App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В Lies of P сыграли более 7 млн человек

Такую цифру озвучила южнокорейская студия Neowiz. Аудитория мрачного соулслайка о приключениях Пиноккио преодолела рубеж в 7 млн человек через полгода после релиза игры: Lies of P вышла 18 сентября 2023-го.

Отметим, что речь идет именно о количестве людей, сыгравших в Lies of P, а не о продажах. Сколько человек к сегодняшнему дню купили игру, а сколько опробовали с помощью подписки Game Pass — неизвестно.

В последний раз разработчики Lies of P делились показателями игры в октябре прошлого года. Тогда они объявили о миллионе проданных копий.

Lies of P доступна на PC, PlayStation и Xbox. На старте игра получила теплый прием. Профессиональные критики оценили проект на 80-85 баллов из 100 на Metacritic в зависимости от платформы, а геймеры оставили 92% положительных обзоров в Steam. На пике вскоре после релиза в Steam-версию Lies of P одновременно играли более 19,6 тысяч человек, сейчас онлайн значительно уменьшился и на момент написания новости составляет 2011 человек.

#Lies_of_P #Neowiz #Round8_Studio
👍82
Аналитика: Balatro только в Steam заработала более 10 млн долларов

Издатель Playstack и разработчик LocalThunk в интервью игровому эксперту Саймону Карлессу (Simon Carless) обсудили успехи уже ставшего хитом покерного «рогалика» Balatro. Мы выбрали главное из разговора.

▫️Для начала напомним, что Balatro вышла 20 февраля 2024-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. 18 марта авторы игры сообщили, что ее купили более миллиона раза.

▫️По оценкам GameDiscoverCo, более 777,4 тысяч копий были проданы в Steam.

▫️Playstack сообщила Карлессу, что больше всего продаж Steam-версии Balatro пришлись на США — 33%. Далее идут Китай (26%), Франция (7%), Канада (4%), Великобритания (4%), Германия (3%) Корея (3%) и Австралия (2%).

▫️Ни Playstack, ни LocalThunk не раскрыли выручку Balatro. Но Карлесс с помощью GameDiscoverCo подсчитал, что валовый доход только версии для Steam на сегодняшний день составляет 10,22 млн долларов.

▫️Playstack рассказала, что при продвижении Balatro издатель опирался на три ключевых маркетинговых столпа: распространение демоверсии, привлечение стримеров и блогеров, создание увлеченного комьюнити.

▫️«При формировании маркетинговой стратегии мы решили, что лучший способ привлечь людей в Balatro — это показать, как другие люди в него играют. Мы подозревали, что предварительные анонсы и трейлеры будут не столь эффективными», — сказала ведущий маркетолог Playstack Элизабет Ченг-Мур (Elizabeth Cheng-Moore).

▫️Особенно большое внимание было уделено демоверсии. В результате за первые три месяца демо игры собрало более 100 тысяч загрузок в Steam. Во время фестиваля демоверсий Steam Next Fest пользователи площадки крайне активно добавляли Balatro в списки желаемого.

▫️По словам LocalThunk, в самом начале разработки основной цикл Balatro состоял из десятков взаимосвязанных механик, но половина из них не работала как надо. Он постоянно пытался понять, какие стоит оставить, а от каких надо избавиться, снова и снова тестируя их, внося изменения в игру и повторно все анализируя. Из-за такого подхода разработчик до сих пор видит Balatro через призму недостатков.

▫️Один из критериев, который использовал LocalThunk, чтобы понять, что «цепляет» аудиторию, — уровень удержания в игре на протяжении часа.

▫️LocalThunk признался, что ему нравится как пользователи ломают игровой процесс Balatro. «Дизайн такой игры, как Balatro, всегда тянется в двух направлениях. Во-первых, надо всегда давать людям возможность сломать игру, чтобы они могли по-настоящему ощутить ее глубину и увидеть весь спектр возможностей. Во-вторых, надо следить за балансом. Если все чересчур несбалансированно, то решения становятся менее значимыми, поскольку наличие четкого выбора в заданной ситуации — это то же самое, что и его отсутствие, а это мешает веселью».

#LocalThunk #Playstack #Balatro #GameDiscoverCo
👍13🐳2😁1
Ubisoft представила генеративный ИИ, который позволяет общаться с NPC

Ubisoft показала на конференции разработчиков GDC наработки по проекту под названием NEO NPC. В рамках него компания экспериментирует с созданием неигровых персонажей, которые благодаря генеративному ИИ способны вести осмысленный диалог с игроками.

▫️NEO NPC занимается небольшая группа исследователей и разработчиков из парижской студии Ubisoft. Они используют свои инструменты, а также технологию Audio2Face для генерации лицевых анимаций в зависимости от звуковой дорожки от NVIDIA и языковую модель Inworld.

▫️Ubisoft хочет, чтобы разговоры с NPC выглядели максимально естественно и аутентично. Сгенерированные реплики персонажа должны соответствовать его характеру и ситуации.

▫️Личность NPC создает не ИИ, а человек. Сценарист прописывает характер персонажей, их предысторию и стиль общения, а затем отдает эти данные нейросети.

▫️NPC натренированы не реагировать на определенные вопросы игроков, чтобы не навредить сюжету и атмосфере игры. Также они умеют отличать уместный негатив во фразах игроков от грубых оскорблений.

▫️Ubisoft признает, что ее ИИ склонен придерживаться стереотипов. Например, когда разработчики создали физически привлекательную женщину-NPC, нейросеть стала писать реплики для флирта и соблазнения. В результате компании пришлось править код программы.

▫️«У этих персонажей нет свободы воли. Они играют определенную роль в истории, и у них есть сюжетная линия», — подчеркнула нарративный директор Ubisoft Виржини Моссер (Virginie Mosser).

▫️Несмотря на все успехи, Ubisoft считает, что для создания действительно яркого персонажа по-прежнему нужен актер.

▫️У Ubisoft готов только прототип технологии. Пока компания не собирается использовать ИИ в своих играх, но со временем это может измениться. Ubisoft отмечает, что ее основная задача — создать гибкий инструмент, который пригодится при разработке как небольших игр, так и ААА-тайтлов.

#Ubisoft
🤔19🤡14👍12👾2😁1🥴1
Stardew Valley установила новый рекорд по онлайну в Steam спустя восемь лет после релиза

19 марта PC-версия Stardew Valley получила патч 1.6 с несколькими сотнями изменений и большой порцией нового контента. Выход обновления встряхнул сообщество, и в результате онлайн игры в Steam вырос до рекордно высокой отметки в 146 159 человек.

Для сравнения: накануне выхода патча в Stardew Valley играло почти втрое меньше человек. По данным сервиса SteamDB, 18 марта в симуляторе фермы одновременно находились максимум 55 026 пользователей Steam.

Предыдущий рекорд Stardew Valley установила в январе 2021-го. Он составлял 94 879 тысяч человек.

Сейчас Stardew Valley — самая популярная игра в Steam с тегом «симулятор фермы». Вот как теперь выглядит топ-5 игр с этим тегом по размеру пикового онлайна:

1. Stardew Valley — 146 159 человек;
2. Farming Simulator 22 — 105 636 человек;
3. Dave the Diver — 98 480 человек;
4. Farming Simulator 19 — 59 466 человек;
5. Core Keeper — 34 508 человек

Создатель Stardew Valley Эрик Бароне (Eric Barone) анонсировал патч 1.6 еще в 2022 году. В апреле 2023-го он объявил, что прервал разработку своей следующей игры Haunted Chocolatier ради патча. Позднее он сказал, что нововведений будет настолько много, что игрокам будет лучше начать новое прохождение.

Из-за обилия изменений патч 1.6 тянет на полноценное дополнение. В Stardew Valley появились несколько фестивалей, еще один тип фермы, новые животные и предметы, сотни новых строк диалогов для NPC и многое другое.

Пока патч 1.6 вышел только на PC. Когда состоится его релиз на консолях и мобильных устройствах точно неизвестно, но разработчик обещал не затягивать с этим и выпустить патч как можно скорее.

Отметим, что сейчас Stardew Valley продается со скидкой в 20%. Это тоже отчасти способствует приросту аудитории игры.

#Stardew_Valley #ConcernedApe
🔥22👏21
Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы

Компания Nekki обновила инструмент анимации персонажей Cascadeur до версии 2024.1. Коротко рассказываем, что изменилось.

Ключевые нововведения:

▫️в Cascadeur добавили функцию, позволяющую вносить исправления в уже готовую анимацию и автоматически преобразовывать ее в набор ключевых кадров и интерполяций. Это полезно, например, при работе с мокапом. Называется Animation Unbaking;

▫️Nekki расширила возможности ретаргетинга анимации. Теперь можно переносить анимацию с одного персонажа на другого, даже если у них разная структура ригов;

▫️улучшены функции AutoPosing и AutoPhysics. В частности, настройка поз стала более детальной, и появилась функция взаимодействия с окружением с учетом физики: персонаж может подниматься по лестнице, заниматься паркуром и т.д., причем все объекты могут быть подвижными.

Cascadeur также обновила модель ценообразования Cascadeur. Теперь она предлагает три уровня подписки:

1. Cascadeur Free. Как видно из названия, это бесплатная подписка. Она дает доступ к основным возможностям инструмента, но предназначена только для некоммерческого использования и позволяет экспортировать файлы только в формате .casc;

2. Cascadeur Indie. Стоит 99 долларов в год. Предназначена для студий, чей годовой доход не превышает 100 тысяч долларов. В отличие от бесплатной версии позволяет экспортировать файлы в форматах .fbx и .dae;

3. Cascadeur Pro. Стоит 399 долларов в год или 49 долларов в месяц. Предназначена для крупных компаний и открывает доступ ко всем функциям Cascadeur.

#Cascadeur #Nekki
23👍5🔥2
Годовой отчет Remedy: выручка упала на 22%, бюджет ремейка дилогии Max Payne сопоставим с Alan Wake 2

Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2023 год. У компании выросли убытки, поскольку она активно инвестировала в разработку игр.

Показатели за четвертый квартал 2023-го:

▫️выручка — 10,3 млн евро. Падение на 24,4% в годовом выражении;

▫️операционные убытки за год выросли с 2,1 млн до 12,8 млн евро.

Показатели за весь 2023 год:

▫️выручка — 33,9 млн евро. Падение на 22,2% в годовом выражении;

▫️операционные убытки за год выросли с 563 тысяч евро до 28,6 млн евро;

▫️в 2023 году у Remedy увеличился штат. По состоянию на 31 декабря 2023-го в компании работали 352 человека, в конце 2022-го сотрудников было 334.

Данные по играм:

▫️Alan Wake 2 пока не окупилась, однако она отбила «значительную часть инвестиций», сделанных Epic Games Publishing. В Remedy рассчитывают, что в 2024 году Alan Wake 2 начнет приносить прибыль;

▫️бюджет ремейка дилогии Max Payne близок к бюджету Alan Wake 2 [по оценкам аналитиков, общий бюджет Alan Wake 2 составил 70 млн евро, из которых 50 млн евро ушли непосредственно на разработку. — Прим.ред.]. Создание ремейка полностью финансирует Rockstar Games, которой принадлежат права на Max Payne;

▫️в ноябре Remedy перезапустила работу над шутером Vanguard, изменила его концепцию и переименовала в Kestrel. Вместо фритуплейной игры она решила делать премиум-тайтл с акцентом на кооперативную и мультиплеерную составляющую;

▫️Control 2 по-прежнему находится на этапе проверки концепции. В четвертом квартале 2023-го команда игры работала над созданием мира и боевой системой;

▫️спин-офф Control под рабочим названием Condor готов к производству. В четвертом квартале 2023-го его разработчики трудились в основном над боевой системой и игровыми механиками;

▫️Remedy рассчитывает перевести ремейк дилогии Max Payne, Control 2 и Condor на следующий этап разработки в течение первой половины 2024-го.

#Remedy
14👍7😢2🙊2🤔1
Великобритания признала EA, Miniclip и Jagex виновными в нарушении правил о рекламе игр с лутбоксами

Управление по рекламным стандартам Великобритании (ASA) постановило, что Electronic Arts (EA), Miniclip и Jagex ввели пользователей в заблуждение, не сказав в рекламе своих игр о наличии в тех лутбоксов. Компаниям запретили использовать эту рекламу в стране.

Ниже — немного подробнее о том, какая реклама попала под запрет.

Electronic Arts

▫️ASA посчитало некорректными две рекламные публикации в Facebook*, с помощью которых EA продвигала мобильную игру Golf Clash от Playdemic. Первая публикация была сделана в августе 2023-го, вторая — в сентябре того же года. Ни в одной из них не было упоминаний о том, что в Golf Clash есть лутбоксы.

▫️EA признала вину. По словам компании, она сама придерживается политики, согласно которой во всех рекламах должна быть надпись с предупреждением о лутбоксах, но в случае с Golf Clash предупреждение забыли добавить. Это была человеческая ошибка.

▫️EA добровольно удалила рекламные публикации.

Miniclip

▫️Речь идет о рекламной публикации в Facebook*, сделанной в сентябре 2023-го. В ней Miniclip продвигала мобильную игру 8 Ball Pool.

▫️ASA обратило внимание, что в рекламе не только не упоминаются лутбоксы, но и делается акцент на том, что в 8 Ball Pool можно играть бесплатно.

▫️Miniclip заявила ASA, что ее реклама никого не вводит в заблуждение, поскольку 8 Ball Pool действительно бесплатная игра и пользователям не обязательно делать покупки для ее прохождения. По мнению компании, она не пропустила никакой существенной информации в рекламе.

▫️ASA не согласилось с аргументами Miniclip и обязало убрать рекламу.

Jagex

▫️ASA расследовало рекламную публикацию в Facebook* от сентября 2023-го, в которой Jagex показывала крупное обновление для RuneScape, — в игре появился новый боевой навык «некромантия».

▫️Jagex сообщила ASA, что лутбоксы в RuneScape находятся в мини-игре «Охотник за головами» и она не видит смысла говорить о них в рекламе, посвященной «некромантии». К тому же перейдя по ссылке в рекламе, пользователь попадет на сайт, где есть все необходимые предупреждения. Также в рекламных публикациях Facebook* недостаточно много места, чтобы подробно писать обо всех нюансах игры.

▫️В ответ ASA указало, что информация о лутбоксах необходима для принятия решения пользователем о приобретении игры, поэтому Jagex все равно должна была упомянуть их.

ASA начало разбирательство против компаний после жалобы исследователя Леона Ю. Сяо (Leon Y. Xiao). По словам Сяо, он обнаружил нарушения в рекламах более 200 игр, но у него недостаточно средств, чтобы судиться со всеми компаниями.

*Принадлежит компании Meta. Она признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Electronic_Arts #Miniclip #Jagex #Великобритания
👍15🤡8🐳2
Опубликовали сегодня на сайте масштабный круглый стол по визуальным новеллам в вебе. Есть любопытные инсайды.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-spetsifika-ry-nka-vizual-ny-h-novell-dlya-veba-216173.html
🔥11👀8🤡4👍2
СМИ: из data.ai уволили почти половину сотрудников после сделки с Sensor Tower

В начале недели Sensor Tower объявила о покупке аналитической компании data.ai. Стало известно, что после сделки data.ai сократила порядка 200 сотрудников.

Об увольнениях сообщил портал MobileGamer.biz. Он обратился за комментарием к Sensor Tower, но не получил полного ответа. Компания подтвердила, что в data.ai прошли сокращения, однако не сказала, сколько человек остались без работы. Она отметила, что руководители data.ai сохранили свои места.

Напомним, Sensor Tower предупреждала об увольнениях без указания их масштаба еще во время анонса сделки.

Новость об увольнениях подтверждают сообщения уже бывших сотрудников data.ai в LinkedIn. Судя по ним, увольнения коснулись отделов продаж, работы с продуктом, клиентcкой поддержки, аккаунт-менеджмента и многих других.

Как пишет MobileGamer.biz, до увольнений в data.ai работало примерно 400 человек. Однако согласно LinkedIn-аккаунту компании, ее штат превышает 600 человек. В любом случае, 200 уволенных — это большое число, так что компания лишилась значительной части сотрудников.

#data_ai #Sensor_Tower
😢19🫡10😁1
Опрос: как сильно геймдев-специалисты заинтересованы в дополнительном образовании?

Курсов и программ, посвященных игровой индустрии, становится все больше. В связи с этим App2Top при участии образовательной платформы WN Academy проводит исследование. Приглашаем принять в нем участие.

Ссылка на форму опроса: https://forms.gle/jRSWcTFtjfCSKGr89

Задача исследования — выяснить, насколько образования в сфере геймдева пользуется спросом непосредственно у игровых специалистов. Хотим разобраться, какие сферы самые популярные, как и чему учатся больше всего.

Мы будем проводить опрос до середины апреля. Его результаты в формате исследования мы опубликуем в публичном доступе также в апреле. Ориентировочное время прохождение опроса — менее 5 минут.
👍7👀51👎1🔥1
Helldivers 2 — самая продаваемая игра февраля в США. Skull and Bones попала на четвертое место

Аналитическая компания Circana подготовила отчет о состоянии американского игрового рынка за февраль 2024-го. Ниже — главные выводы.

▫️В прошлом месяце жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,7 млрд долларов. По сравнению с февралем 2023-го, их траты выросли на 2%.

▫️Продажи видеоигр составили 4,14 млрд долларов (+5%), продажи железа — 349 млн долларов (-30%), продажи аксессуаров — 219 млн долларов (+25%).

▫️PlayStation 5 вновь стала самой продаваемой консолью месяца как в штуках, так и в долларовом выражении.

▫️PlayStation Portal — самый продаваемый игровой аксессуар февраля в долларовом выражении. По числу проданных устройств лидировал беспроводной контроллер DualSense Edge.

▫️В топовую пятерку самых продаваемых премиум-игр февраля вошли Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth, Call of Duty: Modern Warfare III, Skull and Bones и Tekken 8.

▫️Helldivers 2 также показала лучшие продажи в США с начала года. Кроме того, у нее седьмой по величине старт в истории изданных Sony игр. 60% продаж Helldivers 2 пришлись на Steam.

▫️Недавно Circana начала отслеживать не только продажи, но и количество ежемесячно активных пользователей (MAU) из США в играх на разных платформах. По ее данным, в феврале Fortnite заняла первое место по MAU на консолях PlayStation. Также в топ-5 на PlayStation вошли Call of Duty, GTA V, NBA 2K24 и Madden NFL 24.

▫️Fortnite также лидировала по MAU на консолях Xbox. Следом за ней в топе расположились Call of Duty, Palworld, Madden NFL 24 и GTA V.

▫️Самой популярной игрой в Steam стала Helldivers 2. Другие игры в топ-5 по MAU — Palworld, Counter-Strike 2, Lethal Company и Baldur’s Gate 3.

#Circana #Helldivers_2
🔥9👍3🫡2
GDEV опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Издатель Hero Wars заработал 465 млн долларов

Игровая компания GDEV (бывшая Nexters) подвела неаудированные финансовые итоги как четвертого квартала, так и всего 2023-го. Делимся главным из отчета.

Показатели за четвертый квартал 2023 года

▫️Выручка составила 109 млн долларов (годовой прирост на 10%).

▫️Поступления составили 106 млн долларов (годовой прирост на 4%).

▫️Прибыль достигла отметки в 11 млн долларов (годом ранее компания была в минусе на 77 млн долларов).

▫️Расходы на оперирование игр у компании остались на прежнем уровне в 13 млн долларов.

▫️В качестве комиссии магазинам приложений, как и годом ранее, ушло 25 млн долларов.

▫️При этом на 33% выросли траты на рекламу — до 54 млн долларов. Как говорят в компании, GDEV существенно увеличила инвестиции в покупку новых игроков.

Показатели за весь 2023 год

▫️Выручка остановилась на уровне в 465 млн долларов (это на 3% меньше, чем за 2022 год).

▫️Поступления составили 422 млн долларов (6% падение).

▫️Основным регионом для компании остаются США. 35% поступлений GDEV идут именно с них. Также наращивается присутствие на европейском рынке, который по итогу 2023 года принес компании четверть всех поступлений.

▫️При этом существенно подросла прибыль. С 7 млн долларов в 2022 году до 46 млн долларов в 2023 году.

▫️Всего за весь прошлый год компания потратила на оперирование 52 млн долларов. Это на 17% больше, чем годом ранее. В документах это объясняется ростом среднего уровня зарплат в компании, связанного с релокацией сотрудников из России.

▫️В годовом выражении комиссия магазинам приложений упала на 16% — до 109 млн долларов. Это специалисты компании объяснили и падением выручки на 6% с IAP в магазинах приложений, и тем, что компания стала больше зарабатывать с PC-версий своих игр. Если в 2022 году на PC приходилось доля в 37% от всех поступлений, то по итогу 2023 года — уже 38% (по итогам исключительно четвертого квартала так и вовсе — 43%)

▫️Расходы на рекламу и маркетинг за год составили 226 млн долларов (рост на 48%).

Распределение выручки по играм

▫️Основным тайтлом для компании остается Hero Wars. Суммарно обе версии игры — Dominion Era и Alliance — отвечают за 89% всей выручки компании.

▫️Еще 7% приходится на симулятор фермы Island Hoppers.

▫️Оставшиеся 4% генерирует Pixel Gun 3D.

#GDEV
👍20👏1
«Уважайте разработчиков игр»: глава Larian Studios обратился к «жадным» издателям на фоне увольнений в индустрии

Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) на церемонии награждения премиями Game Developers Choice Awards раскритиковал руководителей игровых компаний за массовые увольнения. Он назвал корнем проблемы постоянную погоню за прибылью и призвал разорвать порочный круг.

«Я всю жизнь боролся с издателями и видел, как одни и те же ошибки совершались раз за разом. Дело всегда в квартальной прибыли. Цифры — единственное, что имеет значение. Потом вы всех увольняете, а в следующем году понимаете: “черт, мне не хватает разработчиков”. Затем вы снова нанимаете людей, и цикл начинается сначала», — заявил Винке со сцены.

По мнению главы Larian Studios, этого реально избежать: «Вы можете создать резервы. Просто немного притормозите и умерьте свою жадность». Винке подчеркнул, что компаниям стоит больше заботиться о людях, которые вкладывают душу в разработку игр.

Позже в посте в X Винке добавил, что за свою карьеру он встречал немало топ-менеджеров «с добрым сердцем», но хватает и других. Он обращался прежде всего к издателям, которые пытаются каждый год удваивать доход.

«Сбавьте обороты и сосредоточьтесь на том, чтобы улучшить ситуацию. Не выжимайте все до последней капли. И уважайте разработчиков игр. Вы обнаружите, что это приносит вам больше радости», — написал Винке.

Baldur’s Gate 3 стала триумфатором Game Developers Choice Awards. Она победила в четырех номинациях, включая «Игру года». Игра получила приз зрительских симпатий и награды за лучший дизайн и лучший сценарий.

На конференции разработчиков GDC 2024 глава Larian Studios подтвердил, что его студия попрощалась с франшизой Baldur’s Gate и не будет делать ни дополнений, ни Baldur’s Gate 4. Сейчас Larian Studios работает над новым проектом, который не имеет никакого отношения к D&D.

#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
93🙏10👍5🤡4👏3🤬2🔥1😱1🐳1😭1
У Dragon's Dogma 2 отрицательный рейтинг в Steam: ее ругают за микротранзакции и невозможность начать новую игру

В ночь на 22 марта Capcom выпустила в Steam и на консолях Dragon's Dogma 2. Игра моментально собрала тысячи гневных обзоров.

За первые пять часов после релиза Dragon's Dogma 2 пользователи Steam оставили около трех тысяч комментариев, только 34% из которых были положительными. В результате у игры сформировался «в основном отрицательный» рейтинг. Сейчас ситуация немного улучшилась, и к моменту написания новости доля хвалебных обзоров выросла до 40%.

Главных повода для недовольства два — плохая оптимизация и наличие микротранзакций.

В частности, игроки жалуются на постоянные просадки FPS, проблемы с прогрузкой текстур, вылеты и многое другое. Причем с техническими проблемами сталкиваются даже владельцы мощных видеокарт вроде RTX 4090.

Что касается микротранзакций, пользователи сильно недовольны, что они вообще есть в игре, продающейся за 70 долларов. Например, одно из платных DLC позволяет изменить внешность персонажа и стоит 2 доллара. Также игрокам предлагают купить камни для воскрешения, кристаллы для быстрого перемещения и ключи для побега из темницы. Полный комплект платных DLC стоит 41,79 долларов. Впрочем, все предметы из комплекта можно бесплатно найти во время прохождения, но на это понадобится время.

Ситуацию усугубляет то, что в Dragon's Dogma 2 нельзя начать игру заново.

Примечательно, что, согласно данным SteamDB, микротранзакции появились в Dragon's Dogma 2 незадолго до релиза. Поэтому игровая пресса, скорее всего, не видела их в присланных Capcom копиях игры. Оценка Dragon's Dogma 2 на Metacritic весьма высокая — 86-90 баллов из 100 в зависимости от платформы.

Несмотря на негативные отзывы игроков, у Dragon's Dogma 2 отличный онлайн в Steam. На пике в проекте одновременно находились 184 724 человек. Это пятый результат в истории игр Capcom.

Вот как сейчас выглядит топ-10 игр Capcom по пиковому онлайну в Steam:

1. Capcom Arcade Stadium — 488 791 человек;
2. Capcom Arcade 2nd Stadium — 463 928 человек;
3. Monster Hunter: World — 334 684 человека;
4. Monster Hunter Rise — 231 360 человек;
5. Dragon's Dogma 2 — 184 724 человека;
6. ремейк Resident Evil 4 — 168 191 человек;
7. Resident Evil Village — 106 631 человек;
8. Devil May Cry 5 — 88 894 человека;
9. ремейк Resident Evil 2 — 74 227 человек;
10. Street Fighter 6 — 70 573 человека.

Обновление: Capcom извинилась за проблемы с релизом Dragon's Dogma 2 и сообщила, что работает над устранением неполадок. Среди прочего компания сказала, что рассмотрит добавление возможности начать новую игру.

#Steam #Capcom #Dragons_Dogma_2
🤬10💩63👍3🔥1😡1
Создатель Resident Evil основал собственную студию

В сети заметили, что гейм-дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) открыл студию под названием Kamuy. Информация об этом появилась на официальном сайте Shadows of the Damned: Hella Remastered.

Миками указан среди других разработчиков ремастера в разделе «Создатели». В краткой биографической справке говорится, что он основал Kamuy вскоре после ухода из Tango Gameworks, — Миками покинул ее в начале 2023-го. Никаких других сведений о Kamuy на сайте игры нет.

Согласно данным из реестра SalesNow, студия Kamuy была зарегистрирована 5 октября 2023-го. Она базируется в Токио. Сам Миками публично не объявлял о запуске Kamuy, но 12 октября он написал в социальных сетях, что готов вернуться к разработке игр.

Shadows of the Damned: Hella Remastered — проект студии Grasshopper Manufacture. Неизвестно, участвует ли в создании ремастера вся Kamuy или только Миками. Напомним, Миками выступал продюсером оригинальной Shadows of the Damned, поэтому в теории он мог по своей инициативе присоединиться к работе над тайтлом.

Shadows of the Damned: Hella Remastered выйдет в течение 2024-го на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#Kamuy #Shadows_of_the_Damned #Синдзи_Миками
👍12👀1
Tencent меняет игровую стратегию. Она сосредоточится на собственных IP вместо игр по лицензии

Китайский гигант Tencent не очень доволен результатами игрового подразделения. Хотя его показатели растут, компания считает, что она могла бы добиться большего, если бы развивала собственные проекты, а не делала игры по западным франшизам.

Подробно о происходящем в китайской компании написало агентство Reuters. Мы подготовили выжимку из материала.

▫️В последнем финансовом отчете Tencent сообщила, что за 2023 год заработала на видеоиграх 180 млрд юаней (25 млрд долларов). Это на 5% больше, чем в 2022 году. Это также треть от всей выручки компании.

▫️Тем не менее на мероприятии для инвесторов глава Tencent Пони Ма (Pony Ma) заявил, что при сравнении с конкурентами у него возникает ощущение, будто бы компания ничего не добилась. NetEase и miHoYo создали собственные хиты, пока Tencent работала с иностранными партнерами.

▫️В Tencent отмечают, что разработка мобильных игр по популярным западным франшизам приносит низкую прибыль. Это особенно неприятно, учитывая, что Tencent должна помимо комиссии мобильных сторов в 30% платить роялти партнерам в 15-20%

▫️Источники Reuters утверждают, что Tencent хочет снизить размер роялти до 10%.

▫️Недавно Tencent запустила инвестиционный проект, название которого можно перевести как «Весенние побеги бамбука». В рамках него компания будет вкладывать деньги в разработку небольших игр с инновационным геймплеем. Она готова выделить до 300 млн юаней (42 млн долларов) на игру.

▫️Как пишет Reuters, китайский гигант решился на перемены отчасти на фоне череды игровых неудач. В частности, на ней сказалось закрытие Apex Legends Mobile в мае 2023-го и отмена мобильной игры в мире NieR в начале 2024-го. А недавно выпущенная Call of Duty Warzone Mobile стала прямым конкурентом Call of Duty Mobile.

▫️Проблемы были не только у лицензионных игр, но и у проектов самой Tencent. Один из последних провалов — фритуплейный зомби-шутер Undawn, который в июне 2023-го вышел на PC и мобильных устройствах. Если верить источникам Reuters, бюджет игры составил порядка 1 млрд юаней или примерно 140 млн долларов по текущему курсу. Разработкой шутера занималось более 300 человек, а в его продвижении участвовал актер Уилл Смит (Will Smith), сыгравший одного из персонажей — проводника Трея Джонса (Trey Jones).

▫️В рамках новой стратегии Tencent уже пересмотрела отношение к разработке Assassin’s Creed Jade — мобильной игры по лицензии Ubisoft, события которой происходят в средневековом Китае. Согласно Reuters, компания перевела сотни людей из команды проекта на DreamStar — игру, которая должна конкурировать с Eggy Party от NetEase. Релиз Assassin’s Creed Jade, утверждается, перенесли с 2024-го на 2025 год.

#Tencent
👍14👀6🤯4🔥3🥴21
Главное за выходные (23-24 марта)

По слухам, команду Overwatch 2 лишили денежных бонусов, Baldur's Gate 3 в два раза превзошла по продажам Divinity: Original Sin 2, в CD PROJEKT признались, что отклоняют 95% идей для побочных квестов, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью GameSpot сообщил, что продажи Baldur's Gate 3 уже почти вдвое больше, чем у Divinity: Original Sin 2. Точно неизвестно, каким тиражом на сегодняшний день разошлась Original Sin 2, но в июле 2023-го Винке говорил, что игра продалась втрое лучше первой части, — а ее продажи по состоянию на 2019 год составляли 2,5 млн копий. Отталкиваясь от этого, можно предположить, что продажи Baldur's Gate 3 достигают 15 млн копий. Любопытно, что во время выступления на конференции GDC 2024 Винке заявил, что студия не рассчитывала на большой успех Baldur's Gate 3. Разработчики ожидали, что игра просто окупит затраты на производство. Larian Studios делала ставку прежде всего на то, что партнерство с Hasbro и Wizards of the Coast повысит репутацию студии, поэтому крепкие продажи Baldur's Gate 3 стали для нее приятным сюрпризом.

▫️Винке также прокомментировал в социальных сетях слухи о том, что Larian Studios отказалась работать над продолжением Baldur's Gate 3 из-за разногласий с Wizards of the Coast. Он написал в X, что это не так. «Wizards of the Coast не виновата в том, что мы решили пойти в другом направлении. Напротив, она сделала все возможное и выступила для нас отличным лицензиаром, позволив нам делать то, что мы хотим. Мы приняли такое решение, потому что так лучше для Larian Studios», — сказал Винке.

▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что в марте 2024-го разработчики Overwatch 2 остались без денежных бонусов за полугодие, — Blizzard не стала выплачивать их из-за плохих показателей игры. По словам Шрайера, это необычное событие, и оно связано с изменением политики компании. Прежде Blizzard привязывала выплаты сотрудников к показателям компании в целом, но с прошлого года она учитывает результаты конкретных франшиз. Стоит отметить, что бонусы — важная часть дохода сотрудников Blizzard, поскольку зарплаты в компании ниже, чем у ее конкурентов. Как пишет Шрайер, сейчас новый президент Blizzard Джоанна Фэрис (Johanna Faries) изучает бонусную политику, но пока не приняла никаких решений.

▫️Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) в беседе с PC Gamer рассказал, как в CD PROJEKT устроен процесс работы с идеями для побочных квестов. По его словам, обычно он дает разработчикам список тем и жанров, которые ему нужны, после чего те начинают активно генерировать идеи. Однако подавляющее большинство предложений не доходит до реализации. «Они приносят пять, десять, двадцать идей в день. По сути, отличный питч состоит из четырех предложений. Ни у кого, ни у одного творческого человека не могут быть только гениальные идеи. У нас у всех есть плохие идеи, их тонны, поэтому мы просто выбираем 5% самых лучших», — сказал Саско.

▫️Руководитель франшизы Warcraft Джон Хайт (John Hight) на конференции GDC 2024 признал — дополнение Shadowlands для World of Warcraft было провальным. Сразу после его выхода в ноябре 2020-го количество подписчиков World of Warcraft выросло, но затем начался сильный отток аудитории. Причем отток был гораздо сильнее, чем могли предположить в Blizzard. Компания надеялась, что последующий запуск классических серверов исправит ситуацию, но она улучшилась лишь частично. Вернуть значительную часть аудитории помогло дополнение Dragonflight, вышедшее в ноябре 2022-го, хотя на его релизе количество подписчиков в World of Warcraft было все равно ниже, чем на релизе Shadowlands. Сейчас в Blizzard надеются, что нашли правильный подход к развитию World of Warcraft и восстановили доверие игроков.

▫️Студия Eleventh Hour Games объявила, что в Last Epoch сыграли более 2,1 млн человек. Игра взяла эту отметку через месяц после полноценного релиза, состоявшегося 21 февраля 2024-го.
👍16👀4🤔2
Продажи Backpack Battles превысили 500 тысяч копий

Backpack Battles стала еще одним инди-хитом. Авторы игры объявили в социальных сетях, что ей хватило двух недель раннего доступа в Steam, чтобы продаться тиражом в полмиллиона копий.

Backpack Battles — PvP-автобатлер с фокусом на правильный менеджмент вещей в инвентаре. В игре пользователи сражаются с помощью предметов из своих рюкзаков, и от расположения вещей зависит исход боя.

Создала Backpack Battles немецкая инди-студия PlayWithFurcifer, состоящая из двух человек. Как признаются разработчики, изначально Backpack Battles была побочным проектом, за который они взялись, чтобы немного отвлечься от работы над основной игрой — «рогаликом» Furcifer's Fungeon в духе Vampire Survivors. Однако неожиданно для них Backpack Battles начала пользоваться популярностью.

В одном из последних видео на YouTube авторы Backpack Battles рассказали, что начали активно заниматься игрой в 2023 году. В мае того года PlayWithFurcifer выпустила в Steam демоверсию, пиковый онлайн которой превысил 100 человек. Аудитория игры сильно выросла летом, после того, как Backpack Battles заметили китайские стримеры, и студия, решив не упускать шанс, с помощью издателя IndieArk добавила в демоверсию китайский язык. Со временем Backpack Battles привлекла внимание стримеров со всего мира и превратилась из побочного проекта студии в основной.

Backpack Battles вышла в формате раннего доступа в Steam 8 марта 2024-го. Чуть менее чем через два дня ее продажи достигли первой крупной вехи — 100 тысяч проданных копий.

Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг в Steam. На момент написания новости пользователи площадки оставили более 5,7 тысяч обзоров, из которых позитивными являются 94%. Что до онлайна, то, согласно данным сервиса SteamDB, на пике 13 марта в Backpack Battles одновременно играли 36 557 человек.

#Backpack_Battles #PlayWithFurcifer
8🔥6👍3👏3🥴2
Contraband Police заработала больше 10 млн долларов при 800 тысячах проданных копий

Такими данными поделился в социальных сетях Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski), генеральный директор компании PlayWay — издателя симулятора пограничника Contraband Police.

Костовски отметил, что 10 млн долларов — это чистая выручка игры. Из этой суммы уже вычтена комиссия Steam, налоги и рефанды. 75% выручки получила польская студия Crazy Rocks, которая и разработала Contraband Police.

Рубеж в 10 млн долларов валовой выручки Contraband Police преодолела в конце декабря 2023-го.

Сейчас доход Contraband Police в разы превышает бюджет игры. Год назад глава PlayWay сообщал, что разработка и маркетинг симулятора пограничника в общей сложности обошлись в 2 млн злотых, что по состоянию на март 2023-го составляло 454,7 тысяч долларов. Примечательно, что игра отбила все затраты почти сразу же. Ей понадобилось всего два дня, чтобы окупиться.

По словам Костовского, Contraband Police особенно активно покупают в США. На Штаты пришлось 34% проданных за последние три месяца копий игры, т.е., примерно 51 тысяча. Как распределились продажи по другим странам — он не уточнил.

Contraband Police вышла 8 марта 2023-го. Напомним динамику продаж игры:

▫️49 тысяч копий — 10 марта 2023-го;
▫️100 тысяч копий — 13 марта 2023-го;
▫️200 тысяч копий — 22 марта 2023-го;
▫️300 тысяч копий — 19 апреля 2023-го;
▫️400 тысяч копий — 3 июля 2023-го;
▫️500 тысяч копий — 25 августа 2023-го;
▫️600 тысяч копий — 4 ноября 2023-го;
▫️670 тысяч копий — 22 декабря 2023-го;
▫️800 тысяч копий — 19 марта 2024-го.

#Contraband_Police #PlayWay #Crazy_Rocks
👍87❤‍🔥5😱1
Еврокомиссия начала антимонопольное расследование в отношении Apple, Google и Meta*

Европейский регулятор подозревает, что технологические гиганты Apple, Google и Meta* нарушают закон о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA). Он запустил масштабное расследование, которое продлится до 12 месяцев.

Коротко отметим, что собирается проверить Еврокомиссия.

Apple

▫️Еврокомиссия изучит ограничения и комиссии, которые Apple выставила разработчикам, пожелавшим распространять приложения на iOS в Европе не через App Store.

▫️Также Еврокомиссия намерена выяснить, насколько легко владельцам устройств Apple менять настройки по умолчанию в приложениях на iOS. Например, просто ли сделать браузером по умолчанию не Safari, а Google Chrome.

Google

▫️Еврокомиссию интересуют ограничения для разработчиков приложений в Google Play и на Android в целом.

▫️Также Еврокомиссия рассмотрит, не отдает ли Google предпочтение своим сервисам в результатах поисковика Google.

Meta*

▫️Еврокомиссия изучит новую рекламную политику «плати или соглашайся». В рамках нее компания предлагает пользователям Facebook** и Instagram** оформить подписку. За 9,99 евро в месяц жители ЕС могут пользоваться социальными сетями без рекламы и сбора личных данных.

Компаниям грозит штраф до 10% от глобального годового оборота. В случае повторного нарушения штраф может достигнуть 20%.

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

**Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.


#Apple #Google #Meta #Европа
👍224👏4👎3👀2
Prytania Media закрыла студию Crop Circle Games

Печальные новости для Crop Circle Games. Студия, открытая основателем ArenaNet и Undead Labs Джеффом Стрейном (Jeff Strain), закрыла свои двери, не успев выпустить ни одной игры.

«После более чем двух лет работы, создания играбельного прототипа, десятков питчей издателям и инвесторам мы не нашли финансовой поддержки для дальнейшего развития игры. Вкусы геймеров и рыночные условия изменились со времен запуска студии, открытой в пандемию, и игра оказалась коммерчески нежизнеспособной», — говорится в сообщении на сайте Crop Circle Games.

Как пишет портал Game Developer, студия официально прекратила существование через два месяца после того, как стало известно о массовых сокращениях в ней. Ряд сотрудников утверждают, что увольнения прошли «крайне беспорядочно и неуважительно». Также отмечается, что в феврале увольнения состоялись и в Prytania Media — материнской компании Crop Circle Games, среди основателей которой тоже числится Стрейн.

Стрейн объявил об открытии Crop Circle Games в октябре 2022-го. Хотя в сообщении о закрытии студии говорится, что она не нашла финансовой поддержки для дальнейшей работы над дебютной игрой, в прошлом Crop Circle Games привлекала инвестиции, — в конце 2022-го она получила 25 млн долларов от Transcend Fund и других инвесторов. Деньги должны были пойти на разработку сюжетной песочницы по новому IP.

Как обстоят дела в других дочерних студиях Prytania Media — неизвестно. Речь о Possibility Space, Dawon Entertainment и Fang & Claw.

#Crop_Circle_Games #Prytania_Media
🫡14👍1😢1🥴1👀1