СМИ: новый владелец Saber Interactive согласился выкупить 4A Games и Zen Studios
Beacon Interactive собирается использовать опционы и забрать у Embracer Group студии 4A Games и Zen Studios. На это указывает письмо главы компании Мэтью Карча (Matthew Karch) сотрудникам Saber Interactive, отрывок из которого опубликовал в X журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
В письме Карч упомянул 4A Games и Zen Studios в числе дочерних компаний Saber Interactive, которые станут принадлежать Beacon Interactive после закрытия сделки с Embracer Group.
«Дорогая семья Saber. Сегодня через созданную нами компанию Beacon Interactive мы договорились выкупить Saber (все ее студии по всему миру и права на эксклюзивные отношения с подрядчиками), Mad Head, DIGIC, Nimble Giant, Fractured Byte, Slipgate, 3D Realms, New World Interactive, SPL, Stuntworks, Bytex, 4A и Zen (через опционы). В общей сложности штат покупаемых студий превышает 3000 сотрудников. Мы выбрали именно эти студии для покупки, потому что считаем, что они представляют собой лучшее из того, чем уже является и чем может быть Saber. В эту группу входят одни из самых талантливых и креативных разработчиков в мире. Наш послужной список и, что еще важнее, проекты, находящиеся в разработке, говорят о наших возможностях. Я искренне верю, что сейчас у нас лучшая команда разработчиков игр в индустрии, спасибо вам за это», — написал Карч.
В официальном пресс-релизе Embracer Group сообщала, что если Beacon Interactive действительно решит воспользоваться опционами на покупку 4A Games и Zen Studios, то должна будет заплатить «значительно больше» текущей балансовой стоимости студий. Она сейчас оставляет 829 млн шведских крон или 81 млн долларов. При этом все права на издание игр серии Metro останутся у компании PLAION.
Напомним, 4A Games и Zen Studios вошли в состав Embracer Group через Saber Interactive в 2020 году. Известно, что покупка 4A Games обошлась в 45 млн долларов. Стоимость Zen Studios не раскрывалась.
Как пишет Шрайер, с учетом приобретения 4A Games и Zen Studios общая стоимость покупки активов Saber Interactive у Embracer Group составит для Beacon Interactive порядка 500 млн долларов. Без 4A Games и Zen Studios она равна 247 млн долларов.
Также Шрайер вновь отметил, что Saber Interactive продолжит работать над ремейком Star Wars: The Knights of the Old Republic. Об этом журналист уже говорил две недели назад, когда появились слухи о продаже компании.
#Embracer_Group #Saber_Interactive #4A_Games #Zen_Studios #Beacon_Interactive
Beacon Interactive собирается использовать опционы и забрать у Embracer Group студии 4A Games и Zen Studios. На это указывает письмо главы компании Мэтью Карча (Matthew Karch) сотрудникам Saber Interactive, отрывок из которого опубликовал в X журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
В письме Карч упомянул 4A Games и Zen Studios в числе дочерних компаний Saber Interactive, которые станут принадлежать Beacon Interactive после закрытия сделки с Embracer Group.
«Дорогая семья Saber. Сегодня через созданную нами компанию Beacon Interactive мы договорились выкупить Saber (все ее студии по всему миру и права на эксклюзивные отношения с подрядчиками), Mad Head, DIGIC, Nimble Giant, Fractured Byte, Slipgate, 3D Realms, New World Interactive, SPL, Stuntworks, Bytex, 4A и Zen (через опционы). В общей сложности штат покупаемых студий превышает 3000 сотрудников. Мы выбрали именно эти студии для покупки, потому что считаем, что они представляют собой лучшее из того, чем уже является и чем может быть Saber. В эту группу входят одни из самых талантливых и креативных разработчиков в мире. Наш послужной список и, что еще важнее, проекты, находящиеся в разработке, говорят о наших возможностях. Я искренне верю, что сейчас у нас лучшая команда разработчиков игр в индустрии, спасибо вам за это», — написал Карч.
В официальном пресс-релизе Embracer Group сообщала, что если Beacon Interactive действительно решит воспользоваться опционами на покупку 4A Games и Zen Studios, то должна будет заплатить «значительно больше» текущей балансовой стоимости студий. Она сейчас оставляет 829 млн шведских крон или 81 млн долларов. При этом все права на издание игр серии Metro останутся у компании PLAION.
Напомним, 4A Games и Zen Studios вошли в состав Embracer Group через Saber Interactive в 2020 году. Известно, что покупка 4A Games обошлась в 45 млн долларов. Стоимость Zen Studios не раскрывалась.
Как пишет Шрайер, с учетом приобретения 4A Games и Zen Studios общая стоимость покупки активов Saber Interactive у Embracer Group составит для Beacon Interactive порядка 500 млн долларов. Без 4A Games и Zen Studios она равна 247 млн долларов.
Также Шрайер вновь отметил, что Saber Interactive продолжит работать над ремейком Star Wars: The Knights of the Old Republic. Об этом журналист уже говорил две недели назад, когда появились слухи о продаже компании.
#Embracer_Group #Saber_Interactive #4A_Games #Zen_Studios #Beacon_Interactive
👍13🔥4😱4🤨2
  Star Wars Battlefront Classic Collection почти достигла онлайна в 10 тысяч игроков, но моментально столкнулась с проблемами и критикой игроков
Новый ремастер Aspyr не оправдал ожиданий.
Сегодня, 14 марта, состоялся релиз Star Wars Battlefront Classic Collection, ремастера Star Wars Battlefront и Star Wars Battlefront II, выпущенных LucasArts в 2004 и 2005 годах соответственно.
Судя по заметной рекламной кампании (запуск ремастера поддержали все консоли) и высокому стартовому онлайну на Steam (за час с момента релиза он дошел до отметки в 9,2 тысячи игроков), у проекта были перспективы.
Однако релиз моментально вызвал волну критики со стороны игроков — как в социальных сетях, так и непосредственно на странице Star Wars Battlefront Classic Collection в магазине Valve.
Игру ругают по целому ряду причин:
▫️проблемы с онлайном на старте (некоторые пользователи писали, что у игры всего три сервера, по 64 слотов в каждом, из-за чего одновременно играть могут менее 200 человек);
▫️в целом плохое качество онлайна даже после подключения новых серверов;
▫️многочисленные технические проблемы (баги, статтеры, вылеты);
▫️отсутствие заметных графических улучшений (некоторые рецензенты заявили, что это не реместер, а ререлиз, то есть, повторный выпуск оригинальной дилогии на современных платформах в высоком разрешении);
▫️спорные нововведения, касающиеся UI (игру ругают в том числе «за неряшливый интерфейс в стиле бюджетных Android-приложений»);
▫️необоснованно большой размер дистрибутива (62 Гб);
▫️высокую базовую цену — 35 долларов.
В итоге на момент написания новости у игры около 1700 обзоров в Steam, 80% из которых — отрицательные (то есть, рейтинг игры «крайне отрицательный»).
Что касается социальных сетей, то в них игроки призывают не покупать новинку.
Aspyr не первый раз критикуют за неудачное портирование игр по лицензии Star Wars. К примеру, в ее ремастерах дилогии Knights of the Old Republic также не было никаких улучшений относительно оригинала. Более того, в версии для Switch обе части страдали от низкой частоты кадров (FPS мог регулярно опускаться до 20 и ниже) и окон оповещения о начале боя, занимающих до 50% экрана.
С другой стороны, ремастер Tomb Raider I-III Remastered, формально также созданный на ее мощностях, был тепло принят и прессой, и игроками. Другое дело, что в разработке Tomb Raider активное участие принимали сотрудники Saber и энтузиасты, в то время, как Star Wars Battlefront Classic Collection, возможно, создавалась основной остинской командой.
#Aspyr #Star_Wars_Battlefront_Classic_Collection
Новый ремастер Aspyr не оправдал ожиданий.
Сегодня, 14 марта, состоялся релиз Star Wars Battlefront Classic Collection, ремастера Star Wars Battlefront и Star Wars Battlefront II, выпущенных LucasArts в 2004 и 2005 годах соответственно.
Судя по заметной рекламной кампании (запуск ремастера поддержали все консоли) и высокому стартовому онлайну на Steam (за час с момента релиза он дошел до отметки в 9,2 тысячи игроков), у проекта были перспективы.
Однако релиз моментально вызвал волну критики со стороны игроков — как в социальных сетях, так и непосредственно на странице Star Wars Battlefront Classic Collection в магазине Valve.
Игру ругают по целому ряду причин:
▫️проблемы с онлайном на старте (некоторые пользователи писали, что у игры всего три сервера, по 64 слотов в каждом, из-за чего одновременно играть могут менее 200 человек);
▫️в целом плохое качество онлайна даже после подключения новых серверов;
▫️многочисленные технические проблемы (баги, статтеры, вылеты);
▫️отсутствие заметных графических улучшений (некоторые рецензенты заявили, что это не реместер, а ререлиз, то есть, повторный выпуск оригинальной дилогии на современных платформах в высоком разрешении);
▫️спорные нововведения, касающиеся UI (игру ругают в том числе «за неряшливый интерфейс в стиле бюджетных Android-приложений»);
▫️необоснованно большой размер дистрибутива (62 Гб);
▫️высокую базовую цену — 35 долларов.
В итоге на момент написания новости у игры около 1700 обзоров в Steam, 80% из которых — отрицательные (то есть, рейтинг игры «крайне отрицательный»).
Что касается социальных сетей, то в них игроки призывают не покупать новинку.
Aspyr не первый раз критикуют за неудачное портирование игр по лицензии Star Wars. К примеру, в ее ремастерах дилогии Knights of the Old Republic также не было никаких улучшений относительно оригинала. Более того, в версии для Switch обе части страдали от низкой частоты кадров (FPS мог регулярно опускаться до 20 и ниже) и окон оповещения о начале боя, занимающих до 50% экрана.
С другой стороны, ремастер Tomb Raider I-III Remastered, формально также созданный на ее мощностях, был тепло принят и прессой, и игроками. Другое дело, что в разработке Tomb Raider активное участие принимали сотрудники Saber и энтузиасты, в то время, как Star Wars Battlefront Classic Collection, возможно, создавалась основной остинской командой.
#Aspyr #Star_Wars_Battlefront_Classic_Collection
🤡6👍2😢2❤1👀1
  Разработчики Apex Legends пострадали от увольнений в Electronic Arts
В конце февраля Electronic Arts объявила о новом этапе реструктуризации и решении уволить 670 человек. Как сообщает IGN, одной из «жертв» изменений в компании стала студия Respawn Entertainment.
По информации издания, на днях студия сократила 23 сотрудников, в основном занимавшихся Apex Legends. Среди уволенных — глава команды по работе с социальными сетями Apex Legends Алекс Акерман (Alex Ackerman) и старший художник окружения Денис Акулов.
В финансовом отчете за октябрь-декабрь 2023-го Electronic Arts говорила, что квартальные результаты Apex Legends не оправдали ожиданий. Тем не менее компания отмечала, что 2024 год хорошо начался для игры.
На конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) назвал Apex Legends одной из самых успешных новых IP компании, уровень удержания аудитории в которой за пять лет составил 75%. Сейчас разработчики хотят сделать Apex Legends более привлекательной для новичков и собираются «вывести ее за границы королевской битвы».
Ранее Electronic Arts сообщила об отмене шутера по «Звездным войнам», над которым тоже работала Respawn Entertainment.
#Electronic_Arts #Respawn_Entertainment
В конце февраля Electronic Arts объявила о новом этапе реструктуризации и решении уволить 670 человек. Как сообщает IGN, одной из «жертв» изменений в компании стала студия Respawn Entertainment.
По информации издания, на днях студия сократила 23 сотрудников, в основном занимавшихся Apex Legends. Среди уволенных — глава команды по работе с социальными сетями Apex Legends Алекс Акерман (Alex Ackerman) и старший художник окружения Денис Акулов.
В финансовом отчете за октябрь-декабрь 2023-го Electronic Arts говорила, что квартальные результаты Apex Legends не оправдали ожиданий. Тем не менее компания отмечала, что 2024 год хорошо начался для игры.
На конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) назвал Apex Legends одной из самых успешных новых IP компании, уровень удержания аудитории в которой за пять лет составил 75%. Сейчас разработчики хотят сделать Apex Legends более привлекательной для новичков и собираются «вывести ее за границы королевской битвы».
Ранее Electronic Arts сообщила об отмене шутера по «Звездным войнам», над которым тоже работала Respawn Entertainment.
#Electronic_Arts #Respawn_Entertainment
🫡12🤡7👍1😢1👀1
  В 2018 году на одного сотрудника Valve пришлось более 780 тысяч долларов годовой прибыли компании
Несколько лет назад сотрудники Valve решили подсчитать коммерческую эффективность компании с точки зрения соотношения чистой прибыли на одного сотрудника в год и час. Они выяснили, что в 2018 году Valve превзошла по этому показателю таких технологических гигантов, как Apple, Microsoft и Amazon.
Подсчеты сотрудников Valve всплыли среди документов, опубликованных в ходе суда между Valve и студией Wolfire Games. Напомним, Wolfire Games обвиняет Valve в монополии на рынке PC-сторов.
Информация о том, сколько заработала Valve в 2018 году, в судебных документах скрыта. Исходя из данных по другим компаниям ясно только, что ее чистая прибыль на одного сотрудника превышает 89 долларов в час и 780 тысяч долларов в год.
Как обстояли дела у других компаний:
▫️Facebook* — 89,09 долларов в час и 780 400 долларов в год;
▫️Apple — 54,36 долларов в час, 476 160 долларов в год;
▫️Netflix — 26,7 долларов в час, 233 857 долларов в год;
▫️Alphabet — 25,21 доллар в час, 220 823 доллара в год;
▫️Microsoft — 16,35 долларов в час, 143 259 долларов в год;
▫️Intel — 16,34 доллара в час, 143 141 доллар в год;
▫️Amazon — 1,81 доллар в час, 15 892 долларов в год.
Стоит отметить, что штат Valve значительно меньше, чем у перечисленных выше компаний. В 2018 году в ней работало 350 человек, тогда как, например, в Amazon — 560 тысяч человек, а в Apple — 125 тысяч человек.
*Принадлежит компании Meta. Она признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Valve
Несколько лет назад сотрудники Valve решили подсчитать коммерческую эффективность компании с точки зрения соотношения чистой прибыли на одного сотрудника в год и час. Они выяснили, что в 2018 году Valve превзошла по этому показателю таких технологических гигантов, как Apple, Microsoft и Amazon.
Подсчеты сотрудников Valve всплыли среди документов, опубликованных в ходе суда между Valve и студией Wolfire Games. Напомним, Wolfire Games обвиняет Valve в монополии на рынке PC-сторов.
Информация о том, сколько заработала Valve в 2018 году, в судебных документах скрыта. Исходя из данных по другим компаниям ясно только, что ее чистая прибыль на одного сотрудника превышает 89 долларов в час и 780 тысяч долларов в год.
Как обстояли дела у других компаний:
▫️Facebook* — 89,09 долларов в час и 780 400 долларов в год;
▫️Apple — 54,36 долларов в час, 476 160 долларов в год;
▫️Netflix — 26,7 долларов в час, 233 857 долларов в год;
▫️Alphabet — 25,21 доллар в час, 220 823 доллара в год;
▫️Microsoft — 16,35 долларов в час, 143 259 долларов в год;
▫️Intel — 16,34 доллара в час, 143 141 доллар в год;
▫️Amazon — 1,81 доллар в час, 15 892 долларов в год.
Стоит отметить, что штат Valve значительно меньше, чем у перечисленных выше компаний. В 2018 году в ней работало 350 человек, тогда как, например, в Amazon — 560 тысяч человек, а в Apple — 125 тысяч человек.
*Принадлежит компании Meta. Она признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Valve
👍17😁4❤2💩2👀1
  Baldur's Gate 3 и Vampire Survivors возглавили годовой топ самых популярных игр на Steam Deck
Valve опубликовала список с играми, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория на Steam Deck в период с марта 2023-го по март 2024-го.
Топ-10 самых популярных игр на Steam Deck:
1. Baldur's Gate 3;
2. Vampire Survivors;
3. Dave the Diver;
4. Hogwarts Legacy;
5. Elden Ring;
6. Palworld;
7. Cyberpunk 2077;
8. GTA V;
9. Stardew Valley;
10. Red Dead Redemption 2.
Примечательно, что в топовую десятку попали не только хиты 2023-го и предыдущих лет, но и вышедшая относительно недавно Palworld. Ее релиз состоялся 19 января 2024-го. Но этого стоило ожидать, учитывая огромный ажиотаж вокруг игры на старте. Напомним, согласно данным сервиса SteamDB, через неделю после релиза Palworld достигла пикового онлайна в Steam в 2 101 867 человек — это второй результат за всю историю площадки сразу после PUBG (3,2 млн человек). Сейчас Palworld ежедневно собирает более 100 тысяч одновременных пользователей в Steam, что хоть и меньше 2 млн, все еще большой показатель. Сколько из них играют на Steam Deck — неизвестно.
#Valve #Steam_Deck
Valve опубликовала список с играми, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория на Steam Deck в период с марта 2023-го по март 2024-го.
Топ-10 самых популярных игр на Steam Deck:
1. Baldur's Gate 3;
2. Vampire Survivors;
3. Dave the Diver;
4. Hogwarts Legacy;
5. Elden Ring;
6. Palworld;
7. Cyberpunk 2077;
8. GTA V;
9. Stardew Valley;
10. Red Dead Redemption 2.
Примечательно, что в топовую десятку попали не только хиты 2023-го и предыдущих лет, но и вышедшая относительно недавно Palworld. Ее релиз состоялся 19 января 2024-го. Но этого стоило ожидать, учитывая огромный ажиотаж вокруг игры на старте. Напомним, согласно данным сервиса SteamDB, через неделю после релиза Palworld достигла пикового онлайна в Steam в 2 101 867 человек — это второй результат за всю историю площадки сразу после PUBG (3,2 млн человек). Сейчас Palworld ежедневно собирает более 100 тысяч одновременных пользователей в Steam, что хоть и меньше 2 млн, все еще большой показатель. Сколько из них играют на Steam Deck — неизвестно.
#Valve #Steam_Deck
👍8🔥4❤🔥2
  Supercell прекратит разработку Clash Mini, но игра продолжит жить в Clash Royale
Clash Mini — еще одна игра, которая не смогла достичь высоких стандартов Supercell. Финская компания объявила, что в конце апреля отключит серверы Clash Mini и удалит тайтл из мобильных магазинов приложений.
В ближайшее время в Clash Mini остановят внутриигровые продажи. Уже купленные вещи пользователи смогут перенести в другие проекты Supercell: Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach и Brawl Stars.
«С момента запуска бета-версии Clash Mini мы старались выполнить одну простую задачу — сделать лучшую игру, на которую мы способны. Наша мечта — создавать отличные игры, в которые годами будет играть как можно больше людей и которые запомнятся навсегда. Сегодня мы приняли решение прекратить разработку Clash Mini, которая была хорошей игрой, но не той, о которой мы мечтали», — написала Supercell в официальном блоге.
Тем не менее Supercell не станет полностью отказываться от Clash Mini. Как пояснила компания, у игры все еще есть высокий потенциал. Кроме того, она нравится многим геймерам и сотрудникам Supercell. Поэтому Supercell решила сделать Clash Mini частью Clash Royale.
Supercell представила Clash Mini в апреле 2021-го одновременно с пошаговой стратегией Clash Quest и изометрическим экшеном Clash Heroes. О судьбе Clash Heroes ничего неизвестно (последние новости о ней были в ноябре 2021-го), а Clash Quest прекратила свое существование в сентябре 2022-го.
По данным AppMagic, за все время Clash Mini заработала на IAP 2,3 млн долларов и собрала 2,68 млн загрузок.
#Supercell #Clash_Mini
Clash Mini — еще одна игра, которая не смогла достичь высоких стандартов Supercell. Финская компания объявила, что в конце апреля отключит серверы Clash Mini и удалит тайтл из мобильных магазинов приложений.
В ближайшее время в Clash Mini остановят внутриигровые продажи. Уже купленные вещи пользователи смогут перенести в другие проекты Supercell: Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach и Brawl Stars.
«С момента запуска бета-версии Clash Mini мы старались выполнить одну простую задачу — сделать лучшую игру, на которую мы способны. Наша мечта — создавать отличные игры, в которые годами будет играть как можно больше людей и которые запомнятся навсегда. Сегодня мы приняли решение прекратить разработку Clash Mini, которая была хорошей игрой, но не той, о которой мы мечтали», — написала Supercell в официальном блоге.
Тем не менее Supercell не станет полностью отказываться от Clash Mini. Как пояснила компания, у игры все еще есть высокий потенциал. Кроме того, она нравится многим геймерам и сотрудникам Supercell. Поэтому Supercell решила сделать Clash Mini частью Clash Royale.
Supercell представила Clash Mini в апреле 2021-го одновременно с пошаговой стратегией Clash Quest и изометрическим экшеном Clash Heroes. О судьбе Clash Heroes ничего неизвестно (последние новости о ней были в ноябре 2021-го), а Clash Quest прекратила свое существование в сентябре 2022-го.
По данным AppMagic, за все время Clash Mini заработала на IAP 2,3 млн долларов и собрала 2,68 млн загрузок.
#Supercell #Clash_Mini
😢8🫡5😁2👍1
  Arctic7, студия сооснователей Sperasoft, войдет в состав Grom Social Enterprises 
Компания Grom Social Enterprises договорилась о покупке Arctic7 — студии, состоящей из ветеранов Sperasoft.
Сумма и все условия сделки не разглашаются. Известно только, что после ее закрытия Arctic7 будет работать как подразделение Grom Social Enterprises. Студия продолжит заниматься созданием собственных игр и помогать с разработкой сторонним командам.
По словам генерального директора Arctic7 Игоря Ефремова, сделка с Grom Social Enterprises позволит его студии более энергично реализовывать бизнес-стратегию.
Arctic7 была основана в начале 2022-го. С тех пор студия сама успела сделать несколько покупок. Например, в марте 2023-го она купила Star Fort Games и Narwhal Studios.
Grom Social Enterprises — развлекательная и технологическая компания, работающая с 2012-го. Она оперирует социальной сетью Grom Social для детей младше 13 лет, предоставляет услуги по производству мультфильмов и другого анимационного контента, а также развивает технологии для фильтрации сайтов.
#Grom_Social_Enterprises #Arctic7 #Sperasoft
Компания Grom Social Enterprises договорилась о покупке Arctic7 — студии, состоящей из ветеранов Sperasoft.
Сумма и все условия сделки не разглашаются. Известно только, что после ее закрытия Arctic7 будет работать как подразделение Grom Social Enterprises. Студия продолжит заниматься созданием собственных игр и помогать с разработкой сторонним командам.
По словам генерального директора Arctic7 Игоря Ефремова, сделка с Grom Social Enterprises позволит его студии более энергично реализовывать бизнес-стратегию.
Arctic7 была основана в начале 2022-го. С тех пор студия сама успела сделать несколько покупок. Например, в марте 2023-го она купила Star Fort Games и Narwhal Studios.
Grom Social Enterprises — развлекательная и технологическая компания, работающая с 2012-го. Она оперирует социальной сетью Grom Social для детей младше 13 лет, предоставляет услуги по производству мультфильмов и другого анимационного контента, а также развивает технологии для фильтрации сайтов.
#Grom_Social_Enterprises #Arctic7 #Sperasoft
👍5😁3👀2
  21 марта пройдет бесплатный вебинар о том, как стать игровым продюсером
В рамках вебинара Виктор Кудрявцев, действующий Content Producer в Wargaming с опытом работы более 11 лет в менеджменте и порядка шести лет в игровой индустрии, расскажет о том, как можно совершить переход в продюсирование и как развиваться уже действующим продюсерам.
Среди заявленных тем:
▫️ обсуждение основных проблем, с которыми сталкиваются те, кто хочет перейти в продюсирование, но еще не имеет релевантного опыта;
▫️ знакомство с ключевыми аспектами роли игрового продюсера;
▫️ разбор топ-5 навыков продюсера и наиболее простых и быстрых способов их приобретения.
Вебинар состоится в следующий четверг, 21 марта, в 18:00 (UTC+3).
Зарегистрироваться можно здесь: https://bit.ly/3wRHzXs
В рамках вебинара Виктор Кудрявцев, действующий Content Producer в Wargaming с опытом работы более 11 лет в менеджменте и порядка шести лет в игровой индустрии, расскажет о том, как можно совершить переход в продюсирование и как развиваться уже действующим продюсерам.
Среди заявленных тем:
▫️ обсуждение основных проблем, с которыми сталкиваются те, кто хочет перейти в продюсирование, но еще не имеет релевантного опыта;
▫️ знакомство с ключевыми аспектами роли игрового продюсера;
▫️ разбор топ-5 навыков продюсера и наиболее простых и быстрых способов их приобретения.
Вебинар состоится в следующий четверг, 21 марта, в 18:00 (UTC+3).
Зарегистрироваться можно здесь: https://bit.ly/3wRHzXs
👍9👀3❤1👎1
  Разработчики Palworld не против продажи студии, но их вполне устраивает независимый статус
Об этом генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) рассказал в интервью Bloomberg. Он добавил, что не вел переговоров о продаже студии Microsoft, — предположения о возможном интересе корпорации к покупке Pocketpair появились вскоре после успешного релиза Palworld.
Также Мизобе рассказал, что Palworld уже заработала «десятки миллиардов иен», притом что разработка игры обошлась менее чем в 1 млрд иен (6,7 млн долларов). Как считает топ-менеджер, это слишком большая прибыль для студии, в которой работает 55 человек, но расширять штат он не собирается. Несмотря на успех Palworld, Мизобе не уверен, что следующие игры Pocketpair станут такими же хитами, и не планирует приступать к созданию крупнобюджетных тайтлов.
«Мы были и остаемся маленькой студией. Я хочу делать небольшие игры. Крупнобюджетные ААА-игры не для нас», — сказал Мизобе.
По всей видимости, в следующих проектах студии тоже будет мультиплеер. В ходе беседы глава Pocketpair заявил, что ему кажется странным делать однопользовательские игры в нынешнее время. «Больше всего удовольствия игры приносят, когда играешь с друзьями», — сказал Мизобе.
Сейчас Pocketpair думает над тем, чтобы выпустить Palworld на других платформах. Пока игра доступна только на PC и консолях Xbox.
#Pocketpair #Palworld
Об этом генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) рассказал в интервью Bloomberg. Он добавил, что не вел переговоров о продаже студии Microsoft, — предположения о возможном интересе корпорации к покупке Pocketpair появились вскоре после успешного релиза Palworld.
Также Мизобе рассказал, что Palworld уже заработала «десятки миллиардов иен», притом что разработка игры обошлась менее чем в 1 млрд иен (6,7 млн долларов). Как считает топ-менеджер, это слишком большая прибыль для студии, в которой работает 55 человек, но расширять штат он не собирается. Несмотря на успех Palworld, Мизобе не уверен, что следующие игры Pocketpair станут такими же хитами, и не планирует приступать к созданию крупнобюджетных тайтлов.
«Мы были и остаемся маленькой студией. Я хочу делать небольшие игры. Крупнобюджетные ААА-игры не для нас», — сказал Мизобе.
По всей видимости, в следующих проектах студии тоже будет мультиплеер. В ходе беседы глава Pocketpair заявил, что ему кажется странным делать однопользовательские игры в нынешнее время. «Больше всего удовольствия игры приносят, когда играешь с друзьями», — сказал Мизобе.
Сейчас Pocketpair думает над тем, чтобы выпустить Palworld на других платформах. Пока игра доступна только на PC и консолях Xbox.
#Pocketpair #Palworld
👍19❤🔥6❤2💩2🤔1
  Главное за выходные (16-17 марта)
По оценкам аналитиков, продажи Helldivers 2 превысили 8 млн копий, студия Something Wicked Games уволила большую часть сотрудников, Steam вновь обновил рекорд по пиковому онлайну, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Десятки сотрудников Something Wicked Games потеряли работу. Об этом написал в Linkedin Эрик Уэбб (Eric Webb), бывший старший аниматор студии. Он не назвал точное число уволенных, но, по данным портала Game Industry Layoffs, их было около 40 человек. Напомним, Something Wicked Games в 2022 году открыл бывший глава разработки Fallout 76 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) вместе с несколькими ветеранами Bethesda и Obsidian Entertainment. Сейчас студия работает над мрачной фэнтези-RPG Wyrdsong, действие которой разворачивается в средневековой Португалии.
▫️Маркус Лехто (Marcus Lehto), бывший руководитель разработки сюжетного контента для Battlefield, высказался в X о своем уходе из Electronic Arts (EA). Он покинул компанию в конце февраля, а вскоре после этого EA закрыла его студию Ridgeline Games. По всей видимости, он не слишком доволен ситуацией. «Я сюда особо не пишу, потому что не могу сказать ничего хорошего ни об EA, ни о моем недавнем уходе, ни о том, как многие люди, включая мою команду, страдают от увольнений в игровой индустрии», — написал разработчик. Ранее он говорил, что ушел из компании по своему желанию, хотя это и было для него непростым решением.
▫️Аналитик TD Cowen Дуг Кройц (Doug Creutz) подсчитал, что кооперативный шутер Helldivers 2 продался тиражом свыше 8 млн копий за полтора месяца с момента релиза. В комментарии Bloomberg он также отметил, что продажи игры растут каждую неделю. Ни студия Arrowhead, ни издавшая игру компания Sony официально не раскрывали цифры. По статистике сервиса SteamDB, суточный онлайн только Steam-версии Helldivers 2 стабильно держится на уровне в 350 тысяч человек. На пике игра смогла одновременно привлечь 458 709 пользователей Steam.
▫️Продажи автошутера Deep Rock Galactic: Survivor превысили 1 млн копий. Этот рубеж игра преодолела через месяц после выхода в ранний доступ в Steam. Для сравнения: оригинальной Deep Rock Galactic понадобилось два года, чтобы достичь того же результата.
▫️Вечером 17 марта Steam установил новый рекорд по пиковому онлайну, — на площадке одновременно находились 36 354 393 пользователя. Примечательно, что Steam обновил рекорд в шестой раз за месяц. Предыдущие рекорды были зафиксированы 2 марта (34,3 млн человек), 3 марта (34,65 млн человек), 9 марта (34,9 млн человек), 10 марта (35,38 млн человек) и 16 марта (35,75 млн человек).
По оценкам аналитиков, продажи Helldivers 2 превысили 8 млн копий, студия Something Wicked Games уволила большую часть сотрудников, Steam вновь обновил рекорд по пиковому онлайну, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Десятки сотрудников Something Wicked Games потеряли работу. Об этом написал в Linkedin Эрик Уэбб (Eric Webb), бывший старший аниматор студии. Он не назвал точное число уволенных, но, по данным портала Game Industry Layoffs, их было около 40 человек. Напомним, Something Wicked Games в 2022 году открыл бывший глава разработки Fallout 76 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) вместе с несколькими ветеранами Bethesda и Obsidian Entertainment. Сейчас студия работает над мрачной фэнтези-RPG Wyrdsong, действие которой разворачивается в средневековой Португалии.
▫️Маркус Лехто (Marcus Lehto), бывший руководитель разработки сюжетного контента для Battlefield, высказался в X о своем уходе из Electronic Arts (EA). Он покинул компанию в конце февраля, а вскоре после этого EA закрыла его студию Ridgeline Games. По всей видимости, он не слишком доволен ситуацией. «Я сюда особо не пишу, потому что не могу сказать ничего хорошего ни об EA, ни о моем недавнем уходе, ни о том, как многие люди, включая мою команду, страдают от увольнений в игровой индустрии», — написал разработчик. Ранее он говорил, что ушел из компании по своему желанию, хотя это и было для него непростым решением.
▫️Аналитик TD Cowen Дуг Кройц (Doug Creutz) подсчитал, что кооперативный шутер Helldivers 2 продался тиражом свыше 8 млн копий за полтора месяца с момента релиза. В комментарии Bloomberg он также отметил, что продажи игры растут каждую неделю. Ни студия Arrowhead, ни издавшая игру компания Sony официально не раскрывали цифры. По статистике сервиса SteamDB, суточный онлайн только Steam-версии Helldivers 2 стабильно держится на уровне в 350 тысяч человек. На пике игра смогла одновременно привлечь 458 709 пользователей Steam.
▫️Продажи автошутера Deep Rock Galactic: Survivor превысили 1 млн копий. Этот рубеж игра преодолела через месяц после выхода в ранний доступ в Steam. Для сравнения: оригинальной Deep Rock Galactic понадобилось два года, чтобы достичь того же результата.
▫️Вечером 17 марта Steam установил новый рекорд по пиковому онлайну, — на площадке одновременно находились 36 354 393 пользователя. Примечательно, что Steam обновил рекорд в шестой раз за месяц. Предыдущие рекорды были зафиксированы 2 марта (34,3 млн человек), 3 марта (34,65 млн человек), 9 марта (34,9 млн человек), 10 марта (35,38 млн человек) и 16 марта (35,75 млн человек).
❤9🫡3👍2🙏1
  СМИ: глава Hobby World основал видеоигровую компанию и готовит ее к IPO. Для этого он скупает доли в российских студиях
Газета «Ведомости» обнаружила в базе данных «СПАРК-Интерфакс», что в октябре 2023-го Михаил Акулов, один из основателей и генеральный директор издательства настольных игр Hobby World, зарегистрировал ООО «Новодел». Согласно описанию, компания специализируется на разработке и издании видеоигр.
Источники «Ведомостей» утверждают, что Акулов собирается со временем вывести «Новодел» на биржу. Предполагается, что он проведет IPO в начале 2025-го.
Сейчас, пишут «Ведомости», Акулов ведет переговоры об M&A-сделках со «студиями видеоигр, у которых российские основатели». По информации газеты, его интересуют прежде всего студии среднего размера, в портфолио у которых есть «узнаваемые игровые бренды».
Как отмечают «Ведомости», Акулов уже заключал такие сделки. Например, за последние два года он успел стать владельцем SunStrike Studios и купить мажоритарную долю в российской структуре Owlcat Games.
Акулов отказался комментировать «Ведомостям» информацию источников. Но он признал, что интересуется видеоиграми.
«Мне всегда интересно принимать участие в новых проектах и помогать развивать рынок как видео-, так и настольных игр»,— сказал Акулов.
#Hobby_World #Новодел
Газета «Ведомости» обнаружила в базе данных «СПАРК-Интерфакс», что в октябре 2023-го Михаил Акулов, один из основателей и генеральный директор издательства настольных игр Hobby World, зарегистрировал ООО «Новодел». Согласно описанию, компания специализируется на разработке и издании видеоигр.
Источники «Ведомостей» утверждают, что Акулов собирается со временем вывести «Новодел» на биржу. Предполагается, что он проведет IPO в начале 2025-го.
Сейчас, пишут «Ведомости», Акулов ведет переговоры об M&A-сделках со «студиями видеоигр, у которых российские основатели». По информации газеты, его интересуют прежде всего студии среднего размера, в портфолио у которых есть «узнаваемые игровые бренды».
Как отмечают «Ведомости», Акулов уже заключал такие сделки. Например, за последние два года он успел стать владельцем SunStrike Studios и купить мажоритарную долю в российской структуре Owlcat Games.
Акулов отказался комментировать «Ведомостям» информацию источников. Но он признал, что интересуется видеоиграми.
«Мне всегда интересно принимать участие в новых проектах и помогать развивать рынок как видео-, так и настольных игр»,— сказал Акулов.
#Hobby_World #Новодел
👍17👀4❤3💩2😎2👏1
  В LinkedIn планируют встроить игры
Создатели деловой социальной сети Linkedin хотят увеличить вовлеченность пользователей с помощью встроенных игр. Следы того, что компания работает над играми, нашел в коде платформы энтузиаст Нима Оуджи (Nima Owji).
Судя по обнаруженным Оуджи данным, сейчас в разработке находятся три игры, все — головоломки. Они называются Queens, Inference и Crossclimb.
Предполагается, что в игры добавят рейтинг для компаний, — место компании в таблице лидеров будет зависеть от результатов сотрудников.
Представитель Linkedin в комментарии порталу TechCrunch подтвердил, что компания экспериментирует с играми. В компании считают, что игры принесут «немного веселья» на платформу и помогут пользователям наладить связи.
На каком этапе находится эксперимент, и когда состоится релиз игр в Linkedin — не сообщается.
#LinkedIn
Создатели деловой социальной сети Linkedin хотят увеличить вовлеченность пользователей с помощью встроенных игр. Следы того, что компания работает над играми, нашел в коде платформы энтузиаст Нима Оуджи (Nima Owji).
Судя по обнаруженным Оуджи данным, сейчас в разработке находятся три игры, все — головоломки. Они называются Queens, Inference и Crossclimb.
Предполагается, что в игры добавят рейтинг для компаний, — место компании в таблице лидеров будет зависеть от результатов сотрудников.
Представитель Linkedin в комментарии порталу TechCrunch подтвердил, что компания экспериментирует с играми. В компании считают, что игры принесут «немного веселья» на платформу и помогут пользователям наладить связи.
На каком этапе находится эксперимент, и когда состоится релиз игр в Linkedin — не сообщается.
🤡58😁7🗿4🥴3❤1
  СМИ: Sony приостановила производство PS VR2 из-за слабых продаж
По данным Bloomberg, компания Sony решила не производить VR-гарнитуру PS VR2 до тех пор, пока не распродаст накопившиеся на складах запасы устройств.
Сообщается, что на сегодняшний день Sony произвела более 2 млн PS VR2. Сколько из них было реализовано — неизвестно. В мае 2023-го Sony объявила, что за дебютные шесть недель ее VR-гарнитуру купили почти 600 тысяч раз.
Согласно оценкам аналитиков IDC, поставки PS VR2 в магазины становились все меньше каждый квартал с момента релиза VR-гарнитуры в феврале 2023-го. В конце прошлого года они были уже почти вдвое меньше, чем в начале. Если в первом квартале 2023-го Sony отгрузила в магазины 595,5 тысяч PS VR2, то в четвертом квартале 2023-го — 325,2 тысячи PS VR2.
По мнению аналитика Macquarie Ицзя Чжая (Yijia Zhai), главными причинами слабых продаж стали нехватка контента и высокая цена VR-гарнитуры, — Sony просит за нее $549,9. Кроме того, PS VR2 пока работает только с консолью PlayStation 5. Однако Sony намерена увеличить количество платформ и собирается в течение года добавить поддержку PC.
#Sony #PS_VR2
По данным Bloomberg, компания Sony решила не производить VR-гарнитуру PS VR2 до тех пор, пока не распродаст накопившиеся на складах запасы устройств.
Сообщается, что на сегодняшний день Sony произвела более 2 млн PS VR2. Сколько из них было реализовано — неизвестно. В мае 2023-го Sony объявила, что за дебютные шесть недель ее VR-гарнитуру купили почти 600 тысяч раз.
Согласно оценкам аналитиков IDC, поставки PS VR2 в магазины становились все меньше каждый квартал с момента релиза VR-гарнитуры в феврале 2023-го. В конце прошлого года они были уже почти вдвое меньше, чем в начале. Если в первом квартале 2023-го Sony отгрузила в магазины 595,5 тысяч PS VR2, то в четвертом квартале 2023-го — 325,2 тысячи PS VR2.
По мнению аналитика Macquarie Ицзя Чжая (Yijia Zhai), главными причинами слабых продаж стали нехватка контента и высокая цена VR-гарнитуры, — Sony просит за нее $549,9. Кроме того, PS VR2 пока работает только с консолью PlayStation 5. Однако Sony намерена увеличить количество платформ и собирается в течение года добавить поддержку PC.
#Sony #PS_VR2
😁14😢7🤡3🤷♂1❤1👌1😭1
  Epic Games Store прекратит поддержку Windows 7 и 8
Компания Epic Games объявила, что клиент Epic Games Store перестанет поддерживать операционные системы Windows 7 и 8 с июня 2024-го. Также он откажется от поддержки 32-битной Windows 10.
Epic Games указала, что после этой даты геймеры на Windows 7, 8 и 32-битной Windows 10 по-прежнему смогут запускать Epic Games Store и играть, но она не гарантирует корректную работу площадки. Со временем пользователи могут столкнуться с ошибками, а некоторые функции станут доступны только в более новых версиях операционных систем. Техподдержка Epic Games Store больше не будет помогать таким геймерам решать возникшие проблемы.
Ранее поддержку Windows 7 и 8 прекратил Steam. Клиент площадки Valve перестал поддерживать эти операционные системы 1 января 2024-го. Впрочем, если верить официальной статистике, маленькая часть аудитории Steam по-прежнему ими пользуется, — в феврале на их долю пришлось 0,66% аудитории Steam.
Сколько пользователей Epic Games Store сейчас используют Windows 7 и 8 — неизвестно.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
Компания Epic Games объявила, что клиент Epic Games Store перестанет поддерживать операционные системы Windows 7 и 8 с июня 2024-го. Также он откажется от поддержки 32-битной Windows 10.
Epic Games указала, что после этой даты геймеры на Windows 7, 8 и 32-битной Windows 10 по-прежнему смогут запускать Epic Games Store и играть, но она не гарантирует корректную работу площадки. Со временем пользователи могут столкнуться с ошибками, а некоторые функции станут доступны только в более новых версиях операционных систем. Техподдержка Epic Games Store больше не будет помогать таким геймерам решать возникшие проблемы.
Ранее поддержку Windows 7 и 8 прекратил Steam. Клиент площадки Valve перестал поддерживать эти операционные системы 1 января 2024-го. Впрочем, если верить официальной статистике, маленькая часть аудитории Steam по-прежнему ими пользуется, — в феврале на их долю пришлось 0,66% аудитории Steam.
Сколько пользователей Epic Games Store сейчас используют Windows 7 и 8 — неизвестно.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
😢9👍4🤯1🤬1🤡1
  Продажи Balatro превысили миллион копий
Издатель Playstack и разработчик LocalThunk объявили о новом успехе карточного инди-хита Balatro. Они сообщили, что игра взяла свою первую отметку в миллион проданных копий чуть меньше чем за месяц с момента выхода: ее релиз состоялся 20 февраля 2024-го.
Динамика продаж Balatro:
▫️250 тысяч копий — три дня;
▫️500 тысяч копий — десять дней;
▫️миллион копий — четыре недели.
«Я очень благодарен всем игрокам и людям, которые помогли этому случиться», — сказал LocalThunk. «Я до сих пор не могу понять, почему игра вызвала такую реакцию, и я несказанно рад, что мое глупое детище оказалось способно развлечь так много людей. Мне очень повезло, что мое увлечение может и дальше быть моей работой. Спасибо!».
Balatro доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас разработчик трудится над мобильной версией игры, но он пока не готов сказать, когда закончит ее.
#Balatro #Playstack #LocalThunk
Издатель Playstack и разработчик LocalThunk объявили о новом успехе карточного инди-хита Balatro. Они сообщили, что игра взяла свою первую отметку в миллион проданных копий чуть меньше чем за месяц с момента выхода: ее релиз состоялся 20 февраля 2024-го.
Динамика продаж Balatro:
▫️250 тысяч копий — три дня;
▫️500 тысяч копий — десять дней;
▫️миллион копий — четыре недели.
«Я очень благодарен всем игрокам и людям, которые помогли этому случиться», — сказал LocalThunk. «Я до сих пор не могу понять, почему игра вызвала такую реакцию, и я несказанно рад, что мое глупое детище оказалось способно развлечь так много людей. Мне очень повезло, что мое увлечение может и дальше быть моей работой. Спасибо!».
Balatro доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас разработчик трудится над мобильной версией игры, но он пока не готов сказать, когда закончит ее.
#Balatro #Playstack #LocalThunk
🔥12👍5🥴2❤🔥1😁1
  Sensor Tower покупает data.ai (бывшую App Annie)
Консолидация на рынке мобильной аналитики. Cервис Sensor Tower объявил о приобретении своего ключевого конкурента — data.ai
Сумма и детали сделки не разглашается.
Для покупки Sensor Tower потребовалось привлечь Bain Capital и Riverwood Capital, которые предоставили кредитное финансирование. Также в Sensor Tower инвестировала Paramark Ventures.
В Sensor Tower называют событие «историческим». Отмечается, что сделка:
▫️позволит компании «продолжать создавать и совершенствовать индустриальные стандарты в сфере маркетинговой аналитики»;
▫️«значительно повысит точность данных, глобальный охват и ассортимент решений»;
▫️доведет совокупное число корпоративных клиентов до 2000;
▫️в том числе добавит таких ключевых, как Microsoft и Bandai Namco.
Покупка никак не отразится на руководстве Sensor Tower. Оно останется прежним и будет управлять объединенной компанией.
Что касается рядовых сотрудников, тут ситуация менее понятная. Оговаривается, что какая-то часть сотрудников data.ai перейдет в Sensor Tower. При этом уже сейчас в компании начали говорить о необходимости оптимизации команды и увольнения ряда специалистов.
Столь же непонятно, что означает сделка непосредственно для сервисов и их пользователей. В пресс-релизе лишь заявляют, что «произойдет инфраструктурная и клиентская интеграция».
Из деталей, стоящих внимания:
 
▫️согласно TechCrunch, годовая выручка data.ai составляет в районе 100 млн долларов;
▫️PrivCo в 2016 году оценивала data.ai в сумму от 100 до 500 млн долларов;
▫️по данным с CrunchBase, data.ai суммарно за всю свою историю привлекла в районе 157 млн долларов, а Sensor Tower — 46 млн долларов.
#Sensow_Tower #data_ai
Консолидация на рынке мобильной аналитики. Cервис Sensor Tower объявил о приобретении своего ключевого конкурента — data.ai
Сумма и детали сделки не разглашается.
Для покупки Sensor Tower потребовалось привлечь Bain Capital и Riverwood Capital, которые предоставили кредитное финансирование. Также в Sensor Tower инвестировала Paramark Ventures.
В Sensor Tower называют событие «историческим». Отмечается, что сделка:
▫️позволит компании «продолжать создавать и совершенствовать индустриальные стандарты в сфере маркетинговой аналитики»;
▫️«значительно повысит точность данных, глобальный охват и ассортимент решений»;
▫️доведет совокупное число корпоративных клиентов до 2000;
▫️в том числе добавит таких ключевых, как Microsoft и Bandai Namco.
Покупка никак не отразится на руководстве Sensor Tower. Оно останется прежним и будет управлять объединенной компанией.
Что касается рядовых сотрудников, тут ситуация менее понятная. Оговаривается, что какая-то часть сотрудников data.ai перейдет в Sensor Tower. При этом уже сейчас в компании начали говорить о необходимости оптимизации команды и увольнения ряда специалистов.
Столь же непонятно, что означает сделка непосредственно для сервисов и их пользователей. В пресс-релизе лишь заявляют, что «произойдет инфраструктурная и клиентская интеграция».
Из деталей, стоящих внимания:
▫️согласно TechCrunch, годовая выручка data.ai составляет в районе 100 млн долларов;
▫️PrivCo в 2016 году оценивала data.ai в сумму от 100 до 500 млн долларов;
▫️по данным с CrunchBase, data.ai суммарно за всю свою историю привлекла в районе 157 млн долларов, а Sensor Tower — 46 млн долларов.
#Sensow_Tower #data_ai
😱40👍6🐳4🔥2
  Steam обновил семейный доступ: появились семейные группы до шести человек с привязкой к региону
Valve добавила в бета-версию клиента Steam новый набор семейных функций, позволяющий пользователям делиться доступом к играм, — семейные группы. Они заменили Steam Family Sharing и функцию семейного просмотра.
Главное о семейных группах:
▫️в семейной группе может состоять максимум шесть человек. При этом их аккаунты должны быть из одного региона;
▫️после вступления в группу участники получают доступ ко всем играм в библиотеках друг друга. Важный нюанс: разработчики игр могут в любой момент отключить возможность делиться своими проектами в семейных группах;
▫️играя в игры из библиотеки других участников группы, пользователь будет создавать собственные сохранения и получать собственные достижения;
▫️участник группы может запустить игру из библиотеки другого участника, даже если тот в этот момент сам во что-то играет;
▫️если в общей библиотеке группы есть несколько копий одной игры, то их могут запустить одновременно несколько участников группы;
▫️в группе могут состоять как взрослые, так и дети. Родительский аккаунт может отправлять приглашения в группу, настраивать детям доступ к определенным играм, магазину, сообществу и чатам, ограничивать игровое время детей, отслеживать их активность и одобрять запросы детей на покупку игр;
▫️дети не могут сами покидать группу. Если взрослый уйдет из группы, то создать новую группу или присоединиться к другой он сможет только через год;
▫️если участника группы забанят в игре из библиотеки другого пользователя, то бан распространится и на владельца игры.
#Valve #Steam
Valve добавила в бета-версию клиента Steam новый набор семейных функций, позволяющий пользователям делиться доступом к играм, — семейные группы. Они заменили Steam Family Sharing и функцию семейного просмотра.
Главное о семейных группах:
▫️в семейной группе может состоять максимум шесть человек. При этом их аккаунты должны быть из одного региона;
▫️после вступления в группу участники получают доступ ко всем играм в библиотеках друг друга. Важный нюанс: разработчики игр могут в любой момент отключить возможность делиться своими проектами в семейных группах;
▫️играя в игры из библиотеки других участников группы, пользователь будет создавать собственные сохранения и получать собственные достижения;
▫️участник группы может запустить игру из библиотеки другого участника, даже если тот в этот момент сам во что-то играет;
▫️если в общей библиотеке группы есть несколько копий одной игры, то их могут запустить одновременно несколько участников группы;
▫️в группе могут состоять как взрослые, так и дети. Родительский аккаунт может отправлять приглашения в группу, настраивать детям доступ к определенным играм, магазину, сообществу и чатам, ограничивать игровое время детей, отслеживать их активность и одобрять запросы детей на покупку игр;
▫️дети не могут сами покидать группу. Если взрослый уйдет из группы, то создать новую группу или присоединиться к другой он сможет только через год;
▫️если участника группы забанят в игре из библиотеки другого пользователя, то бан распространится и на владельца игры.
#Valve #Steam
👍15👎4🤔4❤1👀1
  Опубликовали новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. В этот раз написали о Will&Reason, масштабной 4X-стратегии в духе Age of Wonders от российской студии Artemics.
Ребята очень впечатлили серьезным подходом к документации, классным интерфейсом и в целом большим количеством контента по разработке.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-will-reason-ishhut-15-mln-rublej-na-zapusk-i-marketing-demoversii-216034.html
Ребята очень впечатлили серьезным подходом к документации, классным интерфейсом и в целом большим количеством контента по разработке.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-will-reason-ishhut-15-mln-rublej-na-zapusk-i-marketing-demoversii-216034.html
❤14👍6🔥2
  HTC снизит комиссию в Viveport до 10%. Но только на время
Компания HTC хочет привлечь больше разработчиков в магазин приложений для виртуальной реальности Viveport. Она объявила, что временно уменьшит размер комиссии с 30% до 10%, — такие условия будут действовать до конца года.
Комиссия для новых игр и приложений снизится с 1 апреля 2024-го. Для уже выпущенных в Viveport проектов комиссию снизят задним числом с 1 марта 2024-го.
«Разработчики — это сердцебиение экосистемы XR. Когда они процветают, процветает и вся индустрия», — прокомментировал изменения генеральный директор Viveport Джозеф Лин (Joseph Lin). «Вот почему мы щедро поднимаем долю дохода разработчиков от покупок приложений и игр в магазине Viveport до 90%. Это стимулирует их рост. Отдавая больше доходов непосредственно в руки разработчиков, мы можем быть уверены, что Viveport будет в авангарде роста XR-сообщества».
Важно: сниженная комиссия не распространяется на подписку Vivеport Infinity.
HTC не в первый раз временно снижает комиссию. Например, в 2021 году компания уменьшала ее размер до 20%. А в 2017, 2018 и 2020 годах она и вовсе отменяла комиссию на два-три месяца.
#HTC #Viveport
Компания HTC хочет привлечь больше разработчиков в магазин приложений для виртуальной реальности Viveport. Она объявила, что временно уменьшит размер комиссии с 30% до 10%, — такие условия будут действовать до конца года.
Комиссия для новых игр и приложений снизится с 1 апреля 2024-го. Для уже выпущенных в Viveport проектов комиссию снизят задним числом с 1 марта 2024-го.
«Разработчики — это сердцебиение экосистемы XR. Когда они процветают, процветает и вся индустрия», — прокомментировал изменения генеральный директор Viveport Джозеф Лин (Joseph Lin). «Вот почему мы щедро поднимаем долю дохода разработчиков от покупок приложений и игр в магазине Viveport до 90%. Это стимулирует их рост. Отдавая больше доходов непосредственно в руки разработчиков, мы можем быть уверены, что Viveport будет в авангарде роста XR-сообщества».
Важно: сниженная комиссия не распространяется на подписку Vivеport Infinity.
HTC не в первый раз временно снижает комиссию. Например, в 2021 году компания уменьшала ее размер до 20%. А в 2017, 2018 и 2020 годах она и вовсе отменяла комиссию на два-три месяца.
#HTC #Viveport
👍3👀1
  Впервые за шесть недель Helldivers 2 не удалось занять первое место в чарте бестселлеров Steam
Кооперативный шутер Helldivers 2 лидировал в чарте самых кассовых продуктов в Steam с начала февраля, но на неделе с 12 по 19 марта он сдал позиции. В общем чарте, в котором учитываются Steam Deck и бесплатные игры, его обошла Counter-Strike 2.
Впрочем, в списке только с премиум-играми Helldivers 2 снова досталось первая строчка.
Dragon's Dogma 2 за неделю улучшила свое положение. В общем чарте она поднялась с шестого на третье место, а в чарте с премиум-продуктами — с третьего на второе место.
Весенняя распродажа помогла многим давно вышедшим играм вернуться в топовую десятку, вытеснив часть новинок. Например, благодаря скидкам Tom Clancy's Rainbow Six Siege поднялась в чарте с 27 на шестое место, Dead by Daylight — с 37 на восьмое место, а Cyberpunk 2077 с 56 на девятое место. В то же время Supermarket Simulator упала с десятого на 14 место, а Last Epoch опустилась с седьмого на 21 место.
Отметим, что на фоне распродажи и выхода нового сезона Tom Clancy's Rainbow Six Siege обновила пиковый онлайн. Согласно данным сервиса SteamDB, 17 марта в шутер одновременно играли 201 933 человека. Предыдущий рекорд был зафиксирован в марте 2021-го — 201 053 человека.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 марта с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Dragon's Dogma 2;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
7. Baldur's Gate 3;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077;
10. EA SPORTS FC 24;
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 марта:
1. Helldivers 2;
2. Dragon's Dogma 2;
3. Steam Deck;
4. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
5. Baldur's Gate 3;
6. Dead by Daylight;
7. Cyberpunk 2077;
8. EA SPORTS FC 24;
9. Call of Duty: Modern Warfare III;
10. Red Dead Redemption 2.
#Steam #Helldivers2
Кооперативный шутер Helldivers 2 лидировал в чарте самых кассовых продуктов в Steam с начала февраля, но на неделе с 12 по 19 марта он сдал позиции. В общем чарте, в котором учитываются Steam Deck и бесплатные игры, его обошла Counter-Strike 2.
Впрочем, в списке только с премиум-играми Helldivers 2 снова досталось первая строчка.
Dragon's Dogma 2 за неделю улучшила свое положение. В общем чарте она поднялась с шестого на третье место, а в чарте с премиум-продуктами — с третьего на второе место.
Весенняя распродажа помогла многим давно вышедшим играм вернуться в топовую десятку, вытеснив часть новинок. Например, благодаря скидкам Tom Clancy's Rainbow Six Siege поднялась в чарте с 27 на шестое место, Dead by Daylight — с 37 на восьмое место, а Cyberpunk 2077 с 56 на девятое место. В то же время Supermarket Simulator упала с десятого на 14 место, а Last Epoch опустилась с седьмого на 21 место.
Отметим, что на фоне распродажи и выхода нового сезона Tom Clancy's Rainbow Six Siege обновила пиковый онлайн. Согласно данным сервиса SteamDB, 17 марта в шутер одновременно играли 201 933 человека. Предыдущий рекорд был зафиксирован в марте 2021-го — 201 053 человека.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 марта с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Dragon's Dogma 2;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
7. Baldur's Gate 3;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077;
10. EA SPORTS FC 24;
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 марта:
1. Helldivers 2;
2. Dragon's Dogma 2;
3. Steam Deck;
4. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
5. Baldur's Gate 3;
6. Dead by Daylight;
7. Cyberpunk 2077;
8. EA SPORTS FC 24;
9. Call of Duty: Modern Warfare III;
10. Red Dead Redemption 2.
#Steam #Helldivers2
😢7⚡4😁1🥴1
  Разработчики Hot Wheels: Rift Rally столкнулись с массовыми увольнениями
Velan Studios, известная по гоночной AR-игре Hot Wheels: Rift Rally и ныне закрытому мультиплеерному экшену Knockout City, уволила часть персонала. Об этом говорится в публикациях бывших сотрудников студии в социальных сетях.
В частности, об увольнениях сообщили старший гейм-дизайнер Аманда Линн (Amanda Lynn) и старший аниматор Нейт Хорсфолл (Nate Horsfall). По словам Хорсфолла, студии пришлось пойти на сокращения после того, как некий издатель в начале марта отказался от работы над крупным совместным проектом. Что это за были издатель и проект, аниматор не сказал из-за соглашения о неразглашении.
Согласно сведениям портала Game Industry Layoffs, в общей сложности студия рассталась с 45 сотрудниками. Судя по профилю Velan Studios в LinkedIn, это примерно треть ее штата.
Velan Studios публично не комментировала сообщения об увольнениях.
Velan Studios — одна из многочисленных игровых компаний, которые в последние месяцы провели увольнения. По оценкам Game Industry Layoffs, с начала года в индустрии уволили более 8 тысяч человек. Крупнейшие увольнения прошли в игровом подразделении Microsoft (1900 человек), Unity (1800 человек), Sony (900 человек), Electronic Arts (670 человек) и Riot Games (530 человек).
#Velan_Studios
Velan Studios, известная по гоночной AR-игре Hot Wheels: Rift Rally и ныне закрытому мультиплеерному экшену Knockout City, уволила часть персонала. Об этом говорится в публикациях бывших сотрудников студии в социальных сетях.
В частности, об увольнениях сообщили старший гейм-дизайнер Аманда Линн (Amanda Lynn) и старший аниматор Нейт Хорсфолл (Nate Horsfall). По словам Хорсфолла, студии пришлось пойти на сокращения после того, как некий издатель в начале марта отказался от работы над крупным совместным проектом. Что это за были издатель и проект, аниматор не сказал из-за соглашения о неразглашении.
Согласно сведениям портала Game Industry Layoffs, в общей сложности студия рассталась с 45 сотрудниками. Судя по профилю Velan Studios в LinkedIn, это примерно треть ее штата.
Velan Studios публично не комментировала сообщения об увольнениях.
Velan Studios — одна из многочисленных игровых компаний, которые в последние месяцы провели увольнения. По оценкам Game Industry Layoffs, с начала года в индустрии уволили более 8 тысяч человек. Крупнейшие увольнения прошли в игровом подразделении Microsoft (1900 человек), Unity (1800 человек), Sony (900 человек), Electronic Arts (670 человек) и Riot Games (530 человек).
#Velan_Studios
🫡14👍1😢1🥴1