
#Square_Enix
Новая бизнес-стратегия Square Enix стоит на четырех столпах:
1. повышение продуктивности за счет оптимизации масштаба разработки игр. Компания сократит количество игр, но повысит их качество. Также Square Enix откажется от бизнес-структуры с несколькими подразделениями в пользу проектной структуры;
2. диверсификация заработка через увеличение точек соприкосновения с клиентами. Компания перейдет к «агрессивной» мультиплатформенной стратегии. Она будет активнее выпускать HD-игры на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а мобильные игры станут чаще появляться на PC. Она намерена продавать лицензии и развивать IP во всех медиаформатах (кино, сериалы и т.д);
3. запуск инициатив по укреплению стабильности. Square Enix проведет реструктуризацию в иностранных офисах и укрепит взаимодействие между отделами;
4. поиск баланса при распределении капитала между доходами для акционеров и инвестициями в рост. Square Enix в течение трех лет потратит на инвестиции 100 млрд иен (642 млн долларов). В частности, она выделит 20 млрд иен (128 млн долларов) на обратный выкуп акций.
#Square_Enix
👀11✍6❤1👍1👎1🤔1
  СМИ: ByteDance передумала продавать авторов Mobile Legends: Bang Bang
В конце 2023-го ByteDance объявила о реструктуризации в игровом подразделении: она решила закрыть издателя Nuverse и продать часть активов, включая студию Moonton, известную по Mobile Legends: Bang Bang. Агентство Bloomberg со ссылкой на Core Esports сообщило, что недавно компания частично изменила планы и отказалась от продажи Moonton.
По информации СМИ, в руководстве Moonton планируются перестановки. Утверждается, что сооснователь и генеральный директор студии Джастин Юань (Justin Yuan) уйдет в отставку, а его место займет Юньфань Чжан (Yunfan Zhang) — бывший президент Perfect World.
Неясно, почему ByteDance могла передумать насчет продажи Moonton. Ранее сообщалось, что она недовольна доходами студии.
Представители Moonton отказались комментировать Bloomberg сведения о будущем студии. Представители ByteDance не ответили на запрос.
ByteDance приобрела Moonton в марте 2021-го, тогда студия оценивалась в 4 млрд долларов.
#ByteDance #Moonton
В конце 2023-го ByteDance объявила о реструктуризации в игровом подразделении: она решила закрыть издателя Nuverse и продать часть активов, включая студию Moonton, известную по Mobile Legends: Bang Bang. Агентство Bloomberg со ссылкой на Core Esports сообщило, что недавно компания частично изменила планы и отказалась от продажи Moonton.
По информации СМИ, в руководстве Moonton планируются перестановки. Утверждается, что сооснователь и генеральный директор студии Джастин Юань (Justin Yuan) уйдет в отставку, а его место займет Юньфань Чжан (Yunfan Zhang) — бывший президент Perfect World.
Неясно, почему ByteDance могла передумать насчет продажи Moonton. Ранее сообщалось, что она недовольна доходами студии.
Представители Moonton отказались комментировать Bloomberg сведения о будущем студии. Представители ByteDance не ответили на запрос.
ByteDance приобрела Moonton в марте 2021-го, тогда студия оценивалась в 4 млрд долларов.
#ByteDance #Moonton
👀4😁2👎1🤔1
  Продажи Little Kitty, Big City превысили 100 тысяч копий за 48 часов
Игра Little Kitty, Big City о приключениях котенка в большом городе стала еще одним инди-хитом. Об этом сообщают разработчики из Double Dagger Studio.
Как распределились продажи между платформами — неизвестно. Little Kitty, Big City доступна на PC, Xbox и Nintendo Switch. Она также входит в подписку Game Pass, пользователи которой могут поиграть в Little Kitty, Big City бесплатно, поэтому общая аудитория тайтла должна быть еще больше.
По данным сервиса SteamDB, в Steam-версию Little Kitty, Big City на пике одновременно играли 3028 человек. У игры «очень положительный рейтинг», она собрала 94% одобрительных отзывов.
Little Kitty, Big City вышла 9 мая. В ней пользователь управляет потерявшимся котенком, который ищет дорогу домой, отвлекаясь на всевозможные шалости. Кот может забираться на крыши, общаться с другими животными, греться на солнышке, гоняться за собственным хвостом и коллекционировать шляпки. На Metacritic у игры 76-83 балла из 100 в зависимости от платформы.
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio
Игра Little Kitty, Big City о приключениях котенка в большом городе стала еще одним инди-хитом. Об этом сообщают разработчики из Double Dagger Studio.
Как распределились продажи между платформами — неизвестно. Little Kitty, Big City доступна на PC, Xbox и Nintendo Switch. Она также входит в подписку Game Pass, пользователи которой могут поиграть в Little Kitty, Big City бесплатно, поэтому общая аудитория тайтла должна быть еще больше.
По данным сервиса SteamDB, в Steam-версию Little Kitty, Big City на пике одновременно играли 3028 человек. У игры «очень положительный рейтинг», она собрала 94% одобрительных отзывов.
Little Kitty, Big City вышла 9 мая. В ней пользователь управляет потерявшимся котенком, который ищет дорогу домой, отвлекаясь на всевозможные шалости. Кот может забираться на крыши, общаться с другими животными, греться на солнышке, гоняться за собственным хвостом и коллекционировать шляпки. На Metacritic у игры 76-83 балла из 100 в зависимости от платформы.
#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio
🔥17✍3👍1👎1👏1
  Сегодня у нас на сайте вышел любопытный лонгрид от Дмитрия Яминского, сооснователя Azur Games. Он рассказал о том, во сколько сегодня обходится создание гиперказуальной, казуальной и мидкорной игры, плюс поделился маржинальностью разработки. Также он сравнил бюджет разработки мобильной игры с бюджетом запуска ресторана в ОАЭ. 
https://app2top.ru/columns/pochemu-podnimat-investitsii-v-mobil-nom-gejmdeve-v-2024-godu-stalo-trudnee-kolonka-azur-games-217929.html
https://app2top.ru/columns/pochemu-podnimat-investitsii-v-mobil-nom-gejmdeve-v-2024-godu-stalo-trudnee-kolonka-azur-games-217929.html
👍28🔥7❤4👎3👀3😁1
  У Sony Interactive Entertainment появятся два генеральных директора
Sony объявила, что с 1 июня у ее игрового подразделения будет сразу два руководителя — Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) и Герман Хульст (Hermen Hulst).
Нисино займет пост генерального директора бизнес-группы, занимающейся развитием платформ. В свою очередь Хульст возглавит бизнес-группу, в которую входят студии PlayStation.
Оба будут подчиняться Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) — председателю Sony Interactive Entertainment (SIE) и финансовому директору Sony. Сейчас Тотоки сам временно исполняет обязанности генерального директора SIE. Он взялся за это после отставки Джима Райана (Jim Ryan).
Нисино — ветеран Sony. Он начал работать в компании в 2000 году и с тех пор неоднократно занимал разные руководящие должности. С 2016-го Нисино является старшим вице-президентом по глобальной продуктовой стратегии и менеджменту SIE.
Хульст тоже давно трудится в Sony. Он руководит студиями PlayStation с 2011-го, а до этого был управляющим директором Guerrilla Games.
#Sony
Sony объявила, что с 1 июня у ее игрового подразделения будет сразу два руководителя — Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) и Герман Хульст (Hermen Hulst).
Нисино займет пост генерального директора бизнес-группы, занимающейся развитием платформ. В свою очередь Хульст возглавит бизнес-группу, в которую входят студии PlayStation.
Оба будут подчиняться Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) — председателю Sony Interactive Entertainment (SIE) и финансовому директору Sony. Сейчас Тотоки сам временно исполняет обязанности генерального директора SIE. Он взялся за это после отставки Джима Райана (Jim Ryan).
Нисино — ветеран Sony. Он начал работать в компании в 2000 году и с тех пор неоднократно занимал разные руководящие должности. С 2016-го Нисино является старшим вице-президентом по глобальной продуктовой стратегии и менеджменту SIE.
Хульст тоже давно трудится в Sony. Он руководит студиями PlayStation с 2011-го, а до этого был управляющим директором Guerrilla Games.
#Sony
😁11💩4👍3👎1
  Годовой отчет Sony: доходы игрового подразделения выросли, продажи консолей не оправдали прогноз
Sony выпустила отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное о результатах игрового подразделения компании.
▫️Годовая выручка подразделения составила 4,26 трлн иен или примерно 27,3 млрд долларов. Рост на 17% по сравнению с прошлым годом.
▫️Операционная прибыль выросла на 16%, достигнув 290,2 млрд иен (1,85 млрд долларов).
▫️Доход от продаж игр и игрового контента составил 2,2 трлн иен (14,2 млрд долларов), доход от продаж консолей — 1,2 трлн иен (7,7 млрд долларов), доход от игровых сервисов — 545,5 млрд иен (3,5 млрд долларов).
▫️Продажи PlayStation 5 за год составили 20,8 млн консолей. Это немного ниже прогноза. В феврале Sony говорила, что рассчитывает продать 21 млн консолей, причем это уже был пониженный прогноз. Изначально компания надеялась реализовать 25 млн PlayStation 5.
▫️Годовые продажи игр — 286,4 млн копий. Из них 39,7 млн копий пришлись на игры, разработанные студиями Sony. За год доля цифровых продаж выросла с 67% до 70%.
▫️В конце финансового года (январь-март 2024-го) ежемесячно активная аудитория PlayStation Network составляла 118 млн человек. В это же время годом ранее она была на 10 млн человек меньше.
#Sony #PlayStation
Sony выпустила отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное о результатах игрового подразделения компании.
▫️Годовая выручка подразделения составила 4,26 трлн иен или примерно 27,3 млрд долларов. Рост на 17% по сравнению с прошлым годом.
▫️Операционная прибыль выросла на 16%, достигнув 290,2 млрд иен (1,85 млрд долларов).
▫️Доход от продаж игр и игрового контента составил 2,2 трлн иен (14,2 млрд долларов), доход от продаж консолей — 1,2 трлн иен (7,7 млрд долларов), доход от игровых сервисов — 545,5 млрд иен (3,5 млрд долларов).
▫️Продажи PlayStation 5 за год составили 20,8 млн консолей. Это немного ниже прогноза. В феврале Sony говорила, что рассчитывает продать 21 млн консолей, причем это уже был пониженный прогноз. Изначально компания надеялась реализовать 25 млн PlayStation 5.
▫️Годовые продажи игр — 286,4 млн копий. Из них 39,7 млн копий пришлись на игры, разработанные студиями Sony. За год доля цифровых продаж выросла с 67% до 70%.
▫️В конце финансового года (январь-март 2024-го) ежемесячно активная аудитория PlayStation Network составляла 118 млн человек. В это же время годом ранее она была на 10 млн человек меньше.
#Sony #PlayStation
🤡11👍7🔥3👎1🤔1
  Продажи Helldivers 2 превысили 12 млн копий за 12 недель 
Во время презентации финансового отчета для инвесторов Sony объявила, что Helldivers 2 превзошла все остальные изданные ею игры по количеству копий, проданных за три месяца с момента релиза.
Предыдущим рекордсменом была God of War: Ragnarök, чьи продажи за дебютные три месяца составили 11 млн копий. Важно отметить, что God of War: Ragnarök доступна только на консолях PlayStation, тогда как в Helldivers 2 можно сыграть и на PC.
Sony не уточнила, как распределились продажи Helldivers 2 между платформами.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
Во время презентации финансового отчета для инвесторов Sony объявила, что Helldivers 2 превзошла все остальные изданные ею игры по количеству копий, проданных за три месяца с момента релиза.
Предыдущим рекордсменом была God of War: Ragnarök, чьи продажи за дебютные три месяца составили 11 млн копий. Важно отметить, что God of War: Ragnarök доступна только на консолях PlayStation, тогда как в Helldivers 2 можно сыграть и на PC.
Sony не уточнила, как распределились продажи Helldivers 2 между платформами.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
🔥13🤯5❤🔥2👎2👏1🤔1
  Hades II возглавила чарт самых кассовых премиум-продуктов в Steam
За неделю с 7 по 14 мая Hades II заработала больше всего денег в Steam как премиум-проект. Однако в общем чарте продаж, в котором также учитываются показатели бесплатных игр, она заняла второе место, — первое досталось Counter-Strike 2.
Благодаря выходу сиквела и крупной скидке первая часть Hades тоже попала в топовую десятку премиум-игр. В общем чарте она расположилась на 14 месте.
V Rising дебютировала с пятой строчки в общем чарте и с третьей в чарте с премиум-играми. Успешно стартовала и пиксельная метроидвания Animal Well — первая игра издателя Bigmode, которое основал блогер videogamedunkey. Она оказалась на 11 месте в общем чарте.
Также отметим, что Stellaris за неделю поднялась в общем чарте с 58 на седьмое место. Она нарастила продажи на фоне выхода дополнения The Machine Age и появления скидки в 70%. Само дополнение заняло 32 место.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Hades II;
3. Apex Legends;
4. Steam Deck;
5. V Rising;
6. Helldivers 2;
7. Stellaris;
8. Dota 2;
9. Gray Zone Warfare;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая:
1. Hades II;
2. Steam Deck;
3. V Rising;
4. Helldivers 2;
5. Stellaris;
6. Gray Zone Warfare;
7. Animal Well;
8. Manor Lords;
9. EA SPORTS FC 24;
10. Hades.
#Steam #Hades2 #Supergiant_Games
За неделю с 7 по 14 мая Hades II заработала больше всего денег в Steam как премиум-проект. Однако в общем чарте продаж, в котором также учитываются показатели бесплатных игр, она заняла второе место, — первое досталось Counter-Strike 2.
Благодаря выходу сиквела и крупной скидке первая часть Hades тоже попала в топовую десятку премиум-игр. В общем чарте она расположилась на 14 месте.
V Rising дебютировала с пятой строчки в общем чарте и с третьей в чарте с премиум-играми. Успешно стартовала и пиксельная метроидвания Animal Well — первая игра издателя Bigmode, которое основал блогер videogamedunkey. Она оказалась на 11 месте в общем чарте.
Также отметим, что Stellaris за неделю поднялась в общем чарте с 58 на седьмое место. Она нарастила продажи на фоне выхода дополнения The Machine Age и появления скидки в 70%. Само дополнение заняло 32 место.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Hades II;
3. Apex Legends;
4. Steam Deck;
5. V Rising;
6. Helldivers 2;
7. Stellaris;
8. Dota 2;
9. Gray Zone Warfare;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая:
1. Hades II;
2. Steam Deck;
3. V Rising;
4. Helldivers 2;
5. Stellaris;
6. Gray Zone Warfare;
7. Animal Well;
8. Manor Lords;
9. EA SPORTS FC 24;
10. Hades.
#Steam #Hades2 #Supergiant_Games
❤10🔥5👍2👏1
  Из Unity уйдет директор по продуктам и технологиям Unity Create
Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Согласно документу, топ-менеджер проработает на должности директора по продуктам и технологиям подразделения Unity Create до 1 июня 2024-го. После отставки Уиттен на время задержится в компании в качестве стратегического советника и поможет преемнику освоиться на его посту. Он окончательно покинет Unity 31 декабря 2024-го.
Уиттен уйдет не с пустыми руками. Судя по отчету, он сможет претендовать на ряд выплат от Unity на общую сумму в 814 801 доллар.
О причинах увольнения Уиттена не сообщается.
Уиттен присоединился к Unity в феврале 2021-го, став старшим вице-президентом Unity Create. В апреле 2023-го его повысили до президента Unity Create, а в начале 2024-го перевели на текущую должность. До Unity Уиттен успел поработать вице-президентом по развлекательным устройствам и сервисам в Amazon, директором по продукту в Sonos и корпоративным вице-президентом в Xbox.
#Unity
Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Согласно документу, топ-менеджер проработает на должности директора по продуктам и технологиям подразделения Unity Create до 1 июня 2024-го. После отставки Уиттен на время задержится в компании в качестве стратегического советника и поможет преемнику освоиться на его посту. Он окончательно покинет Unity 31 декабря 2024-го.
Уиттен уйдет не с пустыми руками. Судя по отчету, он сможет претендовать на ряд выплат от Unity на общую сумму в 814 801 доллар.
О причинах увольнения Уиттена не сообщается.
Уиттен присоединился к Unity в феврале 2021-го, став старшим вице-президентом Unity Create. В апреле 2023-го его повысили до президента Unity Create, а в начале 2024-го перевели на текущую должность. До Unity Уиттен успел поработать вице-президентом по развлекательным устройствам и сервисам в Amazon, директором по продукту в Sonos и корпоративным вице-президентом в Xbox.
#Unity
🫡9👎2🤔2😁1
  Нидерланды оштрафовали Epic Games на 1,1 млн евро за подталкивание детей к покупкам в Fortnite
Управление по делам потребителей и рынков Нидерландов (ACM) наложило на Epic Games два штрафа на общую сумму свыше 1,1 млн евро. Ведомство пришло к выводу, что компания использовала недобросовестные коммерческие практики в Fortnite по отношению к юным игрокам.
ACM указало, что разработчики прямо призывали детей совершать покупки в Fortnite. Например, они добавляли в рекламу фразы вроде «купите это сейчас». За агрессивную рекламу Epic Games назначили штраф в размере 562,5 тысяч евро.
На еще 562,5 тысяч евро компанию оштрафовали за использование вводящих в заблуждение таймеров, которые отсчитывают время до исчезновения предметов из продажи во внутриигровом магазине Fortnite. Ведомство заметило, что иногда предметы по-прежнему доступны для покупки после прекращения работы таймеров. По мнению регулятора, Epic Games с помощью таймеров намерено создает у пользователей Fortnite ощущение дефицита и мотивирует поскорее купить что-нибудь.
Epic Games должна исправить нарушения до 10 июня 2024-го. Компания уже отреагировала на претензию ACM и сообщила, что начала вносить изменения в Fortnite.
#Epic_Games #Fortnite #Нидерланды
Управление по делам потребителей и рынков Нидерландов (ACM) наложило на Epic Games два штрафа на общую сумму свыше 1,1 млн евро. Ведомство пришло к выводу, что компания использовала недобросовестные коммерческие практики в Fortnite по отношению к юным игрокам.
ACM указало, что разработчики прямо призывали детей совершать покупки в Fortnite. Например, они добавляли в рекламу фразы вроде «купите это сейчас». За агрессивную рекламу Epic Games назначили штраф в размере 562,5 тысяч евро.
На еще 562,5 тысяч евро компанию оштрафовали за использование вводящих в заблуждение таймеров, которые отсчитывают время до исчезновения предметов из продажи во внутриигровом магазине Fortnite. Ведомство заметило, что иногда предметы по-прежнему доступны для покупки после прекращения работы таймеров. По мнению регулятора, Epic Games с помощью таймеров намерено создает у пользователей Fortnite ощущение дефицита и мотивирует поскорее купить что-нибудь.
Epic Games должна исправить нарушения до 10 июня 2024-го. Компания уже отреагировала на претензию ACM и сообщила, что начала вносить изменения в Fortnite.
#Epic_Games #Fortnite #Нидерланды
🤡30👍15😁6👎2🤔2👏1
  В Польше проверят Steam, PlayStation Store и другие игровые платформы на соблюдение антимонопольного законодательства 
Управление по охране конкуренции и потребителей Польши (UOKiK) подозревает, что ряд цифровых игровых платформ мешает развитию конкуренции. Оно запустило предварительное расследование.
Ведомство считает, что платформы могут:
▫️злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке цифровой дистрибуции игр;
▫️эксплуатировать разработчиков и издателей игр;
▫️вмешиваться в политику ценообразования игр и выставления скидок;
▫️препятствовать продажам игр на конкурирующих платформах или в других онлайн-сторах;
▫️препятствовать появлению на рынке конкурентов.
В частности, UOKiK собирается изучить работу Steam и PlayStation Store. Оно уже провело проверку в главном офисе Sony в Польше и офисах двух польских разработчиков/издателей игр.
В официальном заявлении UOKiK подчеркнуло, что на данном этапе оно не выдвигает обвинений в отношении конкретных компаний, а ведет разбирательство по делу в целом. Но если собранные доказательства подтвердят его подозрения, UOKiK такие обвинения предъявит.
Компаниям, нарушившим польское антимонопольное законодательство, грозит штраф в размере до 10% годового дохода. Кроме того, руководители, которые были ответственны за реализацию антиконкурентных практик, могут быть дополнительно оштрафованы на сумму до 2 млн злотых (506 тысяч долларов).
#Польша #Steam #PlayStation_Store
Управление по охране конкуренции и потребителей Польши (UOKiK) подозревает, что ряд цифровых игровых платформ мешает развитию конкуренции. Оно запустило предварительное расследование.
Ведомство считает, что платформы могут:
▫️злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке цифровой дистрибуции игр;
▫️эксплуатировать разработчиков и издателей игр;
▫️вмешиваться в политику ценообразования игр и выставления скидок;
▫️препятствовать продажам игр на конкурирующих платформах или в других онлайн-сторах;
▫️препятствовать появлению на рынке конкурентов.
В частности, UOKiK собирается изучить работу Steam и PlayStation Store. Оно уже провело проверку в главном офисе Sony в Польше и офисах двух польских разработчиков/издателей игр.
В официальном заявлении UOKiK подчеркнуло, что на данном этапе оно не выдвигает обвинений в отношении конкретных компаний, а ведет разбирательство по делу в целом. Но если собранные доказательства подтвердят его подозрения, UOKiK такие обвинения предъявит.
Компаниям, нарушившим польское антимонопольное законодательство, грозит штраф в размере до 10% годового дохода. Кроме того, руководители, которые были ответственны за реализацию антиконкурентных практик, могут быть дополнительно оштрафованы на сумму до 2 млн злотых (506 тысяч долларов).
#Польша #Steam #PlayStation_Store
🤡13👍11🤔3🤣3👀2✍1🍓1