Российское PR-агентство Weloveplayers стало международным инди-паблишером
Воронежское агентство Weloveplayers, которое ранее занималось раскруткой в социальных сетях и работой с игровыми медиа, объявило о смене позиционирования. Теперь агентство говорит о себе, как об издателе инди-игр.
Согласно посту, опубликованному сегодня на странице агентства в социальной сети VK, команда Weloveplayers больше не будет ограничиваться маркетинговыми услугами. У нее в планах взяться за издание отечественных игр «в западных странах, Китае, России и СНГ».
Команда Weloveplayers заявила о готовности:
▫️финансово поддерживать разработчиков российских игр;
▫️взять на себя маркетинг издаваемых продуктов;
▫️помогать командам в продюсировании.
Новоиспеченный издатель собирается издавать только премиум-игры и выступает с критикой фритуплейных проектов, работу над которыми, насколько можно понять по стилю сообщения, считает неэтичной.
«Мы против донатных помоек! Для нас важно, чтобы российский геймдев отличался уникальными одиночными проектами без донатов и механик, высасывающих деньги из игроков», — говорится в посте.
По мнению команды Weloveplayers, заработок с камерных инди-проектов может быть достаточно «для роста отечественных игровых студий, издательств и нашей индустрии в целом».
Ранее агентство преимущественно занималось информационной поддержкой, комьюнити-менеджментом и рассылками по медиа. В частности, немного помогало с продвижением краудфандинга Baba Yaga Games, а также развивало русскоязычное сообщество Dying Light 2.
#Weloveplayers
Воронежское агентство Weloveplayers, которое ранее занималось раскруткой в социальных сетях и работой с игровыми медиа, объявило о смене позиционирования. Теперь агентство говорит о себе, как об издателе инди-игр.
Согласно посту, опубликованному сегодня на странице агентства в социальной сети VK, команда Weloveplayers больше не будет ограничиваться маркетинговыми услугами. У нее в планах взяться за издание отечественных игр «в западных странах, Китае, России и СНГ».
Команда Weloveplayers заявила о готовности:
▫️финансово поддерживать разработчиков российских игр;
▫️взять на себя маркетинг издаваемых продуктов;
▫️помогать командам в продюсировании.
Новоиспеченный издатель собирается издавать только премиум-игры и выступает с критикой фритуплейных проектов, работу над которыми, насколько можно понять по стилю сообщения, считает неэтичной.
«Мы против донатных помоек! Для нас важно, чтобы российский геймдев отличался уникальными одиночными проектами без донатов и механик, высасывающих деньги из игроков», — говорится в посте.
По мнению команды Weloveplayers, заработок с камерных инди-проектов может быть достаточно «для роста отечественных игровых студий, издательств и нашей индустрии в целом».
Ранее агентство преимущественно занималось информационной поддержкой, комьюнити-менеджментом и рассылками по медиа. В частности, немного помогало с продвижением краудфандинга Baba Yaga Games, а также развивало русскоязычное сообщество Dying Light 2.
#Weloveplayers
🤡38❤🔥14👍7😁4🤔4🔥2❤1
Riot Games уволит 530 человек и закроет издательское подразделение Riot Forge
Компания Riot Games объявила о масштабных сокращениях. Она намерена расстаться с 11% персонала.
Основное из заявления Riot Games:
▫️в 2019 году Riot Games начала очень быстро расти: компания расширила присутствие на международном рынке, изменила операционную модель и увеличила штат вдвое. Также она сделала значительные инвестиции, часть из которых не окупилась. В итоге расходы компании стали непосильными;
▫️Riot Games взяла на себя слишком много проектов и потеряла фокус. Теперь она будет уделять больше внимания своим ключевым тайтлам: League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics и League of Legends: Wild Rift;
▫️изначально Riot Games надеялась избежать увольнений, но предпринятые меры оказались неэффективны;
▫️в основном увольнения пройдут в отделах, которые не связаны непосредственно с разработкой;
▫️однако увольнения затронут команду Legends of Runeterra. Выпущенная в 2020 году карточная игра не смогла добиться хороших результатов: прежде Riot Games компенсировала расходы на Legends of Runeterra с помощью других своих проектов, но сейчас это нецелесообразно. Оставшиеся в команде сотрудники сосредоточатся на работе над режимом Path of Champions;
▫️также Riot Games закроет Riot Forge — издательское подразделение, при поддержке которого независимые студии выпускали игры во вселенной League of Legends. Последней игрой под лейблом Riot Forge станет Bandle Tale: A League of Legends Story;
▫️по словам Riot Games, она пошла на увольнения не для того, чтобы успокоить инвесторов или достичь запланированных квартальных показателей. Они необходимы, чтобы компания и дальше могла предлагать игрокам качественный контент.
#Riot_Games
Компания Riot Games объявила о масштабных сокращениях. Она намерена расстаться с 11% персонала.
Основное из заявления Riot Games:
▫️в 2019 году Riot Games начала очень быстро расти: компания расширила присутствие на международном рынке, изменила операционную модель и увеличила штат вдвое. Также она сделала значительные инвестиции, часть из которых не окупилась. В итоге расходы компании стали непосильными;
▫️Riot Games взяла на себя слишком много проектов и потеряла фокус. Теперь она будет уделять больше внимания своим ключевым тайтлам: League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics и League of Legends: Wild Rift;
▫️изначально Riot Games надеялась избежать увольнений, но предпринятые меры оказались неэффективны;
▫️в основном увольнения пройдут в отделах, которые не связаны непосредственно с разработкой;
▫️однако увольнения затронут команду Legends of Runeterra. Выпущенная в 2020 году карточная игра не смогла добиться хороших результатов: прежде Riot Games компенсировала расходы на Legends of Runeterra с помощью других своих проектов, но сейчас это нецелесообразно. Оставшиеся в команде сотрудники сосредоточатся на работе над режимом Path of Champions;
▫️также Riot Games закроет Riot Forge — издательское подразделение, при поддержке которого независимые студии выпускали игры во вселенной League of Legends. Последней игрой под лейблом Riot Forge станет Bandle Tale: A League of Legends Story;
▫️по словам Riot Games, она пошла на увольнения не для того, чтобы успокоить инвесторов или достичь запланированных квартальных показателей. Они необходимы, чтобы компания и дальше могла предлагать игрокам качественный контент.
#Riot_Games
🫡42🤯5👍4👏1🤬1👀1
Продажи Palworld превысили 6 млн копий
Новый день — новые данные о продажах Palworld. Студия PocketPair сообщила, что тайтл был продан 6 млн раз за четыре дня.
PocketPair поблагодарила игроков и сказала, что активно решает проблемы в игре.
Онлайн Palworld тоже продолжает увеличиваться. По словам разработчиков, он достиг отметки в 1,7 млн одновременных игроков. В своем сообщении студия не уточнила, о всех ли платформах идет речь. Если да, то, похоже, Steam-версия пользуется наибольшей популярностью, — по данным сервиса SteamDB, в ней на пике одновременно находились 1 582 482 человека. Напомним, помимо Steam игра доступна в Epic Games Store и подписке Game Pass.
Вечером 22 января Palworld переместилась на третью строчку в рейтинге игр с наивысшим онлайном в истории Steam. Сейчас ее опережают только Counter-Strike 2 (1 818 773 человека) и PUBG: BATTLEGROUNDS (3 257 248 человек). Учитывая темпы роста онлайна, не исключено, что в ближайшее время Palworld обгонит Counter-Strike 2 и займет второе место.
#Palworld #PocketPair
Новый день — новые данные о продажах Palworld. Студия PocketPair сообщила, что тайтл был продан 6 млн раз за четыре дня.
PocketPair поблагодарила игроков и сказала, что активно решает проблемы в игре.
Онлайн Palworld тоже продолжает увеличиваться. По словам разработчиков, он достиг отметки в 1,7 млн одновременных игроков. В своем сообщении студия не уточнила, о всех ли платформах идет речь. Если да, то, похоже, Steam-версия пользуется наибольшей популярностью, — по данным сервиса SteamDB, в ней на пике одновременно находились 1 582 482 человека. Напомним, помимо Steam игра доступна в Epic Games Store и подписке Game Pass.
Вечером 22 января Palworld переместилась на третью строчку в рейтинге игр с наивысшим онлайном в истории Steam. Сейчас ее опережают только Counter-Strike 2 (1 818 773 человека) и PUBG: BATTLEGROUNDS (3 257 248 человек). Учитывая темпы роста онлайна, не исключено, что в ближайшее время Palworld обгонит Counter-Strike 2 и займет второе место.
#Palworld #PocketPair
🔥16🤯8🤮2💩1
Focus Entertainment готовится изменить бизнес-структуру и название
Французский издатель Focus Entertainment решил провести реорганизацию. В свежем финансовом отчете компания объявила, что собирается разделить свои команды на три самостоятельных подразделения.
▫️Focus Entertainment Publishing — основное издательское подразделение компании.
▫️Издательство, которое будет заниматься публикацией ретро-игр и игр от независимых разработчиков. В его состав войдут Dotemu и The Arcade Crew.
▫️Подразделение по разработке игр, которое будет состоять из принадлежащих компании студий: Deck13, Streumon, Twelve Tenths, Leikir Studio, Blackmill, Dovetail и Carpool Studio.
Сама Focus Entertainment хочет сменить название на PulluP Entertainment.
Официально изменения произойдут 1 апреля 2024-го при условии, что их одобрят акционеры компании. По словам Focus Entertainment, реорганизация и новое имя помогут ей увеличить доход и ускорить рост.
Focus Entertainment не в первый раз меняет имя. Она уже делала это в 2021 году, — до изменений компания называлась Focus Home Interactive.
Что касается финансов, то в отчете Focus Entertainment сообщила о серьезном падении выручки. За последний фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2023-го, компания заработала €43,3 млн — на 43% меньше по сравнению с предыдущим годом.
#Focus_Entertainment
Французский издатель Focus Entertainment решил провести реорганизацию. В свежем финансовом отчете компания объявила, что собирается разделить свои команды на три самостоятельных подразделения.
▫️Focus Entertainment Publishing — основное издательское подразделение компании.
▫️Издательство, которое будет заниматься публикацией ретро-игр и игр от независимых разработчиков. В его состав войдут Dotemu и The Arcade Crew.
▫️Подразделение по разработке игр, которое будет состоять из принадлежащих компании студий: Deck13, Streumon, Twelve Tenths, Leikir Studio, Blackmill, Dovetail и Carpool Studio.
Сама Focus Entertainment хочет сменить название на PulluP Entertainment.
Официально изменения произойдут 1 апреля 2024-го при условии, что их одобрят акционеры компании. По словам Focus Entertainment, реорганизация и новое имя помогут ей увеличить доход и ускорить рост.
Focus Entertainment не в первый раз меняет имя. Она уже делала это в 2021 году, — до изменений компания называлась Focus Home Interactive.
Что касается финансов, то в отчете Focus Entertainment сообщила о серьезном падении выручки. За последний фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2023-го, компания заработала €43,3 млн — на 43% меньше по сравнению с предыдущим годом.
#Focus_Entertainment
👀3😁2🤝1
Palworld обошла Steam Deck и Counter-Strike 2 по недельным продажам в Steam
Экшен с «покемонами» Palworld предсказуемо возглавил чарт самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю, в том числе с учетом бесплатных игр.
Сколько заработала Palworld — достоверно неизвестно. Организаторы игровой церемонии The Game Awards предположили, что стартовая выручка игры в Steam и на Xbox составила примерно $162 млн. Такую цифру они назвали после того, как создатели Palworld сообщили, что за четыре дня игра в общей сложности продалась тиражом в 6 млн копий.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 января:
1. Palworld;
2. Steam Deck;
3. Counter-Strike 2;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. EA Sports FC 24;
6. Warframe;
7. Lethal Company;
8. Baldur's Gate 3;
9. Apex Legends;
10. Call of Duty.
#Steam #Palworld
Экшен с «покемонами» Palworld предсказуемо возглавил чарт самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю, в том числе с учетом бесплатных игр.
Сколько заработала Palworld — достоверно неизвестно. Организаторы игровой церемонии The Game Awards предположили, что стартовая выручка игры в Steam и на Xbox составила примерно $162 млн. Такую цифру они назвали после того, как создатели Palworld сообщили, что за четыре дня игра в общей сложности продалась тиражом в 6 млн копий.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 января:
1. Palworld;
2. Steam Deck;
3. Counter-Strike 2;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. EA Sports FC 24;
6. Warframe;
7. Lethal Company;
8. Baldur's Gate 3;
9. Apex Legends;
10. Call of Duty.
#Steam #Palworld
👍6👎3🤯3🔥1😁1
Разработчиков Palworld обвиняют в плагиате и использовании ИИ
Пока миллионы пользователей играют в Palworld, ее разработчиков из японской студии Pocketpair в социальных сетях обвиняют в воровстве. Помимо этого, им припоминают лояльное отношение к генеративному ИИ.
Позиция пользователей, критикующих разработчиков, сводится к тому, что художники при работе над персонажами Palworld заимствовали стиль, элементы и образы у франшизы Pokémon.
Как отмечает VGC, в социальной сети X появились треды, в которых указывают, элементы каких монстров позаимствованы у Pokémon. Некоторые пользователи считают, что авторы Palworld создали своих персонажей, буквально сплавив между собой тех, которые принадлежат The Pokémon Company.
Ситуация усугубляется тем, что генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в тех же социальных сетях не раз восторгался возможностями генеративного ИИ. В одном из твитов он заявлял, что однажды ИИ помогут избежать проблем с авторскими правами, в другом показывал, как с помощью ИИ можно создать новых персонажей для вселенной Pokémon.
При этом в предрелизном интервью изданию Automaton Мизобе заявлял, что его команда очень серьезно подходит к вопросу создания игр: «Мы ни в коей мере не хотим образом нарушать авторские права других компаний».
Пока ни The Pokémon Company, отвечающая за издание и лицензирование бренда, ни ее материнская компания Nintendo не выступали с комментариями по поводу Palworld, ее успеха и подхода к работе с графикой.
Однако в комментарии для блога Game File бывший юрист The Pokémon Company Дон Макгоуэн (Don McGowan) заявил: «Игра напоминает обыкновенный плагиат. Ежегодно сталкивался с подобным тысячи раз, будучи юридическим директором компании. Удивлен, что в этот раз все зашло настолько далеко».
Тем временем особенно патриотичные поклонники Pokémon начали, по словам генерального директора Pocketpair, угрожать ему и художникам игры.
#Palworld #Pocketpair
Пока миллионы пользователей играют в Palworld, ее разработчиков из японской студии Pocketpair в социальных сетях обвиняют в воровстве. Помимо этого, им припоминают лояльное отношение к генеративному ИИ.
Позиция пользователей, критикующих разработчиков, сводится к тому, что художники при работе над персонажами Palworld заимствовали стиль, элементы и образы у франшизы Pokémon.
Как отмечает VGC, в социальной сети X появились треды, в которых указывают, элементы каких монстров позаимствованы у Pokémon. Некоторые пользователи считают, что авторы Palworld создали своих персонажей, буквально сплавив между собой тех, которые принадлежат The Pokémon Company.
Ситуация усугубляется тем, что генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в тех же социальных сетях не раз восторгался возможностями генеративного ИИ. В одном из твитов он заявлял, что однажды ИИ помогут избежать проблем с авторскими правами, в другом показывал, как с помощью ИИ можно создать новых персонажей для вселенной Pokémon.
При этом в предрелизном интервью изданию Automaton Мизобе заявлял, что его команда очень серьезно подходит к вопросу создания игр: «Мы ни в коей мере не хотим образом нарушать авторские права других компаний».
Пока ни The Pokémon Company, отвечающая за издание и лицензирование бренда, ни ее материнская компания Nintendo не выступали с комментариями по поводу Palworld, ее успеха и подхода к работе с графикой.
Однако в комментарии для блога Game File бывший юрист The Pokémon Company Дон Макгоуэн (Don McGowan) заявил: «Игра напоминает обыкновенный плагиат. Ежегодно сталкивался с подобным тысячи раз, будучи юридическим директором компании. Удивлен, что в этот раз все зашло настолько далеко».
Тем временем особенно патриотичные поклонники Pokémon начали, по словам генерального директора Pocketpair, угрожать ему и художникам игры.
#Palworld #Pocketpair
😁12🗿12🤪4🤨1
Godot получил бесплатный порт с открытым исходным кодом для Nintendo Switch
Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Ключевые особенности решения:
▫️предоставляется «как есть», без гарантии и поддержки со стороны разработчиков;
▫️включает только базовые функции;
▫️поддерживается только GDScript (однако те, кто знает C++, смогут добавлять дополнительный функционал);
▫️для сложных решений оптимизация оставляет желать лучшего, но подойдет для небольших и средних по размеру игр;
▫️поддерживает версии движка 3.5.x и 4.1.x
Порт стал результатом совместной работы RAWRLAB Games, а также нескольких участников форума на Nintendo Developer Portal. Как пишут у себя на сайте разработки: все, больше нет отговорок для того, чтобы не делать на Godot Engine игры для Nintendo Switch.
RAWRLAB Games сразу занимается и разработкой, и портированием, и изданием игр на Switch. Несмотря на относительно широкое портфолио в 13 проектов, у студии нет заметных хитов. Работает она с 2014 года.
#Godot #RAWRLAB_Games
Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Ключевые особенности решения:
▫️предоставляется «как есть», без гарантии и поддержки со стороны разработчиков;
▫️включает только базовые функции;
▫️поддерживается только GDScript (однако те, кто знает C++, смогут добавлять дополнительный функционал);
▫️для сложных решений оптимизация оставляет желать лучшего, но подойдет для небольших и средних по размеру игр;
▫️поддерживает версии движка 3.5.x и 4.1.x
Порт стал результатом совместной работы RAWRLAB Games, а также нескольких участников форума на Nintendo Developer Portal. Как пишут у себя на сайте разработки: все, больше нет отговорок для того, чтобы не делать на Godot Engine игры для Nintendo Switch.
RAWRLAB Games сразу занимается и разработкой, и портированием, и изданием игр на Switch. Несмотря на относительно широкое портфолио в 13 проектов, у студии нет заметных хитов. Работает она с 2014 года.
#Godot #RAWRLAB_Games
❤20🔥6👍2
Аналитика: в 2024 году выручка игрового рынка вырастет, но для компаний год будет «неурожайным»
Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз для глобального игрового рынка на 2024 год. Она ожидает, что в следующем году рынок заработает $189,3 млрд — на 2,8% больше, чем в 2023 году.
В ближайшие годы выручка рынка будет только увеличиваться, полагает Newzoo. По ее расчетам, среднегодовой рост в период с 2021-го по 2026-го должен составить 1,3%.
В частности, Newzoo прогнозирует, что в 2024 году сегменты консольных и PC-игр покажут хороший рост. Одной из самых доходных и одновременно высококонкурентных моделей по-прежнему будут игры-сервисы, но «золотая лихорадка» вокруг них начнет подходить к концу. В связи с этим, по мнению аналитиков, многие разработчики вернутся к разработке традиционных премиум-тайтлов.
Также Newzoo ожидает, что сегмент мобильных игр после двухлетнего падения начнет восстанавливаться. Тем не менее мобильные разработчики продолжат испытывать трудности с привлечением и удержанием пользователей. Чтобы справиться с ними, студии станут активнее выпускать игры на консолях и PC.
В то же время Newzoo считает, что 2024 год выдастся «неурожайным» для самих игровых компаний. На фоне рецессии в индустрии им станет сложнее привлекать инвестиции, и многие решат серьезно экономить. Также компании будут меньше рисковать: разработчики предпочтут развивать существующие франшизы, а не вкладывать деньги в новые IP. При этом они будут активно интересоваться генеративными ИИ.
#Newzoo
Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз для глобального игрового рынка на 2024 год. Она ожидает, что в следующем году рынок заработает $189,3 млрд — на 2,8% больше, чем в 2023 году.
В ближайшие годы выручка рынка будет только увеличиваться, полагает Newzoo. По ее расчетам, среднегодовой рост в период с 2021-го по 2026-го должен составить 1,3%.
В частности, Newzoo прогнозирует, что в 2024 году сегменты консольных и PC-игр покажут хороший рост. Одной из самых доходных и одновременно высококонкурентных моделей по-прежнему будут игры-сервисы, но «золотая лихорадка» вокруг них начнет подходить к концу. В связи с этим, по мнению аналитиков, многие разработчики вернутся к разработке традиционных премиум-тайтлов.
Также Newzoo ожидает, что сегмент мобильных игр после двухлетнего падения начнет восстанавливаться. Тем не менее мобильные разработчики продолжат испытывать трудности с привлечением и удержанием пользователей. Чтобы справиться с ними, студии станут активнее выпускать игры на консолях и PC.
В то же время Newzoo считает, что 2024 год выдастся «неурожайным» для самих игровых компаний. На фоне рецессии в индустрии им станет сложнее привлекать инвестиции, и многие решат серьезно экономить. Также компании будут меньше рисковать: разработчики предпочтут развивать существующие франшизы, а не вкладывать деньги в новые IP. При этом они будут активно интересоваться генеративными ИИ.
#Newzoo
👍13🤡3🥴3👎2
Успешный релиз Robocop: Rogue City позволил игровому подразделению Nacon нарастить квартальную выручку до €59 млн
Французский издатель Nacon доволен результатами третьего финансового квартала. За этот период его игровые продажи составили €59 млн. Это на 43% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
Драйвером продаж оказался вышедший в ноябре шутер от первого лица Robocop: Rogue City от польской студии Teyon. Также в компании отмечают хорошие продажи Cricket 24 от австралийской Big Ant Studios.
Сколько конкретно заработали игры по отдельности, не сообщается. Однако в отчетности указано, что совокупные продажи каталога новых игр за квартал составили €20,7 млн (рост — 102,2%). Всего за период с октября по декабрь 2023 года компания выпустила пять тайтлов (учитываются как те, которые выходили под лейблом Nacon, так и под лейблом Daedalic).
Бэк-каталог компании принес в копилку издателя еще €12,6 млн. Эта сумма тоже подросла относительно прошлогодних показателей, но не так существенно — на 42,1%.
В Nacon уверены, что финансовый год, который завершится для компании 31 марта, завершится для нее на позитивной ноте. И у нее есть все основания для такой оценки.
Во-первых, ее игровые продажи за первые девять месяцев составили €129,7 млн. Это на 9,3% больше за аналогичный период годом ранее, даже несмотря на громкий провал The Lord of the Rings: Gollum в мае 2023 года.
Во-вторых, в январе у нее вышли три игры. Об одной из них — стратегии New Cycle — в компании говорят как о хите. Плюс на подходе до конца финансового года еще, как минимум, пять проектов, включая автосимулятор Test Drive Unlimited Solar Crown.
#Nacon
Французский издатель Nacon доволен результатами третьего финансового квартала. За этот период его игровые продажи составили €59 млн. Это на 43% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
Драйвером продаж оказался вышедший в ноябре шутер от первого лица Robocop: Rogue City от польской студии Teyon. Также в компании отмечают хорошие продажи Cricket 24 от австралийской Big Ant Studios.
Сколько конкретно заработали игры по отдельности, не сообщается. Однако в отчетности указано, что совокупные продажи каталога новых игр за квартал составили €20,7 млн (рост — 102,2%). Всего за период с октября по декабрь 2023 года компания выпустила пять тайтлов (учитываются как те, которые выходили под лейблом Nacon, так и под лейблом Daedalic).
Бэк-каталог компании принес в копилку издателя еще €12,6 млн. Эта сумма тоже подросла относительно прошлогодних показателей, но не так существенно — на 42,1%.
В Nacon уверены, что финансовый год, который завершится для компании 31 марта, завершится для нее на позитивной ноте. И у нее есть все основания для такой оценки.
Во-первых, ее игровые продажи за первые девять месяцев составили €129,7 млн. Это на 9,3% больше за аналогичный период годом ранее, даже несмотря на громкий провал The Lord of the Rings: Gollum в мае 2023 года.
Во-вторых, в январе у нее вышли три игры. Об одной из них — стратегии New Cycle — в компании говорят как о хите. Плюс на подходе до конца финансового года еще, как минимум, пять проектов, включая автосимулятор Test Drive Unlimited Solar Crown.
#Nacon
❤6👍2
Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
В прошлом декабре Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало проект правил, ограничивающих монетизацию фритуплейных игр. В сети заметили, что спустя месяц проект пропал с сайта регулятора, — при попытке зайти на страницу с ним возникает ошибка 404.
Проект с новыми правилами предполагал, что компаниям придется отказаться от ряда практик, которые побуждают проводить за играми больше времени и тратить больше денег. Например, разработчикам хотели запретить выдавать награды за ежедневный вход в игру. Кроме того, NPPA намеревалось обязать компании держать серверы игр внутри Китая.
Исчезновение проекта правил не означает, что власти Китая решили отказаться от ввода новых ограничений. Возможно, NPPA просто вносит изменения в документ, — до 22 января ведомство собирало мнения участников рынка. Как отмечают журналисты китайского издания South China Morning Post, регулятор редко отказывается от наложения дополнительных запретов.
NPPA не комментировало СМИ ситуацию с проектом правил.
После исчезновения документа с сайта регулятора акции ведущих китайских игровых компаний подорожали. Reuters заметил, что стоимость акций NetEase выросла на 7%, а стоимость акций Tencent — на 6%. Напомним, сразу после публикации проекта правил игровые компании из Китая в общей сложности подешевели на $80 млрд.
#Китай
В прошлом декабре Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало проект правил, ограничивающих монетизацию фритуплейных игр. В сети заметили, что спустя месяц проект пропал с сайта регулятора, — при попытке зайти на страницу с ним возникает ошибка 404.
Проект с новыми правилами предполагал, что компаниям придется отказаться от ряда практик, которые побуждают проводить за играми больше времени и тратить больше денег. Например, разработчикам хотели запретить выдавать награды за ежедневный вход в игру. Кроме того, NPPA намеревалось обязать компании держать серверы игр внутри Китая.
Исчезновение проекта правил не означает, что власти Китая решили отказаться от ввода новых ограничений. Возможно, NPPA просто вносит изменения в документ, — до 22 января ведомство собирало мнения участников рынка. Как отмечают журналисты китайского издания South China Morning Post, регулятор редко отказывается от наложения дополнительных запретов.
NPPA не комментировало СМИ ситуацию с проектом правил.
После исчезновения документа с сайта регулятора акции ведущих китайских игровых компаний подорожали. Reuters заметил, что стоимость акций NetEase выросла на 7%, а стоимость акций Tencent — на 6%. Напомним, сразу после публикации проекта правил игровые компании из Китая в общей сложности подешевели на $80 млрд.
#Китай
👍11😐2😢1👀1
Palworld продалась тиражом в 7 млн копий за пять дней и стала второй игрой по онлайну в истории Steam
Студия PocketPair ежедневно докладывает об успехах Palworld. 24 января она рассказала, что игра взяла новую миллионную отметку.
Динамика продаж Palworld:
▫️1 млн копий — 8 часов;
▫️2 млн копий — 24 часа;
▫️3 млн копий — 40 часов;
▫️4 и 5 млн копий — три дня;
▫️6 млн копий — четыре дня;
▫️7 млн копий — пять дней.
Кроме того, Palworld вновь обновила рекорд по онлайну в Steam, — вечером 23 января в нее одновременно играли 1 864 421 человек. Благодаря этому игра заняла второе место по размеру онлайна на площадке за все время. Впереди только PUBG: BATTLEGROUNDS, — его максимальный онлайн составляет 3 257 248 человек.
#Palworld #PocketPair
Студия PocketPair ежедневно докладывает об успехах Palworld. 24 января она рассказала, что игра взяла новую миллионную отметку.
Динамика продаж Palworld:
▫️1 млн копий — 8 часов;
▫️2 млн копий — 24 часа;
▫️3 млн копий — 40 часов;
▫️4 и 5 млн копий — три дня;
▫️6 млн копий — четыре дня;
▫️7 млн копий — пять дней.
Кроме того, Palworld вновь обновила рекорд по онлайну в Steam, — вечером 23 января в нее одновременно играли 1 864 421 человек. Благодаря этому игра заняла второе место по размеру онлайна на площадке за все время. Впереди только PUBG: BATTLEGROUNDS, — его максимальный онлайн составляет 3 257 248 человек.
#Palworld #PocketPair
👍13🤯9🔥1🍌1
Netmarble закрывает разработчиков метаверс-платформы Grand Cross: Metaworld
Южнокорейская компания Netmarble приступила к ликвидации Metaverse World — студии, специализирующейся на метавселенной. В ней работали около 70 человек.
В комментарии изданию Yonhap News представитель Netmarble пояснил, что закрыть студию пришлось из-за «рыночных изменений в индустрии метавселенных».
Metaverse World была основана в 2022 году. Не успевшая добраться до полноценного релиза платформа Grand Cross: Metaworld стала ее единственным проектом. Предполагалось, что это будет прежде всего B2B-платформа, на которой компании и инфлюенсеры смогут создавать виртуальные миры в аниме-стилистике.
Сама Netmarble сейчас переживает финансовые трудности. Как заметило издание Korea JoongAng Daily, компания уже семь кварталов подряд отчитывается об операционных убытках.
#Metaverse_World #Netmarble
Южнокорейская компания Netmarble приступила к ликвидации Metaverse World — студии, специализирующейся на метавселенной. В ней работали около 70 человек.
В комментарии изданию Yonhap News представитель Netmarble пояснил, что закрыть студию пришлось из-за «рыночных изменений в индустрии метавселенных».
Metaverse World была основана в 2022 году. Не успевшая добраться до полноценного релиза платформа Grand Cross: Metaworld стала ее единственным проектом. Предполагалось, что это будет прежде всего B2B-платформа, на которой компании и инфлюенсеры смогут создавать виртуальные миры в аниме-стилистике.
Сама Netmarble сейчас переживает финансовые трудности. Как заметило издание Korea JoongAng Daily, компания уже семь кварталов подряд отчитывается об операционных убытках.
#Metaverse_World #Netmarble
🫡8🥴5😐1👀1
KRAFTON стала самой дорогой игровой компанией в Южной Корее, обогнав NCSOFT
В начале 2024-го рыночная стоимость KRAFTON превысила 9,86 трлн корейских вон или примерно $7,4 млрд, сообщает издание GameMeca. Это позволило разработчикам PUBG занять первое место в топе самых дорогих игровых компаний, чьи акции торгуются на Корейской фондовой бирже.
Прошлым лидером по рыночной стоимости была NCSOFT. За последний год ее акции подешевели более чем в два раза, в результате чего компания опустилась в топе на третье место. Отметим, что сейчас за акции NCSOFT дают меньше, чем когда-либо прежде, — 190,8 тысяч корейских вон ($143) за штуку.
Ниже — топ-10 самых дорогих корейских публичных компаний, связанных с видеоиграми, по состоянию на 23 января 2024-го. Для удобства мы привели цифры в долларах. В скобках указано, как изменилась рыночная стоимость по сравнению с январем 2023-го.
1. KRAFTON — $7,4 млрд (+16,5%).
2. Netmarble — $3,67 млрд (+0,2%).
3. NCSOFT — $3,3 млрд (-57,2%).
4. Pearl Abyss — $1,58 млрд (-26%).
5. Kakao Games — $1,53 млрд (-44,9%).
6. Wemade — $1,36 млрд (+49,7%).
7. Afreeca TV — $905 млн (+38,7%).
8. Nexon Games — $758 млн (+15,3%).
9. DoubleU Games — $551 млн (-18,5%).
10. NHN — $546 млн (-21,4%).
#KRAFTON #Южная_Корея
В начале 2024-го рыночная стоимость KRAFTON превысила 9,86 трлн корейских вон или примерно $7,4 млрд, сообщает издание GameMeca. Это позволило разработчикам PUBG занять первое место в топе самых дорогих игровых компаний, чьи акции торгуются на Корейской фондовой бирже.
Прошлым лидером по рыночной стоимости была NCSOFT. За последний год ее акции подешевели более чем в два раза, в результате чего компания опустилась в топе на третье место. Отметим, что сейчас за акции NCSOFT дают меньше, чем когда-либо прежде, — 190,8 тысяч корейских вон ($143) за штуку.
Ниже — топ-10 самых дорогих корейских публичных компаний, связанных с видеоиграми, по состоянию на 23 января 2024-го. Для удобства мы привели цифры в долларах. В скобках указано, как изменилась рыночная стоимость по сравнению с январем 2023-го.
1. KRAFTON — $7,4 млрд (+16,5%).
2. Netmarble — $3,67 млрд (+0,2%).
3. NCSOFT — $3,3 млрд (-57,2%).
4. Pearl Abyss — $1,58 млрд (-26%).
5. Kakao Games — $1,53 млрд (-44,9%).
6. Wemade — $1,36 млрд (+49,7%).
7. Afreeca TV — $905 млн (+38,7%).
8. Nexon Games — $758 млн (+15,3%).
9. DoubleU Games — $551 млн (-18,5%).
10. NHN — $546 млн (-21,4%).
#KRAFTON #Южная_Корея
👍10🥱2🥴1👀1
Авторы The Day Before: в плохом приеме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
Студия Fntastic прокомментировала скандал вокруг The Day Before: после провального релиза игры разработчиков обвиняли в мошенничестве и критиковали за то, что они не выполнили обещания.
В своем ответе Fntastic заявила, что реализовала в The Day Before все показанное в трейлерах, кроме разве что ряда мелких функций вроде паркура, — но и его планировали добавить после исправления багов. В плохом приеме игры, считает студия, виноваты блогеры, которые ругали ее ради привлечения внимания.
«Попробуйте провести такой эксперимент: зайдите в комнату и найдите все розовые предметы, а потом попытайтесь вспомнить, сколько там было синих предметов. Вряд ли вы вспомните хоть один. Все дело в фокусе внимания и негативных настройках, внушенных некоторыми блогерами еще до релиза»,— говорится в заявлении Fntastic.
«На The Day Before заработали определенные блогеры, которые с самого начала создавали недостоверный громкий контент с целью набора просмотров и подписчиков, что позволяло им эффективно монетизировать свои каналы. [...] Сверхпопулярность игры до ее выпуска фактически спровоцировала у таких людей настоящую золотую лихорадку», — написала Fntastic.
Fntastic подчеркнула — The Day Before делали без привлечения денег у игроков. В частности, она не открывала предзаказы. После закрытия игры все покупатели получили возврат средств. Деньги вернули даже тем, кто отказывался от рефанда.
В своем заявлении студия также упомянула слухи о том, что она обманула инвесторов, которые якобы потеряли все вложенные в игру деньги. Fntastic указала, что по-прежнему находится в «прекрасных отношениях» с издателем MYTONA, и провал The Day Before их не испортил. Вспомнила Fntastic и о рассказах анонимных сотрудников о неблагополучной обстановке в студии. Компания не исключает, что журналисты выдумали их.
The Day Before вышла 7 декабря 2023-го в формате раннего доступа и почти сразу стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam. Игроки, недовольные тем, что получили эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov вместо обещанного MMO в открытом мире, оставили тысячи негативных отзывов. Спустя несколько дней The Day Before сняли с продаж.
#The_Day_Before #Fntastic
Студия Fntastic прокомментировала скандал вокруг The Day Before: после провального релиза игры разработчиков обвиняли в мошенничестве и критиковали за то, что они не выполнили обещания.
В своем ответе Fntastic заявила, что реализовала в The Day Before все показанное в трейлерах, кроме разве что ряда мелких функций вроде паркура, — но и его планировали добавить после исправления багов. В плохом приеме игры, считает студия, виноваты блогеры, которые ругали ее ради привлечения внимания.
«Попробуйте провести такой эксперимент: зайдите в комнату и найдите все розовые предметы, а потом попытайтесь вспомнить, сколько там было синих предметов. Вряд ли вы вспомните хоть один. Все дело в фокусе внимания и негативных настройках, внушенных некоторыми блогерами еще до релиза»,— говорится в заявлении Fntastic.
«На The Day Before заработали определенные блогеры, которые с самого начала создавали недостоверный громкий контент с целью набора просмотров и подписчиков, что позволяло им эффективно монетизировать свои каналы. [...] Сверхпопулярность игры до ее выпуска фактически спровоцировала у таких людей настоящую золотую лихорадку», — написала Fntastic.
Fntastic подчеркнула — The Day Before делали без привлечения денег у игроков. В частности, она не открывала предзаказы. После закрытия игры все покупатели получили возврат средств. Деньги вернули даже тем, кто отказывался от рефанда.
В своем заявлении студия также упомянула слухи о том, что она обманула инвесторов, которые якобы потеряли все вложенные в игру деньги. Fntastic указала, что по-прежнему находится в «прекрасных отношениях» с издателем MYTONA, и провал The Day Before их не испортил. Вспомнила Fntastic и о рассказах анонимных сотрудников о неблагополучной обстановке в студии. Компания не исключает, что журналисты выдумали их.
The Day Before вышла 7 декабря 2023-го в формате раннего доступа и почти сразу стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam. Игроки, недовольные тем, что получили эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov вместо обещанного MMO в открытом мире, оставили тысячи негативных отзывов. Спустя несколько дней The Day Before сняли с продаж.
#The_Day_Before #Fntastic
🤡109😁7👍3😇2👀1🙈1
Возможно, Overwatch 2 заработала более $225 млн за первые полгода
Сумма в $225 млн приводится в LinkedIn-профиле Сэма Салибы (Sam Saliba), бывшего вице-президента отдела по маркетингу франшизы Overwatch. Также в его профиле говорится, что в какой-то момент в Overwatch 2 активно играли более 50 млн человек.
По словам Салибы, команде Overwatch 2 удалось значительно перевыполнить план, — ключевые показатели игры оказались на 130% выше ожидаемых.
Когда выручка и аудитория Overwatch 2 достигли этих отметок— наверняка неизвестно. Но отметим, что Салиба покинул Activision Blizzard в конце марта 2023-го спустя полгода после выхода Overwatch 2.
Activision Blizzard официально не раскрывала доходы именно второй Overwatch. Однако в финансовом отчете за октябрь-декабрь 2022-го она сообщила, что чистые поступления франшизы Overwatch за квартал превысили $100 млн. Учитывая, что релиз Overwatch 2 состоялся 4 октября, можно утверждать, что практически вся сумма пришлась на нее.
В ноябре 2022-го Activision Blizzard доложила, что за первый месяц в Overwatch 2 сыграли 35 млн человек.
#Activision_Blizzard #Overwatch_2
Сумма в $225 млн приводится в LinkedIn-профиле Сэма Салибы (Sam Saliba), бывшего вице-президента отдела по маркетингу франшизы Overwatch. Также в его профиле говорится, что в какой-то момент в Overwatch 2 активно играли более 50 млн человек.
По словам Салибы, команде Overwatch 2 удалось значительно перевыполнить план, — ключевые показатели игры оказались на 130% выше ожидаемых.
Когда выручка и аудитория Overwatch 2 достигли этих отметок— наверняка неизвестно. Но отметим, что Салиба покинул Activision Blizzard в конце марта 2023-го спустя полгода после выхода Overwatch 2.
Activision Blizzard официально не раскрывала доходы именно второй Overwatch. Однако в финансовом отчете за октябрь-декабрь 2022-го она сообщила, что чистые поступления франшизы Overwatch за квартал превысили $100 млн. Учитывая, что релиз Overwatch 2 состоялся 4 октября, можно утверждать, что практически вся сумма пришлась на нее.
В ноябре 2022-го Activision Blizzard доложила, что за первый месяц в Overwatch 2 сыграли 35 млн человек.
#Activision_Blizzard #Overwatch_2
🤡14👍9🥱1👀1
Появился новый игровой акселератор. Называется Narwhal. Готов вкладывать до $100 тысяч
Бывший продюсер MGVC и Owlcat Games Дмитрий Филатов объявил о запуске акселератора для разработчиков игр Narwal.
Филатов выступает как сооснователь и генеральный директор компании. Вместе с ним в команде:
▫️в качестве второго основателя и инвестиционного директора — Григорий Бортник, инвестиционный менеджер The Games Fund, Owlcat Games и редактор InvestGame;
▫️в качестве исполнительного продюсера — Виталий Абрамов, ранее выступавший на аналогичной должности в Xsolla.
В качестве советников акселератора выступают:
▫️Илья Карпинский, сооснователь Hobby World, The Games Fund, Area of Games и Owlcat Games, а также бывший топ-менеджер Mail.Ru Group, MY.GAMES и MGVC;
▫️Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер The Games Fund, бывший продюсер A-Steroids Studios, Game Insight и MGVC;
▫️Игорь Гайворонский, операционный директор Owlcat Games и Area of Games, ранее — исполнительный директор MGVC.
В качестве партнеров компании заявлены: Owlcat Games, The Games Fund, InvestGame, AppMagic и Edvice.
Своей миссией акселератор видит — помочь молодым командам:
▫️найти издателя или инвестора;
▫️собрать команду;
▫️пройти через юридические проволочки;
▫️обеспечить минимальным стартовым капиталом (в размере до $100 тысяч).
Все это, конечно, не просто так, а в обмен на небольшую долю в компании.
В своем портфолио акселератор упоминает такие игровые команды, как 1 Million Bits Horde, Obelisk Studio, Lategame Studio и GigaSwords.
#Narwal
Бывший продюсер MGVC и Owlcat Games Дмитрий Филатов объявил о запуске акселератора для разработчиков игр Narwal.
Филатов выступает как сооснователь и генеральный директор компании. Вместе с ним в команде:
▫️в качестве второго основателя и инвестиционного директора — Григорий Бортник, инвестиционный менеджер The Games Fund, Owlcat Games и редактор InvestGame;
▫️в качестве исполнительного продюсера — Виталий Абрамов, ранее выступавший на аналогичной должности в Xsolla.
В качестве советников акселератора выступают:
▫️Илья Карпинский, сооснователь Hobby World, The Games Fund, Area of Games и Owlcat Games, а также бывший топ-менеджер Mail.Ru Group, MY.GAMES и MGVC;
▫️Илья Еремеев, сооснователь и управляющий партнер The Games Fund, бывший продюсер A-Steroids Studios, Game Insight и MGVC;
▫️Игорь Гайворонский, операционный директор Owlcat Games и Area of Games, ранее — исполнительный директор MGVC.
В качестве партнеров компании заявлены: Owlcat Games, The Games Fund, InvestGame, AppMagic и Edvice.
Своей миссией акселератор видит — помочь молодым командам:
▫️найти издателя или инвестора;
▫️собрать команду;
▫️пройти через юридические проволочки;
▫️обеспечить минимальным стартовым капиталом (в размере до $100 тысяч).
Все это, конечно, не просто так, а в обмен на небольшую долю в компании.
В своем портфолио акселератор упоминает такие игровые команды, как 1 Million Bits Horde, Obelisk Studio, Lategame Studio и GigaSwords.
#Narwal
❤24🔥11👍5🍌5🤨2👏1💩1👀1
The Pokémon Company проверит Palworld на плагиат
Владельцы бренда Pokémon собираются выяснить, не нарушает ли некая «игра другой компании, вышедшая в январе 2024-го» их авторские права. В своем заявлении The Pokémon Company не привела название игры, но, очевидно, речь о Palworld.
The Pokémon Company решила изучить игру после того, как получила множество жалоб на нее.
«Мы не давали никаких разрешений на использование IP Pokémon или ассетов в этой игре. Мы намерены провести расследование и принять соответствующие меры в отношении всех действий, нарушающих права на интеллектуальную собственность, связанную с Pokémon», — написала The Pokémon Company.
Студия Pocketpair, создавшая Palworld, не комментировала заявление The Pokémon Company.
Palworld — одна из самых популярных новинок последних месяцев. Она стала доступна в формате раннего доступа 19 января 2024-го и за первые шесть дней только в Steam продалась тиражом в 8 млн копий. Однако на фоне растущей популярности тайтла в сети все чаще говорят о схожести с франшизой Pokémon: разработчиков обвиняют в плагиате стиля, элементов и образов персонажей.
Незадолго до выхода Palworld генеральный директор студии Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в интервью Automaton признался, что он — большой поклонник Pokémon. Он назвал Pokémon «великим предшественником» Palworld, но подчеркнул, что его игра сильно отличается от этой франшизы. Мизобе добавил, что Pocketpair никогда не хотела нарушать чьи-либо авторские права. Студия даже отправляла Palworld на юридическую проверку, которую та без проблем прошла.
#Palworld #The_Pokémon_Company
Владельцы бренда Pokémon собираются выяснить, не нарушает ли некая «игра другой компании, вышедшая в январе 2024-го» их авторские права. В своем заявлении The Pokémon Company не привела название игры, но, очевидно, речь о Palworld.
The Pokémon Company решила изучить игру после того, как получила множество жалоб на нее.
«Мы не давали никаких разрешений на использование IP Pokémon или ассетов в этой игре. Мы намерены провести расследование и принять соответствующие меры в отношении всех действий, нарушающих права на интеллектуальную собственность, связанную с Pokémon», — написала The Pokémon Company.
Студия Pocketpair, создавшая Palworld, не комментировала заявление The Pokémon Company.
Palworld — одна из самых популярных новинок последних месяцев. Она стала доступна в формате раннего доступа 19 января 2024-го и за первые шесть дней только в Steam продалась тиражом в 8 млн копий. Однако на фоне растущей популярности тайтла в сети все чаще говорят о схожести с франшизой Pokémon: разработчиков обвиняют в плагиате стиля, элементов и образов персонажей.
Незадолго до выхода Palworld генеральный директор студии Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в интервью Automaton признался, что он — большой поклонник Pokémon. Он назвал Pokémon «великим предшественником» Palworld, но подчеркнул, что его игра сильно отличается от этой франшизы. Мизобе добавил, что Pocketpair никогда не хотела нарушать чьи-либо авторские права. Студия даже отправляла Palworld на юридическую проверку, которую та без проблем прошла.
#Palworld #The_Pokémon_Company
👍22👎3🤪1
People Can Fly уволила более 30 разработчиков, занимавшихся игрой для Square Enix
Польская студия People Can Fly рассталась с частью команды игры под кодовым названием Project Gemini, издаваемой Square Enix. Команду покинули порядка 50 человек — 30 были уволены, 20 были переведены на другие проекты.
Об этом пишет издание Kotaku со ссылкой на письмо производственного директора People Can Fly Адама Алкера (Adam Alker), отправленное сотрудникам студии.
По словам Алкера, причиной случившегося стало уменьшение бюджета игры и сокращение ее масштаба. Как добавляют источники Kotaku, студия решила сделать основную кампанию Project Gemini короче, а число врагов меньше.
В ноябре 2023-го People Can Fly сообщала, что у Project Gemini могут возникнуть проблемы. В записке для инвесторов она доложила о начале переговоров со Square Enix насчет масштаба проекта и условий сотрудничества. People Can Fly указала, что «весьма вероятно», что она не будет «продолжать разработку Project Gemini на текущих коммерческих условиях».
Возможно, на будущее Project Gemini повлияла новая стратегия Square Enix. Недавно стало известно, что компания намерена снизить количество выпускаемых игр в угоду их качеству.
Релиз Project Gemini был запланирован на 2026 год. Изменится ли теперь дата выхода — не сообщается.
#People_Can_Fly
Польская студия People Can Fly рассталась с частью команды игры под кодовым названием Project Gemini, издаваемой Square Enix. Команду покинули порядка 50 человек — 30 были уволены, 20 были переведены на другие проекты.
Об этом пишет издание Kotaku со ссылкой на письмо производственного директора People Can Fly Адама Алкера (Adam Alker), отправленное сотрудникам студии.
По словам Алкера, причиной случившегося стало уменьшение бюджета игры и сокращение ее масштаба. Как добавляют источники Kotaku, студия решила сделать основную кампанию Project Gemini короче, а число врагов меньше.
В ноябре 2023-го People Can Fly сообщала, что у Project Gemini могут возникнуть проблемы. В записке для инвесторов она доложила о начале переговоров со Square Enix насчет масштаба проекта и условий сотрудничества. People Can Fly указала, что «весьма вероятно», что она не будет «продолжать разработку Project Gemini на текущих коммерческих условиях».
Возможно, на будущее Project Gemini повлияла новая стратегия Square Enix. Недавно стало известно, что компания намерена снизить количество выпускаемых игр в угоду их качеству.
Релиз Project Gemini был запланирован на 2026 год. Изменится ли теперь дата выхода — не сообщается.
#People_Can_Fly
🫡26
СМИ: в студии-разработчике ремейков Destroy All Humans! сократят половину штата
Немецкая студия Black Forest Games готовится уволить около 50% сотрудников, утверждают источники Kotaku. В апреле 2023-го в ней работало 110 человек.
По информации Kotaku, руководство Black Forest Games объявило о грядущих увольнениях на собрании 24 января. Ожидается, что креативные директора студии и большинство, «если не все», топ-менеджеров сохранят свои места.
Black Forest Games открылась в 2012 году и спустя пять лет вошла в состав THQ Nordic, дочерней компании холдинга Embracer Group. Тот, напомним, с середины прошлого года регулярно проводит увольнения в своих «дочках» в рамках реструктуризации. К 31 декабря 2023-го Embracer Group уволил 954 человека.
Студия наиболее известна по сурвайвалу Fade To Silence и ремейкам двух частей Destroy All Human! В августе 2023-го разработчики объявили, что начали трудиться над мрачным ролевым экшеном Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.
#Black_Forest_Games
Немецкая студия Black Forest Games готовится уволить около 50% сотрудников, утверждают источники Kotaku. В апреле 2023-го в ней работало 110 человек.
По информации Kotaku, руководство Black Forest Games объявило о грядущих увольнениях на собрании 24 января. Ожидается, что креативные директора студии и большинство, «если не все», топ-менеджеров сохранят свои места.
Black Forest Games открылась в 2012 году и спустя пять лет вошла в состав THQ Nordic, дочерней компании холдинга Embracer Group. Тот, напомним, с середины прошлого года регулярно проводит увольнения в своих «дочках» в рамках реструктуризации. К 31 декабря 2023-го Embracer Group уволил 954 человека.
Студия наиболее известна по сурвайвалу Fade To Silence и ремейкам двух частей Destroy All Human! В августе 2023-го разработчики объявили, что начали трудиться над мрачным ролевым экшеном Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.
#Black_Forest_Games
🫡19🤬2
Онлайн Endless Space — Definitive Edition в Steam вырос в 860 раз благодаря крупной скидке
Вышедшая 12 лет назад космическая 4X-стратегия Endless Space вновь вызвала всплеск интереса у игроков. После того, как студия Amplitude Studios начала продавать Definitive-издание со скидкой в 80%, онлайн игры в Steam достиг 41 263 человек.
Для сравнения: 23 января в Endless Space одновременно играли максимум 48 человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, никогда прежде онлайн Endless Space в Steam не достигал настолько высоких значений. Предыдущий рекорд был зафиксирован 12 сентября 2019-го во время бесплатной раздачи ключей для игры. Тогда в Endless Space одновременно находились 31 089 человек.
Отметим, что на днях еще одна игра Amplitude Studios пережила резкий рост популярности в Steam. Речь о Endless Legend. 19 января студия в честь своего дня рождения стартовала раздачу ключей. На следующий день онлайн тайтла вырос с 211 до рекордных 89 190 человек. Впрочем, вскоре показатель вернулся к обычным значениям. На момент написания новости онлайн Endless Legend составляет 474 человека.
У Dungeon of the Endless, которая как Endless Space, сейчас продается со скидкой в 80% тоже вырос онлайн в Steam, но менее значительно: с 89 до 4940 человек.
Подешевевшие Endless Space 2, Endless Dungeon и Humankind особого ажиотажа у пользователей Steam не вызвали.
#Amplitude_Studios #Endless_Space #Steam
Вышедшая 12 лет назад космическая 4X-стратегия Endless Space вновь вызвала всплеск интереса у игроков. После того, как студия Amplitude Studios начала продавать Definitive-издание со скидкой в 80%, онлайн игры в Steam достиг 41 263 человек.
Для сравнения: 23 января в Endless Space одновременно играли максимум 48 человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, никогда прежде онлайн Endless Space в Steam не достигал настолько высоких значений. Предыдущий рекорд был зафиксирован 12 сентября 2019-го во время бесплатной раздачи ключей для игры. Тогда в Endless Space одновременно находились 31 089 человек.
Отметим, что на днях еще одна игра Amplitude Studios пережила резкий рост популярности в Steam. Речь о Endless Legend. 19 января студия в честь своего дня рождения стартовала раздачу ключей. На следующий день онлайн тайтла вырос с 211 до рекордных 89 190 человек. Впрочем, вскоре показатель вернулся к обычным значениям. На момент написания новости онлайн Endless Legend составляет 474 человека.
У Dungeon of the Endless, которая как Endless Space, сейчас продается со скидкой в 80% тоже вырос онлайн в Steam, но менее значительно: с 89 до 4940 человек.
Подешевевшие Endless Space 2, Endless Dungeon и Humankind особого ажиотажа у пользователей Steam не вызвали.
#Amplitude_Studios #Endless_Space #Steam
🤯12👍3💩1