App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Baldur's Gate 3 и Vampire Survivors возглавили годовой топ самых популярных игр на Steam Deck

Valve опубликовала список с играми, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория на Steam Deck в период с марта 2023-го по март 2024-го.

Топ-10 самых популярных игр на Steam Deck:

1. Baldur's Gate 3;
2. Vampire Survivors;
3. Dave the Diver;
4. Hogwarts Legacy;
5. Elden Ring;
6. Palworld;
7. Cyberpunk 2077;
8. GTA V;
9. Stardew Valley;
10. Red Dead Redemption 2.

Примечательно, что в топовую десятку попали не только хиты 2023-го и предыдущих лет, но и вышедшая относительно недавно Palworld. Ее релиз состоялся 19 января 2024-го. Но этого стоило ожидать, учитывая огромный ажиотаж вокруг игры на старте. Напомним, согласно данным сервиса SteamDB, через неделю после релиза Palworld достигла пикового онлайна в Steam в 2 101 867 человек — это второй результат за всю историю площадки сразу после PUBG (3,2 млн человек). Сейчас Palworld ежедневно собирает более 100 тысяч одновременных пользователей в Steam, что хоть и меньше 2 млн, все еще большой показатель. Сколько из них играют на Steam Deck — неизвестно.

#Valve #Steam_Deck
👍8🔥4❤‍🔥2
Supercell прекратит разработку Clash Mini, но игра продолжит жить в Clash Royale

Clash Mini — еще одна игра, которая не смогла достичь высоких стандартов Supercell. Финская компания объявила, что в конце апреля отключит серверы Clash Mini и удалит тайтл из мобильных магазинов приложений.

В ближайшее время в Clash Mini остановят внутриигровые продажи. Уже купленные вещи пользователи смогут перенести в другие проекты Supercell: Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach и Brawl Stars.

«С момента запуска бета-версии Clash Mini мы старались выполнить одну простую задачу — сделать лучшую игру, на которую мы способны. Наша мечта — создавать отличные игры, в которые годами будет играть как можно больше людей и которые запомнятся навсегда. Сегодня мы приняли решение прекратить разработку Clash Mini, которая была хорошей игрой, но не той, о которой мы мечтали», — написала Supercell в официальном блоге.

Тем не менее Supercell не станет полностью отказываться от Clash Mini. Как пояснила компания, у игры все еще есть высокий потенциал. Кроме того, она нравится многим геймерам и сотрудникам Supercell. Поэтому Supercell решила сделать Clash Mini частью Clash Royale.

Supercell представила Clash Mini в апреле 2021-го одновременно с пошаговой стратегией Clash Quest и изометрическим экшеном Clash Heroes. О судьбе Clash Heroes ничего неизвестно (последние новости о ней были в ноябре 2021-го), а Clash Quest прекратила свое существование в сентябре 2022-го.

По данным AppMagic, за все время Clash Mini заработала на IAP 2,3 млн долларов и собрала 2,68 млн загрузок.

#Supercell #Clash_Mini
😢8🫡5😁2👍1
Arctic7, студия сооснователей Sperasoft, войдет в состав Grom Social Enterprises

Компания Grom Social Enterprises договорилась о покупке Arctic7 — студии, состоящей из ветеранов Sperasoft.

Сумма и все условия сделки не разглашаются. Известно только, что после ее закрытия Arctic7 будет работать как подразделение Grom Social Enterprises. Студия продолжит заниматься созданием собственных игр и помогать с разработкой сторонним командам.

По словам генерального директора Arctic7 Игоря Ефремова, сделка с Grom Social Enterprises позволит его студии более энергично реализовывать бизнес-стратегию.

Arctic7 была основана в начале 2022-го. С тех пор студия сама успела сделать несколько покупок. Например, в марте 2023-го она купила Star Fort Games и Narwhal Studios.

Grom Social Enterprises — развлекательная и технологическая компания, работающая с 2012-го. Она оперирует социальной сетью Grom Social для детей младше 13 лет, предоставляет услуги по производству мультфильмов и другого анимационного контента, а также развивает технологии для фильтрации сайтов.

#Grom_Social_Enterprises #Arctic7 #Sperasoft
👍5😁3👀2
21 марта пройдет бесплатный вебинар о том, как стать игровым продюсером

В рамках вебинара Виктор Кудрявцев, действующий Content Producer в Wargaming с опытом работы более 11 лет в менеджменте и порядка шести лет в игровой индустрии, расскажет о том, как можно совершить переход в продюсирование и как развиваться уже действующим продюсерам.

Среди заявленных тем:

▫️ обсуждение основных проблем, с которыми сталкиваются те, кто хочет перейти в продюсирование, но еще не имеет релевантного опыта;

▫️ знакомство с ключевыми аспектами роли игрового продюсера;

▫️ разбор топ-5 навыков продюсера и наиболее простых и быстрых способов их приобретения.

Вебинар состоится в следующий четверг, 21 марта, в 18:00 (UTC+3).

Зарегистрироваться можно здесь: https://bit.ly/3wRHzXs
👍9👀31👎1
Разработчики Palworld не против продажи студии, но их вполне устраивает независимый статус

Об этом генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) рассказал в интервью Bloomberg. Он добавил, что не вел переговоров о продаже студии Microsoft, — предположения о возможном интересе корпорации к покупке Pocketpair появились вскоре после успешного релиза Palworld.

Также Мизобе рассказал, что Palworld уже заработала «десятки миллиардов иен», притом что разработка игры обошлась менее чем в 1 млрд иен (6,7 млн долларов). Как считает топ-менеджер, это слишком большая прибыль для студии, в которой работает 55 человек, но расширять штат он не собирается. Несмотря на успех Palworld, Мизобе не уверен, что следующие игры Pocketpair станут такими же хитами, и не планирует приступать к созданию крупнобюджетных тайтлов.

«Мы были и остаемся маленькой студией. Я хочу делать небольшие игры. Крупнобюджетные ААА-игры не для нас», — сказал Мизобе.

По всей видимости, в следующих проектах студии тоже будет мультиплеер. В ходе беседы глава Pocketpair заявил, что ему кажется странным делать однопользовательские игры в нынешнее время. «Больше всего удовольствия игры приносят, когда играешь с друзьями», — сказал Мизобе.

Сейчас Pocketpair думает над тем, чтобы выпустить Palworld на других платформах. Пока игра доступна только на PC и консолях Xbox.

#Pocketpair #Palworld
👍19❤‍🔥62💩2🤔1
Главное за выходные (16-17 марта)

По оценкам аналитиков, продажи Helldivers 2 превысили 8 млн копий, студия Something Wicked Games уволила большую часть сотрудников, Steam вновь обновил рекорд по пиковому онлайну, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Десятки сотрудников Something Wicked Games потеряли работу. Об этом написал в Linkedin Эрик Уэбб (Eric Webb), бывший старший аниматор студии. Он не назвал точное число уволенных, но, по данным портала Game Industry Layoffs, их было около 40 человек. Напомним, Something Wicked Games в 2022 году открыл бывший глава разработки Fallout 76 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) вместе с несколькими ветеранами Bethesda и Obsidian Entertainment. Сейчас студия работает над мрачной фэнтези-RPG Wyrdsong, действие которой разворачивается в средневековой Португалии.

▫️Маркус Лехто (Marcus Lehto), бывший руководитель разработки сюжетного контента для Battlefield, высказался в X о своем уходе из Electronic Arts (EA). Он покинул компанию в конце февраля, а вскоре после этого EA закрыла его студию Ridgeline Games. По всей видимости, он не слишком доволен ситуацией. «Я сюда особо не пишу, потому что не могу сказать ничего хорошего ни об EA, ни о моем недавнем уходе, ни о том, как многие люди, включая мою команду, страдают от увольнений в игровой индустрии», — написал разработчик. Ранее он говорил, что ушел из компании по своему желанию, хотя это и было для него непростым решением.

▫️Аналитик TD Cowen Дуг Кройц (Doug Creutz) подсчитал, что кооперативный шутер Helldivers 2 продался тиражом свыше 8 млн копий за полтора месяца с момента релиза. В комментарии Bloomberg он также отметил, что продажи игры растут каждую неделю. Ни студия Arrowhead, ни издавшая игру компания Sony официально не раскрывали цифры. По статистике сервиса SteamDB, суточный онлайн только Steam-версии Helldivers 2 стабильно держится на уровне в 350 тысяч человек. На пике игра смогла одновременно привлечь 458 709 пользователей Steam.

▫️Продажи автошутера Deep Rock Galactic: Survivor превысили 1 млн копий. Этот рубеж игра преодолела через месяц после выхода в ранний доступ в Steam. Для сравнения: оригинальной Deep Rock Galactic понадобилось два года, чтобы достичь того же результата.

▫️Вечером 17 марта Steam установил новый рекорд по пиковому онлайну, — на площадке одновременно находились 36 354 393 пользователя. Примечательно, что Steam обновил рекорд в шестой раз за месяц. Предыдущие рекорды были зафиксированы 2 марта (34,3 млн человек), 3 марта (34,65 млн человек), 9 марта (34,9 млн человек), 10 марта (35,38 млн человек) и 16 марта (35,75 млн человек).
9🫡3👍2🙏1
СМИ: глава Hobby World основал видеоигровую компанию и готовит ее к IPO. Для этого он скупает доли в российских студиях

Газета «Ведомости» обнаружила в базе данных «СПАРК-Интерфакс», что в октябре 2023-го Михаил Акулов, один из основателей и генеральный директор издательства настольных игр Hobby World, зарегистрировал ООО «Новодел». Согласно описанию, компания специализируется на разработке и издании видеоигр.

Источники «Ведомостей» утверждают, что Акулов собирается со временем вывести «Новодел» на биржу. Предполагается, что он проведет IPO в начале 2025-го.

Сейчас, пишут «Ведомости», Акулов ведет переговоры об M&A-сделках со «студиями видеоигр, у которых российские основатели». По информации газеты, его интересуют прежде всего студии среднего размера, в портфолио у которых есть «узнаваемые игровые бренды».

Как отмечают «Ведомости», Акулов уже заключал такие сделки. Например, за последние два года он успел стать владельцем SunStrike Studios и купить мажоритарную долю в российской структуре Owlcat Games.

Акулов отказался комментировать «Ведомостям» информацию источников. Но он признал, что интересуется видеоиграми.

«Мне всегда интересно принимать участие в новых проектах и помогать развивать рынок как видео-, так и настольных игр»,— сказал Акулов.

#Hobby_World #Новодел
👍17👀43💩2😎2👏1
В LinkedIn планируют встроить игры

Создатели деловой социальной сети Linkedin хотят увеличить вовлеченность пользователей с помощью встроенных игр. Следы того, что компания работает над играми, нашел в коде платформы энтузиаст Нима Оуджи (Nima Owji).

Судя по обнаруженным Оуджи данным, сейчас в разработке находятся три игры, все — головоломки. Они называются Queens, Inference и Crossclimb.

Предполагается, что в игры добавят рейтинг для компаний, — место компании в таблице лидеров будет зависеть от результатов сотрудников.

Представитель Linkedin в комментарии порталу TechCrunch подтвердил, что компания экспериментирует с играми. В компании считают, что игры принесут «немного веселья» на платформу и помогут пользователям наладить связи.

На каком этапе находится эксперимент, и когда состоится релиз игр в Linkedin — не сообщается.

#LinkedIn
🤡58😁7🗿4🥴31
СМИ: Sony приостановила производство PS VR2 из-за слабых продаж

По данным Bloomberg, компания Sony решила не производить VR-гарнитуру PS VR2 до тех пор, пока не распродаст накопившиеся на складах запасы устройств.

Сообщается, что на сегодняшний день Sony произвела более 2 млн PS VR2. Сколько из них было реализовано — неизвестно. В мае 2023-го Sony объявила, что за дебютные шесть недель ее VR-гарнитуру купили почти 600 тысяч раз.

Согласно оценкам аналитиков IDC, поставки PS VR2 в магазины становились все меньше каждый квартал с момента релиза VR-гарнитуры в феврале 2023-го. В конце прошлого года они были уже почти вдвое меньше, чем в начале. Если в первом квартале 2023-го Sony отгрузила в магазины 595,5 тысяч PS VR2, то в четвертом квартале 2023-го — 325,2 тысячи PS VR2.

По мнению аналитика Macquarie Ицзя Чжая (Yijia Zhai), главными причинами слабых продаж стали нехватка контента и высокая цена VR-гарнитуры, — Sony просит за нее $549,9. Кроме того, PS VR2 пока работает только с консолью PlayStation 5. Однако Sony намерена увеличить количество платформ и собирается в течение года добавить поддержку PC.

#Sony #PS_VR2
😁14😢7🤡3🤷‍♂11👌1😭1
Epic Games Store прекратит поддержку Windows 7 и 8

Компания Epic Games объявила, что клиент Epic Games Store перестанет поддерживать операционные системы Windows 7 и 8 с июня 2024-го. Также он откажется от поддержки 32-битной Windows 10.

Epic Games указала, что после этой даты геймеры на Windows 7, 8 и 32-битной Windows 10 по-прежнему смогут запускать Epic Games Store и играть, но она не гарантирует корректную работу площадки. Со временем пользователи могут столкнуться с ошибками, а некоторые функции станут доступны только в более новых версиях операционных систем. Техподдержка Epic Games Store больше не будет помогать таким геймерам решать возникшие проблемы.

Ранее поддержку Windows 7 и 8 прекратил Steam. Клиент площадки Valve перестал поддерживать эти операционные системы 1 января 2024-го. Впрочем, если верить официальной статистике, маленькая часть аудитории Steam по-прежнему ими пользуется, — в феврале на их долю пришлось 0,66% аудитории Steam.

Сколько пользователей Epic Games Store сейчас используют Windows 7 и 8 — неизвестно.

#Epic_Games #Epic_Games_Store
😢9👍4🤯1🤬1🤡1
Продажи Balatro превысили миллион копий

Издатель Playstack и разработчик LocalThunk объявили о новом успехе карточного инди-хита Balatro. Они сообщили, что игра взяла свою первую отметку в миллион проданных копий чуть меньше чем за месяц с момента выхода: ее релиз состоялся 20 февраля 2024-го.

Динамика продаж Balatro:

▫️250 тысяч копий — три дня;
▫️500 тысяч копий — десять дней;
▫️миллион копий — четыре недели.

«Я очень благодарен всем игрокам и людям, которые помогли этому случиться», — сказал LocalThunk. «Я до сих пор не могу понять, почему игра вызвала такую реакцию, и я несказанно рад, что мое глупое детище оказалось способно развлечь так много людей. Мне очень повезло, что мое увлечение может и дальше быть моей работой. Спасибо!».

Balatro доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас разработчик трудится над мобильной версией игры, но он пока не готов сказать, когда закончит ее.

#Balatro #Playstack #LocalThunk
🔥12👍5🥴2❤‍🔥1😁1
Sensor Tower покупает data.ai (бывшую App Annie)

Консолидация на рынке мобильной аналитики. Cервис Sensor Tower объявил о приобретении своего ключевого конкурента — data.ai

Сумма и детали сделки не разглашается.

Для покупки Sensor Tower потребовалось привлечь Bain Capital и Riverwood Capital, которые предоставили кредитное финансирование. Также в Sensor Tower инвестировала Paramark Ventures.

В Sensor Tower называют событие «историческим». Отмечается, что сделка:

▫️позволит компании «продолжать создавать и совершенствовать индустриальные стандарты в сфере маркетинговой аналитики»;

▫️«значительно повысит точность данных, глобальный охват и ассортимент решений»;

▫️доведет совокупное число корпоративных клиентов до 2000;

▫️в том числе добавит таких ключевых, как Microsoft и Bandai Namco.

Покупка никак не отразится на руководстве Sensor Tower. Оно останется прежним и будет управлять объединенной компанией.

Что касается рядовых сотрудников, тут ситуация менее понятная. Оговаривается, что какая-то часть сотрудников data.ai перейдет в Sensor Tower. При этом уже сейчас в компании начали говорить о необходимости оптимизации команды и увольнения ряда специалистов.

Столь же непонятно, что означает сделка непосредственно для сервисов и их пользователей. В пресс-релизе лишь заявляют, что «произойдет инфраструктурная и клиентская интеграция».

Из деталей, стоящих внимания:

▫️согласно TechCrunch, годовая выручка data.ai составляет в районе 100 млн долларов;

▫️PrivCo в 2016 году оценивала data.ai в сумму от 100 до 500 млн долларов;

▫️по данным с CrunchBase, data.ai суммарно за всю свою историю привлекла в районе 157 млн долларов, а Sensor Tower — 46 млн долларов.

#Sensow_Tower #data_ai
😱40👍6🐳4🔥2
Steam обновил семейный доступ: появились семейные группы до шести человек с привязкой к региону

Valve добавила в бета-версию клиента Steam новый набор семейных функций, позволяющий пользователям делиться доступом к играм, — семейные группы. Они заменили Steam Family Sharing и функцию семейного просмотра.

Главное о семейных группах:

▫️в семейной группе может состоять максимум шесть человек. При этом их аккаунты должны быть из одного региона;

▫️после вступления в группу участники получают доступ ко всем играм в библиотеках друг друга. Важный нюанс: разработчики игр могут в любой момент отключить возможность делиться своими проектами в семейных группах;

▫️играя в игры из библиотеки других участников группы, пользователь будет создавать собственные сохранения и получать собственные достижения;

▫️участник группы может запустить игру из библиотеки другого участника, даже если тот в этот момент сам во что-то играет;

▫️если в общей библиотеке группы есть несколько копий одной игры, то их могут запустить одновременно несколько участников группы;

▫️в группе могут состоять как взрослые, так и дети. Родительский аккаунт может отправлять приглашения в группу, настраивать детям доступ к определенным играм, магазину, сообществу и чатам, ограничивать игровое время детей, отслеживать их активность и одобрять запросы детей на покупку игр;

▫️дети не могут сами покидать группу. Если взрослый уйдет из группы, то создать новую группу или присоединиться к другой он сможет только через год;

▫️если участника группы забанят в игре из библиотеки другого пользователя, то бан распространится и на владельца игры.

#Valve #Steam
👍15👎4🤔41👀1
Опубликовали новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. В этот раз написали о Will&Reason, масштабной 4X-стратегии в духе Age of Wonders от российской студии Artemics.

Ребята очень впечатлили серьезным подходом к документации, классным интерфейсом и в целом большим количеством контента по разработке.

К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-will-reason-ishhut-15-mln-rublej-na-zapusk-i-marketing-demoversii-216034.html
14👍6🔥2
HTC снизит комиссию в Viveport до 10%. Но только на время

Компания HTC хочет привлечь больше разработчиков в магазин приложений для виртуальной реальности Viveport. Она объявила, что временно уменьшит размер комиссии с 30% до 10%, — такие условия будут действовать до конца года.

Комиссия для новых игр и приложений снизится с 1 апреля 2024-го. Для уже выпущенных в Viveport проектов комиссию снизят задним числом с 1 марта 2024-го.

«Разработчики — это сердцебиение экосистемы XR. Когда они процветают, процветает и вся индустрия», — прокомментировал изменения генеральный директор Viveport Джозеф Лин (Joseph Lin). «Вот почему мы щедро поднимаем долю дохода разработчиков от покупок приложений и игр в магазине Viveport до 90%. Это стимулирует их рост. Отдавая больше доходов непосредственно в руки разработчиков, мы можем быть уверены, что Viveport будет в авангарде роста XR-сообщества».

Важно: сниженная комиссия не распространяется на подписку Vivеport Infinity.

HTC не в первый раз временно снижает комиссию. Например, в 2021 году компания уменьшала ее размер до 20%. А в 2017, 2018 и 2020 годах она и вовсе отменяла комиссию на два-три месяца.

#HTC #Viveport
👍3👀1
Впервые за шесть недель Helldivers 2 не удалось занять первое место в чарте бестселлеров Steam

Кооперативный шутер Helldivers 2 лидировал в чарте самых кассовых продуктов в Steam с начала февраля, но на неделе с 12 по 19 марта он сдал позиции. В общем чарте, в котором учитываются Steam Deck и бесплатные игры, его обошла Counter-Strike 2.

Впрочем, в списке только с премиум-играми Helldivers 2 снова досталось первая строчка.

Dragon's Dogma 2 за неделю улучшила свое положение. В общем чарте она поднялась с шестого на третье место, а в чарте с премиум-продуктами — с третьего на второе место.

Весенняя распродажа помогла многим давно вышедшим играм вернуться в топовую десятку, вытеснив часть новинок. Например, благодаря скидкам Tom Clancy's Rainbow Six Siege поднялась в чарте с 27 на шестое место, Dead by Daylight — с 37 на восьмое место, а Cyberpunk 2077 с 56 на девятое место. В то же время Supermarket Simulator упала с десятого на 14 место, а Last Epoch опустилась с седьмого на 21 место.

Отметим, что на фоне распродажи и выхода нового сезона Tom Clancy's Rainbow Six Siege обновила пиковый онлайн. Согласно данным сервиса SteamDB, 17 марта в шутер одновременно играли 201 933 человека. Предыдущий рекорд был зафиксирован в марте 2021-го — 201 053 человека.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 марта с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Dragon's Dogma 2;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
7. Baldur's Gate 3;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077;
10. EA SPORTS FC 24;

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 марта:

1. Helldivers 2;
2. Dragon's Dogma 2;
3. Steam Deck;
4. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
5. Baldur's Gate 3;
6. Dead by Daylight;
7. Cyberpunk 2077;
8. EA SPORTS FC 24;
9. Call of Duty: Modern Warfare III;
10. Red Dead Redemption 2.

#Steam #Helldivers2
😢74😁1🥴1
Разработчики Hot Wheels: Rift Rally столкнулись с массовыми увольнениями

Velan Studios, известная по гоночной AR-игре Hot Wheels: Rift Rally и ныне закрытому мультиплеерному экшену Knockout City, уволила часть персонала. Об этом говорится в публикациях бывших сотрудников студии в социальных сетях.

В частности, об увольнениях сообщили старший гейм-дизайнер Аманда Линн (Amanda Lynn) и старший аниматор Нейт Хорсфолл (Nate Horsfall). По словам Хорсфолла, студии пришлось пойти на сокращения после того, как некий издатель в начале марта отказался от работы над крупным совместным проектом. Что это за были издатель и проект, аниматор не сказал из-за соглашения о неразглашении.

Согласно сведениям портала Game Industry Layoffs, в общей сложности студия рассталась с 45 сотрудниками. Судя по профилю Velan Studios в LinkedIn, это примерно треть ее штата.

Velan Studios публично не комментировала сообщения об увольнениях.

Velan Studios — одна из многочисленных игровых компаний, которые в последние месяцы провели увольнения. По оценкам Game Industry Layoffs, с начала года в индустрии уволили более 8 тысяч человек. Крупнейшие увольнения прошли в игровом подразделении Microsoft (1900 человек), Unity (1800 человек), Sony (900 человек), Electronic Arts (670 человек) и Riot Games (530 человек).

#Velan_Studios
🫡14👍1😢1🥴1
В Lies of P сыграли более 7 млн человек

Такую цифру озвучила южнокорейская студия Neowiz. Аудитория мрачного соулслайка о приключениях Пиноккио преодолела рубеж в 7 млн человек через полгода после релиза игры: Lies of P вышла 18 сентября 2023-го.

Отметим, что речь идет именно о количестве людей, сыгравших в Lies of P, а не о продажах. Сколько человек к сегодняшнему дню купили игру, а сколько опробовали с помощью подписки Game Pass — неизвестно.

В последний раз разработчики Lies of P делились показателями игры в октябре прошлого года. Тогда они объявили о миллионе проданных копий.

Lies of P доступна на PC, PlayStation и Xbox. На старте игра получила теплый прием. Профессиональные критики оценили проект на 80-85 баллов из 100 на Metacritic в зависимости от платформы, а геймеры оставили 92% положительных обзоров в Steam. На пике вскоре после релиза в Steam-версию Lies of P одновременно играли более 19,6 тысяч человек, сейчас онлайн значительно уменьшился и на момент написания новости составляет 2011 человек.

#Lies_of_P #Neowiz #Round8_Studio
👍82
Аналитика: Balatro только в Steam заработала более 10 млн долларов

Издатель Playstack и разработчик LocalThunk в интервью игровому эксперту Саймону Карлессу (Simon Carless) обсудили успехи уже ставшего хитом покерного «рогалика» Balatro. Мы выбрали главное из разговора.

▫️Для начала напомним, что Balatro вышла 20 февраля 2024-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. 18 марта авторы игры сообщили, что ее купили более миллиона раза.

▫️По оценкам GameDiscoverCo, более 777,4 тысяч копий были проданы в Steam.

▫️Playstack сообщила Карлессу, что больше всего продаж Steam-версии Balatro пришлись на США — 33%. Далее идут Китай (26%), Франция (7%), Канада (4%), Великобритания (4%), Германия (3%) Корея (3%) и Австралия (2%).

▫️Ни Playstack, ни LocalThunk не раскрыли выручку Balatro. Но Карлесс с помощью GameDiscoverCo подсчитал, что валовый доход только версии для Steam на сегодняшний день составляет 10,22 млн долларов.

▫️Playstack рассказала, что при продвижении Balatro издатель опирался на три ключевых маркетинговых столпа: распространение демоверсии, привлечение стримеров и блогеров, создание увлеченного комьюнити.

▫️«При формировании маркетинговой стратегии мы решили, что лучший способ привлечь людей в Balatro — это показать, как другие люди в него играют. Мы подозревали, что предварительные анонсы и трейлеры будут не столь эффективными», — сказала ведущий маркетолог Playstack Элизабет Ченг-Мур (Elizabeth Cheng-Moore).

▫️Особенно большое внимание было уделено демоверсии. В результате за первые три месяца демо игры собрало более 100 тысяч загрузок в Steam. Во время фестиваля демоверсий Steam Next Fest пользователи площадки крайне активно добавляли Balatro в списки желаемого.

▫️По словам LocalThunk, в самом начале разработки основной цикл Balatro состоял из десятков взаимосвязанных механик, но половина из них не работала как надо. Он постоянно пытался понять, какие стоит оставить, а от каких надо избавиться, снова и снова тестируя их, внося изменения в игру и повторно все анализируя. Из-за такого подхода разработчик до сих пор видит Balatro через призму недостатков.

▫️Один из критериев, который использовал LocalThunk, чтобы понять, что «цепляет» аудиторию, — уровень удержания в игре на протяжении часа.

▫️LocalThunk признался, что ему нравится как пользователи ломают игровой процесс Balatro. «Дизайн такой игры, как Balatro, всегда тянется в двух направлениях. Во-первых, надо всегда давать людям возможность сломать игру, чтобы они могли по-настоящему ощутить ее глубину и увидеть весь спектр возможностей. Во-вторых, надо следить за балансом. Если все чересчур несбалансированно, то решения становятся менее значимыми, поскольку наличие четкого выбора в заданной ситуации — это то же самое, что и его отсутствие, а это мешает веселью».

#LocalThunk #Playstack #Balatro #GameDiscoverCo
👍13🐳2😁1
Ubisoft представила генеративный ИИ, который позволяет общаться с NPC

Ubisoft показала на конференции разработчиков GDC наработки по проекту под названием NEO NPC. В рамках него компания экспериментирует с созданием неигровых персонажей, которые благодаря генеративному ИИ способны вести осмысленный диалог с игроками.

▫️NEO NPC занимается небольшая группа исследователей и разработчиков из парижской студии Ubisoft. Они используют свои инструменты, а также технологию Audio2Face для генерации лицевых анимаций в зависимости от звуковой дорожки от NVIDIA и языковую модель Inworld.

▫️Ubisoft хочет, чтобы разговоры с NPC выглядели максимально естественно и аутентично. Сгенерированные реплики персонажа должны соответствовать его характеру и ситуации.

▫️Личность NPC создает не ИИ, а человек. Сценарист прописывает характер персонажей, их предысторию и стиль общения, а затем отдает эти данные нейросети.

▫️NPC натренированы не реагировать на определенные вопросы игроков, чтобы не навредить сюжету и атмосфере игры. Также они умеют отличать уместный негатив во фразах игроков от грубых оскорблений.

▫️Ubisoft признает, что ее ИИ склонен придерживаться стереотипов. Например, когда разработчики создали физически привлекательную женщину-NPC, нейросеть стала писать реплики для флирта и соблазнения. В результате компании пришлось править код программы.

▫️«У этих персонажей нет свободы воли. Они играют определенную роль в истории, и у них есть сюжетная линия», — подчеркнула нарративный директор Ubisoft Виржини Моссер (Virginie Mosser).

▫️Несмотря на все успехи, Ubisoft считает, что для создания действительно яркого персонажа по-прежнему нужен актер.

▫️У Ubisoft готов только прототип технологии. Пока компания не собирается использовать ИИ в своих играх, но со временем это может измениться. Ubisoft отмечает, что ее основная задача — создать гибкий инструмент, который пригодится при разработке как небольших игр, так и ААА-тайтлов.

#Ubisoft
🤔19🤡14👍12👾2😁1🥴1
Stardew Valley установила новый рекорд по онлайну в Steam спустя восемь лет после релиза

19 марта PC-версия Stardew Valley получила патч 1.6 с несколькими сотнями изменений и большой порцией нового контента. Выход обновления встряхнул сообщество, и в результате онлайн игры в Steam вырос до рекордно высокой отметки в 146 159 человек.

Для сравнения: накануне выхода патча в Stardew Valley играло почти втрое меньше человек. По данным сервиса SteamDB, 18 марта в симуляторе фермы одновременно находились максимум 55 026 пользователей Steam.

Предыдущий рекорд Stardew Valley установила в январе 2021-го. Он составлял 94 879 тысяч человек.

Сейчас Stardew Valley — самая популярная игра в Steam с тегом «симулятор фермы». Вот как теперь выглядит топ-5 игр с этим тегом по размеру пикового онлайна:

1. Stardew Valley — 146 159 человек;
2. Farming Simulator 22 — 105 636 человек;
3. Dave the Diver — 98 480 человек;
4. Farming Simulator 19 — 59 466 человек;
5. Core Keeper — 34 508 человек

Создатель Stardew Valley Эрик Бароне (Eric Barone) анонсировал патч 1.6 еще в 2022 году. В апреле 2023-го он объявил, что прервал разработку своей следующей игры Haunted Chocolatier ради патча. Позднее он сказал, что нововведений будет настолько много, что игрокам будет лучше начать новое прохождение.

Из-за обилия изменений патч 1.6 тянет на полноценное дополнение. В Stardew Valley появились несколько фестивалей, еще один тип фермы, новые животные и предметы, сотни новых строк диалогов для NPC и многое другое.

Пока патч 1.6 вышел только на PC. Когда состоится его релиз на консолях и мобильных устройствах точно неизвестно, но разработчик обещал не затягивать с этим и выпустить патч как можно скорее.

Отметим, что сейчас Stardew Valley продается со скидкой в 20%. Это тоже отчасти способствует приросту аудитории игры.

#Stardew_Valley #ConcernedApe
🔥22👏21