Warner Bros. собирается сменить приоритеты. Отойти от ААА-игр в пользу мобильных и фритуплейных тайтлов
Глава подразделения Warner Bros. Discovery по играм и стримингу Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) заявил, что у компании в планах отныне больше внимания уделять не ААА-играм, а сервисным решениям.
По его мнению, успех, которого добилась Hogwarts Legacy, разошедшаяся 22 млн тиражом, не гарантирован на «волатильном» рынке. Свой тезис он подкрепил заявлением о том, что Suicide Squad: Kill the Justice League стала разочарованием для компании.
Она как раз сейчас внедряет новый стратегический инвестиционный план, который поможет будущим играм быть более успешными.
План, по словам топ-менеджера, заключается в том, чтобы снизить риск от волатильности, сфокусировавшись на основных франшизах, перенести хотя бы некоторые из них на мобильные рельсы и фритуплейную монетизацию, а также продолжить инвестировать в создание игр-сервисов, в которые пользователи смогут играть и вкладывать деньги на протяжении долгого времени.
Перретт считает, что это поможет компании стабильно зарабатывать. Первые проекты, согласующиеся с новой политикой компании, выйдут уже в этом году.
Собирается ли Warner Bros. Discovery полностью отказываться от разработки премиум-игр для консолей — не ясно. При этом сообщается, что в целом в компании собираются с удвоенной силой взяться за развитие игрового направления.
«Мы считаем, что игры — эта та область, в которой у нас большие перспективы для роста, учитывая те IP и возможности, которыми мы располагаем», — подчеркнул Перретт.
Речь о таких брендах, как Mortal Kombat, Game of Thrones, Harry Potter, вселенная DC, а также 11 внешних команд, включая Avalanche Software, Monolith Productions, NetherRealm Studios и Rocksteady Studios.
Последний значительный релиз компании — платная игра-сервис для консолей Suicide Squad: Kill the Justice League, вышедшая 30 января и находившаяся в разработке более десяти лет — с треском провалилась. Она не пришлась по нраву ни критикам, ни аудитории.
#Warner_Bros
Глава подразделения Warner Bros. Discovery по играм и стримингу Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) заявил, что у компании в планах отныне больше внимания уделять не ААА-играм, а сервисным решениям.
По его мнению, успех, которого добилась Hogwarts Legacy, разошедшаяся 22 млн тиражом, не гарантирован на «волатильном» рынке. Свой тезис он подкрепил заявлением о том, что Suicide Squad: Kill the Justice League стала разочарованием для компании.
Она как раз сейчас внедряет новый стратегический инвестиционный план, который поможет будущим играм быть более успешными.
План, по словам топ-менеджера, заключается в том, чтобы снизить риск от волатильности, сфокусировавшись на основных франшизах, перенести хотя бы некоторые из них на мобильные рельсы и фритуплейную монетизацию, а также продолжить инвестировать в создание игр-сервисов, в которые пользователи смогут играть и вкладывать деньги на протяжении долгого времени.
Перретт считает, что это поможет компании стабильно зарабатывать. Первые проекты, согласующиеся с новой политикой компании, выйдут уже в этом году.
Собирается ли Warner Bros. Discovery полностью отказываться от разработки премиум-игр для консолей — не ясно. При этом сообщается, что в целом в компании собираются с удвоенной силой взяться за развитие игрового направления.
«Мы считаем, что игры — эта та область, в которой у нас большие перспективы для роста, учитывая те IP и возможности, которыми мы располагаем», — подчеркнул Перретт.
Речь о таких брендах, как Mortal Kombat, Game of Thrones, Harry Potter, вселенная DC, а также 11 внешних команд, включая Avalanche Software, Monolith Productions, NetherRealm Studios и Rocksteady Studios.
Последний значительный релиз компании — платная игра-сервис для консолей Suicide Squad: Kill the Justice League, вышедшая 30 января и находившаяся в разработке более десяти лет — с треском провалилась. Она не пришлась по нраву ни критикам, ни аудитории.
#Warner_Bros
🤡48🤣6🙈5😱1🥴1💊1
Авторы Unforetold: Witchstone уволили большинство сотрудников и заморозили разработку игры
Канадская инди-студия Spearhead Games сообщила, что вынуждена попрощаться со значительной частью персонала. Она приняла такое решение из-за финансовых проблем.
Сооснователи Spearhead Games Атул Мехра (Atul Mehra) и Малик Бухира (Malik Boukhira) написали в социальных сетях, что последние несколько недель выдались очень сложными. Финансовые прогнозы студии не оправдались, и она оказалась в трудной ситуации.
Руководство Spearhead Games пообещало поддержать уволенных сотрудников. Студия заключила контракт с компаниями, которые помогают с трудоустройством, повышением квалификации и психологической поддержкой. Также Мехра и Бухира призвали другие канадские студии рассмотреть резюме бывших сотрудников Spearhead Games, если в их штате есть место.
Тщательно все проанализировав, Spearhead Games решила не только сократить персонал, но и на неопределенный срок приостановить работу над ролевой игрой Unforetold: Witchstone. Она получит последний патч 8 марта.
Unforetold: Witchstone вышла в формате раннего доступа в Steam 25 января 2024-го. Она не смогла привлечь большую аудиторию и получила «смешанный» рейтинг, — только 60% обзоров были положительными. Согласно данным SteamDB, максимальный онлайн проекта составил 109 человек.
#Spearhead_Games #Unforetold_Witchstone
Канадская инди-студия Spearhead Games сообщила, что вынуждена попрощаться со значительной частью персонала. Она приняла такое решение из-за финансовых проблем.
Сооснователи Spearhead Games Атул Мехра (Atul Mehra) и Малик Бухира (Malik Boukhira) написали в социальных сетях, что последние несколько недель выдались очень сложными. Финансовые прогнозы студии не оправдались, и она оказалась в трудной ситуации.
Руководство Spearhead Games пообещало поддержать уволенных сотрудников. Студия заключила контракт с компаниями, которые помогают с трудоустройством, повышением квалификации и психологической поддержкой. Также Мехра и Бухира призвали другие канадские студии рассмотреть резюме бывших сотрудников Spearhead Games, если в их штате есть место.
Тщательно все проанализировав, Spearhead Games решила не только сократить персонал, но и на неопределенный срок приостановить работу над ролевой игрой Unforetold: Witchstone. Она получит последний патч 8 марта.
Unforetold: Witchstone вышла в формате раннего доступа в Steam 25 января 2024-го. Она не смогла привлечь большую аудиторию и получила «смешанный» рейтинг, — только 60% обзоров были положительными. Согласно данным SteamDB, максимальный онлайн проекта составил 109 человек.
#Spearhead_Games #Unforetold_Witchstone
🫡19💔3❤1
В США подали в суд на Roblox, — она эксплуатирует детей и вызывает зависимость
Roblox не раз обвиняли в том, что она агрессивно зарабатывает на юных пользователях. В феврале 2024-го компания получила новый коллективный иск.
Как сообщает издание Axios, теперь иск от имени группы американских родителей направила юридическая фирма Bullock Ward Mason. Истцы утверждают, что Roblox нарушает трудовое законодательство США и финансово эксплуатирует детей, предлагая им за разработку игр для платформы «почти бесполезную» виртуальную валюту Robux.
Недовольные родители отметили, что Robux можно обменять на реальные деньги, но по невыгодному для пользователей курсу. За 4,99 доллара пользователи могут купить 400 Robux, но 1000 Robux можно обменять только на 3,5 доллара.
«К тому времени, когда дети или родители узнают об опасностях Roblox и практике эксплуатации детей, пользователи настолько увлекаются, что уже не могут перестать играть. Поэтому они продолжают покупать и тратить Robux», — говорится в иске.
Истцы требуют, чтобы Roblox выплатила им компенсацию и начала предупреждать пользователей о возможных рисках.
Представитель Roblox в комментарии Axios сообщил, что компания не согласна с обвинениями. Он также добавил, что большая часть монетизируемых игр в Roblox разработали не дети, а совершеннолетние пользователи.
#Roblox
Roblox не раз обвиняли в том, что она агрессивно зарабатывает на юных пользователях. В феврале 2024-го компания получила новый коллективный иск.
Как сообщает издание Axios, теперь иск от имени группы американских родителей направила юридическая фирма Bullock Ward Mason. Истцы утверждают, что Roblox нарушает трудовое законодательство США и финансово эксплуатирует детей, предлагая им за разработку игр для платформы «почти бесполезную» виртуальную валюту Robux.
Недовольные родители отметили, что Robux можно обменять на реальные деньги, но по невыгодному для пользователей курсу. За 4,99 доллара пользователи могут купить 400 Robux, но 1000 Robux можно обменять только на 3,5 доллара.
«К тому времени, когда дети или родители узнают об опасностях Roblox и практике эксплуатации детей, пользователи настолько увлекаются, что уже не могут перестать играть. Поэтому они продолжают покупать и тратить Robux», — говорится в иске.
Истцы требуют, чтобы Roblox выплатила им компенсацию и начала предупреждать пользователей о возможных рисках.
Представитель Roblox в комментарии Axios сообщил, что компания не согласна с обвинениями. Он также добавил, что большая часть монетизируемых игр в Roblox разработали не дети, а совершеннолетние пользователи.
#Roblox
🤡28👍13😁6❤1🤔1🤯1
Аналитика: Palworld только в Steam заработала почти полмиллиарда долларов, Helldivers 2 — больше 200 млн долларов
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в свежей рассылке раскрыл валовую выручку ряда заметных новинок 2024-го в Steam. Он использовал данные аналитического сервиса GameDiscoverCo.
Сколько заработали игры в Steam по состоянию на март 2024-го:
▫️Palworld — 442 млн долларов;
▫️Helldivers 2 — 210 млн долларов;
▫️Enshrouded — 42,6 млн долларов;
▫️New Cycle — 1,4 млн долларов.
Также Карлесс отметил, что хорошие результаты уже показали Supermarket Simulator, Pacific Drive, Balatro и Nightingale. Все эти игры вышли в конце февраля и успели заработать по несколько миллионов долларов. Он не назвал валовую выручку каждого тайтла, указав только, что она колеблется в диапазоне от 2,5 млн до 10 млн долларов.
#Palworld #Helldivers2 #GameDiscoverCo
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в свежей рассылке раскрыл валовую выручку ряда заметных новинок 2024-го в Steam. Он использовал данные аналитического сервиса GameDiscoverCo.
Сколько заработали игры в Steam по состоянию на март 2024-го:
▫️Palworld — 442 млн долларов;
▫️Helldivers 2 — 210 млн долларов;
▫️Enshrouded — 42,6 млн долларов;
▫️New Cycle — 1,4 млн долларов.
Также Карлесс отметил, что хорошие результаты уже показали Supermarket Simulator, Pacific Drive, Balatro и Nightingale. Все эти игры вышли в конце февраля и успели заработать по несколько миллионов долларов. Он не назвал валовую выручку каждого тайтла, указав только, что она колеблется в диапазоне от 2,5 млн до 10 млн долларов.
#Palworld #Helldivers2 #GameDiscoverCo
🔥24🐳5🤯2❤1👍1🤔1
Capcom увеличит зарплаты японским сотрудникам
Компания Capcom объявила, что станет больше платить как текущим, так и новым сотрудникам японских подразделений. Зарплаты им повысят в разное время.
Согласно сообщению Capcom, текущие сотрудники смогут рассчитывать на прибавку уже в финансовом 2024 году, который начнется менее чем через месяц — 1 апреля 2024-го. Их зарплата увеличится в среднем более чем на 5%.
Что касается новичков, то минимальный месячный оклад при приеме на работу Capcom поднимет только в финансовом 2025 году (1 апреля 2025-го - 31 марта 2026-го). Он вырастет до 300 тысяч иен или примерно 2 тысяч долларов. Сейчас стартовая зарплата в компании составляет 235 тысяч иен или 1,56 тысяч долларов.
Также Capcom собирается выплатить всем сотрудникам единовременную премию «в качестве инвестиции в людей, которые поддерживают будущее компании».
В последний раз Capcom повышала зарплаты в апреле 2022-го. Тогда она подняла размер средней базовой зарплаты сразу на 30% и ввела новую систему бонусов, сильнее привязанную к результатам работы компании. Capcom рассчитывает, что все эти меры сделают компанию привлекательнее для работы и повысят производительность сотрудников.
#Capcom
Компания Capcom объявила, что станет больше платить как текущим, так и новым сотрудникам японских подразделений. Зарплаты им повысят в разное время.
Согласно сообщению Capcom, текущие сотрудники смогут рассчитывать на прибавку уже в финансовом 2024 году, который начнется менее чем через месяц — 1 апреля 2024-го. Их зарплата увеличится в среднем более чем на 5%.
Что касается новичков, то минимальный месячный оклад при приеме на работу Capcom поднимет только в финансовом 2025 году (1 апреля 2025-го - 31 марта 2026-го). Он вырастет до 300 тысяч иен или примерно 2 тысяч долларов. Сейчас стартовая зарплата в компании составляет 235 тысяч иен или 1,56 тысяч долларов.
Также Capcom собирается выплатить всем сотрудникам единовременную премию «в качестве инвестиции в людей, которые поддерживают будущее компании».
В последний раз Capcom повышала зарплаты в апреле 2022-го. Тогда она подняла размер средней базовой зарплаты сразу на 30% и ввела новую систему бонусов, сильнее привязанную к результатам работы компании. Capcom рассчитывает, что все эти меры сделают компанию привлекательнее для работы и повысят производительность сотрудников.
#Capcom
❤22👏14🔥4👍2
Продажи Balatro превысили 500 тысяч копий
Покерный «рогалик» Balatro преодолел рубеж в полмиллиона проданных копий через десять дней после релиза. Об этом объявил издатель игры Playstack.
Как продажи распределились по платформам — не сообщается. Напомним, в Balatro можно сыграть на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Ранее глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что Balatro превзошла все ожидания компании и отбила затраты за час с начала продаж. Спустя еще семь часов игра заработала свой первый миллион долларов.
1 марта Playstack сообщила, что Balatro сняли с продаж в Nintendo eShop в нескольких странах после того, как возрастной рейтинг тайтла ошибочно подняли с «3+» до «18+». По словам компании, рейтинговое агентство посчитало, что в Balatro есть контент, связанный с азартными играми. Сейчас Playstack пытается исправить проблему.
#Playstack #LocalThunk #Balatro
Покерный «рогалик» Balatro преодолел рубеж в полмиллиона проданных копий через десять дней после релиза. Об этом объявил издатель игры Playstack.
Как продажи распределились по платформам — не сообщается. Напомним, в Balatro можно сыграть на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Ранее глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что Balatro превзошла все ожидания компании и отбила затраты за час с начала продаж. Спустя еще семь часов игра заработала свой первый миллион долларов.
1 марта Playstack сообщила, что Balatro сняли с продаж в Nintendo eShop в нескольких странах после того, как возрастной рейтинг тайтла ошибочно подняли с «3+» до «18+». По словам компании, рейтинговое агентство посчитало, что в Balatro есть контент, связанный с азартными играми. Сейчас Playstack пытается исправить проблему.
#Playstack #LocalThunk #Balatro
👍9❤🔥2🤯1
AppMetrica теперь дает прогнозы по LTV и оттоку пользователей
Аналитический сервис компании «Яндекс» получил новый инструмент. Он называется «Предикты LTV и оттока». Сервис прогнозирует выручку с имеющейся аудитории и определяет пользователей, собирающихся покинуть приложение.
Остановимся на каждой из функций чуть подробнее.
Предикты LTV
Предиктивная LTV-модель оценивает пользовательскую базу, после чего делит ее по когортам «на основе вероятности принести доход приложению (топ 5% пользователей по LTV, топ 20% или топ 50%)».
Зная о том, какие именно пользователи потенциально могут принести наибольший LTV, AppMetrica может начать искать в рекламных сетях похожую по поведению аудиторию.
Оценка LTV новой аудитории у сервиса займет 24 часа. После этого она даст прогноз уже по ней. Представители «Яндекс» уверяют, что его точность может со временем увеличиваться до 99%.
Предикты оттока
Этот инструмент в ходе анализа делит активную аудиторию на четыре когорты по вероятности оттока: > 95%, 75–95%, 50–75% и < 50%. Стартовый анализ длится три недели.
Отталкиваясь от полученной информации разработчик приложения cможет сфокусировать свои усилия по удержанию аудитории на тех, кто в зоне риска, например, запустив для них специальные офферы.
Заявляется, что после проведения анализа AppMetrica сможет определять характер пользователя сразу в момент установки. То есть, моментально. Иными словами, это еще один способ оценки поступающего трафика.
#AppMetrica #Яндекс
Аналитический сервис компании «Яндекс» получил новый инструмент. Он называется «Предикты LTV и оттока». Сервис прогнозирует выручку с имеющейся аудитории и определяет пользователей, собирающихся покинуть приложение.
Остановимся на каждой из функций чуть подробнее.
Предикты LTV
Предиктивная LTV-модель оценивает пользовательскую базу, после чего делит ее по когортам «на основе вероятности принести доход приложению (топ 5% пользователей по LTV, топ 20% или топ 50%)».
Зная о том, какие именно пользователи потенциально могут принести наибольший LTV, AppMetrica может начать искать в рекламных сетях похожую по поведению аудиторию.
Оценка LTV новой аудитории у сервиса займет 24 часа. После этого она даст прогноз уже по ней. Представители «Яндекс» уверяют, что его точность может со временем увеличиваться до 99%.
Предикты оттока
Этот инструмент в ходе анализа делит активную аудиторию на четыре когорты по вероятности оттока: > 95%, 75–95%, 50–75% и < 50%. Стартовый анализ длится три недели.
Отталкиваясь от полученной информации разработчик приложения cможет сфокусировать свои усилия по удержанию аудитории на тех, кто в зоне риска, например, запустив для них специальные офферы.
Заявляется, что после проведения анализа AppMetrica сможет определять характер пользователя сразу в момент установки. То есть, моментально. Иными словами, это еще один способ оценки поступающего трафика.
#AppMetrica #Яндекс
👍19❤3🤔3🤣2
Apple удалила аккаунт разработчика Epic Games на iOS. Она назвала компанию не заслуживающей доверия
Корпорация Apple закрыла новый аккаунт разработчика Epic Games спустя всего несколько недель после его открытия. С помощью него компания хотела запустить магазин Epic Games Store на iOS в странах Евросоюза и разместить там Fortnite.
Новость об этом появилась в блоге Epic Games. Судя по опубликованной переписке между компаниями, в конце февраля Apple попросила главу Epic Games Тима Суини (Tim Sweeny) дать ей письменные гарантии, что в этот раз Epic Games будет выполнять свои обязательства и действовать добросовестно. Однако полученный ответ не устроил Apple. Он якобы сводился к ничем не подкрепленному «доверьтесь нам».
Apple напомнила, что в прошлом Epic Games грубо нарушала правила App Store, поэтому она не может доверять компании. Также Apple указала, что Суини активно критиковал в социальных сетях политику корпорации.
Epic Games считает, что Apple «мстит» за то, что компания выступала против «несправедливых и незаконных» действий Apple. По словам Epic Games, корпорация неоднократно поступала так с другими разработчиками.
Epic Games заявила, что удалив аккаунт разработчика, Apple серьезно нарушила Закон о цифровых магазинах в Евросоюзе (DMA), — он обязывает корпорацию пустить на iOS сторонние магазины приложений на местном рынке. Кроме того, Apple показала, что не потерпит на своей платформе серьезных конкурентов.
«Ни один разумный разработчик не захочет пользоваться сторонними магазинами приложений на iOS, если Apple сохранит за собой право в одностороннем порядке убирать такие маркетплейсы с платформы. Поскольку в любой момент он сможет потерять свою аудиторию», — добавила Epic Games.
На пресс-конференции Суини сообщил, что теперь Epic Games попытается выпустить Fortnite на iOS через магазин приложений от другой компании.
#Apple #Epic_Games
Корпорация Apple закрыла новый аккаунт разработчика Epic Games спустя всего несколько недель после его открытия. С помощью него компания хотела запустить магазин Epic Games Store на iOS в странах Евросоюза и разместить там Fortnite.
Новость об этом появилась в блоге Epic Games. Судя по опубликованной переписке между компаниями, в конце февраля Apple попросила главу Epic Games Тима Суини (Tim Sweeny) дать ей письменные гарантии, что в этот раз Epic Games будет выполнять свои обязательства и действовать добросовестно. Однако полученный ответ не устроил Apple. Он якобы сводился к ничем не подкрепленному «доверьтесь нам».
Apple напомнила, что в прошлом Epic Games грубо нарушала правила App Store, поэтому она не может доверять компании. Также Apple указала, что Суини активно критиковал в социальных сетях политику корпорации.
Epic Games считает, что Apple «мстит» за то, что компания выступала против «несправедливых и незаконных» действий Apple. По словам Epic Games, корпорация неоднократно поступала так с другими разработчиками.
Epic Games заявила, что удалив аккаунт разработчика, Apple серьезно нарушила Закон о цифровых магазинах в Евросоюзе (DMA), — он обязывает корпорацию пустить на iOS сторонние магазины приложений на местном рынке. Кроме того, Apple показала, что не потерпит на своей платформе серьезных конкурентов.
«Ни один разумный разработчик не захочет пользоваться сторонними магазинами приложений на iOS, если Apple сохранит за собой право в одностороннем порядке убирать такие маркетплейсы с платформы. Поскольку в любой момент он сможет потерять свою аудиторию», — добавила Epic Games.
На пресс-конференции Суини сообщил, что теперь Epic Games попытается выпустить Fortnite на iOS через магазин приложений от другой компании.
#Apple #Epic_Games
🤡44😁12🤬6👎3👍2🤣1🍌1👀1
В 2023 году Tencent седьмой год подряд стала крупнейшим мобильным издателем в мире по объему пользовательских трат
Аналитическая компания data.ai составила топ-50 мобильных издателей, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2023 году.
Больше всего издателей в топе из США — 18 компаний. Далее идет Китай — 12 компаний. Если посмотреть масштабнее, то окажется, что 52% трат пришлись на приложения, изданные паблишерами из Азиатско-Тихоокеанского региона.
Лидером топа вновь стала Tencent, хотя траты в ее приложениях немного упали. Следующие три места в топе тоже не изменились. Как и в 2022 году их заняли ByteDance, Google и Activision Blizzard. На пятое место поднялась Playrix, вытеснившая NetEase на девятую строку.
В 2023 году у многих топовых издателей упали доходы, но были и исключения. Два самых заметных — Scopely и Dream Games. Благодаря успехам MONOPOLY GO! (Scopely) и Royal Match (Dream Games) они поднялись в топе сразу на 19 и 26 позиций до 14 и 16 строчек соответственно.
#data_ai #Tencent
Аналитическая компания data.ai составила топ-50 мобильных издателей, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2023 году.
Больше всего издателей в топе из США — 18 компаний. Далее идет Китай — 12 компаний. Если посмотреть масштабнее, то окажется, что 52% трат пришлись на приложения, изданные паблишерами из Азиатско-Тихоокеанского региона.
Лидером топа вновь стала Tencent, хотя траты в ее приложениях немного упали. Следующие три места в топе тоже не изменились. Как и в 2022 году их заняли ByteDance, Google и Activision Blizzard. На пятое место поднялась Playrix, вытеснившая NetEase на девятую строку.
В 2023 году у многих топовых издателей упали доходы, но были и исключения. Два самых заметных — Scopely и Dream Games. Благодаря успехам MONOPOLY GO! (Scopely) и Royal Match (Dream Games) они поднялись в топе сразу на 19 и 26 позиций до 14 и 16 строчек соответственно.
#data_ai #Tencent
👍9🐳5🌚1
Глава EA: генеративный ИИ поможет компании стать на 30% эффективнее
Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom рассказал, что его компания активно осваивает технологии генеративного искусственного интеллекта. В EA надеются, что с их помощью получится ускорить разработку игр и увеличить показатели.
По словам Уилсона, генеративный ИИ может положительно повлиять примерно на 60% процессов EA по созданию игр. Он утверждает, что разработчикам самим интересно работать с ИИ. «Возможность быстрее вывести игру на рынок — это Святой Грааль для них», — сказал Уилсон.
Также, полагает Уилсон, использование ИИ позволит сделать игры более персонализированными, захватывающими и глубокими. В результате компании удастся привлечь больше игроков. Как рассчитывает топ-менеджер, благодаря ИИ аудитория игр EA вырастет как минимум на 50%. Сейчас она составляет 700 млн человек. Увеличится и монетизация — на 10-20%.
В EA пока не провели точные расчеты, но Уилсон думает, что благодаря ИИ эффективность всей EA вырастет на 30% в течение нескольких лет.
Уилсон добавил, что его компания всегда интересовалась ИИ и сейчас «взволнована больше, чем когда-либо». Дальнейшее развитие таких технологий даст EA «многомиллиардные возможности».
#Electronic_Arts
Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom рассказал, что его компания активно осваивает технологии генеративного искусственного интеллекта. В EA надеются, что с их помощью получится ускорить разработку игр и увеличить показатели.
По словам Уилсона, генеративный ИИ может положительно повлиять примерно на 60% процессов EA по созданию игр. Он утверждает, что разработчикам самим интересно работать с ИИ. «Возможность быстрее вывести игру на рынок — это Святой Грааль для них», — сказал Уилсон.
Также, полагает Уилсон, использование ИИ позволит сделать игры более персонализированными, захватывающими и глубокими. В результате компании удастся привлечь больше игроков. Как рассчитывает топ-менеджер, благодаря ИИ аудитория игр EA вырастет как минимум на 50%. Сейчас она составляет 700 млн человек. Увеличится и монетизация — на 10-20%.
В EA пока не провели точные расчеты, но Уилсон думает, что благодаря ИИ эффективность всей EA вырастет на 30% в течение нескольких лет.
Уилсон добавил, что его компания всегда интересовалась ИИ и сейчас «взволнована больше, чем когда-либо». Дальнейшее развитие таких технологий даст EA «многомиллиардные возможности».
#Electronic_Arts
🤡16😁15👍10❤1🔥1
В конце февраля на страницах Deconstructor Of Fun появилась программная для индустрии статья. Она называется «Как мобильные игры могут умереть». Ее автор — Михаил Каткофф (Michail Katkoff), один из самых известных экспертов в сфере мобильного гейминга. Озвученный им возможный сценарий ближайшего будущего — далек от оптимистичного.
Делимся ключевыми моментами статьи на сайте, а чуть ниже — пара ключевых тезисов.
▫️Apple и Google могут убить мобильные игры, как раньше социальные игры убил Facebook.
▫️Мобильный рынок окончательно повзрослел. Рынок не растет так, как прежде, а если учитывать инфляцию, то и вовсе падает.
▫️Мобильных игр не так много, как принято считать. Сейчас в App Store столько же игр, сколько было в 2013 году, когда вышла Clash of Clans.
▫️Рынок мобильной рекламы под ударом, но его может спасти ИИ.
https://app2top.ru/analytics/katkoff-apple-i-google-mogut-ubit-mobil-ny-e-igry-kak-ran-she-sotsial-ny-e-igry-ubil-facebook-215663.html
Делимся ключевыми моментами статьи на сайте, а чуть ниже — пара ключевых тезисов.
▫️Apple и Google могут убить мобильные игры, как раньше социальные игры убил Facebook.
▫️Мобильный рынок окончательно повзрослел. Рынок не растет так, как прежде, а если учитывать инфляцию, то и вовсе падает.
▫️Мобильных игр не так много, как принято считать. Сейчас в App Store столько же игр, сколько было в 2013 году, когда вышла Clash of Clans.
▫️Рынок мобильной рекламы под ударом, но его может спасти ИИ.
https://app2top.ru/analytics/katkoff-apple-i-google-mogut-ubit-mobil-ny-e-igry-kak-ran-she-sotsial-ny-e-igry-ubil-facebook-215663.html
🤔31🤡17❤2👍2
Еврокомиссия потребовала от Apple объяснить причины удаления аккаунта разработчика Epic Games
Европейский регулятор намерен разобраться в ситуации с удалением аккаунта разработчика Epic Games на iOS. Ведомство проверит, не нарушила ли Apple законодательство Евросоюза.
«Мы запросили у Apple дополнительные объяснения по этому поводу в соответствии с законом о цифровых рынках», — сообщил представитель Еврокомиссии в комментарии Reuters. «Мы также рассмотрим, не противоречат ли действия Apple закону о цифровых сервисах и положениям, регулирующим работу между платформами и бизнесом».
Напомним, в конце января Apple сообщила, что подчинится требованиям закона о цифровых рынках и разрешит сторонние магазины приложений на iOS для пользователей из стран Евросоюза. Этим собиралась воспользоваться Epic Games. Она готовилась выпустить на устройствах Apple мобильную версию Epic Games Store, чтобы таким образом вернуть Fortnite на iOS. В феврале Apple одобрила новый аккаунт разработчика Epic Games, но недавно удалила его.
#Apple #Epic_Games
Европейский регулятор намерен разобраться в ситуации с удалением аккаунта разработчика Epic Games на iOS. Ведомство проверит, не нарушила ли Apple законодательство Евросоюза.
«Мы запросили у Apple дополнительные объяснения по этому поводу в соответствии с законом о цифровых рынках», — сообщил представитель Еврокомиссии в комментарии Reuters. «Мы также рассмотрим, не противоречат ли действия Apple закону о цифровых сервисах и положениям, регулирующим работу между платформами и бизнесом».
Напомним, в конце января Apple сообщила, что подчинится требованиям закона о цифровых рынках и разрешит сторонние магазины приложений на iOS для пользователей из стран Евросоюза. Этим собиралась воспользоваться Epic Games. Она готовилась выпустить на устройствах Apple мобильную версию Epic Games Store, чтобы таким образом вернуть Fortnite на iOS. В феврале Apple одобрила новый аккаунт разработчика Epic Games, но недавно удалила его.
#Apple #Epic_Games
👍31😁11🔥3👏1
Общие загрузки игр Supersonic Studios вплотную подошли к 5 млрд
В феврале издателю гиперказуальных игр Supersonic Studios исполнилось четыре года. В честь этого компания объявила, что к сегодняшнему дню выпустила более 100 тайтлов, которые суммарно собрали 4,98 млрд загрузок.
Год назад Supersonic Studios рапортовала о 3,4 млрд загрузок.
▫️Из всех игр Supersonic Studios наибольшей популярностью по-прежнему пользуется Bridge Race. В 2023 году она заняла 11 место в мировом топе самых скачиваемых мобильных игр, cогласно данным data.ai. Она также заняла второе место в топе самых скачиваемых гиперказуальных игр.
▫️Вместе с Bridge Race в мировой топ-100 самых скачиваемых мобильных игр по итогу прошлого года вошли Going Balls, Tall Man Run, Emoji Puzzle, Build a Queen, Slow Mo Run и Hide 'N Seek.
▫️Вышедшая в августе 2023-го Build a Queen стабильно держится в мировом топ-20 самых скачиваемых мобильных игр.
#Supersonic_Studios
В феврале издателю гиперказуальных игр Supersonic Studios исполнилось четыре года. В честь этого компания объявила, что к сегодняшнему дню выпустила более 100 тайтлов, которые суммарно собрали 4,98 млрд загрузок.
Год назад Supersonic Studios рапортовала о 3,4 млрд загрузок.
▫️Из всех игр Supersonic Studios наибольшей популярностью по-прежнему пользуется Bridge Race. В 2023 году она заняла 11 место в мировом топе самых скачиваемых мобильных игр, cогласно данным data.ai. Она также заняла второе место в топе самых скачиваемых гиперказуальных игр.
▫️Вместе с Bridge Race в мировой топ-100 самых скачиваемых мобильных игр по итогу прошлого года вошли Going Balls, Tall Man Run, Emoji Puzzle, Build a Queen, Slow Mo Run и Hide 'N Seek.
▫️Вышедшая в августе 2023-го Build a Queen стабильно держится в мировом топ-20 самых скачиваемых мобильных игр.
#Supersonic_Studios
👏9❤🔥2
13 марта пройдет бесплатный вебинар на тему «Целевая аудитория: как понять, кто будет играть в вашу игру».
Спикером вебинара выступит Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games. В своем докладе он коснется следующих тем:
▫️почему важно понимать, кто целевая аудитория игры;
▫️как провести анализ и выяснить будущую аудиторию продукта.
Вебинар пройдет в следующую среду 13 марта в 19.00 по Москве.
Зарегистрироваться на вебинар можно по этой ссылке:
https://wnhub.io/ru/academy/gdessentials-2?utm_source=app2top&utm_campaign=webinar&utm_term=gdessentials#registration
Спикером вебинара выступит Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games. В своем докладе он коснется следующих тем:
▫️почему важно понимать, кто целевая аудитория игры;
▫️как провести анализ и выяснить будущую аудиторию продукта.
Вебинар пройдет в следующую среду 13 марта в 19.00 по Москве.
Зарегистрироваться на вебинар можно по этой ссылке:
https://wnhub.io/ru/academy/gdessentials-2?utm_source=app2top&utm_campaign=webinar&utm_term=gdessentials#registration
🤡25👍9🔥4🤔1
Поговорили с экспертами Charisma, Playkot, Lost Lore, Skywaylab и ZiMAD о том, что может принести игровой индустрии релиз Sora, новой ИИ-модели от OpenAI.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-sora-v-igrovoj-razrabotke-kakie-perspektivy-u-novogo-instrumenta-openai-215700.html
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-sora-v-igrovoj-razrabotke-kakie-perspektivy-u-novogo-instrumenta-openai-215700.html
🤔20🤡7🔥4👍1👀1
Главное за выходные (8-10 марта)
Apple восстановила аккаунт разработчика Epic Games на iOS, закрылась студия Deviation Games, в открытом доступе появились исходники движка qdEngine, на котором были созданы квесты «Братья Пилоты 3D» и «Карлик Нос», — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Epic Games все же сможет запустить магазин Epic Games Store на iOS для пользователей из Евросоюза. Компания сообщила, что Apple восстановила ее аккаунт разработчика через несколько дней после удаления. Это произошло после того, как на ситуацию обратила внимание Еврокомиссия. Сама Apple в комментарии The Verge заявила, что провела переговоры с Epic Games, и та обязалась соблюдать все правила iOS.
▫️600 тестировщиков из Activision объединились в крупнейший на сегодняшний день видеоигровой профсоюз в США. Прежде таковым считался профсоюз в ZeniMax Media, — в нем состоит порядка 300 человек. Microsoft не стала выступать против объединения и добровольно признала его.
▫️Deviation Games объявила о закрытии. Студия, основанная в 2020 году выходцами из Treyarch, так и не успела выпустить ни одной игры. Известно, что она работала над неким инновационный шутером для Sony. В мае 2023-го после массовых увольнений в студии появились слухи об отмене проекта, однако руководство Deviation Games не комментировало их. Официально причина закрытия студии не называется. Возможно, закрытие связано оптимизацией в игровом подразделении Sony, в рамках которого компания уволила 900 человек.
▫️Множество игр, копирующих популярную головоломку Worlde, в которой нужно угадать слово из пяти букв с шести попыток, могут быть закрыты. Причина — нарушение авторских прав. Издание 404 Media сообщило, что владеющая Wordle газета The New York Times направила DMCA-жалобы «сотням» разработчиков. В частности, на днях газета добилась блокировки на GitHub репозиториев игры Reactle, — исходный код Reactle использовался более 1900 раз для создания клонов Worlde на других языках и с немного другими механиками.
▫️10 марта пиковый онлайн Steam впервые превысил 35 млн человек. Согласно данным сервиса SteamDB, на площадке одновременно находились 35 385 530 пользователей, из них 11 155 445 человек в это время непосредственно играли в игры. Предыдущий рекорд по пиковому онлайну Steam установил всего неделю назад. 3 марта количество одновременных пользователей превышало 34,6 млн человек.
▫️«Ассоциация К-Д ЛАБ» поделилась исходниками движка qdEngine на GitHub. Она опубликовала весь код движка, за исключением сторонних библиотек, под лицензией GPLv3. Как отмечает ассоциация, движок заточен прежде всего под разработку квестов. В свое время на нем были созданы такие игры, как «Братья Пилоты. Обратная сторона Земли», две части «Братьев Пилотов 3D», «Карлик Нос», «Похождения бравого солдата Швейка» и другие.
Apple восстановила аккаунт разработчика Epic Games на iOS, закрылась студия Deviation Games, в открытом доступе появились исходники движка qdEngine, на котором были созданы квесты «Братья Пилоты 3D» и «Карлик Нос», — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Epic Games все же сможет запустить магазин Epic Games Store на iOS для пользователей из Евросоюза. Компания сообщила, что Apple восстановила ее аккаунт разработчика через несколько дней после удаления. Это произошло после того, как на ситуацию обратила внимание Еврокомиссия. Сама Apple в комментарии The Verge заявила, что провела переговоры с Epic Games, и та обязалась соблюдать все правила iOS.
▫️600 тестировщиков из Activision объединились в крупнейший на сегодняшний день видеоигровой профсоюз в США. Прежде таковым считался профсоюз в ZeniMax Media, — в нем состоит порядка 300 человек. Microsoft не стала выступать против объединения и добровольно признала его.
▫️Deviation Games объявила о закрытии. Студия, основанная в 2020 году выходцами из Treyarch, так и не успела выпустить ни одной игры. Известно, что она работала над неким инновационный шутером для Sony. В мае 2023-го после массовых увольнений в студии появились слухи об отмене проекта, однако руководство Deviation Games не комментировало их. Официально причина закрытия студии не называется. Возможно, закрытие связано оптимизацией в игровом подразделении Sony, в рамках которого компания уволила 900 человек.
▫️Множество игр, копирующих популярную головоломку Worlde, в которой нужно угадать слово из пяти букв с шести попыток, могут быть закрыты. Причина — нарушение авторских прав. Издание 404 Media сообщило, что владеющая Wordle газета The New York Times направила DMCA-жалобы «сотням» разработчиков. В частности, на днях газета добилась блокировки на GitHub репозиториев игры Reactle, — исходный код Reactle использовался более 1900 раз для создания клонов Worlde на других языках и с немного другими механиками.
▫️10 марта пиковый онлайн Steam впервые превысил 35 млн человек. Согласно данным сервиса SteamDB, на площадке одновременно находились 35 385 530 пользователей, из них 11 155 445 человек в это время непосредственно играли в игры. Предыдущий рекорд по пиковому онлайну Steam установил всего неделю назад. 3 марта количество одновременных пользователей превышало 34,6 млн человек.
▫️«Ассоциация К-Д ЛАБ» поделилась исходниками движка qdEngine на GitHub. Она опубликовала весь код движка, за исключением сторонних библиотек, под лицензией GPLv3. Как отмечает ассоциация, движок заточен прежде всего под разработку квестов. В свое время на нем были созданы такие игры, как «Братья Пилоты. Обратная сторона Земли», две части «Братьев Пилотов 3D», «Карлик Нос», «Похождения бравого солдата Швейка» и другие.
👍16🔥3❤1
СМИ: бывший глава Activision Blizzard заинтересовался покупкой TikTok
Бобби Котик (Bobby Kotick), покинувший пост генерального директора Activision Blizzard в декабре 2023-го, рассматривает возможность покупки TikTok на фоне угрозы запрета социальной сети в США. Источники The Wall Street Journal утверждают, что он уже обратился к исполнительному директору ByteDance Чжану Имину (Zhang Yiming), чтобы «выразить заинтересованность».
Как пишет The Wall Street Journal, сейчас Котик ищет партнеров для сделки. На прошлой неделе он высказал идею о совместной покупке TikTok группе людей, в числе которых был Сэм Альтман (Sam Altman), генеральный директор OpenAI. Как они отреагировали — неизвестно.
В The Wall Street Journal предполагают, что потенциальная покупка TikTok может обойтись в сотни миллиардов долларов.
В начале марта законодатели Палаты представителей США обнародовали законопроект «О защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками». В случае его принятия китайская компания ByteDance должна будет в течение 165 дней продать TikTok, иначе социальную сеть запретят в США. Президент США Джо Байден (Joe Biden) заявил, что подпишет законопроект, если его одобрят в Конгрессе.
Напомним, в 2020 году власти США уже пытались вынудить ByteDance продать американские активы TikTok. В августе того года предыдущий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ об удалении приложения TikTok из мобильных сторов на территории страны. Предполагалось, что TikTok сможет продолжить работать в США, только если ByteDance продаст продукт. Покупателем должна была стать компания Oracle. Однако после прихода к власти Байдена указ Трампа был отменен, и необходимость в сделке пропала.
#ByteDance #TikTok #Activision_Blizzard
Бобби Котик (Bobby Kotick), покинувший пост генерального директора Activision Blizzard в декабре 2023-го, рассматривает возможность покупки TikTok на фоне угрозы запрета социальной сети в США. Источники The Wall Street Journal утверждают, что он уже обратился к исполнительному директору ByteDance Чжану Имину (Zhang Yiming), чтобы «выразить заинтересованность».
Как пишет The Wall Street Journal, сейчас Котик ищет партнеров для сделки. На прошлой неделе он высказал идею о совместной покупке TikTok группе людей, в числе которых был Сэм Альтман (Sam Altman), генеральный директор OpenAI. Как они отреагировали — неизвестно.
В The Wall Street Journal предполагают, что потенциальная покупка TikTok может обойтись в сотни миллиардов долларов.
В начале марта законодатели Палаты представителей США обнародовали законопроект «О защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками». В случае его принятия китайская компания ByteDance должна будет в течение 165 дней продать TikTok, иначе социальную сеть запретят в США. Президент США Джо Байден (Joe Biden) заявил, что подпишет законопроект, если его одобрят в Конгрессе.
Напомним, в 2020 году власти США уже пытались вынудить ByteDance продать американские активы TikTok. В августе того года предыдущий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ об удалении приложения TikTok из мобильных сторов на территории страны. Предполагалось, что TikTok сможет продолжить работать в США, только если ByteDance продаст продукт. Покупателем должна была стать компания Oracle. Однако после прихода к власти Байдена указ Трампа был отменен, и необходимость в сделке пропала.
#ByteDance #TikTok #Activision_Blizzard
🤡24🤔6❤2😁2🤬1🥴1
Продажи игр серии Ori достигли 10 млн копий
Генеральный директор студии Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) заявил, что дилогия Ori стала одной из самых успешных франшиз в жанре метроидвания за всю историю.
Он не уточнил, как распределились продажи между Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps и по платформам, но рассказал, что студия оказалась бы банкротом, если бы Blind Forest провалилась.
Также Малер признался, что на старте версию Blind Forest для Nintendo Switch покупали не так хорошо, как рассчитывала Moon Studios. Проблема была в Nintendo eShop. В день релиза игра не попала на главную страницу магазина, а по поисковому запросу «Ori» находилась только Paper Mario: Origami King.
Напомним, Blind Forest вышла на Nintendo Switch в сентябре 2019-го спустя четыре года после релиза на PC и Xbox. Релиз Will of the Wisps состоялся в марте 2020-го, — сиквел тоже доступен на PC, Xbox и Nintendo Switch.
Ранее Малер написал в X, что лучший способ поддержать студию — это покупать ее игры. В своем сообщении он оставил ссылки на страницы в Steam. Когда его спросили, почему нет ссылок на Microsoft Store, Малер объяснил, что пользователи Microsoft Store запускают игру через подписку Game Pass и не приносят студии денег.
#Moon_Studios #Ori_and_the_Blind_Forest #Ori_and_the_Will_of_the_Wisps
Генеральный директор студии Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) заявил, что дилогия Ori стала одной из самых успешных франшиз в жанре метроидвания за всю историю.
Он не уточнил, как распределились продажи между Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps и по платформам, но рассказал, что студия оказалась бы банкротом, если бы Blind Forest провалилась.
Также Малер признался, что на старте версию Blind Forest для Nintendo Switch покупали не так хорошо, как рассчитывала Moon Studios. Проблема была в Nintendo eShop. В день релиза игра не попала на главную страницу магазина, а по поисковому запросу «Ori» находилась только Paper Mario: Origami King.
Напомним, Blind Forest вышла на Nintendo Switch в сентябре 2019-го спустя четыре года после релиза на PC и Xbox. Релиз Will of the Wisps состоялся в марте 2020-го, — сиквел тоже доступен на PC, Xbox и Nintendo Switch.
Ранее Малер написал в X, что лучший способ поддержать студию — это покупать ее игры. В своем сообщении он оставил ссылки на страницы в Steam. Когда его спросили, почему нет ссылок на Microsoft Store, Малер объяснил, что пользователи Microsoft Store запускают игру через подписку Game Pass и не приносят студии денег.
#Moon_Studios #Ori_and_the_Blind_Forest #Ori_and_the_Will_of_the_Wisps
👏10❤🔥1
Авторы Stellar Blade готовятся к выходу на биржу. Оценка студии может превысить 2 млрд долларов
Студия Shift Up, известная по Goddess of Victory: Nikke и грядущей Stellar Blade, собирается стать публичной компанией. Она подала заявку на проведение листинга на Корейской фондовой бирже.
Судя по документу, Shift Up планирует во время первичного размещения продать 7,25 млн акций. Номинальная цена акции — 200 вон (0,15 долларов).
Как пишет портал GameLook, в октябре 2023-го рыночная стоимость Shift Up оценивалась экспертами примерно в 2 трлн вон (1,5 млрд долларов). Такой оценки студия достигла после того, как компания WeMade Entertainment продала принадлежащие ей акции Shift Up компании Aceville — «дочке» Tencent — за $58 млн.
Корейские аналитики прогнозируют, что после выхода на биржу Shift Up может подорожать до 3 трлн вон (2,3 млрд долларов). Росту рыночной стоимости студия обязана ажиотажу вокруг предстоящего релиза футуристического экшена Stellar Blade. Кроме того, аналитики не исключают, что на Shift Up обратят внимание инвесторы из Саудовской Аравии, которые в последнее время активно интересуются азиатскими игровыми компаниями.
Сейчас крупнейшим держателем акций Shift Up является один из ее основателей и генеральный директор Ким Хен Тэ (Kim Hung Tae). Ему принадлежит 45% всех акций. Еще 24% акций контролирует Tencent.
#Shift_Up
Студия Shift Up, известная по Goddess of Victory: Nikke и грядущей Stellar Blade, собирается стать публичной компанией. Она подала заявку на проведение листинга на Корейской фондовой бирже.
Судя по документу, Shift Up планирует во время первичного размещения продать 7,25 млн акций. Номинальная цена акции — 200 вон (0,15 долларов).
Как пишет портал GameLook, в октябре 2023-го рыночная стоимость Shift Up оценивалась экспертами примерно в 2 трлн вон (1,5 млрд долларов). Такой оценки студия достигла после того, как компания WeMade Entertainment продала принадлежащие ей акции Shift Up компании Aceville — «дочке» Tencent — за $58 млн.
Корейские аналитики прогнозируют, что после выхода на биржу Shift Up может подорожать до 3 трлн вон (2,3 млрд долларов). Росту рыночной стоимости студия обязана ажиотажу вокруг предстоящего релиза футуристического экшена Stellar Blade. Кроме того, аналитики не исключают, что на Shift Up обратят внимание инвесторы из Саудовской Аравии, которые в последнее время активно интересуются азиатскими игровыми компаниями.
Сейчас крупнейшим держателем акций Shift Up является один из ее основателей и генеральный директор Ким Хен Тэ (Kim Hung Tae). Ему принадлежит 45% всех акций. Еще 24% акций контролирует Tencent.
#Shift_Up
🐳11👍5🤡3
Продажи Monster Hunter: World превысили 25 млн копий
Capcom поделилась очередным достижением Monster Hunter: World в честь юбилея серии, — в марте 2024-го Monster Hunter исполнилось 20 лет.
В 25 млн проданных копий также входят продажи дополнения Monster Hunter World: Iceborne Master Edition. Сколько именно они составили, компания не уточнила. Но судя по информации с сайта Capcom, по состоянию на 31 декабря 2023-го продажи этого издания дополнения равнялись примерно 4,5 млн копий.
Сейчас Monster Hunter: World — самая продаваемая часть серии. За ней идет Monster Hunter Rise, чьи продажи в конце прошлого года составляли 14,2 млн копий.
Продажи всех игр серии Monster Hunter по состоянию на конец 2023-го — 97 млн копий.
Monster Hunter: World стартовала в январе 2018-го на консолях PlayStation и Xbox, а в августе того же года она добралась до PC. Сейчас Capcom работает над новой полноценной частью серии Monster Hunter Wilds, релиз которой запланирован на 2025 год.
#Monster_Hunter_World #Capcom
Capcom поделилась очередным достижением Monster Hunter: World в честь юбилея серии, — в марте 2024-го Monster Hunter исполнилось 20 лет.
В 25 млн проданных копий также входят продажи дополнения Monster Hunter World: Iceborne Master Edition. Сколько именно они составили, компания не уточнила. Но судя по информации с сайта Capcom, по состоянию на 31 декабря 2023-го продажи этого издания дополнения равнялись примерно 4,5 млн копий.
Сейчас Monster Hunter: World — самая продаваемая часть серии. За ней идет Monster Hunter Rise, чьи продажи в конце прошлого года составляли 14,2 млн копий.
Продажи всех игр серии Monster Hunter по состоянию на конец 2023-го — 97 млн копий.
Monster Hunter: World стартовала в январе 2018-го на консолях PlayStation и Xbox, а в августе того же года она добралась до PC. Сейчас Capcom работает над новой полноценной частью серии Monster Hunter Wilds, релиз которой запланирован на 2025 год.
#Monster_Hunter_World #Capcom
🔥8👏1
Из DICE ушел креативный директор серии Battlefield
В команде Battlefield стало на еще одного человека меньше. В сети заметили, что креативный директор серии Крейг Моррисон (Craig Morrison) покинул студию DICE в феврале 2024-го.
Согласно его профилю на LinkedIn, теперь Моррисон работает в шведской Blue Scarab Entertainment. Там он тоже занимает должность креативного директора и трудится над пока неанонсированной игрой.
Почему Моррисон уволился из DICE — неизвестно. Отметим, что сообщения о его уходе появились вскоре после новостей об отставке другого руководителя серии Battlefield. В феврале Маркус Лехто (Marcus Lehto) ушел из основанной им студии Ridgeline Games, которая под его началом занималась новым сюжетным контентом для Battlefield. Сама студия затем была закрыта в рамках реструктуризации ее материнской компании Electronic Arts. По словам Лехто, он покинул студию добровольно и сейчас хочет отдохнуть от разработки игр.
Моррисон устроился в DICE в августе 2021-го, а в декабре 2022-го стал креативным директором всей студии и серии Battlefield. До DICE он девять лет проработал в Funcom и почти восемь лет в Blizzard Entertainment. В частности, он два года был главным дизайнером World of Warcraft.
#Electronic_Arts #DICE #Battlefield
В команде Battlefield стало на еще одного человека меньше. В сети заметили, что креативный директор серии Крейг Моррисон (Craig Morrison) покинул студию DICE в феврале 2024-го.
Согласно его профилю на LinkedIn, теперь Моррисон работает в шведской Blue Scarab Entertainment. Там он тоже занимает должность креативного директора и трудится над пока неанонсированной игрой.
Почему Моррисон уволился из DICE — неизвестно. Отметим, что сообщения о его уходе появились вскоре после новостей об отставке другого руководителя серии Battlefield. В феврале Маркус Лехто (Marcus Lehto) ушел из основанной им студии Ridgeline Games, которая под его началом занималась новым сюжетным контентом для Battlefield. Сама студия затем была закрыта в рамках реструктуризации ее материнской компании Electronic Arts. По словам Лехто, он покинул студию добровольно и сейчас хочет отдохнуть от разработки игр.
Моррисон устроился в DICE в августе 2021-го, а в декабре 2022-го стал креативным директором всей студии и серии Battlefield. До DICE он девять лет проработал в Funcom и почти восемь лет в Blizzard Entertainment. В частности, он два года был главным дизайнером World of Warcraft.
#Electronic_Arts #DICE #Battlefield
🫡20