App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Онлайн инди-адвенчуры Sail Forth вырос почти на 300 тысяч процентов благодаря раздаче в Epic Games Store

11 января 2024-го в Epic Games Store стартовала раздача Sail Forth — адвенчуру, предлагающую бороздить просторы океана на паруснике. Она привела к огромному росту аудитории игры.

Об успехах тайтла рассказал в X ее разработчик Дэвид Эванс (David Evans). По его словам, в первый день раздачи Sail Forth удалось на пике одновременно привлечь 33 857 игроков — на 282 041,7% больше, чем накануне. Ко второму дню пользователи Epic Games Store бесплатно забрали Sail Forth 2,4 млн раз.

«Я потрясен. Я знал, что присоединится много новых игроков, но это просто безумие», — написал Эванс.

Раздача Sail Forth продлится до вечера 18 января. Сколько раз заберут игру к этому времени, пока сложно предположить. Сам Эванс не строил прогнозов.

Отметим, что Sail Forth никогда даже близко не достигала такого онлайна в Steam. По данным сервиса SteamDB, максимальное количество одновременных игроков, которое было у Steam-версии Sail Forth, — 170. На момент написания новости в нее играют всего шесть человек.

У Sail Forth «очень положительный» рейтинг в Steam. Пользователи площадки оставили 360 обзоров, из которых 93% позитивные. В Epic Games Store у нее тоже хорошие оценки — 4,4 балла из 5.

Релиз Sail Forth состоялся 21 декабря 2022-го. Помимо PC игра доступна на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#Epic_Games_Store #Sail_Forth #Festive_Vector
🔥12👀1
Новая турецкая студия привлекла $2,25 млн. Основатель — бывший продакт в Peak Games

В Турции продолжает расти количество игровых команд. Стало известно о запуске Pine Games. Студия, которая базируется в Стамбуле, займется созданием казуальных игр по оригинальным IP для мобильных устройств.

Pine Games успела уже пройти предпосевной раунд инвестиций. В ходе него она привлекла $2,25 при совокупной оценке в $10 млн. Раунд возглавили венчурными фирмы Emerging Europe и Laton Ventures.

К слову, одним из инвесторов также выступил Мерт Гур (Mert Gur), основатель Loop Games и создатель казуального хита Match 3D (80 млн загрузок и около $60 млн выручки). Ранее Гур также приложил руку к Race.io и Toy Blast.

В студии не собираются сразу приступать за создание комплексной головоломку. Первое время команда планирует создавать простенькие игры. Большая часть сотрудников, также как и Гур, успела поработать над турецкими мобильными блокбастерами.

Для понимания:

▫️генеральным директором новой студии является Янки Ягыз Акпек (Yankı Yağız Akpek), который ранее был продукт-менеджером Toy Blast;

▫️арт-директор Pine Games — Ясин Йылдырым (Yasin Yıldırım), один из первых разработчиков Dream Games, отвечал за стиль Royal Match.

Пока в студии работают четыре человека. В планах — увеличить команду до 15 сотрудников.

#Pine_Games
👍17🔥6🤔1
Издатель Lords of the Fallen сократил 10% сотрудников

Еще одна новость об увольнениях. Теперь о значительном сокращении кадрового состава сообщил польский издатель CI Games.

Генеральный директор Марек Тымински (Marek Tymiński) в комментарии GamesIndustry объяснил, что CI Games вынуждена уволить 10% сотрудников, чтобы и дальше быть сильной компанией со стабильным бизнесом.

«Мы хотим поблагодарить всех [попавших под сокращение сотрудников] за ту роль, которую они сыграли в работе компании», — сказал Тымински. «В настоящее время мы продолжаем заниматься оптимизацией пайплайна и бизнеса компании».

По данным GamesIndustry, издатель сократил большую часть маркетинговой команды. Также увольнения прошли в студии Hexworks, разработавшей Lords of the Fallen, и в студии Underdogе, отвечающей за Sniper Ghost Warrior.

Ранее CI Games сообщала, что Lords of the Fallen стала самой дорогой игрой в ее истории. В общей сложности на создание и продвижение проекта ушел 281 млн злотых ($66,6 млн). Отбила ли Lords of the Fallen затраты — неизвестно.

Тираж Lords of the Fallen в последний раз официально раскрывался в октябре 2023-го. Тогда говорилось, что за первую неделю был продан миллион копий игры. По данным аналитиков Edison Group, вскоре продажи замедлились, — к концу ноября они составили 1,2 млн копий.

#CI_Games
🫡24😢1👀1
Hogwarts Legacy — самая продаваемая игра 2023-го в США

Впервые с 2008-го первое место в топе самых продаваемых игр года на территории США заняла не игра серии Call of Duty и не игра Rockstar Games. Об этом сообщила аналитическая компания Circana, поделившаяся статистикой американского игрового рынка по итогу 2023-го.

▫️Пятерка бестселлеров года выглядит следующим образом: Hogwarts Legacy, Call of Duty: Modern Warfare III, Madden NFL 24, Marvel’s Spider-Man 2 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*.

▫️15 год подряд звание самой продаваемой франшизы в США удерживает Call of Duty.

▫️В 2023 году самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках стала PlayStation 5. В Circana отметили, что в 2023 году выручка PlayStation 5 от продаж в Штатах выросла по сравнению с предыдущим годом, а выручка Xbox Series и Nintendo Switch упала.

▫️DualSense Edge — самый продаваемый игровой аксессуар 2023-го в долларовом выражении.

▫️Всего в прошлом году американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $57,2 млрд. Это на 1% больше, чем в 2022 году.

▫️Годовые продажи видеоигр составили $47,9 млрд (+1%), продажи игрового железа — $6,58 млрд (не изменились), продажи игровых аксессуаров — $2,6 млрд (+4%).

*Circana отслеживает продажи физических копий игр у ритейлеров и получает данные о цифровых продажах от издателей. Но не все игровые компании предоставляют информацию о «цифре». Например, Nintendo не раскрывает цифровые продажи эксклюзивов. Также данными о «цифре» не делятся Larian Studios и Remedy Entertainment, поэтому неизвестно, как продаются в США Baldur’s Gate 3 и Alan Wake 2.

#Circana #Hogwarts_Legacy
🔥4🥴2👀1
За последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или думают это сделать

Организаторы Game Developers Conference (GDC) при участии консалтинговой фирмы Omdia провели опрос 3000 разработчиков игр. Согласно ему, за последние 12 месяцев 7% разработчиков уже сменили движок, а 28% рассматривают такую возможность.

На вопрос о том, почему команды переходят или думают о том, чтобы сменить движок, многие назвали новую политику монетизации Unity. Напомним, осенью прошлого года Unity анонсировала введение сбора Runtime Fee. Он обязывает разработчиков платить с каждой установки игры.

51% разработчиков также заявили GDC, что заинтересованы в переходе конкретно на бесплатное решение с открытым исходным кодом Godot. Причем таким инсайдом делились не только Unity-разработчики, но и те, которые работают на Unreal Engine.

Что касается актуальной ситуации по использованию, то тут без сюрпризов. Рынок по-прежнему делят между собой две основные доминанты — Unity (33%) и Unreal (33%). Плюс достаточно много разработчиков, которые используют внутренние решения (14%). Что касается Godot, то за ним пока только 3%.

#GDC
👍15🤣10🤔2🔥1🤯1
Manor Lords собрала 2 млн вишлистов в Steam — в 143 раза больше, чем прогнозировал ее автор

Средневековый градостроитель Manor Lords занял второе место в списке самых желаемых игр в Steam. По словам разработчика Грега Стыченя (Greg Styczeń), он даже близко не рассчитывал, что его игра заинтересует так много людей.

«Когда в 2020 году мы показали анонсирующий трейлер, моя девушка прикинула, что я смогу получить 7 тысяч вишлистов», — рассказал Стычень. «Я был более оптимистичен и сказал, что вишлистов, скорее, будет около 14 тысяч. Мне казалось, это был бы потрясающий результат. Но я не ожидал, что игра вызовет настолько большой интерес и соберет свыше 2 млн вишлистов».

Сейчас Manor Lords уступает по количеству вишлистов в Steam только Hades II.

Топ-10 самых желаемых игр в Steam:

1. Hades II;
2. Manor Lords;
3. Hollow Knight: Silksong;
4. Black Myth: Wukong;
5. Frostpunk 2;
6. ARK 2;
7. Enshrouded;
8. The First Descendant;
9. Nightingale;
10. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Manor Lords должна выйти в формате раннего доступа в Steam и GOG 26 апреля 2024-го. В тот же день она появится в подписке Game Pass в статусе предварительной версии. Когда состоится полноценный релиз — неизвестно.

#Manor_Lords #Slavic_Magic #Hooded_Horse
🔥12👍2👀1
49% разработчиков игр заявили, что в их компаниях прибегают к использованию генеративного ИИ

Согласно последнему исследованию Game Developers Conference (GDC) и Omdia, генеративные ИИ за последний год превратились в распространенный инструмент игровой разработки.

Почти половина опрошенных ими разработчиков игр (49%) отметили, что в их компаниях используют генеративный ИИ. При этом 31% респондентов заявили, что лично работают с ним. Только 23% разработчиков сказали, что не заинтересованы в подобных инструментах.

Уровень использования генеративного ИИ зависит от подразделения компании. Например, к нему прибегают 44% специалистов, занимающихся развитием бизнеса или финансами, и 41% специалистов, занятых маркетингом и работой с комьюнити. Одновременно с этим только 16% художников и 13% сценаристов заявили, что используют ИИ.

Еще одной переменной, влияющей на уровень использования генеративного ИИ, является тип компании. Такой тип инструментов гораздо более популярен среди инди-разработчиков, чем у тех, кто занимается созданием АА- или ААА-продуктов (37% против 21%).

Всего было опрошено более 3000 разработчиков.

#GDC
👍151🥴1
The Game Fund вложил $2 млн в разработку хоррора Displacement от аутсорс-команды Obelisk Studio

Несмотря на трудное для индустрии время, инвестиции в игровые студии продолжают поступать. Венчурный фонд The Game Fund объявил о сделке с Obelisk Studio. Последняя получила $2 млн на разработку первого самостоятельного продукта — АА-хоррора Displacement.

Детали сделки не уточняются. Из доступной информации лишь ясно, что речь о стартовом капитале, который уже помог базирующейся на Кипре студии выстроить инфраструктуру, нанять основные кадры и запустить производство.

Заявляется, что команда, которая занимается Displacement, сейчас усиливается топовыми разработчиками, ранее занимавшими ключевые позиции на проекте Pioneer. Это шутер от московской студии GFAGames, его релиз запланирован на нынешний год.

Obelisk Studio — далеко не новичок на рынке. Насчитывающая порядка 20 сотрудников студия за последний десяток лет в качестве аутсорсера успела поучаствовать в создании визуального контента для таких игр, как Sons of the Forest, Dota 2, Call of Duty Vanguard, Fallout 76, а также делала модели для второго эпизода третьего сезона Love, Dearth and Robots, который режиссировал Девид Финчер (David Fincher).

Согласно пресс-релизу, теперь Obelisk Studio переходит от аутсорса к работе над собственными играми.

Деталей непосредственно о Displacement пока очень мало. Известно лишь, что это будет «психологический экшен-хоррор, исследующий темную сторону человеческой души в атмосфере изоляции и безумия, а также приправленный напряженными жестокими рукопашными боями».

#Obelisk_Studio #The_Game_Fund #Displacement
👍16💩3😱2🤔1
Увольнения в игровой индустрии затронули треть разработчиков

В ходе опроса Game Developers Conference (GDC) и Omdia 35% разработчиков игр заявили, что их в том или ином виде затронули сокращения, активно идущие в геймдеве последние месяцы.

Согласно исследованию:

▫️17% заявили, что были уволены их коллеги;
▫️11% отметили увольнения в других отделах или командах их компании;
▫️7% были уволены.

Главным образом, сокращения коснулись QA-специалистов. Среди них оказалось наибольшее число уволенных (22% против 7% среди всех опрошенных разработчиков). В наименьшей степени увольнения коснулись специалистов по развитию бизнеса и представителей финансовых отделов (только 2% из них были сокращены).

Так что нет ничего удивительного в том, что 56% респондентов отметили, что обеспокоены возможностью быть уволенными в следующие 12 месяцев.

Как заметил один из опрошенных: «Увольнения сейчас стали вызывать беспокойство, поскольку не следуют привычному порядку. Раньше они, как правило, происходили после отправки проекта в продажу. Не сказать, что это было прекрасной практикой, но сейчас стало очень сложно предугадать, кого и когда сокращения могут затронуть».

Только треть опрошенных вообще не беспокоится на счет увольнений.

#GDC
😢14😱3🫡3👍1👀1
War Robots вернулась в Китай. Игра отсутствовала в стране три года

Китайские геймеры вновь могут играть в War Robots. Компания MY.GAMES объявила, что в партнерстве с издателем iDreamSky перевыпустила шутер в локальных мобильных магазинах приложений.

Напомним, MY.GAMES убрала War Robots с китайских площадок в декабре 2020-го. Ей пришлось это сделать, поскольку у тайтла не было регистрационного номера ISBN, без которого в стране запрещено распространять игры. Получить его удалось только в марте 2023-го.

По словам MY.GAMES, Китай был одним из крупнейших рынков для War Robots. На него пришлось 20% загрузок iOS-версии игры, собранных к 2021 году.

«Возвращение нашего ключевого проекта в Китай всегда было в планах MY.GAMES», — сказала Елена Григорян, генеральный директор компании. «Шутеры — один из самых скачиваемых жанров в стране. Это открывает новые возможности для дальнейшего роста War Robots».

MY.GAMES сообщила, что серьезно переработала китайскую версию War Robots: в нее добавили свежий контент, функции и режимы, также у игры улучшили графику.

War Robots — кассовый хит MY.GAMES. Согласно данным компании, в апреле 2023-го его выручка превысила $750 млн. К августу 2023-го количество зарегистрированных пользователей в War Robots достигло 250 млн человек.

#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
👍254
Стартовый онлайн Palworld в Steam превысил 300 тысяч человек

19 января в раннем доступе вышел Palworld — экшен с существами, похожими на покемонов. Игра пришлась пользователям Steam по вкусу.

По данным сервиса SteamDB, через пять часов после выхода в Steam-версию Palworld одновременно играли 344 945 человек. На момент написания новости онлайн продолжает расти, и, можно предположить, что на выходных он станет значительно больше.

Palworld превзошла по онлайну в Steam все предыдущие игры студии Pocketpair вместе взятые. Для сравнения: прежде самой популярной ее игрой была Craftopia, которая на пике одновременно привлекла 27 246 человек.

Благодаря высокой активности игроков Palworld смогла занять четвертое место по суточному онлайну в Steam. Больший онлайн только у Counter-Strike 2 (947 863 человек), Dota 2 (643 346 человек) и PUBG: BATTLEGROUNDS (538 842 человек).

Сейчас у Palworld полторы тысячи обзоров в Steam, из которых 88% — положительные. Ее хвалят за увлекательный геймплей и безумную концепцию: в игре надо ловить местных покемонов «палов», которых можно вооружить огнестрельным оружием, привлечь к работе на фабрике или взять в рабство. Также многие пользователи отмечают, что Palworld хорошо оптимизирована.

Без недостатков, впрочем, не обошлось. В основном Palworld ругают за баги: игроки жалуются на черный экран при загрузке, проваливающихся в текстуры персонажей и частые вылеты.

Отметим, что Palworld вышла не только в Steam. Игра также доступна на Xbox, включая подписку Game Pass.

#Steam #Palworld #Pocketpair
🔥12
Апдейт по Palworld. Разработчик игры — токийская студия PocketPair — сообщила у себя в X, что за первые восемь часов продаж Palworld разошлась тиражом в 1 млн копий. Это при базовой стоимости игры в $29,99.

Вот только картинка, которой сопровождается твит, намекает, что речь может идти и о числе пользователей (но это не более, чем наше предположение). Напомним, игра доступна не только в Steam, но и в подписке Game Pass.

В любом случае, Palworld — первый внезапный хит нынешнего года. Онлайн тайтла уже преодолел отметку в 370 тысяч игроков.
👍16🤔2👌1
Главное за выходные (20-21 января)

Продажи Palworld превысили 4 млн копий, Valve, возможно, заработала почти $1 млрд на кейсах в Counter-Strike 2 за 2023 год, в Epic Games Store могут появиться платные подписки, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Экшен о «покемонах» Palworld стал новым хитом. На выходных студия PocketPair несколько раз объявляла о все более крупных продажах игры. В последний раз она сообщила, что Palworld продалась тиражом свыше 4 млн копий за три дня с момента выхода в ранний доступ. Кроме того, Palworld заняла пятое место в топе игр с наивысшим онлайном в истории Steam. Согласно данным SteamDB, на пике в ней одновременно находились 1 291 967 человек. Больший онлайн в свое время был только у PUBG: BATTLEGROUNDS (3 257 248 человек), Counter-Strike 2 (1 818 773 человека), Lost Ark (1 325 305 человек) и Dota 2 (1 295 114 человек).

▫️Авторы This War of Mine сообщили, что продажи их игры достигли 9 млн копий. На это проекту понадобилось девять лет: его релиз состоялся в ноябре 2014-го. Разработчики добавили, что свыше 500 тысяч копий они реализовали за 2023 год.

▫️По оценкам аналитического сервиса CS2 Case Tracker, в прошлом году игроки в Counter-Strike 2 открыли 400,3 млн кейсов. В процессе они использовали 359,6 млн колючей и потратили колоссальные $980 млн. Можно предположить, что по сравнению с 2022 годом выручка Valve от кейсов выросла. Согласно данным CS2 Case Tracker, в 2023 году средняя цена на кейсы увеличилась на 178%. Впрочем, количество вскрытых годом ранее кейсов не приводится, поэтому сложно что-то утверждать наверняка.

▫️Датамайнеры обнаружили в клиенте Epic Games Store строчки, намекающие на скорое появление в магазине платных подписок. В частности, EA Play. Как обычно, их можно будет оформить на месяц или год и при желании продлить. Сама Epic Games не анонсировала возможное нововведение и не комментировала находку датамайнеров.
👍6
Astrum Entertainment стала владельцем юридического лица Deus Craft в России

MY.GAMES продолжает передавать Astrum Entertainment российский бизнес. Как заметил «Коммерсантъ» в данных ЕГРЮЛ, 10 января 2024-го Astrum Entertainment официально получила контроль над новосибирским ООО «Деускрафтдев».

Astrum Entertainment в комментарии газете подтвердила соглашение. Компания подчеркнула — к ней перешло только российское юридическое лицо без каких-либо активов.

Напомним, MY.GAMES купила контрольный пакет акций Deus Craft в размере 51,6% в октябре 2020-го. По условиям сделки она обязалась сразу выплатить студии $14,1 млн и перевести еще $35 млн, если ежемесячная выручка Deus Craft в первом квартале 2021-го достигнет $15 млн.

Самая известная игра Deus Craft — тайм-менеджер Grand Hotel Mania. Осенью 2023-го MY.GAMES объявила, что за четыре года с момента релиза тайтл заработал $100 млн и собрал 19 млн загрузок. Компания назвала Grand Hotel Mania одной из самых успешных игр в ее портфеле: она входит в пятерку ключевых проектов MY.GAMES вместе с Rush Royale, War Robots, Hustle Castle и Left to Survive.

Согласно данным базы «СПАРК-Интерфакс», по состоянию на 2022 год в ООО «Деускрафтдев» работали 109 человек. В 2022 году студия получила выручку в 336,6 млн рублей и прибыль в 43,6 млн рублей. Это значительно больше, чем в 2021 году. Тогда выручка ООО «Деускрафтдев» составляла 224,7 млн рублей, а прибыль — 10,8 млн рублей. Как прошел для нее 2023 год — пока неизвестно.

#Deus_Craft #Astrum_Entertainment
👍6
Palworld купили уже более 5 млн раз

Создатели Palworld объявили, что игра преодолела очередной миллионный рубеж. Чтобы продаться тиражом в 5 млн копий, экшену с «покемонами» хватило трех дней.

Ранее студия PocketPair сообщала, что продажи Palworld за те же три дня составили 4 млн копий. Тогда она говорила, что каждый час продает около 86 тысяч копий игры. По всей видимости, темп продаж по-прежнему остается крайне высоким.

Онлайн Palworld в Steam тоже все еще держится на высоком уровне. По данным сервиса SteamDB, на момент написания новости в Steam-версию Palworld одновременно играют более 920 тысяч человек. Прямо сейчас — это самая популярная игра на площадке. Для сравнения, сразу за ней идет Counter-Strike 2, текущий онлайн которой составляет 578,4 тысячи человек.

Напомним, что студия начала рапортовать об успехах игры вскоре после ее выхода. Первый миллион копий создатели Palworld реализовали всего за восемь часов. Второй миллион копий они продали за сутки, а третий миллион копий — за 40 часов.

#Palworld #PocketPair
👍11👏42💩2🔥1
СМИ: Lethal Company заработала более $100 млн

Инди-хоррор Lethal Company два месяца держится в топ-5 самых кассовых продуктов в Steam. Сколько на сегодняшний день игра могла принести своему разработчику Zeekerss, подсчитал глава отдела маркетинга в Odyssey Interactive Райан К. Ригни (Ryan K. Rigney).

Ригни упомянул о возможных показателях Lethal Company в рассылке Push to Talk. Исходя из числа обзоров игры в Steam, он выяснил, что с момента выхода в ранний доступ 23 октября 2023-го хоррор получил валовую выручку примерно в $116 млн (чистая выручка — $34,4 млн). Продажи Lethal Company он оценил в 10 млн копий.

Ригни — не первый эксперт, который делится своими оценками по Lethal Company. Ранее Саймон Карлесс (Simon Carless) предположил, что за первые три недели хоррор продался тиражом в 642 тысячи копий при валовой выручке в $5,7 млн.

Сам Zeekerss не раскрывал продажи Lethal Company.

В настоящее время у Lethal Company «крайне положительный» рейтинг в Steam: игра понравилась 97% пользователей. В общей сложности геймеры оставили 243,2 тысячи обзоров.

#Lethal_Company #Zeekerss
🔥16🤔4
«Не списывайте нас со счетов» — глава Piranha Bytes о возможном закрытии студии

В Piranha Bytes прокомментировали слухи о закрытии студии. Генеральный директор Михаэль Рюве (Michael Rüve) признал, что студия переживает сложные времена, но она надеется решить проблемы.

«Дорогие фанаты. Да, это правда. Мы в Piranha Bytes находимся в трудной ситуации. Сейчас о нас циркулирует много новостей, и вот наш ответ: не списывайте нас со счетов!», — заявил Рюве. «Мы делаем все возможное, чтобы продолжать создавать захватывающие миры. Ради этого бьются наши сердца. Мы убеждены, что у нас все получится. Мы — творческие люди, и у нас нет недостатка в идеях. Мы держимся вместе, несмотря ни на что».

Рюве добавил, что сейчас Piranha Bytes ищет партнера, с которым будет работать над следующим проектом. Студия поделится новостями, когда ей будет о чем рассказать.

Напомним, слухи о том, что контролирующая студию Embracer Group закрыла ее, появились в начале января. По информации немецких СМИ, компания изначально не собиралась закрывать Piranha Bytes. Вместо этого она искала покупателя. Однако в декабре 2023-го Embracer Group приступила к увольнениям в Piranha Bytes, и в результате к 2024 году студия якобы почти перестала существовать, — от нее осталось только юридическое лицо. Рюве не стал комментировать конкретные пункты из слухов.

#Piranha_Bytes
👍12🥴4🔥2😢1🍌1
Российское PR-агентство Weloveplayers стало международным инди-паблишером

Воронежское агентство Weloveplayers, которое ранее занималось раскруткой в социальных сетях и работой с игровыми медиа, объявило о смене позиционирования. Теперь агентство говорит о себе, как об издателе инди-игр.

Согласно посту, опубликованному сегодня на странице агентства в социальной сети VK, команда Weloveplayers больше не будет ограничиваться маркетинговыми услугами. У нее в планах взяться за издание отечественных игр «в западных странах, Китае, России и СНГ».

Команда Weloveplayers заявила о готовности:

▫️финансово поддерживать разработчиков российских игр;
▫️взять на себя маркетинг издаваемых продуктов;
▫️помогать командам в продюсировании.

Новоиспеченный издатель собирается издавать только премиум-игры и выступает с критикой фритуплейных проектов, работу над которыми, насколько можно понять по стилю сообщения, считает неэтичной.

«Мы против донатных помоек! Для нас важно, чтобы российский геймдев отличался уникальными одиночными проектами без донатов и механик, высасывающих деньги из игроков», — говорится в посте.

По мнению команды Weloveplayers, заработок с камерных инди-проектов может быть достаточно «для роста отечественных игровых студий, издательств и нашей индустрии в целом».

Ранее агентство преимущественно занималось информационной поддержкой, комьюнити-менеджментом и рассылками по медиа. В частности, немного помогало с продвижением краудфандинга Baba Yaga Games, а также развивало русскоязычное сообщество Dying Light 2.

#Weloveplayers
🤡38❤‍🔥14👍7😁4🤔4🔥21
Riot Games уволит 530 человек и закроет издательское подразделение Riot Forge

Компания Riot Games объявила о масштабных сокращениях. Она намерена расстаться с 11% персонала.

Основное из заявления Riot Games:

▫️в 2019 году Riot Games начала очень быстро расти: компания расширила присутствие на международном рынке, изменила операционную модель и увеличила штат вдвое. Также она сделала значительные инвестиции, часть из которых не окупилась. В итоге расходы компании стали непосильными;

▫️Riot Games взяла на себя слишком много проектов и потеряла фокус. Теперь она будет уделять больше внимания своим ключевым тайтлам: League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics и League of Legends: Wild Rift;

▫️изначально Riot Games надеялась избежать увольнений, но предпринятые меры оказались неэффективны;

▫️в основном увольнения пройдут в отделах, которые не связаны непосредственно с разработкой;

▫️однако увольнения затронут команду Legends of Runeterra. Выпущенная в 2020 году карточная игра не смогла добиться хороших результатов: прежде Riot Games компенсировала расходы на Legends of Runeterra с помощью других своих проектов, но сейчас это нецелесообразно. Оставшиеся в команде сотрудники сосредоточатся на работе над режимом Path of Champions;

▫️также Riot Games закроет Riot Forge — издательское подразделение, при поддержке которого независимые студии выпускали игры во вселенной League of Legends. Последней игрой под лейблом Riot Forge станет Bandle Tale: A League of Legends Story;

▫️по словам Riot Games, она пошла на увольнения не для того, чтобы успокоить инвесторов или достичь запланированных квартальных показателей. Они необходимы, чтобы компания и дальше могла предлагать игрокам качественный контент.

#Riot_Games
🫡42🤯5👍4👏1🤬1👀1
Продажи Palworld превысили 6 млн копий

Новый день — новые данные о продажах Palworld. Студия PocketPair сообщила, что тайтл был продан 6 млн раз за четыре дня.

PocketPair поблагодарила игроков и сказала, что активно решает проблемы в игре.

Онлайн Palworld тоже продолжает увеличиваться. По словам разработчиков, он достиг отметки в 1,7 млн одновременных игроков. В своем сообщении студия не уточнила, о всех ли платформах идет речь. Если да, то, похоже, Steam-версия пользуется наибольшей популярностью, — по данным сервиса SteamDB, в ней на пике одновременно находились 1 582 482 человека. Напомним, помимо Steam игра доступна в Epic Games Store и подписке Game Pass.

Вечером 22 января Palworld переместилась на третью строчку в рейтинге игр с наивысшим онлайном в истории Steam. Сейчас ее опережают только Counter-Strike 2 (1 818 773 человека) и PUBG: BATTLEGROUNDS (3 257 248 человек). Учитывая темпы роста онлайна, не исключено, что в ближайшее время Palworld обгонит Counter-Strike 2 и займет второе место.

#Palworld #PocketPair
🔥16🤯8🤮2💩1
Focus Entertainment готовится изменить бизнес-структуру и название

Французский издатель Focus Entertainment решил провести реорганизацию. В свежем финансовом отчете компания объявила, что собирается разделить свои команды на три самостоятельных подразделения.

▫️Focus Entertainment Publishing — основное издательское подразделение компании.

▫️Издательство, которое будет заниматься публикацией ретро-игр и игр от независимых разработчиков. В его состав войдут Dotemu и The Arcade Crew.

▫️Подразделение по разработке игр, которое будет состоять из принадлежащих компании студий: Deck13, Streumon, Twelve Tenths, Leikir Studio, Blackmill, Dovetail и Carpool Studio.

Сама Focus Entertainment хочет сменить название на PulluP Entertainment.

Официально изменения произойдут 1 апреля 2024-го при условии, что их одобрят акционеры компании. По словам Focus Entertainment, реорганизация и новое имя помогут ей увеличить доход и ускорить рост.

Focus Entertainment не в первый раз меняет имя. Она уже делала это в 2021 году, — до изменений компания называлась Focus Home Interactive.

Что касается финансов, то в отчете Focus Entertainment сообщила о серьезном падении выручки. За последний фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2023-го, компания заработала €43,3 млн — на 43% меньше по сравнению с предыдущим годом.

#Focus_Entertainment
👀3😁2🤝1