App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Wildlife Studios уволила 21% сотрудников в рамках реструктуризации

Мобильный разработчик и издатель Wildlife Studios, известный прежде всего по играм Tennis Clash и Zooba, провел новый раунд увольнений. В этот раз компания сократила 133 сотрудника.

Об увольнениях сообщил портал Game Developer. Изначально он заметил, что в LinkedIn появилось множество прощальных публикаций от уже бывших сотрудников компании, а затем получил комментарий от самой Wildlife Studios.

«Сегодня Wildlife Studios приняла трудное решение расстаться с 21% наших сотрудников в рамках реструктуризации», — сказал представитель Wildlife Studios в комментарии Game Developer. «Мы благодарим покинувших нас сотрудников за их вклад, и обещаем предоставить им помощь в этот непростой период. Теперь мы сфокусированы на создании меньшей и более гибкой компании, но мы продолжим инвестировать в новые игры».

Wildlife Studios проводит массовые сокращения третий год подряд. В ноябре 2022-го она уволила 300 человек, а в июне 2023-го — 143 человека.

#Wildlife_Studios
🫡261👍1🥴1
Отчет NetEase: годовая выручка от игр свыше $11,5 млрд и 500 млн пользователей в Eggy Party

Китайский технологический гигант NetEase выпустил финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2023 год. Компания сообщила о стабильно хороших результатах игрового подразделения.

Финансовые показатели за четвертый квартал 2023-го:

▫️чистая выручка всей компании за квартал составила ¥27,1 млрд ($3,8 млрд). Это на 7% больше, чем год назад;

▫️квартальная валовая выручка всей компании — ¥16,8 млрд ($2,4 млрд). По сравнению с 2022 годом она выросла на 27%;

▫️игровое подразделение осталось самым зарабатывающим. Его квартальная выручка выросла на 9,6% до ¥20,9 млрд ($2,9 млрд);

▫️76,7% выручки игрового подразделения сгенерировали мобильные игры.

Финансовые показатели за весь 2023 год:

▫️чистая выручка NetEase увеличилась на 6,7%, достигнув ¥103,5 млрд ($14,6 млрд);

▫️валовая выручка всей компании — ¥63,1 млрд ($8,9 млрд). Рост на 8,4% в годовом выражении;

▫️игровое подразделение за год выручило ¥81,6 млрд ($11,5 млрд), что на 9,4% чем в 2022 году;

▫️на долю мобильных игр пришлось 75,2% выручки подразделения. Для сравнения, в 2022 году их доля была меньше — 67%. Как объясняет NetEase, поблагодарить за рост мобильной выручки нужно прежде всего Eggy Party и Justice Mobile.

Показатели игр:


▫️количество зарегистрированных пользователей в Eggy Party превысило 500 млн человек. Отметим, что глобальный релиз игры состоялся всего неделю назад — 23 февраля 2024-го. До этого игра была почти два года доступна на материковом Китае, а в сентябре 2023-го вышла в ряде стран Юго-Восточной Азии;

▫️во время празднования китайского Нового года (10-24 февраля 2024-го) количество ежедневно активных пользователей в Eggy Party достигло 40 млн человек;

▫️активная аудитория игр серии Justice достигла 100 млн человек;

▫️Racing Master хорошо стартовала в Гонконге, Макао и Тайване. Ее показатели NetEase не раскрыла.

#NetEase #Eggy_Party
👍82🤣1
В Defold появилась поддержка PlayStation 5

Компания Defold Foundation объявила, что теперь ее движок поддерживает разработку игр для PlayStation 5. Получить все необходимые инструменты, документацию и исходный код движка можно бесплатно. Единственное ограничение — для доступа к ним надо быть одобренным разработчиком PlayStation.

Создатели Defold добавили поддержку PlayStation 5 через восемь месяцев после того, как движок стал работать с PlayStation 4. Поддержка предыдущей консоли Sony появилась в середине июня 2023-го.

Сейчас Defold позволяет делать игры для PlayStation 4 и 5, Nintendo Switch, PC, iOS, Android и HTML5. До конца 2024-го Defold Foundation планирует также добавить поддержку консолей Xbox.

#Defold #Defold_Foundation
14👍6
Китайская студия 91Act воскресла через три недели после увольнения всего штата. Ее спас внезапный успех последней игры

У китайской 91Act удивительная судьба. Месяц назад студия была готова закрыть двери: ее генеральный директор Цзян Лэй (Jiang Lei) объявил о серьезных финансовых проблемах и уволил всех сотрудников. Но затем ситуация неожиданно улучшилась.

Краткая хронология событий:

▫️31 января 2024-го 91Act выпустила в Steam экшен-«рогалик» BlazBlue Entropy Effect. Игра вышла из раннего доступа, в котором находилась с августа 2023-го;

▫️игру приняли не так хорошо, как ожидали разработчики. Если во время раннего доступа ее рейтинг в Steam составлял 95%, то на релизе он упал до 70%. Игроки ругали BlazBlue Entropy Effect за изменения в геймплее и медленный мультиплеер;

▫️руководство 91Act понимало, что важно поднять рейтинг игры, поскольку от него зависят продажи, а от этого — будущее студии. Проблемы начали оперативно решать;

▫️тем не менее 5 февраля глава 91Act сообщил сотрудникам, что из-за ухода инвесторов и появления других проблем у студии закончились деньги. 91Act не на что продолжать работать, поэтому он вынужден уволить весь персонал. Чтобы выплатить зарплату и выходное пособие уволенным, Лэю пришлось даже перезаложить свое имущество. Сам Лэй остался единственным сотрудником студии;

▫️разработчики с пониманием отнеслись к ситуации. Они говорили слова поддержки Лэю и друг другу, некоторые также были не против остаться в студии и работать бесплатно над BlazBlue Entropy Effect;

▫️в то же время продажи BlazBlue Entropy Effect росли. Накануне китайского Нового года Лэй рассказал коллегам и игрокам, что экшен-«рогалик» купили 300 тысяч раз. К концу февраля продажи выросли до 350 тысяч копий. Увеличился и рейтинг в Stream. На праздниках он достиг отметки в 90%;

▫️Лэй не мог понять, что подстегнуло продажи BlazBlue Entropy Effect. Он задавался вопросами: помогли патчи, игру заметил кто-то из стримеров или дело в чем-то еще? Отчасти на рост популярности тайтла повлиял сам разработчик. Аудиторию тронули стримы Лэя, на которых он обсуждал происходящее в студии;

▫️вскоре BlazBlue Entropy Effect получила лицензию на издание в Китае, что стало еще одним положительным знаком для игры;

▫️26 февраля Лэй позвал уволенных разработчиков обратно. Он предупредил, что пока не может платить такую же зарплату как раньше. Несмотря на это, многие согласились вернуться;

▫️сейчас разработчики называют себя 91Act 2.0 и надеются, что смогут окончательно встать на ноги.

#91act #BlazBlue_Entropy_Effect
👍3523🔥8😇8🐳1
Появился еще один документальный сериал об истории российского геймдева. В этот раз — от «VK Видео»

Вслед за Okko свой документальный сериал об отечественной игровой индустрии выпустила внутренняя структура VK.

Новинка называется «Серьезные игры: парадоксы российского геймдева». В пяти сериях длительностью по 25 минут зрителям расскажут о том, «как развивалась культура гейминга [в России. — Прим.ред.] и что принесло российским разработчикам и киберспортсменам мировую известность».

Среди спикеров сериала: Алиса Чумаченко, бывший генеральный директор Game Insight, Виктор Савюк, основатель проекта и автор торговой марки Dendy, Роберт Багратуни, гейм-директор Atomic Heart, основатель студии Mundfish, и многие другие.

Пока для просмотра доступна только первая серия. Сериал выходит эксклюзивно на платформе «VK Видео».

Это уже второй сериал про российский геймдев, вышедший в релиз за последние полгода. В конце сентября на платформе Okko вышла девятисерийная «История российских компьютерных игр».

#VK_Видео #Россия
💩59👍202🔥2👀1
Главное за выходные (2-3 марта)

Steam обновил рекорд по онлайну, Apple передумала прекращать поддержку прогрессивных веб-приложений на iOS в Европе, в Бразилии выросло число игровых компаний, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️3 марта пиковый онлайн Steam достиг рекордно высокого уровня: на площадке одновременно находились 34 649 583 человека. Отметим, что на момент установления рекорда большинство пользователей было просто зарегистрировано в системе, а непосредственно в играх находилось куда меньше человек — 11 146 564.

▫️Apple все же не станет отключать прогрессивные веб-приложения (PWA) для пользователей из стран Евросоюза. Портал 9to5Mac заметил, что компания обновила правила для разработчиков и указала, что продолжит поддерживать PWA в регионе. Но она подчеркнула, что PWA должны полагаться на WebKit — браузерный движок Apple. Напомним, ранее компания в соответствии с законом о цифровых магазинах в Евросоюзе разрешила использовать в браузерах для iOS не только WebKit, но и другие движки.

▫️Из Naughty Dog уволили старшего художника Сантьяго Гутьерреса (Santiago Gutierrez) в рамках реструктуризации игрового подразделения Sony. Он проработал в Naughty Dog почти 18 лет и за это время приложил руку ко всем основным играм серий Uncharted и The Last of Us. По словам специалиста, увольнение стало для него серьезным ударом. «Грусть от увольнения связана с потерей не только работы, но и с потерей чувства цели, сообщества, команды, которую я люблю всем сердцем… рутины, которая стала неотъемлемой частью повседневной жизни. Все это вызывает глубокое чувство дезориентации и непреодолимой тоски, которое ощущается еще долгое время после отключения от внутренней интернет-сети, потому что мне даже не разрешили попрощаться со всеми лично… после 18 лет. Что я сделал не так?», — написал Гутьеррес в LinkedIn.

▫️Ассоциация Abragames в партнерстве с агентством ApexBrazil опубликовала годовой отчет об игровой индустрии Бразилии. Согласно нему, в конце 2023-го в стране насчитывалось 1042 игровые компании, в которых работало в общей сложности 13 225 человек. Для сравнения: в 2022 году в Бразилии было 1009 игровых компаний с общим штатом в 12 441 человек. Также исследователи подсчитали, что по итогу 2022-го выручка бразильской игровой индустрии составила 251,6 млн долларов. Сколько она составила по итогу 2023-го — не сообщается.
🫡12😢4👍1🤔1👀1
Коллаборация с Chess.com помогла увеличить ежедневную аудиторию Clash Royale на 1,2 млн человек

В сентябре 2023-го компания Supercell и шахматная платформа Chess.com запустили коллаборацию в играх Clash of Clans и Clash Royale. Хотя для Clash of Clans сотрудничество прошло безрезультатно, для Clash Royale оно оказалось крайне успешным.

О показателях коллаборации написала аналитическая компания Liquid & Grit в блоге data.ai. Мы выбрали главное.

▫️Supercell и Chess.com сотрудничали на протяжении месяца. В рамках партнерства Supercell добавила в Clash Royale специальный режим Chess Royale, арену в шахматном стиле, новых персонажей и другой контент. В Clash of Clans тоже появился тематический контент, но его было гораздо меньше. В свою очередь на сайте Chess.com заработал игровой режим Spell Chess.

▫️Также компании провели турнир Chess Clash и активно работали со стримерами и блогерами. Они заключили контракты более чем с 15 инфлюенсерами, общая аудитория которых на YouTube, Twitch и TikTok превышает 25 млн человек. Помимо этого Supercell выпустила рекламные ролики и разместила в городах рекламные билборды, а Chess.com опубликовала на своем сайте статьи о том, почему Clash Royale похожа на шахматы и как в эту игру играть шахматистам. Не забыли компании и о внутриигровых наградах.

▫️Пользователи Clash Royale с большим воодушевлением отреагировали на коллаборацию с Chess.com. Видеоролик с анонсом коллаборации на YouTube получил 1,2 млн просмотров и почти 500 положительных комментариев. «Шахматы x Clash Royale — это то, чего я никогда не ожидал, но что мне всегда было нужно», — говорится в одном из самых высоко оцененных комментариев под роликом.

▫️ Количество просмотров стримов по турниру Chess Clash на YouTube-каналах Chess.com и Людвига Андерса (Ludwig Ahgren, один из ведущих турнира) превысило 600 тысяч.

▫️За сентябрь ежедневно активная аудитория Clash Royale выросла на 1,2 млн человек. Она продолжила расти и после завершения коллаборации. В январе 2024-го ежедневно активная аудитория игры была на 5,1 млн человек больше, чем в августе 2023-го.

▫️Что касается Clash of Clans, то ее ежедневно активная аудитория во время коллаборации даже немного сократилась. Как пишут аналитики, дело может быть в малом количестве тематического контента в игре и менее глубоком продвижении кроссовера, чем в случае с Clash Royale.

#Supercell #Clash_Royale #Clash_of_Clans #Chess_com
13🔥7
У нас сегодня вышло свежее интервью. В этот раз с Мариной Лопатиной из WN Talents. Поговорили о том, кто такой рекрутер, что он должен делать и почему его не стоит путать с кадровиком.

https://app2top.ru/industry/v-lyuboj-professii-nuzhno-rasti-ty-menyaesh-sya-vmeste-so-sprosom-na-kandidatov-vmeste-s-marinoj-lopatinoj-razbiraemsya-kto-takoj-rekruter-215506.html
10💩6👍3👀1
Число увольнений в игровой индустрии за февраль 2024-го превысило 2 тысячи человек

В последние месяцы значительная часть игровой повестки — увольнения. Февраль не был исключением. Согласно данным портала Game Industry Layoffs, за месяц игровые компании уволили или объявили об увольнениях как минимум 2 027 человек.

Для сравнения: в феврале 2023-го работу потеряли в пять раз меньше игровых специалистов — 386 человек.

Стоит отметить, что в данных Game Industry Layoffs встречаются пробелы. В некоторых случаях портал не знает, сколько человек было уволено из определенной компании. Например, на сайте не указано количество уволенных сотрудников из Build a Rocket Boy и Cloud Imperium Games, поскольку студии публично не раскрывали цифры. Также в статистике не учтены увольнения в Blackbird Interactive, Popcore Games и ряде других компаний. Поэтому в реальности общее количество уволенных специалистов должно быть еще больше.

Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в феврале, согласно Game Industry Layoffs:

1. Sony — 900 человек;
2. Electronic Arts — 670 человек;
3. Wildlife Studios — 130 человек;
4. SuperMassive Games — 90 человек;
5. Hidden Path Entertainment — 44 человека.

Напомним, в январе работы лишились 5,9 тысяч специалистов. Таким образом, только за два первых месяца 2024-го число увольнений в игровой индустрии достигло почти 8 тысяч человек. Такими темпами 2024 год вскоре сможет превзойти 2023 год по числу увольнений, — за весь прошлый год игровые компании сократили 10 466 человек.

#Game_Industry_Layoffs
💔21🫡10
Хакеры признались, что не взламывали Epic Games

На прошлой неделе хакерская группировка Mogilevich заявила, что украла 189 Гб внутренних данных Epic Games, но ничем не подтвердила свои слова. Теперь она утверждает, что взлома на самом деле не было. Более того, ее целью являлись другие хакеры.

Как сообщает портал Cyber Daily, недавно хакеры опубликовали ссылку на якобы украденные у Epic Games данные, но вместо исходного кода игр и другой информации пользователей ждало сообщение от Mogilevich.

«Возможно, вы задаетесь вопросом, зачем все это, и сейчас я объясню вам все, что нужно. На самом деле мы не занимаемся взломом. Мы — профессиональные мошенники», — цитирует Cyber Daily хакеров.

По словам хакеров, они использовали имя Epic Games и других компаний, чтобы привлечь к себе внимание с целью продажи своих инструментов. Mogilevich хотела, чтобы прочие хакеры поверили, что ее софт способен взламывать компании уровня Epic Games. Задумка удалась. На крючок Mogilevich попались восемь хакеров. Кроме того, один из покупателей перевел ей 85 тысяч долларов за доступ к внутренним данным производителя дронов DJI, которые тоже якобы были украдены Mogilevich.

Никаких доказательств Mogilevich снова не предоставила.

Ранее Epic Games сообщала, что не обнаружила признаков взлома. Она связалась с хакерами, но не получила от них подтверждений кражи данных.

#Epic_Games
🤡40😁111👍1
Создатели эмулятора Yuzu закрыли проект и согласились выплатить 2,4 млн долларов Nintendo

В конце февраля юристы Nintendo направили иск к компании Tropic Haze, разработавшей Yuzu — эмулятор для игр с портативной консоли Nintendo Switch. Спустя неделю стало известно, что стороны заключили мировое соглашение.

По условиям соглашения, Tropic Haze должна не только выплатить Nintendo 2,4 млн долларов компенсации, но и полностью прекратить распространение и разработку эмулятора. К моменту написания новости создатели Yuzu закрыли репозиторий проекта на GitHub, его сайт, Discord-сервер и профиль на Patreon.

Кроме того, теперь Tropic Haze запрещено разрабатывать другие эмуляторы. Поэтому компания также перестала поддерживать Citra — эмулятор для игр с Nintendo 3DS.

Tropic Haze опубликовала прощальное сообщение для пользователей ее эмуляторов, в котором признала, что нарушила права Nintendo и способствовала пиратству.

«Команда Yuzu всегда была против пиратства. Мы начинали проекты из лучших побуждений, из любви к Nintendo, ее консолям и играм, и не собирались причинять какой-либо вред. Но теперь мы видим, что возможность обходить технологическую защиту Nintendo и играть с помощью наших проектов на неавторизованном оборудовании привела к широкому распространению пиратства. Также нас глубоко разочаровало, что наши программы использовали, чтобы сливать в сеть контент по еще не вышедшим играм. Это испортило впечатления покупателям лицензионных изданий и фанатам», — говорится в письме Tropic Haze.

Теперь Nintendo и Tropic Haze осталось дождаться, пока суд одобрит мировое соглашение.

#Nintendo #Tropic_Haze #Yuzu
😢33💩42🔥2👍1👏1
Общие продажи игр серии Persona достигли 22,6 млн копий

Этого результата серия достигла за 28 лет. Первая часть Persona вышла в 1996 году.

Компания Atlus не раскрыла актуальные продажи отдельных игр серии. Но известно, что как минимум 10 млн проданных копий приходится на проекты из линейки Persona 5, — такое число разработчики называли в декабре 2023-го.

Ранее Atlus сообщала, что вышедшая 2 февраля 2024-го Persona 3 Reload за дебютную неделю разошлась тиражом в миллион копий. Она стала самой быстро продаваемой игрой в истории компании. Одной из причин успеха Persona 3 Reload стал ее одновременный релиз на PC, PlayStation и Xbox. Кроме того, она локализована на большее количество языков, чем любая другая игра в серии.

#Atlus #Persona
🔥9👍4
Сегодня на сайте опубликовали новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена «Сердцу Алтая» — адвенчуре от третьего лица от команды Aeroplan Games.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komanda-aeroplan-games-ishhet-3-9-mln-rublej-na-marketing-kvesta-serdtse-altaya-215481.html

К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
👍20👎9💩51
Исследование: больше половины женщин-геймеров сталкивались с дискриминацией в играх

Компания Astrum Entertainment провела исследование, посвященное женщинам-геймерам и гендерным стереотипам в играх. Для этого она опросила более 9 тысяч человек. Из них 7,8 тысяч — мужчины, а 1,2 тысячи — женщины.

▫️55% участниц опроса сообщили, что встречались с дискриминацией по половому признаку в играх. 13% женщин сказали, что мужчины относятся к ним снисходительно и подшучивают. 5% женщин слышали оскорбления в свой адрес.

▫️38% женщин из-за этого чувствуют дискомфорт и тревогу, 32% оскорбляют обидчиков в ответ, 19% начинают меньше играть.

▫️впрочем, четверть женщин отметила, что за последние пять лет количество случаев буллинга снизилось. С ними согласны 27% мужчин. Однако 15% женщин и 8% мужчин, напротив, считают, что таких случаев стало больше.

▫️35% женщин и 31% мужчин сказали, что стереотипы о женщинах-геймерах больше не актуальны. 22% женщин и 19% мужчин думают иначе.

▫️каждая пятая участница опроса заявила, что хочет работать в геймдеве.

▫️46% мужчин и 38% женщин сказали, что им неважно, кто делает игру — мужчины или женщины. Главное, чтобы игра получилась качественной. Только 3% мужчин и 1% женщин заявили, что не станут играть в игры, которые разработала команда, состоящая исключительно из женщин.

▫️43% женщин и 40% мужчин считают, что присутствие женщин в команде разработчиков положительно повлияет на игру.

#Astrum_Entertainment
😱14🤡8😢6😁5❤‍🔥3🙈1
«Вы разрушаете будущее игровых художников»: в сети раскритиковали Owlcat Games за вакансию с упоминанием ИИ

На прошлой неделе студия Owlcat Games разместила вакансию концепт-художника для своего следующего проекта. Среди требований для кандидата было наличие опыта работы с Midjourney, DALL-E или другими нейросетями, с помощью которых можно генерировать арты. Такое условие вызвало шквал критики.

Одной из первых с критикой на Owlcat Games обрушилась Анна Федина из Blizzard Entertainment. Она опубликовала недовольный твит в X, заявив, что в начале карьеры мечтала работать в Owlcat Games, однако больше не хочет. По ее мнению, студия поступает неэтично, прибегая к использованию искусственного интеллекта, поскольку нейросети «воруют у художников». Кроме того, ИИ не способен создать ничего оригинального.

Позицию Фединой поддержали другие художники. После того, как под ее твитом стали активно появляться негативные комментарии, Owlcat Games решила отреагировать на происходящее.

Разработчики заверили аудиторию, что намерены использовать ИИ только на начальном этапе и не станут добавлять сгенерированные арты в финальную версию проекта.

«ИИ будет использоваться исключительно для дополнительной работы с концептами и для ускорения некоторых внутренних процессов. Например, для творческого поиска, вдохновения или формирования видения перед началом самой концептуализации. В финальной версии игры не будет никакого арта, сгенерированного нейросетями. Это касается и финальных концептов. Все арты будут оригинальными и нарисованными профессиональными художниками», — написала Owlcat Games в ответ на негативную реакцию публики.

Owlcat Games также указала, что не работала с ИИ при создании Warhammer 40,000: Rogue Trader и игр серии Pathfinder. Также студия подчеркнула, что ни при каких обстоятельствах не заменит художников нейросетями.

Сообщение Owlcat Games вызвало новую волну критики. Недовольные заявили, что студия не дает начинающим художникам набраться опыта и попросту хочет сэкономить.

В итоге Owlcat Games убрала из вакансии упоминание ИИ.

Любопытно, что на фоне критики популярность вакансии резко выросла. Сооснователь Owlcat Games Илья Карпинский написал в Facebook*, что ни одна другая вакансия компании никогда не собирала столько откликов.

*Принадлежит компании Meta. Она признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Owlcat_Games
🤡71😁20👍8👎21🐳1👀1
Helldivers 2 возглавляет чарт Steam четвертую неделю подряд, в число бестселлеров также попал симулятор супермаркета

Ни одному проекту пока так и не удается сместить Helldivers 2 с первого места в чарте самых кассовых продуктов в Steam. На неделе с 27 февраля по 5 марта кооперативный шутер вновь обошел по выручке Steam Deck и такие хитовые игры, как Counter-Strike 2 и Palworld.

Обновление Helldivers 2 до издания Super Citizen тоже по-прежнему держится в чарте. В этот раз оно заняло шестое место.

Last Epoch — следующая после Helldivers 2 премиум-игра в чарте — немного опустилась в рейтинге. За неделю она упала с третьего на пятое место. Ослабила позиции и Elden Ring, переместившаяся с четвертого на седьмое место.

Из необычного: в Steam стал пользоваться большой популярностью Supermarket Simulator — симулятор супермаркета от Nokta Games, вышедший в раннем доступе 20 февраля. В общем чарте тайтл расположился на 12 строчке. Если из списка убрать бесплатные проекты, то Supermarket Simulator поднимется на девятое место. По всей видимости, добиться успеха игре помогли стримеры. Согласно данным TwitchTracker, стримы по Supermarket Simulator на Twitch на пике привлекли 109 тысяч одновременных зрителей, а количество их часов просмотров за последние семь дней превысило 4,1 млн.

Отметим, что аудитория Supermarket Simulator в Steam стабильно растет. На момент написания новости пиковый онлайн игры на площадке составляет 38 056 человек.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю 27 февраля по 5 марта, с учетом бесплатных игр:

1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Last Epoch;
6. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
7. Elden Ring;
8. Palworld;
9. Baldur's Gate 3;
10. Call of Duty.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 27 февраля по 5 марта:


1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Last Epoch;
4. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
5. Elden Ring;
6. Palworld;
7. Baldur’s Gate 3;
8. Call of Duty;
9. Supermarket Simulator;
10. Balatro.

#Steam #Helldivers_2 #Supermarket_Simulator
👍12❤‍🔥11
Польские аналитики оценили бюджет The Thaumaturge от разработчиков «Ведьмака» в 3,8-5 млн долларов

4 марта на PC состоялся релиз The Thaumaturge — мрачной RPG, действие которой разворачивается в Варшаве начала XX века. По оценкам аналитиков из польского банка mBank, бюджет игры мог составить 15-20 млн злотых — это примерно 3,8-5 млн долларов. В сумму входят затраты как на разработку, так и на продвижение тайтла.

В mBank полагают, что игра окупится, когда ее продажи достигнут 250 тысяч копий. Это должно произойти до конца 2024-го.

Если The Thaumaturge провалится, считают аналитики, это не слишком серьезно скажется на финансовом положении издателя 11 bit studios. Сейчас гораздо более важные проекты для компании — это грядущие Frostpunk 2, The Alters и Project 8.

Аналитики из Trigon DM добавили, что The Thaumaturge стартовала лучше другой недавно вышедшей игры издателя — The Invincible. Напомним, та за дебютную неделю заработала 3,2 млн злотых (790 тысяч долларов) при возможном бюджете в 17 млн злотых (4,2 млн долларов). The Invincible окупилась через два месяца после релиза.

Разработкой The Thaumaturge занималась студия Fool's Theory, основанная выходцами из CD PROJEKT. Как критики, так и пользователи хорошо приняли игру. Ее средняя оценка на Metacritic составила 75 баллов из 100, а рейтинг в Steam достиг отметки в 88% на основе 175 обзоров.

Пиковый онлайн Steam-версии The Thaumaturge на момент написания новости составляет 2 913 человек.

#The_Thaumaturge #Fools_Theory #11_bit_studios
👍8🤓4👀1
Warner Bros. собирается сменить приоритеты. Отойти от ААА-игр в пользу мобильных и фритуплейных тайтлов

Глава подразделения Warner Bros. Discovery по играм и стримингу Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) заявил, что у компании в планах отныне больше внимания уделять не ААА-играм, а сервисным решениям.

По его мнению, успех, которого добилась Hogwarts Legacy, разошедшаяся 22 млн тиражом, не гарантирован на «волатильном» рынке. Свой тезис он подкрепил заявлением о том, что Suicide Squad: Kill the Justice League стала разочарованием для компании.

Она как раз сейчас внедряет новый стратегический инвестиционный план, который поможет будущим играм быть более успешными.

План, по словам топ-менеджера, заключается в том, чтобы снизить риск от волатильности, сфокусировавшись на основных франшизах, перенести хотя бы некоторые из них на мобильные рельсы и фритуплейную монетизацию, а также продолжить инвестировать в создание игр-сервисов, в которые пользователи смогут играть и вкладывать деньги на протяжении долгого времени.

Перретт считает, что это поможет компании стабильно зарабатывать. Первые проекты, согласующиеся с новой политикой компании, выйдут уже в этом году.

Собирается ли Warner Bros. Discovery полностью отказываться от разработки премиум-игр для консолей — не ясно. При этом сообщается, что в целом в компании собираются с удвоенной силой взяться за развитие игрового направления.

«Мы считаем, что игры — эта та область, в которой у нас большие перспективы для роста, учитывая те IP и возможности, которыми мы располагаем», — подчеркнул Перретт.

Речь о таких брендах, как Mortal Kombat, Game of Thrones, Harry Potter, вселенная DC, а также 11 внешних команд, включая Avalanche Software, Monolith Productions, NetherRealm Studios и Rocksteady Studios.

Последний значительный релиз компании — платная игра-сервис для консолей Suicide Squad: Kill the Justice League, вышедшая 30 января и находившаяся в разработке более десяти лет — с треском провалилась. Она не пришлась по нраву ни критикам, ни аудитории.

#Warner_Bros
🤡48🤣6🙈5😱1🥴1💊1
Авторы Unforetold: Witchstone уволили большинство сотрудников и заморозили разработку игры

Канадская инди-студия Spearhead Games сообщила, что вынуждена попрощаться со значительной частью персонала. Она приняла такое решение из-за финансовых проблем.

Сооснователи Spearhead Games Атул Мехра (Atul Mehra) и Малик Бухира (Malik Boukhira) написали в социальных сетях, что последние несколько недель выдались очень сложными. Финансовые прогнозы студии не оправдались, и она оказалась в трудной ситуации.

Руководство Spearhead Games пообещало поддержать уволенных сотрудников. Студия заключила контракт с компаниями, которые помогают с трудоустройством, повышением квалификации и психологической поддержкой. Также Мехра и Бухира призвали другие канадские студии рассмотреть резюме бывших сотрудников Spearhead Games, если в их штате есть место.

Тщательно все проанализировав, Spearhead Games решила не только сократить персонал, но и на неопределенный срок приостановить работу над ролевой игрой Unforetold: Witchstone. Она получит последний патч 8 марта.

Unforetold: Witchstone вышла в формате раннего доступа в Steam 25 января 2024-го. Она не смогла привлечь большую аудиторию и получила «смешанный» рейтинг, — только 60% обзоров были положительными. Согласно данным SteamDB, максимальный онлайн проекта составил 109 человек.

#Spearhead_Games #Unforetold_Witchstone
🫡19💔31
В США подали в суд на Roblox, — она эксплуатирует детей и вызывает зависимость

Roblox не раз обвиняли в том, что она агрессивно зарабатывает на юных пользователях. В феврале 2024-го компания получила новый коллективный иск.

Как сообщает издание Axios, теперь иск от имени группы американских родителей направила юридическая фирма Bullock Ward Mason. Истцы утверждают, что Roblox нарушает трудовое законодательство США и финансово эксплуатирует детей, предлагая им за разработку игр для платформы «почти бесполезную» виртуальную валюту Robux.

Недовольные родители отметили, что Robux можно обменять на реальные деньги, но по невыгодному для пользователей курсу. За 4,99 доллара пользователи могут купить 400 Robux, но 1000 Robux можно обменять только на 3,5 доллара.

«К тому времени, когда дети или родители узнают об опасностях Roblox и практике эксплуатации детей, пользователи настолько увлекаются, что уже не могут перестать играть. Поэтому они продолжают покупать и тратить Robux», — говорится в иске.

Истцы требуют, чтобы Roblox выплатила им компенсацию и начала предупреждать пользователей о возможных рисках.

Представитель Roblox в комментарии Axios сообщил, что компания не согласна с обвинениями. Он также добавил, что большая часть монетизируемых игр в Roblox разработали не дети, а совершеннолетние пользователи.

#Roblox
🤡28👍13😁61🤔1🤯1
Аналитика: Palworld только в Steam заработала почти полмиллиарда долларов, Helldivers 2 — больше 200 млн долларов

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в свежей рассылке раскрыл валовую выручку ряда заметных новинок 2024-го в Steam. Он использовал данные аналитического сервиса GameDiscoverCo.

Сколько заработали игры в Steam по состоянию на март 2024-го:

▫️Palworld — 442 млн долларов;
▫️Helldivers 2 — 210 млн долларов;
▫️Enshrouded — 42,6 млн долларов;
▫️New Cycle — 1,4 млн долларов.

Также Карлесс отметил, что хорошие результаты уже показали Supermarket Simulator, Pacific Drive, Balatro и Nightingale. Все эти игры вышли в конце февраля и успели заработать по несколько миллионов долларов. Он не назвал валовую выручку каждого тайтла, указав только, что она колеблется в диапазоне от 2,5 млн до 10 млн долларов.

#Palworld #Helldivers2 #GameDiscoverCo
🔥24🐳5🤯21👍1🤔1