Отчет Nintendo: доход за девять месяцев свыше $9 млрд, тираж Super Mario Bros. Wonder — почти 12 млн копий
Nintendo опубликовала финансовый отчет за три квартала, последний из которых закончился 31 декабря 2023-го. Мы выбрали главное.
▫️Nintendo сообщила, что ее чистые продажи за апрель-декабрь 2023-го составили ¥1,4 трлн ($9,4 млрд). Это на 7,7% больше, чем за аналогичный период в 2022 году.
▫️Операционная прибыль компании выросла на 13,1% в годовом выражении. Она составила ¥464,4 млрд ($3,1 млрд).
▫️Большую часть выручки компания получила за пределами Японии — 78,7%. Крупнейшими регионами традиционно стали Северная и Южная Америки — на их долю в общей сложности пришлось 43,9% выручки. Следом расположилась Европа с 25% выручки.
▫️За три квартала Nintendo продала 13,74 млн консолей Nintendo Switch — падение на 7,8%. Чаще всего люди покупали OLED-версию — ее продажи составили 8,17 млн устройств (+6,2%). При этом продажи стандартной версии Nintendo Switch упали на треть, составив 3,4 млн устройств.
▫️Продажи Nintendo Switch за все время существования достигли 139,36 млн устройств.
▫️За три квартала Nintendo реализовала 163,95 млн копий игр, что на 4,7% меньше по сравнению с предыдущим годом. 48,1% копий были цифровыми.
▫️Самая продаваемая новинка Nintendo — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. К 31 декабря 2023-го ее тираж достиг 20,28 млн копий. Среди других успешных релизов — Super Mario Bros. Wonder (11,96 млн копий) и Pikmin 4 (3,33 млн копий).
▫️Всего на сегодняшний день Nintendo продала 1,2 млрд копий игр для Nintendo Switch.
▫️Также Nintendo рассказала, что в 2023 году количество активных игроков на Nintendo Switch выросло до рекордного уровня. Их было 122 млн.
#Nintendo
Nintendo опубликовала финансовый отчет за три квартала, последний из которых закончился 31 декабря 2023-го. Мы выбрали главное.
▫️Nintendo сообщила, что ее чистые продажи за апрель-декабрь 2023-го составили ¥1,4 трлн ($9,4 млрд). Это на 7,7% больше, чем за аналогичный период в 2022 году.
▫️Операционная прибыль компании выросла на 13,1% в годовом выражении. Она составила ¥464,4 млрд ($3,1 млрд).
▫️Большую часть выручки компания получила за пределами Японии — 78,7%. Крупнейшими регионами традиционно стали Северная и Южная Америки — на их долю в общей сложности пришлось 43,9% выручки. Следом расположилась Европа с 25% выручки.
▫️За три квартала Nintendo продала 13,74 млн консолей Nintendo Switch — падение на 7,8%. Чаще всего люди покупали OLED-версию — ее продажи составили 8,17 млн устройств (+6,2%). При этом продажи стандартной версии Nintendo Switch упали на треть, составив 3,4 млн устройств.
▫️Продажи Nintendo Switch за все время существования достигли 139,36 млн устройств.
▫️За три квартала Nintendo реализовала 163,95 млн копий игр, что на 4,7% меньше по сравнению с предыдущим годом. 48,1% копий были цифровыми.
▫️Самая продаваемая новинка Nintendo — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. К 31 декабря 2023-го ее тираж достиг 20,28 млн копий. Среди других успешных релизов — Super Mario Bros. Wonder (11,96 млн копий) и Pikmin 4 (3,33 млн копий).
▫️Всего на сегодняшний день Nintendo продала 1,2 млрд копий игр для Nintendo Switch.
▫️Также Nintendo рассказала, что в 2023 году количество активных игроков на Nintendo Switch выросло до рекордного уровня. Их было 122 млн.
#Nintendo
👍11🔥1
Топ-10 самых продаваемых игр для Nintendo Switch
Одновременно с выпуском отчета Nintendo обновила данные по продажам своих игр на Nintendo Switch и назвала десятку бестселлеров по состоянию на 31 декабря 2023-го.
1. Mario Kart 8 Deluxe — 60,58 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 44,79 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 33,67 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,61 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 27,65 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,17 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 24,36 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,34 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,28 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,2 млн копий.
#Nintendo
Одновременно с выпуском отчета Nintendo обновила данные по продажам своих игр на Nintendo Switch и назвала десятку бестселлеров по состоянию на 31 декабря 2023-го.
1. Mario Kart 8 Deluxe — 60,58 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 44,79 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 33,67 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,61 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 27,65 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,17 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 24,36 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,34 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,28 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,2 млн копий.
#Nintendo
🔥11👍1
У нас сегодня вышло еще одно интервью. В этот раз оно с Романом Горди из Arbonum. Помимо прочего, мы поговорили о ситуации с релокацией геймдева из России: как много людей уехало, кто уехал, многие ли потом вернулись. И, конечно, коснулись вопросов зарплат.
https://app2top.ru/interview/v-gejmdeve-za-2023-god-zarplaty-u-uehavshih-spetsialistov-ne-izmenilis-roman-gordi-iz-arbonum-214805.html
https://app2top.ru/interview/v-gejmdeve-za-2023-god-zarplaty-u-uehavshih-spetsialistov-ne-izmenilis-roman-gordi-iz-arbonum-214805.html
❤🔥16🤡6👍3👎1🤔1
Silent Hill: The Short Message скачали миллион человек
31 января Konami выпустила Silent Hill: The Short Message — небольшой хоррор во вселенной Silent Hill, распространяемый бесплатно на PlayStation 5. Сегодня компания объявила, что новинке понадобилось меньше недели, чтобы взять первую миллионную отметку по загрузкам.
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana также сообщил, что Silent Hill: The Short Message продемонстрировала отличную вовлеченность. В США она заняла девятое место по числу активных игроков на PlayStation 5 по итогу последней недели. Вместе с ней в топовую десятку попали Call of Duty, Fortnite, GTA V, NBA 2K24, Madden NFL 24, Apex Legends, Rainbow Six Siege и Roblox.
Однако что игровая пресса, что сами игроки прохладно отзываются о Silent Hill: The Short Message. На Metacritic у проекта 51 балл из 100 от критиков и 6,4 балла из 10 от игроков. На Opencritic только 21% критиков рекомендуют поиграть в Silent Hill: The Short Message.
В основном Silent Hill: The Short Message хвалят за хорошую мрачную атмосферу, неплохую графику и цепляющий саундтрек, а ругают за скучный сюжет и посредственный геймплей.
#Konami #Silent_Hill_The_Short_Message
31 января Konami выпустила Silent Hill: The Short Message — небольшой хоррор во вселенной Silent Hill, распространяемый бесплатно на PlayStation 5. Сегодня компания объявила, что новинке понадобилось меньше недели, чтобы взять первую миллионную отметку по загрузкам.
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana также сообщил, что Silent Hill: The Short Message продемонстрировала отличную вовлеченность. В США она заняла девятое место по числу активных игроков на PlayStation 5 по итогу последней недели. Вместе с ней в топовую десятку попали Call of Duty, Fortnite, GTA V, NBA 2K24, Madden NFL 24, Apex Legends, Rainbow Six Siege и Roblox.
Однако что игровая пресса, что сами игроки прохладно отзываются о Silent Hill: The Short Message. На Metacritic у проекта 51 балл из 100 от критиков и 6,4 балла из 10 от игроков. На Opencritic только 21% критиков рекомендуют поиграть в Silent Hill: The Short Message.
В основном Silent Hill: The Short Message хвалят за хорошую мрачную атмосферу, неплохую графику и цепляющий саундтрек, а ругают за скучный сюжет и посредственный геймплей.
#Konami #Silent_Hill_The_Short_Message
👍4👀3
В январе 2024-го игровые компании уволили 6 тысяч человек
2024 год начался для игровой индустрии с новых масштабных сокращений. Увольнения уже прошли в десятках компаний. По приблизительным оценкам, только за январь работу потеряли столько же человек, сколько за первые восемь месяцев 2023-го.
Согласно данным портала Game Industry Layoffs, в январе игровые компании в общей сложности провели 30 раундов увольнений, в ходе которых расстались с 5900 специалистами. Для сравнения: в январе 2023-го уволенных было в восемь раз меньше — 726 человек. Всего в прошлом году без работы остались 10 466 человек.
Издание Kotaku, которое тоже отслеживает ситуацию с увольнениями, называет другую — большую — цифру. По его подсчетам, в этом январе игровые компании уволили 6194 человек. В своей статистике журналисты Kotaku учли ряд компаний, по тем или иным причинам упущенных Game Industry Layoffs. Например, они добавили в статистику увольнения в Discord.
Топ-10 компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в январе:
1. Microsoft* — 1900 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Riot Games — 530 человек;
4. Twitch — 500 человек;
5. Playtika — около 300-400 человек.
6. Embracer Group** — 300 человек;
7. Discord — 170 человек;
8. Thunderful Group — около 75-100 человек;
9. NCSoft — 70 человек;
10. Metaverse World — 70 человек.
Февраль пока проходит для разработчиков игр спокойнее. На сегодняшний день известно об увольнениях в трех студиях: Threaks (25 человек, студия закрылась), Chimera Entertainment (20 человек) и Crop Circle Games (не менее 13 человек). Также СМИ сообщают, что к 8 марта Sega of America собирается уволить 61 сотрудника.
*Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media.
**300 человек были уволены из дочерних студий Embracer Group таких, как Eidos Montreal, Lost Boys Interactive, Black Forest Games и Nimble Giant Entertainment.
#Game_Industry_Layoffs #Kotaku
2024 год начался для игровой индустрии с новых масштабных сокращений. Увольнения уже прошли в десятках компаний. По приблизительным оценкам, только за январь работу потеряли столько же человек, сколько за первые восемь месяцев 2023-го.
Согласно данным портала Game Industry Layoffs, в январе игровые компании в общей сложности провели 30 раундов увольнений, в ходе которых расстались с 5900 специалистами. Для сравнения: в январе 2023-го уволенных было в восемь раз меньше — 726 человек. Всего в прошлом году без работы остались 10 466 человек.
Издание Kotaku, которое тоже отслеживает ситуацию с увольнениями, называет другую — большую — цифру. По его подсчетам, в этом январе игровые компании уволили 6194 человек. В своей статистике журналисты Kotaku учли ряд компаний, по тем или иным причинам упущенных Game Industry Layoffs. Например, они добавили в статистику увольнения в Discord.
Топ-10 компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в январе:
1. Microsoft* — 1900 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Riot Games — 530 человек;
4. Twitch — 500 человек;
5. Playtika — около 300-400 человек.
6. Embracer Group** — 300 человек;
7. Discord — 170 человек;
8. Thunderful Group — около 75-100 человек;
9. NCSoft — 70 человек;
10. Metaverse World — 70 человек.
Февраль пока проходит для разработчиков игр спокойнее. На сегодняшний день известно об увольнениях в трех студиях: Threaks (25 человек, студия закрылась), Chimera Entertainment (20 человек) и Crop Circle Games (не менее 13 человек). Также СМИ сообщают, что к 8 марта Sega of America собирается уволить 61 сотрудника.
*Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media.
**300 человек были уволены из дочерних студий Embracer Group таких, как Eidos Montreal, Lost Boys Interactive, Black Forest Games и Nimble Giant Entertainment.
#Game_Industry_Layoffs #Kotaku
🫡23😢7🤔3👍2
Годовой отчет Paradox Interactive: рост выручки, падение прибыли и 1 млн копий Cities: Skylines II
Компания Paradox Interactive подвела финансовые итоги 2023-го. Ниже — главное из отчета.
▫️Paradox Interactive сообщила, что ее выручка выросла на 34% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 2,64 млрд шведских крон ($249 млн) — это рекорд.
▫️Операционная прибыль упала на 26% до 657,9 млн шведских крон ($62 млн).
▫️Подавляющая часть выручки Paradox Interactive пришлась на США — 2,28 млрд шведских крон ($215 млн). В родной для нее Швеции Paradox Interactive заработала 49,8 млн шведских крон ($4,7 млн).
▫️На долю PC-игр пришлось 83% выручки компании. За ними следуют игры для консолей (11,7%) и мобильных устройств (2,5%).
▫️На конец 2023-го в портфеле Paradox Interactive было десять «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит новый контент. К ним компания относит такие игры, как Cities: Skylines II, Hearts of Iron IV, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Victoria 3, Stellaris и Age of Wonders 4. Их ежемесячно активная аудитория в прошлом году превысила 6 млн человек.
▫️Paradox Interactive сообщила, что к 31 декабря градостроительный симулятор Cities: Skylines II продался тиражом свыше миллиона копий. Хотя компания довольна продажами игры, она расстроена тем, что не оправдала ожидания аудитории и не выпустила ее сразу на всех платформах. Напомним, игроки жалуются на серьезные проблемы с производительностью и недостаток контента.
▫️Сейчас в разработке у Paradox Interactive находится девять игр.
#Paradox_Interactive
Компания Paradox Interactive подвела финансовые итоги 2023-го. Ниже — главное из отчета.
▫️Paradox Interactive сообщила, что ее выручка выросла на 34% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 2,64 млрд шведских крон ($249 млн) — это рекорд.
▫️Операционная прибыль упала на 26% до 657,9 млн шведских крон ($62 млн).
▫️Подавляющая часть выручки Paradox Interactive пришлась на США — 2,28 млрд шведских крон ($215 млн). В родной для нее Швеции Paradox Interactive заработала 49,8 млн шведских крон ($4,7 млн).
▫️На долю PC-игр пришлось 83% выручки компании. За ними следуют игры для консолей (11,7%) и мобильных устройств (2,5%).
▫️На конец 2023-го в портфеле Paradox Interactive было десять «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит новый контент. К ним компания относит такие игры, как Cities: Skylines II, Hearts of Iron IV, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Victoria 3, Stellaris и Age of Wonders 4. Их ежемесячно активная аудитория в прошлом году превысила 6 млн человек.
▫️Paradox Interactive сообщила, что к 31 декабря градостроительный симулятор Cities: Skylines II продался тиражом свыше миллиона копий. Хотя компания довольна продажами игры, она расстроена тем, что не оправдала ожидания аудитории и не выпустила ее сразу на всех платформах. Напомним, игроки жалуются на серьезные проблемы с производительностью и недостаток контента.
▫️Сейчас в разработке у Paradox Interactive находится девять игр.
#Paradox_Interactive
👍16🥴3
СМИ: разработчиков RuneScape хотят купить за $1,13 млрд
Инвестиционная компания CVC Capital Partners интересуется студией Jagex, сообщает Sky News. По информации издания, она ведет переговоры о покупке разработчиков RuneScape с Carlyle Group, которой сейчас принадлежит студия.
Предполагаемый размер сделки — £900 млн или примерно $1,13 млрд. Ожидается, что CVC Capital Partners подпишет соглашение с Carlyle Group в ближайшие дни.
Carlyle Group сама планировала избавиться от Jagex. В сентябре прошлого года источники Reuters выяснили, что она хочет продать студию за £1 млрд ($1,25 млрд по курсу на тот момент). Тогда сообщалось, что потенциальным покупателем, скорее всего, будет как раз какая-нибудь инвестиционная компания, которая затем сможет использовать Jagex для покупки более мелких игровых студий.
Если сделка действительно состоится, CVC Capital Partners станет уже четвертым владельцем Jagex. До Carlyle Group студия принадлежала компаниям Macarthur Fortune (с 2020-го по 2021 год) и Fukong Interactive (с 2016-го по 2020 год).
#Jagex #CVC_Capital_Partners
Инвестиционная компания CVC Capital Partners интересуется студией Jagex, сообщает Sky News. По информации издания, она ведет переговоры о покупке разработчиков RuneScape с Carlyle Group, которой сейчас принадлежит студия.
Предполагаемый размер сделки — £900 млн или примерно $1,13 млрд. Ожидается, что CVC Capital Partners подпишет соглашение с Carlyle Group в ближайшие дни.
Carlyle Group сама планировала избавиться от Jagex. В сентябре прошлого года источники Reuters выяснили, что она хочет продать студию за £1 млрд ($1,25 млрд по курсу на тот момент). Тогда сообщалось, что потенциальным покупателем, скорее всего, будет как раз какая-нибудь инвестиционная компания, которая затем сможет использовать Jagex для покупки более мелких игровых студий.
Если сделка действительно состоится, CVC Capital Partners станет уже четвертым владельцем Jagex. До Carlyle Group студия принадлежала компаниям Macarthur Fortune (с 2020-го по 2021 год) и Fukong Interactive (с 2016-го по 2020 год).
#Jagex #CVC_Capital_Partners
👍7👀4
HoYoverse подала иск к создателям читов для Genshin Impact. Дело разберет канадский суд
Разработчики Genshin Impact продолжают юридическую «операцию по защите своих прав». В конце прошлого года HoYoverse — западный бренд компании miHoYo — обратилась в Федеральный суд Канады и попросила провести разбирательство в отношении создателей читов Akebi GC, Acrepi и Genshin XYZ.
HoYoverse объяснила, что решила судиться в Канаде, поскольку злоумышленники находятся там. По сведениям компании, как минимум один из них живет в провинции Альберта.
В иске HoYoverse обвинила создателей читов в нарушении авторских прав. Также компания указала, что они навредили ее репутации и нанесли финансовый ущерб.
«Akebi GC дает пользователям возможность предпринимать многочисленные запрещенные действия и предоставляет им несправедливые преимущества перед другими игроками. Akebi GC позволяет быстрее проходить игру и снижает вероятность совершения пользователем внутриигровых покупок. Поскольку Genshin Impact распространяется бесплатно и монетизируется только за счет внутриигровых покупок, читы наносят значительный ущерб компании», — написала HoYoverse.
HoYoverse добавила, что потратила немало денег на то, чтобы отследить и забанить игроков, пользующихся читами. В круглую сумму обошлось и создание патчей, которые мешают работе Akebi GC, Acrepi и Genshin XYZ.
По словам HoYoverse, она связывалась с разработчиками читов, но безрезультатно. Хотя те пообещали удалить читы, в действительности делать этого не стали. На странице Akebi GC на GitHub теперь говорится, что авторы инструмента получили DMCA-жалобу, но они решили не убирать софт с сайта, а просто распространять его только по подписке.
Кроме того, HoYoverse утверждает, что сейчас эти разработчики трудятся над читами и для Honkai: Star Rail.
Компания требует, чтобы злоумышленники перестали продавать читы и выплатили компенсацию в размере «более $50 тысяч».
miHoYo вместе с HoYoverse активно борется с нарушителями авторских прав с июня 2023-го. Ранее полиция Китая по просьбе компании арестовала разработчиков других читов для ее игр, создателей частных серверов и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo #Genshin_Impact
Разработчики Genshin Impact продолжают юридическую «операцию по защите своих прав». В конце прошлого года HoYoverse — западный бренд компании miHoYo — обратилась в Федеральный суд Канады и попросила провести разбирательство в отношении создателей читов Akebi GC, Acrepi и Genshin XYZ.
HoYoverse объяснила, что решила судиться в Канаде, поскольку злоумышленники находятся там. По сведениям компании, как минимум один из них живет в провинции Альберта.
В иске HoYoverse обвинила создателей читов в нарушении авторских прав. Также компания указала, что они навредили ее репутации и нанесли финансовый ущерб.
«Akebi GC дает пользователям возможность предпринимать многочисленные запрещенные действия и предоставляет им несправедливые преимущества перед другими игроками. Akebi GC позволяет быстрее проходить игру и снижает вероятность совершения пользователем внутриигровых покупок. Поскольку Genshin Impact распространяется бесплатно и монетизируется только за счет внутриигровых покупок, читы наносят значительный ущерб компании», — написала HoYoverse.
HoYoverse добавила, что потратила немало денег на то, чтобы отследить и забанить игроков, пользующихся читами. В круглую сумму обошлось и создание патчей, которые мешают работе Akebi GC, Acrepi и Genshin XYZ.
По словам HoYoverse, она связывалась с разработчиками читов, но безрезультатно. Хотя те пообещали удалить читы, в действительности делать этого не стали. На странице Akebi GC на GitHub теперь говорится, что авторы инструмента получили DMCA-жалобу, но они решили не убирать софт с сайта, а просто распространять его только по подписке.
Кроме того, HoYoverse утверждает, что сейчас эти разработчики трудятся над читами и для Honkai: Star Rail.
Компания требует, чтобы злоумышленники перестали продавать читы и выплатили компенсацию в размере «более $50 тысяч».
miHoYo вместе с HoYoverse активно борется с нарушителями авторских прав с июня 2023-го. Ранее полиция Китая по просьбе компании арестовала разработчиков других читов для ее игр, создателей частных серверов и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo #Genshin_Impact
🤡12👍5👀3🤯2
Продажи сурвайвала на дирижабле Forever Skies превысили 150 тысяч копий
Forever Skies — дебютная игра польской студии Far From Home, основанной выходцами из Techland. Разработчики объявили, что она достигла новой крупной вехи через семь с половиной месяцев после выхода в ранний доступ в Steam.
Игра появилась в Steam 22 июня 2023-го. Через три дня Forever Skies преодолела свой первый рубеж в 50 тысяч копий, через месяц ее продажи поднялись до 100 тысяч копий.
Far From Home рассчитывает, что после добавления в Forever Skies кооперативного режима продажи игры сильно вырастут. В январе в сообщении для инвесторов студия писала, что вопрос «Когда появится кооператив?» — один из самых часто задаваемых. Кроме того, подстегнуть продажи должен полноценный релиз, который состоится в течение 2024-го как на PC, так и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
В январе студия также сообщала, что Forever Skies собрала более 500 тысяч вишлистов.
Сейчас у Forever Skies 3 тысячи отзывов в Steam, из которых 88% — положительные. Согласно данным SteamDB, на старте количество одновременных игроков в тайтле доходило до 5 тысяч человек, но к сегодняшнему дню оно стало существенно меньше. На момент написания новости онлайн Forever Skies составляет 50 человек.
#Forever_Skies #Far_From_Home
Forever Skies — дебютная игра польской студии Far From Home, основанной выходцами из Techland. Разработчики объявили, что она достигла новой крупной вехи через семь с половиной месяцев после выхода в ранний доступ в Steam.
Игра появилась в Steam 22 июня 2023-го. Через три дня Forever Skies преодолела свой первый рубеж в 50 тысяч копий, через месяц ее продажи поднялись до 100 тысяч копий.
Far From Home рассчитывает, что после добавления в Forever Skies кооперативного режима продажи игры сильно вырастут. В январе в сообщении для инвесторов студия писала, что вопрос «Когда появится кооператив?» — один из самых часто задаваемых. Кроме того, подстегнуть продажи должен полноценный релиз, который состоится в течение 2024-го как на PC, так и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
В январе студия также сообщала, что Forever Skies собрала более 500 тысяч вишлистов.
Сейчас у Forever Skies 3 тысячи отзывов в Steam, из которых 88% — положительные. Согласно данным SteamDB, на старте количество одновременных игроков в тайтле доходило до 5 тысяч человек, но к сегодняшнему дню оно стало существенно меньше. На момент написания новости онлайн Forever Skies составляет 50 человек.
#Forever_Skies #Far_From_Home
👍11👎1🔥1🥴1
Увольнения в Microsoft затронут 899 сотрудников Activision Blizzard в Калифорнии
Законы штата Калифорнии обязывают компании сообщать властям об увольнениях, которые проходят в местных подразделениях. Благодаря этому стали известны подробности сокращений в Activision Blizzard.
Согласно отчету Activision Blizzard, компания расстанется с 899 калифорнийскими сотрудниками к 30 марта.
В каких офисах состоятся увольнения:
▫️штаб-квартира Blizzard Entertainment — 479 человек;
▫️издательское подразделение Activision — 130 человек;
▫️штаб-квартира Activision — 79 человек;
▫️Toys For Bob — 86 человек;
▫️Sledgehammer Games — 76 человек;
▫️Infinity Ward — 49 человек.
Как пишет газета San Francisco Chronicle, офис Toys For Bob будет закрыт. Предполагается, что офиса лишится и Sledgehammer Games. Две недели назад инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что ее сотрудникам придется трудиться удаленно, пока не будет найден новый офис.
Увольнения в калифорнийских подразделениях Activision Blizzard — часть масштабных увольнений в Microsoft, о которых было объявлено 25 января. В рамках них в общей сложности работы в Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media лишатся 1900 человек. Судя по отчету Activision Blizzard, именно на нее приходится основная доля увольнений.
Мы пока не знаем, сколько сотрудников Activision Blizzard будут уволены в других регионах. Помимо Калифорнии у компании есть подразделения еще в семи штатах США и 15 странах, включая Великобританию, Канаду, Швецию, Польшу и Австралию.
Сразу после того, как стало известно об увольнениях в игровом подразделении Microsoft, в сети появились слухи, что они коснутся почти всех студий, работающих над играми серии Call of Duty. В частности, уже упомянутых Sledgehammer Games, Infinity Ward и Toys For Bob, а также Raven Software, Treyarch, High Moon Studios и Solid State Studios.
В то же время организация Communications Workers of America сообщила, что под сокращения не попадет ни один из членов профсоюза. В студиях Activision Blizzard профсоюзы есть в Raven Software и Blizzard Albany, — в них состоят тестировщики.
Одновременно с анонсом увольнений в Microsoft из Blizzard Entertainment ушли ее сооснователь Аллен Адхам (Allen Adham) и президент Майк Ибарра (Mike Ybarra).
Какая точно доля увольнений приходится на ZeniMax Media и команды Xbox — неизвестно.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Законы штата Калифорнии обязывают компании сообщать властям об увольнениях, которые проходят в местных подразделениях. Благодаря этому стали известны подробности сокращений в Activision Blizzard.
Согласно отчету Activision Blizzard, компания расстанется с 899 калифорнийскими сотрудниками к 30 марта.
В каких офисах состоятся увольнения:
▫️штаб-квартира Blizzard Entertainment — 479 человек;
▫️издательское подразделение Activision — 130 человек;
▫️штаб-квартира Activision — 79 человек;
▫️Toys For Bob — 86 человек;
▫️Sledgehammer Games — 76 человек;
▫️Infinity Ward — 49 человек.
Как пишет газета San Francisco Chronicle, офис Toys For Bob будет закрыт. Предполагается, что офиса лишится и Sledgehammer Games. Две недели назад инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что ее сотрудникам придется трудиться удаленно, пока не будет найден новый офис.
Увольнения в калифорнийских подразделениях Activision Blizzard — часть масштабных увольнений в Microsoft, о которых было объявлено 25 января. В рамках них в общей сложности работы в Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media лишатся 1900 человек. Судя по отчету Activision Blizzard, именно на нее приходится основная доля увольнений.
Мы пока не знаем, сколько сотрудников Activision Blizzard будут уволены в других регионах. Помимо Калифорнии у компании есть подразделения еще в семи штатах США и 15 странах, включая Великобританию, Канаду, Швецию, Польшу и Австралию.
Сразу после того, как стало известно об увольнениях в игровом подразделении Microsoft, в сети появились слухи, что они коснутся почти всех студий, работающих над играми серии Call of Duty. В частности, уже упомянутых Sledgehammer Games, Infinity Ward и Toys For Bob, а также Raven Software, Treyarch, High Moon Studios и Solid State Studios.
В то же время организация Communications Workers of America сообщила, что под сокращения не попадет ни один из членов профсоюза. В студиях Activision Blizzard профсоюзы есть в Raven Software и Blizzard Albany, — в них состоят тестировщики.
Одновременно с анонсом увольнений в Microsoft из Blizzard Entertainment ушли ее сооснователь Аллен Адхам (Allen Adham) и президент Майк Ибарра (Mike Ybarra).
Какая точно доля увольнений приходится на ZeniMax Media и команды Xbox — неизвестно.
#Microsoft #Activision_Blizzard
😱12🫡9👍2❤1😁1😢1🤡1
Отчет Roblox: годовая выручка приблизилась к $3 млрд, но убытки выросли
Компания Roblox опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2023 год. Мы выбрали главное.
Показатели за четвертый квартал 2023-го:
▫️выручка составила рекордные $749,9 млн, что на 30% больше по сравнению с предыдущим годом;
▫️большая часть выручки пришлась на США и Канаду — $480 млн. Вторым по величине рынком была Европа ($135,2 млн), а третьим — Азиатско-Тихоокеанский регион ($78,9 млн);
▫️поступления (bookings) выросли на 25% и достигли $1,1 млрд. Это тоже рекорд;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $323,7 млн. Год назад он был равен $289,9 млн.
Показатели за весь 2023 год:
▫️выручка Roblox впервые выросла до $2,8 млрд — рост на 26% в годовом выражении;
▫️поступления (bookings) составили $3,5 млрд, увеличившись на 23% по сравнению с 2022 годом;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $1,15 млрд. Год назад он был равен $924,3 млн;
▫️в 2023 году пользователи провели на платформе Roblox в общей сложности 60 млрд часов;
▫️ежедневно активная аудитория платформе выросла до 68,4 млн человек;
▫️размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) составил $51,5.
«Мы завершили 2023 год еще одним сильным кварталом роста, в котором мы продолжали развивать новые возможности платформы Roblox и внедрять инновации. Мы вступаем в 2024 год с еще большей уверенностью в том, что сможем достичь нашей долгосрочной цели — получить ежедневную аудиторию в миллиард человек», — сказал Дэвид Басуки (David Baszucki), основатель и генеральный директор Roblox.
Как заметил Reuters, после выхода отчета акции Roblox на предварительных торгах подорожали на 15%.
#Roblox
Компания Roblox опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2023 год. Мы выбрали главное.
Показатели за четвертый квартал 2023-го:
▫️выручка составила рекордные $749,9 млн, что на 30% больше по сравнению с предыдущим годом;
▫️большая часть выручки пришлась на США и Канаду — $480 млн. Вторым по величине рынком была Европа ($135,2 млн), а третьим — Азиатско-Тихоокеанский регион ($78,9 млн);
▫️поступления (bookings) выросли на 25% и достигли $1,1 млрд. Это тоже рекорд;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $323,7 млн. Год назад он был равен $289,9 млн.
Показатели за весь 2023 год:
▫️выручка Roblox впервые выросла до $2,8 млрд — рост на 26% в годовом выражении;
▫️поступления (bookings) составили $3,5 млрд, увеличившись на 23% по сравнению с 2022 годом;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $1,15 млрд. Год назад он был равен $924,3 млн;
▫️в 2023 году пользователи провели на платформе Roblox в общей сложности 60 млрд часов;
▫️ежедневно активная аудитория платформе выросла до 68,4 млн человек;
▫️размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) составил $51,5.
«Мы завершили 2023 год еще одним сильным кварталом роста, в котором мы продолжали развивать новые возможности платформы Roblox и внедрять инновации. Мы вступаем в 2024 год с еще большей уверенностью в том, что сможем достичь нашей долгосрочной цели — получить ежедневную аудиторию в миллиард человек», — сказал Дэвид Басуки (David Baszucki), основатель и генеральный директор Roblox.
Как заметил Reuters, после выхода отчета акции Roblox на предварительных торгах подорожали на 15%.
#Roblox
👍7👎3🤔3👀1
Epic Games получила $1,5 млрд инвестиций от Disney
Корпорация Disney объявила о покупке доли в Epic Games за $1,5 млрд. Вместе компании хотят создать «новую вселенную игр и развлечений» в рамках Fortnite.
Сообщается, что в этой вселенной пользователи Fortnite смогут взаимодействовать с контентом, созданном на основе франшиз Disney. Например, Marvel, «Звездных войн», «Аватара» и проектов студии Pixar.
Пользователям Fortnite дадут возможность не только играть в эксклюзивные игры, но и делать покупки, а также смотреть некий контент. Компании пока не поделились подробностями, но, возможно, в Fortnite появятся площадки для просмотра сериалов и фильмов Disney+ или спортивных передач ESPN.
Кроме того, игроки смогут создавать собственные истории на основе франшиз Disney и делиться ими друг с другом.
Какую долю в Epic Games приобрела Disney — неизвестно. Сделка пока не закрыта и сейчас ожидает одобрения регуляторов.
По словам Disney, сделка с Epic Games станет для нее «крупнейшим выходом в индустрию видеоигр». Корпорация рассчитывает, что партнерство откроет ей значительные возможности для роста и расширения, а также позволит укрепить отношения с Epic Games. Напомним, компании сотрудничают не первый год. В частности разработанный Epic Games движок Unreal Engine используется для работы с графикой в мультфильмах и кино Disney.
Сделка между Disney и Epic Games напоминает сделку, которую в 2022 году Epic Games заключила с Sony и KIRKBI, материнской компанией LEGO Group. Тогда Sony и KIRKBI вложили в Epic Games по $1 млрд. Благодаря этому в конце прошлого года в Fortnite появился игровой режим LEGO Fortnite с собственной картой и стилизованными персонажами. Режим оказался крайне популярным. Согласно данным трекера Fortnite.gg, на пике в нем одновременно находились 2,4 млн человек.
#Disney #Epic_Games #Fortnite
Корпорация Disney объявила о покупке доли в Epic Games за $1,5 млрд. Вместе компании хотят создать «новую вселенную игр и развлечений» в рамках Fortnite.
Сообщается, что в этой вселенной пользователи Fortnite смогут взаимодействовать с контентом, созданном на основе франшиз Disney. Например, Marvel, «Звездных войн», «Аватара» и проектов студии Pixar.
Пользователям Fortnite дадут возможность не только играть в эксклюзивные игры, но и делать покупки, а также смотреть некий контент. Компании пока не поделились подробностями, но, возможно, в Fortnite появятся площадки для просмотра сериалов и фильмов Disney+ или спортивных передач ESPN.
Кроме того, игроки смогут создавать собственные истории на основе франшиз Disney и делиться ими друг с другом.
Какую долю в Epic Games приобрела Disney — неизвестно. Сделка пока не закрыта и сейчас ожидает одобрения регуляторов.
По словам Disney, сделка с Epic Games станет для нее «крупнейшим выходом в индустрию видеоигр». Корпорация рассчитывает, что партнерство откроет ей значительные возможности для роста и расширения, а также позволит укрепить отношения с Epic Games. Напомним, компании сотрудничают не первый год. В частности разработанный Epic Games движок Unreal Engine используется для работы с графикой в мультфильмах и кино Disney.
Сделка между Disney и Epic Games напоминает сделку, которую в 2022 году Epic Games заключила с Sony и KIRKBI, материнской компанией LEGO Group. Тогда Sony и KIRKBI вложили в Epic Games по $1 млрд. Благодаря этому в конце прошлого года в Fortnite появился игровой режим LEGO Fortnite с собственной картой и стилизованными персонажами. Режим оказался крайне популярным. Согласно данным трекера Fortnite.gg, на пике в нем одновременно находились 2,4 млн человек.
#Disney #Epic_Games #Fortnite
🐳17👍6👎5🤮3🔥1
За неделю Persona 3 Reload продалась тиражом в миллион копий
Релиз Persona 3 Reload стал большим успехом для Atlus. Компания объявила, что ремейк третьей части Persona оказался самой быстро продаваемой игрой в ее истории.
У Persona 3 Reload все отлично не только с продажами, но и другими показателями. Сейчас она является самой популярной игрой Atlus в Steam в плане онлайна: на пике ей удалось одновременно привлечь 45 тысяч человек. Для сравнения: у следующей за ней Persona 5 Royal пиковый онлайн составляет 35,5 тысяч человек.
Такой онлайн делает Persona 3 Reload шестым по популярности релизом 2024-го в Steam сразу после Like a Dragon: Infinite Wealth (46,1 тысяча человек) — еще одного изданного SEGA проекта, продажи которого тоже превысили миллион копий за неделю.
Кроме того, Persona 3 Reload стала третьим самым кассовым продуктом в Steam за неделю с 30 января по 6 февраля, обогнав Steam Deck, Counter-Strike 2 и многие другие проекты. Она уступила только Palworld и Granblue Fantasy: Relink.
Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC, PlayStation и Xbox. Сейчас рейтинг игры на Metacritic составляет 87-89 баллов из 100 в зависимости от платформы. Ее рейтинг в Steam — 97%.
Напомним, летом 2023-го стало известно, что тираж серии Persona достиг 17,7 млн копий. Тогда же сообщалось, что продажи только линейки Persona 5, включающей оригинальную игру и ее спин-оффы, превышают 9 млн копий. В декабре Atlus обновила данные по продажам линейки Persona 5 и объявила, что они выросли до 10 млн копий. Таким образом, можно предположить, что сейчас тираж всей серии составляет около 20 млн копий.
#SEGA #Atlus #Persona_3_Reload
Релиз Persona 3 Reload стал большим успехом для Atlus. Компания объявила, что ремейк третьей части Persona оказался самой быстро продаваемой игрой в ее истории.
У Persona 3 Reload все отлично не только с продажами, но и другими показателями. Сейчас она является самой популярной игрой Atlus в Steam в плане онлайна: на пике ей удалось одновременно привлечь 45 тысяч человек. Для сравнения: у следующей за ней Persona 5 Royal пиковый онлайн составляет 35,5 тысяч человек.
Такой онлайн делает Persona 3 Reload шестым по популярности релизом 2024-го в Steam сразу после Like a Dragon: Infinite Wealth (46,1 тысяча человек) — еще одного изданного SEGA проекта, продажи которого тоже превысили миллион копий за неделю.
Кроме того, Persona 3 Reload стала третьим самым кассовым продуктом в Steam за неделю с 30 января по 6 февраля, обогнав Steam Deck, Counter-Strike 2 и многие другие проекты. Она уступила только Palworld и Granblue Fantasy: Relink.
Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC, PlayStation и Xbox. Сейчас рейтинг игры на Metacritic составляет 87-89 баллов из 100 в зависимости от платформы. Ее рейтинг в Steam — 97%.
Напомним, летом 2023-го стало известно, что тираж серии Persona достиг 17,7 млн копий. Тогда же сообщалось, что продажи только линейки Persona 5, включающей оригинальную игру и ее спин-оффы, превышают 9 млн копий. В декабре Atlus обновила данные по продажам линейки Persona 5 и объявила, что они выросли до 10 млн копий. Таким образом, можно предположить, что сейчас тираж всей серии составляет около 20 млн копий.
#SEGA #Atlus #Persona_3_Reload
❤7🔥2👍1
FTC подала жалобу на Microsoft из-за увольнений в игровом подразделении
Федеральная торговая комиссия США (FTC) попросила апелляционный суд разобраться в ситуации с массовыми увольнениями в Microsoft. 25 января корпорация сообщила о решении уволить 1900 человек из Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media.
В жалобе FTC заявила, что решение Microsoft противоречит обещаниям, данных во время суда по покупке Activision Blizzard.
По словам FTC, на суде Microsoft настаивала, что проводит вертикальное, а не горизонтальное слияние. Корпорация отмечала, что общественное мнение чаще склоняется к запрету сделки «при горизонтальных слияниях, когда конкурирующие компании интегрируют свои операции и в процессе зачастую избавляются от дублирования». Тогда же Microsoft утверждала, что после завершения сделки Activision Blizzard сохранит статус-кво и продолжит работать независимо.
Однако, напомнила FTC, во время анонса увольнений Microsoft как раз сказала, что недавно выявила «области дублирования» и хочет их устранить. По мнению ведомства, это доказывает, что Microsoft нарушила свои обязательства.
Также FTC добавила, что увольнения помешают ей эффективно помогать сотрудникам Activision Blizzard, если власти США все же признают сделку незаконной.
Ранее стало известно, что почти половина из увольняемых 1900 человек — сотрудники калифорнийских подразделений Activision Blizzard. До 30 марта компания собирается уволить в Калифорнии 899 человек.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Федеральная торговая комиссия США (FTC) попросила апелляционный суд разобраться в ситуации с массовыми увольнениями в Microsoft. 25 января корпорация сообщила о решении уволить 1900 человек из Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media.
В жалобе FTC заявила, что решение Microsoft противоречит обещаниям, данных во время суда по покупке Activision Blizzard.
По словам FTC, на суде Microsoft настаивала, что проводит вертикальное, а не горизонтальное слияние. Корпорация отмечала, что общественное мнение чаще склоняется к запрету сделки «при горизонтальных слияниях, когда конкурирующие компании интегрируют свои операции и в процессе зачастую избавляются от дублирования». Тогда же Microsoft утверждала, что после завершения сделки Activision Blizzard сохранит статус-кво и продолжит работать независимо.
Однако, напомнила FTC, во время анонса увольнений Microsoft как раз сказала, что недавно выявила «области дублирования» и хочет их устранить. По мнению ведомства, это доказывает, что Microsoft нарушила свои обязательства.
Также FTC добавила, что увольнения помешают ей эффективно помогать сотрудникам Activision Blizzard, если власти США все же признают сделку незаконной.
Ранее стало известно, что почти половина из увольняемых 1900 человек — сотрудники калифорнийских подразделений Activision Blizzard. До 30 марта компания собирается уволить в Калифорнии 899 человек.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
🤡19👍10😐3
Tanks Blitz заработала в RuStore 100 млн рублей
Мобильная игра Tanks Blitz показала хорошие результаты в RuStore. Согласно пресс-релизу команды RuStore, пользователи российского магазина приложений потратили в игре Lesta Games 100 млн рублей меньше чем за три месяца: она вышла на площадке 16 ноября 2023-го.
В пресс-релизе загрузки Tanks Blitz не раскрываются. Сообщается только, что продаваемый в игре набор контента под названием «Все и сразу!» со скидкой в 90% приобрели 25 тысяч человек. Но на странице Tanks Blitz в RuStore указано, что загрузки игры превышают 100 тысяч.
Ранее команда RuStore сообщала, что Tanks Blitz вошла в топ-3 самых популярных игр на площадке в 2023 году. Вместе с ней в топовую тройку также попали «Симулятор автобуса 3D» и «Плюс Сити».
По данным аналитической платформы App Magic, версии Tanks Blitz для Google Play и App Store с сентября 2022-го суммарно заработали $10,4 млн — речь о выручке с IAP, оставшейся после уплаты компанией налогов и комиссий. Почти всю сумму сгенерировали жители России — $9,73 млн. Жители Беларуси оставили в игре только $661,6 тысяч. Что до загрузок, то из Google Play и App Store игру скачали 10,2 млн раз. Большая часть тоже пришлась на Россию — 9,5 млн.
Напомним, Tanks Blitz — версия World of Tanks Blitz для российского и белорусского рынков. Она появилась после того, как в 2022 году компания Wargaming, владеющая франшизой World of Tanks, покинула эти страны и передала региональный бизнес Lesta Games.
В ноябре 2023-го операционный директор игры «Мир танков» Борис Синицкий сообщил, что по прогнозу выручка Lesta Games за 2023 год должна составить 18-19 млрд рублей. Из этой суммы 60% принесет «Мир танков», 35% — Tanks Blitz, а 5% — «Мир кораблей».
#Lesta_Games #RuStore #Tanks_Blitz
Мобильная игра Tanks Blitz показала хорошие результаты в RuStore. Согласно пресс-релизу команды RuStore, пользователи российского магазина приложений потратили в игре Lesta Games 100 млн рублей меньше чем за три месяца: она вышла на площадке 16 ноября 2023-го.
В пресс-релизе загрузки Tanks Blitz не раскрываются. Сообщается только, что продаваемый в игре набор контента под названием «Все и сразу!» со скидкой в 90% приобрели 25 тысяч человек. Но на странице Tanks Blitz в RuStore указано, что загрузки игры превышают 100 тысяч.
Ранее команда RuStore сообщала, что Tanks Blitz вошла в топ-3 самых популярных игр на площадке в 2023 году. Вместе с ней в топовую тройку также попали «Симулятор автобуса 3D» и «Плюс Сити».
По данным аналитической платформы App Magic, версии Tanks Blitz для Google Play и App Store с сентября 2022-го суммарно заработали $10,4 млн — речь о выручке с IAP, оставшейся после уплаты компанией налогов и комиссий. Почти всю сумму сгенерировали жители России — $9,73 млн. Жители Беларуси оставили в игре только $661,6 тысяч. Что до загрузок, то из Google Play и App Store игру скачали 10,2 млн раз. Большая часть тоже пришлась на Россию — 9,5 млн.
Напомним, Tanks Blitz — версия World of Tanks Blitz для российского и белорусского рынков. Она появилась после того, как в 2022 году компания Wargaming, владеющая франшизой World of Tanks, покинула эти страны и передала региональный бизнес Lesta Games.
В ноябре 2023-го операционный директор игры «Мир танков» Борис Синицкий сообщил, что по прогнозу выручка Lesta Games за 2023 год должна составить 18-19 млрд рублей. Из этой суммы 60% принесет «Мир танков», 35% — Tanks Blitz, а 5% — «Мир кораблей».
#Lesta_Games #RuStore #Tanks_Blitz
👍20🥴9🤡5🤔1
Материнская компания FromSoftware купила соавторов Octopath Traveler
Студия Acquire, вместе со Square Enix разработавшая игры серии Octopath Traveler, вошла в состав японского холдинга Kadokawa. Холдинг сообщил о сделке в последнем финансовом отчете.
Сумма и условия сделки неизвестны.
Благодаря покупке Kadokawa рассчитывает увеличить свои возможности в разработке игр и расширить линейку тайтлов для консолей. Она надеется, что Acquire получится «добиться синергии» с другими принадлежащими компании игровыми студиями. В частности, с FromSoftware и Spike Chunsoft.
Acquire была основана в 1994 году. Помимо Octopath Traveler она работала над играми серий Tenchu, Way of the Samurai и многими другими проектами. Сейчас студия занимается сразу несколькими играми. Среди них — экшен-рогалик Ancient Weapon Holly и RPG в реальном времени Scars of Mars.
Ниже — главные цифры из отчета Kadokawa за квартал, закончившийся 31 декабря.
▫️Чистые продажи холдинга — ¥62,8 млрд ($420,36 млн). Падение на 6,4% в годовом выражении.
▫️Операционная прибыль холдинга — ¥4,73 млрд ($31,6 млн). Падение на 23,6% в годовом выражении.
▫️Чистые продажи игрового подразделения — ¥5,4 млрд ($36,2 млн). Падение на 13,9% в годовом выражении.
▫️Операционная прибыль игрового подразделения — ¥1,96 млрд ($13,2 млн). Рост на 33% в годовом выражении.
▫️Продажи Armored Core VI оказались выше ожиданий Kadokawa. Сколько было продано копий игры — в отчете не говорится.
#Kadokawa #FromSoftware #Acquire
Студия Acquire, вместе со Square Enix разработавшая игры серии Octopath Traveler, вошла в состав японского холдинга Kadokawa. Холдинг сообщил о сделке в последнем финансовом отчете.
Сумма и условия сделки неизвестны.
Благодаря покупке Kadokawa рассчитывает увеличить свои возможности в разработке игр и расширить линейку тайтлов для консолей. Она надеется, что Acquire получится «добиться синергии» с другими принадлежащими компании игровыми студиями. В частности, с FromSoftware и Spike Chunsoft.
Acquire была основана в 1994 году. Помимо Octopath Traveler она работала над играми серий Tenchu, Way of the Samurai и многими другими проектами. Сейчас студия занимается сразу несколькими играми. Среди них — экшен-рогалик Ancient Weapon Holly и RPG в реальном времени Scars of Mars.
Ниже — главные цифры из отчета Kadokawa за квартал, закончившийся 31 декабря.
▫️Чистые продажи холдинга — ¥62,8 млрд ($420,36 млн). Падение на 6,4% в годовом выражении.
▫️Операционная прибыль холдинга — ¥4,73 млрд ($31,6 млн). Падение на 23,6% в годовом выражении.
▫️Чистые продажи игрового подразделения — ¥5,4 млрд ($36,2 млн). Падение на 13,9% в годовом выражении.
▫️Операционная прибыль игрового подразделения — ¥1,96 млрд ($13,2 млн). Рост на 33% в годовом выражении.
▫️Продажи Armored Core VI оказались выше ожиданий Kadokawa. Сколько было продано копий игры — в отчете не говорится.
#Kadokawa #FromSoftware #Acquire
👍7🔥1
Microsoft: Activision Blizzard планировала крупные увольнения еще до слияния
Корпорация Microsoft отреагировала на жалобу Федеральной торговой комиссии США (FTC) насчет увольнений в ее игровом подразделении, существенная часть которых приходится на Activision Blizzard. Она сообщила, что Activision Blizzard и так готовилась сократить персонал.
«В соответствии с глобальными тенденциями в игровой индустрии Activision планировала сократить значительное количество сотрудников, когда еще была независимой компанией», — говорится в заявлении Microsoft, направленном апелляционному суду в США. «Поэтому недавнее объявление [об увольнениях в игровом подразделении Microsoft] нельзя полностью объяснить слиянием».
Microsoft добавила, что хотя она увольняет ряд сотрудников, рабочие обязанности которых дублируют друг друга, корпорация управляет Activision Blizzard таким образом, чтобы ту можно было без проблем вывести из состава Microsoft, если того потребует суд.
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) считает, что аргумент Microsoft о планах Activision Blizzard провести сокращения звучит «правдоподобно». Он отметил, что в последние годы штат Activision Blizzard сильно вырос — с 9,8 тысяч человек в конце 2021-го до 13 тысяч в конце 2022-го. Однако в 2023 году компания начала «недотягивать до целевых показателей роста» из-за чего могла задуматься об увольнениях.
Напомним, FTC обратилась в апелляционный суд 7 февраля 2023-го. В своей жалобе ведомство заявило, что решение Microsoft уволить 1900 сотрудников игрового подразделения противоречит ее обещаниям о том, что Activision Blizzard продолжит работать самостоятельно после завершения слияния.
Ранее в отчетных документах Activision Blizzard сообщила, что в ходе увольнений расстанется с 899 сотрудниками из ее подразделений в Калифорнии. В частности, под сокращения попадут сотрудники Blizzard Entertainment, Toys For Bob, Infinity Ward и Sledgehammer Games.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Корпорация Microsoft отреагировала на жалобу Федеральной торговой комиссии США (FTC) насчет увольнений в ее игровом подразделении, существенная часть которых приходится на Activision Blizzard. Она сообщила, что Activision Blizzard и так готовилась сократить персонал.
«В соответствии с глобальными тенденциями в игровой индустрии Activision планировала сократить значительное количество сотрудников, когда еще была независимой компанией», — говорится в заявлении Microsoft, направленном апелляционному суду в США. «Поэтому недавнее объявление [об увольнениях в игровом подразделении Microsoft] нельзя полностью объяснить слиянием».
Microsoft добавила, что хотя она увольняет ряд сотрудников, рабочие обязанности которых дублируют друг друга, корпорация управляет Activision Blizzard таким образом, чтобы ту можно было без проблем вывести из состава Microsoft, если того потребует суд.
Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) считает, что аргумент Microsoft о планах Activision Blizzard провести сокращения звучит «правдоподобно». Он отметил, что в последние годы штат Activision Blizzard сильно вырос — с 9,8 тысяч человек в конце 2021-го до 13 тысяч в конце 2022-го. Однако в 2023 году компания начала «недотягивать до целевых показателей роста» из-за чего могла задуматься об увольнениях.
Напомним, FTC обратилась в апелляционный суд 7 февраля 2023-го. В своей жалобе ведомство заявило, что решение Microsoft уволить 1900 сотрудников игрового подразделения противоречит ее обещаниям о том, что Activision Blizzard продолжит работать самостоятельно после завершения слияния.
Ранее в отчетных документах Activision Blizzard сообщила, что в ходе увольнений расстанется с 899 сотрудниками из ее подразделений в Калифорнии. В частности, под сокращения попадут сотрудники Blizzard Entertainment, Toys For Bob, Infinity Ward и Sledgehammer Games.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
👎5👀4🤪2❤1👍1😁1🤡1
СМИ: сделка с Disney показала, что Epic Games подешевела на $9 млрд за два года
7 февраля Disney объявила, что инвестировала $1,5 млрд в Epic Games. Как утверждают источники The Information, она купила долю в компании при совокупной оценке Epic Games в $22,5 млрд.
Ни Disney, ни Epic Games публично не раскрывали размер купленной доли. По сведениям The Information, он составляет около 7%.
Два года назад рыночная стоимость Epic Games была гораздо выше. После того, как в апреле 2022-го Epic Games получила $2 млрд от Sony и материнской компании LEGO Group, ее оценили в $31,5 млрд.
В сентябре прошлого года генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что его компания столкнулась с финансовыми проблемами. Она стала тратить больше, чем зарабатывать отчасти из-за желания превратить Fortnite в полноценную UGC-экосистему, напоминающую метавселенную. Чтобы справиться с проблемами, Epic Games решила продать музыкальную площадку Bandcamp, сделать независимым рекламного провайдера SuperAwesome, а также провести массовые увольнения. Сокращения коснулись 16% штата или примерно 900 человек.
Также известно, что Epic Games Store по-прежнему остается убыточным. Впрочем, это вписывается в стратегию Epic Games. Компания относится к убыткам магазина как к долгосрочным инвестициям и прогнозирует, что он начнет стабильно приносить прибыль не раньше 2025-го.
Epic Games намерена и дальше активно развивать Fortnite и Epic Games Store, а также другие ключевые продукты вроде движка Unreal Engine и сервисов Epic Online Services, MetaHuman и ArtStation.
Вместе с Disney она собирается запустить в Fortnite «новую вселенную игр и развлечений». В ней пользователи смогут «играть, покупать, смотреть и взаимодействовать с контентом», созданном на основе франшиз Disney. Когда эта вселенная появится в Fortnite — неизвестно.
#Epic_Games #Disney
7 февраля Disney объявила, что инвестировала $1,5 млрд в Epic Games. Как утверждают источники The Information, она купила долю в компании при совокупной оценке Epic Games в $22,5 млрд.
Ни Disney, ни Epic Games публично не раскрывали размер купленной доли. По сведениям The Information, он составляет около 7%.
Два года назад рыночная стоимость Epic Games была гораздо выше. После того, как в апреле 2022-го Epic Games получила $2 млрд от Sony и материнской компании LEGO Group, ее оценили в $31,5 млрд.
В сентябре прошлого года генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что его компания столкнулась с финансовыми проблемами. Она стала тратить больше, чем зарабатывать отчасти из-за желания превратить Fortnite в полноценную UGC-экосистему, напоминающую метавселенную. Чтобы справиться с проблемами, Epic Games решила продать музыкальную площадку Bandcamp, сделать независимым рекламного провайдера SuperAwesome, а также провести массовые увольнения. Сокращения коснулись 16% штата или примерно 900 человек.
Также известно, что Epic Games Store по-прежнему остается убыточным. Впрочем, это вписывается в стратегию Epic Games. Компания относится к убыткам магазина как к долгосрочным инвестициям и прогнозирует, что он начнет стабильно приносить прибыль не раньше 2025-го.
Epic Games намерена и дальше активно развивать Fortnite и Epic Games Store, а также другие ключевые продукты вроде движка Unreal Engine и сервисов Epic Online Services, MetaHuman и ArtStation.
Вместе с Disney она собирается запустить в Fortnite «новую вселенную игр и развлечений». В ней пользователи смогут «играть, покупать, смотреть и взаимодействовать с контентом», созданном на основе франшиз Disney. Когда эта вселенная появится в Fortnite — неизвестно.
#Epic_Games #Disney
👍11🙈3👎1🤬1🤡1
Отчет Ubisoft: продажи Assassin's Creed Nexus VR разочаровали, Skull and Bones — АААА-игра
Вчера вечером Ubisoft опубликовала отчет за третий финансовый квартал, завершившийся 31 декабря 2023-го. Мы выбрали главное.
▫️Выручка компании составила €606,4 млн, упав по сравнению с предыдущим годом на 21,5%.
▫️Чистые поступления составили €626,2 млн. Это на 13,8% меньше в годовом выражении, но больше, чем ожидала увидеть Ubisoft. Она прогнозировала поступления в размере €610 млн.
▫️75% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое) — €468,2 млн.
▫️Игры из бэк-каталога обеспечили €359,9 млн поступлений.
▫️Если говорить о платформах, то наибольшие поступления сгенерировали консоли — 62%. Далее идут PC (30%) и мобильные устройства (5%). Для сравнения: в 2022 году самой денежной платформой был мобайл — 43%, а на консоли и PC приходилось 36% и 11% поступлений соответственно.
▫️Ubisoft рассчитывает, что ее новинки Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest и Prince of Persia: The Lost Crown будут хорошо продаваться на протяжении долгого времени. Их тираж она не раскрыла.
▫️The Crew Motorfest превзошла The Crew 2 по множеству показателей, включая доход и активность игроков.
▫️Дела хорошо шли и у Rainbow Six Siege. Игроки провели в ней на 60% больше времени, чем в 2022 году. Аудитория и доход «значительно» выросли.
▫️Assassin’s Creed Nexus VR продавалась хуже, чем ожидала Ubisoft. По словам главы компании Ива Гиймо (Yves Guillemot), теперь Ubisoft перестанет увеличивать инвестиции в виртуальную реальность.
▫️Ubisoft полагает, что Skull and Bones заслуживает ценник в $70. Дело в ее масштабе. «Skull and Bones — полноценная игра. Она очень большая, и мы уверены, что люди сами увидят, насколько она масштабна и полна. Это настоящая ААА-... АААА-игра, которая покажет себя в долгосрочной перспективе», — объяснил Гиймо. Отметим, что в Ubisoft и раньше считали Skull and Bones АААА-игрой. В 2020 году слова об этом нашли в LinkedIn-аккаунтах разработчиков.
▫️На следующий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) у Ubisoft запланированы два крупных релиза: Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Codename Red. Также она готовится выпустить фритуплейные The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile.
▫️Ubisoft рассчитывает, что четвертый квартал выдастся успешным благодаря уже вышедшей Prince of Persia: The Lost Crown и грядущим Skull and Bones и XDefiant.
▫️Компания ожидает, что ее операционная прибыль за весь финансовый год составит €400 млн. Ожидаемую выручку она не назвала.
После выхода отчета акции Ubisoft подорожали на 17% и на момент новости торгуются по цене в €23,31 за штуку.
#Ubisoft
Вчера вечером Ubisoft опубликовала отчет за третий финансовый квартал, завершившийся 31 декабря 2023-го. Мы выбрали главное.
▫️Выручка компании составила €606,4 млн, упав по сравнению с предыдущим годом на 21,5%.
▫️Чистые поступления составили €626,2 млн. Это на 13,8% меньше в годовом выражении, но больше, чем ожидала увидеть Ubisoft. Она прогнозировала поступления в размере €610 млн.
▫️75% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое) — €468,2 млн.
▫️Игры из бэк-каталога обеспечили €359,9 млн поступлений.
▫️Если говорить о платформах, то наибольшие поступления сгенерировали консоли — 62%. Далее идут PC (30%) и мобильные устройства (5%). Для сравнения: в 2022 году самой денежной платформой был мобайл — 43%, а на консоли и PC приходилось 36% и 11% поступлений соответственно.
▫️Ubisoft рассчитывает, что ее новинки Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest и Prince of Persia: The Lost Crown будут хорошо продаваться на протяжении долгого времени. Их тираж она не раскрыла.
▫️The Crew Motorfest превзошла The Crew 2 по множеству показателей, включая доход и активность игроков.
▫️Дела хорошо шли и у Rainbow Six Siege. Игроки провели в ней на 60% больше времени, чем в 2022 году. Аудитория и доход «значительно» выросли.
▫️Assassin’s Creed Nexus VR продавалась хуже, чем ожидала Ubisoft. По словам главы компании Ива Гиймо (Yves Guillemot), теперь Ubisoft перестанет увеличивать инвестиции в виртуальную реальность.
▫️Ubisoft полагает, что Skull and Bones заслуживает ценник в $70. Дело в ее масштабе. «Skull and Bones — полноценная игра. Она очень большая, и мы уверены, что люди сами увидят, насколько она масштабна и полна. Это настоящая ААА-... АААА-игра, которая покажет себя в долгосрочной перспективе», — объяснил Гиймо. Отметим, что в Ubisoft и раньше считали Skull and Bones АААА-игрой. В 2020 году слова об этом нашли в LinkedIn-аккаунтах разработчиков.
▫️На следующий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) у Ubisoft запланированы два крупных релиза: Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Codename Red. Также она готовится выпустить фритуплейные The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile.
▫️Ubisoft рассчитывает, что четвертый квартал выдастся успешным благодаря уже вышедшей Prince of Persia: The Lost Crown и грядущим Skull and Bones и XDefiant.
▫️Компания ожидает, что ее операционная прибыль за весь финансовый год составит €400 млн. Ожидаемую выручку она не назвала.
После выхода отчета акции Ubisoft подорожали на 17% и на момент новости торгуются по цене в €23,31 за штуку.
#Ubisoft
🤡15🔥14👍2🤨2🙈1
Отчет Take-Two: выручка свыше $1 млрд, убытки снизились, увольнения не планируются
Take-Two Interactive тоже отчиталась за третий финансовый квартал, который продлился с октября по декабрь 2023-го.
▫️Согласно отчету, за квартал Take-Two получила выручку в $1,37 млрд. Падение на 3% по сравнению с 2022 годом.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 95% выручки компании.
▫️Больше всего заработали мобильные игры — $706,7 млн. Консольные игры принесли $547,6 млн, а игры для PC — $122 млн.
▫️Чистые поступления за год упали на 3% и составили $1,34 млрд.
▫️Чистые убытки составили $91,6 млн, уменьшившись на $61,8 млн в годовом выражении. Это самый низкий квартальный убыток Take-Two с момента покупки Zynga в мае 2022-го.
▫️NBA 2K24 продается медленнее NBA 2K23.
▫️Показатели GTA V, GTA Online, игр серии Red Dead Redemption и мобильного портфолио Zynga (особенно Toon Blast) превзошли ожидания компании.
▫️Take-Two довольна успехами мобильных новинок Match Factory! и Top Troops.
▫️Take-Two работает над новой программой сокращения затрат. Она хочет «значительно» их снизить. Несмотря на оптимизацию бизнеса, компания на данный момент не планирует увольнять сотрудников.
▫️По прогнозу Take-Two, ее выручка за весь финансовый год составит $5,27-5,32 млрд, а чистый убыток уменьшится до $1 млрд - $990 млн. Также компания ожидает, что ее чистые поступления достигнут отметки в $5,25-5,3 млрд, из этой суммы 51% придется на Zynga, 30% — на 2K, на 19% — на Rockstar Games.
#Take_Two
Take-Two Interactive тоже отчиталась за третий финансовый квартал, который продлился с октября по декабрь 2023-го.
▫️Согласно отчету, за квартал Take-Two получила выручку в $1,37 млрд. Падение на 3% по сравнению с 2022 годом.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 95% выручки компании.
▫️Больше всего заработали мобильные игры — $706,7 млн. Консольные игры принесли $547,6 млн, а игры для PC — $122 млн.
▫️Чистые поступления за год упали на 3% и составили $1,34 млрд.
▫️Чистые убытки составили $91,6 млн, уменьшившись на $61,8 млн в годовом выражении. Это самый низкий квартальный убыток Take-Two с момента покупки Zynga в мае 2022-го.
▫️NBA 2K24 продается медленнее NBA 2K23.
▫️Показатели GTA V, GTA Online, игр серии Red Dead Redemption и мобильного портфолио Zynga (особенно Toon Blast) превзошли ожидания компании.
▫️Take-Two довольна успехами мобильных новинок Match Factory! и Top Troops.
▫️Take-Two работает над новой программой сокращения затрат. Она хочет «значительно» их снизить. Несмотря на оптимизацию бизнеса, компания на данный момент не планирует увольнять сотрудников.
▫️По прогнозу Take-Two, ее выручка за весь финансовый год составит $5,27-5,32 млрд, а чистый убыток уменьшится до $1 млрд - $990 млн. Также компания ожидает, что ее чистые поступления достигнут отметки в $5,25-5,3 млрд, из этой суммы 51% придется на Zynga, 30% — на 2K, на 19% — на Rockstar Games.
#Take_Two
👍12👀1
Обновленные данные по продажам и загрузкам игр Take-Two
▫️GTA V — 195 млн копий. Вся серия — 420 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 61 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 7 млн копий. Вся серия — 146 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 19 млн копий. Вся серия — 83 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 69 млн копий.
▫️Серия BioShock — 42 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,7 млрд. По состоянию на 31 декабря 2023-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 259 млн, Tangle Master 3D — 186 млн, High Heels! — 160 млн и Fill The Fridge — 124 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 195 млн копий. Вся серия — 420 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 61 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 7 млн копий. Вся серия — 146 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 19 млн копий. Вся серия — 83 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 69 млн копий.
▫️Серия BioShock — 42 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,7 млрд. По состоянию на 31 декабря 2023-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 259 млн, Tangle Master 3D — 186 млн, High Heels! — 160 млн и Fill The Fridge — 124 млн.
#Take_Two
🔥10❤🔥1👍1🐳1