Годовой отчет tinyBuild: убытки свыше 67 млн долларов, фокус на разработку игр на 1000 часов без ААА-бюджетов
tinyBuild опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Ее выручка оказалась гораздо ниже, чем в 2022 году. Не удалось компании и получить операционную прибыль.
Главные цифры из отчета:
▫️годовая выручка всей tinyBuild упала на 29% до 44,6 млн долларов. Выручка издателя Versus Evil, закрытого в декабре 2023-го, упала на 60% из-за задержек игр;
▫️92% выручки tinyBuild пришлись на игры из бэк-каталога. Особенно хорошо себя проявили Hello Neighbor 2 и Potion Craft. Собственные IP компании принесли ей 68% доходов;
▫️операционные убытки tinyBuild составили 63,75 млн долларов. Для сравнения, по итогам 2022-го компания сообщала о прибыли в 15,9 млн долларов;
▫️скорректированная EBITDA оказалась негативной — минус 7,1 млн долларов. Год назад показатель превышал 24,35 млн долларов;
▫️компания объяснила падение доходов тяжелой ситуацией на игровом рынке, сокращением выручки от крупных сделок с платформами и разработчиками, обесценением ряда активов и разбирательством с основателем Versus Evil;
▫️31 декабря 2023-го на счету tinyBuild было только 2,5 млн долларов — в 10,5 раз меньше, чем в конце 2022-го;
▫️уже после окончания финансового года компания привлекла 12,3 млн долларов путем размещения новых акций.
В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал, что его компания активно пытается адаптироваться к изменениям в индустрии. Она решила больше внимания уделять так называемым «играм на 1000 часов» — это проекты вроде Counter-Strike, Team Fortress 2 и World of Warcraft, в которые пользователи играют годами и каждый день проводят по несколько часов.
Как отметил Ничипорчик, самый простой способ делать такие игры — заставить тысячи разработчиков регулярно выдавать огромные объемы нового контента. tinyBuild не может позволить себе тратить ААА-бюджеты на это, поэтому она выбрала другой подход. Компания сосредоточилась не на количестве контента, а на работе с системами взаимодействия пользователей. К таким системам Ничипорчик отнес крафтинг, лутинг, симуляцию фермерства, а также социальные механики. В играх, где есть подобные системы, пользователи могут сами ставить перед собой цели и выстраивать прогрессию.
В tinyBuild рассчитывают, что следующими хитами компании потенциально могут стать две игры — средневековый шутер с рыцарями и современным оружием Kingmakers и PvP-хоррор Level Zero: Extraction.
После выхода отчета акции tinyBuild подешевели на 16,67%. На момент написания новости они торгуются по цене в 5 фунтов стерлингов (6,2 доллара) за штуку.
#tinyBuild
tinyBuild опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Ее выручка оказалась гораздо ниже, чем в 2022 году. Не удалось компании и получить операционную прибыль.
Главные цифры из отчета:
▫️годовая выручка всей tinyBuild упала на 29% до 44,6 млн долларов. Выручка издателя Versus Evil, закрытого в декабре 2023-го, упала на 60% из-за задержек игр;
▫️92% выручки tinyBuild пришлись на игры из бэк-каталога. Особенно хорошо себя проявили Hello Neighbor 2 и Potion Craft. Собственные IP компании принесли ей 68% доходов;
▫️операционные убытки tinyBuild составили 63,75 млн долларов. Для сравнения, по итогам 2022-го компания сообщала о прибыли в 15,9 млн долларов;
▫️скорректированная EBITDA оказалась негативной — минус 7,1 млн долларов. Год назад показатель превышал 24,35 млн долларов;
▫️компания объяснила падение доходов тяжелой ситуацией на игровом рынке, сокращением выручки от крупных сделок с платформами и разработчиками, обесценением ряда активов и разбирательством с основателем Versus Evil;
▫️31 декабря 2023-го на счету tinyBuild было только 2,5 млн долларов — в 10,5 раз меньше, чем в конце 2022-го;
▫️уже после окончания финансового года компания привлекла 12,3 млн долларов путем размещения новых акций.
В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал, что его компания активно пытается адаптироваться к изменениям в индустрии. Она решила больше внимания уделять так называемым «играм на 1000 часов» — это проекты вроде Counter-Strike, Team Fortress 2 и World of Warcraft, в которые пользователи играют годами и каждый день проводят по несколько часов.
Как отметил Ничипорчик, самый простой способ делать такие игры — заставить тысячи разработчиков регулярно выдавать огромные объемы нового контента. tinyBuild не может позволить себе тратить ААА-бюджеты на это, поэтому она выбрала другой подход. Компания сосредоточилась не на количестве контента, а на работе с системами взаимодействия пользователей. К таким системам Ничипорчик отнес крафтинг, лутинг, симуляцию фермерства, а также социальные механики. В играх, где есть подобные системы, пользователи могут сами ставить перед собой цели и выстраивать прогрессию.
В tinyBuild рассчитывают, что следующими хитами компании потенциально могут стать две игры — средневековый шутер с рыцарями и современным оружием Kingmakers и PvP-хоррор Level Zero: Extraction.
После выхода отчета акции tinyBuild подешевели на 16,67%. На момент написания новости они торгуются по цене в 5 фунтов стерлингов (6,2 доллара) за штуку.
#tinyBuild
😢29🫡14😁6🤡6🙈3💊3👀2👍1👎1
Авторы сурвайвала на дирижабле Forever Skies получили инвестиции от KRAFTON
Компания KRAFTON вложила деньги в польскую студию Far From Home, известную по кооперативному сурвайвалу на дирижабле Forever Skies. Она объявила о покупке миноритарной доли.
Точный объем доли и ее стоимость не раскрываются.
По условиям сделки, Far From Home сохранит независимость и полный творческий контроль. Полученные инвестиции студия потратит на доработку Forever Skies и создание следующей игры.
Генеральный директор Far From Home Анджей Блюменфельд (Andrzej Blumenfeld) заявил, что перед его студией остро не стоял вопрос необходимости привлечения финансирования. Она могла бы комфортно работать дальше благодаря доходу от Forever Skies, но поддержка KRAFTON гарантирует безопасность в долгосрочной перспективе.
Far From Home основали в 2020 году бывшие сотрудники другой польской компании Techland. Сурвайвл Forever Skies — пока единственная игра студии. Тайтл вышел в раннем доступе Steam в июне 2023-го и с тех пор продался тиражом свыше 160 тысяч копий. Ожидается, что в течение 2024-го Forever Skies доберется до полноценного релиза на PC и PlayStation 5.
#KRAFTON #Far_From_Home
Компания KRAFTON вложила деньги в польскую студию Far From Home, известную по кооперативному сурвайвалу на дирижабле Forever Skies. Она объявила о покупке миноритарной доли.
Точный объем доли и ее стоимость не раскрываются.
По условиям сделки, Far From Home сохранит независимость и полный творческий контроль. Полученные инвестиции студия потратит на доработку Forever Skies и создание следующей игры.
Генеральный директор Far From Home Анджей Блюменфельд (Andrzej Blumenfeld) заявил, что перед его студией остро не стоял вопрос необходимости привлечения финансирования. Она могла бы комфортно работать дальше благодаря доходу от Forever Skies, но поддержка KRAFTON гарантирует безопасность в долгосрочной перспективе.
Far From Home основали в 2020 году бывшие сотрудники другой польской компании Techland. Сурвайвл Forever Skies — пока единственная игра студии. Тайтл вышел в раннем доступе Steam в июне 2023-го и с тех пор продался тиражом свыше 160 тысяч копий. Ожидается, что в течение 2024-го Forever Skies доберется до полноценного релиза на PC и PlayStation 5.
#KRAFTON #Far_From_Home
👍9🔥1👏1😱1
Flaming Fowl Studios уволила большинство сотрудников и заморозила разработку только что анонсированной игры
Тяжелые времена в игровой индустрии продолжаются. Студия Flaming Fowl Studios, основанная ветеранами Lionhead Studios, сообщила о финансовых проблемах.
Разработчики сделали это во время анонса кооперативной пошаговой RPG под названием Ironmarked. Flaming Fowl Studios представила игру, выпустила демоверсию и сразу же объявила о заморозке проекта. Студия заявила, что у нее не хватает денег для дальнейшей разработки, но она надеется, что демоверсия станет спасательным кругом. Если Ironmarked соберет много вишлистов, Flaming Fowl Studios сможет попытаться доказать интерес аудитории и привлечь финансирование.
В интервью порталу VGC генеральный директор Flaming Fowl Studios Крейг Оман (Craig Oman) рассказал, что прошлым летом от Ironmarked отказался издатель. Студия почти год искала нового партнера и показала тайтл более чем 30 издателям, но все они отказывали со словами: «Игра выглядит великолепно, команда отличная, но сейчас мы не заключаем сделки».
По мнению Омана, отказы могли быть связаны с бюджетом Ironmarked. На разработку планировалось потратить 5 млн фунтов стерлингов, но издатели были готовы работать либо с маленькими играми, либо с играми стоимостью сразу в 20-40 млн фунтов стерлингов.
В результате Flaming Fowl Studios была вынуждена серьезно сократить штат — с 30 до девяти человек. Сейчас она трудится на новой небольшой игрой, разработку которой способна профинансировать сама.
#Flaming_Fowl
Тяжелые времена в игровой индустрии продолжаются. Студия Flaming Fowl Studios, основанная ветеранами Lionhead Studios, сообщила о финансовых проблемах.
Разработчики сделали это во время анонса кооперативной пошаговой RPG под названием Ironmarked. Flaming Fowl Studios представила игру, выпустила демоверсию и сразу же объявила о заморозке проекта. Студия заявила, что у нее не хватает денег для дальнейшей разработки, но она надеется, что демоверсия станет спасательным кругом. Если Ironmarked соберет много вишлистов, Flaming Fowl Studios сможет попытаться доказать интерес аудитории и привлечь финансирование.
В интервью порталу VGC генеральный директор Flaming Fowl Studios Крейг Оман (Craig Oman) рассказал, что прошлым летом от Ironmarked отказался издатель. Студия почти год искала нового партнера и показала тайтл более чем 30 издателям, но все они отказывали со словами: «Игра выглядит великолепно, команда отличная, но сейчас мы не заключаем сделки».
По мнению Омана, отказы могли быть связаны с бюджетом Ironmarked. На разработку планировалось потратить 5 млн фунтов стерлингов, но издатели были готовы работать либо с маленькими играми, либо с играми стоимостью сразу в 20-40 млн фунтов стерлингов.
В результате Flaming Fowl Studios была вынуждена серьезно сократить штат — с 30 до девяти человек. Сейчас она трудится на новой небольшой игрой, разработку которой способна профинансировать сама.
#Flaming_Fowl
😢24🫡6
Steam перестанет возвращать деньги после долгой игры с помощью расширенного доступа
Valve внесла изменения в политику возврата средств в Steam. Она начала учитывать время, проведенное пользователем в игре в период расширенного доступа.
Согласно правилам платформы, пользователи Steam могут запросить возврат средств за игру в течение двух недель после покупки, если наиграли меньше двух часов. До сегодняшнего дня в правилах была лазейка: если пользователь купил издание, позволяющее с помощью расширенного доступа начать играть за несколько дней до официального релиза, то он мог провести в игре многие часы и все равно имел право на рефанд, т.к., дорелизное время не учитывалось. Теперь лазейка закрыта.
#Steam #Valve
Valve внесла изменения в политику возврата средств в Steam. Она начала учитывать время, проведенное пользователем в игре в период расширенного доступа.
Согласно правилам платформы, пользователи Steam могут запросить возврат средств за игру в течение двух недель после покупки, если наиграли меньше двух часов. До сегодняшнего дня в правилах была лазейка: если пользователь купил издание, позволяющее с помощью расширенного доступа начать играть за несколько дней до официального релиза, то он мог провести в игре многие часы и все равно имел право на рефанд, т.к., дорелизное время не учитывалось. Теперь лазейка закрыта.
#Steam #Valve
👍32🤔5👀3🤯2🥴1
Вышел движок Unreal Engine 5.4 с усовершенствованными инструментами анимации
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
В частности, компания обновила экспериментальный инструмент Motion Matching для создания реалистичных движений персонажей, берущий позы из специальной базы данных. Кроме того, движок обзавелся функциями Modular Control Rig и Layered Control Rigs для более простой работы с ригами.
Unreal Engine теперь может похвастаться улучшенной системой динамической детализации Nanite, в которую включили функцию Tessellation. Эта функция позволяет добавлять различные мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Также с геометрией Nanite начал работать плагин AnimToTexture.
В Unreal Engine 5.4 инструмент Neural Network Engine, позволяющий загружать в проекты предварительно обученные нейросети, перешел с этапа эксперимента на этап бета-теста.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
В частности, компания обновила экспериментальный инструмент Motion Matching для создания реалистичных движений персонажей, берущий позы из специальной базы данных. Кроме того, движок обзавелся функциями Modular Control Rig и Layered Control Rigs для более простой работы с ригами.
Unreal Engine теперь может похвастаться улучшенной системой динамической детализации Nanite, в которую включили функцию Tessellation. Эта функция позволяет добавлять различные мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Также с геометрией Nanite начал работать плагин AnimToTexture.
В Unreal Engine 5.4 инструмент Neural Network Engine, позволяющий загружать в проекты предварительно обученные нейросети, перешел с этапа эксперимента на этап бета-теста.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥13👍2👏1🆒1
Финансовый директор Games Workshop продала две трети своих акций на фоне скандала с женщинами-кустодес в Warhammer 40,000
Компания Games Workshop, владеющая правами на вселенную Warhammer, сообщила, что финансовый директор Рэйчел Тонг (Rachel Tongue) продала 7,5 тысяч принадлежащих ей акций за 711,7 тысяч фунтов стерлингов или примерно 885 тысяч долларов. Она избавилась от акций вскоре после того, как в сообществе Warhammer 40,000 разгорелся скандал из-за изменений в лоре.
В середине апреля фанаты Warhammer 40,000 обнаружили в обновленном кодексе фракции Адептус Кустодес упоминание женщин-кустодес, хотя ранее считалось, что во фракции могут состоять только мужчины. Появление таких героинь вызвало возмущение у части игроков. Они начали массово отменять свои подписки Warhammer+ и призывать к бойкоту компании.
Тонг не комментировала продажу акций. Стоит отметить, что в начале года стало известно о готовящейся отставке Тонг. Топ-менеджер решила не переизбираться на свой пост и покинуть его в январе 2025-го после того, как передаст обязанности преемнику.
Скандал вокруг Warhammer 40,000 слабо повлиял на акции Games Workshop. С 12 апреля они подешевели на 1,18%. Сейчас компания оценивается в 3,22 млрд фунтов стерлингов (4 млрд долларов).
#Warhammer #Games_Workshop
Компания Games Workshop, владеющая правами на вселенную Warhammer, сообщила, что финансовый директор Рэйчел Тонг (Rachel Tongue) продала 7,5 тысяч принадлежащих ей акций за 711,7 тысяч фунтов стерлингов или примерно 885 тысяч долларов. Она избавилась от акций вскоре после того, как в сообществе Warhammer 40,000 разгорелся скандал из-за изменений в лоре.
В середине апреля фанаты Warhammer 40,000 обнаружили в обновленном кодексе фракции Адептус Кустодес упоминание женщин-кустодес, хотя ранее считалось, что во фракции могут состоять только мужчины. Появление таких героинь вызвало возмущение у части игроков. Они начали массово отменять свои подписки Warhammer+ и призывать к бойкоту компании.
Тонг не комментировала продажу акций. Стоит отметить, что в начале года стало известно о готовящейся отставке Тонг. Топ-менеджер решила не переизбираться на свой пост и покинуть его в январе 2025-го после того, как передаст обязанности преемнику.
Скандал вокруг Warhammer 40,000 слабо повлиял на акции Games Workshop. С 12 апреля они подешевели на 1,18%. Сейчас компания оценивается в 3,22 млрд фунтов стерлингов (4 млрд долларов).
#Warhammer #Games_Workshop
🤡31😁9🤷5🙉2
Playrix, Dream Games и Metacore вошли в список самых успешных западных издателей мобильных игр в Японии
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games составил топ-9 лучших западных издателей мобильных игр с точки зрения выручки на японском рынке.
При составлении рейтинга Тото смотрел, игры каких компаний попали в сотню самых кассовых в стране. Сколько заработали издатели — он не сказал.
Топ-9 западных мобильных издателей:
1. Playrix;
2. Niantic;
3. Dream Games;
4. Activision;
5. Peak Games;
6. King;
7. Supercell;
8. Roblox;
9. Metacore.
Тото отметил, что у шести компаний из рейтинга сейчас нет японского офиса. Речь о Playrix, Dream Games, Peak Games, King, Supercell и Metacore. По словам аналитика, обычно зарубежным компаниям очень трудно добиться успеха в Японии, не открывая региональное подразделение или не находя местных партнеров. Но, по всей видимости, не невозможно.
#Япония #Playrix #Metacore #Dream_Games
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games составил топ-9 лучших западных издателей мобильных игр с точки зрения выручки на японском рынке.
При составлении рейтинга Тото смотрел, игры каких компаний попали в сотню самых кассовых в стране. Сколько заработали издатели — он не сказал.
Топ-9 западных мобильных издателей:
1. Playrix;
2. Niantic;
3. Dream Games;
4. Activision;
5. Peak Games;
6. King;
7. Supercell;
8. Roblox;
9. Metacore.
Тото отметил, что у шести компаний из рейтинга сейчас нет японского офиса. Речь о Playrix, Dream Games, Peak Games, King, Supercell и Metacore. По словам аналитика, обычно зарубежным компаниям очень трудно добиться успеха в Японии, не открывая региональное подразделение или не находя местных партнеров. Но, по всей видимости, не невозможно.
#Япония #Playrix #Metacore #Dream_Games
👍20❤2🔥2🤡1🤪1
Apple и Epic Games снова встретятся в суде
Компаниям Apple и Epic Games предстоит очередное разбирательство в суде. 8 мая состоится слушание, во время которого Epic Games попытается доказать, что Apple нарушила судебное постановление.
Ранее суд предписал Apple изменить платежные правила App Store и разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки на альтернативные способы оплаты. Apple выполнила постановление суда, но без нюансов не обошлось. Например, компания обязала таких разработчиков платить ей комиссию в размере от 12% до 27%. В App Store комиссия лишь немногим выше — 15% и 30%.
В Epic Games считают, что Apple дала разработчикам иллюзию выбора. Кроме того, по словам Epic Games, компания запретила альтернативные способы оплаты для мультиплатформенных приложений, а это прямое нарушение постановления суда.
Разбирать спор между Apple и Epic Games снова будет судья Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).
#Epic_Games_vs_Apple
Компаниям Apple и Epic Games предстоит очередное разбирательство в суде. 8 мая состоится слушание, во время которого Epic Games попытается доказать, что Apple нарушила судебное постановление.
Ранее суд предписал Apple изменить платежные правила App Store и разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки на альтернативные способы оплаты. Apple выполнила постановление суда, но без нюансов не обошлось. Например, компания обязала таких разработчиков платить ей комиссию в размере от 12% до 27%. В App Store комиссия лишь немногим выше — 15% и 30%.
В Epic Games считают, что Apple дала разработчикам иллюзию выбора. Кроме того, по словам Epic Games, компания запретила альтернативные способы оплаты для мультиплатформенных приложений, а это прямое нарушение постановления суда.
Разбирать спор между Apple и Epic Games снова будет судья Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).
#Epic_Games_vs_Apple
👍23🤔3🤡3😱2🤗2❤1🔥1
Наконец-то закончили наш гигантский деконстракшн одного из главных мобильных релизов этой весны — idle-баттлера AFK Journey. 50 страниц текста, около 100 иллюстраций. Надеемся, вам понравится и будет полезно.
https://app2top.ru/industry/dekonstrakshn-afk-journey-novoe-slovo-v-mobil-ny-h-battlerah-217253.html
https://app2top.ru/industry/dekonstrakshn-afk-journey-novoe-slovo-v-mobil-ny-h-battlerah-217253.html
❤🔥64😱15🔥10👀6👍3❤1🤮1🌚1
Авторы Garry's Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании
Юристы Nintendo обратили внимание на песочницу Garry’s Mod. Они потребовали удалить из игры контент, связанный с интеллектуальной собственностью японской компании.
Об этом сообщила студия Facepunch Studios, разработавшая Garry’s Mod. Она отметила, что чистка займет время: игра вышла больше 17 лет назад, и к сегодняшнему дню для нее было создано очень много разного контента. Пользователи могут помочь разработчикам и немного ускорить процесс, если удалят свой контент, связанный с Nintendo, и не станут повторно загружать его.
«Честно говоря, это вполне справедливо. Это контент Nintendo, и что разрешать, а что нет — решать ей. Она не хочет, чтобы вы использовали его в Garry's Mod. Это ее решение, и мы должны уважать его, поэтому удалим все, что сможем», — заявила Facepunch Studios.
Создатель Garry’s Mod Гарри Ньюман (Garry Newman) написал в X, что параллельно Facepunch Studios проводит собственное расследование. Он признал, что студия должна серьезно относиться к DMCA-жалобам, особенно отправленным Nintendo, но при этом не должна допускать злоупотреблений.
#Nintendo #Garrys_Mod #Facepunch_Studios
Юристы Nintendo обратили внимание на песочницу Garry’s Mod. Они потребовали удалить из игры контент, связанный с интеллектуальной собственностью японской компании.
Об этом сообщила студия Facepunch Studios, разработавшая Garry’s Mod. Она отметила, что чистка займет время: игра вышла больше 17 лет назад, и к сегодняшнему дню для нее было создано очень много разного контента. Пользователи могут помочь разработчикам и немного ускорить процесс, если удалят свой контент, связанный с Nintendo, и не станут повторно загружать его.
«Честно говоря, это вполне справедливо. Это контент Nintendo, и что разрешать, а что нет — решать ей. Она не хочет, чтобы вы использовали его в Garry's Mod. Это ее решение, и мы должны уважать его, поэтому удалим все, что сможем», — заявила Facepunch Studios.
Создатель Garry’s Mod Гарри Ньюман (Garry Newman) написал в X, что параллельно Facepunch Studios проводит собственное расследование. Он признал, что студия должна серьезно относиться к DMCA-жалобам, особенно отправленным Nintendo, но при этом не должна допускать злоупотреблений.
#Nintendo #Garrys_Mod #Facepunch_Studios
😢17🤬6🤡3👍2👾2😁1
Отчет Paradox Interactive: стабильная выручка, сокращение штата, у Millennia большой потенциал
Шведская компания Paradox Interactive выпустила финансовый отчет за первый квартал 2024-го, завершившийся 31 марта. Мы выбрали главное.
▫️Выручка Paradox Interactive составила 482,1 млн шведских крон (44,4 млн долларов). Это всего на 0,14% меньше, чем в прошлом году.
▫️Операционная прибыль компании снизилась, но тоже незначительно — на 1% до 154,4 млн шведских крон (14,2 млн долларов).
▫️На долю США пришлось 84,17% выручки Paradox Interactive. На долю Швеции — 3,84% выручки.
▫️PC-игры сгенерировали 83,87% выручки Paradox Interactive. На втором месте по доле дохода расположились консольные игры — 12%, замкнули тройку мобильные игры с долей в 2,73%.
▫️Самыми успешными играми в первом квартале были Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
▫️Paradox Interactive признала, что недавно разочаровала фанатов Cities: Skylines II. Скорее всего, речь о провальном дополнении Beach Properties, у которого 4% положительных отзывов в Steam. Сейчас она прикладывает много усилий для улучшения игры.
▫️По словам Paradox Interactive, игроки неоднозначно встретили вышедшую 26 марта Millennia, но она видит у стратегии большой потенциал.
▫️В конце марта в Paradox Interactive работали 594 человека. По сравнению с 31 декабря 2023-го, штат компании сократился на 55 сотрудников.
#Paradox_Interactive
Шведская компания Paradox Interactive выпустила финансовый отчет за первый квартал 2024-го, завершившийся 31 марта. Мы выбрали главное.
▫️Выручка Paradox Interactive составила 482,1 млн шведских крон (44,4 млн долларов). Это всего на 0,14% меньше, чем в прошлом году.
▫️Операционная прибыль компании снизилась, но тоже незначительно — на 1% до 154,4 млн шведских крон (14,2 млн долларов).
▫️На долю США пришлось 84,17% выручки Paradox Interactive. На долю Швеции — 3,84% выручки.
▫️PC-игры сгенерировали 83,87% выручки Paradox Interactive. На втором месте по доле дохода расположились консольные игры — 12%, замкнули тройку мобильные игры с долей в 2,73%.
▫️Самыми успешными играми в первом квартале были Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
▫️Paradox Interactive признала, что недавно разочаровала фанатов Cities: Skylines II. Скорее всего, речь о провальном дополнении Beach Properties, у которого 4% положительных отзывов в Steam. Сейчас она прикладывает много усилий для улучшения игры.
▫️По словам Paradox Interactive, игроки неоднозначно встретили вышедшую 26 марта Millennia, но она видит у стратегии большой потенциал.
▫️В конце марта в Paradox Interactive работали 594 человека. По сравнению с 31 декабря 2023-го, штат компании сократился на 55 сотрудников.
#Paradox_Interactive
👍7🤡6👀2😢1
Capcom повысила финансовый прогноз на год, — ее игры продаются очень хорошо
Компания Capcom пересмотрела прогноз на последний финансовый год (апрель 2023-го - март 2024-го). Она ожидает, что ее выручка и операционная прибыль достигнут новых рекордных значений.
Изначально Capcom рассчитывала, что ее годовая выручка составит 140 млрд иен (899 млн долларов). Теперь она планирует заработать на 8,9% больше — 152,4 млрд иен (979 млн долларов).
Что касается операционной прибыли, то Capcom подняла прогноз с 56 млрд иен (360 млн долларов) до 57 млрд иен (366 млн долларов).
Capcom сообщила, что пересмотрела прогноз из-за отличных продаж игр. Она довольна успехами Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2, хорошо показал себя и ряд игр из бэк-каталога.
Доходы Capcom активно растут уже много лет. Если прогноз сбудется, прошедший год станет для нее седьмым рекордным годом подряд по выручке и одиннадцатым рекордным годом подряд по прибыли.
Capcom опубликует годовой отчет 13 мая.
#Capcom
Компания Capcom пересмотрела прогноз на последний финансовый год (апрель 2023-го - март 2024-го). Она ожидает, что ее выручка и операционная прибыль достигнут новых рекордных значений.
Изначально Capcom рассчитывала, что ее годовая выручка составит 140 млрд иен (899 млн долларов). Теперь она планирует заработать на 8,9% больше — 152,4 млрд иен (979 млн долларов).
Что касается операционной прибыли, то Capcom подняла прогноз с 56 млрд иен (360 млн долларов) до 57 млрд иен (366 млн долларов).
Capcom сообщила, что пересмотрела прогноз из-за отличных продаж игр. Она довольна успехами Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2, хорошо показал себя и ряд игр из бэк-каталога.
Доходы Capcom активно растут уже много лет. Если прогноз сбудется, прошедший год станет для нее седьмым рекордным годом подряд по выручке и одиннадцатым рекордным годом подряд по прибыли.
Capcom опубликует годовой отчет 13 мая.
#Capcom
🔥10👍5❤4👎1
Backpack Battles купили 640 тысяч раз за месяц. Почти половина продаж пришлась на Китай
Инди-студия PlayWithFurcifer и издатель IndieArk поговорили с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless). Они раскрыли статистику PvP-автобатлера Backpack Battles и рассказали, как игре удалось добиться успеха.
▫️Backpack Battles вышла в раннем доступе Steam 8 марта 2024-го. За дебютный месяц она продалась тиражом в 640 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на Китай (48%), Японию (11%), США (10%), Германию (8%) и Россию (3%).
▫️Backpack Battles чаще всего добавляли в списки желаемого в Японии. По словам Карлесса, такое происходит очень редко. В Японии игра собрала 82,9 тысяч вишлистов или 16,3%. Далее по числу вишлистов идут Германия (16,2%), США (15,6%), Китай (9,9%), Бразилия (6%), Польша (3,4%), Россия (3%), Канада (2,6%) и Тайвань (2,4%).
▫️Многие игроки купили Backpack Battles после того, как сыграли в демоверсию. Разработчики регулярно обновляли демо, и на пике в нем одновременно находилось 18 958 человек.
▫️Игре очень помогла ставка на азиатский рынок. Backpack Battles перевели на китайский, корейский и японский языки, что обеспечило внимание со стороны местных стримеров. Также в игру добавили элементы, связанные с азиатской культурой.
▫️PlayWithFurcifer и IndieArk в целом активно сотрудничали со стримерами.
▫️Также авторы Backpack Battles устраивали коллаборации с успешными играми в смежных жанрах. Продажи бандлов со Slay the Spire составили 173,2 тысячи копий, а бандлов с Brotato — 58 тысяч копий.
#Backpack_Battles #PlayWithFurcifer #IndieArk #GameDiscoverCo
Инди-студия PlayWithFurcifer и издатель IndieArk поговорили с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless). Они раскрыли статистику PvP-автобатлера Backpack Battles и рассказали, как игре удалось добиться успеха.
▫️Backpack Battles вышла в раннем доступе Steam 8 марта 2024-го. За дебютный месяц она продалась тиражом в 640 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на Китай (48%), Японию (11%), США (10%), Германию (8%) и Россию (3%).
▫️Backpack Battles чаще всего добавляли в списки желаемого в Японии. По словам Карлесса, такое происходит очень редко. В Японии игра собрала 82,9 тысяч вишлистов или 16,3%. Далее по числу вишлистов идут Германия (16,2%), США (15,6%), Китай (9,9%), Бразилия (6%), Польша (3,4%), Россия (3%), Канада (2,6%) и Тайвань (2,4%).
▫️Многие игроки купили Backpack Battles после того, как сыграли в демоверсию. Разработчики регулярно обновляли демо, и на пике в нем одновременно находилось 18 958 человек.
▫️Игре очень помогла ставка на азиатский рынок. Backpack Battles перевели на китайский, корейский и японский языки, что обеспечило внимание со стороны местных стримеров. Также в игру добавили элементы, связанные с азиатской культурой.
▫️PlayWithFurcifer и IndieArk в целом активно сотрудничали со стримерами.
▫️Также авторы Backpack Battles устраивали коллаборации с успешными играми в смежных жанрах. Продажи бандлов со Slay the Spire составили 173,2 тысячи копий, а бандлов с Brotato — 58 тысяч копий.
#Backpack_Battles #PlayWithFurcifer #IndieArk #GameDiscoverCo
👍7🔥2💩2👏1
Выручка Merge Mansion подошла к 400 млн евро, но ее авторы пока работают в убыток
Metacore закрыла 2023 год с операционным убытком в 5,6 млн евро. Об этом в интервью MobileGamer сообщил генеральный директор финской студии Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski).
Он добавил, что Metacore была близка к тому, чтобы стать прибыльной. Хотя студии и не удалось достичь прибыли, у нее сильно выросла выручка. По сравнению с 2022 годом она увеличилась на 26% до 162 млн евро. Это большая сумма для Metacore. В 2021 году, например, разработчики говорили о выручке в 58 млн евро, а в 2020 году — о 3,5 млн евро.
Главным хитом Metacore остается мобильная игра Merge Mansion, вышедшая в 2020 году.
«У Merge Mansion более 50 млн загрузок, а ее доход уже приближается к 400 млн евро. Но во многом мы чувствуем, что работа над Merge Mansion только началась. Наша цель — превратить ее в способную оставаться популярной годами игру, чей заработок превысит миллиард евро, а аудитория составит сотни миллионов человек», — заявил Тамменкоски.
Тамменкоски рассказал, что студия наняла для Merge Mansion генерального менеджера. Им стал Дэвид Телениус (David Telenius), бывший глава команды Candy Crush Soda Saga и вице-президент King.
Сейчас студия трудится над еще рядом игр, но не у всех дела идут хорошо. В частности, недавно Metacore решила закрыть головоломку Sails of Fury (бывшую Merge Vikings), т.к., та не достигла необходимых результатов.
#Merge_Mansion #Metacore
Metacore закрыла 2023 год с операционным убытком в 5,6 млн евро. Об этом в интервью MobileGamer сообщил генеральный директор финской студии Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski).
Он добавил, что Metacore была близка к тому, чтобы стать прибыльной. Хотя студии и не удалось достичь прибыли, у нее сильно выросла выручка. По сравнению с 2022 годом она увеличилась на 26% до 162 млн евро. Это большая сумма для Metacore. В 2021 году, например, разработчики говорили о выручке в 58 млн евро, а в 2020 году — о 3,5 млн евро.
Главным хитом Metacore остается мобильная игра Merge Mansion, вышедшая в 2020 году.
«У Merge Mansion более 50 млн загрузок, а ее доход уже приближается к 400 млн евро. Но во многом мы чувствуем, что работа над Merge Mansion только началась. Наша цель — превратить ее в способную оставаться популярной годами игру, чей заработок превысит миллиард евро, а аудитория составит сотни миллионов человек», — заявил Тамменкоски.
Тамменкоски рассказал, что студия наняла для Merge Mansion генерального менеджера. Им стал Дэвид Телениус (David Telenius), бывший глава команды Candy Crush Soda Saga и вице-президент King.
Сейчас студия трудится над еще рядом игр, но не у всех дела идут хорошо. В частности, недавно Metacore решила закрыть головоломку Sails of Fury (бывшую Merge Vikings), т.к., та не достигла необходимых результатов.
#Merge_Mansion #Metacore
🤡10🔥7👍3🤔2👏1😢1
Операционный директор Remedy Entertainment уходит из компании
31 мая станет последним рабочим днем в Remedy Entertainment для операционного директора компании Кристофера Шмитца (Christopher Schmitz). Он уйдет в отставку после пяти лет работы.
Уход Шмитца — часть процесса реорганизации руководящего состава Remedy, начавшегося в 2023 году. В официальном заявлении компания объяснила, что ей больше не нужен операционный директор. Она распределит обязанности Шмитца между другими топ-менеджерами.
Remedy поблагодарила Шмитца за вклад в ее работу и пожелала успехов в дальнейших начинаниях. Чем он планирует заняться после ухода из компании — не сообщается.
Шмитц — ветеран игровой индустрии. Он работает с играми уже больше 30 лет. До Remedy Шмитц трудился в таких компаниях, как IO Interactive, Quantic Dream, Ghost Games и Ubisoft Blue Byte.
#Remedy
31 мая станет последним рабочим днем в Remedy Entertainment для операционного директора компании Кристофера Шмитца (Christopher Schmitz). Он уйдет в отставку после пяти лет работы.
Уход Шмитца — часть процесса реорганизации руководящего состава Remedy, начавшегося в 2023 году. В официальном заявлении компания объяснила, что ей больше не нужен операционный директор. Она распределит обязанности Шмитца между другими топ-менеджерами.
Remedy поблагодарила Шмитца за вклад в ее работу и пожелала успехов в дальнейших начинаниях. Чем он планирует заняться после ухода из компании — не сообщается.
Шмитц — ветеран игровой индустрии. Он работает с играми уже больше 30 лет. До Remedy Шмитц трудился в таких компаниях, как IO Interactive, Quantic Dream, Ghost Games и Ubisoft Blue Byte.
#Remedy
🫡26👀5
Отчет Microsoft: квартальная выручка Xbox выросла на 51% благодаря Activision Blizzard
Microsoft опубликовала отчет за третий квартал финансового 2024-го (январь-март 2024-го). Согласно нему, Activision Blizzard помогла игровому подразделению корпорации добиться внушительного роста доходов.
▫️Выручка игрового подразделения Microsoft выросла до рекордных в истории третьих кварталов 5,45 млрд долларов. Это на 51% больше, чем в прошлом году. Без Activision Blizzard выручка упала бы на 4%.
▫️По словам финансового директора Microsoft Эми Худ (Amy Hood), главным драйвером роста была Call of Duty.
▫️Сама Activision Blizzard заработала за квартал 1,97 млрд долларов. Но ее операционный убыток составил 353 млн долларов.
▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 62% — Activision Blizzard в ответе за 61% роста.
▫️В то же время выручка с продаж консолей упала сразу на 31%.
▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что игровое подразделение установило рекорды по количеству ежемесячно активных устройств, времени использования консолей и числу часов, проведенных игроками в сервисе Xbox Cloud Gaming.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Microsoft опубликовала отчет за третий квартал финансового 2024-го (январь-март 2024-го). Согласно нему, Activision Blizzard помогла игровому подразделению корпорации добиться внушительного роста доходов.
▫️Выручка игрового подразделения Microsoft выросла до рекордных в истории третьих кварталов 5,45 млрд долларов. Это на 51% больше, чем в прошлом году. Без Activision Blizzard выручка упала бы на 4%.
▫️По словам финансового директора Microsoft Эми Худ (Amy Hood), главным драйвером роста была Call of Duty.
▫️Сама Activision Blizzard заработала за квартал 1,97 млрд долларов. Но ее операционный убыток составил 353 млн долларов.
▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 62% — Activision Blizzard в ответе за 61% роста.
▫️В то же время выручка с продаж консолей упала сразу на 31%.
▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что игровое подразделение установило рекорды по количеству ежемесячно активных устройств, времени использования консолей и числу часов, проведенных игроками в сервисе Xbox Cloud Gaming.
#Microsoft #Activision_Blizzard
😁10👍4🌚4🔥2🤔2
AppMagic: игроки потратили в Pokémon GO более 8 млрд долларов
Спустя восемь лет с момента релиза Pokémon GO остается самой кассовой мобильной AR-игрой в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что общие пользовательские траты в ней превышают 8 млрд долларов* при 656,6 млн загрузок.
Второе место по кассе среди AR-игр сейчас занимает Dragon Quest Walk (ドラゴンクエストウォーク), размер пользовательских трат в которой втрое меньше. Следом в топовой пятерке AR-игр располагаются Monster Hunter Now, Jurassic World Alive и Let's Hunt Monsters (一起来捉妖).
Также Pokémon GO — по-прежнему самая успешная игра Niantic. По уровню дохода к ней пока даже близко не подобрался ни один другой проект компании. Согласно AppMagic, второй по выручке игрой Niantic является Monster Hunter Now, пользовательские траты в которой составляют 164 млн долларов. Третье место занимает Pikmin Bloom с пользовательскими тратами в 44 млн долларов.
Впрочем, рост доходов Pokémon GO постепенно снижается. Как показывают данные AppMagic, в 2023 году игроки оставили в Pokémon GO 567 млн долларов. Это большая сумма, но она на 13% меньше, чем в 2022 году.
8 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как авторы Pokémon GO уплатили комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, выручка игры составит примерно 5,4 млрд долларов.
#Pokémon_GO #Niantic #AppMagic
Спустя восемь лет с момента релиза Pokémon GO остается самой кассовой мобильной AR-игрой в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что общие пользовательские траты в ней превышают 8 млрд долларов* при 656,6 млн загрузок.
Второе место по кассе среди AR-игр сейчас занимает Dragon Quest Walk (ドラゴンクエストウォーク), размер пользовательских трат в которой втрое меньше. Следом в топовой пятерке AR-игр располагаются Monster Hunter Now, Jurassic World Alive и Let's Hunt Monsters (一起来捉妖).
Также Pokémon GO — по-прежнему самая успешная игра Niantic. По уровню дохода к ней пока даже близко не подобрался ни один другой проект компании. Согласно AppMagic, второй по выручке игрой Niantic является Monster Hunter Now, пользовательские траты в которой составляют 164 млн долларов. Третье место занимает Pikmin Bloom с пользовательскими тратами в 44 млн долларов.
Впрочем, рост доходов Pokémon GO постепенно снижается. Как показывают данные AppMagic, в 2023 году игроки оставили в Pokémon GO 567 млн долларов. Это большая сумма, но она на 13% меньше, чем в 2022 году.
8 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как авторы Pokémon GO уплатили комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, выручка игры составит примерно 5,4 млрд долларов.
#Pokémon_GO #Niantic #AppMagic
🔥5😱4🐳3
Monster Hunter Now скачали более 15 млн раз
Компании Niantic и Capcom объявили, что мобильная AR-игра Monster Hunter Now официально преодолела новый крупный рубеж. Она собрала 15 млн загрузок за семь с половиной месяцев с момента релиза.
Динамика загрузок Monster Hunter Now:
▫️5 млн загрузок — 21 сентября 2023-го;
▫️10 млн загрузок — 19 октября 2023-го.
Напомним, Monster Hunter Now отправилась в глобальный релиз 14 сентября 2023-го. До выхода на счету игры было 3 млн предварительных регистраций. Сколько она заработала на сегодняшний день — компании не сказали. Но ранее аналитики AppMagic сообщили, что пользовательские траты в Monster Hunter Now составляют 164 млн долларов.
#Monster_Hunter_Now #Capcom #Niantic
Компании Niantic и Capcom объявили, что мобильная AR-игра Monster Hunter Now официально преодолела новый крупный рубеж. Она собрала 15 млн загрузок за семь с половиной месяцев с момента релиза.
Динамика загрузок Monster Hunter Now:
▫️5 млн загрузок — 21 сентября 2023-го;
▫️10 млн загрузок — 19 октября 2023-го.
Напомним, Monster Hunter Now отправилась в глобальный релиз 14 сентября 2023-го. До выхода на счету игры было 3 млн предварительных регистраций. Сколько она заработала на сегодняшний день — компании не сказали. Но ранее аналитики AppMagic сообщили, что пользовательские траты в Monster Hunter Now составляют 164 млн долларов.
#Monster_Hunter_Now #Capcom #Niantic
👍7
Где закупать трафик для мобильных приложений — гайд от Adsup
Маркетинговое агентство Adsup решило помочь маркетологам и разработчикам приложений. Оно опубликовало гайд по источникам мобильного трафика и работе с ними.
В документе агентство подробно — на 43 страницы — рассказало о воронке продвижения приложений и ключевых особенностях разных платформ, а также поделилось своими советами.
В частности, Adsup рассказало о нюансах рекламных кампаний в «VK Рекламе», TikTok Ads Manager, X, Telegram, Apple Search Ads, Google Ads, Unity, Applovin, Moloco и многих других платформах.
Ознакомиться с гайдом можно по ссылке.
#Adsup
Маркетинговое агентство Adsup решило помочь маркетологам и разработчикам приложений. Оно опубликовало гайд по источникам мобильного трафика и работе с ними.
В документе агентство подробно — на 43 страницы — рассказало о воронке продвижения приложений и ключевых особенностях разных платформ, а также поделилось своими советами.
В частности, Adsup рассказало о нюансах рекламных кампаний в «VK Рекламе», TikTok Ads Manager, X, Telegram, Apple Search Ads, Google Ads, Unity, Applovin, Moloco и многих других платформах.
Ознакомиться с гайдом можно по ссылке.
#Adsup
👍14🔥7❤1👏1
В первом квартале 2024-го в игровой индустрии заключили сделок на 4,9 млрд долларов
Аналитическая компания InvestGame опубликовала отчет об игровых сделках по итогам первого квартала 2024-го: речь о частных инвестициях, M&A и публичных размещениях. Судя по отчету, инвесторы по-прежнему сохраняют осторожность, но появились признаки улучшения ситуации на рынке.
По подсчетам InvestGame, за январь-март 2024-го связанные с играми компании заключили сделок на общую сумму в 4,9 млрд долларов. Это вдвое больше, чем за первый квартал 2023-го. В то же время количество сделок сократилось на треть до 132.
Коротко пройдемся по типам сделок.
Частные инвестиции
▫️В первом квартале 2024-го количество частных инвестиций составило 103. Год назад их было 147.
▫️Общая сумма вложений выросла более чем в два раза — с 1 млрд до 2,2 млрд долларов. Однако львиная доля суммы пришлась на инвестиции Disney в Epic Games в размере 1,5 млрд долларов. Без этой сделки объем частных инвестиций упал бы на 30% в годовом выражении.
▫️Инвесторы реже вкладывали деньги на поздних стадиях, предпочитая посевные и предпосевные инвестиции. Также они реже инвестировали поодиночке, перейдя к совместному финансированию.
▫️С 2019-го открылось как минимум 45 фондов, ориентированных на игры, — в два раза больше, чем за предыдущее десятилетие. Из них 12 появились в 2024 году.
▫️В первом квартале самыми активными фондами на посевных стадиях были 1Up Ventures, BITKRAFT Ventures, Transcend Fund, The Games Fund и Ludus Ventures. Самые активные фонды в раундах серии А — a16z, Lightspeed Venture, 1UP Ventures, Hiro Capital и Sisu Game Ventures.
Слияния и поглощения (M&A)
▫️По сравнению с прошлым годом количество закрытых M&A упало с 42 до 23.
▫️Общая сумма закрытых M&A составила 2,2 млрд долларов. В 2023 году на слияния и поглощения было потрачено куда меньше — 0,7 млрд долларов.
▫️По мнению аналитиков, игровым компаниям сейчас не до слияний. Многие крупные компании заняты реструктуризацией и сокращением штата, кроме того, они активно выкупают свои акции. Но InvestGame прогнозирует в 2024 году рост M&A среди компаний стоимостью менее 1 млрд долларов.
▫️Крупнейшая сделка квартала — покупка Jagex компаниями CVC Capital Partners и Haveli Investments за 1,1 млрд долларов.
Публичные размещения
▫️За квартал игровые компании разместили свои ценные бумаги на бирже шесть раз. Год назад размещений было вдвое больше — 12.
▫️Общая оценка публичных размещений компаний составила 0,5 млрд. Это всего на 0,1 млрд меньше, чем в первом квартале 2023-го.
▫️Крупнейшие размещения — продажа облигаций Take-Two Interactive за 350 млн долларов и выпуск новых акций Stillfront Group на сумму в 1 млрд шведских крон (93 млн долларов).
#InvestGame
Аналитическая компания InvestGame опубликовала отчет об игровых сделках по итогам первого квартала 2024-го: речь о частных инвестициях, M&A и публичных размещениях. Судя по отчету, инвесторы по-прежнему сохраняют осторожность, но появились признаки улучшения ситуации на рынке.
По подсчетам InvestGame, за январь-март 2024-го связанные с играми компании заключили сделок на общую сумму в 4,9 млрд долларов. Это вдвое больше, чем за первый квартал 2023-го. В то же время количество сделок сократилось на треть до 132.
Коротко пройдемся по типам сделок.
Частные инвестиции
▫️В первом квартале 2024-го количество частных инвестиций составило 103. Год назад их было 147.
▫️Общая сумма вложений выросла более чем в два раза — с 1 млрд до 2,2 млрд долларов. Однако львиная доля суммы пришлась на инвестиции Disney в Epic Games в размере 1,5 млрд долларов. Без этой сделки объем частных инвестиций упал бы на 30% в годовом выражении.
▫️Инвесторы реже вкладывали деньги на поздних стадиях, предпочитая посевные и предпосевные инвестиции. Также они реже инвестировали поодиночке, перейдя к совместному финансированию.
▫️С 2019-го открылось как минимум 45 фондов, ориентированных на игры, — в два раза больше, чем за предыдущее десятилетие. Из них 12 появились в 2024 году.
▫️В первом квартале самыми активными фондами на посевных стадиях были 1Up Ventures, BITKRAFT Ventures, Transcend Fund, The Games Fund и Ludus Ventures. Самые активные фонды в раундах серии А — a16z, Lightspeed Venture, 1UP Ventures, Hiro Capital и Sisu Game Ventures.
Слияния и поглощения (M&A)
▫️По сравнению с прошлым годом количество закрытых M&A упало с 42 до 23.
▫️Общая сумма закрытых M&A составила 2,2 млрд долларов. В 2023 году на слияния и поглощения было потрачено куда меньше — 0,7 млрд долларов.
▫️По мнению аналитиков, игровым компаниям сейчас не до слияний. Многие крупные компании заняты реструктуризацией и сокращением штата, кроме того, они активно выкупают свои акции. Но InvestGame прогнозирует в 2024 году рост M&A среди компаний стоимостью менее 1 млрд долларов.
▫️Крупнейшая сделка квартала — покупка Jagex компаниями CVC Capital Partners и Haveli Investments за 1,1 млрд долларов.
Публичные размещения
▫️За квартал игровые компании разместили свои ценные бумаги на бирже шесть раз. Год назад размещений было вдвое больше — 12.
▫️Общая оценка публичных размещений компаний составила 0,5 млрд. Это всего на 0,1 млрд меньше, чем в первом квартале 2023-го.
▫️Крупнейшие размещения — продажа облигаций Take-Two Interactive за 350 млн долларов и выпуск новых акций Stillfront Group на сумму в 1 млрд шведских крон (93 млн долларов).
#InvestGame
🤝8❤4👍2
Manor Lords стартовала с почти 160 тысячами одновременных игроков в Steam
Вечером 26 апреля в раннем доступе вышел средневековый градостроитель Manor Lords — самая желаемая игра в Steam за последнее время, собравшая более 3 млн вишлистов. Его онлайн сразу вырос до огромных значений.
По данным сервиса SteamDB, в дебютный день в Steam-версию Manor Lords одновременно играли 159 701 человек. На выходных аудитория наверняка вырастет еще, но уже сейчас Manor Lords превосходит по онлайну в Steam все остальные изданные Hooded Horse игры.
Manor Lords стала седьмым по популярности релизом 2024-го в Steam. Ниже — топ-10 новинок года по пиковому онлайну.
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 204 439 человек;
6. Enshrouded — 160 405 человек;
7. Manor Lords — 159 701 человек;
8. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
9. Deep Rock Galactic: Survivor — 56 943 человека;
10. Supermarket Simulator — 51 363 человека.
Сейчас у Manor Lords «очень положительный» рейтинг в Steam. Из 6,3 тысяч обзоров 91% — одобрительный.
Manor Lords доступна в Steam, Epic Games Store, GOG и PC Game Pass. Ожидается, что игра пробудет в раннем доступе около года.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
Вечером 26 апреля в раннем доступе вышел средневековый градостроитель Manor Lords — самая желаемая игра в Steam за последнее время, собравшая более 3 млн вишлистов. Его онлайн сразу вырос до огромных значений.
По данным сервиса SteamDB, в дебютный день в Steam-версию Manor Lords одновременно играли 159 701 человек. На выходных аудитория наверняка вырастет еще, но уже сейчас Manor Lords превосходит по онлайну в Steam все остальные изданные Hooded Horse игры.
Manor Lords стала седьмым по популярности релизом 2024-го в Steam. Ниже — топ-10 новинок года по пиковому онлайну.
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 204 439 человек;
6. Enshrouded — 160 405 человек;
7. Manor Lords — 159 701 человек;
8. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
9. Deep Rock Galactic: Survivor — 56 943 человека;
10. Supermarket Simulator — 51 363 человека.
Сейчас у Manor Lords «очень положительный» рейтинг в Steam. Из 6,3 тысяч обзоров 91% — одобрительный.
Manor Lords доступна в Steam, Epic Games Store, GOG и PC Game Pass. Ожидается, что игра пробудет в раннем доступе около года.
#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
👍15❤🔥7🔥2🤩1