Ветераны закрытой Volition основали студию Shapeshifter Games
Volition — одна из множества студий, пострадавших в ходе реструктуризации в Embracer Group. Спустя полгода после ее закрытия группа бывших сотрудников студии решила вновь собраться для совместной работы над играми.
Shapeshifter Games называет себя студией соразработки игр. Она намерена помогать сторонним разработчикам и издателям с созданием крупнобюджетных проектов.
Студия уже «работает с ведущим издателем над его следующей грандиозной IP». Возможно, Shapeshifter Games сотрудничает с одним из подразделений Xbox, — упоминание об этом можно увидеть в LinkedIn-профиле художника по свету Эй-Джей Нельсона (AJ Nelson).
Shapeshifter Games возглавил Мэтт Мэдиган (Matt Madigan) — бывший финансовый директор Volition.
Также в число видных сотрудников Shapeshifter Games входят:
▫️директор студии Роб Лофтус (Rob Loftus) — бывший главный продюсер Volition. Также в свое время он работал в таких компаниях, как Activision Blizzard и Vivendi, где продюсировал F.E.A.R, Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Call of Duty: World at War - Final Fronts и многие другие игры;
▫️директор студии Брайан Трафиканте (Brian Traficante) — бывший креативный директор Volition. Ранее он был арт-директором в Ubisoft Montreal и художником по окружению в Mythic Entertainment;
▫️дизайнер уровней Джефф Тачстоун (Jeff Touchstone) — бывший ведущий дизайнер уровней в Volition. Помимо Volition он работал в Arkane Studios, Raven Software и Electronic Arts;
▫️программист Дэвид Андсагер (David Andsager) — бывший главный программист в Volition, который трудился в студии с 1997-го. Он участвовал в создании игр серий FreeSpace, Red Faction, Saints Row и Summoner.
Shapeshifter Games базируется в городе Шампейн, США. Там же прежде находилась Volition.
#Volition #Shapeshifter_Games
Volition — одна из множества студий, пострадавших в ходе реструктуризации в Embracer Group. Спустя полгода после ее закрытия группа бывших сотрудников студии решила вновь собраться для совместной работы над играми.
Shapeshifter Games называет себя студией соразработки игр. Она намерена помогать сторонним разработчикам и издателям с созданием крупнобюджетных проектов.
Студия уже «работает с ведущим издателем над его следующей грандиозной IP». Возможно, Shapeshifter Games сотрудничает с одним из подразделений Xbox, — упоминание об этом можно увидеть в LinkedIn-профиле художника по свету Эй-Джей Нельсона (AJ Nelson).
Shapeshifter Games возглавил Мэтт Мэдиган (Matt Madigan) — бывший финансовый директор Volition.
Также в число видных сотрудников Shapeshifter Games входят:
▫️директор студии Роб Лофтус (Rob Loftus) — бывший главный продюсер Volition. Также в свое время он работал в таких компаниях, как Activision Blizzard и Vivendi, где продюсировал F.E.A.R, Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Call of Duty: World at War - Final Fronts и многие другие игры;
▫️директор студии Брайан Трафиканте (Brian Traficante) — бывший креативный директор Volition. Ранее он был арт-директором в Ubisoft Montreal и художником по окружению в Mythic Entertainment;
▫️дизайнер уровней Джефф Тачстоун (Jeff Touchstone) — бывший ведущий дизайнер уровней в Volition. Помимо Volition он работал в Arkane Studios, Raven Software и Electronic Arts;
▫️программист Дэвид Андсагер (David Andsager) — бывший главный программист в Volition, который трудился в студии с 1997-го. Он участвовал в создании игр серий FreeSpace, Red Faction, Saints Row и Summoner.
Shapeshifter Games базируется в городе Шампейн, США. Там же прежде находилась Volition.
#Volition #Shapeshifter_Games
👍10❤2🤔2👏1
Enshrouded вошла в топ-3 игр по недельным продажам в Steam
Сурвайвал Enshrouded дебютировал со второго места в чарте самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю, — это с учетом бесплатных тайтлов. Игра уступила по доходам только хитовой Palworld.
Неизвестно, сколько заработали обе игры. Но мы знаем, что за первые четыре дня с момента выхода в ранний доступ (состоялся 24 января) в Enshrouded сыграл 1 млн пользователей Steam. Что касается Palworld, то, судя по публикациям разработчиков игры в X, за последнюю неделю ее Steam-версию приобрели более 2 млн человек.
Две другие громкие новинки недели — Tekken 8 и Like a Dragon: Infinite Wealth — тоже попали в список бестселлеров. Tekken 8 расположилась на третьем месте, а Like a Dragon: Infinite Wealth заняла шестое.
Baldur's Gate 3 впервые с июля 2023-го не вошла в топ-10 игр по недельным продажам. В этот раз ей досталась одиннадцатая строка.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 января:
1. Palworld;
2. Enshrouded;
3. Tekken 8;
4. Counter-Strike 2;
5. Steam Deck;
6. Like a Dragon: Infinite Wealth;
7. EA Sports FC 24;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Apex Legends;
10. Call of Duty.
#Enshrouded #Steam
Сурвайвал Enshrouded дебютировал со второго места в чарте самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю, — это с учетом бесплатных тайтлов. Игра уступила по доходам только хитовой Palworld.
Неизвестно, сколько заработали обе игры. Но мы знаем, что за первые четыре дня с момента выхода в ранний доступ (состоялся 24 января) в Enshrouded сыграл 1 млн пользователей Steam. Что касается Palworld, то, судя по публикациям разработчиков игры в X, за последнюю неделю ее Steam-версию приобрели более 2 млн человек.
Две другие громкие новинки недели — Tekken 8 и Like a Dragon: Infinite Wealth — тоже попали в список бестселлеров. Tekken 8 расположилась на третьем месте, а Like a Dragon: Infinite Wealth заняла шестое.
Baldur's Gate 3 впервые с июля 2023-го не вошла в топ-10 игр по недельным продажам. В этот раз ей досталась одиннадцатая строка.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 января:
1. Palworld;
2. Enshrouded;
3. Tekken 8;
4. Counter-Strike 2;
5. Steam Deck;
6. Like a Dragon: Infinite Wealth;
7. EA Sports FC 24;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Apex Legends;
10. Call of Duty.
#Enshrouded #Steam
🔥10👍2👀2
Отчет Microsoft: выручка игрового подразделения выросла на 49%, покупка Activision Blizzard обошлась в $75,4 млрд
Microsoft отчиталась за второй квартал финансового 2024-го (октябрь-декабрь 2023-го). Это первый отчет после покупки Activision Blizzard. Рассказываем о результатах игрового подразделения корпорации.
▫️Выручка всего подразделения достигла $7,1 млрд, увеличившись на 49% по сравнению с прошлым годом. Поблагодарить за рост прежде всего надо Activision Blizzard, — без учета ее показателей рост составляет только 5%.
▫️Выручка Activision Blizzard составила $2,08 млрд. Как она распределилась между Activision, Blizzard Entertainment и King — не сообщается. Операционный убыток компании — $437 млн.
▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов выросла на 61% — Activision Blizzard в ответе за 55% роста.
▫️Выручка с продаж консолей выросла на 3%.
▫️Количество ежемесячно активных пользователей в играх для консолей, PC и мобильных устройств достигло рекордного уровня. MAU только мобильных игр превысило 200 млн человек.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми на 44% больше часов, чем в прошлом году.
▫️Microsoft оценила покупку Activision Blizzard в $75,4 млрд. Ранее предполагалось, что она заплатит за компанию значительно меньше — $68,7 млрд.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Xbox
Microsoft отчиталась за второй квартал финансового 2024-го (октябрь-декабрь 2023-го). Это первый отчет после покупки Activision Blizzard. Рассказываем о результатах игрового подразделения корпорации.
▫️Выручка всего подразделения достигла $7,1 млрд, увеличившись на 49% по сравнению с прошлым годом. Поблагодарить за рост прежде всего надо Activision Blizzard, — без учета ее показателей рост составляет только 5%.
▫️Выручка Activision Blizzard составила $2,08 млрд. Как она распределилась между Activision, Blizzard Entertainment и King — не сообщается. Операционный убыток компании — $437 млн.
▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов выросла на 61% — Activision Blizzard в ответе за 55% роста.
▫️Выручка с продаж консолей выросла на 3%.
▫️Количество ежемесячно активных пользователей в играх для консолей, PC и мобильных устройств достигло рекордного уровня. MAU только мобильных игр превысило 200 млн человек.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми на 44% больше часов, чем в прошлом году.
▫️Microsoft оценила покупку Activision Blizzard в $75,4 млрд. Ранее предполагалось, что она заплатит за компанию значительно меньше — $68,7 млрд.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Xbox
👍12😁3🤮2🔥1💩1🤡1
Отчет EA: за квартал игры-сервисы принесли компании $1,3 млрд. Это 68% ее дохода
Electronic Arts (EA) тоже опубликовала финансовый отчет за квартал, закончившийся 31 декабря 2023-го. Ниже — выжимка из него.
Данные по компании:
▫️EA сообщила, что ее чистая выручка составила $1,94 млрд. Рост на 3% по сравнению с 2022 годом. Из этой суммы $1,32 млрд пришлись на игры-сервисы;
▫️консоль — крупнейшая платформа по выручке. Консольные игры сгенерировали $1,3 млрд, игры для PC — $420 млн, мобильные игры — $296 млн;
▫️чистые поступления (net bookings) за год почти не изменились. Они составили $2,36 млрд, что на 1% больше в годовом выражении;
▫️чистая прибыль EA выросла на 42% и составила $290 млн.
Данные по играм:
▫️EA довольна финансовыми показателями EA SPORTS FC. По словам компании, чистые поступления франшизы оказались выше, чем она ожидала. Сумма не называется, но известно, что она выросла на 7% по сравнению с 2022 годом;
▫️Количество ежедневно активных пользователей FC Mobile выросло на 29%. К FC Online присоединилось на 20% больше новых игроков, чем в октябре-декабре 2022-го;
▫️EA рассказала о росте чистых поступлений франшизы EA SPORTS Madden NFL. Он составил 5%;
▫️пользователи стали больше играть в The Sims 4. В октябре-декабре 2023-го они в общей сложности провели в игре 1,8 млрд часов — рост на 30% в годовом выражении. Напомним, The Sims 4 перешла на фритуплейную модель распространения 18 октября 2022-го;
▫️аудитория Battlefield 2042 за год увеличилась на 17%;
▫️в этом квартале Apex Legends не оправдала финансовых ожиданий EA из-за «высокой конкуренции». Но компания указала, что недавняя коллаборация с Final Fantasy VII Rebirth вышла крайне многообещающей. В начале января благодаря ней Apex Legends возглавила недельный чарт самых кассовых продуктов в Steam.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) тоже опубликовала финансовый отчет за квартал, закончившийся 31 декабря 2023-го. Ниже — выжимка из него.
Данные по компании:
▫️EA сообщила, что ее чистая выручка составила $1,94 млрд. Рост на 3% по сравнению с 2022 годом. Из этой суммы $1,32 млрд пришлись на игры-сервисы;
▫️консоль — крупнейшая платформа по выручке. Консольные игры сгенерировали $1,3 млрд, игры для PC — $420 млн, мобильные игры — $296 млн;
▫️чистые поступления (net bookings) за год почти не изменились. Они составили $2,36 млрд, что на 1% больше в годовом выражении;
▫️чистая прибыль EA выросла на 42% и составила $290 млн.
Данные по играм:
▫️EA довольна финансовыми показателями EA SPORTS FC. По словам компании, чистые поступления франшизы оказались выше, чем она ожидала. Сумма не называется, но известно, что она выросла на 7% по сравнению с 2022 годом;
▫️Количество ежедневно активных пользователей FC Mobile выросло на 29%. К FC Online присоединилось на 20% больше новых игроков, чем в октябре-декабре 2022-го;
▫️EA рассказала о росте чистых поступлений франшизы EA SPORTS Madden NFL. Он составил 5%;
▫️пользователи стали больше играть в The Sims 4. В октябре-декабре 2023-го они в общей сложности провели в игре 1,8 млрд часов — рост на 30% в годовом выражении. Напомним, The Sims 4 перешла на фритуплейную модель распространения 18 октября 2022-го;
▫️аудитория Battlefield 2042 за год увеличилась на 17%;
▫️в этом квартале Apex Legends не оправдала финансовых ожиданий EA из-за «высокой конкуренции». Но компания указала, что недавняя коллаборация с Final Fantasy VII Rebirth вышла крайне многообещающей. В начале января благодаря ней Apex Legends возглавила недельный чарт самых кассовых продуктов в Steam.
#Electronic_Arts
👍9👀7👎1🤮1💩1🤡1🥱1🥴1
Финская Order of Meta привлекла $3,3 млн на разработку эвакуационного шутера Cargo Hunters
Order of Meta — хельсинская студия, состоящая из бывших сотрудников Wargaming, Panzerdog и HeroCraft. Недавно она успешно закрыла посевной раунд финансирования.
Лидером раунда была инвестиционная группа GEM Capital. Вместе с ней деньги в студию вложили The Games Fund, Play Ventures и Korea Investment Partners.
Полученные $3,3 млн Order of Meta потратит на завершение разработки и последующий выпуск своей дебютной игры Cargo Hunters. Это будет эвакуационный PvPvE-шутер о гигантских роботах, сражающихся за ресурсы в постапокалиптическом мире. По словам разработчиков, их игра будет отличаться от других похожих проектов: они решили поэкспериментировать с жанром и привнести в него что-то новое. Также они хотят сделать Cargo Hunters игрой с глубокой метой.
Order of Meta планирует запустить бета-тест Cargo Hunters в течение 2024-го. Сначала шутер будет доступен только на мобильных устройствах, но со временем студия намерена выпустить его и на «больших» платформах.
Order of Meta открылась в 2021 году. В ее штате насчитывается 17 сотрудников, из которых десять работают удаленно.
Студию основали:
▫️Алексей Сазонов — сооснователь студий Panzerdog и Krabwerk. Первая известна по кооперативному шутеру Tacticool, заработавшему на сегодняшний день более $75 млн. Вторая не успела отметиться хитовыми играми и сейчас закрыта. Также ранее Сазонов восемь лет занимал в HeroCraft должность директора по продажам и маркетингу;
▫️Сергей Козьяков — вместе с Сазоновым выступал сооснователем как Panzerdog, так и Krabwerk. До этого он два года работал в HeroCraft, где был арт-директором и тимлидом Warhammer 40,000: Space Wolf;
▫️Алексей Кузин — более трех лет отвечал в Wargaming за развитие движка World of Tanks.
Order of Meta не в первый раз привлекает инвестиции. В конце 2021-го она получила $1,5 млн от Play Ventures, Initial Capital и сооснователя Unity Дэвида Хелгасона (David Helgason).
#Order_of_Meta
Order of Meta — хельсинская студия, состоящая из бывших сотрудников Wargaming, Panzerdog и HeroCraft. Недавно она успешно закрыла посевной раунд финансирования.
Лидером раунда была инвестиционная группа GEM Capital. Вместе с ней деньги в студию вложили The Games Fund, Play Ventures и Korea Investment Partners.
Полученные $3,3 млн Order of Meta потратит на завершение разработки и последующий выпуск своей дебютной игры Cargo Hunters. Это будет эвакуационный PvPvE-шутер о гигантских роботах, сражающихся за ресурсы в постапокалиптическом мире. По словам разработчиков, их игра будет отличаться от других похожих проектов: они решили поэкспериментировать с жанром и привнести в него что-то новое. Также они хотят сделать Cargo Hunters игрой с глубокой метой.
Order of Meta планирует запустить бета-тест Cargo Hunters в течение 2024-го. Сначала шутер будет доступен только на мобильных устройствах, но со временем студия намерена выпустить его и на «больших» платформах.
Order of Meta открылась в 2021 году. В ее штате насчитывается 17 сотрудников, из которых десять работают удаленно.
Студию основали:
▫️Алексей Сазонов — сооснователь студий Panzerdog и Krabwerk. Первая известна по кооперативному шутеру Tacticool, заработавшему на сегодняшний день более $75 млн. Вторая не успела отметиться хитовыми играми и сейчас закрыта. Также ранее Сазонов восемь лет занимал в HeroCraft должность директора по продажам и маркетингу;
▫️Сергей Козьяков — вместе с Сазоновым выступал сооснователем как Panzerdog, так и Krabwerk. До этого он два года работал в HeroCraft, где был арт-директором и тимлидом Warhammer 40,000: Space Wolf;
▫️Алексей Кузин — более трех лет отвечал в Wargaming за развитие движка World of Tanks.
Order of Meta не в первый раз привлекает инвестиции. В конце 2021-го она получила $1,5 млн от Play Ventures, Initial Capital и сооснователя Unity Дэвида Хелгасона (David Helgason).
#Order_of_Meta
👍14🔥4🤡3👏2
Хендерсон о ситуации в Ubisoft: в компании царят упаднические настроения, новые игры слабо продаются
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) опубликовал большой материал, посвященный Ubisoft. Его источники рассказали, как идут дела у компании.
Мы выбрали главные тезисы.
▫️Моральный дух сотрудников находится на рекордно низком уровне. Они опасаются, что Ubisoft вслед за многими другими компаниями может провести крупные увольнения. Притом что она приступила к сокращениям еще год назад: с января 2023-го Ubisoft из-за финансовых проблем закрыла несколько офисов и рассталась с частью людей. Последний раунд увольнений состоялся в прошлом ноябре и коснулся 124 человек.
▫️Сотрудники Ubisoft также разочарованы многими решениями руководства. В частности, попытками угнаться за трендами и постоянными задержками игр.
▫️В конце 2021-го — начале 2022-го Ubisoft работала примерно над 12 играми в жанре королевская битва. Значительная часть из них после тестирования была отменена.
▫️Также в конце 2021-го Ubisoft заинтересовалась NFT и представила платформу Quartz. Проект был негативно встречен аудиторией.
▫️Сейчас Ubisoft делает как минимум три эвакуационных шутера: The Division Heartland, игра во вселенной Far Cry под кодовым названием Project Maverick и новая IP в сеттинге Второй мировой войны. Их разработчики не уверены, что компания не отменит проекты.
▫️Разработка Skull and Bones уже обошлась в $200 млн. Задержки в основном связаны с наплывом менеджеров, которые пытаются продвинуться по карьерной лестнице. Из-за этого постоянно меняется видение игры, и разработчики не понимают, чем им надо заниматься.
▫️Выручка Prince of Persia: The Lost Crown сейчас составляет $15 млн. Аудитория игры — 300 тысяч человек.
▫️Avatar: Frontiers of Pandora заработала примерно $133 млн. В нее сыграли 1,9 млн человек.
▫️Assassin's Creed Mirage показала себя лучше. Она заработала $250 млн и привлекла 5 млн игроков.
▫️На 2024 год у Ubisoft запланированы два крупных релиза: Star Wars Outlaws в первом полугодии и Assassin's Creed Codename Red во втором полугодии. В 2025-2026 годах она готовится выпустить новую Ghost Recon, две игры во вселенной Far Cry, две игры во вселенной Assassin's Creed и ремейк Splinter Cell.
#Ubisoft
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) опубликовал большой материал, посвященный Ubisoft. Его источники рассказали, как идут дела у компании.
Мы выбрали главные тезисы.
▫️Моральный дух сотрудников находится на рекордно низком уровне. Они опасаются, что Ubisoft вслед за многими другими компаниями может провести крупные увольнения. Притом что она приступила к сокращениям еще год назад: с января 2023-го Ubisoft из-за финансовых проблем закрыла несколько офисов и рассталась с частью людей. Последний раунд увольнений состоялся в прошлом ноябре и коснулся 124 человек.
▫️Сотрудники Ubisoft также разочарованы многими решениями руководства. В частности, попытками угнаться за трендами и постоянными задержками игр.
▫️В конце 2021-го — начале 2022-го Ubisoft работала примерно над 12 играми в жанре королевская битва. Значительная часть из них после тестирования была отменена.
▫️Также в конце 2021-го Ubisoft заинтересовалась NFT и представила платформу Quartz. Проект был негативно встречен аудиторией.
▫️Сейчас Ubisoft делает как минимум три эвакуационных шутера: The Division Heartland, игра во вселенной Far Cry под кодовым названием Project Maverick и новая IP в сеттинге Второй мировой войны. Их разработчики не уверены, что компания не отменит проекты.
▫️Разработка Skull and Bones уже обошлась в $200 млн. Задержки в основном связаны с наплывом менеджеров, которые пытаются продвинуться по карьерной лестнице. Из-за этого постоянно меняется видение игры, и разработчики не понимают, чем им надо заниматься.
▫️Выручка Prince of Persia: The Lost Crown сейчас составляет $15 млн. Аудитория игры — 300 тысяч человек.
▫️Avatar: Frontiers of Pandora заработала примерно $133 млн. В нее сыграли 1,9 млн человек.
▫️Assassin's Creed Mirage показала себя лучше. Она заработала $250 млн и привлекла 5 млн игроков.
▫️На 2024 год у Ubisoft запланированы два крупных релиза: Star Wars Outlaws в первом полугодии и Assassin's Creed Codename Red во втором полугодии. В 2025-2026 годах она готовится выпустить новую Ghost Recon, две игры во вселенной Far Cry, две игры во вселенной Assassin's Creed и ремейк Splinter Cell.
#Ubisoft
😢22🥱7😁4👍3
В Palworld сыграли 19 млн человек
Студия Pocketpair объявила, что пользователи Steam купили 12 млн копий Palworld, а еще 7 млн человек опробовали игру с помощью подписки Game Pass.
По оценкам Microsoft, Palworld показала крупнейший запуск в истории Game Pass для игры сторонней студии. Больше игроков в первые дни после выхода привлекали только проекты, разработанные внутренними командами Microsoft. Также Palworld стала самой популярной на старте сторонней игрой в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming.
На пике ежедневно активная аудитория Xbox-версии Palworld достигла отметки в 3 млн человек.
Напомним, сейчас Palworld — самая успешная новинка 2024-го в Steam с точки зрения онлайна. Максимальный онлайн игры на площадке превысил 2,1 млн человек. Это также второй результат за всю историю Steam сразу после PUBG (3,2 млн человек).
#Palworld #Pocketpair
Студия Pocketpair объявила, что пользователи Steam купили 12 млн копий Palworld, а еще 7 млн человек опробовали игру с помощью подписки Game Pass.
По оценкам Microsoft, Palworld показала крупнейший запуск в истории Game Pass для игры сторонней студии. Больше игроков в первые дни после выхода привлекали только проекты, разработанные внутренними командами Microsoft. Также Palworld стала самой популярной на старте сторонней игрой в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming.
На пике ежедневно активная аудитория Xbox-версии Palworld достигла отметки в 3 млн человек.
Напомним, сейчас Palworld — самая успешная новинка 2024-го в Steam с точки зрения онлайна. Максимальный онлайн игры на площадке превысил 2,1 млн человек. Это также второй результат за всю историю Steam сразу после PUBG (3,2 млн человек).
#Palworld #Pocketpair
🔥11😱6🥱1
СМИ: студия-разработчик Showgunners увольняет большинство сотрудников
Волна увольнений накрыла польскую студию Artificer. Как утверждают источники Kotaku, 31 января Artificer уволила 25 человек — примерно половину штата. В ближайшие месяцы она намерена сократить еще 10-12 сотрудников.
Второй раунд сокращений студия проведет после того, как доработает новую, пока неанонсированную игру.
Artificer открылась в 2019 году и спустя два года вошла в состав издателя Devolver Digital. Свою первую игру Showgunners, которую она сначала планировала назвать Homicidal All-Stars, студия выпустила в мае 2023-го на PC. Та получила «очень положительный» рейтинг в Steam, — 93% из 849 обзоров оказались позитивными — но не смогла достичь большого онлайна. Согласно данным SteamDB, на пике в Showgunners одновременно играли 533 человека, а на момент написания новости онлайн игры и вовсе составляет два человека.
Ни Artificer, ни Devolver Digital не комментировали СМИ информацию о сокращениях, но она подтверждается постами уже бывших сотрудников студии в социальных сетях. В частности, о массовых увольнениях написали дизайнер уровней Бартош Даниляк (Bartosz Danielak) и нарративный дизайнер Ольга Илукович (Olga Ilukowicz).
#Artificer #Devolver_Digital
Волна увольнений накрыла польскую студию Artificer. Как утверждают источники Kotaku, 31 января Artificer уволила 25 человек — примерно половину штата. В ближайшие месяцы она намерена сократить еще 10-12 сотрудников.
Второй раунд сокращений студия проведет после того, как доработает новую, пока неанонсированную игру.
Artificer открылась в 2019 году и спустя два года вошла в состав издателя Devolver Digital. Свою первую игру Showgunners, которую она сначала планировала назвать Homicidal All-Stars, студия выпустила в мае 2023-го на PC. Та получила «очень положительный» рейтинг в Steam, — 93% из 849 обзоров оказались позитивными — но не смогла достичь большого онлайна. Согласно данным SteamDB, на пике в Showgunners одновременно играли 533 человека, а на момент написания новости онлайн игры и вовсе составляет два человека.
Ни Artificer, ни Devolver Digital не комментировали СМИ информацию о сокращениях, но она подтверждается постами уже бывших сотрудников студии в социальных сетях. В частности, о массовых увольнениях написали дизайнер уровней Бартош Даниляк (Bartosz Danielak) и нарративный дизайнер Ольга Илукович (Olga Ilukowicz).
#Artificer #Devolver_Digital
🫡16🖕5👍1👎1
Авторы Star Trek: Infinite пострадали от реструктуризации Embracer Group
В дочерних студиях Embracer Group продолжаются увольнения. В этот раз в растущий список «жертв» реструктуризации попала аргентинская студия Nimble Giant Entertainment, недавно выпустившая 4X-стратегию Star Trek: Infinite.
Об этом стало известно из публикаций уволенных сотрудников в LinkedIn и X. Разработчики назвали увольнения «массовыми», но не сказали, сколько человек потеряли работу. По информации издания Kotaku, их могло быть около 30. Судя по аккаунтам уволенных, сокращения прошли как минимум в команде гейм-дизайнеров, коснулись ли они других подразделений — неясно.
Источники Kotaku добавили, что это уже третий раунд сокращений в Nimble Giant Entertainment за последний год. Неизвестно, насколько масштабными были увольнения в предыдущие два раза, но, согласно странице студии в LinkedIn, с августа 2023-го штат студии уменьшился на 7%. Сейчас в Nimble Giant Entertainment работают более 200 человек.
Напомним, Embracer Group купила Nimble Giant Entertainment в 2020 году за неизвестную сумму. Одновременно с этой студией частью шведского гиганта стали еще 12 компаний, среди которых были, например, A Thinking Ape, Zen Studios и Flying Wild Hog.
Увольнения в Nimble Giant Entertainment прошли спустя всего несколько дней после того, как стало известно об увольнениях в другой «дочке» Embracer Group — Eidos Montreal. В рамках них без работы остались 97 человек. Кроме того, СМИ сообщили, что Embracer Group отменила новую часть Deus Ex, над которой Eidos Montreal трудилась два года.
#Nimble_Giant_Entertainment #Embracer_Group
В дочерних студиях Embracer Group продолжаются увольнения. В этот раз в растущий список «жертв» реструктуризации попала аргентинская студия Nimble Giant Entertainment, недавно выпустившая 4X-стратегию Star Trek: Infinite.
Об этом стало известно из публикаций уволенных сотрудников в LinkedIn и X. Разработчики назвали увольнения «массовыми», но не сказали, сколько человек потеряли работу. По информации издания Kotaku, их могло быть около 30. Судя по аккаунтам уволенных, сокращения прошли как минимум в команде гейм-дизайнеров, коснулись ли они других подразделений — неясно.
Источники Kotaku добавили, что это уже третий раунд сокращений в Nimble Giant Entertainment за последний год. Неизвестно, насколько масштабными были увольнения в предыдущие два раза, но, согласно странице студии в LinkedIn, с августа 2023-го штат студии уменьшился на 7%. Сейчас в Nimble Giant Entertainment работают более 200 человек.
Напомним, Embracer Group купила Nimble Giant Entertainment в 2020 году за неизвестную сумму. Одновременно с этой студией частью шведского гиганта стали еще 12 компаний, среди которых были, например, A Thinking Ape, Zen Studios и Flying Wild Hog.
Увольнения в Nimble Giant Entertainment прошли спустя всего несколько дней после того, как стало известно об увольнениях в другой «дочке» Embracer Group — Eidos Montreal. В рамках них без работы остались 97 человек. Кроме того, СМИ сообщили, что Embracer Group отменила новую часть Deus Ex, над которой Eidos Montreal трудилась два года.
#Nimble_Giant_Entertainment #Embracer_Group
🫡15😢2🤡1🙈1
СМИ: Tencent и Larian Studios хотят купить права на Dungeons & Dragons (Обновлено: Wizards of the Coast опровергла слухи)
Компания Hasbro решила продать права на IP Dungeons & Dragons из-за финансовых проблем, сообщает китайское издание Speed Daily со ссылкой на свои источники. Один из потенциальных покупателей — Tencent.
Speed Daily пишет, что Tencent вступила в переговоры по просьбе Larian Studios, разработавшей Baldur's Gate 3 во вселенной Dungeons & Dragons. Изначально студия сама намеревалась купить права, но из-за нехватки средств обратилась за помощью к своему миноритарному акционеру. Напомним, по сведениям СМИ, Tencent принадлежит примерно 30% акций Larian Studios.
Представитель Tencent в комментарии Speed Daily подтвердил, что компания ведет переговоры о Dungeons & Dragons. Судя по его словам, Tencent не собирается приобретать права на всю IP. Вместо этого она рассматривает покупку эксклюзивных прав на создание игр, основанных на Dungeons & Dragons.
Во сколько Hasbro оценила права на Dungeons & Dragons — неизвестно.
Hasbro действительно находится не в лучшем финансовом положении, — она рапортует об убытках уже четыре квартала подряд. Однако у ее подразделения по работе с видеоиграми дела обстоят намного лучше. В последнем квартале его выручка выросла вдвое во многом благодаря успеху Baldur's Gate 3 и MONOPOLY GO!.
ОБНОВЛЕНИЕ: Wizards of the Coast, дочерняя компания Hasbro, в комментарии порталу Dicebreaker опровергла информацию Speed Daily.
«Мы регулярно общаемся с Tencent и поддерживаем с ней многочисленные партнерские отношения по ряду наших IP. Обычно мы не комментируем слухи, но сейчас хотим внести ясность: мы не собираемся продавать IP Dungeons & Dragons. Мы продолжим обсуждать с партнерами, как сделать так, чтобы фанаты наших игр получили лучший опыт. Мы не будем больше комментировать спекуляции или слухи о потенциальных M&A или лицензионных сделках», — заявила Wizards of the Coast.
#Tencent #Larian_Studios #Hasbro
Компания Hasbro решила продать права на IP Dungeons & Dragons из-за финансовых проблем, сообщает китайское издание Speed Daily со ссылкой на свои источники. Один из потенциальных покупателей — Tencent.
Speed Daily пишет, что Tencent вступила в переговоры по просьбе Larian Studios, разработавшей Baldur's Gate 3 во вселенной Dungeons & Dragons. Изначально студия сама намеревалась купить права, но из-за нехватки средств обратилась за помощью к своему миноритарному акционеру. Напомним, по сведениям СМИ, Tencent принадлежит примерно 30% акций Larian Studios.
Представитель Tencent в комментарии Speed Daily подтвердил, что компания ведет переговоры о Dungeons & Dragons. Судя по его словам, Tencent не собирается приобретать права на всю IP. Вместо этого она рассматривает покупку эксклюзивных прав на создание игр, основанных на Dungeons & Dragons.
Во сколько Hasbro оценила права на Dungeons & Dragons — неизвестно.
Hasbro действительно находится не в лучшем финансовом положении, — она рапортует об убытках уже четыре квартала подряд. Однако у ее подразделения по работе с видеоиграми дела обстоят намного лучше. В последнем квартале его выручка выросла вдвое во многом благодаря успеху Baldur's Gate 3 и MONOPOLY GO!.
ОБНОВЛЕНИЕ: Wizards of the Coast, дочерняя компания Hasbro, в комментарии порталу Dicebreaker опровергла информацию Speed Daily.
«Мы регулярно общаемся с Tencent и поддерживаем с ней многочисленные партнерские отношения по ряду наших IP. Обычно мы не комментируем слухи, но сейчас хотим внести ясность: мы не собираемся продавать IP Dungeons & Dragons. Мы продолжим обсуждать с партнерами, как сделать так, чтобы фанаты наших игр получили лучший опыт. Мы не будем больше комментировать спекуляции или слухи о потенциальных M&A или лицензионных сделках», — заявила Wizards of the Coast.
#Tencent #Larian_Studios #Hasbro
😱22🔥2👏1
Глава Devolver Digital ушел в отставку
Дуглас Морин (Douglas Morin) покинул пост генерального директора Devolver Digital. Его преемником стал Гарри Миллер (Harry Miller) — один из основателей компании, в свое время уже занимавший должность генерального директора.
Сам Морин не назвал ни причину ухода, ни чем собирается заняться. Devolver Digital в записке для инвесторов отметила только, что перестановки в руководстве являются частью плана по обеспечению «долгосрочного роста и развития» компании.
Морин проработал в Devolver Digital почти четыре года: он присоединился к компании в 2020 году в качестве руководителя аппарата, а в 2021 году стал генеральным директором. При нем Devolver Digital вышла на фондовую биржу и купила ряд студий, в частности, приобрела System Era Softworks и FireFly Studios.
Изменения в руководстве Devolver Digital не ограничились уходом Морина.
▫️Новым неисполнительным председателем совета директоров компании назначена Кейт Марш (Kate Marsh) — бывший старший независимый директор.
▫️Главный операционный директор и сооснователь Devolver Digital Грэм Струтерс (Graeme Struthers) вошел в совет директоров.
Также сегодня Devolver Digital коротко представила инвесторам предварительные финансовые результаты за 2023 год. Она сообщила, что годовая выручка должна вырасти не менее чем до $90 млн благодаря хорошим продажам игр из бэк-каталога, — они увеличились на 15% по сравнению с 2022 годом.
Devolver Digital добавила, что довольна успехами недавно выпущенных Wizard With a Gun и The Talos Principle 2, но не раскрыла их актуальные продажи. Ранее сообщалось, что в Wizard With a Gun за дебютную неделю сыграли 100 тысяч человек, The Talos Principle 2 достигла этой же отметки спустя две недели после релиза.
#Devolver_Digital
Дуглас Морин (Douglas Morin) покинул пост генерального директора Devolver Digital. Его преемником стал Гарри Миллер (Harry Miller) — один из основателей компании, в свое время уже занимавший должность генерального директора.
Сам Морин не назвал ни причину ухода, ни чем собирается заняться. Devolver Digital в записке для инвесторов отметила только, что перестановки в руководстве являются частью плана по обеспечению «долгосрочного роста и развития» компании.
Морин проработал в Devolver Digital почти четыре года: он присоединился к компании в 2020 году в качестве руководителя аппарата, а в 2021 году стал генеральным директором. При нем Devolver Digital вышла на фондовую биржу и купила ряд студий, в частности, приобрела System Era Softworks и FireFly Studios.
Изменения в руководстве Devolver Digital не ограничились уходом Морина.
▫️Новым неисполнительным председателем совета директоров компании назначена Кейт Марш (Kate Marsh) — бывший старший независимый директор.
▫️Главный операционный директор и сооснователь Devolver Digital Грэм Струтерс (Graeme Struthers) вошел в совет директоров.
Также сегодня Devolver Digital коротко представила инвесторам предварительные финансовые результаты за 2023 год. Она сообщила, что годовая выручка должна вырасти не менее чем до $90 млн благодаря хорошим продажам игр из бэк-каталога, — они увеличились на 15% по сравнению с 2022 годом.
Devolver Digital добавила, что довольна успехами недавно выпущенных Wizard With a Gun и The Talos Principle 2, но не раскрыла их актуальные продажи. Ранее сообщалось, что в Wizard With a Gun за дебютную неделю сыграли 100 тысяч человек, The Talos Principle 2 достигла этой же отметки спустя две недели после релиза.
#Devolver_Digital
🫡22👍3❤1🤬1
Продажи Like a Dragon: Infinite Wealth превысили миллион копий
SEGA объявила, что Like a Dragon: Infinite Wealth стала самой быстро продаваемой игрой серии. Новинка Ryu Ga Gotoku Studio преодолела первый миллионный рубеж за неделю с момента релиза 25 января.
Как распределились продажи по платформам — не уточняется. Игра доступна на PC, PlayStation и Xbox.
Аналитики Famitsu также сообщили, что Like a Dragon: Infinite Wealth возглавила розничный чарт Японии по итогам недели с 22 по 28 января. Физические продажи только версии для PlayStation составили 180 074 копии. Продажи версии для Xbox не раскрываются.
Ранее Like a Dragon: Infinite Wealth достигла самого высокого онлайна в Steam в истории серии. Согласно данным SteamDB, на пике в игре одновременно находился 46 161 человек. Это в три с лишним раза больше, чем у лидировавшей прежде Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Ее пиковый онлайн составлял 13 737 человек.
#Infinite_Wealth #SEGA #Ryu_Ga_Gotoku_Studio
SEGA объявила, что Like a Dragon: Infinite Wealth стала самой быстро продаваемой игрой серии. Новинка Ryu Ga Gotoku Studio преодолела первый миллионный рубеж за неделю с момента релиза 25 января.
Как распределились продажи по платформам — не уточняется. Игра доступна на PC, PlayStation и Xbox.
Аналитики Famitsu также сообщили, что Like a Dragon: Infinite Wealth возглавила розничный чарт Японии по итогам недели с 22 по 28 января. Физические продажи только версии для PlayStation составили 180 074 копии. Продажи версии для Xbox не раскрываются.
Ранее Like a Dragon: Infinite Wealth достигла самого высокого онлайна в Steam в истории серии. Согласно данным SteamDB, на пике в игре одновременно находился 46 161 человек. Это в три с лишним раза больше, чем у лидировавшей прежде Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Ее пиковый онлайн составлял 13 737 человек.
#Infinite_Wealth #SEGA #Ryu_Ga_Gotoku_Studio
❤8🔥3👍1👎1
Nordcurrent купила Defender of the Crown, Rocket Ranger и другие классические игры Cinemaware
Литовская Nordcurrent заключила сделку со Starbreeze Entertainment. Она выкупила у компании портфолио с играми Cinemaware — разработчика, расцвет которого пришелся на вторую половину 1980-х годов.
Сумма сделки не раскрывается. Сама Starbreeze Entertainment в свое время заплатила за покупку игр и бренда Cinemaware €525 тысяч.
Теперь Nordcurrent принадлежат такие проекты, как:
▫️Defender of the Crown;
▫️Wings;
▫️The King of Chicago;
▫️Sinbad and the Throne of the Falcon;
▫️Lords of the Rising Sun;
▫️Rocket Ranger;
▫️S.D.I.;
▫️игры серии It Came from the Desert;
▫️игры серии TV Sports.
В планах у Nordcurrent сделать ремастеры игр Cinemaware. Она уже начала работать над ремастером Defender of the Crown, но пока не готова назвать примерную дату релиза.
«Как геймеры, мы большие фанаты оригинальных игр Cinemaware и глубоко уважаем их. Мы позаботимся о том, чтобы обновленные версии выглядели и ощущались максимально аутентично. Мы хотим, чтобы люди, которые будут играть в ремастер Defender of The Crown, сказали "Да, это та самая игра!"», — прокомментировала планы генеральный директор Nordcurrent Виктория Трофимова.
Cinemaware открылась в 1985 году и изначально разрабатывала игры, основанные на популярных жанрах кино, но затем расширила линейку и занялась спортивными играми. В 1991 году компания обанкротилась и закрылась. После этого ее бренд несколько раз переходил из рук в руки.
В 2000 году бизнесмен Ларс Фуркен-Батиста (Lars Fuhrken-Batista) купил бренд Cinemaware вместе со всеми ее продуктами и основал Cinemaware Inc. В 2005 году эту компанию купил издатель eGames, закрывшийся в 2012 году. В 2016 году владельцем бренда стала уже Starbreeze Entertainment.
До недавнего времени ряд игр Cinemaware можно было найти в GOG, но 19 января 2024-го их убрали из магазина по просьбе издателя.
#Cinemaware #Nordcurrent
Литовская Nordcurrent заключила сделку со Starbreeze Entertainment. Она выкупила у компании портфолио с играми Cinemaware — разработчика, расцвет которого пришелся на вторую половину 1980-х годов.
Сумма сделки не раскрывается. Сама Starbreeze Entertainment в свое время заплатила за покупку игр и бренда Cinemaware €525 тысяч.
Теперь Nordcurrent принадлежат такие проекты, как:
▫️Defender of the Crown;
▫️Wings;
▫️The King of Chicago;
▫️Sinbad and the Throne of the Falcon;
▫️Lords of the Rising Sun;
▫️Rocket Ranger;
▫️S.D.I.;
▫️игры серии It Came from the Desert;
▫️игры серии TV Sports.
В планах у Nordcurrent сделать ремастеры игр Cinemaware. Она уже начала работать над ремастером Defender of the Crown, но пока не готова назвать примерную дату релиза.
«Как геймеры, мы большие фанаты оригинальных игр Cinemaware и глубоко уважаем их. Мы позаботимся о том, чтобы обновленные версии выглядели и ощущались максимально аутентично. Мы хотим, чтобы люди, которые будут играть в ремастер Defender of The Crown, сказали "Да, это та самая игра!"», — прокомментировала планы генеральный директор Nordcurrent Виктория Трофимова.
Cinemaware открылась в 1985 году и изначально разрабатывала игры, основанные на популярных жанрах кино, но затем расширила линейку и занялась спортивными играми. В 1991 году компания обанкротилась и закрылась. После этого ее бренд несколько раз переходил из рук в руки.
В 2000 году бизнесмен Ларс Фуркен-Батиста (Lars Fuhrken-Batista) купил бренд Cinemaware вместе со всеми ее продуктами и основал Cinemaware Inc. В 2005 году эту компанию купил издатель eGames, закрывшийся в 2012 году. В 2016 году владельцем бренда стала уже Starbreeze Entertainment.
До недавнего времени ряд игр Cinemaware можно было найти в GOG, но 19 января 2024-го их убрали из магазина по просьбе издателя.
#Cinemaware #Nordcurrent
👍8🥱3🔥1😢1👀1
Квартальная выручка XR-подразделения Meta* впервые превысила $1 млрд, но у него все равно убытки
Корпорация Meta* опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023-го, закончившийся 31 декабря. Она сообщила, что благодаря крепким продажам новой VR-гарнитуры Quest 3 ее подразделению Reality Labs удалось заработать рекордные $1,07 млрд.
Это на 410% больше, чем в предыдущем квартале и на 47% больше, чем в четвертом квартале 2022-го.
Как отметило издание CNBC, выручка Reality Labs значительно превзошла прогнозы опрошенных StreetAccount аналитиков. Ожидалось, она составит $768,2 млн.
В то же время Reality Labs поставила очередной антирекорд по операционным убыткам. Впервые в истории она потеряла $4,65 млрд — на 8,5% больше по сравнению с прошлым годом. Аналитики также ожидали увидеть меньшую сумму — $4,26 млрд.
В самой Meta* к убыткам подразделения относятся спокойно и воспринимают их как долгосрочные инвестиции в технологии расширенной реальности и развитие метавселенной. По прогнозу корпорации, в ближайшей перспективе убытки только продолжат расти.
Всего с момента запуска в конце 2020-го Reality Labs принесла Meta* более $42 млрд убытков.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Reality_Labs
Корпорация Meta* опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023-го, закончившийся 31 декабря. Она сообщила, что благодаря крепким продажам новой VR-гарнитуры Quest 3 ее подразделению Reality Labs удалось заработать рекордные $1,07 млрд.
Это на 410% больше, чем в предыдущем квартале и на 47% больше, чем в четвертом квартале 2022-го.
Как отметило издание CNBC, выручка Reality Labs значительно превзошла прогнозы опрошенных StreetAccount аналитиков. Ожидалось, она составит $768,2 млн.
В то же время Reality Labs поставила очередной антирекорд по операционным убыткам. Впервые в истории она потеряла $4,65 млрд — на 8,5% больше по сравнению с прошлым годом. Аналитики также ожидали увидеть меньшую сумму — $4,26 млрд.
В самой Meta* к убыткам подразделения относятся спокойно и воспринимают их как долгосрочные инвестиции в технологии расширенной реальности и развитие метавселенной. По прогнозу корпорации, в ближайшей перспективе убытки только продолжат расти.
Всего с момента запуска в конце 2020-го Reality Labs принесла Meta* более $42 млрд убытков.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Reality_Labs
😱8🦄7🔥2😁1🤯1
Шотландия собирается поддержать игровые компании
Разработчики и издатели игр смогут получить поддержку от шотландских властей. Правительство страны объявило о начале работ над созданием «национальной игровой стратегии».
Вместе с властями над стратегией трудятся ассоциация Scottish Games Network, технологический инкубатор CodeBase и организация TechScaler, помогающая стартапам с масштабированием в Шотландии. Также к команде хочет присоединиться британская игровая ассоциация UKIE, но в качестве руководителя.
Какой-либо конкретики по содержанию стратегии пока нет. Scottish Games Network в собственном заявлении сообщила, что она займется разработкой «плана действий, в котором будут представлены практические, выполнимые рекомендации по повышению информации об играх и их поддержке». Когда он будет готов — неизвестно.
«Шотландия обладает богатым наследием в разработке игр, и эта индустрия полна талантливых людей, инноваций и творчества», — прокомментировала решение властей заместитель первого министра Шотландии Шона Робисон (Shona Robison). «Правительство Шотландии признает вклад, который уже внесла индустрия, и ее потенциал принести дополнительные социальные, культурные и экономические выгоды».
Игровая индустрия ежегодно приносит экономике Шотландии порядка £188,5 млн или $237 млн. По состоянию на 2022 год в стране насчитывалось более 140 игровых компаний. Среди наиболее известных — Rockstar North, YoYo Games (автор движка GameMaker) и Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North.
#Шотландия
Разработчики и издатели игр смогут получить поддержку от шотландских властей. Правительство страны объявило о начале работ над созданием «национальной игровой стратегии».
Вместе с властями над стратегией трудятся ассоциация Scottish Games Network, технологический инкубатор CodeBase и организация TechScaler, помогающая стартапам с масштабированием в Шотландии. Также к команде хочет присоединиться британская игровая ассоциация UKIE, но в качестве руководителя.
Какой-либо конкретики по содержанию стратегии пока нет. Scottish Games Network в собственном заявлении сообщила, что она займется разработкой «плана действий, в котором будут представлены практические, выполнимые рекомендации по повышению информации об играх и их поддержке». Когда он будет готов — неизвестно.
«Шотландия обладает богатым наследием в разработке игр, и эта индустрия полна талантливых людей, инноваций и творчества», — прокомментировала решение властей заместитель первого министра Шотландии Шона Робисон (Shona Robison). «Правительство Шотландии признает вклад, который уже внесла индустрия, и ее потенциал принести дополнительные социальные, культурные и экономические выгоды».
Игровая индустрия ежегодно приносит экономике Шотландии порядка £188,5 млн или $237 млн. По состоянию на 2022 год в стране насчитывалось более 140 игровых компаний. Среди наиболее известных — Rockstar North, YoYo Games (автор движка GameMaker) и Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North.
#Шотландия
❤14👍4🔥1👏1🤨1
Главное за выходные (3-4 февраля)
Suicide Squad стартовала в Steam с положительными отзывами и низким онлайном, исследование показало, что 95% студий делают игры-сервисы, Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Генеральный директор студии Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) написал в X, что поддержка серверов Palworld обходится в круглую сумму. За последний месяц разработчики потратили ¥70,5 млн или примерно $475 тысяч. «Подождите, может, мы обанкротимся из-за затрат на серверы?» — пошутил Мизобе. Напомним, менее чем за две недели в Palworld сыграли 19 млн человек.
▫️В конце прошлой недели состоялся полноценный релиз Suicide Squad: Kill The Justice League. Хотя игровая пресса была разочарована проектом, геймерам он понравился. На момент написания новости у игры «очень положительный» рейтинг в Steam: из 2,5 тысяч обзоров 84% одобрительные. А вот высоким онлайном она похвастаться не смогла. Согласно данным SteamDB, на пике в субботу 3 февраля в Suicide Squad: Kill The Justice League одновременно играли 13 459 пользователей Steam.
▫️Griffin Gaming Partners и Rendered VC провели исследование, посвященное игровой индустрии. Для него компании отпросили 537 студий со всего мира. Как выяснилось, почти все опрошенные разработчики занимаются играми-сервисами: такой ответ дали сотрудники 95% студий. 66% респондентов заявили, что игры-сервисы необходимы, чтобы студия могла добиться успеха в долгосрочной перспективе. При этом разработка игр-сервисов длится дольше, чем разработка традиционных игр. Вместо двух-трех лет она может занять более пять лет. Также создатели игр-сервисов стараются быстрее выпускать новый контент. В идеале они хотят выпускать небольшие обновления раз в одну-две недели, а более крупные обновления — раз в две недели или раз в месяц.
▫️Sony больше не разрешает активировать бывшие эксклюзивы PlayStation на российских и белорусских аккаунтах Steam. Соответствующее объявление появилось на сайтах интернет-магазинов, включая сайт «Буки». Впрочем, в сети пишут, что игры Sony все еще можно отправлять в качестве подарка с аккаунтов других регионов, например, Казахстана.
▫️Авторы симулятора строительства фабрик Satisfactory сообщили, что за пять лет продали 5,5 млн копий игры. В последний раз продажи игры раскрывались в сентябре 2023-го, тогда они составляли 5 млн копий. Также Coffee Stain подтвердила, что Satisfactory выйдет из раннего доступа в течение 2024-го.
▫️Успехами своей игры поделились и авторы лутер-шутера Vigor. Они объявили, что аудитория тайтла превысила 19 млн человек. На это игре понадобилось четыре с половиной года: ее релиз состоялся в августе 2019-го.
Suicide Squad стартовала в Steam с положительными отзывами и низким онлайном, исследование показало, что 95% студий делают игры-сервисы, Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Генеральный директор студии Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) написал в X, что поддержка серверов Palworld обходится в круглую сумму. За последний месяц разработчики потратили ¥70,5 млн или примерно $475 тысяч. «Подождите, может, мы обанкротимся из-за затрат на серверы?» — пошутил Мизобе. Напомним, менее чем за две недели в Palworld сыграли 19 млн человек.
▫️В конце прошлой недели состоялся полноценный релиз Suicide Squad: Kill The Justice League. Хотя игровая пресса была разочарована проектом, геймерам он понравился. На момент написания новости у игры «очень положительный» рейтинг в Steam: из 2,5 тысяч обзоров 84% одобрительные. А вот высоким онлайном она похвастаться не смогла. Согласно данным SteamDB, на пике в субботу 3 февраля в Suicide Squad: Kill The Justice League одновременно играли 13 459 пользователей Steam.
▫️Griffin Gaming Partners и Rendered VC провели исследование, посвященное игровой индустрии. Для него компании отпросили 537 студий со всего мира. Как выяснилось, почти все опрошенные разработчики занимаются играми-сервисами: такой ответ дали сотрудники 95% студий. 66% респондентов заявили, что игры-сервисы необходимы, чтобы студия могла добиться успеха в долгосрочной перспективе. При этом разработка игр-сервисов длится дольше, чем разработка традиционных игр. Вместо двух-трех лет она может занять более пять лет. Также создатели игр-сервисов стараются быстрее выпускать новый контент. В идеале они хотят выпускать небольшие обновления раз в одну-две недели, а более крупные обновления — раз в две недели или раз в месяц.
▫️Sony больше не разрешает активировать бывшие эксклюзивы PlayStation на российских и белорусских аккаунтах Steam. Соответствующее объявление появилось на сайтах интернет-магазинов, включая сайт «Буки». Впрочем, в сети пишут, что игры Sony все еще можно отправлять в качестве подарка с аккаунтов других регионов, например, Казахстана.
▫️Авторы симулятора строительства фабрик Satisfactory сообщили, что за пять лет продали 5,5 млн копий игры. В последний раз продажи игры раскрывались в сентябре 2023-го, тогда они составляли 5 млн копий. Также Coffee Stain подтвердила, что Satisfactory выйдет из раннего доступа в течение 2024-го.
▫️Успехами своей игры поделились и авторы лутер-шутера Vigor. Они объявили, что аудитория тайтла превысила 19 млн человек. На это игре понадобилось четыре с половиной года: ее релиз состоялся в августе 2019-го.
👍10👀2❤1
СМИ: Microsoft меняет стратегию. Она собирается выпустить Indiana Jones, Starfield и другие эксклюзивы на PlayStation 5
Слухи о том, что игровое подразделение Microsoft может изменить стратегию и начать активно выпускать консольные эксклюзивы на платформах конкурентов, ходят с начала января. На днях новой порцией слухов поделились сразу несколько изданий.
The Verge со ссылкой на источники написал, что сейчас Microsoft тщательно обдумывает мультиплатформенный подход к изданию игр. Она взвешивает, какие игры стоит оставить эксклюзивами, а какие выпустить на PlayStation 5 или Nintendo Switch.
Если верить The Verge, одной из игр, которую Microsoft может портировать на PlayStation 5, станет Indiana Jones and the Great Circle. Предполагается, что в декабре 2024-го корпорация издаст ее на Xbox и на PC, а спустя несколько месяцев на консолях Sony. Однако, допускает The Verge, даты и платформы могут измениться, поскольку Microsoft не до конца проработала новую стратегию.
Источники Xbox Era в свою очередь утверждают, что Microsoft собирается портировать на PlayStation 5 еще и Starfield. По информации издания, игра выйдет на PlayStation 5 после релиза дополнения Shattered Space, запланированного на 2024 год.
По мнению аналитиков, решение Microsoft выпускать игры на консолях конкурентов пойдет на пользу корпорации.
«Предлагать экосистему, позволяющую играть в наибольшее количество игр на наибольшем количестве устройств, — это стратегия с массой потенциальных преимуществ», — считает Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. «Не факт, что она сработает, но сейчас уже не середина 2000-х. Важны не только консоли».
С ним согласен аналитик Benji-Sales.
«Если смотреть чисто с точки зрения бизнеса, то многое в этом имеет смысл, учитывая текущее положение Microsoft в сегменте железа + цели Microsoft как крупной компании. Меняя стратегию, Microsoft превращается в мега издателя, для которого консоль становится просто площадкой с играми/точкой доступа к Game Pass. [...] Важно помнить, что Сатья Наделла (Satya Nadella) видит Microsoft компанией, ориентированной на сервисы. В его понимании концепция привязки игр к платформам, вероятно, недальновидна. Поэтому выпуск игр на максимально возможном количестве платформ соответствует его видению», — пишет Benji-Sales.
Джеймс МакВиртер (James McWhirter) из Omdia в беседе с IGN, состоявшейся еще после появления первых слухов, отметил, что Microsoft вынуждено пересматривает подход к распространению игр. Как и Benji-Sales, он указывает на не слишком успешные продажи Xbox Series. По оценкам Omdia, в 2023 году продажи этих консолей упали на 12,7% по сравнению с 2022 годом, хотя они должны были находиться в «фазе роста». Кроме того, их продажи должен был подстегнуть релиз Starfield.
Напомним, ранее СМИ сообщили о возможном выходе на PlayStation и Nintendo Switch таких игр, как Sea of Thieves и Hi-Fi Rush. Представители Microsoft не комментировали слухи.
#Microsoft #Indiana_Jones #Starfield
Слухи о том, что игровое подразделение Microsoft может изменить стратегию и начать активно выпускать консольные эксклюзивы на платформах конкурентов, ходят с начала января. На днях новой порцией слухов поделились сразу несколько изданий.
The Verge со ссылкой на источники написал, что сейчас Microsoft тщательно обдумывает мультиплатформенный подход к изданию игр. Она взвешивает, какие игры стоит оставить эксклюзивами, а какие выпустить на PlayStation 5 или Nintendo Switch.
Если верить The Verge, одной из игр, которую Microsoft может портировать на PlayStation 5, станет Indiana Jones and the Great Circle. Предполагается, что в декабре 2024-го корпорация издаст ее на Xbox и на PC, а спустя несколько месяцев на консолях Sony. Однако, допускает The Verge, даты и платформы могут измениться, поскольку Microsoft не до конца проработала новую стратегию.
Источники Xbox Era в свою очередь утверждают, что Microsoft собирается портировать на PlayStation 5 еще и Starfield. По информации издания, игра выйдет на PlayStation 5 после релиза дополнения Shattered Space, запланированного на 2024 год.
По мнению аналитиков, решение Microsoft выпускать игры на консолях конкурентов пойдет на пользу корпорации.
«Предлагать экосистему, позволяющую играть в наибольшее количество игр на наибольшем количестве устройств, — это стратегия с массой потенциальных преимуществ», — считает Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. «Не факт, что она сработает, но сейчас уже не середина 2000-х. Важны не только консоли».
С ним согласен аналитик Benji-Sales.
«Если смотреть чисто с точки зрения бизнеса, то многое в этом имеет смысл, учитывая текущее положение Microsoft в сегменте железа + цели Microsoft как крупной компании. Меняя стратегию, Microsoft превращается в мега издателя, для которого консоль становится просто площадкой с играми/точкой доступа к Game Pass. [...] Важно помнить, что Сатья Наделла (Satya Nadella) видит Microsoft компанией, ориентированной на сервисы. В его понимании концепция привязки игр к платформам, вероятно, недальновидна. Поэтому выпуск игр на максимально возможном количестве платформ соответствует его видению», — пишет Benji-Sales.
Джеймс МакВиртер (James McWhirter) из Omdia в беседе с IGN, состоявшейся еще после появления первых слухов, отметил, что Microsoft вынуждено пересматривает подход к распространению игр. Как и Benji-Sales, он указывает на не слишком успешные продажи Xbox Series. По оценкам Omdia, в 2023 году продажи этих консолей упали на 12,7% по сравнению с 2022 годом, хотя они должны были находиться в «фазе роста». Кроме того, их продажи должен был подстегнуть релиз Starfield.
Напомним, ранее СМИ сообщили о возможном выходе на PlayStation и Nintendo Switch таких игр, как Sea of Thieves и Hi-Fi Rush. Представители Microsoft не комментировали слухи.
#Microsoft #Indiana_Jones #Starfield
🤔14👍4🤡3
Опубликовали на сайте большое интервью с инди-разработчиком Максимом Быковым, который сейчас в одиночку делает пиксельный платформер Roam. Проект выглядит любопытно и очень камерно. Так что советуем и к игре приглядеться, и с нашим материалом ознакомиться.
https://app2top.ru/interview/printsip-rogalika-zaklyuchaetsya-v-zhestkoj-ogranichennosti-resursov-interv-yu-o-razrabotke-indi-igry-roam-214744.html
https://app2top.ru/interview/printsip-rogalika-zaklyuchaetsya-v-zhestkoj-ogranichennosti-resursov-interv-yu-o-razrabotke-indi-igry-roam-214744.html
🔥17❤🔥3
Закрылась студия-разработчик All I Have is Time и Beatbuddy
Немецкая инди-студия Threaks не пережила кризис в игровой индустрии. Она прекратила существование после 15 лет работы.
Руководство Threaks предупредило о скором закрытии студии 18 января. В прощальном письме разработчики сказали, что надеются на чудо, которое их спасет. Такое уже случалось: в 2014, 2017 и 2021 годах Threaks была на грани закрытия, но смогла выкарабкаться.
Однако в этот раз чуда не произошло. 3 февраля технический директор студии Кевин Хаген (Kevin Hagen) написал в LinkedIn, что Threaks уволила всех сотрудников, — их было 25.
Причина закрытия Threaks та же, что и у большинства закрытых в последнее время студий, — финансовые проблемы.
Threaks была основана в 2009 году. С тех пор она выпустила 18 игр, в том числе Beatbuddy: Tale of the Guardians и Battle Planet: Judgment Day. В общей сложности ее игры продались тиражом более миллиона копий.
Следующими играми Threaks должны были стать адвенчура о неизбежности смерти All I Have is Time и шутер Project MORPH.
#Threaks
Немецкая инди-студия Threaks не пережила кризис в игровой индустрии. Она прекратила существование после 15 лет работы.
Руководство Threaks предупредило о скором закрытии студии 18 января. В прощальном письме разработчики сказали, что надеются на чудо, которое их спасет. Такое уже случалось: в 2014, 2017 и 2021 годах Threaks была на грани закрытия, но смогла выкарабкаться.
Однако в этот раз чуда не произошло. 3 февраля технический директор студии Кевин Хаген (Kevin Hagen) написал в LinkedIn, что Threaks уволила всех сотрудников, — их было 25.
Причина закрытия Threaks та же, что и у большинства закрытых в последнее время студий, — финансовые проблемы.
Threaks была основана в 2009 году. С тех пор она выпустила 18 игр, в том числе Beatbuddy: Tale of the Guardians и Battle Planet: Judgment Day. В общей сложности ее игры продались тиражом более миллиона копий.
Следующими играми Threaks должны были стать адвенчура о неизбежности смерти All I Have is Time и шутер Project MORPH.
#Threaks
🫡20😢5👍1👀1
Spring Valley скачали более 11 млн раз
Студия Playkot объявила, что загрузки ее мобильной игры в жанре экспедиция Spring Valley превысили 11,58 млн.
По словам разработчиков, последние 1,5 млн загрузок Spring Valley собрала за месяц.
Playkot не поделилась другими показателями Spring Valley. Напомним, в октябре 2023-го она сообщала, что ежемесячно активная аудитория игры составляет 1,3 млн человек — это вдвое больше, чем шестью месяцами ранее.
По данным аналитической платформы AppMagic, вчера Spring Valley поставила рекорд по дневному доходу. За сутки игра заработала $29,5 тысяч только с IAP после уплаты студией комиссий магазинов приложений и налогов. Всего на сегодняшний день Spring Valley выручила $9 млн.
Глобальный релиз Spring Valley состоялся в мае 2022-го.
#Spring_Valley #Playkot
Студия Playkot объявила, что загрузки ее мобильной игры в жанре экспедиция Spring Valley превысили 11,58 млн.
По словам разработчиков, последние 1,5 млн загрузок Spring Valley собрала за месяц.
Playkot не поделилась другими показателями Spring Valley. Напомним, в октябре 2023-го она сообщала, что ежемесячно активная аудитория игры составляет 1,3 млн человек — это вдвое больше, чем шестью месяцами ранее.
По данным аналитической платформы AppMagic, вчера Spring Valley поставила рекорд по дневному доходу. За сутки игра заработала $29,5 тысяч только с IAP после уплаты студией комиссий магазинов приложений и налогов. Всего на сегодняшний день Spring Valley выручила $9 млн.
Глобальный релиз Spring Valley состоялся в мае 2022-го.
#Spring_Valley #Playkot
❤🔥24👍8❤4🤡4
СМИ: Belka Games ликвидирует юридическое лицо в Беларуси
Belka Games решила свернуть бизнес в Беларуси. Портал dev.by обнаружил в данных единого госрегистра страны, что в конце декабря 2023-го компания приступила к ликвидации минского ООО «Белка Геймз».
Предпосылки к закрытию белорусского подразделения Belka Games возникли еще три года назад. Как пишет dev.by, в 2021 году оно перестало нанимать новых людей и предложило желающим сотрудникам перебраться в Польшу, Литву или Черногорию, пообещав помочь с релокацией.
Также в сентябре 2022-го СМИ сообщили, что Belka Games уволила 50 человек — основные увольнения прошли в Беларуси и России, но они также затронули Литву. Сколько человек было уволено в каждом конкретном подразделении, не уточнялось.
Согласно dev.by, в белорусском подразделении Belka Games работали более ста человек.
Ранее Belka Games ушла из России. Компания объявила о закрытии российского подразделения в ноябре 2022-го.
#Belka_Games #Беларусь
Belka Games решила свернуть бизнес в Беларуси. Портал dev.by обнаружил в данных единого госрегистра страны, что в конце декабря 2023-го компания приступила к ликвидации минского ООО «Белка Геймз».
Предпосылки к закрытию белорусского подразделения Belka Games возникли еще три года назад. Как пишет dev.by, в 2021 году оно перестало нанимать новых людей и предложило желающим сотрудникам перебраться в Польшу, Литву или Черногорию, пообещав помочь с релокацией.
Также в сентябре 2022-го СМИ сообщили, что Belka Games уволила 50 человек — основные увольнения прошли в Беларуси и России, но они также затронули Литву. Сколько человек было уволено в каждом конкретном подразделении, не уточнялось.
Согласно dev.by, в белорусском подразделении Belka Games работали более ста человек.
Ранее Belka Games ушла из России. Компания объявила о закрытии российского подразделения в ноябре 2022-го.
#Belka_Games #Беларусь
🫡34💩7🤔3😢3👍2👀2❤1👎1👌1