War Robots вернулась в Китай. Игра отсутствовала в стране три года
Китайские геймеры вновь могут играть в War Robots. Компания MY.GAMES объявила, что в партнерстве с издателем iDreamSky перевыпустила шутер в локальных мобильных магазинах приложений.
Напомним, MY.GAMES убрала War Robots с китайских площадок в декабре 2020-го. Ей пришлось это сделать, поскольку у тайтла не было регистрационного номера ISBN, без которого в стране запрещено распространять игры. Получить его удалось только в марте 2023-го.
По словам MY.GAMES, Китай был одним из крупнейших рынков для War Robots. На него пришлось 20% загрузок iOS-версии игры, собранных к 2021 году.
«Возвращение нашего ключевого проекта в Китай всегда было в планах MY.GAMES», — сказала Елена Григорян, генеральный директор компании. «Шутеры — один из самых скачиваемых жанров в стране. Это открывает новые возможности для дальнейшего роста War Robots».
MY.GAMES сообщила, что серьезно переработала китайскую версию War Robots: в нее добавили свежий контент, функции и режимы, также у игры улучшили графику.
War Robots — кассовый хит MY.GAMES. Согласно данным компании, в апреле 2023-го его выручка превысила $750 млн. К августу 2023-го количество зарегистрированных пользователей в War Robots достигло 250 млн человек.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
Китайские геймеры вновь могут играть в War Robots. Компания MY.GAMES объявила, что в партнерстве с издателем iDreamSky перевыпустила шутер в локальных мобильных магазинах приложений.
Напомним, MY.GAMES убрала War Robots с китайских площадок в декабре 2020-го. Ей пришлось это сделать, поскольку у тайтла не было регистрационного номера ISBN, без которого в стране запрещено распространять игры. Получить его удалось только в марте 2023-го.
По словам MY.GAMES, Китай был одним из крупнейших рынков для War Robots. На него пришлось 20% загрузок iOS-версии игры, собранных к 2021 году.
«Возвращение нашего ключевого проекта в Китай всегда было в планах MY.GAMES», — сказала Елена Григорян, генеральный директор компании. «Шутеры — один из самых скачиваемых жанров в стране. Это открывает новые возможности для дальнейшего роста War Robots».
MY.GAMES сообщила, что серьезно переработала китайскую версию War Robots: в нее добавили свежий контент, функции и режимы, также у игры улучшили графику.
War Robots — кассовый хит MY.GAMES. Согласно данным компании, в апреле 2023-го его выручка превысила $750 млн. К августу 2023-го количество зарегистрированных пользователей в War Robots достигло 250 млн человек.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
👍25❤4
Стартовый онлайн Palworld в Steam превысил 300 тысяч человек
19 января в раннем доступе вышел Palworld — экшен с существами, похожими на покемонов. Игра пришлась пользователям Steam по вкусу.
По данным сервиса SteamDB, через пять часов после выхода в Steam-версию Palworld одновременно играли 344 945 человек. На момент написания новости онлайн продолжает расти, и, можно предположить, что на выходных он станет значительно больше.
Palworld превзошла по онлайну в Steam все предыдущие игры студии Pocketpair вместе взятые. Для сравнения: прежде самой популярной ее игрой была Craftopia, которая на пике одновременно привлекла 27 246 человек.
Благодаря высокой активности игроков Palworld смогла занять четвертое место по суточному онлайну в Steam. Больший онлайн только у Counter-Strike 2 (947 863 человек), Dota 2 (643 346 человек) и PUBG: BATTLEGROUNDS (538 842 человек).
Сейчас у Palworld полторы тысячи обзоров в Steam, из которых 88% — положительные. Ее хвалят за увлекательный геймплей и безумную концепцию: в игре надо ловить местных покемонов «палов», которых можно вооружить огнестрельным оружием, привлечь к работе на фабрике или взять в рабство. Также многие пользователи отмечают, что Palworld хорошо оптимизирована.
Без недостатков, впрочем, не обошлось. В основном Palworld ругают за баги: игроки жалуются на черный экран при загрузке, проваливающихся в текстуры персонажей и частые вылеты.
Отметим, что Palworld вышла не только в Steam. Игра также доступна на Xbox, включая подписку Game Pass.
#Steam #Palworld #Pocketpair
19 января в раннем доступе вышел Palworld — экшен с существами, похожими на покемонов. Игра пришлась пользователям Steam по вкусу.
По данным сервиса SteamDB, через пять часов после выхода в Steam-версию Palworld одновременно играли 344 945 человек. На момент написания новости онлайн продолжает расти, и, можно предположить, что на выходных он станет значительно больше.
Palworld превзошла по онлайну в Steam все предыдущие игры студии Pocketpair вместе взятые. Для сравнения: прежде самой популярной ее игрой была Craftopia, которая на пике одновременно привлекла 27 246 человек.
Благодаря высокой активности игроков Palworld смогла занять четвертое место по суточному онлайну в Steam. Больший онлайн только у Counter-Strike 2 (947 863 человек), Dota 2 (643 346 человек) и PUBG: BATTLEGROUNDS (538 842 человек).
Сейчас у Palworld полторы тысячи обзоров в Steam, из которых 88% — положительные. Ее хвалят за увлекательный геймплей и безумную концепцию: в игре надо ловить местных покемонов «палов», которых можно вооружить огнестрельным оружием, привлечь к работе на фабрике или взять в рабство. Также многие пользователи отмечают, что Palworld хорошо оптимизирована.
Без недостатков, впрочем, не обошлось. В основном Palworld ругают за баги: игроки жалуются на черный экран при загрузке, проваливающихся в текстуры персонажей и частые вылеты.
Отметим, что Palworld вышла не только в Steam. Игра также доступна на Xbox, включая подписку Game Pass.
#Steam #Palworld #Pocketpair
🔥12
Апдейт по Palworld. Разработчик игры — токийская студия PocketPair — сообщила у себя в X, что за первые восемь часов продаж Palworld разошлась тиражом в 1 млн копий. Это при базовой стоимости игры в $29,99.
Вот только картинка, которой сопровождается твит, намекает, что речь может идти и о числе пользователей (но это не более, чем наше предположение). Напомним, игра доступна не только в Steam, но и в подписке Game Pass.
В любом случае, Palworld — первый внезапный хит нынешнего года. Онлайн тайтла уже преодолел отметку в 370 тысяч игроков.
Вот только картинка, которой сопровождается твит, намекает, что речь может идти и о числе пользователей (но это не более, чем наше предположение). Напомним, игра доступна не только в Steam, но и в подписке Game Pass.
В любом случае, Palworld — первый внезапный хит нынешнего года. Онлайн тайтла уже преодолел отметку в 370 тысяч игроков.
👍16🤔2👌1
Главное за выходные (20-21 января)
Продажи Palworld превысили 4 млн копий, Valve, возможно, заработала почти $1 млрд на кейсах в Counter-Strike 2 за 2023 год, в Epic Games Store могут появиться платные подписки, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Экшен о «покемонах» Palworld стал новым хитом. На выходных студия PocketPair несколько раз объявляла о все более крупных продажах игры. В последний раз она сообщила, что Palworld продалась тиражом свыше 4 млн копий за три дня с момента выхода в ранний доступ. Кроме того, Palworld заняла пятое место в топе игр с наивысшим онлайном в истории Steam. Согласно данным SteamDB, на пике в ней одновременно находились 1 291 967 человек. Больший онлайн в свое время был только у PUBG: BATTLEGROUNDS (3 257 248 человек), Counter-Strike 2 (1 818 773 человека), Lost Ark (1 325 305 человек) и Dota 2 (1 295 114 человек).
▫️Авторы This War of Mine сообщили, что продажи их игры достигли 9 млн копий. На это проекту понадобилось девять лет: его релиз состоялся в ноябре 2014-го. Разработчики добавили, что свыше 500 тысяч копий они реализовали за 2023 год.
▫️По оценкам аналитического сервиса CS2 Case Tracker, в прошлом году игроки в Counter-Strike 2 открыли 400,3 млн кейсов. В процессе они использовали 359,6 млн колючей и потратили колоссальные $980 млн. Можно предположить, что по сравнению с 2022 годом выручка Valve от кейсов выросла. Согласно данным CS2 Case Tracker, в 2023 году средняя цена на кейсы увеличилась на 178%. Впрочем, количество вскрытых годом ранее кейсов не приводится, поэтому сложно что-то утверждать наверняка.
▫️Датамайнеры обнаружили в клиенте Epic Games Store строчки, намекающие на скорое появление в магазине платных подписок. В частности, EA Play. Как обычно, их можно будет оформить на месяц или год и при желании продлить. Сама Epic Games не анонсировала возможное нововведение и не комментировала находку датамайнеров.
Продажи Palworld превысили 4 млн копий, Valve, возможно, заработала почти $1 млрд на кейсах в Counter-Strike 2 за 2023 год, в Epic Games Store могут появиться платные подписки, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Экшен о «покемонах» Palworld стал новым хитом. На выходных студия PocketPair несколько раз объявляла о все более крупных продажах игры. В последний раз она сообщила, что Palworld продалась тиражом свыше 4 млн копий за три дня с момента выхода в ранний доступ. Кроме того, Palworld заняла пятое место в топе игр с наивысшим онлайном в истории Steam. Согласно данным SteamDB, на пике в ней одновременно находились 1 291 967 человек. Больший онлайн в свое время был только у PUBG: BATTLEGROUNDS (3 257 248 человек), Counter-Strike 2 (1 818 773 человека), Lost Ark (1 325 305 человек) и Dota 2 (1 295 114 человек).
▫️Авторы This War of Mine сообщили, что продажи их игры достигли 9 млн копий. На это проекту понадобилось девять лет: его релиз состоялся в ноябре 2014-го. Разработчики добавили, что свыше 500 тысяч копий они реализовали за 2023 год.
▫️По оценкам аналитического сервиса CS2 Case Tracker, в прошлом году игроки в Counter-Strike 2 открыли 400,3 млн кейсов. В процессе они использовали 359,6 млн колючей и потратили колоссальные $980 млн. Можно предположить, что по сравнению с 2022 годом выручка Valve от кейсов выросла. Согласно данным CS2 Case Tracker, в 2023 году средняя цена на кейсы увеличилась на 178%. Впрочем, количество вскрытых годом ранее кейсов не приводится, поэтому сложно что-то утверждать наверняка.
▫️Датамайнеры обнаружили в клиенте Epic Games Store строчки, намекающие на скорое появление в магазине платных подписок. В частности, EA Play. Как обычно, их можно будет оформить на месяц или год и при желании продлить. Сама Epic Games не анонсировала возможное нововведение и не комментировала находку датамайнеров.
👍6
Astrum Entertainment стала владельцем юридического лица Deus Craft в России
MY.GAMES продолжает передавать Astrum Entertainment российский бизнес. Как заметил «Коммерсантъ» в данных ЕГРЮЛ, 10 января 2024-го Astrum Entertainment официально получила контроль над новосибирским ООО «Деускрафтдев».
Astrum Entertainment в комментарии газете подтвердила соглашение. Компания подчеркнула — к ней перешло только российское юридическое лицо без каких-либо активов.
Напомним, MY.GAMES купила контрольный пакет акций Deus Craft в размере 51,6% в октябре 2020-го. По условиям сделки она обязалась сразу выплатить студии $14,1 млн и перевести еще $35 млн, если ежемесячная выручка Deus Craft в первом квартале 2021-го достигнет $15 млн.
Самая известная игра Deus Craft — тайм-менеджер Grand Hotel Mania. Осенью 2023-го MY.GAMES объявила, что за четыре года с момента релиза тайтл заработал $100 млн и собрал 19 млн загрузок. Компания назвала Grand Hotel Mania одной из самых успешных игр в ее портфеле: она входит в пятерку ключевых проектов MY.GAMES вместе с Rush Royale, War Robots, Hustle Castle и Left to Survive.
Согласно данным базы «СПАРК-Интерфакс», по состоянию на 2022 год в ООО «Деускрафтдев» работали 109 человек. В 2022 году студия получила выручку в 336,6 млн рублей и прибыль в 43,6 млн рублей. Это значительно больше, чем в 2021 году. Тогда выручка ООО «Деускрафтдев» составляла 224,7 млн рублей, а прибыль — 10,8 млн рублей. Как прошел для нее 2023 год — пока неизвестно.
#Deus_Craft #Astrum_Entertainment
MY.GAMES продолжает передавать Astrum Entertainment российский бизнес. Как заметил «Коммерсантъ» в данных ЕГРЮЛ, 10 января 2024-го Astrum Entertainment официально получила контроль над новосибирским ООО «Деускрафтдев».
Astrum Entertainment в комментарии газете подтвердила соглашение. Компания подчеркнула — к ней перешло только российское юридическое лицо без каких-либо активов.
Напомним, MY.GAMES купила контрольный пакет акций Deus Craft в размере 51,6% в октябре 2020-го. По условиям сделки она обязалась сразу выплатить студии $14,1 млн и перевести еще $35 млн, если ежемесячная выручка Deus Craft в первом квартале 2021-го достигнет $15 млн.
Самая известная игра Deus Craft — тайм-менеджер Grand Hotel Mania. Осенью 2023-го MY.GAMES объявила, что за четыре года с момента релиза тайтл заработал $100 млн и собрал 19 млн загрузок. Компания назвала Grand Hotel Mania одной из самых успешных игр в ее портфеле: она входит в пятерку ключевых проектов MY.GAMES вместе с Rush Royale, War Robots, Hustle Castle и Left to Survive.
Согласно данным базы «СПАРК-Интерфакс», по состоянию на 2022 год в ООО «Деускрафтдев» работали 109 человек. В 2022 году студия получила выручку в 336,6 млн рублей и прибыль в 43,6 млн рублей. Это значительно больше, чем в 2021 году. Тогда выручка ООО «Деускрафтдев» составляла 224,7 млн рублей, а прибыль — 10,8 млн рублей. Как прошел для нее 2023 год — пока неизвестно.
#Deus_Craft #Astrum_Entertainment
👍6
Palworld купили уже более 5 млн раз
Создатели Palworld объявили, что игра преодолела очередной миллионный рубеж. Чтобы продаться тиражом в 5 млн копий, экшену с «покемонами» хватило трех дней.
Ранее студия PocketPair сообщала, что продажи Palworld за те же три дня составили 4 млн копий. Тогда она говорила, что каждый час продает около 86 тысяч копий игры. По всей видимости, темп продаж по-прежнему остается крайне высоким.
Онлайн Palworld в Steam тоже все еще держится на высоком уровне. По данным сервиса SteamDB, на момент написания новости в Steam-версию Palworld одновременно играют более 920 тысяч человек. Прямо сейчас — это самая популярная игра на площадке. Для сравнения, сразу за ней идет Counter-Strike 2, текущий онлайн которой составляет 578,4 тысячи человек.
Напомним, что студия начала рапортовать об успехах игры вскоре после ее выхода. Первый миллион копий создатели Palworld реализовали всего за восемь часов. Второй миллион копий они продали за сутки, а третий миллион копий — за 40 часов.
#Palworld #PocketPair
Создатели Palworld объявили, что игра преодолела очередной миллионный рубеж. Чтобы продаться тиражом в 5 млн копий, экшену с «покемонами» хватило трех дней.
Ранее студия PocketPair сообщала, что продажи Palworld за те же три дня составили 4 млн копий. Тогда она говорила, что каждый час продает около 86 тысяч копий игры. По всей видимости, темп продаж по-прежнему остается крайне высоким.
Онлайн Palworld в Steam тоже все еще держится на высоком уровне. По данным сервиса SteamDB, на момент написания новости в Steam-версию Palworld одновременно играют более 920 тысяч человек. Прямо сейчас — это самая популярная игра на площадке. Для сравнения, сразу за ней идет Counter-Strike 2, текущий онлайн которой составляет 578,4 тысячи человек.
Напомним, что студия начала рапортовать об успехах игры вскоре после ее выхода. Первый миллион копий создатели Palworld реализовали всего за восемь часов. Второй миллион копий они продали за сутки, а третий миллион копий — за 40 часов.
#Palworld #PocketPair
👍11👏4❤2💩2🔥1
СМИ: Lethal Company заработала более $100 млн
Инди-хоррор Lethal Company два месяца держится в топ-5 самых кассовых продуктов в Steam. Сколько на сегодняшний день игра могла принести своему разработчику Zeekerss, подсчитал глава отдела маркетинга в Odyssey Interactive Райан К. Ригни (Ryan K. Rigney).
Ригни упомянул о возможных показателях Lethal Company в рассылке Push to Talk. Исходя из числа обзоров игры в Steam, он выяснил, что с момента выхода в ранний доступ 23 октября 2023-го хоррор получил валовую выручку примерно в $116 млн (чистая выручка — $34,4 млн). Продажи Lethal Company он оценил в 10 млн копий.
Ригни — не первый эксперт, который делится своими оценками по Lethal Company. Ранее Саймон Карлесс (Simon Carless) предположил, что за первые три недели хоррор продался тиражом в 642 тысячи копий при валовой выручке в $5,7 млн.
Сам Zeekerss не раскрывал продажи Lethal Company.
В настоящее время у Lethal Company «крайне положительный» рейтинг в Steam: игра понравилась 97% пользователей. В общей сложности геймеры оставили 243,2 тысячи обзоров.
#Lethal_Company #Zeekerss
Инди-хоррор Lethal Company два месяца держится в топ-5 самых кассовых продуктов в Steam. Сколько на сегодняшний день игра могла принести своему разработчику Zeekerss, подсчитал глава отдела маркетинга в Odyssey Interactive Райан К. Ригни (Ryan K. Rigney).
Ригни упомянул о возможных показателях Lethal Company в рассылке Push to Talk. Исходя из числа обзоров игры в Steam, он выяснил, что с момента выхода в ранний доступ 23 октября 2023-го хоррор получил валовую выручку примерно в $116 млн (чистая выручка — $34,4 млн). Продажи Lethal Company он оценил в 10 млн копий.
Ригни — не первый эксперт, который делится своими оценками по Lethal Company. Ранее Саймон Карлесс (Simon Carless) предположил, что за первые три недели хоррор продался тиражом в 642 тысячи копий при валовой выручке в $5,7 млн.
Сам Zeekerss не раскрывал продажи Lethal Company.
В настоящее время у Lethal Company «крайне положительный» рейтинг в Steam: игра понравилась 97% пользователей. В общей сложности геймеры оставили 243,2 тысячи обзоров.
#Lethal_Company #Zeekerss
🔥16🤔4
«Не списывайте нас со счетов» — глава Piranha Bytes о возможном закрытии студии
В Piranha Bytes прокомментировали слухи о закрытии студии. Генеральный директор Михаэль Рюве (Michael Rüve) признал, что студия переживает сложные времена, но она надеется решить проблемы.
«Дорогие фанаты. Да, это правда. Мы в Piranha Bytes находимся в трудной ситуации. Сейчас о нас циркулирует много новостей, и вот наш ответ: не списывайте нас со счетов!», — заявил Рюве. «Мы делаем все возможное, чтобы продолжать создавать захватывающие миры. Ради этого бьются наши сердца. Мы убеждены, что у нас все получится. Мы — творческие люди, и у нас нет недостатка в идеях. Мы держимся вместе, несмотря ни на что».
Рюве добавил, что сейчас Piranha Bytes ищет партнера, с которым будет работать над следующим проектом. Студия поделится новостями, когда ей будет о чем рассказать.
Напомним, слухи о том, что контролирующая студию Embracer Group закрыла ее, появились в начале января. По информации немецких СМИ, компания изначально не собиралась закрывать Piranha Bytes. Вместо этого она искала покупателя. Однако в декабре 2023-го Embracer Group приступила к увольнениям в Piranha Bytes, и в результате к 2024 году студия якобы почти перестала существовать, — от нее осталось только юридическое лицо. Рюве не стал комментировать конкретные пункты из слухов.
#Piranha_Bytes
В Piranha Bytes прокомментировали слухи о закрытии студии. Генеральный директор Михаэль Рюве (Michael Rüve) признал, что студия переживает сложные времена, но она надеется решить проблемы.
«Дорогие фанаты. Да, это правда. Мы в Piranha Bytes находимся в трудной ситуации. Сейчас о нас циркулирует много новостей, и вот наш ответ: не списывайте нас со счетов!», — заявил Рюве. «Мы делаем все возможное, чтобы продолжать создавать захватывающие миры. Ради этого бьются наши сердца. Мы убеждены, что у нас все получится. Мы — творческие люди, и у нас нет недостатка в идеях. Мы держимся вместе, несмотря ни на что».
Рюве добавил, что сейчас Piranha Bytes ищет партнера, с которым будет работать над следующим проектом. Студия поделится новостями, когда ей будет о чем рассказать.
Напомним, слухи о том, что контролирующая студию Embracer Group закрыла ее, появились в начале января. По информации немецких СМИ, компания изначально не собиралась закрывать Piranha Bytes. Вместо этого она искала покупателя. Однако в декабре 2023-го Embracer Group приступила к увольнениям в Piranha Bytes, и в результате к 2024 году студия якобы почти перестала существовать, — от нее осталось только юридическое лицо. Рюве не стал комментировать конкретные пункты из слухов.
#Piranha_Bytes
👍12🥴4🔥2😢1🍌1
Российское PR-агентство Weloveplayers стало международным инди-паблишером
Воронежское агентство Weloveplayers, которое ранее занималось раскруткой в социальных сетях и работой с игровыми медиа, объявило о смене позиционирования. Теперь агентство говорит о себе, как об издателе инди-игр.
Согласно посту, опубликованному сегодня на странице агентства в социальной сети VK, команда Weloveplayers больше не будет ограничиваться маркетинговыми услугами. У нее в планах взяться за издание отечественных игр «в западных странах, Китае, России и СНГ».
Команда Weloveplayers заявила о готовности:
▫️финансово поддерживать разработчиков российских игр;
▫️взять на себя маркетинг издаваемых продуктов;
▫️помогать командам в продюсировании.
Новоиспеченный издатель собирается издавать только премиум-игры и выступает с критикой фритуплейных проектов, работу над которыми, насколько можно понять по стилю сообщения, считает неэтичной.
«Мы против донатных помоек! Для нас важно, чтобы российский геймдев отличался уникальными одиночными проектами без донатов и механик, высасывающих деньги из игроков», — говорится в посте.
По мнению команды Weloveplayers, заработок с камерных инди-проектов может быть достаточно «для роста отечественных игровых студий, издательств и нашей индустрии в целом».
Ранее агентство преимущественно занималось информационной поддержкой, комьюнити-менеджментом и рассылками по медиа. В частности, немного помогало с продвижением краудфандинга Baba Yaga Games, а также развивало русскоязычное сообщество Dying Light 2.
#Weloveplayers
Воронежское агентство Weloveplayers, которое ранее занималось раскруткой в социальных сетях и работой с игровыми медиа, объявило о смене позиционирования. Теперь агентство говорит о себе, как об издателе инди-игр.
Согласно посту, опубликованному сегодня на странице агентства в социальной сети VK, команда Weloveplayers больше не будет ограничиваться маркетинговыми услугами. У нее в планах взяться за издание отечественных игр «в западных странах, Китае, России и СНГ».
Команда Weloveplayers заявила о готовности:
▫️финансово поддерживать разработчиков российских игр;
▫️взять на себя маркетинг издаваемых продуктов;
▫️помогать командам в продюсировании.
Новоиспеченный издатель собирается издавать только премиум-игры и выступает с критикой фритуплейных проектов, работу над которыми, насколько можно понять по стилю сообщения, считает неэтичной.
«Мы против донатных помоек! Для нас важно, чтобы российский геймдев отличался уникальными одиночными проектами без донатов и механик, высасывающих деньги из игроков», — говорится в посте.
По мнению команды Weloveplayers, заработок с камерных инди-проектов может быть достаточно «для роста отечественных игровых студий, издательств и нашей индустрии в целом».
Ранее агентство преимущественно занималось информационной поддержкой, комьюнити-менеджментом и рассылками по медиа. В частности, немного помогало с продвижением краудфандинга Baba Yaga Games, а также развивало русскоязычное сообщество Dying Light 2.
#Weloveplayers
🤡38❤🔥14👍7😁4🤔4🔥2❤1
Riot Games уволит 530 человек и закроет издательское подразделение Riot Forge
Компания Riot Games объявила о масштабных сокращениях. Она намерена расстаться с 11% персонала.
Основное из заявления Riot Games:
▫️в 2019 году Riot Games начала очень быстро расти: компания расширила присутствие на международном рынке, изменила операционную модель и увеличила штат вдвое. Также она сделала значительные инвестиции, часть из которых не окупилась. В итоге расходы компании стали непосильными;
▫️Riot Games взяла на себя слишком много проектов и потеряла фокус. Теперь она будет уделять больше внимания своим ключевым тайтлам: League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics и League of Legends: Wild Rift;
▫️изначально Riot Games надеялась избежать увольнений, но предпринятые меры оказались неэффективны;
▫️в основном увольнения пройдут в отделах, которые не связаны непосредственно с разработкой;
▫️однако увольнения затронут команду Legends of Runeterra. Выпущенная в 2020 году карточная игра не смогла добиться хороших результатов: прежде Riot Games компенсировала расходы на Legends of Runeterra с помощью других своих проектов, но сейчас это нецелесообразно. Оставшиеся в команде сотрудники сосредоточатся на работе над режимом Path of Champions;
▫️также Riot Games закроет Riot Forge — издательское подразделение, при поддержке которого независимые студии выпускали игры во вселенной League of Legends. Последней игрой под лейблом Riot Forge станет Bandle Tale: A League of Legends Story;
▫️по словам Riot Games, она пошла на увольнения не для того, чтобы успокоить инвесторов или достичь запланированных квартальных показателей. Они необходимы, чтобы компания и дальше могла предлагать игрокам качественный контент.
#Riot_Games
Компания Riot Games объявила о масштабных сокращениях. Она намерена расстаться с 11% персонала.
Основное из заявления Riot Games:
▫️в 2019 году Riot Games начала очень быстро расти: компания расширила присутствие на международном рынке, изменила операционную модель и увеличила штат вдвое. Также она сделала значительные инвестиции, часть из которых не окупилась. В итоге расходы компании стали непосильными;
▫️Riot Games взяла на себя слишком много проектов и потеряла фокус. Теперь она будет уделять больше внимания своим ключевым тайтлам: League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics и League of Legends: Wild Rift;
▫️изначально Riot Games надеялась избежать увольнений, но предпринятые меры оказались неэффективны;
▫️в основном увольнения пройдут в отделах, которые не связаны непосредственно с разработкой;
▫️однако увольнения затронут команду Legends of Runeterra. Выпущенная в 2020 году карточная игра не смогла добиться хороших результатов: прежде Riot Games компенсировала расходы на Legends of Runeterra с помощью других своих проектов, но сейчас это нецелесообразно. Оставшиеся в команде сотрудники сосредоточатся на работе над режимом Path of Champions;
▫️также Riot Games закроет Riot Forge — издательское подразделение, при поддержке которого независимые студии выпускали игры во вселенной League of Legends. Последней игрой под лейблом Riot Forge станет Bandle Tale: A League of Legends Story;
▫️по словам Riot Games, она пошла на увольнения не для того, чтобы успокоить инвесторов или достичь запланированных квартальных показателей. Они необходимы, чтобы компания и дальше могла предлагать игрокам качественный контент.
#Riot_Games
🫡42🤯5👍4👏1🤬1👀1
Продажи Palworld превысили 6 млн копий
Новый день — новые данные о продажах Palworld. Студия PocketPair сообщила, что тайтл был продан 6 млн раз за четыре дня.
PocketPair поблагодарила игроков и сказала, что активно решает проблемы в игре.
Онлайн Palworld тоже продолжает увеличиваться. По словам разработчиков, он достиг отметки в 1,7 млн одновременных игроков. В своем сообщении студия не уточнила, о всех ли платформах идет речь. Если да, то, похоже, Steam-версия пользуется наибольшей популярностью, — по данным сервиса SteamDB, в ней на пике одновременно находились 1 582 482 человека. Напомним, помимо Steam игра доступна в Epic Games Store и подписке Game Pass.
Вечером 22 января Palworld переместилась на третью строчку в рейтинге игр с наивысшим онлайном в истории Steam. Сейчас ее опережают только Counter-Strike 2 (1 818 773 человека) и PUBG: BATTLEGROUNDS (3 257 248 человек). Учитывая темпы роста онлайна, не исключено, что в ближайшее время Palworld обгонит Counter-Strike 2 и займет второе место.
#Palworld #PocketPair
Новый день — новые данные о продажах Palworld. Студия PocketPair сообщила, что тайтл был продан 6 млн раз за четыре дня.
PocketPair поблагодарила игроков и сказала, что активно решает проблемы в игре.
Онлайн Palworld тоже продолжает увеличиваться. По словам разработчиков, он достиг отметки в 1,7 млн одновременных игроков. В своем сообщении студия не уточнила, о всех ли платформах идет речь. Если да, то, похоже, Steam-версия пользуется наибольшей популярностью, — по данным сервиса SteamDB, в ней на пике одновременно находились 1 582 482 человека. Напомним, помимо Steam игра доступна в Epic Games Store и подписке Game Pass.
Вечером 22 января Palworld переместилась на третью строчку в рейтинге игр с наивысшим онлайном в истории Steam. Сейчас ее опережают только Counter-Strike 2 (1 818 773 человека) и PUBG: BATTLEGROUNDS (3 257 248 человек). Учитывая темпы роста онлайна, не исключено, что в ближайшее время Palworld обгонит Counter-Strike 2 и займет второе место.
#Palworld #PocketPair
🔥16🤯8🤮2💩1
Focus Entertainment готовится изменить бизнес-структуру и название
Французский издатель Focus Entertainment решил провести реорганизацию. В свежем финансовом отчете компания объявила, что собирается разделить свои команды на три самостоятельных подразделения.
▫️Focus Entertainment Publishing — основное издательское подразделение компании.
▫️Издательство, которое будет заниматься публикацией ретро-игр и игр от независимых разработчиков. В его состав войдут Dotemu и The Arcade Crew.
▫️Подразделение по разработке игр, которое будет состоять из принадлежащих компании студий: Deck13, Streumon, Twelve Tenths, Leikir Studio, Blackmill, Dovetail и Carpool Studio.
Сама Focus Entertainment хочет сменить название на PulluP Entertainment.
Официально изменения произойдут 1 апреля 2024-го при условии, что их одобрят акционеры компании. По словам Focus Entertainment, реорганизация и новое имя помогут ей увеличить доход и ускорить рост.
Focus Entertainment не в первый раз меняет имя. Она уже делала это в 2021 году, — до изменений компания называлась Focus Home Interactive.
Что касается финансов, то в отчете Focus Entertainment сообщила о серьезном падении выручки. За последний фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2023-го, компания заработала €43,3 млн — на 43% меньше по сравнению с предыдущим годом.
#Focus_Entertainment
Французский издатель Focus Entertainment решил провести реорганизацию. В свежем финансовом отчете компания объявила, что собирается разделить свои команды на три самостоятельных подразделения.
▫️Focus Entertainment Publishing — основное издательское подразделение компании.
▫️Издательство, которое будет заниматься публикацией ретро-игр и игр от независимых разработчиков. В его состав войдут Dotemu и The Arcade Crew.
▫️Подразделение по разработке игр, которое будет состоять из принадлежащих компании студий: Deck13, Streumon, Twelve Tenths, Leikir Studio, Blackmill, Dovetail и Carpool Studio.
Сама Focus Entertainment хочет сменить название на PulluP Entertainment.
Официально изменения произойдут 1 апреля 2024-го при условии, что их одобрят акционеры компании. По словам Focus Entertainment, реорганизация и новое имя помогут ей увеличить доход и ускорить рост.
Focus Entertainment не в первый раз меняет имя. Она уже делала это в 2021 году, — до изменений компания называлась Focus Home Interactive.
Что касается финансов, то в отчете Focus Entertainment сообщила о серьезном падении выручки. За последний фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2023-го, компания заработала €43,3 млн — на 43% меньше по сравнению с предыдущим годом.
#Focus_Entertainment
👀3😁2🤝1
Palworld обошла Steam Deck и Counter-Strike 2 по недельным продажам в Steam
Экшен с «покемонами» Palworld предсказуемо возглавил чарт самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю, в том числе с учетом бесплатных игр.
Сколько заработала Palworld — достоверно неизвестно. Организаторы игровой церемонии The Game Awards предположили, что стартовая выручка игры в Steam и на Xbox составила примерно $162 млн. Такую цифру они назвали после того, как создатели Palworld сообщили, что за четыре дня игра в общей сложности продалась тиражом в 6 млн копий.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 января:
1. Palworld;
2. Steam Deck;
3. Counter-Strike 2;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. EA Sports FC 24;
6. Warframe;
7. Lethal Company;
8. Baldur's Gate 3;
9. Apex Legends;
10. Call of Duty.
#Steam #Palworld
Экшен с «покемонами» Palworld предсказуемо возглавил чарт самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю, в том числе с учетом бесплатных игр.
Сколько заработала Palworld — достоверно неизвестно. Организаторы игровой церемонии The Game Awards предположили, что стартовая выручка игры в Steam и на Xbox составила примерно $162 млн. Такую цифру они назвали после того, как создатели Palworld сообщили, что за четыре дня игра в общей сложности продалась тиражом в 6 млн копий.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 января:
1. Palworld;
2. Steam Deck;
3. Counter-Strike 2;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. EA Sports FC 24;
6. Warframe;
7. Lethal Company;
8. Baldur's Gate 3;
9. Apex Legends;
10. Call of Duty.
#Steam #Palworld
👍6👎3🤯3🔥1😁1
Разработчиков Palworld обвиняют в плагиате и использовании ИИ
Пока миллионы пользователей играют в Palworld, ее разработчиков из японской студии Pocketpair в социальных сетях обвиняют в воровстве. Помимо этого, им припоминают лояльное отношение к генеративному ИИ.
Позиция пользователей, критикующих разработчиков, сводится к тому, что художники при работе над персонажами Palworld заимствовали стиль, элементы и образы у франшизы Pokémon.
Как отмечает VGC, в социальной сети X появились треды, в которых указывают, элементы каких монстров позаимствованы у Pokémon. Некоторые пользователи считают, что авторы Palworld создали своих персонажей, буквально сплавив между собой тех, которые принадлежат The Pokémon Company.
Ситуация усугубляется тем, что генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в тех же социальных сетях не раз восторгался возможностями генеративного ИИ. В одном из твитов он заявлял, что однажды ИИ помогут избежать проблем с авторскими правами, в другом показывал, как с помощью ИИ можно создать новых персонажей для вселенной Pokémon.
При этом в предрелизном интервью изданию Automaton Мизобе заявлял, что его команда очень серьезно подходит к вопросу создания игр: «Мы ни в коей мере не хотим образом нарушать авторские права других компаний».
Пока ни The Pokémon Company, отвечающая за издание и лицензирование бренда, ни ее материнская компания Nintendo не выступали с комментариями по поводу Palworld, ее успеха и подхода к работе с графикой.
Однако в комментарии для блога Game File бывший юрист The Pokémon Company Дон Макгоуэн (Don McGowan) заявил: «Игра напоминает обыкновенный плагиат. Ежегодно сталкивался с подобным тысячи раз, будучи юридическим директором компании. Удивлен, что в этот раз все зашло настолько далеко».
Тем временем особенно патриотичные поклонники Pokémon начали, по словам генерального директора Pocketpair, угрожать ему и художникам игры.
#Palworld #Pocketpair
Пока миллионы пользователей играют в Palworld, ее разработчиков из японской студии Pocketpair в социальных сетях обвиняют в воровстве. Помимо этого, им припоминают лояльное отношение к генеративному ИИ.
Позиция пользователей, критикующих разработчиков, сводится к тому, что художники при работе над персонажами Palworld заимствовали стиль, элементы и образы у франшизы Pokémon.
Как отмечает VGC, в социальной сети X появились треды, в которых указывают, элементы каких монстров позаимствованы у Pokémon. Некоторые пользователи считают, что авторы Palworld создали своих персонажей, буквально сплавив между собой тех, которые принадлежат The Pokémon Company.
Ситуация усугубляется тем, что генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в тех же социальных сетях не раз восторгался возможностями генеративного ИИ. В одном из твитов он заявлял, что однажды ИИ помогут избежать проблем с авторскими правами, в другом показывал, как с помощью ИИ можно создать новых персонажей для вселенной Pokémon.
При этом в предрелизном интервью изданию Automaton Мизобе заявлял, что его команда очень серьезно подходит к вопросу создания игр: «Мы ни в коей мере не хотим образом нарушать авторские права других компаний».
Пока ни The Pokémon Company, отвечающая за издание и лицензирование бренда, ни ее материнская компания Nintendo не выступали с комментариями по поводу Palworld, ее успеха и подхода к работе с графикой.
Однако в комментарии для блога Game File бывший юрист The Pokémon Company Дон Макгоуэн (Don McGowan) заявил: «Игра напоминает обыкновенный плагиат. Ежегодно сталкивался с подобным тысячи раз, будучи юридическим директором компании. Удивлен, что в этот раз все зашло настолько далеко».
Тем временем особенно патриотичные поклонники Pokémon начали, по словам генерального директора Pocketpair, угрожать ему и художникам игры.
#Palworld #Pocketpair
😁12🗿12🤪4🤨1
Godot получил бесплатный порт с открытым исходным кодом для Nintendo Switch
Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Ключевые особенности решения:
▫️предоставляется «как есть», без гарантии и поддержки со стороны разработчиков;
▫️включает только базовые функции;
▫️поддерживается только GDScript (однако те, кто знает C++, смогут добавлять дополнительный функционал);
▫️для сложных решений оптимизация оставляет желать лучшего, но подойдет для небольших и средних по размеру игр;
▫️поддерживает версии движка 3.5.x и 4.1.x
Порт стал результатом совместной работы RAWRLAB Games, а также нескольких участников форума на Nintendo Developer Portal. Как пишут у себя на сайте разработки: все, больше нет отговорок для того, чтобы не делать на Godot Engine игры для Nintendo Switch.
RAWRLAB Games сразу занимается и разработкой, и портированием, и изданием игр на Switch. Несмотря на относительно широкое портфолио в 13 проектов, у студии нет заметных хитов. Работает она с 2014 года.
#Godot #RAWRLAB_Games
Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Ключевые особенности решения:
▫️предоставляется «как есть», без гарантии и поддержки со стороны разработчиков;
▫️включает только базовые функции;
▫️поддерживается только GDScript (однако те, кто знает C++, смогут добавлять дополнительный функционал);
▫️для сложных решений оптимизация оставляет желать лучшего, но подойдет для небольших и средних по размеру игр;
▫️поддерживает версии движка 3.5.x и 4.1.x
Порт стал результатом совместной работы RAWRLAB Games, а также нескольких участников форума на Nintendo Developer Portal. Как пишут у себя на сайте разработки: все, больше нет отговорок для того, чтобы не делать на Godot Engine игры для Nintendo Switch.
RAWRLAB Games сразу занимается и разработкой, и портированием, и изданием игр на Switch. Несмотря на относительно широкое портфолио в 13 проектов, у студии нет заметных хитов. Работает она с 2014 года.
#Godot #RAWRLAB_Games
❤20🔥6👍2
Аналитика: в 2024 году выручка игрового рынка вырастет, но для компаний год будет «неурожайным»
Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз для глобального игрового рынка на 2024 год. Она ожидает, что в следующем году рынок заработает $189,3 млрд — на 2,8% больше, чем в 2023 году.
В ближайшие годы выручка рынка будет только увеличиваться, полагает Newzoo. По ее расчетам, среднегодовой рост в период с 2021-го по 2026-го должен составить 1,3%.
В частности, Newzoo прогнозирует, что в 2024 году сегменты консольных и PC-игр покажут хороший рост. Одной из самых доходных и одновременно высококонкурентных моделей по-прежнему будут игры-сервисы, но «золотая лихорадка» вокруг них начнет подходить к концу. В связи с этим, по мнению аналитиков, многие разработчики вернутся к разработке традиционных премиум-тайтлов.
Также Newzoo ожидает, что сегмент мобильных игр после двухлетнего падения начнет восстанавливаться. Тем не менее мобильные разработчики продолжат испытывать трудности с привлечением и удержанием пользователей. Чтобы справиться с ними, студии станут активнее выпускать игры на консолях и PC.
В то же время Newzoo считает, что 2024 год выдастся «неурожайным» для самих игровых компаний. На фоне рецессии в индустрии им станет сложнее привлекать инвестиции, и многие решат серьезно экономить. Также компании будут меньше рисковать: разработчики предпочтут развивать существующие франшизы, а не вкладывать деньги в новые IP. При этом они будут активно интересоваться генеративными ИИ.
#Newzoo
Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз для глобального игрового рынка на 2024 год. Она ожидает, что в следующем году рынок заработает $189,3 млрд — на 2,8% больше, чем в 2023 году.
В ближайшие годы выручка рынка будет только увеличиваться, полагает Newzoo. По ее расчетам, среднегодовой рост в период с 2021-го по 2026-го должен составить 1,3%.
В частности, Newzoo прогнозирует, что в 2024 году сегменты консольных и PC-игр покажут хороший рост. Одной из самых доходных и одновременно высококонкурентных моделей по-прежнему будут игры-сервисы, но «золотая лихорадка» вокруг них начнет подходить к концу. В связи с этим, по мнению аналитиков, многие разработчики вернутся к разработке традиционных премиум-тайтлов.
Также Newzoo ожидает, что сегмент мобильных игр после двухлетнего падения начнет восстанавливаться. Тем не менее мобильные разработчики продолжат испытывать трудности с привлечением и удержанием пользователей. Чтобы справиться с ними, студии станут активнее выпускать игры на консолях и PC.
В то же время Newzoo считает, что 2024 год выдастся «неурожайным» для самих игровых компаний. На фоне рецессии в индустрии им станет сложнее привлекать инвестиции, и многие решат серьезно экономить. Также компании будут меньше рисковать: разработчики предпочтут развивать существующие франшизы, а не вкладывать деньги в новые IP. При этом они будут активно интересоваться генеративными ИИ.
#Newzoo
👍13🤡3🥴3👎2
Успешный релиз Robocop: Rogue City позволил игровому подразделению Nacon нарастить квартальную выручку до €59 млн
Французский издатель Nacon доволен результатами третьего финансового квартала. За этот период его игровые продажи составили €59 млн. Это на 43% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
Драйвером продаж оказался вышедший в ноябре шутер от первого лица Robocop: Rogue City от польской студии Teyon. Также в компании отмечают хорошие продажи Cricket 24 от австралийской Big Ant Studios.
Сколько конкретно заработали игры по отдельности, не сообщается. Однако в отчетности указано, что совокупные продажи каталога новых игр за квартал составили €20,7 млн (рост — 102,2%). Всего за период с октября по декабрь 2023 года компания выпустила пять тайтлов (учитываются как те, которые выходили под лейблом Nacon, так и под лейблом Daedalic).
Бэк-каталог компании принес в копилку издателя еще €12,6 млн. Эта сумма тоже подросла относительно прошлогодних показателей, но не так существенно — на 42,1%.
В Nacon уверены, что финансовый год, который завершится для компании 31 марта, завершится для нее на позитивной ноте. И у нее есть все основания для такой оценки.
Во-первых, ее игровые продажи за первые девять месяцев составили €129,7 млн. Это на 9,3% больше за аналогичный период годом ранее, даже несмотря на громкий провал The Lord of the Rings: Gollum в мае 2023 года.
Во-вторых, в январе у нее вышли три игры. Об одной из них — стратегии New Cycle — в компании говорят как о хите. Плюс на подходе до конца финансового года еще, как минимум, пять проектов, включая автосимулятор Test Drive Unlimited Solar Crown.
#Nacon
Французский издатель Nacon доволен результатами третьего финансового квартала. За этот период его игровые продажи составили €59 млн. Это на 43% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
Драйвером продаж оказался вышедший в ноябре шутер от первого лица Robocop: Rogue City от польской студии Teyon. Также в компании отмечают хорошие продажи Cricket 24 от австралийской Big Ant Studios.
Сколько конкретно заработали игры по отдельности, не сообщается. Однако в отчетности указано, что совокупные продажи каталога новых игр за квартал составили €20,7 млн (рост — 102,2%). Всего за период с октября по декабрь 2023 года компания выпустила пять тайтлов (учитываются как те, которые выходили под лейблом Nacon, так и под лейблом Daedalic).
Бэк-каталог компании принес в копилку издателя еще €12,6 млн. Эта сумма тоже подросла относительно прошлогодних показателей, но не так существенно — на 42,1%.
В Nacon уверены, что финансовый год, который завершится для компании 31 марта, завершится для нее на позитивной ноте. И у нее есть все основания для такой оценки.
Во-первых, ее игровые продажи за первые девять месяцев составили €129,7 млн. Это на 9,3% больше за аналогичный период годом ранее, даже несмотря на громкий провал The Lord of the Rings: Gollum в мае 2023 года.
Во-вторых, в январе у нее вышли три игры. Об одной из них — стратегии New Cycle — в компании говорят как о хите. Плюс на подходе до конца финансового года еще, как минимум, пять проектов, включая автосимулятор Test Drive Unlimited Solar Crown.
#Nacon
❤6👍2
Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
В прошлом декабре Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало проект правил, ограничивающих монетизацию фритуплейных игр. В сети заметили, что спустя месяц проект пропал с сайта регулятора, — при попытке зайти на страницу с ним возникает ошибка 404.
Проект с новыми правилами предполагал, что компаниям придется отказаться от ряда практик, которые побуждают проводить за играми больше времени и тратить больше денег. Например, разработчикам хотели запретить выдавать награды за ежедневный вход в игру. Кроме того, NPPA намеревалось обязать компании держать серверы игр внутри Китая.
Исчезновение проекта правил не означает, что власти Китая решили отказаться от ввода новых ограничений. Возможно, NPPA просто вносит изменения в документ, — до 22 января ведомство собирало мнения участников рынка. Как отмечают журналисты китайского издания South China Morning Post, регулятор редко отказывается от наложения дополнительных запретов.
NPPA не комментировало СМИ ситуацию с проектом правил.
После исчезновения документа с сайта регулятора акции ведущих китайских игровых компаний подорожали. Reuters заметил, что стоимость акций NetEase выросла на 7%, а стоимость акций Tencent — на 6%. Напомним, сразу после публикации проекта правил игровые компании из Китая в общей сложности подешевели на $80 млрд.
#Китай
В прошлом декабре Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало проект правил, ограничивающих монетизацию фритуплейных игр. В сети заметили, что спустя месяц проект пропал с сайта регулятора, — при попытке зайти на страницу с ним возникает ошибка 404.
Проект с новыми правилами предполагал, что компаниям придется отказаться от ряда практик, которые побуждают проводить за играми больше времени и тратить больше денег. Например, разработчикам хотели запретить выдавать награды за ежедневный вход в игру. Кроме того, NPPA намеревалось обязать компании держать серверы игр внутри Китая.
Исчезновение проекта правил не означает, что власти Китая решили отказаться от ввода новых ограничений. Возможно, NPPA просто вносит изменения в документ, — до 22 января ведомство собирало мнения участников рынка. Как отмечают журналисты китайского издания South China Morning Post, регулятор редко отказывается от наложения дополнительных запретов.
NPPA не комментировало СМИ ситуацию с проектом правил.
После исчезновения документа с сайта регулятора акции ведущих китайских игровых компаний подорожали. Reuters заметил, что стоимость акций NetEase выросла на 7%, а стоимость акций Tencent — на 6%. Напомним, сразу после публикации проекта правил игровые компании из Китая в общей сложности подешевели на $80 млрд.
#Китай
👍11😐2😢1👀1
Palworld продалась тиражом в 7 млн копий за пять дней и стала второй игрой по онлайну в истории Steam
Студия PocketPair ежедневно докладывает об успехах Palworld. 24 января она рассказала, что игра взяла новую миллионную отметку.
Динамика продаж Palworld:
▫️1 млн копий — 8 часов;
▫️2 млн копий — 24 часа;
▫️3 млн копий — 40 часов;
▫️4 и 5 млн копий — три дня;
▫️6 млн копий — четыре дня;
▫️7 млн копий — пять дней.
Кроме того, Palworld вновь обновила рекорд по онлайну в Steam, — вечером 23 января в нее одновременно играли 1 864 421 человек. Благодаря этому игра заняла второе место по размеру онлайна на площадке за все время. Впереди только PUBG: BATTLEGROUNDS, — его максимальный онлайн составляет 3 257 248 человек.
#Palworld #PocketPair
Студия PocketPair ежедневно докладывает об успехах Palworld. 24 января она рассказала, что игра взяла новую миллионную отметку.
Динамика продаж Palworld:
▫️1 млн копий — 8 часов;
▫️2 млн копий — 24 часа;
▫️3 млн копий — 40 часов;
▫️4 и 5 млн копий — три дня;
▫️6 млн копий — четыре дня;
▫️7 млн копий — пять дней.
Кроме того, Palworld вновь обновила рекорд по онлайну в Steam, — вечером 23 января в нее одновременно играли 1 864 421 человек. Благодаря этому игра заняла второе место по размеру онлайна на площадке за все время. Впереди только PUBG: BATTLEGROUNDS, — его максимальный онлайн составляет 3 257 248 человек.
#Palworld #PocketPair
👍13🤯9🔥1🍌1
Netmarble закрывает разработчиков метаверс-платформы Grand Cross: Metaworld
Южнокорейская компания Netmarble приступила к ликвидации Metaverse World — студии, специализирующейся на метавселенной. В ней работали около 70 человек.
В комментарии изданию Yonhap News представитель Netmarble пояснил, что закрыть студию пришлось из-за «рыночных изменений в индустрии метавселенных».
Metaverse World была основана в 2022 году. Не успевшая добраться до полноценного релиза платформа Grand Cross: Metaworld стала ее единственным проектом. Предполагалось, что это будет прежде всего B2B-платформа, на которой компании и инфлюенсеры смогут создавать виртуальные миры в аниме-стилистике.
Сама Netmarble сейчас переживает финансовые трудности. Как заметило издание Korea JoongAng Daily, компания уже семь кварталов подряд отчитывается об операционных убытках.
#Metaverse_World #Netmarble
Южнокорейская компания Netmarble приступила к ликвидации Metaverse World — студии, специализирующейся на метавселенной. В ней работали около 70 человек.
В комментарии изданию Yonhap News представитель Netmarble пояснил, что закрыть студию пришлось из-за «рыночных изменений в индустрии метавселенных».
Metaverse World была основана в 2022 году. Не успевшая добраться до полноценного релиза платформа Grand Cross: Metaworld стала ее единственным проектом. Предполагалось, что это будет прежде всего B2B-платформа, на которой компании и инфлюенсеры смогут создавать виртуальные миры в аниме-стилистике.
Сама Netmarble сейчас переживает финансовые трудности. Как заметило издание Korea JoongAng Daily, компания уже семь кварталов подряд отчитывается об операционных убытках.
#Metaverse_World #Netmarble
🫡8🥴5😐1👀1
KRAFTON стала самой дорогой игровой компанией в Южной Корее, обогнав NCSOFT
В начале 2024-го рыночная стоимость KRAFTON превысила 9,86 трлн корейских вон или примерно $7,4 млрд, сообщает издание GameMeca. Это позволило разработчикам PUBG занять первое место в топе самых дорогих игровых компаний, чьи акции торгуются на Корейской фондовой бирже.
Прошлым лидером по рыночной стоимости была NCSOFT. За последний год ее акции подешевели более чем в два раза, в результате чего компания опустилась в топе на третье место. Отметим, что сейчас за акции NCSOFT дают меньше, чем когда-либо прежде, — 190,8 тысяч корейских вон ($143) за штуку.
Ниже — топ-10 самых дорогих корейских публичных компаний, связанных с видеоиграми, по состоянию на 23 января 2024-го. Для удобства мы привели цифры в долларах. В скобках указано, как изменилась рыночная стоимость по сравнению с январем 2023-го.
1. KRAFTON — $7,4 млрд (+16,5%).
2. Netmarble — $3,67 млрд (+0,2%).
3. NCSOFT — $3,3 млрд (-57,2%).
4. Pearl Abyss — $1,58 млрд (-26%).
5. Kakao Games — $1,53 млрд (-44,9%).
6. Wemade — $1,36 млрд (+49,7%).
7. Afreeca TV — $905 млн (+38,7%).
8. Nexon Games — $758 млн (+15,3%).
9. DoubleU Games — $551 млн (-18,5%).
10. NHN — $546 млн (-21,4%).
#KRAFTON #Южная_Корея
В начале 2024-го рыночная стоимость KRAFTON превысила 9,86 трлн корейских вон или примерно $7,4 млрд, сообщает издание GameMeca. Это позволило разработчикам PUBG занять первое место в топе самых дорогих игровых компаний, чьи акции торгуются на Корейской фондовой бирже.
Прошлым лидером по рыночной стоимости была NCSOFT. За последний год ее акции подешевели более чем в два раза, в результате чего компания опустилась в топе на третье место. Отметим, что сейчас за акции NCSOFT дают меньше, чем когда-либо прежде, — 190,8 тысяч корейских вон ($143) за штуку.
Ниже — топ-10 самых дорогих корейских публичных компаний, связанных с видеоиграми, по состоянию на 23 января 2024-го. Для удобства мы привели цифры в долларах. В скобках указано, как изменилась рыночная стоимость по сравнению с январем 2023-го.
1. KRAFTON — $7,4 млрд (+16,5%).
2. Netmarble — $3,67 млрд (+0,2%).
3. NCSOFT — $3,3 млрд (-57,2%).
4. Pearl Abyss — $1,58 млрд (-26%).
5. Kakao Games — $1,53 млрд (-44,9%).
6. Wemade — $1,36 млрд (+49,7%).
7. Afreeca TV — $905 млн (+38,7%).
8. Nexon Games — $758 млн (+15,3%).
9. DoubleU Games — $551 млн (-18,5%).
10. NHN — $546 млн (-21,4%).
#KRAFTON #Южная_Корея
👍10🥱2🥴1👀1